Вы сподвигли нас написать этот комментарий! Нам очень понравилось, как вы перефразировали цитату Хичкока. Лайки раздали. Но чтобы не упустить других шедевров, предлагаем писать их под этим комментарием. Итак... Продолжите цитату: "Нет ничего страшнее..."
Николай Кузьмин Папа - это как американский ужастик. Прямолинеен как скример. Даст ремня и все. А взгляд мамы - это точно японская школа. Страшно до мурашек и вообще не в курсе чё ожидать 😁
@@filinkedr Но ведь действия и принятия решений не тоже, что и мышление, так? Лично у меня во время паники и стресса включается обезьяна с туннельным мышлением. Я стараюсь убежать, скрыться, изолироваться - только бы быстрее уйти от проблемы. Не найти решение и её корень, чтобы не допустить её повторения. Не решить ее с наименьшими потерями - просто покончить с ней как можно раньше, не важно как.
Лавкрафт говорил что нет ничего страшнее неизвестности. Как по мне - неизвестность - основа страха, а остальное лишь декорации. При этом, от того как человек воспримет эти "декорации" будет зависеть успех ужаса)
Но тут смотря какой человек ,если он уже видел многое то и напугать его сложно, а если он невидел нечего ужасного а только безобидное то и страх который его охватит будет велик и ужасен
@@АндрейДонсков-д3ч Да, вобще многое зависит от ожиданий человека - те кто ожидают чего-то страшного, уже будут скорее удивлены нежели напуганы, если это что-то будет страшнее ожидаемого. А вот уж чего будет ожидать человек - зависит от его опыта. Ребенка и гром во время дождя напугает в первый раз.
Окей. Тогда, страх одиночества? Страх потерять всё, что у тебя есть. Какая-нибудь клаустрофобия. Где же здесь неизвестность? Как человек воспримет? Что за чушь. Есть конкретные рычаги воздействия на общие страхи человека. Какую-то ерунду написал, не разбираясь в ужасах.
@@inomi1333 Любой конкретный страх - это описание обстоятельств при которых человек испытывает данное чувство (их же я называл "декорациями"). Одиночество, потеря всего, клаустрофобия - лишь описания обстоятельств - для некоторых ничто из этого не является "страшным". Люди боятся не обстоятельств, они бояться того, что не могут даже себе представить как им действовать в таких обстоятельствах. То есть неизвестности собственных действий и/или неизвестности влияния этих обстоятельств на них самих. Насчёт рычагов - частично согласен, в каждом человеке есть генетически заложенные "описания" обстоятельств грозящих жизнедеятельности организма, приближение которых вызывают ощущение страха (даже если они надуманные, как например в случае некоторых фобий). По этому можно было-бы сказать, что первопричиной страха являются реакции мозга на угрозы жизни ("общие страхи человека" как ты их назвал, наверное). Но ведь невозможно описать все возможные обстоятельства, вызывающие страх у человека, а то, о чём человек знает и к чему подготовлен, его не пугает (например солдаты, которые после обучения не трясутся от каждого выстрела или взрыва). Именно по этому я и написал, что страх зависит от восприятия - человек может избавится от страха осознав его и изменив своё отношение к обстоятельствам или решившись с собственными поступками (хотя переживание подобного страха "лицом к лицу" оказывает зачастую тот же эффект). Из всего вышеописанного и выходит, что первопричина страха это неизвестность, неопределённость, неизвестное изменение или влияние.
с Чужим полностью согласен, он подстраивался под действия игрока, если ты медленно ползешь, то он будет действовать на нервы на радаре и издавать звуки, если бежишь, то устроит засаду. На различные трюки дважды не купится, поэтому к концу игры было очень сложно, я его тупо огнеметом жарил, скорей бы уже пройти игру, потому что прятаться под столом, в шкафу или еще что-то уже не работало.
@@БакирДамирчиев ...мне,бывает,снится что я по третьему разу призываюсь...,хотя армия меня ни хрена не напугала...,было прикольно...,и даже прибыльно...🤓😜👍✌🤘..я там сам всех строил...,и дедов и дембелей...😡👿💪..просто сниться что я все забыл...,где какие кнопки...,где что...,вот где ужастик...🙈😵😱💣💥💫💤
Насчет Silent HIll. 4-я часть серии, она же "The Room" по моему мнению самая нагнетающая жуткая и все усугубляется очень дотошным подходом. Зомби которые оживают сколько бы ты их не убивал (это заставляет постоянно нервничать, думаешь давно ли ты его убил или нет) отвратительные собаки которые не нападают на тебя, пока ты не подойдешь близко, даже в сейв зоне ты чувствуешь опасность, потому что у тебя дыра в стене, постоянно промелькает мысль, а вдруг кто-то из нее вылезет. Про дотошность, в игре есть возможность наблюдать за тем что происходит за окном, по сюжету там нужно позвонить кому-то (уже не помню) так вот после того как я воспользовался телефоном, мне стало интересно позвонить по номерам рекламных афиш что были за окном. И знаете что, позвоним по одному номеру я услышал, звуки бормотания, визги, какой-то гул и т.д Было очень крипово
Об этом же подумал. Даже Black Mesa сейчас играется бодрее современных fps, жаль что разработчики FEAR вместо развития первой части все время меняли концепцию.
