FROSTPUNK 2 | Bemutató | Gépszínház #18

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 ноя 2024
  • Támogatói Színházbérletek itt:
    / @retroshock19
    PATREON TÁMOGATÁS ► / retroshock
    RETROSHOP ► retroshock.hu/
    FACEBOOK ► retrosho...
    TWITTER ► / retroshock19
    DISCORD: / discord
    RetroShock: Régi Filmek Humoros Bemutatása & Tematikus Filmajánlók
    #frostpunk2
    #frostpunk
    Retroshock Útmutató Stopposoknak:
    (az összes bemutatott film listája)
    ► www.imdb.com/li...
    Létezik egy hely... Egy öreg Filmszínház... ahol a filmtörténelem legszörnyűségesebb filmjeit vetítik, minden egyes nap. Így van, a legenda igaz, a RetroShock a múlt század retro gyöngyszemeinek humoros bemutatásával foglalkozik. Minden korosztálynak ajánlott, bátran fogyasztható pofonsorozat NEM csak a retró őrülteknek. A színház falai mögött rejtélyes alakok dolgoznak a filmbemutatókon... Egy test nélküli android, Isaac, egy M.I., aki AYA névre hallgat és minden celluloid fájdalom hordozója: KenytheOne. Emellett filmajánlókat is találhatsz igazi gyöngyszemekkel, vagy akár őrült találmányokkal. De a lényeg a lényeg... OTT A SZÖRNY!
    A sorozat kezdetektől ragaszkodik a nyomdafestéket TŰRŐ nyelvezethez, nem kíván trágár eszközökkel szórakoztatni, célja, hogy némi humort csepegtessen az emberek szürke hétköznapjaiba és bemutasson egy olyan filmes vonalat, amely már nagyon régóta sötét homályba burkolózott. Emellett néha komolyabb vizekre evezve keresünk válaszokat a fel nem tett kérdésekre.

Комментарии • 132

  • @anetttiszai8588
    @anetttiszai8588 Месяц назад +1

    Én most tervezem megvenni majd az első részt. A videó most segített ennek az eldöntésében és jobb árban is van mint a 2 😀 Nekem a Tropico sorozat volt ilyen szívfájdalmam hogy a Tropico 2-őt imádtam. Ott is olyan személyesebb volt a viszony a birodalmmal és a magyar szinkronos játékban jó volt ahogy az első tiszt ilyeneket mondott hogy "nade kapitány, nincs elég szajha a szigeteken" "a legénységnek elege van a sörből, rumot akarnak inni.". És így a játék a legénység igényeinek kiszolgálásáról és a portyákról szólt. Utána sajnos a kalózos vonalat nem vitte tovább a játék pedig remek volt. Volt ilyen gondolat olvasás lehetőség is és még a sziget macskáinek és majmaimak is láttuk a gondolatait. Ha meg valaki elégedetlenné vált elkezdett gyilkolászni. Kár hogy már olyan régi a játék hogy nem megy a gépen 🥲

  • @markr2609
    @markr2609 Месяц назад +2

    Játszottam másfél napot a Frostpunk 2-vel, aztán elővettem az első részt és végigjátszottam minden scenariót. Sajnálatos, mert instabuy volt, deluxe edition, mert annyira vártam hogy nemigaz. Összességében nekem is visszaesés a második rész.

  • @M3MB3Rrr
    @M3MB3Rrr Месяц назад +33

    Én csak annyit látok, hogy Earthworm Jim. :D

    • @M3MB3Rrr
      @M3MB3Rrr Месяц назад +2

      @@RetroShock19 Én mondjuk a Sacrifice-be vagyok szerelmes a Shiny Entertainment-től, amiben a földisten teljesen véletlenül egy James nevű giliszta, és az egyik tőle megtanulható varázslat egy katapulttal kilőhető tehén. :D

  • @balu998
    @balu998 Месяц назад +1

    Én egyelőre még az elsővel "kínlódok" és imádom az egyedi radiális geometriáját, azt, hogy soha semmiből sincs elég, nemhogy "sok", és amit említettél is: a személyességét, vizualitását és az egésznek az atmoszféráját (mai nekem is a Syberia-t juttatta eszembe - azt is imádtam anno). Jó, hogy említetted a Tropico (1) -et is, na ott majdnem pont ugyanezeket imádtam + a humorát meg a variabilitását, ahogy mindjárt az elején be KELL állítanod 5 jó meg 5 rossz tulajdonságodat, pl. jó szervező + nőcsábász, diplomatikus + iszik, választás előtt mindig kellett tartani egy jó nagy fesztivált, aztán hadd szavazzanak másnaposan :-D
    Amennyire eddig belenéztem a Frostpunk 2 "előzeteseibe" (csak közben kijött a gamesz maga is) pont az hiányzik belőle, amit az elsőben imádok: a körkörös geometria, a személyesség és nekem az egész valahogy "túl sötét". Amúgy néha már az 1-ben is vannak problémáim a város átláthatóságával, főleg ha mennek a steamhub-ok és mindenhonnan száll a füst. Kösz az értékelést, megerősítetted a személyes benyomásaimat.

  • @sajt1162
    @sajt1162 Месяц назад +3

    Retropunk Frostshock

  • @magolala
    @magolala Месяц назад +1

    Az egyetlen játék engem megfogott ebben a stílusban az az Ixion.
    Ott egy űrhajón kell építkezni miközben keresünk egy új bolygót magunknak.
    Na, ott az atmoszféra zseniális, a zenéjét külön kiemelném, és ott komoly döntéseket kell hoznod, aminek sokszor nem várt végeredményei lesznek.
    Azt a játékot erősen ajánlom mindenkinek.

  • @mr.sabaton2539
    @mr.sabaton2539 Месяц назад +1

    Köszönöm a bemutatót Kenny, mostanában 2 játék megvételén gondolkodtam, az egyik ez, a másik a Sins of a Solar Empire 2, asszem a probléma megoldódott. A Frostpunkot pont azért szerettem, mert kis léptékben játszódott, minden a generátor köré csoportosult, mint amikor egy hideg téli estén a család körbeüli a kályhát vagy kandallót. Ha az ember 50 embert irányít (nem tudom, hogy a 2-ben megvan-e még az opció, de az 1-ben név szerint lehetett ismerni a túlélőket és hogy épp mit csinálnak) akkor jobban átérzi a problémáikat, jobban megütik a dilemmák és érzelmileg és gazdaságilag is komolyabban érint akár egy túlélő elvesztése is. Nagyon szeretem az RTS-eket, az Anno sorozat a kedvencem mind a mai napig, de sose játszottam olyannal, ami nagyon fentről egy térképen mutat színes foltokat, nem az én stílusom és sajnos úgy tűnik, a fejlesztők ebbe az irányba vitték el a Frostpunkot. Nagyon vártam a folytatást, mert annyi potenciált láttam az elsőben amit egy második rész kibonthatott volna (kifejezetten szerettem az elsőben amikor a felderítők lerobban Dreadnoughtokat találtak és benne a múltra emlékeztető tárgyakat). Reméltem, hogy az alap mechanikák megtartása mellett mondjuk lehet Deardoughtot építeni vagy a fagy más kihívásokat állít a maroknyi túlélő elé. "Egy ember halála tragédia, millióké statisztika", sajnos a lépték növelése csakugyan elválasztja a játékost a túlélőktől pedig pont ez volt a Frostpunk varázsa, mintha a jatékos és az a maroknyi éhes, fáradt és fázó ember közösen küzdenének a túlélésért és a látottak alapján ez a Frostpunk 2-ben már nincs meg. Kár érte, nagyon vártam

