Почему Кулер тупо не ищет и не догоняет противника с шафтом, когда имеет полный стэк и контроль - мне непонятно. Бегает за брониками, в то время как противник голый и его немножко осталось поджарить шафтом. Кулер держит внимание на бронике, в то время как противник держит внимание на нём. Еще с Рафой заметил - Антон чекает время и секунда в секунду на вонючем каком-нибудь желтом бронике - Рафа об этом знает и сбривает у Кулера куда больше, чем весит этот броник. Настолько опрофессионалился, что забыл по-моему, что в Квейке побеждает тот, кто больше убивает. Уже сколько раз было, что кулер собирает больше на карте и даже иногда наносит больше дамага, но всё равно проигрывает. Обидно. Ну и вот шафт. Тупо шафтом как будто Кулеру надо пользоваться больше. А так встречаются лоб в лоб, кулер по малу ракетой отнимает, а у его соперника шафт, он вбривается и всё - изи фраг, даже если Кулер отожранный как обычно относительно соперника. Иногда Кулер по ходу стычки может опомниться и достать шафт, но уже поздно - кто первый достал, того и тапки. Ну а Сайфер мастер играть вторым номером, ждёт терпеливо и четко знает что делает, читает соперника. Когда надо колотит фраги, когда надо - убегает и ждет своего момента. Плюс рельса бесподобна, сколько всего он уже ей затащил. Рафа также не отпускает соперника, не играет в угоду собирания всего на карте. Убил соперника и появилась мега или красный броник - делает рокет джамп и бежит в место появления соперника и сначала убивает, пока он безо всего - без оружия и стэка, а уже потом берет этот броник вонючий. Так можно на каком-нибудь dm6 оторваться прилично за один раз, а не дрочить броники. Тем более что соперник тоже не спит и берет желтые и шарды и отжирается потихоньку, и всё это мнимое преимущество и суходрочка собирания броников сбривается одним-двумя попаданиями рельсой. Это кстати частая схема Сайфера против Кулера, Сайфер пользуется этим с удовольствием. Легко читает Антона. Где Кулер? Изи, на бронике, где ж еще. Нах мне броник, направлю в эту точку рельсу секунда в секунду и всё, делов-то. Если осталось только добить и надо выбрать как встретить соперника на ближней дистанции - просто догнать или понять где он позиционно - Кулер выберет второе, даже если у соперника нет рокета, которым он будет защищаться. Если можно выиграть заветные 2-3 секунды и пожертвовать 30 хп, сделав рокет джамп и догнать соперника, чтобы добить или убить соперника сразу после очередного появления, или сохранить всё и просто ждать встречи с соперником, когда у тебя 200/200 - Кулер раз за разом выбирает второй вариант - сохранить всё. В этом время соперник берёт желтый и какую-нибудь рельсу, попадает два раза и вот они уже равны, потом догоняет его с шафтом и приехали. Я не профи, но вот свежим взглядом всё выглядит так, может это даже правильнее, когда взгляд не замылен.
I think this video game requires too much commitment from the viewers to take off the way Overwatch and such have. I love it. It's my favorite video game, but it's basically chess with a fast reflex requirement. I think that's a great way to describe Quake Live, but it's not the type of thing that has mass appeal.
Yeah. I used to play q3a with buddies after school, usually on the Longest Yard, must have been about 10-11 years ago. During those times, I thought it's all about hitting crazy rails, shooting perfect rockets and overall having unbeatable DM, but the more I watch these kind of pro games, the more I understand that it's predominantly a game of resources and positioning. On another note, it's interesting to see how quake's dna (resource management, positioning, mobility, and DM of course) is still present in TF2 for example.
One of the best finals series in Quake Live history. Amazing!
Aerowalk was amazing.
