L'intelligence et la créativité de Pokémon Rouge & Bleu | Leçons de Game Design

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  • Опубликовано: 9 фев 2025
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Комментарии • 155

  • @jca6819
    @jca6819 2 года назад +57

    Effectivement le jeu est un concentré de bonnes idées : farming d'xp, collection, exploration...
    Pour la 10 je dirais d'avoir scindé le jeu en 2 versions qui pousse à jouer à plusieurs via le câble link pour accéder à tout le pokédex ou simplement pour voir les autres descriptions et sprites de pokémons.

    • @vincentlozach2887
      @vincentlozach2887 2 года назад +5

      Les deux versions est une bonne idée commerciale, mais une idée grossière.
      Le fait de pouvoir échanger était une bonne idée en apparence. Finalement, cela servait surtout à se donner les monstres à soi-même avec 2 Game Boy. Par exemple, c'était utile pour commencer une partie avec les 3 starters ayant chacun un bonus d'xp.
      Puis l'Action Replay a permis de faire des économies. Puis les ROM et les hacks. Aujourd'hui, les meilleurs jeux pokémons des premières générations sont des hacks personnalisés dont *l'un des meilleures idées* consiste à faire oublier que le câble link a existé.

    • @JoseRuiz-rx8kw
      @JoseRuiz-rx8kw 2 года назад +1

      @@vincentlozach2887 je ne suis pas du tout d'accord. Si 22 ans après j'ai encore ce jeu ancré dans ma mémoire c'est aussi a cause des combat qu'on faisait grâce au
      Game link!

    • @AnarlaurendilAnarion
      @AnarlaurendilAnarion 2 года назад +1

      @@vincentlozach2887 Je suis tout à fait d'accord avec toi. Commercialement, ça m'a obligé à acheter les deux jeux et 2 Game Boys color, et trouver le bon joueur avec le Pokémon recherché est toujours un calvaire. D'ailleurs c'est à cause de ça que je n'ai jamais pu finir à 100% Pokémon Épée : il me manque que 10 Pokémons... et ils viennent tous de la version Bouclier de Couroneige.
      Idem, mais en pire pour Pokémon Diamant Étincellant. Et je n'ai plus envie de payer du online payant qui était gratuit à l'époque de la 3DS.
      Résultat : j'ai joué à Legends Arceus sur émulateur, et non seulement j'ai pu platiner le jeu à 100%, mais j'y ais pris bien plus de plaisir. (Rappelons que PLA est entièrement platinable en solo.)

    • @vincentlozach2887
      @vincentlozach2887 2 года назад +2

      ​@@JoseRuiz-rx8kw Je ne pense pas que le câble Link soit central au fait de se souvenir de Pkmn Rouge. L'on peut se souvenir de ce jeu sans avoir fait l'expérience du câble Link.
      Ou bien, on peut se souvenir du câble parce qu'on a *été contraint* d'échanger des créatures avec soi-même pour le 100 % _"Attrapez-les tous"_ .
      En outre, un souvenir ancré peut être *déplaisant* , en tant que mauvais souvenir.
      Le jeu vidéo est différent de la stratégie du jeu de carte où le joueur investit seulement de l'argent. Ici, un enfant peut être investi émotionnellement du fait d'avoir passé des heures et heures à builder ses créatures auxquelles il peut être attaché.
      Alors, une défaite peut devenir une expérience, certes intense, mais frustrante.
      J'ai vu IRL des joueurs sadiques défier d'autres enfants dans un magasin Toys R Us par unique intérêt de satisfaire leur ego en humiliant en contrepartie des inconnus. Certains enfants le prenaient bien et posaient des questions, interagissant socialement. D'autres commettaient des ragequit. D'autres étaient en plein bad. Assister à tout cela était intense, mais ce souvenir provoque en moi un sentiment de dégoût.

    • @vincentlozach2887
      @vincentlozach2887 2 года назад

      ​@@AnarlaurendilAnarion Les rom hacks sont les seules options pour le 100 % des anciennes générations. Ils rendent possible le slogan mensonger : _Attrapez-les tous._
      Je suis très impressionné par _Polished Crystal_ , en développement permanent, qui ajoute :
      • des monstres,
      • des attaques,
      • une utilisation infinie des CT,
      • des sprites,
      • des environnements,
      • une ergonomie optimale des boîtes,
      • un aperçu optimal du pokédex (uniquement dans la v.3.0 9bit encore en test),
      • les natures (en option),
      • *les talents* (en option),
      ...
      Le tout au poids indécent de 2 mo.

  • @Goraxon
    @Goraxon 11 месяцев назад

    Merci à toi pour cette vidéo super intéressante ! Seulement 52k vues pour un tel banger c'est scandaleux. Continue ainsi 😊

    • @sakharujv
      @sakharujv  11 месяцев назад

      Merci à toi c'est très gentil !

  • @ercxms
    @ercxms 3 года назад +26

    Toujours du contenue de grandes qualité ! Ta chaîne mérite d'être bien plus populaire ! Et tu compte faire une vidé sur " Le Hack d'une console c'est légale ? " Car ça m'intéresse beaucoup mais bravo pour ton travail actuelle qui est déjà excellent ! Et bonne année et bonne santé !

    • @rgeek9784
      @rgeek9784 3 года назад +3

      très bonne idée, ça serait une super vidéo 🙂

    • @sakharujv
      @sakharujv  3 года назад +5

      Merci et bonne année !