  • @DesignPixelmaster
    @DesignPixelmaster Месяц назад +10

    épp tegnap dobta fel az epic games, én csak a trailert néztem meg a frostpunk2-nél, de eskü ezt éreztem már abból is amit Keny elmondott :) nagyobb nagyon gyönyörü, de túlsok. hiányzott belőle az intimitás, ami az elsőben egyértelműen megvolt :)

  • @zsolt.a9255
    @zsolt.a9255 Месяц назад +20

    Kenny tiszta szívből ajánlom a Scythe nevű társasjátékot, egy az első világháború alternatív kimenetele után játszódó stratégiai társas tele kreatív játék elemekkel, automatonokra emlékesztető gigászi mech-ekkel és elképesztően részletes rajzokkal! Szerintem kifejezetten passzolna a stílusodhoz és akár egy jó tableshock epizódot is megérne
    Ami meg a frostpunkot illeti kicsit sajnáltam én is hogy mennyire eltávolodott a folytatás az elsőhöz képest a személyes, beszűkült enyhén klausztrofób érzéstől amit számomra az első nyújtott, nekem a legjobban ez a nincs remény, nincs kiút, de mi még azért is tovább haladunk feeling veszett el a legjobban, ettől függetlenül a második játék ugyanúgy megérdemelte a végigjátszást a részemről.
    A videó pedig minőségi, gyönyörűen szerkeztett és többszőr nézős lesz mint mindig, az már fix

    • @enzoli23
      @enzoli23 Месяц назад +2

      A Scythe illusztrátorának (Jakub Rózalski) az egész munkásságát is nagyon ajánlom, érdemes megnézni.

  • @lordzoltanus01
    @lordzoltanus01 Месяц назад +8

    Egyet kell értenem és még hozzátenném hogy a kampány iszonyat rövid. Történet szempontjából vártam volna hogy kifut valahova.. aztán hirtelen mintha csak egy felvezetés lett volna ..siker megoldottam mindent the end ????. A mehanikája egy marék falevél. Pl küldi írja legyen X lakosod valahol. Tudod jól, hogy ha eléred jön a nagy vihar meg új fejezet polgárháború stb.. Na oks akkor tartsuk a lakos szintet X alatt míg mindenből nincs félmillio raktáron aztán jöhet nem csak a polgárháború de még vagy 4 akkor se inog meg a birodalom. Kiszámítható viccesen kijátszható rendszer. Plusz első részben mikor láttad hogy jön a minusz tudtad hogy a generátor nincs fejlesztve a külső gyűrűnek kampec lesz. Itt? Félmillió égetni való raktáron aztán jöhet 10 évnyi extrém fagy is :D /komolytalan lett/ Frakciók? Keninek igaza van szórj nekik pénzt meg nyomd be hogy ő választhat napi rendi pontot és többet nem kell feléjük nézni se. Szomorú..

  • @rikkancs1689
    @rikkancs1689 Месяц назад +3

    Mielőtt megnéztem volna a videódat. Amikor elindítottam a játékot, izgalmas volt a pillanat. Rá 15 perc mulva kikapcsoltam , nem tudtam benne eligazodni, valamint nem értettem mi a lópikulát kellett volna csinálni . Ez nem méltó a Frostpunkhoz, , itt nem egy ember fagy meg hanem 40 a populációból. Túltolták ! Lássuk a videód :

  • @Semmisembiztos
    @Semmisembiztos Месяц назад

    Még az elsőt sem tudtam végigvinni. Nagyon megfontolós lassú játékmenet ami nem hátrány, de nem mindenkinek való.

  • @catalystnarco2993
    @catalystnarco2993 Месяц назад +7

    Ez amugy nagyon sajnálatos számomra mert nekem az első nagy kedvencem és a 2. is bejött. Amugy meg teljesen egyetértek azzal hogy a dev.-ek “tovább” akarták vinni a világot, de nem tudom mit kellett volna csínálniuk, hogy megmaradjon a feeling és ez rettentően zavar. Nekem így is 8/10, de remélem a dlc-k mennek akkorát mint a the last autumn

    • @mr.sabaton2539
      @mr.sabaton2539 Месяц назад

      Nem a várost kellett volna nagyobbá tenni hanem mondjuk kiaknázni a Dreadnoughtokban rejlő lore és gameplay potenciált. Több kisebb település, más-más adottságokkal problémákkal, köztük automatonok vagy dreadnoughtok biztosítanak valamiféle laza kapcsolatot miközben a játékos expedíciók során kutathat olyan tárgyak után amik talán magyarázatot adnak a katasztrófa okára. A lépték növelése szerintem nagyon rosszatt tett az atmoszférának

  • @Zhen_MH
    @Zhen_MH Месяц назад

    Nem tudom, hogy a frakciórendszer hogyan működik pontosan (mármint az, hogy mikor melyik jelenik meg), mert nálad olyan frakciókat is látok amivel én még nem is találkoztam! :D
    Nagyon brutál ez a játék! Imádom!
    Számomra a játék ezzel a politikai játszmával abszolút bejött! A városépítést én már az első részben sem éreztem túl összetettnek. 3-szor játszottam végig, és mindhárom alkalommal ugyan olyan lett a városom, így elfogadtam, hogy itt nem ez a lényeg, hanem, hogy hogyan próbálom meg kezelni a problémákat, és ezt szerintem a 2. rész is maximálisan tudja.

  • @amoeb81
    @amoeb81 Месяц назад

    Nagyon jó lett a bemutató köszönöm!! Én nagy FP1 rajongó vagyok, és pont azért mert van egy sandbox feelingje, sokféleképpen meg lehet oldani a problémákat. Na dehát ha ez elmaradt akkor nem fogom megvenni az FP2-t, pont ettől féltem hogy csak egy filmet nézünk, nincs nagy behatásunk a világra.
    Valami miatt elsekélyesedtek a játékok még az ilyen vagány címek is mint a frostpunk.

  • @laszlo40098
    @laszlo40098 Месяц назад +1

    Remek videó. Szerintem tematikában ez a játék úgy lett felépítve mintha modolásra vagy dlc-re szánták volna. Nem mély de könnyen mélyíthető, nem drámai de igazán a játéban nincs is nagy katasztrófa (majd raknak bele egy dlc-be). Ha a célja az alkotóknak az volt, hogy csináljanak egy végtelenségig bővíthető steampunk világot, akkor ez szerintem maradéktalanul megvalósult. Ami nekem csalódás volt az előző játékhoz képest az a zene. Azonban mindig szerettem ebben a fejlesztő csapatban, hogy sose vállalnak olyan munkát ami nagyon meghaladná a képességeiket, az első játékban minden szenáriója 2 végigjátszható és kész. Itt szerintem ha fejlesztik még akár lehet egy remek 100 órás kis játék.

  • @LinkinParkalegbedeszebbb-fr8ov
    @LinkinParkalegbedeszebbb-fr8ov Месяц назад

    Köszönjük, Keny! ❤️

  • @ABCHUN
    @ABCHUN Месяц назад

    Megnézve a videót sikerült pár dolgot a helyére tennem magamban. Imádtam az első részt, több száz órajátékidőm volt benne, és amikor megtudtam a híreket hogy lesz 2. rész, életemben először elő is rendeltem. De valahogy a sztori feléig jutottam egy leüléssel munka előtt, és azóta még nem igazán volt kedvem újra megnyitni és folytatni a mentésemet, amit egészen eddig nem is értettem pontosan hogy mitől van. Csak egyet érteni tudok az elmondottakkal, és köszönöm, hogy formába öntötted a zavaros gondolataim.

