О да! Помню Mission Impossible, ох как знатно рвало наши неокрепшие с другом пуканчики от нее. Сложность зашкаливающая, даже Metal Gear был не настолько хардкорен для меня. Эти уровни с видом сверху это нечто. Много позже на сеге я урвал кассету с Red Zone, где пешие миссии выполнены так же с видом сверху, тоже чертовски сложная игра была.
Недолюбливаю Клэнси за то, что описывая, казалось бы, максимально реалистичную историю, он, при построении образа нашей страны,, предпочитал использовать максимально клюквенные и чернушные стереотипы. Из-за этого, в свое время, при прочтении Красного шторма, я очень быстро перестал верить в описываемый автором мир. И при этом я благодарен Клэнси за серии Rainbow Six, Ghost Recon и Splinter Cell, появившиеся, во многом, благодаря ему.
Ну эт да. У меня лично сам термин "Клюква" в мыслях прямо иллюстрируется творчеством Клэнси) С одной стороны, повесточка тогда такая была и так писать было проще. По вершкам нахватал каких-то фактов и из них построил свой СССР/Россию - с чернухой и стереотипами. Мне лично в Радуге 6 особенно запомнился момент - там террористам перепало оружие "прямиком с оружейного завода из Казани, еще в смазке". У нас в Казани пороховой есть, да, а вот чтобы целый оружейный..)
Из моих любимых проектов под тематику кажется подходит Young Indiana Jones Chronicles, правда он в тематике WW1. Если про точное попадание, то вспоминается Vice: Project Doom.
Век живи, век новые игры для Нинтенды будут вдруг находиться - Code Name - Viper я как будто впервые вижу, а выглядит вполне забавно! Попробую побегать, спасибо!)
На эмуляторе Fceux есть функция разгона процессора, так что Контра Форс не тормозит. Никакие китайские римейки без тракторов не нужны. И кстати, фикс для мигающих спрайтов в нем тоже есть.
Обожаю Грэма Грина, «Тихий американец» очень ироничная и классная книга, жаль для игры особенно не подойдет) А Тома Клэнси не читал, но всю линию Splinter Cell прошел и иногда с удовольствием перепрохожу)
Тихий Американец, а в итоге то оказалось, что стихушничал англичанин!) Splinter Cell, особенно голос Сэма Фишера, просто топ! Я бы хоть всю игру его истории, одна интереснее другой, слушал. Про Третий Эшелон там, про каких-то шпионов, про Комбайна Николадзе. Жаль, что Айронсайду уже за 70 и его в новый Сплинтер Селл (если такой будет), уже не возьмут(
Читал Улисса. То ли перевод хреновый, то ли настроение не то было, но не проникся. Героизм моряков показался из разряда : сам накосячил - сам превозмог.
@@Ployted вот в том и дело, что то ли автор, то ли переводчик, специально нагоняет жути. Примерно с середины книги уже не возникает ни ощущения подвига, ни тяжёлой, но нужной военной работы, а только холод, безысходность и безнадёга. Мотивация пропадает и у героев, и у читателя )) Просто хочется, чтобы все закончилось, и уже не важно чем. Пикуль легче прочитался.
@@atlaw4429 Надо бы перечитать еще раз, как она сейчас зайдет. Потому что так у меня те же ощущения от книги, особенно от второй половины - фатум, холод и непременный абзац всему)
И еще вопрос, почему у Contra Force главный герой Ангус Янг? Такая же кепочка и почти шорты) он должен из гитары стрелять (привет Кодзиме и его новому Хиггсу)
Ролик должен был готов к публикации еще в 1700, но его пришлось три раза переделывать и перезаливать, потому что вдруг оказалось, что та самая заставка Mission Impossible с горящим запалом обложена всеми возможными копирайтами и трогать ее нельзя. Причем как в виде заставки оригинального сериала, так и в 8-битном формате видеоигры! И это я еще музыку не использовал, только видеоряд. Я пробовал снимать эти заставки с телевизора, под небольшим углом и при бликах света (то есть, в моем видео они были бы с эдаким эффектом экранки), но проверка ютуба все равно их нашла. Так что не придумал ничего лучше, чем просто наделать скриншотов. Это уже четвертый раз у меня, когда правобладатели стареньких сериалов запрещают видео к публикации или закрывают монетизацию из-за использования небольших сцен из из шоу. Короче, получилось как получилось( P.S. А еще на 13:25 каким-то чудом пропустил дубль повторяющийся.
Привет, отличный ролик, спасибо большое. Обещал ссылку на поделку по мотивам контры форс. Тоже одна из любимых игр на денди. Как услышал музыку в ролике - аж мурашками покрылся.
Привет. Спасибо тебе за интересный контент, который ты предлагаешь обсудить. Скажи, пожалуйста, почему ты вставил в ролик музыку из Project IGI на компе (из первого уровня). Это ведь не денди. Какие впечатления оставила у тебя эта игра?