  • @Metal_Kor
    @Metal_Kor 3 года назад +14

    Je suis impressionnée, tu a argumenté de manière fluide et bien rythmé en presque 30 minute ce que d'autre aurait fait en a peine 10 pour ce genre de vidéo. Je souligne de plus la qualité du montage en parfait accord avec tes propos, c'est vraiment un travail de qualité !
    Je te souhaite une très bonne année et que ta chaîne puisse grimpé 👍

  • @REM27
    @REM27 2 года назад +13

    Je crois que j'ai jamais vu une vidéo qui a aussi bien analysée et compris que Pokémon Rouge et Bleu sont des masterclass comme 1e jeu d'un tout nouvel univers !
    Le jeu est à la fois intuitif sans que l'on soit pris par la main pour être guidé (comme c'est trop le cas maintenant je trouve).
    Tous les points que tu abordes sont excellement corrects.
    En # 10 je dirais soit les glitchs (mais du coup c'est pas intentionnel de la part des développeurs) donc je dirais l'aspect des échanges et combats via le câble link avec des amis pour obtenir de nouveau pokémon ou simplement s'amuser

  • @eremgame
    @eremgame 3 года назад +9

    Très bonne vidéo merci ! Quand on connait déjà les jeux par coeur on se rend même plus compte de toutes ses bonnes idées qui t'ont permis de t'enseigner les bases étant enfant 🙂

  • @ladislas-henryrostan6214
    @ladislas-henryrostan6214 2 года назад +25

    10. L'histoire de Mewtwo. Quelques notes éparses et les imaginations s'embrasent.

  • @MP-dr6wq
    @MP-dr6wq 2 года назад +1

    Je suis ta chaîne depuis peu et je suis bluffé par la qualité de tes vidéos. Tu mérites de percer de part ta connaissance sur l’univers de Nintendo et par la qualité de la restitution de celle-ci en vidéo.
    Un grand bravo et un grand soutien !

  • @NK-kh5qs
    @NK-kh5qs 2 года назад +2

    Je ne sais pas si ça a été dit avant,
    Mais pour moi, une très très très bonne idée qui mériterait même d'être dans le top 3 vu qu'elle rend le jeu très immersif, c'est la traduction des pokémons en français. De plus, c'était assez rare au milieu des années 90.
    Leurs noms mi-sérieux mi-calembours ont toujours été un plus et je trouve que les traducteurs ont fait du bon boulot. Dracofeu, Léviator, Chrysacier, Tentacool et j'en passe, rajoutent beaucoup plus à l'immersion que leurs équivalents japonais ou anglais pour nous. Ces noms "franchouillards" leur donnent ainsi une personnalité et un charisme qui nous sont accessible.
    Ectoplasma impose tout de suite quelque chose et défini le pokémon dans notre esprit et notre imaginaire quand Gangar (son nom anglais et japonais) serait un nom quelconque pour nous et ne nous transmettrait pas la même chose inconsciemment.

    • @sakharujv
      @sakharujv  2 года назад +1

      T'as totalement raison, j'en ai parlé dans le gros documentaire que j'ai fait sur toute la série Pokémon du coup je l'ai pas répété mais Julien Bardakoff a fait un excellent travail de traduction, déjà pour convaincre Nintendo que la traduction était nécessaire mais en plus pour y ajouter de la personnalité et un côté mystique aux noms des Pokémon, la traduction française est d'ailleurs réputée pour être la meilleure ce qui est très rare
      D'ailleurs les italiens et les espagnols n'ont pas eu cette chance par ce que faute de traducteur les noms des Pokémon sont en anglais pour eux

    • @NK-kh5qs
      @NK-kh5qs 2 года назад

      @@sakharujv Ah super. Je ne regarde pas les vidéos dans l'ordre c'est pour cela que j'ai zappé quand tu en as parlé par ailleurs.
      Encore bravo pour ton travail sur toutes les différentes vidéos que je découvre au fur et à mesure (et dans le désordre donc).
      Écoutant des musiques de vieux jeux Nes/MegaDrive etc., l'algorithme YT m'a suggéré tes vidéos par ce biais et je ne suis pas déçu d'avoir cliqué la première fois.

  • @yvesloba
    @yvesloba 2 года назад +2

    Fabuleuse video encore une fois. A chaque fois, je suis heureux quand je vois une de tes notfis
    Ce qui m'a le plus marqué dans pokemon ( so ma 10e idée pour le game design) c'est le bestiaire +150 qui refletait chaque dresseur. Je me rappelle de mes parties avec mes amis qui prenaient carapuce et moi bulbizarre et la decouvertr de leur evolution étaient magnifique

  • @victzegopterix2
    @victzegopterix2 2 года назад +4

    Ce serait cool une vidéo du type pour chaque génération.

  • @kadirzal1580
    @kadirzal1580 2 года назад +1

    une autre bonne idée du jeu c'est que le jeu ne se termine pas à la "fin" du jeu, je m'explique :
    -on peut jouer contre nos potes et donc faire différente équipe contre nos différents potes et donc devoir farmer plusieurs Pokémon voir plusieurs équipe (ce qui augmenter considérablement le temps de jeu). mais pour ça il nous faut la cable link et la tadaaa l'idée suivante...
    -il y a 2 versions de Pokémon pour les avoirs tous et pour ça il nous faut la câble link mais ça ne servira pas seulement pour faire des échanges et calmer notre pulsion de collectionnite mais aussi à faire des combats contre nos amis comme expliqué plutôt, la câble link vaut donc vraiment le coup puisque ça a plusieurs usage.
    -la grotte de mewtwo à la fin comporte des Pokémons de très haut lvl qui peuvent sembler inutile au 1er coup d'oeil, puisqu'on à déjà fini le jeu, mais la on revient à ce qu'on a dit plus tôt, le bute du jeu une fois fini c'est de jouer contre nos potes. c'est donc très bien d'avoir des Pokémons de haut lvl.
    voici 3 idées relié les une aux autres.
    je voudrais finir par celui la ; les Pokémons légendaire !
    je n'oublierai jamais l'excitation que j'ai ressentie la 1er fois que j'attrape un electhor.
    et justement le fait qu'ils mettent le plus fort des légendaires (introduit plutôt dans le jeu) après la fin du jeu montre une fois de plus que le jeu ne s'arrête pas avec l'arène.