Почему Кулер тупо не ищет и не догоняет противника с шафтом, когда имеет полный стэк и контроль - мне непонятно. Бегает за брониками, в то время как противник голый и его немножко осталось поджарить шафтом. Кулер держит внимание на бронике, в то время как противник держит внимание на нём. Еще с Рафой заметил - Антон чекает время и секунда в секунду на вонючем каком-нибудь желтом бронике - Рафа об этом знает и сбривает у Кулера куда больше, чем весит этот броник. Настолько опрофессионалился, что забыл по-моему, что в Квейке побеждает тот, кто больше убивает. Уже сколько раз было, что кулер собирает больше на карте и даже иногда наносит больше дамага, но всё равно проигрывает. Обидно. Ну и вот шафт. Тупо шафтом как будто Кулеру надо пользоваться больше. А так встречаются лоб в лоб, кулер по малу ракетой отнимает, а у его соперника шафт, он вбривается и всё - изи фраг, даже если Кулер отожранный как обычно относительно соперника. Иногда Кулер по ходу стычки может опомниться и достать шафт, но уже поздно - кто первый достал, того и тапки.
Ну а Сайфер мастер играть вторым номером, ждёт терпеливо и четко знает что делает, читает соперника. Когда надо колотит фраги, когда надо - убегает и ждет своего момента. Плюс рельса бесподобна, сколько всего он уже ей затащил.
Рафа также не отпускает соперника, не играет в угоду собирания всего на карте. Убил соперника и появилась мега или красный броник - делает рокет джамп и бежит в место появления соперника и сначала убивает, пока он безо всего - без оружия и стэка, а уже потом берет этот броник вонючий. Так можно на каком-нибудь dm6 оторваться прилично за один раз, а не дрочить броники. Тем более что соперник тоже не спит и берет желтые и шарды и отжирается потихоньку, и всё это мнимое преимущество и суходрочка собирания броников сбривается одним-двумя попаданиями рельсой. Это кстати частая схема Сайфера против Кулера, Сайфер пользуется этим с удовольствием. Легко читает Антона. Где Кулер? Изи, на бронике, где ж еще. Нах мне броник, направлю в эту точку рельсу секунда в секунду и всё, делов-то.
Если осталось только добить и надо выбрать как встретить соперника на ближней дистанции - просто догнать или понять где он позиционно - Кулер выберет второе, даже если у соперника нет рокета, которым он будет защищаться. Если можно выиграть заветные 2-3 секунды и пожертвовать 30 хп, сделав рокет джамп и догнать соперника, чтобы добить или убить соперника сразу после очередного появления, или сохранить всё и просто ждать встречи с соперником, когда у тебя 200/200 - Кулер раз за разом выбирает второй вариант - сохранить всё. В этом время соперник берёт желтый и какую-нибудь рельсу, попадает два раза и вот они уже равны, потом догоняет его с шафтом и приехали.
Я не профи, но вот свежим взглядом всё выглядит так, может это даже правильнее, когда взгляд не замылен.
Badass! Thanks for posting!
I think this video game requires too much commitment from the viewers to take off the way Overwatch and such have.
I love it. It's my favorite video game, but it's basically chess with a fast reflex requirement. I think that's a great way to describe Quake Live, but it's not the type of thing that has mass appeal.
Thats such a good anology mate
Avenger is your one true god.
Yeah. I used to play q3a with buddies after school, usually on the Longest Yard, must have been about 10-11 years ago. During those times, I thought it's all about hitting crazy rails, shooting perfect rockets and overall having unbeatable DM, but the more I watch these kind of pro games, the more I understand that it's predominantly a game of resources and positioning.
On another note, it's interesting to see how quake's dna (resource management, positioning, mobility, and DM of course) is still present in TF2 for example.
great job!
NICE GAME :D ЛУЧШЕЕ,ЧТО МНЕ ПОНРАВИЛОСЬ)
Но с такой графикой,можно и воробья не сгонять по пустыне) : D
2GD is so full of swag and l33tness it is almost unbearable, cant wait to play diabotical besides qc - happy times ahead.
13:23 - хахахахахх на всю питерскую
Cooller is my sensei
15:35 xDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Cooler loh