I Wanna Maker - I wanna Hold Right

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  • Опубликовано: 5 июл 2024
  • 42.5h
    Thanks to Carbohydrate for the setup at 0:27, it made the grind more tolerable.
    지금까지 클리어해온 가시맵 중에 압도적으로 어렵고, 제일 절망적인 기분을 선사해준 맵입니다
    개인적으로는 Ascend보다 1.5 ~ 2배정도 어렵다고 생각했어요
    그 정도로 둘 사이의 난이도 차이가 엄청났습니다
    배치 하나하나를 따로 놓고 보면 굉장히 특색있고 흥미로운 배치들이 가득합니다
    확실히 연습맵에서 즐기기 용으로는 정말 적합한 디자인이지만 그 모든 배치를 한 번에 넘으려고 하면 이 맵이 왜 그렇게까지 끔찍한 맵인가가 드러나게 됩니다
    일단 보시면 대충 예상이 가시겠지만 모든 배치의 1단 점프 높이, 2단 점프 타이밍, 2단 점프 높이가 모두 프레임 퍼펙트가 강제되도록 디자인 된 맵입니다
    이것부터가 일반적으로 쓰이는 양산 배치들을 응용한 어려운 세이브보다 훨씬 굳히기가 어려운 구조이고 처음 세 맵을 제대로 굳히는 데에만 해도 엄청난 시간이 소요돼버려요
    처음 두 맵까지는 나름 재밌고 배치들 넘는 맛도 좋지만 이 맵의 문제는 일단 3맵부터 시작되게 됩니다
    영상으로만 보면 굉장히 쉬워보이는 맵이고 저도 그렇게 생각했지만 전혀 아니었습니다
    오히려 계속 하다보면 3맵보다 2맵 성공률이 더 높아질 정도에요
    평소에 자주 경험하지 않았던 해괴한 프레임을 요구하게 하려면 시각적 단서 (Visual Cue)를 제대로 제공해야 하는데 3맵의 처음 배치와 세 번째 배치의 2단 점프 타이밍에 걸맞는 시각 단서가 제대로 제공되지 않아서 아무리 시간을 박아도 3맵 하나만큼은 제대로 굳히기가 굉장히 빡셌고 제일 짜증나는 맵이기도 했습니다
    개인적으로는 2, 4번째 드랍 배치같은 배치에 머슬 메모리를 쌓는게 서투른 편이라 상당히 자주 죽었구요
    이렇게 처음의 세 맵을 제대로 굳히고 나도 이제 시작일 뿐입니다
    홀드라이트의 진정한 악마같은 모습을 보여주는 4맵이 시작되는데 제작자인 lapla님께서도 언급하셨듯이 이 맵 배치들의 순간 난이도는 흡사 L겜을 방불케합니다
    일반 FTFA처럼 잘못 점프뛴걸 반응해서 다시 돌아가는걸 허용한다는 가정하에도 엄청나게 악질인 배치들인데 한 번 점프를 내지르면 운명이 결정돼버리는 이 맵의 특성이 맵을 정말 플레이하기 최악의 환경으로 만들어버립니다
    4맵의 이러한 압도적인 난이도 탓에 특정 한 배치에서 계속해서 죽고, 겨우 다음 배치로 넘어가도 진척이 생겼다는 기쁨이 느껴지기 보다는 여기서 또 얼마나 죽어야 다음을 갈 수 있을까하는 생각만 들게 하는 구조라 하는 동안 힘만 빠졌어요
    설상가상으로 4맵의 막배치가 처음 두 배치보다도 저에겐 더 어려웠어서 정말 절망감밖에 들지 않았습니다
    배치의 시각 단서도 거의 없는 수준으로 제공된 터라 거기서 얼마나 죽었는지도 모를 수준으로 많이 죽었네요
    이렇게 악마같은 4맵을 겨우 넘기면 그게 클리어 기회라고 생각했지만 막상 5맵을 가보니 전혀 그렇지 않았습니다
    5맵도 악랄한 프레임을 요구하는 배치들의 향연일 뿐이었고, 마지막 두배치가 정말 악질이었습니다
    5맵에서 죽은 횟수만 해도 20번, 그리고 6맵 (막배치)에서 1번 죽었는데 막배치에서 죽었을 때 지금까지 가시 하면서 느껴보지 못했던 분노감과 절망감이 말도 안 될 정도로 느껴졌어요
    진지하게 이걸 계속 하면 정신 건강에 심한 무리가 갈거라 생각한 맵은 이게 처음이었습니다
    계속 하다보니 후반에는 4맵을 2연속으로 가는 일도 빈번히 있을 정도의 안정성이 생기게 되었는데, 그 정도의 안정성을 갖게 된 후에도 클리어하기 정말 엄청나게 힘들었습니다
    클리어하고 이걸 클리어했다는 성취감보다 이 무간지옥에서 드디어 탈출했다는 해방감과 안도감이 훨씬 컸어요
    진짜 너무나도 힘들고 긴 여정이었고, 두 번 다시 하고 싶진 않습니다
    This is by far my absolutely hardest clear and the most disgusting experience I've ever had in any needle stuffs.
    I personally found it to be WAY harder than Ascend, like 1.5 ~ 2x harder.
    The jumps themselves are really unique, and creative conceptually.
    But you will find how much abhorrent this map is when you try to do all in one go.
    The map is entirely frame perfect jump heights, this one fact alone makes it way harder for you to get good at each parts.
    The first two screens are admittedly fun and satisfying, but the first problem of this map is the 3rd screen.
    It might look easy, I also thought same when I watched the video of this map for the first time.
    But then I found that I was absolutely wrong, the 1st jump and 3rd jump are really inconsistent and annoying because of how poorly provided the visual cues for them are, like I swear I found myself to be more consistent at screen 2 than screen 3 after a while lol.
    Even if you get really consistent at the first three screens, that's just a real start of this map.
    As many people know, the real problem of this map is screen 4 since it's by far the absolutely hardest screen of this map, that crazy difficulty balancing makes this map just so horrible to grind.
    I found it really annoying that this map always felt like it was designed to just be hard for the sake of being hard, while stuffs like Ascend are very deliberately designed to be forgiving, yet difficult.
    I personally felt the last jump of screen 4 is harder than the first two jumps there, the visual cues for the jump are so bad and I can't even count how many I died to that jump alone.
    And when you reach the screen 5 after so many attempts on screen 4, you will probably think it's opportunity for the clear since the jumps look fairly simple and relatively easy but they are just another series of arbitrary and precise jump heights that are really hard to be performed under pressure.
    The last two jumps there were particularly difficult for me, it kept feeling like the map keeps giving me false hope for the clear whenever I die to them.
    I ended up getting extremely consistent enough that I got to screen 4 twice in a row time to time, but even with that much consistency this was still extremely hard to clear. This map is just unbelievably fucked up.
    TLDR; 0/10 enjoyment, never again.
    ────────────────
    Screen 5 deaths: 20
    Screen 6 (Last jump) death: 1
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    Some moments
    • 2024-07-03 scr5 deaths...
    • hold right last jump d...
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    Thumbnail by Magellan