  • @boruzsszilveszter7711
    @boruzsszilveszter7711 Месяц назад +12

    Nálam nincs még egy olyan tartalomgyártó (remélem helyesen határoztam meg ezt a típusú foglalkozásodat Kenny), akinek a videóját már a megtekintés ELŐTT like-olom.

  • @KingoOli01
    @KingoOli01 Месяц назад +1

    Látatlanban rányomtam a lájkot! Holnap megnézem, ígérem!!!😀

  • @Dawidkaa93
    @Dawidkaa93 Месяц назад

    Az első részel nagyon sokáig hezitáltam, végül elkezdtem játszani és azt vettem észre, hogy 5-6 órát is képes voltam előtte ülni. Nos a második rész nálam is csalódás lett, nem köt le max 2 órára az is nyögvenyelősen. Nem érzem benne azt a logikai kihívást mint az első résznél, tényleg csak az van hogy a frakciókat szolgáld ki.

  • @bundzsi
    @bundzsi Месяц назад +3

    Üdvözlöm Earthworm Jimet a bal alsó sarokból

  • @Anunnaki85
    @Anunnaki85 Месяц назад +2

    Kipróbáltam, sajnos nekem nem hozza azt az érzést, mint az első. Kb fél óra alatt felépítem a várost, felfedezem azt a pár régiót, ami ellát nyersanyaggal, aztán már csak azzal foglalkozok, hogy melyik frakciónak milyen törvény tetszik, vagy nem tetszik, amíg meg nem fagyok, vagy túl nem népesedek... hiányolom belőle az építkezés feeling-jét (elnagyolt), a város látványát (minden épület nagyon pici, robotokat is alig látni, nincs funkciójuk) , egy csipet mikromenedzsmentet és azt, hogy az endgame ne csak abból álljon, hogy törvényeket fogadunk el. Egyébként a szenátus müködési elve nagyon tetszik, csak egy idő után (túl hamar), amikor átmegy a játék kolónia szimulátorból politikai szimulátorba, már unalmas.

  • @CalculatorWish
    @CalculatorWish Месяц назад +11

    Gondolom, az első rész szerelemprojekt volt, a másodikat pedig már beáldozták a szokásos piackutatásos, marketinges szemléletnek a maximális profitért. Így halnak meg a jó játékcímek.

  • @matenemeth2611
    @matenemeth2611 Месяц назад +2

    Érdekes látni, hogy a játék pont abba fullad bele, ami az alapötlete: nem tud mindenkinek megfelelni az irány.
    Van, akinek (például nekem is) pont az a baja, hogy nincs még több párt egyszerre, akiknek az egymásnak ellentmondó vagy pont egyetértő ideológiáját kellene követni. Számomra egyértelmű volt, hogy a játék világának bővülésével menthetetlenül veszítünk a családias hangulatból. Ezzel kapcsolatban nem is voltak nagy elvárásaim, de szerintem a játék így is jól teljesít, a nyomasztó légkör megteremtésekor, különösen az extrém törvények következményeinél.
    Egy dolgot viszont el kell ismernem: a "120 ember halálra fagyott" üzenetnél CSAK jobban lehetne megoldani a halálesetek értesítését. Például megjelenhetnének nevek pár másodpercre véletlenszerűen a képernyőn, minden 10 elhunyt esetén. Ezen felül a történettel kapcsolatban annyi a problémám, hogy furcsa az ütemezése, és kicsit üresnek érződik. Mintha sok mini történetet vagy feladatot kivágtak volna.
    Öszességében az én ízlésemnek 8.5-9 / 10.
    Van pár gyerekbetegsége amit javítani kell még.

    • @mr.sabaton2539
      @mr.sabaton2539 Месяц назад

      alapvetően nem értem miért csináltak a készítők egy kis léptékű, személyes city builderből politika szimulátort. pont az volt a Frostpunk erőssége, hogy érzelmileg hat a játékosra, hogy a játékos felelőssége hogy osztja be az erőforrásokat és ezen múlik egy maroknyi nevesített ember túlélése, itt meg feltehetem a kezem, hogy nem én hoztam a döntést, a frakciók ezt akarták

  • @axaru113
    @axaru113 Месяц назад +1

    Helló nagyon jó volt a videó és az elhangzottak egyrészével egyet értek, viszont szerintem a játék nem abból a prológusból és az 5 fejezetből áll. Ahogy az első részt is leginkább az Emdless mód miatt játszották, úgy itt is az a lényeg hogy a story csak megmutatja kis az opciók, és el mesél egy történetet de az igazi játék az Utopia Builder-ben van.

  • @kaszanovakaroly
    @kaszanovakaroly Месяц назад +12

    Ugyanez volt a problémám a They Are Billions-al. Nem fantáziát, nem tervezést, nem kreativitást, hanem a pontos menetrend szerinti viselkedést vár el a játék. Ha megtanulod melyik percben melyik oldalról jönnek a zombik és pont akkor, pont ott védekezel akkor egész könnyű. Ha egyforma, de nagyon erős védelmet teszel mindenhova mindig áttörnek.

  • @balazsb8417
    @balazsb8417 Месяц назад +2

    ment a like...mint mindig :)

  • @legionary000
    @legionary000 Месяц назад

    Pharaoh bemutatót várom ezek után, most hogy így felhoztad - talán az egyik legkedvencebb játékom valaha, amit mai napig előveszek néha újrajátszani.

    • @istipisti55
      @istipisti55 Месяц назад

      Én a Pharaoh-val talán 1-2 pályát játszottam, valahogy az nem kapott el, én inkább a Zeus-al játszottam. Össze tudod hasonlítani esetleg röviden, hogy mennyire hasonló (persze hasonló.. XD) vagy melyik "jobb" ?

    • @RetroShock19
      @RetroShock19  Месяц назад +1

      A gyerekkorunk videójátékaiban röviden van szó róla :)

    • @legionary000
      @legionary000 Месяц назад

      @@istipisti55 Nekem a Pharaoh jobban megmaradt, mint bármelyik Impression Games játék (Caesar bármelyik, Zeus + Poseidon, Emperor: Rise of the Middle Kingdom). Nekem a Zeus tematikája annyira nem jött be, de játék mechanikában ez áll a legközelebb a Pharaoh-hoz a fentiekhez képest. A Zeusban sokkal jobban a csapások, a vallás, de nekem a városépítés nem jött be annyira mint a Pharaoh-ban - de nem is játszottam a Zeussal sokat, és a Pharaoh volt a mérce.

  • @petervasas2379
    @petervasas2379 Месяц назад +1

    Meglepődtem, vam ps re!

  • @NYAFFx2
    @NYAFFx2 Месяц назад

    A The Invincible játékot tudnám ajánlani, nekem az nagyon bejött. A hangok maga a látvány világ és az atmoszféra amit teremt a játék nagyon megfogott. Meg aztán jön a Stalker 2 is, amit láttunk a játékból az nagyon ott van a szeren.

    • @NYAFFx2
      @NYAFFx2 Месяц назад

      @@RetroShock19 Hogy lehet hogy én azt a részt nem láttam? Azonnal pótolom :) és a Stalker 2-ről az eddigiek (előzetesek gameplay vidik meg nyilatkozatok) alapján mi a véleménye. Én látom benne a stalker hangulatot, meg tetszik hogy épitettek kis stúdiót ahol felveszik a játékba a jeleneteket.