  • @thepulseman7154
    @thepulseman7154 2 года назад +1

    Salut. Bon 'jai pas vraiment d'autres idées à proposer pour le game design, mais comme tu es vraiment ouvert à tout ce qui fait le jeu au niveau technique, je pense que je peux dire davantage de choses de mon côté. Je crois avoir dit dans les commentaires d'une autre vidéo que j'appréciais particulièrement la claque de sound design qu'a été Pokémon, mais je n'ai pas vraiment dit pourquoi, et je pense que je ne risque rien à le dire. La raison est que je suis non-voyant, quasiment depuis ma naissance, et qu'ayant eu une GameBoy et une cartouche de jeu en même temps que mon frère, j'ai appris de fil en aiguille les ficelles en l'écoutant jouer. Ca a demandé beaucoup d'expérience et pour sûr, quand on joue à une génération jusque-là inconnue, il vaut quand même mieux avoir une soluce à portée pour savoir quel est le sénario et quelle attaque mon pokémon est sur le point d'apprendre, entre autre. Du coup il y aura toujours des endroits que je ne pourrait vraiment faire seul au risque qu'ils soient vraiment pénible comme Illumis dans X et Y, ou même le repère Rocket dans Rouge et Bleu, mais globalement ça ce fait, et je fais bien plus que les grottes dans l'obscurité.
    Du coup mon souvenir le plus génial est une bien ddrôle de hype, celle d'avoir cru dur comme fer croisé un Dracaufeu sauvage et hurlé du haut du premier étage à mon frère de venir voir, tout ça pour savoir que c'était en fait un Rhinocorne.
    Je peu comprendre malgré tout que tout cela puisse paraître bizarre, aussi je me permet de mettre un lien d'un autre joueur non-voyant qui explique un peu comment il fait:
    ruclips.net/video/tZWKrX4a3VQ/видео.html

  • @kertyxp
    @kertyxp 3 года назад +2

    10. L'envie de capturer tout les pokémons (compléter son pokedex), et donc trouver un ami qui a l'autre pokemon, un câble, et quelques après-midi à redémarrer la console pour avoir tout les starters, 3 evoli, .. (quand on ne savait pas encore les cloner)

  • @SamDreamsMaker
    @SamDreamsMaker 2 года назад

    J'avais besoin de cette vidéo pour m'améliorer en game design merci beaucoup 🙏

  • @migulgnia7874
    @migulgnia7874 Год назад

    Toujours un plaisir de voir et revoir cette vidéo qui me rappelle tous ces concepts. ❤

  • @Loshe_
    @Loshe_ 2 года назад

    Merci l'algorithme de m'avoir fait découvrir ta chaîne, j'ai regardé une majorité de tes vidéos et clairement, j'ai envie d'en voir plus.
    En 10 ème point, je dirais sa versatilité à satisfaire un maximum de type de joueurs. Les collectionneurs voudront compléter le pokédex tandis que ceux à la recherche de défi voudront créer l'équipe la plus puissante possible.
    Sinon, je me demande si un jeu arrivera un jour à avoir un game design aussi bien coordonné que Pokémon. Même les générations récentes n'arrivent pas à atteindre ce but, majoritairement parce que les équipes n'ont pas le temps de respirer.

  • @VelsaNova64
    @VelsaNova64 Год назад

    ce qui m'avait interpellé à l'époque, c'est que le jeu est conçu pour qu'on "re-visite" plusieurs fois les différentes région, on va à carmin sur mer, on doit revenir à azuria, on va à lavanville, puis céladopole, puis retourner à lavanville, puis on a le choix entre parmani ou safrania ou inversément, retourner à jadielle à la fin pour accéder à la ligue.
    Ce qui fait que quand on visite une deuxième ou troisième fois tel lieux ou ville , on va peut-être découvrir un chose, un élément ou un pokemon que on avait pas vu

  • @youllneverwalkalone7223
    @youllneverwalkalone7223 2 года назад +1

    Cette vidéo est excellente je ne pouvais pas mieux tomber sur ta chaîne 😁

  • @HeIiosphan
    @HeIiosphan 2 года назад

    Alors là c'est de l'analyse de qualité ! Surtout l'analyse du game-design, des émotions induites. Pokemon, c'est mes premières expériences stressantes dans un jeu-vidéo. Ma sœur avait supprimé ma sauvegarde, j'étais anéanti à l'époque. Les variations entre grottes, mont sélénite et les variations de caractères des dresseurs... Pfouah que d'émotions... Les musiques n'en parlons pas...

  • @migulgnia7874
    @migulgnia7874 2 года назад +1

    je te suis sur les remarques de game design. Bien vu l'artiste. Personnellement ce qui me manque dans les nouveaux pokémons, et les nouveaux RPG de manière général c'est la présence des énigmes, puzzle et autres casse-tête présents dans certains "donjon" comme par exemple le sous-sol du casino, ou l'île-écume. Des jeux comme Pokémon or et argent, rubis et Saphir, Golden sun, et sur console de salon Tales of Symphonia, Baten Kaitos, Skies of Arcadia en possédaient des excellents et cela rendait la progression beaucoup moins lourde que des enchainements de phase d'xp... Merci encore pour cette vidéo :)

  • @1D6-c7h
    @1D6-c7h 2 года назад

    super vidéo, ça fait quelque temps que je te vois dans mes recommandations et j'adore ce que tu fais ( pour l'arène de pierre, on a accès à la route avec les ferosinge sur la gauche de la map pour le battre avec le type combat)

    • @sakharujv
      @sakharujv  2 года назад +1

      Merci beaucoup ! Et non Férosinge n'est disponible au début que dans Pokémon Jaune justement par ce qu'on commence avec Pikachu
      D'ailleurs dans Rouge & Bleu même si il était disponible au début il servirait pas à grand chose étant donné qu'il n'apprend que Frappe Atlas comme attaque combat et qu'elle ignore les affinités des types

    • @amydisii2005
      @amydisii2005 Год назад

      Bonjour bonsoir 🙂
      Férosinge n'était pas disponible au début du jeu sur R&B. Il y avait possibilité d'avoir une attaque combat disponible via les nidorans (double-pied) qui se trouvent à l'ouest de jadielle. Mais la meilleure stratégie contre Pierre c'était le papilusion choc mental comme indiqué dans un commentaire plus haut.
      Merci beaucoup pour toutes vos vidéos incroyables Sakharu particulièrement celles sur les premières versions Pokémon qui me font revivre avec nostalgie mes premiers souvenirs de gamer 🙏 longue vie à votre chaîne.
      Mon numéro 10 à moi est tout simple il s'agit de la possibilité de sauvegarder sa partie. Sakharu l'a abordé dans d'autres vidéos sur pokémon mais n'en a pas fait mention dans celle-là donc je rajoute😊

  • @MonsieurBol
    @MonsieurBol 3 года назад

    Tes vidéos sont toujours aussi agréables à suivre !

