Вы сподвигли нас написать этот комментарий! Нам очень понравилось, как вы перефразировали цитату Хичкока. Лайки раздали. Но чтобы не упустить других шедевров, предлагаем писать их под этим комментарием. Итак... Продолжите цитату: "Нет ничего страшнее..."
@@filinkedr Но ведь действия и принятия решений не тоже, что и мышление, так? Лично у меня во время паники и стресса включается обезьяна с туннельным мышлением. Я стараюсь убежать, скрыться, изолироваться - только бы быстрее уйти от проблемы. Не найти решение и её корень, чтобы не допустить её повторения. Не решить ее с наименьшими потерями - просто покончить с ней как можно раньше, не важно как.
Николай Кузьмин Папа - это как американский ужастик. Прямолинеен как скример. Даст ремня и все. А взгляд мамы - это точно японская школа. Страшно до мурашек и вообще не в курсе чё ожидать 😁
Лавкрафт говорил что нет ничего страшнее неизвестности. Как по мне - неизвестность - основа страха, а остальное лишь декорации. При этом, от того как человек воспримет эти "декорации" будет зависеть успех ужаса)
Но тут смотря какой человек ,если он уже видел многое то и напугать его сложно, а если он невидел нечего ужасного а только безобидное то и страх который его охватит будет велик и ужасен
@@АндрейДонсков-д3ч Да, вобще многое зависит от ожиданий человека - те кто ожидают чего-то страшного, уже будут скорее удивлены нежели напуганы, если это что-то будет страшнее ожидаемого. А вот уж чего будет ожидать человек - зависит от его опыта. Ребенка и гром во время дождя напугает в первый раз.
Окей. Тогда, страх одиночества? Страх потерять всё, что у тебя есть. Какая-нибудь клаустрофобия. Где же здесь неизвестность? Как человек воспримет? Что за чушь. Есть конкретные рычаги воздействия на общие страхи человека. Какую-то ерунду написал, не разбираясь в ужасах.
@@inomi1333 Любой конкретный страх - это описание обстоятельств при которых человек испытывает данное чувство (их же я называл "декорациями"). Одиночество, потеря всего, клаустрофобия - лишь описания обстоятельств - для некоторых ничто из этого не является "страшным". Люди боятся не обстоятельств, они бояться того, что не могут даже себе представить как им действовать в таких обстоятельствах. То есть неизвестности собственных действий и/или неизвестности влияния этих обстоятельств на них самих. Насчёт рычагов - частично согласен, в каждом человеке есть генетически заложенные "описания" обстоятельств грозящих жизнедеятельности организма, приближение которых вызывают ощущение страха (даже если они надуманные, как например в случае некоторых фобий). По этому можно было-бы сказать, что первопричиной страха являются реакции мозга на угрозы жизни ("общие страхи человека" как ты их назвал, наверное). Но ведь невозможно описать все возможные обстоятельства, вызывающие страх у человека, а то, о чём человек знает и к чему подготовлен, его не пугает (например солдаты, которые после обучения не трясутся от каждого выстрела или взрыва). Именно по этому я и написал, что страх зависит от восприятия - человек может избавится от страха осознав его и изменив своё отношение к обстоятельствам или решившись с собственными поступками (хотя переживание подобного страха "лицом к лицу" оказывает зачастую тот же эффект). Из всего вышеописанного и выходит, что первопричина страха это неизвестность, неопределённость, неизвестное изменение или влияние.
с Чужим полностью согласен, он подстраивался под действия игрока, если ты медленно ползешь, то он будет действовать на нервы на радаре и издавать звуки, если бежишь, то устроит засаду. На различные трюки дважды не купится, поэтому к концу игры было очень сложно, я его тупо огнеметом жарил, скорей бы уже пройти игру, потому что прятаться под столом, в шкафу или еще что-то уже не работало.
@@БакирДамирчиев ...мне,бывает,снится что я по третьему разу призываюсь...,хотя армия меня ни хрена не напугала...,было прикольно...,и даже прибыльно...🤓😜👍✌🤘..я там сам всех строил...,и дедов и дембелей...😡👿💪..просто сниться что я все забыл...,где какие кнопки...,где что...,вот где ужастик...🙈😵😱💣💥💫💤
12:30 Как же я надеялась на упоминание Soma... Там чувство одиночества, кризиса личности и идентичности возведены в абсолют. Сюжет хоть и без супер мега отворот поворотов, но он крепкий и бескомпромиссно реальный. Аж бьёт поддых... Люблю этот хоррор,. Жаль, что его начинают забывать.
Насчет Silent HIll. 4-я часть серии, она же "The Room" по моему мнению самая нагнетающая жуткая и все усугубляется очень дотошным подходом. Зомби которые оживают сколько бы ты их не убивал (это заставляет постоянно нервничать, думаешь давно ли ты его убил или нет) отвратительные собаки которые не нападают на тебя, пока ты не подойдешь близко, даже в сейв зоне ты чувствуешь опасность, потому что у тебя дыра в стене, постоянно промелькает мысль, а вдруг кто-то из нее вылезет. Про дотошность, в игре есть возможность наблюдать за тем что происходит за окном, по сюжету там нужно позвонить кому-то (уже не помню) так вот после того как я воспользовался телефоном, мне стало интересно позвонить по номерам рекламных афиш что были за окном. И знаете что, позвоним по одному номеру я услышал, звуки бормотания, визги, какой-то гул и т.д Было очень крипово
Об этом же подумал. Даже Black Mesa сейчас играется бодрее современных fps, жаль что разработчики FEAR вместо развития первой части все время меняли концепцию.