В мозги ботов феар 1 была вшита позиционка коридорных локаций и командное взаимодействие в зависимости от точки положения игрока. И всё! И это до сих пор охрененно! Современные боты просто бегут до ближайшего укрытия и выполняют пару анимаций стрельбы...
Российский хоррор "тук тук тук" очень похож по атмосфере на японские хорроры, такая же атмосфера нагнетания, страх от собственного воображения и куча непонятных деталей.
ПОЖАЛУЙСТА ЗАЦЕНИТЕ МОЙ НОВЫЙ FRAGMOVIE ПО CS GO ruclips.net/video/BFOK60jXoLU/видео.html ВРОДЕ ПОЛУЧИЛОСЬ ОЧЕНЬ КЛАСНО, ПОСТАВЬ ЛАЙК И ПОДПИШИСЬ ПОЖАЛУЙСТА!
Можно поделить все хорроры на два типа. 1. Скримеры 2. Атмосфера. Первое действенное, но не продолжительное. Со временем начинаешь понимать что где и как выскочит. Атмосфера намного сложнее и интереснее.
Хочу поблагодарить авторов за отлично проделанную работу, было невероятно интересно смотреть, я буквально не могла оторвать глаз. Видео само по себе вышло очень атмосферным! Удачи с новыми проектами и вдохновения *
Насчёт славянской мифологии такая мысль: игры с нею идея хорошая, НО (очень большое и жирное НО) только если бы мифологическую подоплёку делали не по сочинениям современных неоязычников (как правило исторически безграмотных) и не "клюквенную", а всерьёз проконсультировавшись с профессиональными этнографами и фольклористами. И, что тоже важно, без попыток превратить игру в площадку для идеологических холиваров.
Ну для меня Азиаты пока последние держат бастион реального страха и атмосферы. Может я пересмотрел всякого, но я могу кушац макарошки под кошмар на улице Вязов и подобное, но до сих пор нервно кошусь в сторону потолков и тёмных щелей при упоминании Проклятия.
Знаете, что я заметил. В выпусках про хорроры, не важно на какую тему и на каком канале, постоянно фигурируют одни и те же игры. Штук 5-10 тайтлов везде. Кажется, что или больше нет хороших игр, или авторам видосов лень искать. Хотя, если честно, это касается и любой другой тематики - постоянно несколько тайтлов, и всё... Хотелось бы реально услышать что-то новое про другие игры.
А когда эти 5-10 тайтлов заканчиваются, а добить хронометраж надо - появляются эксцессы типа популярных визуальных новелл или Ведьмака, которые не имеют к хоррорам никакого отношения.
Спасибо за ролик) ребят, вы лучшие!) напомнило, в хорошем смысле, цикл передач "страшно интересно" со старого доброго MTV) удачи, успехов и процветания вам и каналу!)
Эх, первые разы игры в Сайлент Хилл(1-4), да и не только первые. Эти истории, детали, перепады эмоций и настроения в ходе игры, атмосфера. Не знаю почему, но больше пока ничего так не смогло из хорроров понравится.
Я боюсь остаться один. Папы больше нет , осталась только мама , страшно остаться одному , в мире людей , но жить в одиночестве и грусти. Видео топ , озвучка космос , рубрика кайф
Если я хочу попугаться и подепрессовать, я смотрю японские ужасы. Если хочу развлечься, смотрю американские ужастики. То же самое по хоррор играм. Насчёт игр - Сайлент Хилл 2 ван лав форэвэ.
ох уж эти кровожадные школьники, которые смотрят на фото расчленёнки, и ни разу не видели, как сбили хотя бы собаку, не говоря уже о том, чтобы увидеть, как человеку разворотило череп упавшим кирпичом)
@@РозовоеОблачко во-первых речь об играх, а во вторых, если расчленена после смерти то вообще пофиг. Но вообще мой клиент был к тому что вид крови/органов/ уродств меня не напрягает. Вот скримеры и давление атмосферой - совсем другое дело.
(Тут про сталкер) Что меня больше всего напугало, в детские годы, во время прохождения лаборатории x 18 вроде: Это тот самый момент, когда зашёл в комнату с гуманоидами в колбах и забрал документы. На подходе к выходу из комнаты дверь резко захлопнулась, прозвучал нечеловеческий вой и самое страшное - эта надпись внизу экрана: "Кто-то удерживает дверь". Именно эта надпись, которая появлялась во время тщетных попыток открыть двери, напугала меня почти до истерики. Чувство загнанности в ловушку, животный страх безвыходности и неизвестности. В тот момент я пролистал у себя в голове все сюжеты, которые могли произойти дальше, всё чего я боялся больше всего. Я представил, как в заперти меня растерзают гуманоиды из колб, представил образ твари, которая стоит за дверью. Я боялся увидеть то, что стоит за дверьми, и просто в спешке вышел из игры... К слову, из игры я вышел не сразу, так как на грани нервного срыва ронял беспроводную клавиатуру. Это было похоже на кошмарный сон, когда не можешь убежать от своего преследователя, и раз за разом падаешь... Сейчас смешно вспоминать конечно)))
Увидел Анабиоз, сразу лайк, какая же шедеврнальная но недооцененная игра. Респект Action Forms. Хорошо когда игры пугают, не скримерами, а атмосферой и прочим.
