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【グラディウスⅡ】もしもFC音源でAC版のBGMが使われていたら…(完全版)
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- Опубликовано: 25 мар 2022
- チャンネル引っ越しました。
レトロゲー関連の動画は以降こちらで上げます。
アーケード版のBGMをファミコンで鳴らしてみました!
おまけにFC版でカットされたボイスも追加しました!
この動画は、実機での動作を可能にしたものではありません。
GRADIUS AC Death 2.1に無音パッチを当て、録画した映像に後からFamitrackerで作成したBGMを編集で後付けしたものです。
0:00 op~自機選択
1:13 空中戦1
1:49 stage1 人工太陽
4:20 空中戦2
4:42 stage2 エイリアン
8:03 stage3 火山
9:48 stage4 結晶
14:16 stage5 モアイ
18:13 ボスラッシュ
24:55 stage6 要塞
26:17 高速
27:35 中間要塞
28:52 クラブ
30:46 stage7 細胞
32:01 ゴーファー
33:02 エンディング
34:40 ランキング
35:23 GAME OVER
こんなの見せられたら逆にAC音源でFC版のBGMを使ったグラⅡを見てみたくなるジャマイカ
素晴らしいです! FC版が発売されたとき、まだ小学生でしたがサントラを買うくらいハマっていたのでAC版とのBGMの違いにジレンマを感じていました。それが、まさか30年以上経って完璧な形で解消されるとは! 音源もアレンジもメーカーオリジナルかと見まごう完成度。素晴らしい動画に感謝しかありません。
各ステージのBGMが1ループするまでショット音オフになってる…有難いです
ありがとうございます!
どうしても聴かせたく…
BGMだけでなく画面までちゃんと
「FCの性能でAC版を忠実にやったら」
を再現してて驚きました。
映像編集じゃなくFC版ソフト自体を改造して実際にプレイしてるのでしょうか、凄すぎです。
FC版の当時のアレンジも大好きですが、FC・AC両方遊んだプレイヤーにとってまさに夢のコラボ、胸熱動画でした。
オールPSGな音の中で唐突に発せられる
「シュビドゥビヘッ!」
には思わず笑いましたがw
BGMのワンループ目にショット音を消してプレイヤーにBGMを集中させたって話好き
ヴェノム艦は予想外。FC音源へのアレンジも絶妙
ラストステージにどのBGMを当てるか気になってましたが、まさかのグラ2ヴェノム艦で意表を突かれました。
これは良い作品ですね!
おお…!!
前の音源だと微妙にドラムの音が違ったんですが、今回のは完全にII音源ですね!
音源を扱える技術とアレンジのクオリティ…尊敬します…
ありがとうございます!
ドラムの変化に気付いていただけるとは…!
Famitrackerというソフトで簡単にFC音源を扱えちゃうんです!!
素晴らしい出来ですね。
かなり感動しましよ。
そしてFC版の移植度の高さ、あの頃のコナミの技術と情熱の高さを改めて認識されました。
ありがとうございます!
あの頃のコナミは何しても本気でしたね、子供達の気持ちを良くわかってたと思います…
曲が2ループしてから効果音に1Ch取られる演出が芸細
ありがとうございます!
どっちもキチンと聞いていただきたく…
突然BGMが薄くなる感じ…好きです
あえてリードメロを外すのもカッコ良いですよね!そのverも興味あります!
ファミコン版の武器セレクトと一面の音楽はスピードが少し速かったのでアーケードの曲のスピードに変わってて音源が増えてますね。しかも最後グラ2のヴェノム艦の曲まで、かっこいい!
この動画を待ってた。相変わらず凄いクオリティ!
ありがとうございます!
長らくお待ちいただいて嬉しいです!
より愛込めました♥️
30:45 唐突なヴェノム艦BGMに思わず鼻からファイヤーブラスターが。
ありがとうございます。
クリスタルコアで冷やしましょう
お疲れさまです。素晴らしかったです。当時エンディングだけはFC版が良かったなという記憶が蘇りました。
ありがとうございます!!
エンディングのあのメロディ追加は天才ですよね、誰がアレンジしたのか気になります。
一応今回はACに寄せるということで…
素晴らしすぎます。マジで鳥肌立ちました。
ありがとうございます!
せっかくなら最初からこう作ってほしかったですね!
うおぉぉぉーーー感動!