В мозги ботов феар 1 была вшита позиционка коридорных локаций и командное взаимодействие в зависимости от точки положения игрока. И всё! И это до сих пор охрененно! Современные боты просто бегут до ближайшего укрытия и выполняют пару анимаций стрельбы...
Можно поделить все хорроры на два типа. 1. Скримеры 2. Атмосфера. Первое действенное, но не продолжительное. Со временем начинаешь понимать что где и как выскочит. Атмосфера намного сложнее и интереснее.
Российский хоррор "тук тук тук" очень похож по атмосфере на японские хорроры, такая же атмосфера нагнетания, страх от собственного воображения и куча непонятных деталей.
ПОЖАЛУЙСТА ЗАЦЕНИТЕ МОЙ НОВЫЙ FRAGMOVIE ПО CS GO ruclips.net/video/BFOK60jXoLU/видео.html ВРОДЕ ПОЛУЧИЛОСЬ ОЧЕНЬ КЛАСНО, ПОСТАВЬ ЛАЙК И ПОДПИШИСЬ ПОЖАЛУЙСТА!
Хочу поблагодарить авторов за отлично проделанную работу, было невероятно интересно смотреть, я буквально не могла оторвать глаз. Видео само по себе вышло очень атмосферным! Удачи с новыми проектами и вдохновения *
А знаете, какой самый страшный хоррор обыденности? Это когда распечатываешь счет, и видишь, что за воду или электричество счет за прошлый месяц в 5 раз быше обычного. Сразу столько адреналина в кровь попадает...
Самое страшное это Х лаборатории из сталкера и пси излучение которое через экран давит на мозг, хотя само по себе не страшное но жутко не приятное, особенно с ненастроенным пси шлемом
Эх, первые разы игры в Сайлент Хилл(1-4), да и не только первые. Эти истории, детали, перепады эмоций и настроения в ходе игры, атмосфера. Не знаю почему, но больше пока ничего так не смогло из хорроров понравится.
Первые 4 части сайлент хилл просто насиловали меня морально, но при этом одновременно притягивали своей необычайной атмосферой, сюжетом и безусловно саундами, акира ямаока написал шедевры, без них сайлент не был бы сайлентом
Спасибо за ролик) ребят, вы лучшие!) напомнило, в хорошем смысле, цикл передач "страшно интересно" со старого доброго MTV) удачи, успехов и процветания вам и каналу!)
Увидел Анабиоз, сразу лайк, какая же шедеврнальная но недооцененная игра. Респект Action Forms. Хорошо когда игры пугают, не скримерами, а атмосферой и прочим.
Я боюсь остаться один. Папы больше нет , осталась только мама , страшно остаться одному , в мире людей , но жить в одиночестве и грусти. Видео топ , озвучка космос , рубрика кайф
Мне очень понравился The Light Remake. Вобще его не описывают именно как хоррор, но там есть и гнетущая отмосфера и что то потустороннее, хотя вроде не происходит ничего реально пугающего. Крутя игра, для меня.
(Тут про сталкер) Что меня больше всего напугало, в детские годы, во время прохождения лаборатории x 18 вроде: Это тот самый момент, когда зашёл в комнату с гуманоидами в колбах и забрал документы. На подходе к выходу из комнаты дверь резко захлопнулась, прозвучал нечеловеческий вой и самое страшное - эта надпись внизу экрана: "Кто-то удерживает дверь". Именно эта надпись, которая появлялась во время тщетных попыток открыть двери, напугала меня почти до истерики. Чувство загнанности в ловушку, животный страх безвыходности и неизвестности. В тот момент я пролистал у себя в голове все сюжеты, которые могли произойти дальше, всё чего я боялся больше всего. Я представил, как в заперти меня растерзают гуманоиды из колб, представил образ твари, которая стоит за дверью. Я боялся увидеть то, что стоит за дверьми, и просто в спешке вышел из игры... К слову, из игры я вышел не сразу, так как на грани нервного срыва ронял беспроводную клавиатуру. Это было похоже на кошмарный сон, когда не можешь убежать от своего преследователя, и раз за разом падаешь... Сейчас смешно вспоминать конечно)))
Відео таке цікаве що я взагалі забув про час. + Голос. Так спокійно, рівно, мені здалося, що якщо він підніметься на тон вище , або різко зміниться то в мене буде інфаркт. Похоже японські ігри ужаси мені треба з таблетками грати а інакше сама атмосфера мене уб'є.
Если я хочу попугаться и подепрессовать, я смотрю японские ужасы. Если хочу развлечься, смотрю американские ужастики. То же самое по хоррор играм. Насчёт игр - Сайлент Хилл 2 ван лав форэвэ.
