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何故素潜りできる桐生ちゃんが水面に落ちただけでゲームオーバーになるのか
何故バトル中に日本刀で斬られたり銃で撃たれたりしてるのにムービーシーンで撃たれると死にそうになるのか
スマホ水没するから
着衣水泳の心得が無いんでしょう(適当)
水をめっちゃ吸う服を着てるんでしょう(適当)
レジスタンス脳「水の中にはフューリーがいるぞ!!!」
逆に0の渋澤のラストのQTEはミスっても良い演出で勝てるから好き
ミスった方が泥臭くて個人的に好き
渋沢「あ!最後のqteミスった!勝っ」桐生「ちく…しょぉぉ!!」渋沢「え…?」
どこでも真島でスキル解放ミッションの対象兄さん(ゾンビとかダンサーとかお巡りとか)を一切気にせずに狩りまくってたら、途中から一切兄さんが出てこなくなり堂島の龍スタイルが終盤まで育てられなくなった時は泣きそうになった···
ジャッジアイズやロストジャッジメントだと取り逃したアイテムは経験値と交換出来るようになってたから便利だったなそして、遥関連で本当に取り返しがつかないのは6のストーリーなんだよな…
4位の遥の育成(サブクエ)はやっぱ漫才が1番好き普通に面白いし未だに「ヤンキーやないか!」ってつっこみのフレーズ残ってるわw
5と維新はクリア後にクリアデータが作れなかったから、やり込まずにクリアするともう一周しないといけなくて大変だったな
5でそれ食らって引継ぎ無しでEX-HARDの2週目最初からやり直したなw
どこでも真島、ちゃんと強いから本当に面倒だったw
5で品田のファール打てミッションが打撃能力上げすぎたせいで難しくなった記憶がある。
5には四人のラスボスがいます特に"兄さん”と"怪物”は鬼強いですしかもロングバトルの前座付きですそして"挑戦者”は最後のボスですあとはもうおわかりですね
真島の兄さんは強いけどそれ以上に冴島がバカみたいに強く育つからゴリ押しでどうにでもなるんだよね
品田編でのムービー中QTEは本当にヤバい
あればマジで不意打ち以外の何物でもなかった。なんでこれが動画内でランクインされていないんだ。。。
@@whitek7786動画タイトルに沿ってないと思うんだけど…
品田の澤田とのホームラン再現の時コントローラー置いてストーリー見てたら急にQTE入ってゲームオーバーになったわ
ラストの龍司戦でミスして母にかっこ悪い終わり方と言われました
(;´д`)
後悔したこと・・・0でお金で能力強化をし過ぎて、ボスを除く敵がほぼワンパン状態になってしまったことかなあ。
やろうと思ったけど1つ埋めるのにポチポチやるの面倒すぎてやめた記憶
極2の龍司戦のラストのQTEで「よし!来たぞ!」って思ってボタン押したら、無印2と違ってQTEのコマンドが固定じゃなかったから間違えて一瞬でゲームオーバーになった思い出
あるあるwwwww
自分もやらかしました笑
6の落下への耐性の無さはダクソを思わせるところがある。
龍が如く極の銃撃戦で、間違えてハードのままセーブしちゃって、5時間かかったこと。
カラオケとかの要素をやりすぎてストーリーがどんなだったか忘れる…
龍が如く0の磯部先生とのディスコバトルは本当に一個間違えたら即アウトな緊張感のあるミニゲームだったな…。、
龍が如く HDの2をプレイして、序盤から中盤位にかけて経験値を稼ぎまくってレベルを上げ過ぎたせいなのか、中盤以降敵に近付いても敵が「お疲れ様です!」等とお辞儀をして戦闘にならず、暫くの間アイテム、お金が中々稼げなかった事がありました。
ジャッジアイズで告白した女の子を振った場合も取り返しつかなかった気がする。
遥は不幸と問題の元凶とまで言われるくらいにまで立派に育ちますよね。
実の父の傲慢さ母の自己中育ての父の思慮の無さ親達の悪い部分だけを凝縮した人間になってしまった
@@gaikichipinfiri そう考えるとなんか可哀想
フルコンボで草
PS2龍が如く2だと松屋の朝メニューがあるのだが、イベントでの僅かな朝のシーンを逃すとメニューをコンプできなくなる
最終章の自由行動で昼と夜に変更出来ましたよ
5のQTEについて補足を。品田のストーリーのラスト(野球場での澤田との一打席勝負のシーン)でもQTEが発動するんですがここでも成功させないとゲームオーバーだそうです。
あれはコントローラー置いてじっくり見てたら不意をつかれた
QTE後の品田「フリーになってお前のカーブをずっとイメトレしてたんだ(ドヤァ)」1度でも失敗するとプレイヤー的にはなんか締まらないんだよな…
戦闘中のQTEはそうでもなかったんよなぁ、やっぱムービーかと思ってたのに唐突に来るカーブを打つQTEが一番のアレよ
即死QTEは品田のバッティング対決が初見殺しだなバトル中でなく、イベント中に来るからコントローラー置いてたらアウト!
