【歴代 龍が如く】面白半分でやると取り返しのつかない要素5選

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  • Опубликовано: 8 сен 2024

Комментарии • 130

  • @user-cl7zw4xb8n
    @user-cl7zw4xb8n 2 года назад +382

    何故素潜りできる桐生ちゃんが水面に落ちただけでゲームオーバーになるのか

    • @WhoAmI_404
      @WhoAmI_404 2 года назад +119

      何故バトル中に日本刀で斬られたり銃で撃たれたりしてるのにムービーシーンで撃たれると死にそうになるのか

    • @user-dp9zv3es8p
      @user-dp9zv3es8p 2 года назад +33

      スマホ水没するから

    • @user-mc9wp5cd5c
      @user-mc9wp5cd5c 2 года назад +29

      着衣水泳の心得が無いんでしょう(適当)

    • @user-yl8vl3tw7j
      @user-yl8vl3tw7j 2 года назад +15

      水をめっちゃ吸う服を着てるんでしょう(適当)

    • @user-ot3rz7hs9f
      @user-ot3rz7hs9f 2 года назад +2

      レジスタンス脳
      「水の中にはフューリーがいるぞ!!!」

  • @user-py5bi2hc2q
    @user-py5bi2hc2q 2 года назад +170

    逆に0の渋澤のラストのQTEはミスっても良い演出で勝てるから好き

    • @user-uy9wz1xc3v
      @user-uy9wz1xc3v 2 года назад +18

      ミスった方が泥臭くて個人的に好き

    • @user-el7fe8gv7u
      @user-el7fe8gv7u 2 года назад +32

      渋沢「あ!最後のqteミスった!勝っ」
      桐生「ちく…しょぉぉ!!」
      渋沢「え…?」

  • @leito0203
    @leito0203 Год назад +24

    どこでも真島でスキル解放ミッションの対象兄さん(ゾンビとかダンサーとかお巡りとか)を一切気にせずに狩りまくってたら、途中から一切兄さんが出てこなくなり堂島の龍スタイルが終盤まで育てられなくなった時は泣きそうになった···

  • @Rebirth55
    @Rebirth55 2 года назад +147

    ジャッジアイズやロストジャッジメントだと取り逃したアイテムは経験値と交換出来るようになってたから便利だったな
    そして、遥関連で本当に取り返しがつかないのは6のストーリーなんだよな…

  • @kooo5074
    @kooo5074 2 года назад +75

    4位の遥の育成(サブクエ)はやっぱ漫才が1番好き
    普通に面白いし未だに「ヤンキーやないか!」ってつっこみのフレーズ残ってるわw

  • @user-uz2wk2sk4p
    @user-uz2wk2sk4p 2 года назад +34

    どこでも真島、ちゃんと強いから本当に面倒だったw

  • @takku696
    @takku696 2 года назад +34

    5で品田のファール打てミッションが打撃能力上げすぎたせいで難しくなった記憶がある。

  • @kt8963
    @kt8963 2 года назад +111

    5と維新はクリア後にクリアデータが作れなかったから、やり込まずにクリアするともう一周しないといけなくて大変だったな

    • @HandRidingMeteor95
      @HandRidingMeteor95 Год назад +5

      5でそれ食らって引継ぎ無しでEX-HARDの2週目最初からやり直したなw

  • @user-ux9ek5fc4q
    @user-ux9ek5fc4q Год назад +11

    品田の澤田とのホームラン再現の時コントローラー置いてストーリー見てたら急にQTE入ってゲームオーバーになったわ

  • @user-hj5fl4lm3l
    @user-hj5fl4lm3l 2 года назад +30

    ラストの龍司戦でミスして
    母にかっこ悪い終わり方と言われました

  • @user-gp1dh9wo2v
    @user-gp1dh9wo2v 2 года назад +69

    極2の龍司戦のラストのQTEで「よし!来たぞ!」って思ってボタン押したら、無印2と違ってQTEのコマンドが固定じゃなかったから間違えて一瞬でゲームオーバーになった思い出

  • @user-zr9eb7jc1r
    @user-zr9eb7jc1r 2 года назад +22

    5には四人のラスボスがいます
    特に"兄さん”と"怪物”は鬼強いです
    しかもロングバトルの前座付きです
    そして"挑戦者”は最後のボスです
    あとはもうおわかりですね

