@tweakers kunnen jullie bij de volgende podcast de audio instellingen in jullie opnamesoftware iets aanpassen? Als je in de DAW de buffersize van de audiointerface verdubbeld, dan heb je geen gekraak meer in de opnames. Het enkele nadeel is dat het geluid op de koptelefoons een paar milliseconden later binnen komt.
Dank voor je opmerking! We nemen niet op via DAW, we gebruiken de interne recording van de Rodecaster Pro. Als je daarvoor nog aanvullende tips hebt, laat maar weten!
Wat een rare kijk op Early acces. Als je de game niet goed genoeg vind op dit moment, dan koop je hem gewoon niet. Als je hem wel leuk vind op dit moment, dan is het juist gaaf om te weten dat er nog aan gewerkt wordt. Koop een game niet op beloftes, maar om wat het nu is...
Vroeger had je in de muziek ook AI, die hete Stock Aitken and Waterman, niks was echt slecht, veel mensen kochten het maar het had geen ziel en was niet goed.
Jelle toch, modulair frames maak je met reinforced irom plates en iron rods. Alleen met alternate recipes gebruik je eventueel staal. Het was trouwens in deze discussie wel de moeite waard geweest om te benoemen dat Satisfactory 1.0 over 2 maanden uit komt. Dit is een voorbeeld van easly access hoe het wel moet (ik bedoel, ik speel dit al ruim 5500 (!) uur) dit spel was jaren geleden al flink gepolished en over 2 maanden komt er met 1.0 dus ook een hele sloot content vrij - een storyline, (waarschijnlijk) nieuwe tiers, nieuwe gebouwen, een nieuwe space elevator phase, meerdere collectibles en 1 nieuwe ore type. En: (mijn voorspelling) teleportatie! Maar mag ik bij deze aannemen dat we een Satisfactory review van Jelle krijgen als de game begin september uitkomt?
Ik snap echt dat hele Early Access niet en dat mensen daar aan mee doen. Ik heb er ook totaal geen behoefte aan en wacht wel tot de volledige game officieel uit komt + nog wat maanden tot dat die mogelijk eindelijk stabiel is. Bij early access zou ik allang interesse hebben verloren voor dat de game voor deze eindelijk echt uit zo zijn gekomen.
Gelukkig is niet iedereen het zelfde 😉 Als je wat meer geld en wat minder vrije tijd hebt dan snap ik prima dat je op een polished eindproduct wacht met een officiële release. Aan de andere kant als je wat minder geld hebt en wat meer vrije tijd, dan kan het ook heel leuk zijn om in een bugged early access versie van een game te duiken en voor een beetje korting als soort beta-tester te functioneren. Bovendien zijn er ook zat niet-early access games die bij release zo bugged zijn als wat of zelfs niet te spelen zijn in de eerste weken na launch vanwege server capaciteit. Of die van DLC en mods afhankelijk zijn om er een leuk spel van te maken. Denk bv. aan Halo, Diablo 3, Red Dead Redemption 2, GTA online die pas jaren later kwam, Cyberpunk, Skyrim, Fallout 76, Starfield. Dan heb ik toch liever een early access zoals Satisfactory of Baldur's Gate III waarbij je nog niet alle content hebt, maar wel weet dat er voor de zelfde prijs en binnen de zelfde game doorontwikkeld wordt tot het af is zonder dat je verplicht bent DLC te kopen. Dat je wacht op een officiële release wil niet zeggen dat je een betere ervaring krijgt dan een early access game.
Early acces wordt vaak door kleinere studios gebruikt omdat ze de finaciele middelen niet hebben om een paar jaar aan een game te werken. Als ze het goed doen, krijgen ze ook tijdens ontwikkelen ook fouten en info binnen die ze dan meteen kunnen verhelpen, en men kan gelijd tijdig al een comunnity opbouwen met de spelers.
Kan aan mij liggen maar ik hoor gekraak in de audio
@tweakers kunnen jullie bij de volgende podcast de audio instellingen in jullie opnamesoftware iets aanpassen? Als je in de DAW de buffersize van de audiointerface verdubbeld, dan heb je geen gekraak meer in de opnames. Het enkele nadeel is dat het geluid op de koptelefoons een paar milliseconden later binnen komt.