В сайлент хиллах была куча скримеров. Взять хотя бы каноническое появление летающего монстра в кафе, в начале первой части. А когда заплакал ребенок в туалете, я чуть не поседел, несмотря на свой юный возраст.
Есть очень жуткие моменты в игре: Метро 2033. Иногда когда ты заходишь в локации, там появляются призраки, которые рассказывают историю вовремя начала войны
Самой страшной для меня остаётся серия флеш игр the stone circle. Это поинт энд клик квесты, суть которых в том, что к тебе медленно приближается смерть, если тыкаешь не туда. Как же я обсиралась в своё время...
Ну для меня Азиаты пока последние держат бастион реального страха и атмосферы. Может я пересмотрел всякого, но я могу кушац макарошки под кошмар на улице Вязов и подобное, но до сих пор нервно кошусь в сторону потолков и тёмных щелей при упоминании Проклятия.
С разделом японской темы я пожалуй не соглашусь. RE И SH как раз таки игры ОЧЕНЬ вдохновленные западной культурой(фильмы Ромеро и Фульчи для RE и Лестница Иакова, Кинг, Лавкрафт, хорроры 80х для SH соответсвенно). То что они не используют скриммеры, это просто говорит о хорошем вкусе создателей. По поводу медленно, беспомощьно и про управление - это прямой реверанс в сторону прародителя всего survival horror - игры Alone in the Dark, французской кстати. Вся атмосфера и саспенс это в самом деле Хичкок, Кинг, Лавкрафт и фильм Лестница Иакова - о чём Масахиро Ито прямо говорил. Традиционный японский ужас это, в первую очередь, про фатализм и неотвратимость. Если ты проклят смертельным проклятием, то ты умираешь, даже будучи главным героем. Плюс там нередко есть мораль. Это пошло от кайданов - японского фольклора о ёкаях
Черт вот как слышу музыку из Silent Hill,сразу по душе бьет.Такие ощущение уникальные,приятные и с тем тревожные.Непередаваемая атмосфера игры уже в ее звуковом сопровождении.Только слышу Акиру Ямаоку,сразу желание перепройти первые две игры.Слов нет!
Играл во многое. Больше всего пугал SCP с гениально пугающим эмбиентом, и кривым управлением. Кошмары в Sillent Hill 3. Пару моментов в серии Outlast. The Forest первое посещение пещер, без возможности сохраняться. Побег от Лауры из The Evil Within. Sillent Hill 4 The Room пугал потерей безопасного убежища. Dead space вообще не произвёл впечатления, из за банальных скримеров. Разве, что возвращение на ишимуру на хардкоре, всего с 3 сохранениями.
позвольте перефразировать Хичкока под современный социум. "нет ничего страшнее, чем понимание того, что за закрытой дверью тебя будет ждать помещение с такой же дверью"
Насчёт славянской мифологии такая мысль: игры с нею идея хорошая, НО (очень большое и жирное НО) только если бы мифологическую подоплёку делали не по сочинениям современных неоязычников (как правило исторически безграмотных) и не "клюквенную", а всерьёз проконсультировавшись с профессиональными этнографами и фольклористами. И, что тоже важно, без попыток превратить игру в площадку для идеологических холиваров.
В Manhunt нет никакого двойного дна и особого смысла? Никакого комментария о природе вауеризма? Снафф культуры? Больших медиа? Ну, ясно, это же не японский психологический хоррор.
Вы сподвигли нас написать этот комментарий!
Нам очень понравилось, как вы перефразировали цитату Хичкока. Лайки раздали.
Но чтобы не упустить других шедевров, предлагаем писать их под этим комментарием.
Итак... Продолжите цитату: "Нет ничего страшнее..."
_Нет ничего страшнее чем не успеть оставить первый коммент_
Нет ничего страшнее чем люди которые пишут в комментариях что они первые
Нет ничего страшнее чем: тиктокерши, фемки и день без видео от igm
Нет ничего страшнее, чем 2020 год
Нет ничего страшнее чем получить 2 в школе
«Нет ничего страшнее закрытой двери» - сказал когда-то Альфред Хичкок.
«Кроме слегка приоткрытой двери» - добавлю я.
или как ты открываешь двери стиком в Shatteted memories
Кроме открывающейся сама по себе двери
@Romupi Heksyuo знаю аналог "О, ПАЛМОЛІВ, МІЙ НІЖНИЙ ГЕЛЬ"
страшно когда ты постучал в дверь зная что за ней никого нет, а тебе ответели...
++++
"Нет ничего страшнее Альфреда Хичкока"
© Закрытая дверь
😂😂😂
лмаооооооооооо
Нет ничего страшней Закрытой Хичкока
© Альфред Дверь
Страшнее закрытой двери то, что ты вышел покурить и забыл ключи. А дверь на авто-закрывающемся замке.