В сайлент хиллах была куча скримеров. Взять хотя бы каноническое появление летающего монстра в кафе, в начале первой части. А когда заплакал ребенок в туалете, я чуть не поседел, несмотря на свой юный возраст.
11:01 Не согласна. Фнаф не полностью состоит из скримеров. Там тоже есть страшная атмосфера, которая пугает больше, чем скримеры. Как эти роботы угрожающе, механическими и бездушными глазами смотрят в камеру, как они постепенно подбираются к тебе, как их тень видна в тёмном коридоре, какое помещение тёмное, не имеющее окон, всё это погружает в ужас. Разный скрежет, жуткие звуки, узкие комнаты, маленький офис, мысль того, что ты беспомощен, никто тебя не спасёт от этих роботов, ты ничего им не сделаешь, ты можешь только обороняться, и всё это напоминает мне и о американской и о азиатской школе ужасов.
Кстати страх неизвестности пораждает страх смерти, а страх смерти пораждает страх пауков, собак, высоты, темноты и т.д вот такая информация для общего развития
Первые 4 части сайлент хилл просто насиловали меня морально, но при этом одновременно притягивали своей необычайной атмосферой, сюжетом и безусловно саундами, акира ямаока написал шедевры, без них сайлент не был бы сайлентом
Играл во многое. Больше всего пугал SCP с гениально пугающим эмбиентом, и кривым управлением. Кошмары в Sillent Hill 3. Пару моментов в серии Outlast. The Forest первое посещение пещер, без возможности сохраняться. Побег от Лауры из The Evil Within. Sillent Hill 4 The Room пугал потерей безопасного убежища. Dead space вообще не произвёл впечатления, из за банальных скримеров. Разве, что возвращение на ишимуру на хардкоре, всего с 3 сохранениями.
Нет ничего страшнее реальной жизни. За день помираю около 150000 людей. Около 100000 от болезней. 40000 от голода и антисанитарии. Помирают от болезней, убийц, самоубийств, аварий, от старости и тд.
Есть очень жуткие моменты в игре: Метро 2033. Иногда когда ты заходишь в локации, там появляются призраки, которые рассказывают историю вовремя начала войны
Насчет Фнафа Вы наверное не правы - по крайней мере в первой части. Там атмосфера ужаса нагнетается через камеры и твою беспомощность перед аниматрониками в них. Аниматроники приближаются, батарея кончается и у человека начинается паника от безнадеги.
Черт вот как слышу музыку из Silent Hill,сразу по душе бьет.Такие ощущение уникальные,приятные и с тем тревожные.Непередаваемая атмосфера игры уже в ее звуковом сопровождении.Только слышу Акиру Ямаоку,сразу желание перепройти первые две игры.Слов нет!
Очень, ОЧЕНЬ СТРАДАЮ от отсутствия популяризации славянской мифологии, а ведь она очень богатая и жуткая. И вообще стран восточной Европы, очень надеюсь, что это еще придет.
Как поклонник неторопливых игр в стиле кошки мышки я терпеть не могу западный подход к ужасам. Когда экшен пихают всегда и везде от него начинает тошнить, а ведь западные разработчики не отличаются оригинальностью. Именно поэтому я обожаю японскую школу ужасов и терпеть не могу американскую. Единственное исключение это alien:isolation да и то потому что она сильно выделяется на фоне остальных западных игр.
Вы сподвигли нас написать этот комментарий!
Нам очень понравилось, как вы перефразировали цитату Хичкока. Лайки раздали.
Но чтобы не упустить других шедевров, предлагаем писать их под этим комментарием.
Итак... Продолжите цитату: "Нет ничего страшнее..."
_Нет ничего страшнее чем не успеть оставить первый коммент_
Нет ничего страшнее чем люди которые пишут в комментариях что они первые
Нет ничего страшнее чем: тиктокерши, фемки и день без видео от igm
Нет ничего страшнее, чем 2020 год
Нет ничего страшнее чем получить 2 в школе
«Нет ничего страшнее закрытой двери» - сказал когда-то Альфред Хичкок.
«Кроме слегка приоткрытой двери» - добавлю я.
или как ты открываешь двери стиком в Shatteted memories
Кроме открывающейся сама по себе двери
@Romupi Heksyuo знаю аналог "О, ПАЛМОЛІВ, МІЙ НІЖНИЙ ГЕЛЬ"
страшно когда ты постучал в дверь зная что за ней никого нет, а тебе ответели...