  • @JetroFJ
    @JetroFJ Месяц назад +1

    Kár a Sierráért, jó ügynök volt

  • @Kacsintapista
    @Kacsintapista Месяц назад

    Úgy tudom, az 11 Bits Studio a Frostpunk 2-vel párhuzamosan dolgozott/dolgozik egy sci-fi témájú túlélős játékon, az Altersen. Lehet, hogy azért lett ilyen a Frostpunk 2, mert több energiát fektetnek az Altersbe, ami sokkal jobban hasonlít a készítők korábbi játékához, a This War of Mine-hoz. Amennyit láttam belőle, szerintem az 11 Bits minden törődését abba önti, a Frostpunk 2 pedig mellékprojekt lett.

  • @jozsefcsosz1654
    @jozsefcsosz1654 Месяц назад +4

    Az eddigi bemutatók alapján én csak egy erős leárazás után veszem meg.
    Inkább veszek az 1hez DLC-t és azzal játszom.

  • @dannyspub
    @dannyspub Месяц назад +1

    Először is köszönet Kenny azért, hogy kritikát készítettél a Frostpunkról, azt gondolom, hogy egy alulértékelt remekmű az első rész. Több helyen különböző véleményen vagyok hozzád képest, másfél gameplay után eddig kifejezetten rétegeltebbnek és szabadabbnak érződik az FP2 mint az FP1: a városi kerületek szerintem simán elkülöníthetőek, nem kell feltételenül az összes frakciónak engedelmeskedni, és bár abban igazad van, hogy kevésbé ember közeli a hatás, mégis, az egyes döntések után a következmények sokkal érzékletesebbek.

  • @mihalygerely655
    @mihalygerely655 Месяц назад +12

    @kennytheone lesz szó majd a Platform 2ről?

    • @DesignPixelmaster
      @DesignPixelmaster Месяц назад +3

      basszus van platformkettő ??? ...basszus és van. thx!

  • @nagyabajusz
    @nagyabajusz Месяц назад

    Ha szereted a régi jàtékokat, próbáld ki a Knights&Merchants-ot 😁

  • @Darkozia
    @Darkozia Месяц назад

    A Pharaoh nekem is nagy kedvencem volt.

  • @23Drazse
    @23Drazse Месяц назад +1

    Last Train Home
    Bár nem steam/dieselpunk, de Szibéria végtelen, havas tájain játszódik. Inkább történelem kedvelőknek, mint sem történet kedvelőknek ajánlott.

  • @TeslaElonSpaceXFan
    @TeslaElonSpaceXFan Месяц назад +2

    ❤❤

  • @mezosithebest
    @mezosithebest Месяц назад +1

    Próbálom összeszedni a gondolataimat. Mivel messze nincs akkora jártasságom városépítő játékokban, így a véleményem erős kritika mellett értelmezendő.
    Továbbá a 2. részt nem birtoklom, mert idáig nem voltam bizonyos abban, hogy érdemes lesz-e beruháznom majd rá. A 1. rész sem volt az én játékom, de ez betudható volt annak, hogy nem éltem bele magam ebbe a világba, és hogy rosszul tudom irányítani a túlélőcsoport sorsát. A bemutató után biztosnak érzem magam, hogy a 2. rész nem nekem fog szólni.
    Talán a nézőpontommal kellene kezdeni ezt a blokkot - számomra a Frostpunk mint világ jobban tudna működni filmként mint játékként. Ritkán nézek filmet, de valahogy a történetmesélésből nekem az jött le az 1. rész kapcsán, hogy ez a drámai helyzet jobban helyt állna egy konkrét történetként, mintsem játékmenetként. Nem ragaszkodom ahhoz, hogy egyetértsenek velem.
    Amikor annak idején bejelentették a Frostpunk 2-t, és az akkori előzetest láttam, az első negatív pont megjelent. A visszatérő "Steward" felkiáltás arra engedett következtetni, hogy a város vezetőjeként majd a nyakamra fognak járni mások. A bemutatót látván a 4 db frakcióval és a politikával ez az ellenérzés megerősödött bennem.
    Az elmondottak alapján a vezető egy politikai báb szerepét tölti be, aki bármikor leváltható, ha a politikai elitnek nem kedvez. Ekkor még lehetne azt gondolni, hogy a döntések mentén egy politikai mérleghinta alakulhatna ki, de úgy tűnik, hogy nem így építették fel a frakciókat. Száműzhető a vezető a politikai csatározásból.
    Az igaz, hogy az 1. rész csupán két utat engedett bejárni - a szektás vallási vezetőét és a diktatórikus vezetőét. Ebből lehetett volna több irányt képviselni. (Ismétlem, nem játszottam a 2. résszel.)
    Amit azt illeti, az 1. rész mintájára el tudnék képzelni egy hasonló felépítésű politikai fát. Kettő eltérés lenne benne:
    1. Egy politikai irány választása nem feltétlenül zárná ki a többi fa bejárhatóságát. Persze az utolsó lépés bebetonozna egy irányvonalat, de lehetne némi rugalmasság a politikai döntéseket illetően.
    Illetve az összes politikai fa kimaxolása helyett lennének egymást kizáró opciók, vagy bizonyos mennyiségű döntés meghozatala után muszáj lenne egy politikai irányzatot választani a végső opciók közül.
    2. Több opció kellene a 1. részben adott 2-n kívül. A vallási vezetés a szakrális vonalat, a hitet képviselné megfelelő bónuszok mellett. A diktatórikus rendszer a bűnözés és a lázadás esélyét csökkentené tartósan. Lehetne egy ipari frakció, ami a gépesítésben és a művi szervek (lsd. ember-robot fúzió) használatában látná a jövőt. Lehetne egy populista / néppártos irány, ami erősen támaszkodna a nyersanyag felhalmozására és a lakosság elégedettségére.
    Egy kicsit kiforratlan ötödik irányként el tudnék képzelni egy ipari-populista vonalat, aminek geológiai felhajtóereje lenne - jobb hőszigetelő anyagok felhasználása, fejlettebb épületek létrehozása és föld alatti közlekedési rendszer kialakítása. Lehet sejteni, hogy az utolsó koncepció gépesítése egy gázkamrába torkollana a szén alapú gépek használata okán.
    A további játékmenetről nem nyilatkozok, mert ahhoz személyes játékélmény kellene (ami nincs).

  • @VargaImre29
    @VargaImre29 Месяц назад

    Jim zseniális:)

  • @matenagy9942
    @matenagy9942 Месяц назад

    Annak ellenére, hogy milyen nevek dolgoztak rajta elég kevesen ismerik: Incal. Szerintem megérne egy bemutatót, föleg hogy a csatornán már volt szó az idő urairól. (Moebius volt a rajzoló az incalnál, csak úgy mint az idő urai, arctalan anyalok bolygóján és a perdiden játszódó jeleneteknél)

  • @zamboferenc6373
    @zamboferenc6373 Месяц назад

    Én úgy csináltam, hogy belőttem két frakciót, és őket a toltam, a maradék kettő frakciónak csökkentettem a befolyását a törvénykezésben, így ha ők le is akarnak cserélni, sem tudnak mert a másik két frakció teljessen támogat.

  •  Месяц назад +2

    Szerintem részben ezt akarták elérni, amit mondtál a videóban, viszont jelentősen több konfliktus kellett volna a frakciók között.
    VIDEÓ TARTALOM SPOILER !!!!!
    Minél nagyobb a város, annál személytelenebbé, csak statisztikává válik és annál inkább a funkción lesz a hangsúly a való életben is. Egy vidéki kis faluban, kisebb városban a legtöbben ismerik egymást, többen segitenek a másiknak, mig pl Budapesten ismersz egy maroknyi embert kb és a legtöbben nem túl segitőkészek már. Viszont a több ember több konfliktust is kéne, hogy jelentsen. Konfliktus az emberek, frakciók és a játékos közt.