FC版のBGMも嫌いじゃ無いけど、ボス音楽がtake care じゃ無いのはなんか引っ掛かってたから、それが解決されて気持ち良い!!!
道中の差し替えBGMも、ノイズでドラムが再現されてて聴きやすいです!
因みにクリスタル面にMkⅡの残骸が刺さってるのは外伝の墓場面の再現ですか?
ボス戦はどうしても違和感ありますよねえ
二面空中戦以降の曲をファミコン音源で再現して頂けて嬉しい限りです♪😊
素晴らしいです。
2面以降の空中戦の曲と2面の曲が大好きだったので、2面が特に良かったです。
3面前半(AC4面)とラス前面(AC最終面)も素晴らしい。
ありがとうございます!
元の曲が素晴らしいので作っていてとてもいい気分でした😃
この再現度・・・・・
聴き惚れました😻
控えめに言って完璧です(笑)
しかも既存の曲もAC版風にリミックスしてると言う徹底ぶり
FC版ラストのBGMがどうなるかと思ったけどまさかあれで来るとは💧
曲名忘れたけどMSX版曼蛇かエピ2に使われてた曲ですよね❓️
思わず最後まで見通してしまいました(笑)
ありがとうございます!
拘ったところ全て着目されていてとても嬉しいです!笑
ラストはすっごく迷ったのですがグラⅡと作曲者が同じという理由でこの曲に決めました!
2コーラス目からちゃんと1トラックがseに取られてるかっこよさ!わかってるわー!
改めて、ファミコンとは思えないSTG。マークⅢぐらいに見える。
一方で、MSXでは、MSXとは思えないSTGのスペースマンボウ。SFCに見える。
1ランク上のハードに見せるコナミはやっぱ凄い!
Stage1のShootintin the Head!で「あー、これだ。」って思っちゃった。
ファミコン音源で聴く空中戦2と火山ステージがとても感動
ありがとうございます!
火山は絶対こっちの方がいいです!
あーこの感じ!!
最初ファミコン版アレンジされてるの知らなくてこれじゃない感があったけどファミコン版やる前にファミコン版やるまではこれが当時脳内再生されてました
ありがとうございます!
皆さんの脳内イメージに近いと嬉しいです…!
それですね!
矩形波倶楽部の面々も絶賛するぐらいの完成度!
1面のBGMを丸々1ループSE無しにさせる所に優しさを感じた
ファミコン版も相当クオリティがいいというか音源を駆使されている印象があったので、どんな違いが?と・・思って拝見させて頂いたのですが根本的に1面のボスBGM~空中戦という流れからもうしれっとAC版と曲が違ったんですねwあぁー・・と今更気づかされましたw
2面のBGMがちょびっと気になったのですが、AC版でオケヒが入ってくる部分(サビといえばいいのかな)の直前の小節でAC版の曲は16分音符1個分くらい小節が短くなってリズムが食う感じがあってそれが再現されてればいいなぁと思いました。厳密にいうとその個所からテンポも微妙に速くなるぽいですね。ツールの都合で困難だったという事でしたらすみません。
最近ファミコン(及び互換機)新作ソフト出てるがこのバージョンのグラIIホントに出たら買っちゃうな
ありがとうございます!
コナミに皆でお願いしましょう!
これは素晴らしい❗👏特に良かったと感じたのは結晶ステージかな🎵
ありがとうございます!
結晶ステージは作っててFC音源向きだと感じました!
OK, using moonspin for the final gofer stage was a great touch. Gives me big gradius rebirth vibes
26:17 加速のバフがリアルでつく音楽
すげぇ!(笑)
音楽だけ聞き入ってから画面見るとビックリする!🐷
こういった再現物を見ると、当時は完全再現よりも、どこに時間と予算を割くかの瀬戸際だったんでしょうね。
時間と予算さえあれば完全再現は可能だったってことでしょうし。
素晴らしいです……!当時まだ生まれていなかった世代なのでDXパックやアケアカでやってたのですが、このピコピコ音でACの音源を再現するとは……(FC版のほとんどはオリジナルBGMだったことは知っているし、プレイ動画も視聴済) ちなみにこの再現ゲームは配布しておられるのでしょうか?FC版は未経験なのでぜひやってみたい…
音さえ良ければ神ゲーに見えるのはPCエンジンで実証済みですねw
無音パッチが役に立った
有栖川さんとレトロマックんさんのコラボを希望します!