”Нет Альфреда”
(С) Страшный закрытый Хичкока
Вы не боитесь остаться один в темноте, вы боитесь остаться не один в темноте
Ауф
В точку
Не бойся темноты, бойся того кто в ней
Спиздили
(С) Топа
"Нет ничего страшнее страха" - Кличко
Но сегодня в завтрашний день. Не каждый может боятся. Вернее боятся могут не только лишь все.....
Мудрые слова, паника убивает здравое мышление и как следствие - надежду, быстрое решение проблемы.
Нет ничего ужаснее ужаса
@@Awergosum но страх позволяет выделить адреналин, который позволяет ускорить действия и принятия решений
@@filinkedr Но ведь действия и принятия решений не тоже, что и мышление, так? Лично у меня во время паники и стресса включается обезьяна с туннельным мышлением. Я стараюсь убежать, скрыться, изолироваться - только бы быстрее уйти от проблемы. Не найти решение и её корень, чтобы не допустить её повторения. Не решить ее с наименьшими потерями - просто покончить с ней как можно раньше, не важно как.
«Я этого не говорил»
-Альфред Хичкок
Aхахаа
Ты меня рассмешни... Рассмеши.. Рассмшни... Рассмешнил меня
Ладно
© Жак Фреско
Николай Шлычков блин откуда это?! Очень знакомо))))
@@НиколайШлычков-ъ2о где то я это слышал. Но не помню где
Самый большой страх человека это то что он сам себе представляет в голове. Именно поэтому ожидание монстров хуже чем сами монстры.
Наше воображение очень услужливо, тем более в темноте.
Точно. Фильм " Птичий короб".
Жиза
А вдруг там вор или человек то тоже воображение
- завет бытового хоррора
"Нет ничего страшнее, чем 10 пропущенных звонков от мамы" - Хичкок
Николай Кузьмин Папа - это как американский ужастик. Прямолинеен как скример. Даст ремня и все. А взгляд мамы - это точно японская школа. Страшно до мурашек и вообще не в курсе чё ожидать 😁
Дед: - Воняете слабостью.
Кроме 30
- мама звонит...
- так возьми трубку.
- не хочу.
- почему?
- она умерла 5 лет назад...
- "НЕТ НИЧЕГО СТРАШНЕЕ, ЧЕМ 10 ПРОПУЩЕНЫХ ЗВОНКОВ ОТ МАМЫ"
А для кого-то даже один пропущенный звонок...
р.с. Мало, кто поймёт
Российская школа хорроров - Телекомпания ВИД представляет...
В точку. 👍🏻
и музыка из КРиминальной России.
Вы внатуре этого ссытесь?
Главный страх детей в советское время
@@sawrunner7846 сейчас понятное дело этим никого не удивить, но дети годов 90х срались с этого будь здоров
Лавкрафт говорил что нет ничего страшнее неизвестности. Как по мне - неизвестность - основа страха, а остальное лишь декорации. При этом, от того как человек воспримет эти "декорации" будет зависеть успех ужаса)
Оу, спасибо за лайк! Кстати я это прочитал из вот этой работы "Сверхъестественный ужас в литературе", если кому вдруг интересно.
Но тут смотря какой человек ,если он уже видел многое то и напугать его сложно, а если он невидел нечего ужасного а только безобидное то и страх который его охватит будет велик и ужасен
@@АндрейДонсков-д3ч Да, вобще многое зависит от ожиданий человека - те кто ожидают чего-то страшного, уже будут скорее удивлены нежели напуганы, если это что-то будет страшнее ожидаемого. А вот уж чего будет ожидать человек - зависит от его опыта. Ребенка и гром во время дождя напугает в первый раз.
Окей. Тогда, страх одиночества? Страх потерять всё, что у тебя есть.
Какая-нибудь клаустрофобия. Где же здесь неизвестность?
Как человек воспримет? Что за чушь. Есть конкретные рычаги воздействия на общие страхи человека.
Какую-то ерунду написал, не разбираясь в ужасах.
@@inomi1333 Любой конкретный страх - это описание обстоятельств при которых человек испытывает данное чувство (их же я называл "декорациями"). Одиночество, потеря всего, клаустрофобия - лишь описания обстоятельств - для некоторых ничто из этого не является "страшным". Люди боятся не обстоятельств, они бояться того, что не могут даже себе представить как им действовать в таких обстоятельствах. То есть неизвестности собственных действий и/или неизвестности влияния этих обстоятельств на них самих.
Насчёт рычагов - частично согласен, в каждом человеке есть генетически заложенные "описания" обстоятельств грозящих жизнедеятельности организма, приближение которых вызывают ощущение страха (даже если они надуманные, как например в случае некоторых фобий). По этому можно было-бы сказать, что первопричиной страха являются реакции мозга на угрозы жизни ("общие страхи человека" как ты их назвал, наверное). Но ведь невозможно описать все возможные обстоятельства, вызывающие страх у человека, а то, о чём человек знает и к чему подготовлен, его не пугает (например солдаты, которые после обучения не трясутся от каждого выстрела или взрыва). Именно по этому я и написал, что страх зависит от восприятия - человек может избавится от страха осознав его и изменив своё отношение к обстоятельствам или решившись с собственными поступками (хотя переживание подобного страха "лицом к лицу" оказывает зачастую тот же эффект).