  • @Medvekarom
    @Medvekarom Месяц назад

    Kenny az IXION-ról is csinálhatnál egy bemutatót.

  • @letsgoo1991
    @letsgoo1991 Месяц назад +1

    Mielőtt megnéztem bemutatót, úgy voltam vele, szeretném kipörgetni a játékot, hogy legyen hozzá vitaalapom. Nem érdekeltek a gémpléj-ek sem streamek róla. Végre egy játék, amit megjelenés napján instant vettem.
    Hát...
    Nem mondom, hogy giganagy csalódás, HA az ember angolosan eltekint az első résztől, ami top 10 ever játékok közt, de az a baj, hogy nem tudok vitatkozni, mert nagyjából ugyanezt a keserédes lesújtottságot éreztem én is.

  • @mmdbx
    @mmdbx Месяц назад +2

    Amikor arról beszélsz, hogy a második végigjátszás milyen volt, és ott hogyan kellett hozzáállni... na az pontosan olyan mint egy multinacionális nagyvállalat top menedzsmentjének az attitűdje.
    Amúgy felmerült bennem, hallgatva azt, hogy ahogy nagyobb léptékűre váltott a játék, a látószög miatt elveszett a családias, emberközeli aspektus. Valójában nem erről szól a valóság is? Minél nagyobb egy város, egy ország, egy rendszer, ha irányítani próbálod a nagy egészet, annál távolabb kerülsz az alapvető egységeitől, mígnem már csak szimpla számok lesznek, amiket csak le fogsz okézni, mert amúgy ha megpróbálnád empátiával kezelni valamennyi rétegét, akkor kb. beleőrülnél.
    Persze értem, hogy egy játék nem erről kéne szóljon, engedni kéne _játszani_ az embert, kísérletezni, saját megoldásait kipróbálni, de ha nagyon valós mechanizmusokat raknak bele, akkor az eredmény is kiábrándítóan szürkébb, realistább lesz. Mondjuk, felmerül még kérdésként, hogy meg lehetett-e volna oldani máshogy (mondjuk az AI frakciók döntési mechanizmusaival, súlyozással, stb.)? Vagy a játékmechanizmusra az nyomja rá a bélyegét, hogy csak így tudták az alkotók elképzelni a városirányítás működését, és ez szabott gátat a lehetőségeknek?
    Na mindegy, ezek messzire vivő kérdések - köszi ezt a videódat is, szuper és minőségi tartalom, mint mindegyik!

    • @garagevogon3798
      @garagevogon3798 Месяц назад +2

      Én életem során több város vezetésébe is beláttam a színfalak mögé. Elterjedt tévedés, amit te mondasz. Akik ebben hisznek, azok valójában elfelejtik, hogy a valódi városvezetőknek -nem a játékban- van néhány lakosra egész mikro szintű rálátása. Hiszen ők maguk is egy lakosok. És szinte mindegyiknek ott él a családja, így arra egy árnyalatnyit homályosabban, de még mindig elég részletgazdagon rálátnak. A városházán dolgozók közül az egyiknek az egyik gimibe jár a gyereke, a másiknak a másik gimiben. Nagyjából ismerik a problémákat és a többi szülő véleményét. Ismerik a portást, a takarítónőt. De a városszéli ipari park cégénél dolgozó takarítónőt és vagyonvédelmis emberkét tényleg csak nagyon "felülnézetből" látják.
      Ezt azért mondtam el, mert amúgy látom azt is, hogy vannak sokan, akik tényleg úgy szállnak be a politikába, ahogy te gondolod. És borzasztó frusztráltak, hogy nem sikeresek, pedig ők nem akartak semmi különöset, csak leokézni a különböző felugró ablakokat. És ha be is kerülnek, pár ciklus alatt kiszavazzák őket. Pedig ők csak gazdagok akartak lenni. És az emberek nem is érzékelik, de amúgy tényleg azokat szavazzák meg általában sokadik körös polgármesternek, képviselői tagnak, stb; akiknél nem folyt össze a nagy tömeg egy masszába. Nem olyan, mintha egy játékot játszanál és próbálsz rájönni a játékszabályokra és egy idő után automatikusan okézol, hanem megmarad foltokban teljesen bezoomolt látószög, máshol homályosan, néhány területen felülnézetesen. És a vezetői csapatban mindenkinek máshol vannak ezek a pontok. (És mindig vannak egyébként azok a problémák, amik beesnek az ablakon és senki nem találkozott még vele. A lakosok Googleből már mindent kitanultak, de a valóságban meg még senki nem fogadott nagykövetet, vagy nem kezelte az évszázad gazdasági összeomlását városi szinten. És ott állsz, hogy old meg. Egy városvezetés a valóságban sosem válik rutin munkává.) A sikeres csapatokban.
      Ezt csak úgy elmondtam.

    • @mmdbx
      @mmdbx Месяц назад

      @@garagevogon3798 Hey, köszi a kommentet, tényleg érdekes volt olvasni.
      Én csak örülni tudok, hogyha úgy van, ahogy mondod, hogy a városvezetésben a vezetőkben tényleg megmarad az emberközeli észlelés készsége.
      Mondjuk az más kérdés, hogy néha a kommunikáció, meg a konkrét cselekvések szintjén ez nem mindig jön át, legalább is nem mindig vélem azokban felfedezni.
      Illetve - és ez már nem városvezetés, hanem általános politika, azaz országvezetés szint - sok politikusnál csak kommunikáció szintjén tűnik úgy, hogy megvan az emberközeli észlelés, de közben meg azért nagyon az a benyomás, hogy csak leokézzák a felugró ablakot, felmarkolják a zsetont, aztán luxusautóval mennek Füredre jachtozgatni.
      Ellenben amit multinacionális nagyvállalatok top menedzsmentjével kapcsolatban mondtam, azt tartom - na náluk tényleg mutatószám vagy, és a kommunikációt köszönés és bármi nemű emberséget sugalló sallang nélküli válaszlevelekben nyomják le.

    • @garagevogon3798
      @garagevogon3798 Месяц назад

      @@mmdbx A magán cégeket nem véletlen nem említettem. Ott egyetértünk. De szerintem a kis cégeknél is hol fogják az adóbevallásodat elkészíteni? Egy másik cégnél. A főnök meg elhozza majd a papírokat.
      Ez a globalizáló megoldás, hogy cégek saját funkcióit is szétdobálják más országokba és más cégekbe (a Ford már nem gyárt gumit, meg autó hi-fit, csak beszereli más cég termékét, a mérnök és a programozó egy kontinenssel arrébb van, mint akinek napi munkájában használnia kell a gyártáshoz) ez nagyon dehumanizálja az egész vállalati szektort. Ha összehasonlítom, hogy egy 10.000 embert foglalkoztató multinál hogy mennek a dolgok és egy 100.000 lakos feletti magyar nagyvárosban, akkor a magyar polgármestert egy kör alatt kiszavazzák a helyéről, ha ő úgy vezeti a várost, mint egy másik kontinensen élő multi vezérigazgató. Az utak aszfaltozását nem tudod megtervezni 1000 kilométerről, nem hogy bonyolultabb dolgokat. És nem a hely ismeret hiánya, hanem az emberek ismeretének hiánya.

  • @DworldYT
    @DworldYT Месяц назад +2

    Nekem a Frostpunkban az volt a leginkább szív melengető hogy nincs jó döntés minden döntésnek van egy árny oldala.

    • @DworldYT
      @DworldYT Месяц назад

      Sosem volt nyíltan jó döntés nem tudtad azt mondani hogy ez egy remek lépés minden döntéseddel hol erőt hol a hitet kellet kardélre hányni a látszat béke miatt.