品田のQTEは、ボーッと見てたから「うわあああぁ~!!」と、叫んじまったぜw
普通にコントローラ置いて見てたわリアルに はぁ? って声出た
置いてました・・・(;´д`)
そこイキナリボタン出たから肝を冷やしましたね
6でコンテナまで1回もゲームオーバーならなかったけどコンテナで海に落ちて無事ゲームオーバー2の最後も初見でテンション上がって倒し終わった時のやりきった感のとこでボタン押せんで桐生負けて萎えた思い出、、初見殺しww
なんかタイトルの真島の兄さんを見て、てっきりホルモンを丸焦げにして食べちゃ取り返しがつかないことになるって事なのかと思ってしまった
龍が如く見参!がやりたすぎてPS3の本体ごと買ったのはいい思い出です
ロスジャのナベさんのQTEあれは初見殺しw
4の秋山編でチェンソー持ってる敵とQTEやらされたときはもう冷や汗止まらんかったわ…失敗しても一発アウトじゃなかったのも驚きやけど
迂闊にコンティニューしちゃって、ノーコンクリアで開くトロフィーが手に入らはなかったとか……
極2の用心棒ミッションでいらない防具売ってたら、間違って神樹の胴も売っちゃって亜門戦がキツかった思い出
昨日ちょうど6でコンテナのところで落ちまくってめっちゃカッコ悪い桐生さん見て大笑いした
シリーズやってる人間からすれば遥の育成で取り返しがつかないって言うともう別の意味にしか感じない人も多いと思う…まじでシナリオ的に
@@watashinoesahayokutsureru 5・6以前に確かにアレっ?て感じはあったんですけどね負の面を色々見てきて教えられて親とか身近な人の問題でゴタゴタになったのになんで親と同じ様な失敗をして行ったのかって感じですね…ここぞという場面では今までの経験的やらかないだろうくらいには思ってましたがまさかことごとくやらかしていくとは…まあ蛙の子蛙的な話といえばそれまでですが
6やった時ハンジュンギからハルト助けるために海の資材置き場で海に落ちました涙ダッシュせずに徒歩で歩いたのが悪かった
6の第十章は夜で周りや足元が見にくい上に油断していると即ボチャン…5回ぐらいやり直した気がする。ある意味あそこは覚えゲー。
0の桐生ちゃん編のサブクエの選択肢次第でエンカウントファインダーもらえなくなるみたいなのあったような、予め攻略サイト読んどいて良かった〜。
マジか。たまたま取れて良かったw
郷田龍司のときは最後の最後でボタン間違えて桐生がやられたのはいい思い出
取り返しのつかない要素(錦の闇落ち)
本編に関わるものじゃないけど、取り返しの付かないサブストーリーで一番印象に残ってるのは龍が如く維新の土佐弁の翻訳かな。あれ面白半分で滅茶苦茶な翻訳したらめっちゃ罪悪感残る。
おまさん、ぎっちりしゆうがかえ?
面倒くさいのは0の伝説スタイルの育成だなMAXにした人凄いというより怖い
5の遥にコインロッカーの鍵とアイテム取らせると2度と他のキャラで手に入らないという酷い罠があったなwアイテムボックスに入れるような仕様にしとけよと
龍が如く0のカーチェイス難しすぎて結局難易度下げたなぁ
主人公水没即死の件はロストジャッジメントでもQTEとして出てきてますね
かっこよすぎるqteとかランキングつけてほしいです笑笑
完全に個人的ですがNo.1 アンドレ・リチャードソン(2丁拳銃)No.2 久瀬大作 (1回目・3回目)失敗No.3 維新 武市半平太(乱舞移行)No.4 維新 覆面の男 沖田総司(2回目)No.5 見参 佐々木小次郎 (燕返し)刀のはやっぱり好きだな維新と見参は両方完成度高い
取り返しがつかない訳じゃないけど、龍0の柏木さんと戦闘中に出てくるQTEめちゃ受付時間が短くて、あれは慣れが必要な感じ。
龍が如く1(PS2)はそういうのめっちゃ多いサブストーリーもすぐ詰まるし、なんなら敵が全然出ないから金と経験値の貯まりも悪い
極2の真島の兄さん編は小便してポイント貯めてタウリナー交換して売却という詰み防止の金策できたよね?