Из всего вышеописанного и выходит, что первопричина страха это неизвестность, неопределённость, неизвестное изменение или влияние.
с Чужим полностью согласен, он подстраивался под действия игрока, если ты медленно ползешь, то он будет действовать на нервы на радаре и издавать звуки, если бежишь, то устроит засаду. На различные трюки дважды не купится, поэтому к концу игры было очень сложно, я его тупо огнеметом жарил, скорей бы уже пройти игру, потому что прятаться под столом, в шкафу или еще что-то уже не работало.
Нет ничего страшнее подземных лабораторий в Сталкере.
Поддерживаю
Даже в 2021
Ну и нахера?!?!? Я вот только только к 26 годам забыл об этом страхе детства, и вот опять🥲
Согласен. До сих пор бегаю в Сталкере только по поверхности, а в лабы спускаться боюсь, хотя мобы не такие уж и сильные.
хэлл ееа!
"Нет ничего страшнее Хичкока"
©Мать Хичкока
чот ору XD
АХПХАХХП
Нет ничего страшнее чем стук военкомата в твою дверь
Но это уже совсем другая история)
Уууу...😱
Нет не страшно после того как пришел от туда боишься что заберут ещё раз это гораздо страшнее
@@БакирДамирчиев ...мне,бывает,снится что я по третьему разу призываюсь...,хотя армия меня ни хрена не напугала...,было прикольно...,и даже прибыльно...🤓😜👍✌🤘..я там сам всех строил...,и дедов и дембелей...😡👿💪..просто сниться что я все забыл...,где какие кнопки...,где что...,вот где ужастик...🙈😵😱💣💥💫💤
Вам блять повістка. Пора служіть Україні :D
12:30 Как же я надеялась на упоминание Soma... Там чувство одиночества, кризиса личности и идентичности возведены в абсолют. Сюжет хоть и без супер мега отворот поворотов, но он крепкий и бескомпромиссно реальный. Аж бьёт поддых... Люблю этот хоррор,. Жаль, что его начинают забывать.
Существует ещё одна школа хорроров. Недооценённая и беспощадная. И имя ей '''ИНДИ-ХОРРОРЫ НА ЮНИТИ!''' Аве Вульф! Слава Ебеньграду!
За суп из опилок-работаем без кирок!
Быстрее вводите 24 часовую смену!!
Отдамся за ебеньградские пирожки.
@@pirat_konokrad важное уточнение! Ебеньградские пирожки с опилками
Именно! Спасибо, сударь.
Нет ничего страшнее отключения света во время рендеринга :D
Согласен. Понимаю. 🙁
💀
Насчет Silent HIll. 4-я часть серии, она же "The Room" по моему мнению самая нагнетающая жуткая и все усугубляется очень дотошным подходом. Зомби которые оживают сколько бы ты их не убивал (это заставляет постоянно нервничать, думаешь давно ли ты его убил или нет) отвратительные собаки которые не нападают на тебя, пока ты не подойдешь близко, даже в сейв зоне ты чувствуешь опасность, потому что у тебя дыра в стене, постоянно промелькает мысль, а вдруг кто-то из нее вылезет. Про дотошность, в игре есть возможность наблюдать за тем что происходит за окном, по сюжету там нужно позвонить кому-то (уже не помню) так вот после того как я воспользовался телефоном, мне стало интересно позвонить по номерам рекламных афиш что были за окном. И знаете что, позвоним по одному номеру я услышал, звуки бормотания, визги, какой-то гул и т.д Было очень крипово
"Ничего нет страшнее... Читать Далее" - Отключение Адблока
и всё таки азиатские хорроры или хорроры которые похожи на них по моему мнению-лучшее, что вообще происходило с хоррор индустрией
сидишь один в тёмной комнате, смотришь ижм и понимаешь что ты не один в комнате
Чувак, мамой сзади тебя не напугаешься.
Интеллект в фир 1 до сих пор дает просратся большинству современных игр. Сейчас что не игра так враги тебя не видят в упор и тактики у них никакой.
Об этом же подумал. Даже Black Mesa сейчас играется бодрее современных fps, жаль что разработчики FEAR вместо развития первой части все время меняли концепцию.
В мозги ботов феар 1 была вшита позиционка коридорных локаций и командное взаимодействие в зависимости от точки положения игрока. И всё! И это до сих пор охрененно!
Современные боты просто бегут до ближайшего укрытия и выполняют пару анимаций стрельбы...
Можно поделить все хорроры на два типа. 1. Скримеры 2. Атмосфера. Первое действенное, но не продолжительное. Со временем начинаешь понимать что где и как выскочит. Атмосфера намного сложнее и интереснее.