Dank voor je opmerking! We nemen niet op via DAW, we gebruiken de interne recording van de Rodecaster Pro. Als je daarvoor nog aanvullende tips hebt, laat maar weten!
Wat een rare kijk op Early acces. Als je de game niet goed genoeg vind op dit moment, dan koop je hem gewoon niet. Als je hem wel leuk vind op dit moment, dan is het juist gaaf om te weten dat er nog aan gewerkt wordt. Koop een game niet op beloftes, maar om wat het nu is...
de gewone surface is ook in 15 inch verkrijgbaar. maar goed.
Wie heeft er voor het laatst... een UTP Cross cable gebruikt om 2 pc's met elkaar te verbinden?
Vroeger had je in de muziek ook AI, die hete Stock Aitken and Waterman, niks was echt slecht, veel mensen kochten het maar het had geen ziel en was niet goed.
Jelle toch, modulair frames maak je met reinforced irom plates en iron rods. Alleen met alternate recipes gebruik je eventueel staal. Het was trouwens in deze discussie wel de moeite waard geweest om te benoemen dat Satisfactory 1.0 over 2 maanden uit komt. Dit is een voorbeeld van easly access hoe het wel moet (ik bedoel, ik speel dit al ruim 5500 (!) uur) dit spel was jaren geleden al flink gepolished en over 2 maanden komt er met 1.0 dus ook een hele sloot content vrij - een storyline, (waarschijnlijk) nieuwe tiers, nieuwe gebouwen, een nieuwe space elevator phase, meerdere collectibles en 1 nieuwe ore type. En: (mijn voorspelling) teleportatie!
Maar mag ik bij deze aannemen dat we een Satisfactory review van Jelle krijgen als de game begin september uitkomt?
Hij zegt "heavy modular frame", en dat basis recept gebruikt toch echt steel pipes en encased industrial beams 😉
@@TheTwan85 Damn, je hebt gelijk. Ik en mijn grote bek. :(
En dan krijg je..?... Heineken
Ik snap echt dat hele Early Access niet en dat mensen daar aan mee doen. Ik heb er ook totaal geen behoefte aan en wacht wel tot de volledige game officieel uit komt + nog wat maanden tot dat die mogelijk eindelijk stabiel is. Bij early access zou ik allang interesse hebben verloren voor dat de game voor deze eindelijk echt uit zo zijn gekomen.
Gelukkig is niet iedereen het zelfde 😉 Als je wat meer geld en wat minder vrije tijd hebt dan snap ik prima dat je op een polished eindproduct wacht met een officiële release. Aan de andere kant als je wat minder geld hebt en wat meer vrije tijd, dan kan het ook heel leuk zijn om in een bugged early access versie van een game te duiken en voor een beetje korting als soort beta-tester te functioneren. Bovendien zijn er ook zat niet-early access games die bij release zo bugged zijn als wat of zelfs niet te spelen zijn in de eerste weken na launch vanwege server capaciteit. Of die van DLC en mods afhankelijk zijn om er een leuk spel van te maken. Denk bv. aan Halo, Diablo 3, Red Dead Redemption 2, GTA online die pas jaren later kwam, Cyberpunk, Skyrim, Fallout 76, Starfield. Dan heb ik toch liever een early access zoals Satisfactory of Baldur's Gate III waarbij je nog niet alle content hebt, maar wel weet dat er voor de zelfde prijs en binnen de zelfde game doorontwikkeld wordt tot het af is zonder dat je verplicht bent DLC te kopen. Dat je wacht op een officiële release wil niet zeggen dat je een betere ervaring krijgt dan een early access game.
Early acces wordt vaak door kleinere studios gebruikt omdat ze de finaciele middelen niet hebben om een paar jaar aan een game te werken. Als ze het goed doen, krijgen ze ook tijdens ontwikkelen ook fouten en info binnen die ze dan meteen kunnen verhelpen, en men kan gelijd tijdig al een comunnity opbouwen met de spelers.