    • @youdownroad
      @youdownroad 2 года назад +6

      真島の兄さんは強いけどそれ以上に冴島がバカみたいに強く育つからゴリ押しでどうにでもなるんだよね

  • @user-mu8ly8ui6z
    @user-mu8ly8ui6z 2 года назад +32

    品田編でのムービー中QTEは本当にヤバい

    • @whitek7786
      @whitek7786 2 года назад +6

      あればマジで不意打ち以外の何物でもなかった。
      なんでこれが動画内でランクインされていないんだ。。。

    • @Kim.R.F
      @Kim.R.F 3 месяца назад

      ​@@whitek7786
      動画タイトルに沿ってないと思うんだけど…

  • @user-oz9vu1yl7x
    @user-oz9vu1yl7x 2 года назад +30

    0のかs 冷麺さんの正拳QTEがもしも即死系だったら、間違いなく初見突破は不可能だと思う。

  • @sake_ha_nainoka
    @sake_ha_nainoka 2 года назад +23

    後悔したこと・・・0でお金で能力強化をし過ぎて、ボスを除く敵がほぼワンパン状態になってしまったことかなあ。

    • @sabumari0829
      @sabumari0829 5 месяцев назад

      やろうと思ったけど1つ埋めるのにポチポチやるの面倒すぎてやめた記憶

  • @user-pk3my7jm6p
    @user-pk3my7jm6p 2 года назад +16

    カラオケとかの要素をやりすぎてストーリーがどんなだったか忘れる…

  • @user-ey6iz2vn6q
    @user-ey6iz2vn6q 2 года назад +24

    6の落下への耐性の無さはダクソを思わせるところがある。

  • @user-pn2nv2tb8i
    @user-pn2nv2tb8i 2 года назад +41

    即死QTEは品田のバッティング対決が初見殺しだな
    バトル中でなく、イベント中に来るからコントローラー置いてたらアウト!

    • @shun3861
      @shun3861 2 года назад +5

      品田のQTEは、
      ボーッと見てたから
      「うわあああぁ~!!」
      と、叫んじまったぜw

    • @user-wx2zo4wi9j
      @user-wx2zo4wi9j 2 года назад +5

      普通にコントローラ置いて見てたわ
      リアルに はぁ? って声出た

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow 2 года назад +5

      置いてました・・・(;´д`)

    • @GrassWonder_5237
      @GrassWonder_5237 2 года назад +4

      そこイキナリボタン出たから肝を冷やしましたね

  • @user-lo4vq8ur1t
    @user-lo4vq8ur1t 2 года назад +11

    龍が如く0の磯部先生とのディスコバトルは本当に一個間違えたら即アウトな緊張感のあるミニゲームだったな…。、

  • @PONTA62
    @PONTA62 2 года назад +79

    遥は不幸と問題の元凶とまで言われるくらいにまで立派に育ちますよね。

    • @gaikichipinfiri
      @gaikichipinfiri 2 года назад +84

      実の父の傲慢さ
      母の自己中
      育ての父の思慮の無さ
      親達の悪い部分だけを凝縮した人間になってしまった

    • @njima9438
      @njima9438 2 года назад +13

      @@gaikichipinfiri そう考えるとなんか可哀想

    • @ericueta
      @ericueta 2 года назад +17

      フルコンボで草

  • @kichi-tono-sogu
    @kichi-tono-sogu 2 года назад +14

    ジャッジアイズで告白した女の子を振った場合も取り返しつかなかった気がする。

  • @tetsuona1106
    @tetsuona1106 2 года назад +11

    PS2龍が如く2だと松屋の朝メニューがあるのだが、イベントでの僅かな朝のシーンを逃すとメニューをコンプできなくなる

    • @koala651
      @koala651 2 года назад +3

      最終章の自由行動で昼と夜に変更出来ましたよ

  • @user-kb5yg3rx9n
    @user-kb5yg3rx9n Год назад +6

    ロスジャのナベさんのQTEあれは初見殺しw

  • @runo0127
    @runo0127 2 года назад +24

    6でコンテナまで1回もゲームオーバーならなかったけどコンテナで海に落ちて無事ゲームオーバー
    2の最後も初見でテンション上がって倒し終わった時のやりきった感のとこでボタン押せんで桐生負けて萎えた思い出、、
    初見殺しww