ロストジャッジメントではチェイス時の最後に○ボタン押さずに放置すると何故か相手を見失ってゲームオーバーになる
取り返しがつかないってほどじゃないけど龍が如く0の真島と錦の戦いで錦に回復とられた時は絶望だったな
6で遥がこども産んでたのはショックだったなぁ…
遥の育成楽しかった派
龍が如く5のラストのQTE8回は格上への意地って感じがしてほんとに好きなんだよなぁ…結構酷評みたいだけど僕はあのボス戦大好きだわ…
小物のボス
QTEと言えばバイオハザード4が印象的だったよ。終盤のクラウザーの殺し合いイベントの6回連続QTEとその直後のレーザートラップはキツイ。
QTEはシェンムーの名残。シェンムー3も龍が如く風につくってくれたら良かったのに。
6のコンテナ飛び移るとこで何回もゲームオーバーなったなーww
遥のキーポイントが冴島って聞いたことある
4:56思い出し笑いポイント。。。そこの桐生ちゃん止まりなさい(笑)
ちくわも取り返しつかない。。。
ちょっと違うなもしれないけど北斗が如くのレイのQTEも即死案件ですねあのゲームで難易度下げたのはあそこだけでした
極とネットでの意見を見るとこのシリーズは全体的にウケたと思わせる要素は徹底的に擦るんよねどこでも真島とかボリュームもっと削ったりしても十分だし加減を知らない気はする
そんなの…冷麺の選択肢…でしょうねヾ(・ω・*)ノセーブしてやり直したらもらえるアイテム変わった
魔理沙の口の動きがなんかじわる
龍が如く名物初見殺しQTEほんと鬼畜
龍が如くで絶対やらない方が良いのは、5のマタギは難しいですね、後銃がブレてやりにくいですね😓😓😓その他は6で桐生が水に落ちてゲームオーバーになったのは自分も何回かありましたね😅😅
2のラストは1回目は普通に集中してたから見てたんだけど、2周目かなんかやった時コントローラーから手ぇ離してたわ。後、5の品田の野球ムービーも失敗で即乙ですよ?これも確かコントローラー置いてた…
6のコンテナは油断した。唖然とした。
即ゲームオーバーはあるけど、詰み状態になるのは少ない。まぁ、最近のゲームは詰み防止はちゃんと考えられてる。真島って別に因縁ランクSSSとかになっても遊んで系ってできた気がするけど、取り返しがつかないのがあるのかな
いろいろ理不尽なシステムもあるけど、やっぱり龍が如くシリーズは楽しい8が早く発売することを祈ってます……桐生主人公に戻らないかな〜
もう桐生ちゃん流石に喧嘩できないやろ
どっちかというと戦闘システムもどしてほちい
7は面白かったと思うよ。ストーリーは桐生一馬じゃないから、飽きないし、仲間がいい。戦闘システムに関しては、ドラクエの堀井さんが監修だからね。
@@名前が書けない男 お疲れ様です。4代目
@@名前が書けない男 戦闘が堀井さんの監修というのはソースはどこでしょうか?「ドラクエ」の名前を出すことを許可したのは知ってますが
5:50 みんなここでドボンしてるんだなw俺もここでドボンしてゲームオーバー、、、、「は?」だったわ
龍が如くではないけどロストジャッジメントでQTEが一新されていて最後までなれなかった。
あれ目が悪くなってボタンどこを押すのかわかりにくくてよく死んでしまう(;´д`)
@@HolyRagtimeShow 以前までの円形の制限時間の方がわかりやすいって感じましたね〜。
Newプレイできなくなってるのがち?