Спасибо и тебе! Музыку для всего видео я хотел подобрать в стиле шпионских триллеров и подобного кино и мне сразу же вспомнился Project IGI. Музыка там приятная и не очень навязчивая, чтобы хорошо играть на фоне)
Ну вот сразу видно, что автор сам не проходил Metal Gear с Денди, подчерпнул информацию извне но в подаче исказил) Лазерные лучи необязательно проходить в инфракрасных очках, можно и с помощью сигарет увидеть их расположение. Но можно бежать и просто на шару, есть вероятность что сработает сигнализация и поднимется тревога, но затыка точно никакого не будет, можно или перестрелять противников или убежать в следующие экраны. А вот парашюта в Денди не было, он был только в версии MSX.
Да может и играл, просто забыл. Я проходил Metal Gear лет 25 назад и многое забыл. Кстати, про сигареты - ты точно не ошибся? Я помню, что у них было единственное предназначение в версии для Фамиком - добавить себе 1000 секунд в финальной сцене. Если ты не ошибся, то я удивлен, не знал этого.
Спасибо за замечание. Я проходил версию MSX в HD-переиздании для Xbox360 (). Версию для NES играл запускал в разных уровнях, просто интереса для, но немного. Когда писал текст, то открыл список изменений MSX и NES версий, уточнить, но момент с парашютом мне там в глаза не бросился и я не заметил. С лазерами действительно не такой изящный пример получился, их можно обойти иначе, да. Только что проверил - возможность сигаретами надымить добавили в новых версиях Метал Гир.
О да! Помню Mission Impossible, ох как знатно рвало наши неокрепшие с другом пуканчики от нее. Сложность зашкаливающая, даже Metal Gear был не настолько хардкорен для меня.
Эти уровни с видом сверху это нечто. Много позже на сеге я урвал кассету с Red Zone, где пешие миссии выполнены так же с видом сверху, тоже чертовски сложная игра была.
Отличный выпуск! Спасибо!)
Недолюбливаю Клэнси за то, что описывая, казалось бы, максимально реалистичную историю, он, при построении образа нашей страны,, предпочитал использовать максимально клюквенные и чернушные стереотипы. Из-за этого, в свое время, при прочтении Красного шторма, я очень быстро перестал верить в описываемый автором мир. И при этом я благодарен Клэнси за серии Rainbow Six, Ghost Recon и Splinter Cell, появившиеся, во многом, благодаря ему.
Ну эт да. У меня лично сам термин "Клюква" в мыслях прямо иллюстрируется творчеством Клэнси) С одной стороны, повесточка тогда такая была и так писать было проще. По вершкам нахватал каких-то фактов и из них построил свой СССР/Россию - с чернухой и стереотипами.
Мне лично в Радуге 6 особенно запомнился момент - там террористам перепало оружие "прямиком с оружейного завода из Казани, еще в смазке". У нас в Казани пороховой есть, да, а вот чтобы целый оружейный..)
Контра форс прям тема. Так такой годный чиптюн.
Ураа видео чаще!!🌷🌷
Большой молодец. Интересно и целостно.
О, посмотрим на работе ) в обед или ужин)
не глядя всего ролика я сразу угадал три игры которые будут.
:Насколько издалека вы хотите начать?
:Да
Из моих любимых проектов под тематику кажется подходит Young Indiana Jones Chronicles, правда он в тематике WW1.
Если про точное попадание, то вспоминается Vice: Project Doom.
Vice Project Doom - игра забавная, но там уже с примесью фэнтези) Она у меня больше с Ниндзя Гайден ассоциируется)
Под данную тематику возможно подходят Rush 'N Attack, Bionic Commando, и Code Name - Viper. Все 3 игры весьма неплохи.
Век живи, век новые игры для Нинтенды будут вдруг находиться - Code Name - Viper я как будто впервые вижу, а выглядит вполне забавно! Попробую побегать, спасибо!)
🍑Миссия невыполнима на nes на Денди очень редкий картридж в девяностых, навес золота💰👌
А это ведь ещё и одноигровка была!) Куда делась, интересно.
Единственая контра в которую мог играть остальные сложные, раний кодзима прям удивлял а сейчас все видили и читали чтоль
О, новое видео. Ты нас радуешь! Я этот фильм, кстати, очень жду.
Расскажи потом, что думаешь про фильм)
На эмуляторе Fceux есть функция разгона процессора, так что Контра Форс не тормозит. Никакие китайские римейки без тракторов не нужны.
И кстати, фикс для мигающих спрайтов в нем тоже есть.
Попробую, ради интереса, спасибо)
Благодарю за проделанную работу и отличный ликбез! Жирный лайк в копилку.
без мигающих спрайтов и тормозов не торт, это как psx без ломанных и дрожащих текстур😄
Обожаю Грэма Грина, «Тихий американец» очень ироничная и классная книга, жаль для игры особенно не подойдет)
А Тома Клэнси не читал, но всю линию Splinter Cell прошел и иногда с удовольствием перепрохожу)
Тихий Американец, а в итоге то оказалось, что стихушничал англичанин!)
