Из-за постройки газов вы просаживаетесь по ресурсам в начале и имеете мизерный шанс держать мид. Автоматом команда противников получает 6 БЕСПЛАТНЫХ газов, что сразу дает возможность еще сильнее укрепиться на миду! И через несколько минут они имеют возможность и держать и мид и добавлять газы. Строить в начале более 1 газа, это автоматический проигрыш в экономике ВСЕГДА!!! Абсолютно бессмысленное вложение. 1) Делаем разведчика он может занять мид на халяву и, возможно покажет за кого играет противник и во что пошел. 2)Заказываем т2 на первой волне, чтобы иметь возможность технологичными юнитами и детекторами законтрить юнитов противника, исходя из разведданных. Если видим из первых разведданных необходимость делать много т1 юнитов-отменяем грейд на т2 и делаем т1 юнитов. Если видим, к примеру, что противник настроил кучу юнитов, не бьющих по воздуху в 1 волне, то пропускаем 2ую волну и делаем воздух к 3ей (это если его командир не очень сильный против воздуха). В общем контрим противника со 2 волны. Есть всякие фишки, с передвиганием армии вперед и назад, чтобы воевать рядом со своими пушками и вдали от пушек соперника. Вся игра завязана на том, чтобы держать мидл, и строить контру. Кто думает иначе - просто играет на очень слабом уровне. По контрам основы: Впереди жирные, взади дпс юниты Впереди с маленьким рейджем сзади с большим. Милишных ДПС юнитов СБОКУ И СЗАДИ!! Чтобы они врывались в бой не получая урона, как можно дольше вносили свой дпс. Сплеш юнитов танки тд лучше добавлять постепенно, когда уже держим мидл. Никогда не масим много всяких зилотов лингов и прочего милишное гомно, которое очень легко контрится. Никогда не делаем квин за загару!!! xD Постепенно добавляем юнитов образующих стэки (сохраняющиеся к приходу волн союзников). Это Дпс юниты с большим рейнжем. СХ, танки, войдреии воразун, варфвалкеры, брудлорды, галеоны(ТОЛЬКО С ИНТРОСЕПТОРАМИ) и тд. В общем gl hf . И не будьте газ нубами xD
почему 6, если 12? аоаоаооааооаоаоаоаоаоаоаоаоаоаооаоаоаа, а по сути есть стратегии где можно сразу ставить газ, например линги против тосса да и чтоб разведать рассу соперника можно просто посмотреть на газ
7:53 категорически не согласен. Сопротивление НЕУМЕЛЫМ образом позволяет врагу застакать вейв юнитов и закончить игру на 9-10минуте. В то время как при отсутствии сопротивления будешь жить до 15мин просто теряя часть ХП планетарки
13:00 - это все понятно. Но вопрос четвертого газа не в том, имеет ли смысл строить все четыре газа, а имеет ли смысл строить четвертый газ после уже построенных трех. Т.е. сравнить бы 4 газа с 3-мя, а не с 0.
Есть ли смысл ставить 5ю и 6ю базу против зерга, который на 15й минуте пытается продавить муто-линго-бейнами? Вот тебе и ответ, играй относительно экономики противника и всегда старайся находиться в плюсе.
@@teleadorr Категорически не согласен с этим утверждением. Газ приносит пользу если только вы из-за него не теряете мид. А как показывает опыт и практика . Мид теряется 1) из за газов 2) Из-за неправильных юнитов и технологий 3) Из-за отсутствия контроля скилов 4) Из-за невезения с командирами. Газ нужен только для закрепления преимущества и все.
Хз, играю в лоу мастер лиге, навык игры и понимание какое-то есть. И когда мои великолепные союзники справляются с тем, что выходит у противника в Директ Страйк, то не вижу причины не халявить. Вывод один, если все плохо стройте войско, если все хорошо качайте экономику.
Из-за постройки газов вы просаживаетесь по ресурсам в начале и имеете мизерный шанс держать мид. Автоматом команда противников получает 6 БЕСПЛАТНЫХ газов, что сразу дает возможность еще сильнее укрепиться на миду! И через несколько минут они имеют возможность и держать и мид и добавлять газы.