龍が如く極の、どこでも真島。闘技場でハンニャマンが中々でなくて、何度もやり直したのが印象に残ってます。またすべてイベントを終えて、決着をつけて、能力開放した後にも、乱入イベントが続くのがどうにも・・・。虎落としで比較的楽に勝てるけど、さすがに飽きる。
QTEってのは85年ぐらいの時期に出ていたLDゲームと言われるものと同じ性質で、当時このLDゲームってのはアニメ映像がそのまま動いてゲームできるってので最初は物珍しくてやるんだけど、やってみたらある場面で決められたボタンを押せば成功、失敗すれば死亡とかガメオベラで当然これが面白いとウケるわけがなく誰もやらなかったんですよねその誰もやらないほどつまんないものを現代にまで持ってきちゃって、決戦の最後、プレイヤーが必死に努力して掴んだ勝利をなかったことにしかねる用い方ってすごい嫌だなと思います私ならそういうがんばりを蔑ろにすることは絶対嫌なので、フィニッシュブローの選択のためのQTEにするかなと思いました。パンチなのかキックなのかっていう感じで4種類のボタン押して選ぶ感じで8では無くなるか、面白い方向に調整されるといいなあ!
すごい早口で言ってそうThief3で一番要らない要素を排除しますで真っ先に上がったのはQTEというくらいにはユーザーに嫌われてるしな書いてあることは完全同意だし実装するなら演出分岐しかないわな
確かに思ってた以上にエグ描写あるからな
さすがに霊夢の相槌無知すぎやろw
シリーズ通して思うけど、QTEッて、何が面白くて入れてるのかな…❓ムービー📽に集中したいのに邪魔すんな❗️ッていつも思う💦
別に普通に遥かはできましたよ。意味がわからない何で遥かの育成になるか分かりません。普通に5ではアイドルなってましたよ
龍が如くは取り返しのつかない要素が少ないって言うけど、それは4辺りからだよね?それ以前のシリーズは、サブストーリー関連でもアイテム収集関連でも、取り返しのつかない要素が多かったよ……
PS2のころとかサブストーリーが時期限定だったり普通にあったからな。
選択肢次第で「終」と「完」に分岐して、「終」だとモヤッとした終わり方になったりね
サブストに関しては出たらやるぐらいじゃないとダメだな本編忘れるけど()
品田のは?
QTEは要らないシステム。
何故素潜りできる桐生ちゃんが水面に落ちただけでゲームオーバーになるのか
何故バトル中に日本刀で斬られたり銃で撃たれたりしてるのにムービーシーンで撃たれると死にそうになるのか
スマホ水没するから
着衣水泳の心得が無いんでしょう(適当)
水をめっちゃ吸う服を着てるんでしょう(適当)
レジスタンス脳
「水の中にはフューリーがいるぞ!!!」
逆に0の渋澤のラストのQTEはミスっても良い演出で勝てるから好き
ミスった方が泥臭くて個人的に好き
渋沢「あ!最後のqteミスった!勝っ」
桐生「ちく…しょぉぉ!!」
渋沢「え…?」
どこでも真島でスキル解放ミッションの対象兄さん(ゾンビとかダンサーとかお巡りとか)を一切気にせずに狩りまくってたら、途中から一切兄さんが出てこなくなり堂島の龍スタイルが終盤まで育てられなくなった時は泣きそうになった···
ジャッジアイズやロストジャッジメントだと取り逃したアイテムは経験値と交換出来るようになってたから便利だったな
そして、遥関連で本当に取り返しがつかないのは6のストーリーなんだよな…
4位の遥の育成(サブクエ)はやっぱ漫才が1番好き
普通に面白いし未だに「ヤンキーやないか!」ってつっこみのフレーズ残ってるわw
5と維新はクリア後にクリアデータが作れなかったから、やり込まずにクリアするともう一周しないといけなくて大変だったな
5でそれ食らって引継ぎ無しでEX-HARDの2週目最初からやり直したなw
どこでも真島、ちゃんと強いから本当に面倒だったw
5で品田のファール打てミッションが打撃能力上げすぎたせいで難しくなった記憶がある。
5には四人のラスボスがいます
特に"兄さん”と"怪物”は鬼強いです
しかもロングバトルの前座付きです
そして"挑戦者”は最後のボスです
あとはもうおわかりですね
真島の兄さんは強いけどそれ以上に冴島がバカみたいに強く育つからゴリ押しでどうにでもなるんだよね
