Generalnie poradnik spoko dla początkujących, by pokazać że w taki prosty sposób już ingerujemy w wygląd maszyny. 7:48 mówiłeś że wszystko działa. Na moje oko stopka podporowa jest za nisko i jakiś wałek kręci się nie w tą stronę co trzeba. Czyli prasować prasuje ale znalazł by błędy w logu. Fajnie że pokazujesz jak zaczynać od początku z modami ale proponował bym zacząć od filmu z zasadami. Opowiedzieć że każdy mod ma swój plik XML oraz ModDesc. Gdzie ModDesc odpowiada za np dodanie swojej marki, przedmiotów czyli kilka ciągników w jednym modzie, i że w pliku i3d każdy model ma swój index (czyli kod którym możemy odwołać się do modelu z i3d w XML) Najpier teoria później praktyka 😉
@karoldebek1537 słuszna uwaga. Na moją obronę - choć oczywiście nie czuje się atakowany - jest to że zamysł był taki aby zrobić niekompletną maszynę którą można wykorzystać do stworzenia chociażby takiego odcinka jak mój poprzedni. Raczej nikt nie będzie chciał dekompletować maszynę i potem nią grać bo w sumie po co, ale jak najbardziej podzielam Twoje zdanie. Ja sam dopiero co zaczynam przygodę z farmingiem i modami więc gdyby nie pytania pod wcześniejszym filmem, nawet do głowy by mi nie przyszło żeby komuś tłumaczyć co i jak należy robić bo sam mam znikomą wiedzę na ten temat.po prostu dzielę się tym co wiem i ciesze się że ktoś napisze co zrobiłem źle albo co mogłem zrobić lepiej bo dzięki temu będę wiedział więcej.
nigdy nie usuwa sie obiektów! psujesz w ten sposób indexy maszyny, zepsute indexy są nawet w tym poradniku, widać je jak wchodzisz do sklepu i połowa prasy sie nie maluje, po prawej stronie masz zakładkę kształt, wystarczy w niej zaznaczyć nierenderowalne i tyle
zrobisz poradnik jak edytować ciągnik maszynę żeby miała na sobie więcej rdzy i była bardziej "zniszczona" np. miała wgniecone elemety lub powyginane??
@@Agro_Ksavi co do rdzy to niestety nie wiem jak można robić żeby było jej więcej bądź mniej ale też mnie ciekawi ten temat. A jeśli chodzi o wgniecione elementy to właśnie jestem w trakcie "produkcji" takiego poradnika ale z autem
@@kamilpacek8824 jak się kiedyś nauczę to zrobię ;) na razie wiem tyle że jak chcesz dodać coś to najpierw musisz to stworzyć no w blenderze od podstaw. Model tekstury itd. troszkę to bardziej zaawansowane niż usunięcie pasa z prasy :) ale za jakiś czas myślę że zajmę się tym bo mam kilka pomysłów jak możnaby było tuningować różne pojazdy i maszyny.
@@AGROkacpii Najłatwiej będzie po prostu zacząć od nowa od oryginalnego pliku. Nie usuwaj rzeczy które są intuicyjnie potrzebne (np koła, hak) usuwaj tylko modele ( te małe granatowe/fioletowe sześciany)
@@AGROkacpiinic nie usuwaj, to co na filmie to kompletna zmyłka. Jak usuwasz to ci się indeksy mieszają i trzeba je później w XML maszyny zmieniać. Tego na filmie nie ma, a to jest konieczne by po takim usuwaniu to w miarę normalnie działało. Lepiej albo taki element ukryć, zaznaczając odpowiednia opcje w ge, albo zastąpić go pustym transformem.
@@DrMrThe jaka zmyłka jak na końcu odpaliłem grę i pokazałem jaki jest tego efekt? I serio myślisz, że ktoś usuwa elementy w maszynie po to by nią grać?