Строить в начале более 1 газа, это автоматический проигрыш в экономике ВСЕГДА!!! Абсолютно бессмысленное вложение.
1) Делаем разведчика он может занять мид на халяву и, возможно покажет за кого играет противник и во что пошел.
2)Заказываем т2 на первой волне, чтобы иметь возможность технологичными юнитами и детекторами законтрить юнитов противника, исходя из разведданных. Если видим из первых разведданных необходимость делать много т1 юнитов-отменяем грейд на т2 и делаем т1 юнитов.
Если видим, к примеру, что противник настроил кучу юнитов, не бьющих по воздуху в 1 волне, то пропускаем 2ую волну и делаем воздух к 3ей (это если его командир не очень сильный против воздуха).
В общем контрим противника со 2 волны. Есть всякие фишки, с передвиганием армии вперед и назад, чтобы воевать рядом со своими пушками и вдали от пушек соперника.
Вся игра завязана на том, чтобы держать мидл, и строить контру. Кто думает иначе - просто играет на очень слабом уровне.
По контрам основы:
Впереди жирные, взади дпс юниты
Впереди с маленьким рейджем сзади с большим.
Милишных ДПС юнитов СБОКУ И СЗАДИ!! Чтобы они врывались в бой не получая урона, как можно дольше вносили свой дпс.
Сплеш юнитов танки тд лучше добавлять постепенно, когда уже держим мидл.
Никогда не масим много всяких зилотов лингов и прочего милишное гомно, которое очень легко контрится.
Никогда не делаем квин за загару!!! xD
Постепенно добавляем юнитов образующих стэки (сохраняющиеся к приходу волн союзников). Это Дпс юниты с большим рейнжем. СХ, танки, войдреии воразун, варфвалкеры, брудлорды, галеоны(ТОЛЬКО С ИНТРОСЕПТОРАМИ) и тд.
В общем gl hf . И не будьте газ нубами xD
почему 6, если 12? аоаоаооааооаоаоаоаоаоаоаоаоаоаооаоаоаа, а по сути есть стратегии где можно сразу ставить газ, например линги против тосса
да и чтоб разведать рассу соперника можно просто посмотреть на газ
7:53 категорически не согласен. Сопротивление НЕУМЕЛЫМ образом позволяет врагу застакать вейв юнитов и закончить игру на 9-10минуте.
В то время как при отсутствии сопротивления будешь жить до 15мин просто теряя часть ХП планетарки
Спасибо за подробное видео, все понятно, хорошая работа!
13:00 - это все понятно. Но вопрос четвертого газа не в том, имеет ли смысл строить все четыре газа, а имеет ли смысл строить четвертый газ после уже построенных трех. Т.е. сравнить бы 4 газа с 3-мя, а не с 0.
Есть ли смысл ставить 5ю и 6ю базу против зерга, который на 15й минуте пытается продавить муто-линго-бейнами? Вот тебе и ответ, играй относительно экономики противника и всегда старайся находиться в плюсе.
Относительно предыдущего газа каждый следующий будет приносить пользу если игра будет длиться дольше чем этот самый газ окупится.
@@teleadorr Ты не на почте России работаешь?:) Там примерно столько же время посылки идут.
@@ministry4981 просто был большой перерыв, вернулся отвечаю на вопросы)
@@teleadorr Категорически не согласен с этим утверждением. Газ приносит пользу если только вы из-за него не теряете мид. А как показывает опыт и практика . Мид теряется 1) из за газов 2) Из-за неправильных юнитов и технологий 3) Из-за отсутствия контроля скилов 4) Из-за невезения с командирами.
Газ нужен только для закрепления преимущества и все.
Давай теперь про контру войск.
А можно полный гайд по директ страйку ? Непонимаю как играть
Хз, играю в лоу мастер лиге, навык игры и понимание какое-то есть. И когда мои великолепные союзники справляются с тем, что выходит у противника в Директ Страйк, то не вижу причины не халявить.
Вывод один, если все плохо стройте войско, если все хорошо качайте экономику.
Познавательно. Спасибо
Чел, инфа нужная, но тебя даже на скорости 1.75 слушать тяжко. Работай над риторикой, желаю успеха
а теперь посмотри свою стату, где меньши 50% побед...