Нет ничего страшнее пещер в майнкрафте
Точнее их звуков
Точнее блядских пауков
Нее, нет ничего страшнее дома 2
@@frozen4x точнее Криперов
@@СливаСливовая-э4ы нет ничего страшнее когда дома 2 трупа, а ты только домой пришёл и вроде живёшь один
Есть мнение, что в России пугают жизнью в других регионах России
Жизнью в России пугают во всем современных странах 😂
@@podsus47 Скажи это тем, кого убили или ограбили расисты из BLM
@@Wish_Master окей, сейчас скажу
Хорошо там,где нас нет...( ...и..,что нам хорошо - немцу смерть...)😨💀
@@podsus47 России и странам СНГ благодаря СССР больше повезло чем Африке и латинской американски
Но наследие СССР не вечно
Российский хоррор "тук тук тук" очень похож по атмосфере на японские хорроры, такая же атмосфера нагнетания, страх от собственного воображения и куча непонятных деталей.
А ведь реально хочется поиграть в игры с нашей культурой... С нашими монстрами из детских пугалок, это было бы так круто😭даже шурале было бы прикольно
Новелла 'Зайчик'?
@@B_abydoll, ну это база, ее вае знают
От звука появления девочки в FEAR мурашки побежали 0:20
Нет ничего страшнее, неизвестного.
Интересный факт: IGM специально залили этот видос поздно вечером
Але, 8 часов вечера!!!
@@ПростоБутер-м6ф Але, ролик вышел в 00:00 по мск
Факт для меня днём но я живу в европе
@@user-wl8hw4bd5z чего блин, сейчас 2 часа ночи(у меня), написано что ролик вышел 6 часов назад, делаю вывод из данных ютуба
Но я посмотрела утром 😊
"Страшно ? Держись! Обоср@лся? Подотрись!" - мой дед (между прочим тоже филлософ )
Я уже при слове "Страх" испугался...
ПОЖАЛУЙСТА ЗАЦЕНИТЕ МОЙ НОВЫЙ FRAGMOVIE ПО CS GO
ruclips.net/video/BFOK60jXoLU/видео.html
ВРОДЕ ПОЛУЧИЛОСЬ ОЧЕНЬ КЛАСНО, ПОСТАВЬ ЛАЙК И ПОДПИШИСЬ ПОЖАЛУЙСТА!
Годно, ощущал мурашки по коже на протяжении выпуска от доли ностальгии с привкусом ужаса, испытавшего ранее
"Нет ничего страшнее, чем польские шутеры на юнити"
© Альфред Хичкок
Инди-игры на Юнити - это уже само по себе страшно.
Российская школа хоррора:
ПЛОТИ НОЛОГИ(•ˋ _ ˊ•)
Играя за Путина собери десять мешков с нологами,или умри от рук бунтующего народа(типо Слэндер,только в городе с Хрущёвками)
Грамотей
Восточно-европейская школа хоррора: ну да, ну да, пошёл я нафиг.
"А"-Сынокъ!!!
Привeт, я делaю смeшныe ролики о фильмaх и ищу своего зритeля, буду признaтелeн, eсли ты зaглянeшь ко мнe нa кaнaл
Хочу поблагодарить авторов за отлично проделанную работу, было невероятно интересно смотреть, я буквально не могла оторвать глаз. Видео само по себе вышло очень атмосферным! Удачи с новыми проектами и вдохновения *
0:03 "Кино это жизнь, из которого вырезана все скучное"- Альфред Хичкок
А знаете, какой самый страшный хоррор обыденности? Это когда распечатываешь счет, и видишь, что за воду или электричество счет за прошлый месяц в 5 раз быше обычного. Сразу столько адреналина в кровь попадает...
"Нет ничего страшнее знака ограничения скорости" - Соник Хэджхог
7:07 "и да, здесь есть тентакли"
И тут я заорал и упал со стула!
Тентакли - просто существуют. Японские девочки - Nani? Shinai!!
Самое страшное это когда ждёшь маму с родительского собрания
Особенно когда закончил подозрительно удачную четверть и чувствуешь что-то неладное...
Жаль, что не упомянули The Cat Lady или Downfall. Хоть они и не чистокровные хорроры, но внимания стоят
В следующем выпуске расскажем :)
Класс, буду ждать))
Спасибо за такой интересный материал. Есть, что поизучать начинающим игроделам)
Ну что-ж) У автора очень хорошая "база" как и психологии так и игрового опыта.Всё расставлено с толком и расстановкой. Интересно смотреть...
Нет ничего страшнее: достаем двойные листочки
В первый понедельник после каникул
"Нет ничего страшнее матери после родительского собрания"
-любой школьник СНГ
Про русские хорроры: было б прикольно хоррор по рассказам Гоголя. Самостоятельно попробовать сделать как нибудь
не забыл про идею? напоминаю
@@JackBoom забыл и вообще не знаю че я тогда его упомянул, наверное думал что мëртвые души это что то такое
"Нет ничего страшнее двери в которую стучится КИБОРГ УБИЙЦА"
James Валодарский
Ах какой мужчина, боевик!
Я так радуюсь при упоминании Мор: утопия 🥰
"Нет ничего страшнее, внезапно открывшейся двери в доме, в котором ты, был до этого уверен, один."
Тьма
Самое страшное это Х лаборатории из сталкера и пси излучение которое через экран давит на мозг, хотя само по себе не страшное но жутко не приятное, особенно с ненастроенным пси шлемом
Эх, первые разы игры в Сайлент Хилл(1-4), да и не только первые.