  • @whoisthebest1611
    @whoisthebest1611 3 года назад

    Trop bien, une vidéo d'un de mes RUclipsurs préférés sur un de mes jeux préférés.

  • @scoptile1312
    @scoptile1312 3 года назад

    Bonne année ! Continue comme ça en 2022 c'est top !

  • @enzoro9
    @enzoro9 Год назад

    Les frissons à chaque fois que j'entends ces musique

  • @Arcalexxx
    @Arcalexxx 3 года назад

    J’adore tes vidéo ! Continue comme a et bonne année 2022 ! 👍

    • @sakharujv
      @sakharujv  3 года назад

      Merci, bonne année à toi aussi !

  • @minabe_sama
    @minabe_sama 3 года назад

    Très bonne vidéo je trouve incroyables que le tout premier jeux d'une licence a aussi de bonne idée en tous cas pokemon ces super.

  • @prod_rxvb
    @prod_rxvb 2 года назад +1

    l'idée de la masterball pour mewtwo, je me souviens qu'a l'époque on essayait de l'attraper avec des pokéball, en baissant sa vie au max et en l'endormant, c'était hyper dur et on tryhardait à fond, ça va bien dans le sens de ce que tu dit sur le fait de choisir soi meme sa facon de jouer

  • @Varaad
    @Varaad 2 года назад

    J'aime tellement ta chaîne! Tu vas devenir gros

  • @Pierrot8325
    @Pierrot8325 2 года назад

    Super vidéo, comme d'habitude

  • @stephanesab921
    @stephanesab921 2 года назад

    Superbe video que m’évoque tant de nostalgie ! En 10em point j’évoquerais tous les mysteres comme par exemple des pokemon uniques comme Mew impossible à avoir de manière « traditionnelle », ou encore les pokemon qui disparaissent définitivement si on les tue sans les attraper ! Sans compter toutes les legendes et fake news autour du jeu !

  • @RazielUniverse
    @RazielUniverse 2 года назад

    pour moi la 10ème, c'est les affrontements avec les pokémon légendaires qui sont rendus épiques grâce au fait qu'ils soient uniques, j'ai tjrs des frissons en repensant à l'artwork d'elektor dans la centrale

  • @Alzeal07
    @Alzeal07 2 года назад

    j'ai toujours trouvé que c'est la construction du jeu qui le rend exceptionnel, quelque chose que les jeux récents ont complètement échoué à retranscrire. Certes la g1 à des soucis, comme les graphismes, l'inventaire ou le manque d'informations sur les objets et les attaques qui peut être assez frustrant. la seconde génération va vraiment raffiner la formule et je trouve qu'après ça on a jamais vraiment égalé un jeu Pokemon

  • @rodolphetuveri8923
    @rodolphetuveri8923 2 года назад

    excellente vidéo. Tu m a même appris qu il y avait des cartes dans chaque maison. Pour finir, le seul truc que je regrette actuellement c est la liberté prise dans la dialogues de rouge et bleu (bcp de familier) et qu on ne retrouve pas aujd

  • @lebonroidagobah3118
    @lebonroidagobah3118 2 года назад

    Super vidéo, bon concept !
    Le principe de se positionner derrière le pokemon c'est un détail mais ça joue bien dans l'immersion. Je me souvient encore des dos de pikachu, tortank et nidoking 25 ans plus tard !

  • @KenoKanawa
    @KenoKanawa 2 года назад

    Très bel hommage à ce jeu qui a bercé mon enfance

  • @postmortem2012
    @postmortem2012 2 года назад +1

    Très bonne vidéo !
    Je me dis qu'avec la 9G en monde ouvert, il y a moyen qu'ils reprennent un peu la philosophie de Pokémon Rouge et Bleu, ça serait vraiment bien !

  • @ElieShakur
    @ElieShakur Год назад

    Pour Pierre tu peux choper des ferosinges et nidoran (double pied)
    Super vidéo 👌🏾

    • @sakharujv
      @sakharujv  Год назад

      C'est uniquement dans Pokémon Jaune, les Férosinge sont introuvable avant Pierre sur Rouge & Bleu et les Nidoran apprennent Double Pied niveau 25 (ça sera baissé niveau 12 dans jaune)

  • @asqua5777
    @asqua5777 2 года назад

    en game design de ce jeu j ai adorer le fait de debloquer la tour rocket et sa ville en general et les petites enigmes un peu partout, c etait vraiment un jrpg a l ancienne avant qu il simplifie tout depuis les vertion 3ds

  • @Yop162
    @Yop162 2 года назад

    Salut, je sais pas si tu va voir ce com mais j’ai découvert ta chaine il y a peu et je trouve tes video passionnantes, je te remercie pour le travail que tu accomplit et je t encourage pour la suite.

  • @Larchitecte13
    @Larchitecte13 Год назад

    J'arrive un poil après la guerre, mais une excellente idée de game design à mes yeux est d'avoir associer des archétypes de dresseurs à des types de pokémon. Non seulement ça facilite la compréhension des uns et des autres (les Motards ont des pokémon poisons par exemple) mais, et à mon avis surtout, ça densifie encore l'univers de pokémon. Le joueur, par le mécanisme des arènes et du rival, tend à avoir une équipe variée. Pourtant, il rencontrera inlassablement des gens qui ont choisi de se dédier à un seul type de pokémon comme les Montagnards ou les Ornithologues. Non seulement il y a un joli symbole autour de l'apprentissage, mais en plus, ça témoigne de l'intérêt inépuisable des pokémon, y compris pour les adultes, et de leur proximité avec les humains

  • @olima1502
    @olima1502 2 года назад

    20:46 sans oublier la cs vol qu'on obtient à ce moment ainsi que la possibilité d'avoir voltali dans la ville

  • @AcademicDofus
    @AcademicDofus 2 года назад +2

    C'est top bien joué, tu pourras faire ça sur toutes les versions ?