品田編でのムービー中QTEは本当にヤバい
あればマジで不意打ち以外の何物でもなかった。
なんでこれが動画内でランクインされていないんだ。。。
@@whitek7786
動画タイトルに沿ってないと思うんだけど…
品田の澤田とのホームラン再現の時コントローラー置いてストーリー見てたら急にQTE入ってゲームオーバーになったわ
ラストの龍司戦でミスして
母にかっこ悪い終わり方と言われました
(;´д`)
後悔したこと・・・0でお金で能力強化をし過ぎて、ボスを除く敵がほぼワンパン状態になってしまったことかなあ。
やろうと思ったけど1つ埋めるのにポチポチやるの面倒すぎてやめた記憶
極2の龍司戦のラストのQTEで「よし!来たぞ!」って思ってボタン押したら、無印2と違ってQTEのコマンドが固定じゃなかったから間違えて一瞬でゲームオーバーになった思い出
あるあるwwwww
自分もやらかしました笑
6の落下への耐性の無さはダクソを思わせるところがある。
龍が如く極の銃撃戦で、間違えてハードのままセーブしちゃって、5時間かかったこと。
カラオケとかの要素をやりすぎてストーリーがどんなだったか忘れる…
龍が如く0の磯部先生とのディスコバトルは本当に一個間違えたら即アウトな緊張感のあるミニゲームだったな…。、
龍が如く HDの2をプレイして、序盤から中盤位にかけて経験値を稼ぎまくってレベルを上げ過ぎたせいなのか、中盤以降敵に近付いても敵が「お疲れ様です!」等とお辞儀をして戦闘にならず、暫くの間アイテム、お金が中々稼げなかった事がありました。
ジャッジアイズで告白した女の子を振った場合も取り返しつかなかった気がする。
遥は不幸と問題の元凶とまで言われるくらいにまで立派に育ちますよね。
実の父の傲慢さ
母の自己中
育ての父の思慮の無さ
親達の悪い部分だけを凝縮した人間になってしまった
@@gaikichipinfiri そう考えるとなんか可哀想
フルコンボで草
PS2龍が如く2だと松屋の朝メニューがあるのだが、イベントでの僅かな朝のシーンを逃すとメニューをコンプできなくなる
最終章の自由行動で昼と夜に変更出来ましたよ
5のQTEについて補足を。
品田のストーリーのラスト(野球場での澤田との一打席勝負のシーン)でもQTEが発動するんですがここでも成功させないとゲームオーバーだそうです。
あれはコントローラー置いてじっくり見てたら不意をつかれた
QTE後の品田「フリーになってお前のカーブをずっとイメトレしてたんだ(ドヤァ)」
1度でも失敗するとプレイヤー的にはなんか締まらないんだよな…
戦闘中のQTEはそうでもなかったんよなぁ、やっぱムービーかと思ってたのに唐突に来るカーブを打つQTEが一番のアレよ
即死QTEは品田のバッティング対決が初見殺しだな
バトル中でなく、イベント中に来るからコントローラー置いてたらアウト!
品田のQTEは、
ボーッと見てたから
「うわあああぁ~!!」
と、叫んじまったぜw
普通にコントローラ置いて見てたわ
リアルに はぁ? って声出た
置いてました・・・(;´д`)
そこイキナリボタン出たから肝を冷やしましたね
6でコンテナまで1回もゲームオーバーならなかったけどコンテナで海に落ちて無事ゲームオーバー
2の最後も初見でテンション上がって倒し終わった時のやりきった感のとこでボタン押せんで桐生負けて萎えた思い出、、
初見殺しww
なんかタイトルの真島の兄さんを見て、てっきりホルモンを丸焦げにして食べちゃ取り返しがつかないことになるって事なのかと思ってしまった
龍が如く見参!がやりたすぎてPS3の本体ごと買ったのはいい思い出です
ロスジャのナベさんのQTEあれは初見殺しw
4の秋山編でチェンソー持ってる敵とQTEやらされたときはもう冷や汗止まらんかったわ…失敗しても一発アウトじゃなかったのも驚きやけど
迂闊にコンティニューしちゃって、ノーコンクリアで開くトロフィーが手に入らはなかったとか……
極2の用心棒ミッションでいらない防具売ってたら、間違って神樹の胴も売っちゃって亜門戦がキツかった思い出
昨日ちょうど6でコンテナのところで落ちまくってめっちゃカッコ悪い桐生さん見て大笑いした
シリーズやってる人間からすれば