++++
"Нет ничего страшнее Альфреда Хичкока"
© Закрытая дверь
😂😂😂
лмаооооооооооо
Нет ничего страшней Закрытой Хичкока
© Альфред Дверь
Страшнее закрытой двери то, что ты вышел покурить и забыл ключи. А дверь на авто-закрывающемся замке.
”Нет Альфреда”
(С) Страшный закрытый Хичкока
Вы не боитесь остаться один в темноте, вы боитесь остаться не один в темноте
Ауф
В точку
Не бойся темноты, бойся того кто в ней
Спиздили
(С) Топа
«Я этого не говорил»
-Альфред Хичкок
Aхахаа
Ты меня рассмешни... Рассмеши.. Рассмшни... Рассмешнил меня
Ладно
© Жак Фреско
Николай Шлычков блин откуда это?! Очень знакомо))))
@@НиколайШлычков-ъ2о где то я это слышал. Но не помню где
"Нет ничего страшнее, чем 10 пропущенных звонков от мамы" - Хичкок
Николай Кузьмин Папа - это как американский ужастик. Прямолинеен как скример. Даст ремня и все. А взгляд мамы - это точно японская школа. Страшно до мурашек и вообще не в курсе чё ожидать 😁
Дед: - Воняете слабостью.
Кроме 30
- мама звонит...
- так возьми трубку.
- не хочу.
- почему?
- она умерла 5 лет назад...
- "НЕТ НИЧЕГО СТРАШНЕЕ, ЧЕМ 10 ПРОПУЩЕНЫХ ЗВОНКОВ ОТ МАМЫ"
А для кого-то даже один пропущенный звонок...
р.с. Мало, кто поймёт
"Нет ничего страшнее страха" - Кличко
Но сегодня в завтрашний день. Не каждый может боятся. Вернее боятся могут не только лишь все.....
Мудрые слова, паника убивает здравое мышление и как следствие - надежду, быстрое решение проблемы.
Нет ничего ужаснее ужаса
@@Awergosum но страх позволяет выделить адреналин, который позволяет ускорить действия и принятия решений
@@filinkedr Но ведь действия и принятия решений не тоже, что и мышление, так? Лично у меня во время паники и стресса включается обезьяна с туннельным мышлением. Я стараюсь убежать, скрыться, изолироваться - только бы быстрее уйти от проблемы. Не найти решение и её корень, чтобы не допустить её повторения. Не решить ее с наименьшими потерями - просто покончить с ней как можно раньше, не важно как.
Лавкрафт говорил что нет ничего страшнее неизвестности. Как по мне - неизвестность - основа страха, а остальное лишь декорации. При этом, от того как человек воспримет эти "декорации" будет зависеть успех ужаса)
Оу, спасибо за лайк! Кстати я это прочитал из вот этой работы "Сверхъестественный ужас в литературе", если кому вдруг интересно.
Но тут смотря какой человек ,если он уже видел многое то и напугать его сложно, а если он невидел нечего ужасного а только безобидное то и страх который его охватит будет велик и ужасен
@@АндрейДонсков-д3ч Да, вобще многое зависит от ожиданий человека - те кто ожидают чего-то страшного, уже будут скорее удивлены нежели напуганы, если это что-то будет страшнее ожидаемого. А вот уж чего будет ожидать человек - зависит от его опыта. Ребенка и гром во время дождя напугает в первый раз.
Окей. Тогда, страх одиночества? Страх потерять всё, что у тебя есть.
Какая-нибудь клаустрофобия. Где же здесь неизвестность?
Как человек воспримет? Что за чушь. Есть конкретные рычаги воздействия на общие страхи человека.
Какую-то ерунду написал, не разбираясь в ужасах.
@@inomi1333 Любой конкретный страх - это описание обстоятельств при которых человек испытывает данное чувство (их же я называл "декорациями"). Одиночество, потеря всего, клаустрофобия - лишь описания обстоятельств - для некоторых ничто из этого не является "страшным". Люди боятся не обстоятельств, они бояться того, что не могут даже себе представить как им действовать в таких обстоятельствах. То есть неизвестности собственных действий и/или неизвестности влияния этих обстоятельств на них самих.
Насчёт рычагов - частично согласен, в каждом человеке есть генетически заложенные "описания" обстоятельств грозящих жизнедеятельности организма, приближение которых вызывают ощущение страха (даже если они надуманные, как например в случае некоторых фобий). По этому можно было-бы сказать, что первопричиной страха являются реакции мозга на угрозы жизни ("общие страхи человека" как ты их назвал, наверное). Но ведь невозможно описать все возможные обстоятельства, вызывающие страх у человека, а то, о чём человек знает и к чему подготовлен, его не пугает (например солдаты, которые после обучения не трясутся от каждого выстрела или взрыва). Именно по этому я и написал, что страх зависит от восприятия - человек может избавится от страха осознав его и изменив своё отношение к обстоятельствам или решившись с собственными поступками (хотя переживание подобного страха "лицом к лицу" оказывает зачастую тот же эффект).