    • @mr.sabaton2539
      @mr.sabaton2539 Месяц назад +1

      és a döntés felelőssége mindig a játékosé volt, nem valami gép vezérelte frakciók mondták meg mit akarnak

  • @szilarderki5449
    @szilarderki5449 Месяц назад

    Az első részben a végén amikor összefoglalta, hogy miket cselekedtünk a játékban az hidegrázós volt. "Vajon megérte?"
    Lehet kivárok egy leárazást és akkor szerzem be. Addig pörög első rész, ha fázni akarok.

  • @zoltanbanoczki7362
    @zoltanbanoczki7362 Месяц назад +1

    A közelmúltban megjelent magyarul a Frostpunk társas, ahhoz volt szerencséd? Izgalmas lenne egy összevetése, hogy mennyire adja át a hangulatot. :-)

  • @jakabjozsa7707
    @jakabjozsa7707 Месяц назад

    Szervusztok, az introban milyen verziója megy a das model számnak?

  • @SandorSan-u5i
    @SandorSan-u5i Месяц назад

    Fel sem raktam már az egyet sem mert szerintem az nem rendes RTS amiben nem oda építkezek ahová akarok, ez csak a szabad játékmenetnek az illúzióját adja van még jó pár ilyen típusu játék Earth 2160, Surviving Mars stb valójában ez a fajta játékmenet a játék vagy az engine hiányosságat fedi csak el. A hangulata miatt talán teszek egy próbát az egyel valamikor.

  • @matyaskovacs2133
    @matyaskovacs2133 Месяц назад

    Uuuuu de nagyon vártam már az új részt. És nem a frostpunkról beszélek

  • @davidgate5786
    @davidgate5786 Месяц назад

    PunkCity :D

  • @rebekahosszu7346
    @rebekahosszu7346 Месяц назад

    Hát sajnálom ha valaki így élte meg a játékot, nekem iszonyatosan tetszett. Azt az elején elmondták, hogy az első része a túlélésről szólt, második pedig a terjeszkedésről és a fejlődésről, így persze, hogy nem lesz olyan bensőséges mint az első rész. Én azt sem éreztem hogy a játék helyettem játszana, volt egy ötletem pl: kórházat akarok építeni a frakciók meg kiválaszthatták milyen típusú legyen és mindenki boldog volt. Amúgy én ajánlanám mindenkinek akinek tetszett a Frostpunk, hogy próbáljon rá az Ixionra is.

  • @Inspiratio
    @Inspiratio Месяц назад +6

    Ha ajánlhatok egy játékot, akkor az a Hardspace Shipbreaker.
    Az ég világon semmi köze a frostpunkhoz, de valamiért az az érzésem, hogy neked tetszene. :D

  • @janyjozsef
    @janyjozsef Месяц назад +1

    Szia! Esetleg a Heavy Metal (1981) -ról egy kritika?

  • @norbertlengyel5015
    @norbertlengyel5015 Месяц назад

    👍

  • @onethis8351
    @onethis8351 Месяц назад +4

    Szívesen megnéznék egy Observer_ bemutatót is, dark cyberpunk pszichológia horror játék. Egy igazán remek, tanulságos történettel.

    • @peterattilakriszt3150
      @peterattilakriszt3150 Месяц назад

      Jó ötlet! Viszont szerintem nem horror. Amikor főszereplőnk belemászik egy halott ágyába nyomok után kutatva, akkor olyan, mintha horror lenne, de valójában csak emlékkutatás egy hulla fejében, amit így próbáltak másnak, nem természetesnek ábrázolni. Számomra ez pusztán egy számunkra idegen eljárás művészi ábrázolása. Ha már ötletek: az Ixios-t és az Observation-t is megnézném Kenny tálalásában, de ott van még a FAR lone sail folytatása is.

  • @HargitaShooting
    @HargitaShooting Месяц назад +1

    Akkor is RTS, ha meg lehet állítani az időt?

  • @lacigajdos
    @lacigajdos Месяц назад

    Miért nem lehet videót készíteni vmi klasszikus Sci-fi szütyiről. Pl. Zardos 1974-ből

  • @vcarter86
    @vcarter86 Месяц назад +1

    Egyik szemem sír, mert nagyon vártam a 2. részt már évek óta és szinte biztos voltam benne hogy tuti jó lesz, másfelől meg azért örülök kicsit, mert most mikor megjelent pont olyan időszakom van melóval hogy tudom hogy még fél évig biztos hogy nem tudok játszani még vele. És elég rossz volt ez a FOMO érzés így viszont most ez totál el is múlt, egyszerre jó is de azért csalódott is vagyok.

  • @attilaszucs9377
    @attilaszucs9377 Месяц назад +1

    Az intro dalnak mi a cime?

  • @jatekcapak
    @jatekcapak Месяц назад

    Szia Kenny! Lesz videó az akolitusról? Szívesen megnézném a te véleményedet is róla :)

    • @szabolcsmorvai7057
      @szabolcsmorvai7057 Месяц назад +1

      egyik videoja alatt azt irta egy embernek aki ugyan ezt kerdezte ,hogy az akolitus nem erdemel kritika videot.tehat valszeg negativ a velemenye

    • @jatekcapak
      @jatekcapak Месяц назад

      @@szabolcsmorvai7057 várható szinte mindenki szerint egy menthetetlen szemét lett az egész sorozat, de imádom Kenny stílusát biztos hogy egy igazán vicces videót rakna össze róla :D

    • @szabolcsmorvai7057
      @szabolcsmorvai7057 Месяц назад

      @@jatekcapak "biztos hogy egy igazán vicces videòt rakna össze róla" èn is igy gondolom csak hat ez nm valoszinu hogy megvalosul

  • @TheGuwrovsky
    @TheGuwrovsky Месяц назад +5

    Sajnàlom hogy nem tetszett. 😢nekem kifejezetten azèrt tetszik ez mint folytatàs mert mègjobban megszerettem tőle az első rèszt.
    Azt azonban alàírom hogy mintha szokatlanul könnyebb lenne mint az első rèsz (Steward-on tolom jelenleg, de valóban eljutok egy idő utàn arra a pontra mintha magàt jàtszannà a game helyettem)

  • @KisDre
    @KisDre Месяц назад +1

    Hát most kicsit elszomorodtam.
    De amúgy ahogy más is említette, a 11bit Studios első nagyjátéka, a This War of Mine. Na, ha a Frostpunk 1 tetszett, és azt mondod a 2 eltávolodott, akkor ugyanezt fogod érezni a másik irányba a This War of Mine esetén. Vicces módon még a Frostpunk 1 -t is érte a kritika pár embertől hogy kevésbé átélhető mint a This War of Mine, igen ám csak hogy ott volt egy stílusváltás is. Mert utóbbi egy 2D-s survival game 4(!) emberre fókuszálva, míg előbbi ugye egy RTS/városépítős dolog.
    Akárhogy is, This War of Mine. Mindenkinek érdemes legalább egyszer kipróbálnia.

    • @DrKrapulax
      @DrKrapulax Месяц назад

      Jó lett volna ha tényleg 2D-s, mert effektíve az, csak fölöslegesen 3D alapokon, ezzel kicsit lassabb lett, körülményesebb, és időnként problémát okoz. De ez mikroszkopikus negatívum a játék egészét nézve, igazából csak nem értem a fejlesztőket, hogy miért öltek extra energiát a 3D alapokba ha egyszer semmilyen funkciója nincs a játékban.