  • @user-oc6vs5hp5z
    @user-oc6vs5hp5z 2 года назад +9

    龍が如く HDの2をプレイして、序盤から中盤位にかけて経験値を稼ぎまくってレベルを上げ過ぎたせいなのか、中盤以降敵に近付いても敵が「お疲れ様です!」等とお辞儀をして戦闘にならず、暫くの間アイテム、お金が中々稼げなかった事がありました。

  • @syoune
    @syoune 2 года назад +5

    戦闘中のQTEはそうでもなかったんよなぁ、やっぱムービーかと思ってたのに唐突に来るカーブを打つQTEが一番のアレよ

  • @user-il2wv4oi1s
    @user-il2wv4oi1s 2 года назад +11

    龍が如く見参!がやりたすぎてPS3の本体ごと買ったのはいい思い出です

  • @user-rw3ey5bt3o
    @user-rw3ey5bt3o 2 года назад +6

    4の秋山編でチェンソー持ってる敵とQTEやらされたときはもう冷や汗止まらんかったわ…失敗しても一発アウトじゃなかったのも驚きやけど

  • @GrassWonder_5237
    @GrassWonder_5237 2 года назад +9

    5のQTEについて補足を。
    品田のストーリーのラスト(野球場での澤田との一打席勝負のシーン)でもQTEが発動するんですがここでも成功させないとゲームオーバーだそうです。

    • @user-xq5jm4uw4g
      @user-xq5jm4uw4g 2 года назад +5

      あれはコントローラー置いてじっくり見てたら不意をつかれた

    • @demonfang-leneageimpact-
      @demonfang-leneageimpact- 2 года назад +1

      QTE後の品田「フリーになってお前のカーブをずっとイメトレしてたんだ(ドヤァ)」
      1度でも失敗するとプレイヤー的にはなんか締まらないんだよな…

  • @nanashino_san
    @nanashino_san 2 года назад +5

    迂闊にコンティニューしちゃって、ノーコンクリアで開くトロフィーが手に入らはなかったとか……

  • @user-cd8jv2yj7r
    @user-cd8jv2yj7r 2 года назад +3

    なんかタイトルの真島の兄さんを見て、てっきりホルモンを丸焦げにして食べちゃ取り返しがつかないことになるって事なのかと思ってしまった

  • @user-wg6ec8yw6j
    @user-wg6ec8yw6j 2 года назад +8

    昨日ちょうど6でコンテナのところで落ちまくってめっちゃカッコ悪い桐生さん見て大笑いした

  • @deathscythe1138
    @deathscythe1138 Год назад +9

    4:56思い出し笑いポイント。。。
    そこの桐生ちゃん止まりなさい(笑)

  • @thanatos1209
    @thanatos1209 2 года назад +4

    極2の用心棒ミッションでいらない防具売ってたら、間違って神樹の胴も売っちゃって亜門戦がキツかった思い出

  • @user-vw7dx5nz3i
    @user-vw7dx5nz3i 2 года назад +16

    0の桐生ちゃん編のサブクエの選択肢次第でエンカウントファインダーもらえなくなるみたいなのあったような、予め攻略サイト読んどいて良かった〜。

    • @sodamedical1373
      @sodamedical1373 Год назад +1

      マジか。たまたま取れて良かったw

  • @ARAKI_WBERERGUIN
    @ARAKI_WBERERGUIN 2 года назад +2

    郷田龍司のときは最後の最後でボタン間違えて桐生がやられたのはいい思い出

  • @user-mv7di7wf2m
    @user-mv7di7wf2m 2 года назад +5

    かっこよすぎるqteとかランキングつけてほしいです笑笑

    • @user-uy9wz1xc3v
      @user-uy9wz1xc3v 2 года назад +1

      完全に個人的ですが
      No.1 アンドレ・リチャードソン(2丁拳銃)
      No.2 久瀬大作 (1回目・3回目)失敗
      No.3 維新 武市半平太
      (乱舞移行)
      No.4 維新 覆面の男 沖田総司(2回目)
      No.5 見参 佐々木小次郎 (燕返し)
      刀のはやっぱり好きだな
      維新と見参は両方完成度高い