Из всего вышеописанного и выходит, что первопричина страха это неизвестность, неопределённость, неизвестное изменение или влияние.
с Чужим полностью согласен, он подстраивался под действия игрока, если ты медленно ползешь, то он будет действовать на нервы на радаре и издавать звуки, если бежишь, то устроит засаду. На различные трюки дважды не купится, поэтому к концу игры было очень сложно, я его тупо огнеметом жарил, скорей бы уже пройти игру, потому что прятаться под столом, в шкафу или еще что-то уже не работало.
Нет ничего страшнее подземных лабораторий в Сталкере.
Поддерживаю
Даже в 2021
Ну и нахера?!?!? Я вот только только к 26 годам забыл об этом страхе детства, и вот опять🥲
Согласен. До сих пор бегаю в Сталкере только по поверхности, а в лабы спускаться боюсь, хотя мобы не такие уж и сильные.
хэлл ееа!
Нет ничего страшнее отключения света во время рендеринга :D
Согласен. Понимаю. 🙁
💀
"Нет ничего страшнее Хичкока"
©Мать Хичкока
чот ору XD
АХПХАХХП
Нет ничего страшнее чем стук военкомата в твою дверь
Но это уже совсем другая история)
Уууу...😱
Нет не страшно после того как пришел от туда боишься что заберут ещё раз это гораздо страшнее
@@БакирДамирчиев ...мне,бывает,снится что я по третьему разу призываюсь...,хотя армия меня ни хрена не напугала...,было прикольно...,и даже прибыльно...🤓😜👍✌🤘..я там сам всех строил...,и дедов и дембелей...😡👿💪..просто сниться что я все забыл...,где какие кнопки...,где что...,вот где ужастик...🙈😵😱💣💥💫💤
Вам блять повістка. Пора служіть Україні :D
Насчет Silent HIll. 4-я часть серии, она же "The Room" по моему мнению самая нагнетающая жуткая и все усугубляется очень дотошным подходом. Зомби которые оживают сколько бы ты их не убивал (это заставляет постоянно нервничать, думаешь давно ли ты его убил или нет) отвратительные собаки которые не нападают на тебя, пока ты не подойдешь близко, даже в сейв зоне ты чувствуешь опасность, потому что у тебя дыра в стене, постоянно промелькает мысль, а вдруг кто-то из нее вылезет. Про дотошность, в игре есть возможность наблюдать за тем что происходит за окном, по сюжету там нужно позвонить кому-то (уже не помню) так вот после того как я воспользовался телефоном, мне стало интересно позвонить по номерам рекламных афиш что были за окном. И знаете что, позвоним по одному номеру я услышал, звуки бормотания, визги, какой-то гул и т.д Было очень крипово
Есть мнение, что в России пугают жизнью в других регионах России
Жизнью в России пугают во всем современных странах 😂
@@podsus47 Скажи это тем, кого убили или ограбили расисты из BLM
@@Wish_Master окей, сейчас скажу
Хорошо там,где нас нет...( ...и..,что нам хорошо - немцу смерть...)😨💀
@@podsus47 России и странам СНГ благодаря СССР больше повезло чем Африке и латинской американски
Но наследие СССР не вечно
А ведь реально хочется поиграть в игры с нашей культурой... С нашими монстрами из детских пугалок, это было бы так круто😭даже шурале было бы прикольно
Новелла 'Зайчик'?
@@B_abydoll, ну это база, ее вае знают
"Ничего нет страшнее... Читать Далее" - Отключение Адблока
и всё таки азиатские хорроры или хорроры которые похожи на них по моему мнению-лучшее, что вообще происходило с хоррор индустрией
Интеллект в фир 1 до сих пор дает просратся большинству современных игр. Сейчас что не игра так враги тебя не видят в упор и тактики у них никакой.
Об этом же подумал. Даже Black Mesa сейчас играется бодрее современных fps, жаль что разработчики FEAR вместо развития первой части все время меняли концепцию.
В мозги ботов феар 1 была вшита позиционка коридорных локаций и командное взаимодействие в зависимости от точки положения игрока. И всё! И это до сих пор охрененно!
Современные боты просто бегут до ближайшего укрытия и выполняют пару анимаций стрельбы...
Нет ничего страшнее пещер в майнкрафте
Точнее их звуков
Точнее блядских пауков
Нее, нет ничего страшнее дома 2
@@frozen4x точнее Криперов
@@СливаСливовая-э4ы нет ничего страшнее когда дома 2 трупа, а ты только домой пришёл и вроде живёшь один
Российский хоррор "тук тук тук" очень похож по атмосфере на японские хорроры, такая же атмосфера нагнетания, страх от собственного воображения и куча непонятных деталей.
"Страшно ? Держись! Обоср@лся? Подотрись!" - мой дед (между прочим тоже филлософ )
Нет ничего страшнее, неизвестного.
Я уже при слове "Страх" испугался...