ありがとうございます!
ストレスなく動画作れました
ハックロム完成度高過ぎて尊敬です…
あれ?氷面もちゃんと水色だ。紫色の氷のはずなのに、これ俺の持ってたグラ2じゃない。別バージョンが存在したってことなのか?
どうしてファミコン版はBGMを別物に変えちゃったのか不思議ですよね。スペック等の理由でどうしても変えざるを得ないのであれば仕方がないのですが、本動画を見る限りそうではないはずなので、なんか色々勘ぐってしまいます。
違和感無いなぁ… ただ、この映像の様に実機ではサクサク動けないよね。
どうしてこうならなかったのか…
このBGMだけでやる気倍増しますね!
1面の曲ファミコン版音程高くて違和感あったんだよな。これは良いモノだ!!
ありがとうございます!!
ファミコン版なんか可愛くなってますよね笑
すごい!
二面かな?その途中でビッグコアMarkⅢの残骸が転がってたのを見た時、こいつ出るの?って思ってたけど、ついには出なかった事を知って、ビッグコアMarkⅢ計画が進行中だと気付いた時に身震いしたの覚えてた。
凄くいい〜🎶🙌
クリスタルコア登場時の勇者でゴワスは面白い
ありがとうございます
絶対入れると決めてました笑
本当にいい曲ばかりです。nsfファイルの配布とかやってないですか?
ありがとうございます!
ツイッターのDMにて連絡頂ければ
メアドでお渡しします!
twitter.com/makkun2425?t=VBVxTMIveXHKloy4bAyTZw&s=09
よく聞くとボイスもついてる!
BGMじゃないけどクラブのチャンチャンパターンを再現してくれたら最高でした(笑)
88持ってる奴とかがたまにファミコンの音とか馬鹿にしてる馬鹿がいるけどアクションやシューティングでの滑らかな動きは断然ファミコンの方が上だし値段考えてみろよって話w金の使い方をまちがえた馬鹿は放っておきましょうww
夢をかなえてくれた、、感謝( ;∀;)
最高の出来ですね
BGM集が欲しいです
Hot take: This hack uses the SFX fade effects *way* too frequently compared to the original and previous Famicom/NES games.
このリップルは強い(確信)
最後は『2』の方から引用ですか。凝ってますね。
ありがとうございます!
作曲者繋がりです!
うわぁ~凄いなぁ~!!・・・
19:25
あ。これはビッグコアのBGM♪をもっと聴かせたいという“サービス精神”なのかな~?!(苦笑)
テトランとの戦いが長引いたのも“サービス精神”なのかなぁ~?!?!(焦)
27:35
このエリアでは特に“サービス精神”が旺盛ですね?明らかに時間かけてる~!!(笑)
ラストのゴーファーステージとエンディングのBGMはファミコン版の曲♪も負けていませんよね?
take care からA shooting Star ですよ!
ノリノリでnext stageへ!!
まさかのヴェノム艦
ありがとうございます!
作曲者繋がりで✌️
完璧にGOOD!
ステージ1の曲は最高に好き😁
beatmaniaⅡDX を遊ぶ時は定期的に選曲してる😌
I love how the stars are erased when a flare swoops over. 😂
やっぱりshooting starがカッコイイですね!!
所々ファミコンオリジナルのほうが良かった曲多いな
27:43 Great bgm 👍
素晴らしい
ありがとうございます!
sccですよね?どうやっていじるんですか??中学生のとき、sccのdtmに憧れてていました。実際できたのはmsxでfm音源使うという方法でした。sccはやはりキラキラした音質たまりませんね。
説明読むまで脳みそが混乱してたww
なるほど要塞と高速面、中ボスと組み合わせてそうやったか
ありがとうございます!
無理やり詰め込みました!
34:43 瞼の裏にダッカーとジャンパーが見える...!
32:24 I Am The Strongest!