  • @user-fl8bb3he9z
    @user-fl8bb3he9z Год назад +3

    6の第十章は夜で周りや足元が見にくい上に油断していると即ボチャン…5回ぐらいやり直した気がする。
    ある意味あそこは覚えゲー。

  • @sonoda944
    @sonoda944 Год назад +1

    主人公水没即死の件はロストジャッジメントでもQTEとして出てきてますね

  • @gngngn7224
    @gngngn7224 2 года назад +9

    シリーズやってる人間からすれば
    遥の育成で取り返しがつかないって言うと
    もう別の意味にしか感じない人も多いと思う…
    まじでシナリオ的に

    • @gngngn7224
      @gngngn7224 2 года назад +4

      @@watashinoesahayokutsureru
      5・6以前に確かに
      アレっ?て感じはあったんですけどね
      負の面を色々見てきて教えられて
      親とか身近な人の問題でゴタゴタになったのに
      なんで親と同じ様な失敗をして行ったのかって感じですね…
      ここぞという場面では今までの経験的やらかないだろうくらいには思ってましたが
      まさかことごとくやらかしていくとは…
      まあ蛙の子蛙的な話といえばそれまでですが

  • @user-vb7xg6ox7n
    @user-vb7xg6ox7n 2 года назад +3

    取り返しのつかない要素(錦の闇落ち)

  • @taka6849
    @taka6849 2 года назад +4

    面倒くさいのは0の伝説スタイルの育成だなMAXにした人凄いというより怖い

  • @user-dd8vc3vy3r
    @user-dd8vc3vy3r 2 года назад +8

    龍が如く0のカーチェイス難しすぎて結局難易度下げたなぁ

  • @muum_in
    @muum_in 2 года назад +3

    遥の育成楽しかった派

  • @sukunatu.invisiblesummer
    @sukunatu.invisiblesummer 2 года назад +10

    本編に関わるものじゃないけど、取り返しの付かないサブストーリーで一番印象に残ってるのは龍が如く維新の土佐弁の翻訳かな。
    あれ面白半分で滅茶苦茶な翻訳したらめっちゃ罪悪感残る。

  • @user-122kamui
    @user-122kamui 6 месяцев назад +1

    6やった時ハンジュンギからハルト助けるために海の資材置き場で海に落ちました涙
    ダッシュせずに徒歩で歩いたのが悪かった

  • @dogsalty8772
    @dogsalty8772 2 года назад +1

    取り返しがつかない訳じゃないけど、龍0の柏木さんと戦闘中に出てくるQTEめちゃ受付時間が短くて、あれは慣れが必要な感じ。

  • @dreamermao
    @dreamermao 2 года назад +3

    龍が如く1(PS2)はそういうのめっちゃ多い
    サブストーリーもすぐ詰まるし、なんなら敵が全然出ないから金と経験値の貯まりも悪い

  • @user-oc4uc3nv5l
    @user-oc4uc3nv5l 2 года назад +2

    6で遥がこども産んでたのはショックだったなぁ…

  • @bradon3313
    @bradon3313 2 года назад +7

    5の遥にコインロッカーの鍵とアイテム取らせると2度と他のキャラで手に入らないという酷い罠があったなw
    アイテムボックスに入れるような仕様にしとけよと

  • @hentai8931
    @hentai8931 2 года назад +7

    7が賛否あるのは戦闘システムのせいなんかなあ、、

    • @Rebirth55
      @Rebirth55 2 года назад +5

      7の評価点で多いのはストーリーやキャラクターが良い点ばかりだしな
      もしストーリーの出来も悪かったら、戦闘システムも今以上に叩かれてたと思う

    • @hentai8931
      @hentai8931 2 года назад

      @@Rebirth55
      なるほど、、

    • @bradon3313
      @bradon3313 2 года назад +2

      お世辞にも戦闘部分は古いよねぇ・・・

  • @user-rr3ry9wz3q
    @user-rr3ry9wz3q 2 года назад +2

    QTEはシェンムーの名残。
    シェンムー3も龍が如く風につくってくれたら良かったのに。

  • @eric_kamezo
    @eric_kamezo 2 года назад +1

    6のコンテナ飛び移るとこで何回もゲームオーバーなったなーww

  • @user-yg2rp7gj3z
    @user-yg2rp7gj3z 6 месяцев назад

    極2の真島の兄さん編は小便してポイント貯めてタウリナー交換して売却という詰み防止の金策できたよね?