    • @KisDre
      @KisDre Месяц назад

      @@DrKrapulax Artstyle. Szerintem nem tudták volna 2D-sen vissza adni azt a komor hangulatot amit elértek. S félreértés ne essék, lehet komor és dark egy játék 2D-sen is (Darkest Dungeon pl), de This War of Mine 3D stílusának van egy fotós jellegű valós érzete is, amit nem nyomnak el az effektek, és mivel valós ihletésű a játék, nem fantasy, így azt mondom ez kellett is, főleg ha ahhoz hogy teljesen el tudjon veszni benne az ember.
      Amire gondolsz hogy "lassabb", gondolom a karakterek egy-két interakciója? Ezt 3D-sen is lehetne orvosolni. De stúdió első játéka, nem tudom teszt köröket tudtak-e csinálni vagy később mennyit a DLC-k/patchek orvosoltak-e valamit.

    • @DrKrapulax
      @DrKrapulax Месяц назад

      @@KisDre Lassabb alatt arra gondolok, hogy amikor kijött akkor egy átlagos PC-n lassabban töltött be, nem volt olyan gördülékeny a grafika mint 2D-ben lehetett volna, fölöslegesen volt nagyobb a fájlméret, ilyesmi. Persze manapság ennek már nincs nagy jelentősége, de akkoriban bosszantott :)

  • @Vazelin069
    @Vazelin069 Месяц назад

    Az intro zenének mi a címe? :D

  • @tiborcsendes5269
    @tiborcsendes5269 Месяц назад +2

    Szia, ha van időd nézz rá erre az apró téttelen nyugijátékra: Dystopika. Lényegében "Blade Runner- szerű cyberpunk város"-építgető.

  • @vargajozsef1987
    @vargajozsef1987 Месяц назад

    Nem ide vágó téma, de azon felül, hogy durva jók a videóid egy kérdésem lenne.... Vóóótá fenn szooombaton? Nagyon bírtam annó az Antifaces formációt. Szívesen hallanék egy kis sztorit, hogy mi történt a csapattal. Esetleg valami jubileumi összeállás egy videó erejéig? :)

  • @SHlNDRA
    @SHlNDRA Месяц назад

    Cartman is here witches!

  • @davidheim2037
    @davidheim2037 Месяц назад +2

    Egy ideje vacilláltam hogyha megis veszek egy új játékot ebben a hónapban akkor frostpunk 2 vagy space marine 2 legyen, de csak rosszat hallottam a frostpunk folytatásról. Köszi, a te videód volt az uccsó szög a koporsóban... ennyit erről a játékról

  • @anyari007
    @anyari007 Месяц назад +2

    Én a Dwarf Fortress nevezetű csodát ajánlom, ha komplex játékot akarsz, ott megkapod!

    • @gosufana
      @gosufana Месяц назад

      Igen és abból is megnéznék egy videót :P Én magam még nem próbáltam ki de már egy ideje szemezek vele, ebbe a kategóriában a legjobb játék lehet, bár ugye nem néz ki úgy mint egy Frostpunk de tartalomnak biztos nincs híján :D

  • @stercorabeetle
    @stercorabeetle Месяц назад +1

    Bravó Keny, nagyon jó lett!👏 Egyedül a script-elt AI-hoz szeretném csak a sajátomat hozzáfűzni. Story-orientált játékoknál annyira az ember nem is hülledezik, ha nem a döntési szabadság előre megírt programjával kell megosztania a játékidejét, hiszen azért van ott, hogy általa is a játékos keze fogva legyen, így kisérve végig a történeten. RTS-eknél hívjuk "Campaign mode"-nak, de legtöbb esetben szimplán "Story mode". Engem ami jobban felháborít, az az online script-ek játékosok általi felhasználása és kijátszása más játékosokkal szemben, és ez üzleti-model támogató, játékmenet-felülíró rendszer lett. Ha számodra felháborító az, hogy egy script önmaga követését tolerálja csak, akkor gondolhatod (vagy akár tudod is), milyen az, amikor egy script úgy fordítható mások ellen, hogy az általa megszabott sémát követőt előnyben részesíti a vele szemben lévővel, mindezt úgy, hogy sémája feltétele tranzakció alapú, más szóval Pay-to-Win. A scriptek online félkarú rablók lettek, játékok köntösében. Ahogy offline elveszíthet tőle minden egyediséget egy játékmenet, úgy ezt meg is teszi online. Nem a játékélmény és az élvezet a szempont, hanem a határtalan pénzkereset. És ilyen körülmények között versenyeket bonyolítanak le, rangsorolnak, és állítják "kihívás" elé az embereket. Offline még van játékélmény, mégha olykor leegyszerűsített birka módra, de online csak pénznyelő van. 🫡🦊

  • @ZeDlinG67
    @ZeDlinG67 Месяц назад

    Talos Principle Kenny? :)

  • @TriCorp109VA
    @TriCorp109VA Месяц назад +1

    TRUST THE STEWARD HAS A PLAN.
    BETTER TIMES ARE AHEAD.

  • @Stew132HUN
    @Stew132HUN Месяц назад

    Szóval ha azt csinálod amit a nép (AI) akar, akkor nem tudod a saját képedre (a saját ideológiád alapján) alakítani a játékot?
    Ha alakítani akarod a játékot egy általad képviselt ideológia mentén, de nem tetszik a népnek (AI) akkor leváltanak?
    Hát barátom, üdv a politika világában!
    (függetlenül attól, hogy az anyagiak, vagy egy jobb világ képe motivál)

  • @molnibalage83
    @molnibalage83 Месяц назад +1

    Frostpunk első részét csak a Thir War of Mine pozitív tapasztalatai miatt vettem meg. Kb. 2 scenariot lejátszottam és soha többé nem vettem elő. Nem vágom miért kellett a 2. rész. Kb. egy DLC-nek tűnik, de teljes áron adják...

  • @kalmankore23
    @kalmankore23 Месяц назад +8

    Stronghold Crusadernél nincsen jobb. Avagy nincs elég fa jóuram!

  • @szabolcsmorvai7057
    @szabolcsmorvai7057 Месяц назад

    Tervezel videót a joker kétszemélyes tébolyrol?

  • @DrKrapulax
    @DrKrapulax Месяц назад

    Szomorú amikor játékkészítőket annyira elvarázsol a saját elképzelésük, hogy mindenképp azt akarják eljátszatni a játékossal és ezzel sínre teszik, elveszik a szabadságát. Ha egy stratégiai játékban adott helyzeteknek rendszeresen csak egyféle megoldása létezik, akkor az nem jó stratégiai játék. Aki egy konkrét sztorit akar eljátszatni a játékossal az visual novelt csináljon, ne stratégiát.

  • @CGI_Lantern
    @CGI_Lantern Месяц назад +1

    Miért van earth worm jim ott lent a sarokban ?

  • @RiseTheDrake
    @RiseTheDrake Месяц назад

    Wandering Village?

