10 Фишек МАЛЕНЬКОГО (нет) патча 1.6.4 Stardew Valley
HTML-код
- Опубликовано: 18 май 2024
- STARDEW VALLEY 1.6.4
Наконец мы дождались этого события! Выход обновления легендарной стардью валли. Обновление просто огромно, Эрик буквально отполировал игру до волшебного сияния. Конечно показать совершенно всё в рамках короткого видео я не смогу, но набросаю 10ок интересных фактов о Stardew Valley 1.6.4
Всё про енотов в Стардью Валли - • ЕНОТ И ДЕНЬГИ в STARDE...
Оригинал видео из интро - • DOOM CROSSING: Eternal...
Эрик определённо набрал обороты. Мы ещё толком не успели найти все приколы 1.6, а тут уже залетает патч для Stardew Valley 1.6.4 и завозит кучу новых приколюх, всяких QoL изменений, баг фиксов, балансных фиксов, новую кат сцену и прочего прочего. В общем стардью валли не перестаёт удивлять.
00:00 Начало
01:05 Шахта
02:05 Аквариум
02:44 Рыбное безумие
03:33 Балансный фикс мастерства
04:29 Крабовые ловушки
05:10 Задержка сбора
05:49 Новые товары у енота
07:14 Новая кат сцена
08:16 Элексиры
08:28 Дерево и уксус
08:53 Фея и брелки
Дискорд (анонсы, любовь, котики) - / discord
Пожертвования Сулле на корм - www.donationalerts.ru/r/suh
Твич - / suhisuhi
Boosty - boosty.to/suh
Telegram - t.me/suh_dictator
#sw #stardew_valley - Игры
ИМХО, чтобы фермерство перестало быть метой для фарма мастерства, необходимо было вместо простого -50% к опыту мастерства от фермерства ввести механику, сокращающую воздействие опыта любого навыка на опыт мастерства при значительной доле влияния на опыт мастерства данного навыка.
Что-то вроде выгорания? Получил 10% опыта в один день и оп! На следующие 3 дня опыта с этого источника не получаешь?
@@Nikita354906,не совсем. В этом концепте, чем больше опыта игрок получил в одной из профессий, тем хуже опыт этой профессии влияет на опыт мастерства и тем лучше на опыт мастерства влияет опыт в других профессиях. Таком образом, фарм мастерства через исключительно опыт фермерства перестанет работать, поскольку опыт фермерства в какой-то момент почти перестанет влиять на опыт мастерства
Я согласен, у меня в сумме растёт более 600 древних плодов и я все мастерство закрыл примерно за два года скипа между их созреванием
Мне кажется уксус нужен чтобы деревья не портились во время зеленого дождя, потому что у меня от моха (я предполагаю) портились деревья и подсосники полностью офались
Кстати, брелочки падают и в обычной шахте, что у нас в горе. Я оттуда выбила несколько брелков, ледяной вроде, одну из феечек и золотую шпору. Да, они там редкие, четыре дня в шахте целиком была, и вот выпало только их три штуки.
А вот этого не знал. Мне пока 2 выпали в пещере черепа и один в вулкане.
Патч мега порадовал, спасибо Суху за гайд. Что я думаю насчёт мастерства. Там бы очень пригодилась динамичная шкала, то есть весь прогресс был разделён на шкалы для каждого направления с ограниченным опытом, но весь опыт был совместный
Это можно было бы интересно обыграть в баллансной системе, вроде продажи бустеров ДжоДжей, перераспределения доступного для получения опыта при открытии какого-нибудь мастерства и как-нибудь ещё
Ооо, "лес Синдерсэп" перевели как "Пепельносмольный лес"!
Мне на самом деле не особо нравится оно в переводе. Обычно имена собственные лучше не переводить, а то звучит странновато.
@@Suhi согласен.
2:13 шорты мэра 😂
Ну может мне не нужно, чтобы у меня на ферме на деревьях рос мох. В декоративных целях
Ну да, есть смысл)
обработай уксусом
Хорошо снимаешь!
Очень полезные ролики, информативные.
Спасибо за работу.
Привет, ты уже в шортсах рассказывал про отмену анимаций, может расскажешь ещё про полушаги, я слышал какая то манипуляция с дождем там происходит, но думаю обычному игроку будет полезно
Енотики супер милота.
PS. отдам пол царства за ролик про красивые сочетания одежды на персонажа.
А то в вики дают только рецепты одежды - а красивых сочетаний даже у англосаксов -кот на плакал. А у себя фантазии перебирать всю эту гору иногда не хватает - особенно когда куры не глаженны 7_7
+ а по SVE ролики не делаются? чисто случайн оспрашиваю.