  • @Blublu89
    @Blublu89 2 года назад

    La durée de vie phénoménale du jeu !! Le point noir du coup c'est qu'on peux pas terminer le jeu seul.

  • @flatinum172
    @flatinum172 3 года назад +2

    J'ai la flemme de choisir une idée géniales sur la 1G par contre j'ai des ta idée de "Game Design" pour la serie principal de pokemon.
    PS: Le cas du rival qui est au cimetiere de lavanvile pour enterrer sont rattatac est de la fanfiction il aurait tres bien pu etre dans cette endroit pour capturé des pokemon(comme il fait qu'il dit avoir capturé un osselait).
    Ah oui j'avais oublier bonne année 2022🎊 espérant que cette année sera meilleur que 2021.

    • @sakharujv
      @sakharujv  3 года назад

      Merci beaucoup et bonne année à toi aussi !!

    • @llayasii3697
      @llayasii3697 2 года назад

      C'est vrai mais ça resterais une étrange coïncidence de ne plus revoir ratatac après ça

  • @spinywario5018
    @spinywario5018 3 года назад

    Je n'arrive pas à décrocher ! Très bonne vidéo

  • @iamThomasMosa
    @iamThomasMosa 7 месяцев назад

    Pour moi la 10ème bonne idée c’est le fait qu’on ne puisse pas finir le jeu à 100% tout seul.
    On est obligé de passer par les échanges pour completer notre Pokédex, ce qui est un prolongement de ce qu’on apprend durant notre aventure à savoir parler aux gens autour de nous pour récupérer des infos mais aussi des Pokémon.
    D’ailleurs les Pokémon évoluant par échange sont super bien mis en avant durant l’aventure avec des Pokémon très forts comme Alakazam ou Mackogneur qu’on croise à la ligue et qu’on a forcément envie d’ajouter à notre équipe par la suite.
    Le fait de ne pas pouvoir obtenir ces Pokémon naturellement peut sembler frustrant mais comme d’autres monstres tel que Flagadoss, Staross ou Colossinge existent et qu’on peut très bien battre la ligue avec eux, au final les Pokémon évoluant par échange agissent plus comme des récompenses pour avoir coopéré avec d’autres joueurs.
    Cela laisse donc le choix au joueur d’orienter son aventure plutôt solo avec un roster plus limité ou au contraire d’échanger avec les autres joueurs et gagner accès à des Pokémon obtenables uniquement de cette façon.

  • @Eloupixel
    @Eloupixel 2 года назад

    20:25 pour pierre, prenant salameche, j'allais capturer un chenipan pour le faire doublement évoluer niveau 12 et qu'il apprenne choc mental. pour avoir une attaque neutre sur la roche

  • @AlighieriD4nte
    @AlighieriD4nte 2 года назад

    Analyse très fine et pertinente ! Merci.

  • @ManuDBrice
    @ManuDBrice 2 года назад

    Tout à fait d'accord avec toi, le fait de choisir son starter permet aussi d'influencer et de choisir le gameplay, particulièrement au début car prendre Salamèche au début revient à jouer en mode difficile compte tenu des 2 premières arènes et Bulbizarre donnera beaucoup moins de difficulté pour les mêmes raisons. Aussi, le starter va influer sur le reste de l'équipe que l'on va se composer et donc notre manière de jouer. Pour ceux qui aiment taper fort et vite, il y a Salamèche dont les faiblesses pourraient être compensées par voltali et noadkoko. Pour ceux qui aiment empoisonner, confuse, ou faire des vampigraines, il y a Bulbizarre que j'aurais tendance à mettre avec tentacruel pour spamer les attaques blizzard ou laser glace et aussi nidoking qui avec son movepool très riche donne l'embarras du choix pour les altérations d'états (très bon trio dans un monotype chalenge). Pour ceux voulant se faire une équipe plus complète, tortank pouvant faire un bon CSclave avec force et surf il peut gérer la moitié de cs utiles dans le jeu (car je considère flash inutile parmi les 5 cs) ce qui vous enlève des restrictions que vous pourriez vous faire pour avoir certaines cs à portée de main, dans la composition de votre équipe.

  • @linstitubeur2175
    @linstitubeur2175 2 года назад +2

    Le truc sur les starters je me souviens c’était écrit dans le livret donc t’as raison
    Par contre je trouvais plus simple Carapuce que Bulbizarre parce que Bulbizarre me soucis c’est que sa première attaque plante c’est Vampigraine, alors que Carapuce c’est Ecume : pour battre Pierre c’est plus simple 😅

    • @sakharujv
      @sakharujv  2 года назад +1

      J'ai vérifié et c'est le cas effectivement, bien vu !

  • @luihhiul659
    @luihhiul659 2 года назад +2

    Les 3 meilleurs jeux pokemon son pour moi :
    3:Noir et Blanc
    2:Rouge et Bleu
    1:Emeraude

  • @FullSaphir
    @FullSaphir 2 года назад

    Une idée de game design basique dans pokémon : le principe des rencontres aléatoires. Je sais bien que c'est dû à des limitations techniques et que ça existe dans d'autres JRPG mais les rencontres aléatoires cases par cases permettent de gérer le risque que prends le joueur.
    Par exemple, dans une grotte on peut rencontrer des pokémons sauvages sur n'importe quelle case alors qu'en extérieur c'est uniquement dans les hautes herbes.
    Cette gestion du risque est particulièrement visible lorsqu'on explorer une grotte avec une équipe mal en point. On va essayer de faire le moins de pas possibles pour minimiser le risque, même si ça implique des laisser des objets de côté.

  • @anthocollection4301
    @anthocollection4301 3 года назад +1

    Un plaisir de fou à regarder tes vidéos 😊😇😊
    J'ai fait connaître ta chaîne à plusieurs amis et il accroche tout autant que moi ^^
    Une Bonne Année et merci pour ton travail 🙏

    • @sakharujv
      @sakharujv  3 года назад +1

      Merci infiniment, ça fait super plaisir !! Et bonne année à toi aussi !