  • @Playbahnosh
    @Playbahnosh Месяц назад

    Sajnos egyet kell értsek a kritikával.
    Az első rész brutálisan jó hangulata után nagyon vártam a másodikat, de sajnos csalódnom kellett. Persze, mindenki több/jobb Frostpunkot várt a második felvonástól, de rossz lett a irány. A "mégnagyobb, mégtöbb" vonal helyett "szélesebbre" kellett volna venni a játékmentet.
    Egy hatalmas metropolisz menedzselése helyett szerintem meg kellett volna tartani a kisebb, emberközelibb méretet, és esetleg felderítőexpedíciók után újabb városokat hozhattunk volna létre (a meglévő mellett), azok saját előnyeivel és kihívásaival. Mondjuk egy forróvizes gejzír, ahol nem kell külön kazánt építenünk, és jól nő a kaja, viszont nincs a közelben építőanyag, így azt máshonnan kell beszereznünk. Vagy egy masszív szén telér, ahol nem lesz gond a nyersanyagra, viszont a mérgező talaj miatt nem tudunk kaját csinálni, stb. Így a kis kolóniáink közötti anyagmozgatás/kereskedelem is nagyon fontos lett volna. Esetleg ilyen random krízis esemény lehetett volna, hogy egy-egy kolónia fellázad és vagy ki kell engesztelni őket vagy erővel leverni a lázadást, azoknak minden jó és rossz folyományával, ilyenek.
    Aztán felfedezhettünk volna más kolóniákat, akikell vagy barátságos vagy barátságtalan viszonyban, diplomáciával, kereskedelemmel vagy harccal tudtunk volna dűlőre jutni, stb.
    Rengeteg ötletem lett volna mivel lehetett volna feldobni a második részt, de ezekből egy sem jött elő a Frostpunk 2-ben. Kár.
    Nekem is pont az volt a legnagyobb bajom a 2-vel, hogy nincs igazából identitása, elvesztette azt a baromi jól megcsinált hangulatot amit az első rész adott, és ezen felül a megannyi lehetőséget. Amikor az első részben választani kellett a fasiszta rendőrállam és a vallási fanatizmus között, az kökemény volt, már az is hatalmasat dobott az újrajátszhatóságon. De még a két fő úton belül is volt elég mozgástér, hogy a játékos a saját képére formálja a kolóniát és hagyott elég teret a játék, hogy töbféleképpen is elérhessük a végét. A kettőben ez teljesen eltűnt. Vagy úgy játszol ahogy azt a játék elvárja tőled és bamba szolgaként kiszolgálod a frakciókat, vagy mész a levesbe.
    Ezen kívül a játék személyisége is ment a kukába, már nem látni a fagyott szerencsétleneket ahogy a csöcsig érő hóban mennek fáért, az automaton hozza-viszi a cuccot, vagy ahogy a féllábú 10 éves Pistike megy a bányába dupla műszakba. Ez teljesen hiányzik a folytatásból.
    Egyetértek, egyszeri végigjátszást talán megér azoknak akik szerették az első részt, de nincs nagyon kilométer ebben sajnos.

  • @bafgh88
    @bafgh88 Месяц назад +3

    Nem kell félni a 3. résztől, mert hivatalosan is bejelentették, hogy hatalmas bukás lett a 2.

  • @marsal2000
    @marsal2000 Месяц назад

    kenny ezt egy Checks and balances achievementtel a hátam mögött írom, a teljes rész arról, hogy nem csinálhatod azt amit akarsz, mert különben lázadás, skill issue
    akárhogy is nézed, a 4 ai 2v2 megy, mindig egymásnak ellentmondó törvényeket akarnak, és elég egyszerű irányítani őket még a legnagyobb szarban is
    a puzzle részhez meg csak annyit, hogy az első rész is pontosan ennyire volt puzzle, ahogy az összes többi city builder és survival játék is

    • @RetroShock19
      @RetroShock19  Месяц назад +1

      Pontosan ugyanezt mondtam el én is. A különbség annyi, hogy én nem élveztem, mint city builder, ezt a fajta kontrollt. Skill issue? Mi? Kimondtam, hogy vicc egyszerű volt a játék úgy, ha mást se csináltam, csak kattingattam arra, amit akartak. Figyeltél? Más city builderekben jóval nagyobb a szabadság, ezzel nem tudok egyet érteni, már csak a kormányzás miatt sem.

    • @marsal2000
      @marsal2000 Месяц назад

      @@RetroShock19 akkor most én kérdem, figyeltél? pontosan azt mondom, hogy nem kell arra kattintgatni amit akarnak, teljesen szabadon cselekedhetsz, csak tudnod kell kezelni a következményeit. ha rosszul csinálod, akkor csak annyit érsz el, hogy egy lefele tartó spirálba rántod magad

  • @balazsbalatoni5205
    @balazsbalatoni5205 Месяц назад +1

    Elkeseredtem. Régóta vártam és egyáltalán nem tetszik a koncepció így off.

  • @zsombee1991
    @zsombee1991 26 дней назад +1

    Szerintem semmi probléma nincs a játékkal. A hangulat ugyan olyan durva, a nehézség ugyan olyan kegyetlen, de azért hazudnék ha azt mondanám hogy pontosan azt kaptam amire számítottam. Ez egyedül annak köszönhető hogy most már sokkal nagyobb léptékben mennek a dolgok: itt már nem egy pár 100 fős kis tábort kell terelgetni hanem egy több tízezres nagyvárost. Természetes hogy nem lesz annyira személyes az egész, és ez így van jól. A legelején az introban közlik is ezt veled. Már eltelt 30 év, itt már nem a szimpla túlélés a cél, ezeknek az embereknek ez már a normális életvitele. Ők már nem szarnak be attól hogy jön a nagy vihar, mert megszokták, olyan mint manapság a hurrikánok. Fel vannak rá készülve és ennyi, megy tovább az élet.
    A politika része szerintem kurva jól sikerült, egyáltalán nem olyan egysíkú mint ahogy a videóban le lett festve. Abban igaza van hogy akkor sokkal egyszerűbb ha mindenkinek benyalsz és azt csinálod amit akarnak, de egyáltalán nem az egyetlen mód.
    A nevesített emberkék nem tudom miért hiányoznak ennyire sokaknak, őszintén az első 1 óra után, amikor eltűnt az újdonság varázsa hányszor nyomtatok rájuk? Sejtem hogy nem sokszor. De a mostaniban is van elég személyes sztori a felugró üzenetekkel.
    A lezárás az ami szerintem sem lett az igazi, de gyanítom hogy a dlc-k ezt fogják folytatni. Hát ez nem szimpatikus de ez van, még így se bántam meg hogy megvettem.
    2 hét pihi után álltam neki újra, most már azzal játszva hogy minden ki legyen maxolva és tökéletesen működjön, mit mondjak nem egyszerű :D

  • @timeabaltas4671
    @timeabaltas4671 Месяц назад

    Politikus anlógiája

  • @menoitios012
    @menoitios012 Месяц назад

    alien romulus???????

  • @therum3
    @therum3 Месяц назад

    Sosem bírtam az ilyen játékokat amiben ilyen apró kicsi minden, és felülről kell nézni.

  • @Joachim21100
    @Joachim21100 Месяц назад

    A 10 éves videokat kell nézegetnem, ez sajnos megint csak teljesen érdektelen.

  • @dandi1887
    @dandi1887 Месяц назад

    Ezt úgy hívják: a játék játszik veled, és nem fordítva

  • @angve5
    @angve5 Месяц назад +2

    First.

    • @balazscsako6308
      @balazscsako6308 Месяц назад +7

      Ügyes vagy gratulálok! őszinte elismerésem ehhez a lenyűgöző teljesítményhez. további szép sikereket kívánok neked.

    • @darumisi
      @darumisi Месяц назад

      @@angve5 Frost! 😄

    • @angve5
      @angve5 Месяц назад

      ​@@balazscsako6308köszönöm szépen

    • @angve5
      @angve5 Месяц назад

      ​@@darumisilehetett volna. Igazi ziccer kihagyva

  • @smokingroll8425
    @smokingroll8425 Месяц назад

    Hát ez szörnyű. Ennyire rossz letta játék? Most töltöttem le pedig :O

    • @smokingroll8425
      @smokingroll8425 Месяц назад

      @@RetroShock19 ahogy leirtad, pont hogy a jatek lenyeget, magat az esszenciajat oltek meg .
      Hat most csalodott vagyok, pedig mennyire vartam ezt a gamet…