遥の育成で取り返しがつかないって言うと
もう別の意味にしか感じない人も多いと思う…
まじでシナリオ的に
@@watashinoesahayokutsureru
5・6以前に確かに
アレっ?て感じはあったんですけどね
負の面を色々見てきて教えられて
親とか身近な人の問題でゴタゴタになったのに
なんで親と同じ様な失敗をして行ったのかって感じですね…
ここぞという場面では今までの経験的やらかないだろうくらいには思ってましたが
まさかことごとくやらかしていくとは…
まあ蛙の子蛙的な話といえばそれまでですが
6やった時ハンジュンギからハルト助けるために海の資材置き場で海に落ちました涙
ダッシュせずに徒歩で歩いたのが悪かった
6の第十章は夜で周りや足元が見にくい上に油断していると即ボチャン…5回ぐらいやり直した気がする。
ある意味あそこは覚えゲー。
0の桐生ちゃん編のサブクエの選択肢次第でエンカウントファインダーもらえなくなるみたいなのあったような、予め攻略サイト読んどいて良かった〜。
マジか。たまたま取れて良かったw
郷田龍司のときは最後の最後でボタン間違えて桐生がやられたのはいい思い出
取り返しのつかない要素(錦の闇落ち)
本編に関わるものじゃないけど、取り返しの付かないサブストーリーで一番印象に残ってるのは龍が如く維新の土佐弁の翻訳かな。
あれ面白半分で滅茶苦茶な翻訳したらめっちゃ罪悪感残る。
おまさん、ぎっちりしゆうがかえ?
面倒くさいのは0の伝説スタイルの育成だなMAXにした人凄いというより怖い
5の遥にコインロッカーの鍵とアイテム取らせると2度と他のキャラで手に入らないという酷い罠があったなw
アイテムボックスに入れるような仕様にしとけよと
龍が如く0のカーチェイス難しすぎて結局難易度下げたなぁ
主人公水没即死の件はロストジャッジメントでもQTEとして出てきてますね
かっこよすぎるqteとかランキングつけてほしいです笑笑
完全に個人的ですが
No.1 アンドレ・リチャードソン(2丁拳銃)
No.2 久瀬大作 (1回目・3回目)失敗
No.3 維新 武市半平太
(乱舞移行)
No.4 維新 覆面の男 沖田総司(2回目)
No.5 見参 佐々木小次郎 (燕返し)
刀のはやっぱり好きだな
維新と見参は両方完成度高い
取り返しがつかない訳じゃないけど、龍0の柏木さんと戦闘中に出てくるQTEめちゃ受付時間が短くて、あれは慣れが必要な感じ。
龍が如く1(PS2)はそういうのめっちゃ多い
サブストーリーもすぐ詰まるし、なんなら敵が全然出ないから金と経験値の貯まりも悪い
極2の真島の兄さん編は小便してポイント貯めてタウリナー交換して売却という詰み防止の金策できたよね?
ロストジャッジメントではチェイス時の最後に○ボタン押さずに放置すると何故か相手を見失ってゲームオーバーになる
取り返しがつかないってほどじゃないけど龍が如く0の
真島と錦の戦いで錦に回復とられた時は絶望だったな
6で遥がこども産んでたのはショックだったなぁ…
遥の育成楽しかった派
龍が如く5のラストのQTE8回は格上への意地って感じがしてほんとに好きなんだよなぁ…
結構酷評みたいだけど僕はあのボス戦大好きだわ…
小物のボス
QTEと言えばバイオハザード4が印象的だったよ。終盤のクラウザーの殺し合いイベントの6回連続QTEとその直後のレーザートラップはキツイ。
QTEはシェンムーの名残。
シェンムー3も龍が如く風につくってくれたら良かったのに。
6のコンテナ飛び移るとこで何回もゲームオーバーなったなーww
遥のキーポイントが冴島って聞いたことある
4:56思い出し笑いポイント。。。
そこの桐生ちゃん止まりなさい(笑)
ちくわも取り返しつかない。。。
ちょっと違うなもしれないけど
北斗が如くのレイのQTEも即死案件ですね
あのゲームで難易度下げたのはあそこだけでした
極とネットでの意見を見るとこのシリーズは全体的にウケたと思わせる要素は徹底的に擦るんよね
どこでも真島とかボリュームもっと削ったりしても十分だし加減を知らない気はする
そんなの…冷麺の選択肢…でしょうね
ヾ(・ω・*)ノセーブしてやり直したら
もらえるアイテム変わった
魔理沙の口の動きがなんかじわる