    • @anthocollection4301
      @anthocollection4301 3 года назад

      @@sakharujv Merci 😁👍

  • @enrichissez-vous9468
    @enrichissez-vous9468 2 года назад +1

    J'ai fini les jeux plusieurs fois quand j'étais gamin. Je me demande combien j'ai d'heures de jeu, en tout, rien que sur la première génération.
    A chaque nouvelle partie, je trouvais un nom différent pour le rival. Tous les qualificatifs orduriers y sont passés. Je détestais ce personnage quand j'étais petit x)

  • @flatinum172
    @flatinum172 3 года назад

    Une idée que je trouve génial dans pokemon rouge & blue c'est le fait que les pokemon apparaissent dans des zones présice contrairement au autre jeux de role (est pokemon épée & bouclier) ou les enemie attaque de maniere aléatoire a sur la carte monde.
    Sa permet de distingué les zone ou le pokemon apparaitre comme les haute herbe, grotte, eau, et les zone ou en est sur de pas recontré de pokemon sauvage comme les simple route, et le faite que les combat aléatoire qui est chiant dans les autre jeux de role devient une force car sa crée la surprise de savoir qu'elle pokemon aparaitra.

  • @For2design
    @For2design 2 года назад

    Excellente vidéo petit ajout pour pierre on à chenipan dans la forêt de jade qu’on peut faire évoluer en papilusion de type insecte très efficace contre le type roche 😉

    • @bobmauranne6829
      @bobmauranne6829 2 года назад +1

      Son type insecte n'est pas très efficace contre le type roche, c'est son attaque choc mental (type PSY) couplé à sa SPE plus élevée que celle des roches qui le rend efficace.
      Ce sont les stats, non le type, dans le cas présent, qui font la différence.

    • @For2design
      @For2design 2 года назад

      @@bobmauranne6829 oui c’est vrai merci pour ta correction. C’est surtout l’attaque choc mental qui est tres efficace 😉

  • @Rorisu
    @Rorisu 2 года назад

    Super vidéo pour un super jeu :)

  • @bobmauranne6829
    @bobmauranne6829 2 года назад

    Bonjour,
    fan inconditionnel de la 1G (Léviator qui devient une bouse à partir de la 2G), je trouve qu'effectivement cette vidéo est dans le juste.
    Quelques petites précisions néanmoins:
    -Le principe des statistiques natives (sans boost) est lui très mal introduit, ou en surface:
    On comprend vite que Rattata est vicieux, rapide, que Ronflex est lent mais résistant...
    Néanmoins on ne sait pas trop comment utiliser ces stats puisque la prépondérance du système de types prend le dessus, ce qui amène des incohérences.
    Exemple: le type psy. Dans la table des types ses faiblesses sont insecte et spectre. Or il n'y a qu'une espèce de type spectre, qui se cumule un double type désavantageux (poison), la seule attaque de type spectre qui prend en compte les stats est de type physique, or les spectres brillent par leur stat SPE.
    La deuxieme attaque spectre fait des dégats fixes. Aucune des attaques spectres ne peut donc briller face à un psy, tout en étant vulnérable face à ce type, les changements de status devenant alors la seule arme des spectres face aux psys (et leur stat SPE qui permet d'encaisser toujours mieux les attaques psy qu'un type combat).
    De même pour les insectes, les seuls insectes qui pourraient stabber les attaques "double dard" ou "dard nuée" sont de double type poison, ont une SPE minable (donc se font OS par les psys), sont rapides mais pas autant que certains psys, ces deux attaques n'étant alors utilisables sans trop d'inconvénients (mais sans stab) que par Voltali... Un type élec qui n'a, a priori, pas l'avantage sur les psys, tout simplement grace à sa vitesse, sa SPE qui lui permet de résister un minimum aux psys.
    Finalement, pour les psys, qui sont des chips physiquement (DEF basse), la meilleure solution est de les oneshot avec des pokémons plus rapides qu'eux et une force colossale (Ptera, Tauros, Insecateur... Ce dernier n'apprenant pas d'attaque Insecte, les deux autres ont l'attaque normale Ultralaser pour optimiser le principe du OS) avant qu'ils aient le temps de placer leurs murs, logique absolument pas amenée et contraire au principe des types.
    L'autre solution étant de les fatiguer avec des pokémons capable de booster leur SPE par amnésie pour résister, (Ronflex/Flagadoss) ou une stat SPE déjà élevée cumulée à de l'esquive (Leveinard), avec pour tous la capacité de se soigner.
    La même chez Giovanni, qui utilise des attaques de type instakill, mais qui les apprend sur des pokémons extremement lents et qui ne passeront jamais face à des pokémons plus rapides, ce qui n'est pas difficile à trouver.
    Ou les "poing-flammes", "poing-glace", et "poing-elec" sur Tygnon qui a une SPE minable et qui aura beau les utiliser sur les bons types, ne fera rien car ces mêmes types ont une stat SPE bien supérieure à lui (et le démonteront sans avantage de type, juste de stats), quand Lippoutou, fragile mais rapide et une SPE élevée, frappera "plus fort" que Tygnon avec une attaque appelée "POING-glace".
    Finalement, le seul "indice" de l'importance de ces stats est le magicarpe avant le mont Selenite, qui se transforme en Léviator à force de patience.
    Celui-ci est visuellement un monstre, décrit dans le pokédex comme tel.
    Comment cela est traduit ? Par des stats de malade mental à niveau équivalent aux autres, sa draco-rage (apprise pourtant bien plus tard) étant minable comparée à morsure selon ce principe (qui peut 2 shot une roche de niveau équivalent censé résister aux attaques normales, même si une attaque eau sera évidemment bien plus efficace).
    -Coupe peut être une bonne attaque:
    Pas mal de SP, de type normal (donc physique), il prend en compte la STR/FOR du pokémon, c'est pourquoi les pokemons plantes n'auront pas d'avantage en combat à le prendre (puisqu'ils ont surtout une SPE élevée mais une FOR basse/moyenne, toujours les stats mal expliquées).
    Un insecateur avec reflet + danse-lame + coupe fera extrêmement mal (FOR de base élevée, boostée encore plus par danse-lame) même contre des roches défensives mais lentes, bien plus qu'avec une tranche qui assurera du critique, mais à cause d'un bug se privera des boosts de statistique. Coupe fera du critique, mais moins souvent que tranche.