ПОЖАЛУЙСТА ЗАЦЕНИТЕ МОЙ НОВЫЙ FRAGMOVIE ПО CS GO
ruclips.net/video/BFOK60jXoLU/видео.html
ВРОДЕ ПОЛУЧИЛОСЬ ОЧЕНЬ КЛАСНО, ПОСТАВЬ ЛАЙК И ПОДПИШИСЬ ПОЖАЛУЙСТА!
Можно поделить все хорроры на два типа. 1. Скримеры 2. Атмосфера. Первое действенное, но не продолжительное. Со временем начинаешь понимать что где и как выскочит. Атмосфера намного сложнее и интереснее.
От звука появления девочки в FEAR мурашки побежали 0:20
0:03 "Кино это жизнь, из которого вырезана все скучное"- Альфред Хичкок
"Нет ничего страшнее, чем польские шутеры на юнити"
© Альфред Хичкок
Инди-игры на Юнити - это уже само по себе страшно.
Годно, ощущал мурашки по коже на протяжении выпуска от доли ностальгии с привкусом ужаса, испытавшего ранее
Хочу поблагодарить авторов за отлично проделанную работу, было невероятно интересно смотреть, я буквально не могла оторвать глаз. Видео само по себе вышло очень атмосферным! Удачи с новыми проектами и вдохновения *
"Нет ничего страшнее знака ограничения скорости" - Соник Хэджхог
7:07 "и да, здесь есть тентакли"
И тут я заорал и упал со стула!
Тентакли - просто существуют. Японские девочки - Nani? Shinai!!
Самое страшное это когда ждёшь маму с родительского собрания
Особенно когда закончил подозрительно удачную четверть и чувствуешь что-то неладное...
Насчёт славянской мифологии такая мысль: игры с нею идея хорошая, НО (очень большое и жирное НО) только если бы мифологическую подоплёку делали не по сочинениям современных неоязычников (как правило исторически безграмотных) и не "клюквенную", а всерьёз проконсультировавшись с профессиональными этнографами и фольклористами. И, что тоже важно, без попыток превратить игру в площадку для идеологических холиваров.
Жаль, что не упомянули The Cat Lady или Downfall. Хоть они и не чистокровные хорроры, но внимания стоят
В следующем выпуске расскажем :)
Класс, буду ждать))
Спасибо за такой интересный материал. Есть, что поизучать начинающим игроделам)
Я так радуюсь при упоминании Мор: утопия 🥰
Страх это когда в детстве мама звонила и говорила "достань курицу из морозилки чтобы она разморозилась", а ты забываешь об этом
Про русские хорроры: было б прикольно хоррор по рассказам Гоголя. Самостоятельно попробовать сделать как нибудь
не забыл про идею? напоминаю
@@JackBoom забыл и вообще не знаю че я тогда его упомянул, наверное думал что мëртвые души это что то такое
"Нет ничего страшнее, внезапно открывшейся двери в доме, в котором ты, был до этого уверен, один."
Тьма
Ну что-ж) У автора очень хорошая "база" как и психологии так и игрового опыта.Всё расставлено с толком и расстановкой. Интересно смотреть...
Ну для меня Азиаты пока последние держат бастион реального страха и атмосферы. Может я пересмотрел всякого, но я могу кушац макарошки под кошмар на улице Вязов и подобное, но до сих пор нервно кошусь в сторону потолков и тёмных щелей при упоминании Проклятия.
"Нет ничего страшнее двери в которую стучится КИБОРГ УБИЙЦА"
James Валодарский
Ах какой мужчина, боевик!
Закрытая дверь ещё даёт какую-то защиту, ей как минимум надо сперва открыться, а вот открытая дверь в тёмный коридор...
Знаете, что я заметил. В выпусках про хорроры, не важно на какую тему и на каком канале, постоянно фигурируют одни и те же игры. Штук 5-10 тайтлов везде. Кажется, что или больше нет хороших игр, или авторам видосов лень искать. Хотя, если честно, это касается и любой другой тематики - постоянно несколько тайтлов, и всё... Хотелось бы реально услышать что-то новое про другие игры.
так берут популярные игры, потому что они нравятся большинству и впринципе считаются «легендами». есть отдельные видео-обзоры на старые забытые игры.
А когда эти 5-10 тайтлов заканчиваются, а добить хронометраж надо - появляются эксцессы типа популярных визуальных новелл или Ведьмака, которые не имеют к хоррорам никакого отношения.
Спасибо за ролик) ребят, вы лучшие!) напомнило, в хорошем смысле, цикл передач "страшно интересно" со старого доброго MTV) удачи, успехов и процветания вам и каналу!)
Американские хорроры: пугают тебя монстрами и скримерами.
Японские хорроры: заставляют тебя самого выдумывать монстров и разные страхи
IGM, вы можете сделать такой же по типажу видеоролик, но только про региональные особенности RPG?
"Нет ничего страшнее закрытой двери"
- абсолютно любой кот
Эх, первые разы игры в Сайлент Хилл(1-4), да и не только первые.
Эти истории, детали, перепады эмоций и настроения в ходе игры, атмосфера. Не знаю почему, но больше пока ничего так не смогло из хорроров понравится.