Dziękuję bardzo i na wzajem 🎉💪
Generalnie poradnik spoko dla początkujących, by pokazać że w taki prosty sposób już ingerujemy w wygląd maszyny. 7:48 mówiłeś że wszystko działa. Na moje oko stopka podporowa jest za nisko i jakiś wałek kręci się nie w tą stronę co trzeba. Czyli prasować prasuje ale znalazł by błędy w logu. Fajnie że pokazujesz jak zaczynać od początku z modami ale proponował bym zacząć od filmu z zasadami. Opowiedzieć że każdy mod ma swój plik XML oraz ModDesc. Gdzie ModDesc odpowiada za np dodanie swojej marki, przedmiotów czyli kilka ciągników w jednym modzie, i że w pliku i3d każdy model ma swój index (czyli kod którym możemy odwołać się do modelu z i3d w XML) Najpier teoria później praktyka 😉
@karoldebek1537 słuszna uwaga. Na moją obronę - choć oczywiście nie czuje się atakowany - jest to że zamysł był taki aby zrobić niekompletną maszynę którą można wykorzystać do stworzenia chociażby takiego odcinka jak mój poprzedni. Raczej nikt nie będzie chciał dekompletować maszynę i potem nią grać bo w sumie po co, ale jak najbardziej podzielam Twoje zdanie. Ja sam dopiero co zaczynam przygodę z farmingiem i modami więc gdyby nie pytania pod wcześniejszym filmem, nawet do głowy by mi nie przyszło żeby komuś tłumaczyć co i jak należy robić bo sam mam znikomą wiedzę na ten temat.po prostu dzielę się tym co wiem i ciesze się że ktoś napisze co zrobiłem źle albo co mogłem zrobić lepiej bo dzięki temu będę wiedział więcej.
Akurat szukałem poradnika zresetowałem yt i wyszkoczył ten poradnik dzięki modzio czekam na więcej poradników wzajemnie
Polecam się ;)
Dzięki tobie już wiem jak to robić. Wesołego nowego roku!
Polecam się ;)
Ej a zrobisz poradnik jak dodać opony do traktora itp ?
łeee to dla mnie póki co za wysokie progi ;)
Dzieki przyda się
częstuj się ;)
A do paczki ursusow kazztana bys zrobil bo mam problemy gre wywala itp a ty w tym dobry jestes. Wiec prosze o to😊
nigdy nie usuwa sie obiektów! psujesz w ten sposób indexy maszyny, zepsute indexy są nawet w tym poradniku, widać je jak wchodzisz do sklepu i połowa prasy sie nie maluje, po prawej stronie masz zakładkę kształt, wystarczy w niej zaznaczyć nierenderowalne i tyle
@@ZiomsoN czy widziałeś mój poprzedni odcinek po co usunąłem elementy z maszyny?
Nie wiedziałem że jest inny sposób na ,,rozebranie" jakiejś maszyny. Poćwiczę sobie ten sposób. Dzięki za info ;)
Dzieki
zrobisz poradnik jak edytować ciągnik maszynę żeby miała na sobie więcej rdzy i była bardziej "zniszczona" np. miała wgniecone elemety lub powyginane??
@@Agro_Ksavi co do rdzy to niestety nie wiem jak można robić żeby było jej więcej bądź mniej ale też mnie ciekawi ten temat. A jeśli chodzi o wgniecione elementy to właśnie jestem w trakcie "produkcji" takiego poradnika ale z autem
a bys zrobil poradnik jak dodac dodatkowe malowania elementow np w ciagnikach
@@kamilpacek8824 jak się kiedyś nauczę to zrobię ;) na razie wiem tyle że jak chcesz dodać coś to najpierw musisz to stworzyć no w blenderze od podstaw. Model tekstury itd. troszkę to bardziej zaawansowane niż usunięcie pasa z prasy :) ale za jakiś czas myślę że zajmę się tym bo mam kilka pomysłów jak możnaby było tuningować różne pojazdy i maszyny.
Przerobisz mi jeden ciągnik w edytorze ja nie potrafię 😢
Zależy co tam potrzebujesz. Jak coś prostego to odezwij się na maila grzesiekryzy@o2.pl
@GrzesiekFarmer poszło na e-mail
jak sobie daje rade
@@AGROkacpii o co pytasz konkretnie?
zły film skomentowałem sory ale jak mi sie nie pokazuje ta prasa to jak ja pszywrucic
@@AGROkacpii Najłatwiej będzie po prostu zacząć od nowa od oryginalnego pliku. Nie usuwaj rzeczy które są intuicyjnie potrzebne (np koła, hak) usuwaj tylko modele ( te małe granatowe/fioletowe sześciany)
@@AGROkacpiinic nie usuwaj, to co na filmie to kompletna zmyłka. Jak usuwasz to ci się indeksy mieszają i trzeba je później w XML maszyny zmieniać. Tego na filmie nie ma, a to jest konieczne by po takim usuwaniu to w miarę normalnie działało. Lepiej albo taki element ukryć, zaznaczając odpowiednia opcje w ge, albo zastąpić go pustym transformem.
@@DrMrThe jaka zmyłka jak na końcu odpaliłem grę i pokazałem jaki jest tego efekt? I serio myślisz, że ktoś usuwa elementy w maszynie po to by nią grać?