Эти истории, детали, перепады эмоций и настроения в ходе игры, атмосфера. Не знаю почему, но больше пока ничего так не смогло из хорроров понравится.
Первые 4 части сайлент хилл просто насиловали меня морально, но при этом одновременно притягивали своей необычайной атмосферой, сюжетом и безусловно саундами, акира ямаока написал шедевры, без них сайлент не был бы сайлентом
0:03 "нет ничего страшнее закрытой двери" особенно если ты в туалете и без телефона
изменение. спасибо за 31 лайк
В этом случае открытая дверь намного страшнее
@@GM-by7ri только вот для кого?
Страшно, если ты стоишь ПЕРЕД закрытой дверью в туалет... А когда ты внутри, то уже не катит.
@@GM-by7ri не,прозрачный туалет страшнее)
Без телефона это фигня, а вот без бумаги ..кошмар
Страх это когда в детстве мама звонила и говорила "достань курицу из морозилки чтобы она разморозилась", а ты забываешь об этом
Спасибо за ролик) ребят, вы лучшие!) напомнило, в хорошем смысле, цикл передач "страшно интересно" со старого доброго MTV) удачи, успехов и процветания вам и каналу!)
Увидел Анабиоз, сразу лайк, какая же шедеврнальная но недооцененная игра. Респект Action Forms. Хорошо когда игры пугают, не скримерами, а атмосферой и прочим.
Я боюсь остаться один. Папы больше нет , осталась только мама , страшно остаться одному , в мире людей , но жить в одиночестве и грусти. Видео топ , озвучка космос , рубрика кайф
Понимаю. У меня тоже так
Одно из лучших видео за последнее время.
0:11 - я уже обосрался.
От одного рассказа про хорроры Южной Америки и Африки у меня мурашки пошли... Столько безысходности в рассказе о чём-либо я ещё не слышал.
«Нет ничего страшнее закрытой двери»
Баттлер: понимаю
Ахахаха, топ
И комнаты)
"Нет ничего страшнее закрытой двери"
- абсолютно любой кот
Ммммм, борщ с пампушками 😍😋
Щас как газ отключу и борш с пампушками будет на дымке
@@octaneledique864 та вот уже лет 6 выключаете, да безуспешно, клоуны)
Мне очень понравился The Light Remake. Вобще его не описывают именно как хоррор, но там есть и гнетущая отмосфера и что то потустороннее, хотя вроде не происходит ничего реально пугающего. Крутя игра, для меня.
Даёшь новую рубрику "Закрытая дверь"
(Тут про сталкер) Что меня больше всего напугало, в детские годы, во время прохождения лаборатории x 18 вроде: Это тот самый момент, когда зашёл в комнату с гуманоидами в колбах и забрал документы. На подходе к выходу из комнаты дверь резко захлопнулась, прозвучал нечеловеческий вой и самое страшное - эта надпись внизу экрана: "Кто-то удерживает дверь". Именно эта надпись, которая появлялась во время тщетных попыток открыть двери, напугала меня почти до истерики. Чувство загнанности в ловушку, животный страх безвыходности и неизвестности. В тот момент я пролистал у себя в голове все сюжеты, которые могли произойти дальше, всё чего я боялся больше всего. Я представил, как в заперти меня растерзают гуманоиды из колб, представил образ твари, которая стоит за дверью. Я боялся увидеть то, что стоит за дверьми, и просто в спешке вышел из игры... К слову, из игры я вышел не сразу, так как на грани нервного срыва ронял беспроводную клавиатуру. Это было похоже на кошмарный сон, когда не можешь убежать от своего преследователя, и раз за разом падаешь... Сейчас смешно вспоминать конечно)))
Когда сказали: Страх. Я чуть кирпичей не наложил
Відео таке цікаве що я взагалі забув про час.
+ Голос. Так спокійно, рівно, мені здалося, що якщо він підніметься на тон вище , або різко зміниться то в мене буде інфаркт.
Похоже японські ігри ужаси мені треба з таблетками грати а інакше сама атмосфера мене уб'є.
IGM, вы можете сделать такой же по типажу видеоролик, но только про региональные особенности RPG?
Если я хочу попугаться и подепрессовать, я смотрю японские ужасы. Если хочу развлечься, смотрю американские ужастики. То же самое по хоррор играм. Насчёт игр - Сайлент Хилл 2 ван лав форэвэ.
Если тебе не снился как за тобой топает по лестнице робот из квейка, то ты и не жил вовсе!
Впервый был испуган хедкрабом в канализации халфы.
"Нет ничего страшнее закрытой двери", сказал Хичкок.
"... и мамки твоей", добавил интернет-тролль.
В сайлент хиллах была куча скримеров. Взять хотя бы каноническое появление летающего монстра в кафе, в начале первой части. А когда заплакал ребенок в туалете, я чуть не поседел, несмотря на свой юный возраст.
скримеры очень хороши именно когща их не ожидаешь. когда их 2-3 ЗА ВСЮ игру.
"Один монах вошёл в склеп к покойникам и крикнул: «Христос воскресе!» А они ему все хором: «Воистину воскресе!» Даниил Хармс.