Я боюсь остаться один. Папы больше нет , осталась только мама , страшно остаться одному , в мире людей , но жить в одиночестве и грусти. Видео топ , озвучка космос , рубрика кайф
Понимаю. У меня тоже так
"Один монах вошёл в склеп к покойникам и крикнул: «Христос воскресе!» А они ему все хором: «Воистину воскресе!» Даниил Хармс.
Самый страшный страх это подвал подъезда твоего дома.
из которого орет бомж
Когда сказали: Страх. Я чуть кирпичей не наложил
Если я хочу попугаться и подепрессовать, я смотрю японские ужасы. Если хочу развлечься, смотрю американские ужастики. То же самое по хоррор играм. Насчёт игр - Сайлент Хилл 2 ван лав форэвэ.
на "ужасах из восточной европы" я очень ожидал "Тук-Тук"
Ага
Игры: расчленёнка это страшно.
Я *изучаю анатомию, видела много фото реальной расчленёнки*: любопытно, но где страшно?
какая ты отважная, бозечки
@@darkcornersoftheass нужна отвага, чтобы 10 лет учиться на врача )
ох уж эти кровожадные школьники, которые смотрят на фото расчленёнки, и ни разу не видели, как сбили хотя бы собаку, не говоря уже о том, чтобы увидеть, как человеку разворотило череп упавшим кирпичом)
Ну если бы расчленение грозило лично вам и наживую - думаю, стало бы страшно
@@РозовоеОблачко во-первых речь об играх, а во вторых, если расчленена после смерти то вообще пофиг.
Но вообще мой клиент был к тому что вид крови/органов/ уродств меня не напрягает. Вот скримеры и давление атмосферой - совсем другое дело.
(Тут про сталкер) Что меня больше всего напугало, в детские годы, во время прохождения лаборатории x 18 вроде: Это тот самый момент, когда зашёл в комнату с гуманоидами в колбах и забрал документы. На подходе к выходу из комнаты дверь резко захлопнулась, прозвучал нечеловеческий вой и самое страшное - эта надпись внизу экрана: "Кто-то удерживает дверь". Именно эта надпись, которая появлялась во время тщетных попыток открыть двери, напугала меня почти до истерики. Чувство загнанности в ловушку, животный страх безвыходности и неизвестности. В тот момент я пролистал у себя в голове все сюжеты, которые могли произойти дальше, всё чего я боялся больше всего. Я представил, как в заперти меня растерзают гуманоиды из колб, представил образ твари, которая стоит за дверью. Я боялся увидеть то, что стоит за дверьми, и просто в спешке вышел из игры... К слову, из игры я вышел не сразу, так как на грани нервного срыва ронял беспроводную клавиатуру. Это было похоже на кошмарный сон, когда не можешь убежать от своего преследователя, и раз за разом падаешь... Сейчас смешно вспоминать конечно)))
Увидел Анабиоз, сразу лайк, какая же шедеврнальная но недооцененная игра. Респект Action Forms. Хорошо когда игры пугают, не скримерами, а атмосферой и прочим.
В сайлент хиллах была куча скримеров. Взять хотя бы каноническое появление летающего монстра в кафе, в начале первой части. А когда заплакал ребенок в туалете, я чуть не поседел, несмотря на свой юный возраст.
скримеры очень хороши именно когща их не ожидаешь. когда их 2-3 ЗА ВСЮ игру.
Всегда считал что самые лучшие хорроры Японские. Исключение разве что Amnesia и как уже написали ранее это лабораторний Сталкера.
Ну и само собой Кодзима как всегда гений )
@@n1cxel96 коджимбо то как раз неплохо позорит японию
Российская школа хоррора:
*Жизнь прекрасна и удивительна*
Просто посмотрел в окно
Ммммм, борщ с пампушками 😍😋
Щас как газ отключу и борш с пампушками будет на дымке
@@octaneledique864 та вот уже лет 6 выключаете, да безуспешно, клоуны)
Одно из лучших видео за последнее время.
11:01 Не согласна. Фнаф не полностью состоит из скримеров. Там тоже есть страшная атмосфера, которая пугает больше, чем скримеры. Как эти роботы угрожающе, механическими и бездушными глазами смотрят в камеру, как они постепенно подбираются к тебе, как их тень видна в тёмном коридоре, какое помещение тёмное, не имеющее окон, всё это погружает в ужас. Разный скрежет, жуткие звуки, узкие комнаты, маленький офис, мысль того, что ты беспомощен, никто тебя не спасёт от этих роботов, ты ничего им не сделаешь, ты можешь только обороняться, и всё это напоминает мне и о американской и о азиатской школе ужасов.
Наверно ночью была плохая идея это смотреть...
Мне стало не по себе от того, что IGM начали публиковаться в TikTok'е.
Ребята, надеюсь, что вам там не страшно.
Ну как говориться, всё плохое уйдёт
Надо было побольше рассказать о мор утопии, там сюжет как половину томов из книги "война и мир"
Очень жду новый выпуск этой рубрики. Думаю, ещё много можно рассказать.
