Einfach super von dir wieder danke Leute den Kanal absolut abonnieren und immer Dankbar sein ist nicht einfach solche hochwertige Videos zu machen super einfach
Hallo, am Anfang vom Video war mir nicht klar ob gerendert oder echt. Sieht wahnsinnig realistisch aus. Was mich immer fasziniert, ist die Geschwindigkeit wie das alles in Echtzeit funktioniert trotz dutzender Parameter. Ich habe früher auf dem Amiga schon mit Cinema4D und Imagine gearbeitet, da hat alles ewig gedauert.
Ich wollte schon oft in C4D reinschnuppern, aber der Workflow dort, ist so gar nicht meins. Und ja, du hast recht. Aber man muss tatsächlich schauen was man macht. Man kann Blender auch heute noch sehr schnell zum Absturz bringen. ;)
Hi Stephan, einfach immer wieder beeindruckend. Ich möchte Dich dennoch um Rat fragen : wenn ich ein Asset abspeichere, funktioniert das prima. Doch warum ist es nicht möglich, nur dieses gewünschte Objekt abzuspeichern. Blender speichert (zumindest bei mir) die gesamte Szwne mit ab und sei sie noch so groß. Oder liegt der Fehler bei mir ? Vorab vielen Dank. Grüsse
Du hast recht. Leider ist das auch logisch. Wenn im File noch mehr drin ist, verschwindet das nicht von alleine. Dafür habe ich InstantAsset entwickelt und für euch kostenlos gemacht. Schau mal auf BlenderMarket vorbei! ;)
Hallo Stephan, ich frage nur mal in aller Bescheidenheit nach, warum Du für diese Problemlösung nicht Dynamic Paint verwendest? Gibt es jetzt einen ganz speziellen Grund, warum Du das jetzt mit so einer sehr komplexen und komplizierten Prozedur machst? 🤔
Ich finde es dynamischer und besser zu handhaben. Aber ja, möglicherweise geht’s mit dynamic Paint auch gut. Auf Dauer müssen wir Profis und Semiprofis damit umgehen lernen, bevor die alten Varianten abgedreht werden.
@@geblendert also ich würde da eher in die Richtung K.I. Tools denken wollen....bevor Dynamic Paint als "altes Eisen" eingedampft wird, dass dann eine K.I. gesteuerte Physics Engine innerhalb von Blender so was ratsfats als Next Generation Tool errechnen wird und wo du als Anwender nur noch das Gewicht der Achslast und die etwaige Beschaffenheit des Untergrundes anzugeben brauchst. So das du dich als 3D Anwender nur noch um die Szene als Grafiker, Bühnenbildner und Regisseur kümmern musst. 😉 ....also man wird ja noch mal träumen dürfen 😁
Ein wirklich sehr gutes Video. Man muss sich in diese Thematik rein „fuchsen“. Gut adaptiert, abgewandelt und erklärt. DANKE! 👍🏼
Einfach super von dir wieder danke Leute den Kanal absolut abonnieren und immer Dankbar sein ist nicht einfach solche hochwertige Videos zu machen super einfach
Erstaunlich was da alles geht. Super gut erklärt. Danke dafür. Das werde ich sicherlich nachbauen. 👍👍👍
Hallo, am Anfang vom Video war mir nicht klar ob gerendert oder echt. Sieht wahnsinnig realistisch aus. Was mich immer fasziniert, ist die Geschwindigkeit wie das alles in Echtzeit funktioniert trotz dutzender Parameter. Ich habe früher auf dem Amiga schon mit Cinema4D und Imagine gearbeitet, da hat alles ewig gedauert.
Ich wollte schon oft in C4D reinschnuppern, aber der Workflow dort, ist so gar nicht meins.
Und ja, du hast recht. Aber man muss tatsächlich schauen was man macht. Man kann Blender auch heute noch sehr schnell zum Absturz bringen. ;)
Danke für das sehr interessante und gut gemachte Video.
Bleibt die Frage was kann Blender nicht 😅
Uh! Da gibt’s n bissl was. Hatte ich erst heute am Discord: Verbinde 2 Kreise mit zwei Linie über die äußeren Tangenten! 😁
Hi Stephan, einfach immer wieder beeindruckend. Ich möchte Dich dennoch um Rat fragen : wenn ich ein Asset abspeichere, funktioniert das prima. Doch warum ist es nicht möglich, nur dieses gewünschte Objekt abzuspeichern. Blender speichert (zumindest bei mir) die gesamte Szwne mit ab und sei sie noch so groß. Oder liegt der Fehler bei mir ? Vorab vielen Dank. Grüsse
Du hast recht. Leider ist das auch logisch. Wenn im File noch mehr drin ist, verschwindet das nicht von alleine.
Dafür habe ich InstantAsset entwickelt und für euch kostenlos gemacht. Schau mal auf BlenderMarket vorbei! ;)
Hallo Stephan, ich frage nur mal in aller Bescheidenheit nach, warum Du für diese Problemlösung nicht Dynamic Paint verwendest? Gibt es jetzt einen ganz speziellen Grund, warum Du das jetzt mit so einer sehr komplexen und komplizierten Prozedur machst? 🤔
Ich finde es dynamischer und besser zu handhaben. Aber ja, möglicherweise geht’s mit dynamic Paint auch gut.
Auf Dauer müssen wir Profis und Semiprofis damit umgehen lernen, bevor die alten Varianten abgedreht werden.
@@geblendert also ich würde da eher in die Richtung K.I. Tools denken wollen....bevor Dynamic Paint als "altes Eisen" eingedampft wird, dass dann eine K.I. gesteuerte Physics Engine innerhalb von Blender so was ratsfats als Next Generation Tool errechnen wird und wo du als Anwender nur noch das Gewicht der Achslast und die etwaige Beschaffenheit des Untergrundes anzugeben brauchst. So das du dich als 3D Anwender nur noch um die Szene als Grafiker, Bühnenbildner und Regisseur kümmern musst. 😉 ....also man wird ja noch mal träumen dürfen 😁