  • @Furaretahi0714
    @Furaretahi0714 Год назад +1

    取り返しがつかないってほどじゃないけど龍が如く0の
    真島と錦の戦いで錦に回復とられた時は絶望だったな

  • @user-wr4or7ox5p
    @user-wr4or7ox5p 2 года назад +1

    遥のキーポイントが冴島って聞いたことある

  • @daisuke.nikaidoh
    @daisuke.nikaidoh 2 года назад +3

    ロストジャッジメントではチェイス時の最後に○ボタン押さずに放置すると何故か相手を見失ってゲームオーバーになる

  • @izuru.orihara
    @izuru.orihara 2 года назад +2

    そんなの…冷麺の選択肢…でしょうね
    ヾ(・ω・*)ノセーブしてやり直したら
    もらえるアイテム変わった

  • @user-iu5vq2uf7u
    @user-iu5vq2uf7u 2 года назад

    魔理沙の口の動きがなんかじわる

  • @user-ji6hx6xr5r
    @user-ji6hx6xr5r 2 года назад +3

    ちくわも取り返しつかない。。。

  • @user-pw2yk5ry1z
    @user-pw2yk5ry1z 2 года назад +9

    龍が如く5のラストのQTE8回は格上への意地って感じがしてほんとに好きなんだよなぁ…
    結構酷評みたいだけど僕はあのボス戦大好きだわ…

  • @a504035962
    @a504035962 2 года назад +8

    QTEと言えばバイオハザード4が印象的だったよ。終盤のクラウザーの殺し合いイベントの6回連続QTEとその直後のレーザートラップはキツイ。

  • @user-ed2oj1ne8x
    @user-ed2oj1ne8x 2 года назад +1

    ちょっと違うなもしれないけど
    北斗が如くのレイのQTEも即死案件ですね
    あのゲームで難易度下げたのはあそこだけでした

  • @user-ci8tl2ue2n
    @user-ci8tl2ue2n Месяц назад

    5:50 みんなここでドボンしてるんだなw
    俺もここでドボンしてゲームオーバー、、、、「は?」だったわ

  • @maryuFalco
    @maryuFalco Год назад

    龍が如く名物
    初見殺しQTEほんと鬼畜

  • @user-rw3ff7rn6z
    @user-rw3ff7rn6z 2 года назад

    6のコンテナは油断した。唖然とした。

  • @oiraoira3334
    @oiraoira3334 Год назад

    極とネットでの意見を見るとこのシリーズは全体的にウケたと思わせる要素は徹底的に擦るんよね
    どこでも真島とかボリュームもっと削ったりしても十分だし加減を知らない気はする

  • @user-co7wu4nr7q
    @user-co7wu4nr7q 2 года назад +5

    龍が如くで絶対やらない方が良いのは、5のマタギは難しいですね、後銃がブレてやりにくいですね😓😓😓その他は6で桐生が水に落ちてゲームオーバーになったのは自分も何回かありましたね😅😅

  • @user-nm1pu7wz6j
    @user-nm1pu7wz6j 2 года назад

    2のラストは1回目は普通に集中してたから見てたんだけど、2周目かなんかやった時コントローラーから手ぇ離してたわ。
    後、5の品田の野球ムービーも失敗で即乙ですよ?これも確かコントローラー置いてた…

  • @momo-nr5qo
    @momo-nr5qo 2 года назад +4

    龍が如く極の、どこでも真島。闘技場でハンニャマンが中々でなくて、何度もやり直したのが印象に残ってます。またすべてイベントを終えて、決着をつけて、能力開放した後にも、乱入イベントが続くのがどうにも・・・。虎落としで比較的楽に勝てるけど、さすがに飽きる。

  • @user-no4rn2ni6q
    @user-no4rn2ni6q 2 года назад +2

    即ゲームオーバーはあるけど、詰み状態になるのは少ない。まぁ、最近のゲームは詰み防止はちゃんと考えられてる。
    真島って別に因縁ランクSSSとかになっても遊んで系ってできた気がするけど、取り返しがつかないのがあるのかな

  • @user-lc8oj3ui7m
    @user-lc8oj3ui7m 2 года назад +3

    龍が如くではないけどロストジャッジメントでQTEが一新されていて最後までなれなかった。

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow 2 года назад +1

      あれ目が悪くなってボタンどこを押すのかわかりにくくてよく死んでしまう(;´д`)