Есть очень жуткие моменты в игре: Метро 2033. Иногда когда ты заходишь в локации, там появляются призраки, которые рассказывают историю вовремя начала войны
Нет ничего страшнее когда ты один дома , ночью посмотрел кучу роликов про призраков и еще это и вдруг что то скребёт за дверью
Самый страшный страх это подвал подъезда твоего дома.
из которого орет бомж
Самой страшной для меня остаётся серия флеш игр the stone circle. Это поинт энд клик квесты, суть которых в том, что к тебе медленно приближается смерть, если тыкаешь не туда. Как же я обсиралась в своё время...
Ну для меня Азиаты пока последние держат бастион реального страха и атмосферы. Может я пересмотрел всякого, но я могу кушац макарошки под кошмар на улице Вязов и подобное, но до сих пор нервно кошусь в сторону потолков и тёмных щелей при упоминании Проклятия.
Пожалуй, одно из ваших лучших видео.
Мрачная атмосфера и информативность отлично сбалансированы.
F
Ребят,вы лучшие!Классный видос!
С разделом японской темы я пожалуй не соглашусь.
RE И SH как раз таки игры ОЧЕНЬ вдохновленные западной культурой(фильмы Ромеро и Фульчи для RE и Лестница Иакова, Кинг, Лавкрафт, хорроры 80х для SH соответсвенно). То что они не используют скриммеры, это просто говорит о хорошем вкусе создателей. По поводу медленно, беспомощьно и про управление - это прямой реверанс в сторону прародителя всего survival horror - игры Alone in the Dark, французской кстати.
Вся атмосфера и саспенс это в самом деле Хичкок, Кинг, Лавкрафт и фильм Лестница Иакова - о чём Масахиро Ито прямо говорил.
Традиционный японский ужас это, в первую очередь, про фатализм и неотвратимость. Если ты проклят смертельным проклятием, то ты умираешь, даже будучи главным героем. Плюс там нередко есть мораль. Это пошло от кайданов - японского фольклора о ёкаях
Черт вот как слышу музыку из Silent Hill,сразу по душе бьет.Такие ощущение уникальные,приятные и с тем тревожные.Непередаваемая атмосфера игры уже в ее звуковом сопровождении.Только слышу Акиру Ямаоку,сразу желание перепройти первые две игры.Слов нет!
Шедевр, однозначно лучший выпуск за последнее время!
0:04 тупо все коты
ЧЁРТОВА РЕКЛАМА! Взяла напугала меня
Закрытая дверь ещё даёт какую-то защиту, ей как минимум надо сперва открыться, а вот открытая дверь в тёмный коридор...
Играл во многое.
Больше всего пугал SCP с гениально пугающим эмбиентом, и кривым управлением. Кошмары в Sillent Hill 3. Пару моментов в серии Outlast. The Forest первое посещение пещер, без возможности сохраняться. Побег от Лауры из The Evil Within. Sillent Hill 4 The Room пугал потерей безопасного убежища.
Dead space вообще не произвёл впечатления, из за банальных скримеров. Разве, что возвращение на ишимуру на хардкоре, всего с 3 сохранениями.
позвольте перефразировать Хичкока под современный социум.
"нет ничего страшнее, чем понимание того, что за закрытой дверью тебя будет ждать помещение с такой же дверью"
Российская школа хоррора:
*Жизнь прекрасна и удивительна*
Просто посмотрел в окно
@@ПохитительКолбаски😂😂😂
Американские хорроры: пугают тебя монстрами и скримерами.
Японские хорроры: заставляют тебя самого выдумывать монстров и разные страхи
Насчёт славянской мифологии такая мысль: игры с нею идея хорошая, НО (очень большое и жирное НО) только если бы мифологическую подоплёку делали не по сочинениям современных неоязычников (как правило исторически безграмотных) и не "клюквенную", а всерьёз проконсультировавшись с профессиональными этнографами и фольклористами. И, что тоже важно, без попыток превратить игру в площадку для идеологических холиваров.
Очень жду новый выпуск этой рубрики. Думаю, ещё много можно рассказать.
"нет ничего страшнее Cry of fear" - мои выпущенные на волю каловые массы
Действительно нет ничего страшнее закрытой двери.Но когда ты понимаешь что она закрыта и тебе туда не надо,фух пронесло.
Как говорится - " Страх это - как Бог. Его не существует, но в него невозможно не верить."
Ну я же не верю
Концовка такая шикарная! Да и, вообще, ролик пробил на ностальгию. Спасибо большое!
Мне стало не по себе от того, что IGM начали публиковаться в TikTok'е.
Ребята, надеюсь, что вам там не страшно.
Ну как говориться, всё плохое уйдёт
Игм: А теперь о польских играх
Рем Михальски: Ага, ага, пошёл я нафиг.
В Manhunt нет никакого двойного дна и особого смысла?
Никакого комментария о природе вауеризма? Снафф культуры? Больших медиа?
Ну, ясно, это же не японский психологический хоррор.
Нет ничего страшнее, чем услышать будильник утром.