Splinter Cell, особенно голос Сэма Фишера, просто топ! Я бы хоть всю игру его истории, одна интереснее другой, слушал. Про Третий Эшелон там, про каких-то шпионов, про Комбайна Николадзе. Жаль, что Айронсайду уже за 70 и его в новый Сплинтер Селл (если такой будет), уже не возьмут(
Читал Улисса. То ли перевод хреновый, то ли настроение не то было, но не проникся. Героизм моряков показался из разряда : сам накосячил - сам превозмог.
Ахаах, так и есть отчасти, хорошее определение)
Я впервые читал в 12 лет - меня прям пробрало. Потом еще Пикуля читал, подействовало не меньше.
@@Ployted вот в том и дело, что то ли автор, то ли переводчик, специально нагоняет жути. Примерно с середины книги уже не возникает ни ощущения подвига, ни тяжёлой, но нужной военной работы, а только холод, безысходность и безнадёга. Мотивация пропадает и у героев, и у читателя )) Просто хочется, чтобы все закончилось, и уже не важно чем. Пикуль легче прочитался.
@@atlaw4429 Надо бы перечитать еще раз, как она сейчас зайдет. Потому что так у меня те же ощущения от книги, особенно от второй половины - фатум, холод и непременный абзац всему)
И еще вопрос, почему у Contra Force главный герой Ангус Янг? Такая же кепочка и почти шорты) он должен из гитары стрелять (привет Кодзиме и его новому Хиггсу)
Кодзима как раз тогда в Конами работал, вот он идею и пронес сквозь года)
АЙ ВОС КОТ
ИН ЗЕ МИДДЛ ОФ ЗЕ РЕЙЛРОД ТРАК
Contra Force без замедления наверно люто сложная. Оригинал то одна из самых простых в серии Contra, если не самая простая.
Ролик должен был готов к публикации еще в 1700, но его пришлось три раза переделывать и перезаливать, потому что вдруг оказалось, что та самая заставка Mission Impossible с горящим запалом обложена всеми возможными копирайтами и трогать ее нельзя. Причем как в виде заставки оригинального сериала, так и в 8-битном формате видеоигры! И это я еще музыку не использовал, только видеоряд. Я пробовал снимать эти заставки с телевизора, под небольшим углом и при бликах света (то есть, в моем видео они были бы с эдаким эффектом экранки), но проверка ютуба все равно их нашла. Так что не придумал ничего лучше, чем просто наделать скриншотов.
Это уже четвертый раз у меня, когда правобладатели стареньких сериалов запрещают видео к публикации или закрывают монетизацию из-за использования небольших сцен из из шоу.
Короче, получилось как получилось(
P.S. А еще на 13:25 каким-то чудом пропустил дубль повторяющийся.
Привет, отличный ролик, спасибо большое. Обещал ссылку на поделку по мотивам контры форс. Тоже одна из любимых игр на денди. Как услышал музыку в ролике - аж мурашками покрылся.
@@windy0y Блин, сорян, с перезаливом видео совсем забыл!
Вот тебе лично ссылка!)
archive.org/details/contra-force-on-game-maker-v211
@@Ployted Спасибо большое! Ролик топ!
Golgo 13. Хотя, это больше бондиана.
У меня папка с этим аниме на ноуте лежала уже лет 8, я все так и не собрался ее посмотреть и в итоге удалил..)
@@Ployted На любителя. Как и игры - там и платформер, и шутер от первого лица, и снайперские уровни, и сюжетка со всякими там спецслужбами.
Привет. Спасибо тебе за интересный контент, который ты предлагаешь обсудить. Скажи, пожалуйста, почему ты вставил в ролик музыку из Project IGI на компе (из первого уровня). Это ведь не денди. Какие впечатления оставила у тебя эта игра?
Спасибо и тебе! Музыку для всего видео я хотел подобрать в стиле шпионских триллеров и подобного кино и мне сразу же вспомнился Project IGI. Музыка там приятная и не очень навязчивая, чтобы хорошо играть на фоне)
Ну вот сразу видно, что автор сам не проходил Metal Gear с Денди, подчерпнул информацию извне но в подаче исказил) Лазерные лучи необязательно проходить в инфракрасных очках, можно и с помощью сигарет увидеть их расположение. Но можно бежать и просто на шару, есть вероятность что сработает сигнализация и поднимется тревога, но затыка точно никакого не будет, можно или перестрелять противников или убежать в следующие экраны. А вот парашюта в Денди не было, он был только в версии MSX.
Да может и играл, просто забыл. Я проходил Metal Gear лет 25 назад и многое забыл.
Кстати, про сигареты - ты точно не ошибся? Я помню, что у них было единственное предназначение в версии для Фамиком - добавить себе 1000 секунд в финальной сцене. Если ты не ошибся, то я удивлен, не знал этого.
Спасибо за замечание. Я проходил версию MSX в HD-переиздании для Xbox360 (). Версию для NES играл запускал в разных уровнях, просто интереса для, но немного. Когда писал текст, то открыл список изменений MSX и NES версий, уточнить, но момент с парашютом мне там в глаза не бросился и я не заметил.
С лазерами действительно не такой изящный пример получился, их можно обойти иначе, да.
Только что проверил - возможность сигаретами надымить добавили в новых версиях Метал Гир.
Фу, неприятный.
Ну вот!)