    • @user-lc8oj3ui7m
      @user-lc8oj3ui7m 2 года назад

      @@HolyRagtimeShow 以前までの円形の制限時間の方がわかりやすいって感じましたね〜。

  • @user-ux2my3kd6p
    @user-ux2my3kd6p 2 года назад +2

    シリーズ通して思うけど、QTEッて、何が面白くて入れてるのかな…❓ムービー📽に集中したいのに邪魔すんな❗️ッていつも思う💦

  • @user-qw1ew6uv3q
    @user-qw1ew6uv3q 16 дней назад

    さすがに霊夢の相槌無知すぎやろw

  • @west-it1tl
    @west-it1tl Год назад

    確かに思ってた以上にエグ描写あるからな

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow 2 года назад +6

    QTEってのは85年ぐらいの時期に出ていたLDゲームと言われるものと同じ性質で、当時このLDゲームってのはアニメ映像がそのまま動いてゲームできるってので最初は物珍しくてやるんだけど、やってみたらある場面で決められたボタンを押せば成功、失敗すれば死亡とかガメオベラで当然これが面白いとウケるわけがなく誰もやらなかったんですよね
    その誰もやらないほどつまんないものを現代にまで持ってきちゃって、決戦の最後、プレイヤーが必死に努力して掴んだ勝利をなかったことにしかねる用い方ってすごい嫌だなと思います
    私ならそういうがんばりを蔑ろにすることは絶対嫌なので、フィニッシュブローの選択のためのQTEにするかなと思いました。パンチなのかキックなのかっていう感じで4種類のボタン押して選ぶ感じで
    8では無くなるか、面白い方向に調整されるといいなあ!

    • @oiraoira3334
      @oiraoira3334 Год назад +2

      すごい早口で言ってそう
      Thief3で一番要らない要素を排除しますで真っ先に上がったのはQTEというくらいにはユーザーに嫌われてるしな
      書いてあることは完全同意だし実装するなら演出分岐しかないわな

  • @owaroku
    @owaroku 6 месяцев назад

    Newプレイできなくなってるのがち?

  • @user-lx5vo4yu4p
    @user-lx5vo4yu4p 2 года назад +3

    いろいろ理不尽なシステムもあるけど、やっぱり龍が如くシリーズは楽しい
    8が早く発売することを祈ってます
    ……桐生主人公に戻らないかな〜

    • @user-vw7dx5nz3i
      @user-vw7dx5nz3i 2 года назад +5

      もう桐生ちゃん流石に喧嘩できないやろ

    • @channelTEMPMAN
      @channelTEMPMAN 2 года назад +4

      どっちかというと戦闘システムもどしてほちい

    • @user-vo5hz8kj2o
      @user-vo5hz8kj2o 2 года назад +8

      7は面白かったと思うよ。ストーリーは桐生一馬じゃないから、飽きないし、仲間がいい。
      戦闘システムに関しては、ドラクエの堀井さんが監修だからね。

    • @channelTEMPMAN
      @channelTEMPMAN 2 года назад +2

      @@user-vo5hz8kj2o お疲れ様です。4代目

    • @Rebirth55
      @Rebirth55 2 года назад

      @@user-vo5hz8kj2o 戦闘が堀井さんの監修というのはソースはどこでしょうか?
      「ドラクエ」の名前を出すことを許可したのは知ってますが

  • @user-it7dh9sk6r
    @user-it7dh9sk6r 6 месяцев назад

    別に普通に遥かはできましたよ。意味がわからない何で遥かの育成になるか分かりません。普通に5ではアイドルなってましたよ

  • @Syoco46
    @Syoco46 Год назад

    品田のは?

  • @user-mk9qt8yi4j
    @user-mk9qt8yi4j 2 года назад +4

    龍が如くは取り返しのつかない要素が少ないって言うけど、それは4辺りからだよね?それ以前のシリーズは、サブストーリー関連でもアイテム収集関連でも、取り返しのつかない要素が多かったよ……

    • @user-lb4oh5uo9s
      @user-lb4oh5uo9s 2 года назад +1

      PS2のころとかサブストーリーが時期限定だったり普通にあったからな。

    • @Rebirth55
      @Rebirth55 2 года назад +2

      選択肢次第で「終」と「完」に分岐して、「終」だとモヤッとした終わり方になったりね

    • @due415
      @due415 2 года назад

      サブストに関しては出たらやるぐらいじゃないとダメだな
      本編忘れるけど()

  • @sodamedical1373
    @sodamedical1373 Год назад +1

    QTEは要らないシステム。