    • @rike971
      @rike971 Год назад

      Y a aussi autre chose à savoir sur l'interaction entre le type Psy et le type Spectre en gen1 : à cause d'un bug, le type Psy est immunisé aux attaques Spectre, rendant l'information du type Spectre qui bat le type Psy encore plus mensongère.

  • @zakijones4225
    @zakijones4225 2 года назад

    Pour ma part le 10e point c'est Satoshi Tajiri c'est un génie allier l'amour de la nature et les jeux vidéos ajd à 25 ans dans le monde polué où l'on vit je me rend de plus en plus compte de la finesse d'esprit de ce créateur et tout l'amour du travail bien que lui et son équipe nous ont offert
    Donc Merci à Satoshi et son équipe je vous salue

  • @dudono1744
    @dudono1744 2 года назад

    en 10e je dirais la séparation physique/spécial, papilusion tapait ultra fort (comparé aux autres poké à part les starters) sur les poké de pierre. Quand j'ai découvert que leveinard tapait fort (je lui avait mis psyko pour xp plus vite) c'était magique.

  • @exxiduss6859
    @exxiduss6859 2 года назад +1

    Pour le 10ème point je vais pas mettre quelque chose qui était volontaire, mais qui pourrait quand même compter : La propre touche personnelle des développeurs.
    Et une en particulier : Mew.
    C'est ce pokémon qui est responsable d'une grande partie du succès du jeu, et Mew n'est apparu que parce que les développeurs voulaient s'amuser. Ça paraît bête dit comme ça, mais ça ne fait pas également partie de ce qui a disparu dans la plupart des jeux d'aujourd'hui ?

  • @HekoLaGomme
    @HekoLaGomme 2 года назад

    Pour ce qui concerne les Pokémons fort contre les champions d'arène, j'ai le souvenir d'avoir utilisé ferrosinge, accessible avant la forêt de jade

    • @sakharujv
      @sakharujv  2 года назад

      Il est là uniquement dans Pokémon Jaune et c'est justement par ce qu'on commence avec Pikachu

  • @pokebattle763
    @pokebattle763 2 года назад +1

    26:24
    Tu nous demande c'est quoi la dernière idée en montrant les pokémons légendaires
    Moi je dit que tu nous demande de réfléchir par nous même pour dire "LES LÉGENDAIRES" :D :D :D

  • @JoseRuiz-rx8kw
    @JoseRuiz-rx8kw 2 года назад

    Les notes sur New/Mewtwo, le fait qu'on ne soit pas obliger de farmer car on trouve des Pokémon assez puissant sur place pour poursuivre l'aventure si on préfère plutôt que d'entraîner les nôtres, la notion de multijoueur et d'échange (impossible d'obtenir certains Pokémon sans échange car évolution ou non dispo sur la version...)

  • @cometwing2681
    @cometwing2681 2 года назад

    c'était que les premier jeux mais il était quand même vraiment bien pensé
    pour la 10 je dirait que c'est les pokémon offert ou fixe qui sont toujours utile que sa soit sur tout la durée du jeu ou juste pour le moment ou on les récupère.
    pour les pokémon offert:
    - Magicarpe qui pourra apprendre surf une fois évoluer si tu n'a pas trouver la canne, Lokhlass aussi peut remplir cette fonction.
    - Chaque évolution d'evoli on l'avantage contre un starter se qui fait que si tu a du mal a trouvé un bon pokémon pour le battre il sera parfait.
    - Les pokémon fossile offert dans la grotte sont tous fort contre le champion de la ville ou se trouve se labo pour les réanimé en plus de pouvoir apprendre Laser Glace ce qui sera très utile contre les 3 dragon de Peter
    - Ptéra peut apprendre vol pour que tu puisse rapidement quitté l'ile sans avec a repassé par l'eau et a avoir a combattre les pokémon sauvage
    - Kicklee et Tygnon peuvent tout les 2 apprendre force et sont bien plus fort que d'autre pokémon pouvant l'apprendre
    - Les pokémon du casino son tous rare ou unique en plus d'avoir de bonne stat
    et pour les pokémon fixe:
    - Ronflex est un vrais mur presque impossible a battre
    - Les 3 oiseau légendaire son de vrais monstre de puissance, parfait pour la ligue
    - Mewtwo est juste le meilleur pokémon du jeu

  • @YazooXepher
    @YazooXepher 2 года назад

    En 10 je mettrais beaucoup de choses, déjà voir le chef de team rocket être un maître d'arène, je me disais que Kanto n'avait pas du tout le même système que comment fonctionne nos pays et où était la police x). J'adorais le casino, j'avais 7-8 ans à l'époque (et au passage j'ai jamais eu de dépendance dans la vie réel, ma famille faisait souvent des lotos le week-end), je trouvais inintéressant ce côté cliché mafieux qu'on connait tous (mafieux = jeux d'argents). Après ma version préféré c'est Crystal, parce qu'elle sublime tout ce qui a été fait dans les versions précédentes telle que: 1/ Comment sont fabriquer les pokéballs .
    2/ La team Rocket qui persiste dans ces projets même après un revers majeur.
    3/ Le rival ??? qui est génial et qui m'a rappelé Régis et si on recommencé une partie en s’appelant ??? la police nous combattait.
    4/ Le rajout de Kanto en plus de Jotho et de mettre Red en plus de la ligue, c'est la cerise sur une pièce montée de 6m.
    5/ La radio, j'adorais écouté la team rocket xD.
    6/ Le téléphone, c'était incroyable pour moi à l'époque, ça sonnait un discussion tranquille et hop.
    Tant de chose à dire, surtout que j'ai adoré le film avec les zarbis et Entei/Suicune/Raikou (mes préférés en plus de leurs mystères), Fera-tu un de ces jours une vidéo sur les versions or/Argent/crystal et aussi sur Colosseum qui a eu l'audace de se lançait sur gamecube ?

    • @dudono1744
      @dudono1744 2 года назад

      attends si on s'appelle ??? la police nous attaque ?

    • @YazooXepher
      @YazooXepher 2 года назад

      ​@@dudono1744 si au début quand l'officier de police te demande le nom de l'agresseur est que tu mets ??? et que tu t'appelle ???(ou que tu as mis ton pseudo), si tu parles à la police ils vont t'affronter en duel .