Комментарии • 19

  • @gemilous6174
    @gemilous6174 Месяц назад

    so awesome, i cried😭

  • @lq01
    @lq01 17 дней назад

    진짜 어렵구나 해보고싶음

  • @user-ik2fh5yj7f
    @user-ik2fh5yj7f Месяц назад

    진짜 신의 경지

  • @GDDoppio
    @GDDoppio Месяц назад

    GG!!! WERY SKILL. YOU GOOD, YOU GUY!!!

  • @IeF_eF
    @IeF_eF Месяц назад

    개머싯어 GG

  • @exasperation2170
    @exasperation2170 Месяц назад

    GG

  • @Nick-pu8jg
    @Nick-pu8jg Месяц назад

    gg

  • @PlutoTheThing
    @PlutoTheThing Месяц назад +1

    Gaf-Pro!

  • @pdplayer_iw
    @pdplayer_iw 28 дней назад

    존나섹시해

  • @Cabbage123
    @Cabbage123 Месяц назад +1

    gg but when is consistency test?

  • @chobol7942
    @chobol7942 Месяц назад

    수고하셨습니다람쥐 이제 오렌지주스 ㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱ

  • @jimaba-cd9po
    @jimaba-cd9po Месяц назад

    띠요오오오오오옹

  • @23_e3
    @23_e3 Месяц назад

    ❤사❤랑❤해❤요❤

  • @ktg964
    @ktg964 29 дней назад

    왼쪽 방향키는 사치일 뿐이다

  • @seiror
    @seiror Месяц назад

    헐.. 버섯으로 갓어..

  • @nemikron
    @nemikron Месяц назад

    GG

  • @f3ran
    @f3ran Месяц назад

    gg