2面のボスは金色の頭蓋骨がビームを吐いてたような記憶があります。
あれはFC版沙羅曼蛇の4面ボス(ギーガ)のグラフィック流用らしい(ただし横スクロールに合わせて攻撃パターン等が変更されている)。
MSXでは使われたSCC音源をファミコン版でも使っていたら、アーケードとは少し違うがかなり良いサウンドになったはずだ。しかし、コナミはMSX陣営で、任天堂とはライバル関係にあったので、コナミ内部ではMSX開発部署とファミコン開発部署に壁があり、お互いが協力してよいものを作る体制になかったのが残念だった。
拡張音源を使えばサウンドは確実に良くなります…。
ただし、その分CPUへの負担が上がるので処理落ちが酷くなりますわな…。
コナミのファミコンソフトで初の拡張音源を搭載したVRC Ⅵの実装は悪魔城伝説。
悪魔城伝説はグラディウスⅡより約1年後に発売されてるから、グラディウスⅡの頃にVRC Ⅵは開発されてない、若しくは開発されてたとしても処理落ち具合の兼ね合いからグラディウスⅡには実装してないと思います…。
VRC Ⅵが既に有るのにパロディウスやクライシスフォースには実装してないですからね…。
当時のコナミは、サウンド部門だけはプラットフォームにかかわらず共通だったとどこかの雑誌の取材記事で見た記憶があります。
素晴らしいですね、チャンネル登録しましたよ^^
ありがとうございます!
不定期で上げていきます🤝
18:13 Boss Rush Time
Amazing Home Version!!! 😃💖💯💯
13:17 you Shall be Crushed
8面壁コア戦が好きすぎる
ありがとうございます!
カッコいいですよねこやつ!
シロートです、こういうのどっから手に入れるんですか?ヤフオク?
21:21 お待ちかね俺達のアイドル
これは夢見れますねー(´ー`)いつか公式で実現しないかなぁ
PCEミニのニアアケのような形で
ありがとうございます!
その為にファミコンミニをコナミから発売しないとですね…
FCは3重和音だっけ?で効果音まで出さないとだからBGMのデキがもったいないね。
何にしても凄い。
ありがとうございます!
そうなんです、効果音で潰れちゃうんですよね。
なので大半出回ってたゲームはBGM単体で聞いて初めて気付くことがあったり!
no patch to share? :c
控え目に言って神👍
過去の栄光
モアイステージ良いね(=^^=)
このBGM聴くとすごい焦る(=^^=)
ありがとうございます!
やっぱりⅡのモアイは二段階ないと!
逆にFC版の曲がAC版で使われていたらも・・・。
音源は当然AC音源かつ曲はFC版・・・。
ありがとうございます!
FC音源は使いやすいソフトがあるからできたんですけど…
そもそもグラⅡのAC音源って作るところからなんでしょうか…?
ちょっと難しそうです…笑
FC版もいい曲が揃ってますから、それをAC版音質で聴いてみたい気はしますね~
他の動画では「グラディウスⅡ」の
ファミコン版BGM
を“スーパーファミコン版”風にアレンジした曲が聞ける作品もありますよ?探してみて。
Nice
欲を言うとどのステージもサブメロディーのチャンネルを用意して、効果音が割り込み処理で再生されるときだけサブメロが消音されるところまで再現されていたら完璧でした。。。
魂斗羅で敵をやつける効果音と同じ!
あれ?ちゃんとデスマークⅡだ、なんで?ここには謎のガイコツメカがでるんじゃなかったっけ?
なぜMoonspin(Last Exit)が入ってるんだ!?w
でも最高これも。
do An OST of this please
ゲーセン用とファミコン用がガッチャンコしてますね😅
完全に違うゲーム
いやぁ!グラディウス2クリアするの無理だったなぁ…。まいったよ😅🎉🎉🎉🎉🎉
最後の面まで行きたかったです‼️😂トホホ😅😅😅😅😅😅😅
アーケード版は、やっぱり違うなぁ😊音楽が若干アレンジされているな‼️😊嬉しかったかな、グラディウスはやっぱりカッコいいよなー
7:52 当たり判定、ブラスターの真ん中は無いのかな?
許せる。
Hello. I suscribe your channel. LIKE
2重スクロールしとる…
32:26
拡張音源チップを搭載すれば可能だったが、ファミコンソフトは任天堂の戦略もあって、ソフトの価格は低く設定するようになっていたので実現できなかった。光栄のように強気の価格でも売れるソフトは存在し、シミュレーションゲームは長く遊べるので、高くても売れた。しかし、シューティングゲームとなるとゲーム内容にポリュームがないため、音源を強化しただけではたいして売れないと判断して、音源の拡張は安い拡張音源の採用にとどまってしまった。
ファミコン版グラディウス2は拡張音源積んでませんよ
VRCっぽいw