龍が如く名物
初見殺しQTEほんと鬼畜
龍が如くで絶対やらない方が良いのは、5のマタギは難しいですね、後銃がブレてやりにくいですね😓😓😓その他は6で桐生が水に落ちてゲームオーバーになったのは自分も何回かありましたね😅😅
2のラストは1回目は普通に集中してたから見てたんだけど、2周目かなんかやった時コントローラーから手ぇ離してたわ。
後、5の品田の野球ムービーも失敗で即乙ですよ?これも確かコントローラー置いてた…
6のコンテナは油断した。唖然とした。
即ゲームオーバーはあるけど、詰み状態になるのは少ない。まぁ、最近のゲームは詰み防止はちゃんと考えられてる。
真島って別に因縁ランクSSSとかになっても遊んで系ってできた気がするけど、取り返しがつかないのがあるのかな
いろいろ理不尽なシステムもあるけど、やっぱり龍が如くシリーズは楽しい
8が早く発売することを祈ってます
……桐生主人公に戻らないかな〜
もう桐生ちゃん流石に喧嘩できないやろ
どっちかというと戦闘システムもどしてほちい
7は面白かったと思うよ。ストーリーは桐生一馬じゃないから、飽きないし、仲間がいい。
戦闘システムに関しては、ドラクエの堀井さんが監修だからね。
@@名前が書けない男 お疲れ様です。4代目
@@名前が書けない男 戦闘が堀井さんの監修というのはソースはどこでしょうか?
「ドラクエ」の名前を出すことを許可したのは知ってますが
5:50 みんなここでドボンしてるんだなw
俺もここでドボンしてゲームオーバー、、、、「は?」だったわ
龍が如くではないけどロストジャッジメントでQTEが一新されていて最後までなれなかった。
あれ目が悪くなってボタンどこを押すのかわかりにくくてよく死んでしまう(;´д`)
@@HolyRagtimeShow 以前までの円形の制限時間の方がわかりやすいって感じましたね〜。
Newプレイできなくなってるのがち?
龍が如く極の、どこでも真島。闘技場でハンニャマンが中々でなくて、何度もやり直したのが印象に残ってます。またすべてイベントを終えて、決着をつけて、能力開放した後にも、乱入イベントが続くのがどうにも・・・。虎落としで比較的楽に勝てるけど、さすがに飽きる。
QTEってのは85年ぐらいの時期に出ていたLDゲームと言われるものと同じ性質で、当時このLDゲームってのはアニメ映像がそのまま動いてゲームできるってので最初は物珍しくてやるんだけど、やってみたらある場面で決められたボタンを押せば成功、失敗すれば死亡とかガメオベラで当然これが面白いとウケるわけがなく誰もやらなかったんですよね
その誰もやらないほどつまんないものを現代にまで持ってきちゃって、決戦の最後、プレイヤーが必死に努力して掴んだ勝利をなかったことにしかねる用い方ってすごい嫌だなと思います
私ならそういうがんばりを蔑ろにすることは絶対嫌なので、フィニッシュブローの選択のためのQTEにするかなと思いました。パンチなのかキックなのかっていう感じで4種類のボタン押して選ぶ感じで
8では無くなるか、面白い方向に調整されるといいなあ!
すごい早口で言ってそう
Thief3で一番要らない要素を排除しますで真っ先に上がったのはQTEというくらいにはユーザーに嫌われてるしな
書いてあることは完全同意だし実装するなら演出分岐しかないわな
確かに思ってた以上にエグ描写あるからな
さすがに霊夢の相槌無知すぎやろw
シリーズ通して思うけど、QTEッて、何が面白くて入れてるのかな…❓ムービー📽に集中したいのに邪魔すんな❗️ッていつも思う💦
別に普通に遥かはできましたよ。意味がわからない何で遥かの育成になるか分かりません。普通に5ではアイドルなってましたよ
龍が如くは取り返しのつかない要素が少ないって言うけど、それは4辺りからだよね?それ以前のシリーズは、サブストーリー関連でもアイテム収集関連でも、取り返しのつかない要素が多かったよ……
PS2のころとかサブストーリーが時期限定だったり普通にあったからな。
選択肢次第で「終」と「完」に分岐して、「終」だとモヤッとした終わり方になったりね
サブストに関しては出たらやるぐらいじゃないとダメだな
本編忘れるけど()
品田のは?
QTEは要らないシステム。