Сомневаюсь, что я хороший дизайнейр одежды D: Но подумаю)
В игру добавили трюфельного монстра, после убийства которого выпадает 2-4 трюфеля. Может быть это уже есть давно, но у меня впервые 😂
Да, это фишка 1.6
фишки работают! |MGE
9:57 кстати, почему-то после изменений в локализации надпись "сколько раз приготовлено" у блюд вниз съехала
Уксус делается просто. Рис в мельницу потом получившийся продукт в бочку для брожения. Причём уксус делается сильно быстрее, чем вино.
Ага, теперь я тоже это знаю) Это одна из тех мелочей, которые я не заметил в версии 1.6
Вот реворк шахт и лута заметил больше всего, первый год едва доигрываю и уже по 10 поглаживалок и сборщиков, кучи денег от слитков и прочего. Уголь теперь тоннами выгружать в печи можно, радужные насыпают по 3-4 за заход в пустыню... Нужно или экономику реворкнуть с кучей рыбы и сундуками новыми, либо просто сократь лейт-гейм контент на второй-первый год и забыть вообще про третий как страшный сон, проще уже несколько этапов узелков ввести в городе с инфраструктурой.
Плюсом за 1.6 они починили мультиплеер и он не лагает как не знаю что, зато багов в него завезли с головой и настрадались уже тоже знатно)
10/10
9:15 Асуууждаю интересные цвета
подскажите пожалуйста, видела, что люди как-то узнают на каком-то сайте, когда им выпадет определенный предмет (типа в какой день, месяц и год), кто-нибудь знает, что за сайт?
Предиктор. mouseypounds.github.io/stardew-predictor/ Но он работает далеко не на всё, а только на то что завязано на самом файле сейва. Дроп с монстров он, к примеру, не поведает.
@@Suhi спасибо огромное)
0:57 ледяной посох может замораживать эти механизмы?
Хм... Не замечал, вроде только монстров.
Может. Он воспринимает их как врагов.
я блин игру проходить не успеваю... а тут постоянно что то новое добавляют
Мне брелок падал и из шахты в карьере
Добавь больше джо-джо референсов
Ставьте лайк, если тоже ждали в кружочке Педро Педро Педро Педро ПЕ
Если б я только знал этот мем до того, как записывал ролик D:
А 1.6 вышла только на ПК?
В данный момент - да.
3:49 очки мастерства набить просто, а вот достигнуть 10 уровня во всех навыках - нет. Особенно в собирательстве и боевых навыках
собирательство не так сложно качать, помогут сезонные семена, ну или экоцид всего леса на карте)
@@banderokotik проблема в том, что эти занятия не самые прибыльные, и заниматься ими часто не хочется. А фермерство и рыбалка прибыльные, поэтому выкачиваются до 10 уровня быстро
Сезонные семена тоже нерфанули (правда ещё в самом 1.6 патче.
Ну за первый год набивается 10ый уровень во всех навыках. Но собирательство добивать конечно та ещё морока. Всё остальное +- ок. Боёвка с мускусом тож норм идёт. Но всё же нерф мастерства чувствительный. Раньше получал от целой теплицы карамболы ~4000 очков, теперь 2000. Это очень заметно.
@@Suhi ставим мод Экспандед, восстанавливаем сарай деда, в настройке мода делаем размер теплицы 15х15 (216 слотов карамболы при иридиевых спринклерах), + засаживаем теплицу на втором этаже сарая, и имеем по +-50% уровня совершенства за сбор урожая 🤩
Не знаю, зачем добавлять этаж в вулкане в виде озера лавы. Да, это разнообразие, но это раздражающее разнообразие. Игра, вроде бы, не про стресс, но подобный этаж будет интересен первый раз, а у же на второй он начнет бесить.
Игра не про стресс... В это же самое время хардкорный режим в пещерах "ну да, ну да, мы для тебя какая-то шутка?" D:
@@Suhi Не передергивай. Хардкорные пещеры можно спокойно скипнуть через лестницы. К тому же они по умолчанию выключены и там сам должен включить себе это "веселье". Можно ли выключить уровень с лавой в вулкане?)))
@@DedHobbit я к тому, что игра имеет очень широкий диапазон от совсем казуальности до лютой хардкорности. Всё зависит от того, чего ты от неё ждёшь. На мой взгляд уровень с лавой не такая проблема. Да и нужных вещей после набития орехов в вулканической пещере не так уж и много. Так что с твоей логикой, можно просто туда не ходить после получения орешков. В обычной пещере многих спиральный уровень тоже напрягает, но это не такая проблема, чтобы прям из-за неё переживать.
@@Suhi 1.В пещере есть достаточное кол-во вещей, которое многие люди захотят получить, а падают они исключительно из сундуков. То есть их нужно гриндить.
2. Спиральный уровень в пещерах легко скипается и без лестниц. Просто бьешь все камни по пути уже на 5-10 появится лестница. Очень редко нужно разбить больше камней.
@@DedHobbit или на 50-70. Даже в дни наивысшей удачи иногда приходится почти половину пещеры расколоть, а иногда выход под 1-3 камнем у входа.