Кстати страх неизвестности пораждает страх смерти, а страх смерти пораждает страх пауков, собак, высоты, темноты и т.д
вот такая информация для общего развития
Первые 4 части сайлент хилл просто насиловали меня морально, но при этом одновременно притягивали своей необычайной атмосферой, сюжетом и безусловно саундами, акира ямаока написал шедевры, без них сайлент не был бы сайлентом
Играл во многое.
Больше всего пугал SCP с гениально пугающим эмбиентом, и кривым управлением. Кошмары в Sillent Hill 3. Пару моментов в серии Outlast. The Forest первое посещение пещер, без возможности сохраняться. Побег от Лауры из The Evil Within. Sillent Hill 4 The Room пугал потерей безопасного убежища.
Dead space вообще не произвёл впечатления, из за банальных скримеров. Разве, что возвращение на ишимуру на хардкоре, всего с 3 сохранениями.
Нет ничего страшнее реальной жизни.
За день помираю около 150000 людей.
Около 100000 от болезней.
40000 от голода и антисанитарии.
Помирают от болезней, убийц, самоубийств, аварий, от старости и тд.
Есть очень жуткие моменты в игре: Метро 2033. Иногда когда ты заходишь в локации, там появляются призраки, которые рассказывают историю вовремя начала войны
Нет ничего страшнее когда ты один дома , ночью посмотрел кучу роликов про призраков и еще это и вдруг что то скребёт за дверью
Я только хотел спать,а тут это видео
не думала что когда нибудь услышу таким жутким голосом "борщ с помпушками........."
"нет ничего страшнее Cry of fear" - мои выпущенные на волю каловые массы
Странно, что так и не затронули Dying Light, в котором 50% сюжета - весёлые убивашки зомбей, а 50% сюжета - ссыкотные побегушки от зомбей посильнее.
ужастики про зомби - самые примитивные и унылые
"Ужасы Запада" Ох уж этот загнивающий и ужасный запад)) (шутка не смешная)
особенно, когда ты эгоистом вырос...
Насчет Фнафа Вы наверное не правы - по крайней мере в первой части. Там атмосфера ужаса нагнетается через камеры и твою беспомощность перед аниматрониками в них. Аниматроники приближаются, батарея кончается и у человека начинается паника от безнадеги.
В первом Сайлент Хилле закрытая дверь - лучший друг. По крайней мере мне так казалось при первом прохождении.
Как говорится - " Страх это - как Бог. Его не существует, но в него невозможно не верить."
Ну я же не верю
Приплести manhunt к хоррорам - это нужно быть сказочным «экспертом». Как и «резидент».
Круто ребята,прям годный разбор чего то конкретного,даже мне не фанату хороров(у нас в загробной жизни нет страха)было интересно понаблюдать.
имхо Антон Киреев, лучший диктор для такого видео
Игм: А теперь о польских играх
Рем Михальски: Ага, ага, пошёл я нафиг.
Черт вот как слышу музыку из Silent Hill,сразу по душе бьет.Такие ощущение уникальные,приятные и с тем тревожные.Непередаваемая атмосфера игры уже в ее звуковом сопровождении.Только слышу Акиру Ямаоку,сразу желание перепройти первые две игры.Слов нет!
Я боюсь тишины и при этом ты ни чего не слышишь, кроме дыхание своего
Я думал что японский хоррор это огромные глаза и летающие головы 🌚
Нет ничего страшнее кролика оборотня из 17 выпуска ну погоди - Альфред Хичкок
4:12 что за фильм?
Я за вами займу, тоже интересно
Нашёл, это к сожалению короткомктражка. Гуглится так: The Demon In Your Sleep!! PARALYSIS | Scary Short Horror Film
@@Ageres1988 благодарю
Очень, ОЧЕНЬ СТРАДАЮ от отсутствия популяризации славянской мифологии, а ведь она очень богатая и жуткая. И вообще стран восточной Европы, очень надеюсь, что это еще придет.
Как поклонник неторопливых игр в стиле кошки мышки я терпеть не могу западный подход к ужасам. Когда экшен пихают всегда и везде от него начинает тошнить, а ведь западные разработчики не отличаются оригинальностью. Именно поэтому я обожаю японскую школу ужасов и терпеть не могу американскую. Единственное исключение это alien:isolation да и то потому что она сильно выделяется на фоне остальных западных игр.
Нет ничего страшнее последнего дня каникул
Забавно, что я смотрю в предпоследний день каникул.
"Двери нет" - страшный закрытый Альфред Хичкок
Нет ничего страшнее воображения, что рисует картину в тесноте
это было очень интересное видео... взяла на заметку несколько игр, чтобы в свободное время пройти. спасибо!
10:58 это не хоррор, к сожалению данная серия будет страшна лишь детям
Или у кого боязнь кукол.
Я ещё не смотрел фильм Нечто, потому что когда то посмотрел отрывок из этого фильма и мне этого хватило.
О, голос как будто одного диктора из Тик Тока.
Киреев войс?