  • @noirelectrique8782
    @noirelectrique8782 2 года назад +2

    10 involontairement les glitch. ils apportaient du mystère et questionnement. Le glitch de mew est la raison pour laquelle "pocket monster" est devenu célèbre au japon. le jeu était inconnu et vendu en très peu d'exemplaire. Un magazine célèbre a mentionné l'existence de mew ce qui à amener les gens à s'intéresser à ce jeu. les développeurs n'avait pas pu créer une quête pour l'obtenir

    • @dudono1744
      @dudono1744 2 года назад

      mew était distribué au japon

  • @victorlangen
    @victorlangen 2 года назад

    ca fait du bien, j'ai l'impression que c'est une video doudou

  • @garryjoanel6895
    @garryjoanel6895 3 года назад

    Merci pour t video je kiff trop...

  • @theicecream176
    @theicecream176 2 года назад

    Après ta vidéo je me suis refait Pokémon version rouge

  • @daxterminator91
    @daxterminator91 2 года назад

    techniquement pour pierre tu as les nidoran avec double pied et les férossinge qui se trouve sur la route pour rejoindre la ligue

    • @sakharujv
      @sakharujv  2 года назад

      Férosinge est trouvable avant Pierre uniquement dans la version Jaune et les Nidoran apprennent Double Pied au niveau 42 dans Rouge & Bleu contrairement à la version jaune ou c'est niveau 12 et ces changements ont été fait justement par ce qu'on commence avec Pikachu

  • @abarette_
    @abarette_ 2 года назад

    Je pense que simplement l'idée de la Master Ball:
    une Pokéball ultime que l'on te donne et que tu as le choix d'utiliser sur ce que tu veux, donc que le joueur sera incité à garder précieusement avant un moment compliqué... bon, parfois t'as 7 ans et c'est juste pour capturer un Métamorph. lol

    • @vincentlozach2887
      @vincentlozach2887 2 года назад

      L'on raconte qu'il y a écrit "Mewtwo" sur la Master Ball tellement son usage lui est destiné ^^

  • @zelink2037
    @zelink2037 2 года назад

    On notera qu'il choisit un nom pour le rival mais qu'il l'appelle Régis qui est dans les noms prédéfinis.

  • @LordBlackTiger666
    @LordBlackTiger666 3 года назад

    26:08, ce n'est pas un rocher mais un arbre et ce n'est que via le remake Rouge Feu et Vert Feuille qu'il devient un rocher x)

  • @meru_merunomi8923
    @meru_merunomi8923 2 года назад +1

    La force de nintendo c'est que même avec une console monochrome avec un processeur 8 bit ils nous sortent des pépites...Bravo 😁

    • @vincentlozach2887
      @vincentlozach2887 2 года назад

      Le tout au poids de 1 mo.
      De l'optimisation low-tech.

  • @mr.desmots2666
    @mr.desmots2666 2 года назад

    Merciiii

  • @liwil9624
    @liwil9624 2 года назад

    Pour les champions ayant chacun leur type, ça s'étends d'ailleurs aux autres types de dresseurs (le scout et les insectes ou l'ornithologue et les oiseaux), d'ailleurs le fait que les arènes sont remplies de dresseurs du même type pour nous préparer n'a qu'été survolé dans la vidéo, c'est dommage.
    Pour une deuxième, j'hésite un peu. La variété de Pokémon hallucinante qui vient sublimer plusieurs points ou bien la diversités des possibilités d'attaque. C'est bêtes mais les types sont généralement intuitif (on voit mal l'eau allumer le feu) et les effets potentiels sont monstrueux de diversités (attaque simple, changements de statuts ou de stats, dégâts fixes, OS, soins…)

  • @HardsonIlems
    @HardsonIlems 2 года назад +5

    L'idée des pokemon légendaires et de la master ball. Ils ont unique une seule tentative sinon il faut recommencer encore plus si on a pas sauvegarder avant. Ils apparaissent comme une récompense après avoir réalisé faut preuve de curiosité dans des endroits optionnels (iles ecumes, grote azuria, centrale et route victoire l'endroit de Sulfura n'étant pas le chemin principal). De plus cela souligne l'importance d'être bien préparé en achetant des poke balls and co.

  • @omniscientomnipresent5500
    @omniscientomnipresent5500 2 года назад +1

    Y aurait-il moyen d'ajouter des timestamps s'il vous plaît ? Cela me semblerait pratique surtout pour des vidéos un peu longues.

    • @NaviSly
      @NaviSly 2 года назад +3

      0:30 - 1. Le choix entre les 3 starters
      2:53 - 2. Le début de partie didactique
      5:15 - 3. Les combats d'arène typés
      8:12 - 4. Le rythme du jeu et la liberté d'action
      11:12 - 5. La musique variée et l'immersion
      14:47 - 6. Le rival qu'on adore détester
      17:14 - 7. L'univers Pokemon
      19:56 - 8. Le placement des Pokemon sauvages
      22:37 - 9. Le level design et l'exploration

  • @Amiggo44
    @Amiggo44 2 года назад +1

    pokemon rouge & bleu et jaune et les meilleur jeux de tous les temps

  • @PtitMallerayzan
    @PtitMallerayzan 2 года назад

    J'avais un Dracaufeu niveau 100 avec Déflagration,griffe et tranche et je one shotais toute la ligue et Mewtwo juste derrière au cas où. De bons souvenirs😎

    • @vincentlozach2887
      @vincentlozach2887 2 года назад

      C'était tout aussi amusant de jouer stratégie à moyen level.
      • Déflagration a peu de Points d'utilisation et de précision, donc Lance-Flamme était d'abord à privilégier.
      • Griffe n'avait aucun intérêt du tout.
      • Tunnel ou Séisme permettait de contrer les types Electrik et Roche efficaces contre Dracaufeu.

  • @faridbelaloui
    @faridbelaloui 2 года назад

    J'avais 9 ans. J'ai passé la grotte sombre sans la CS Flash...

  • @SopalinUltradoux
    @SopalinUltradoux 10 месяцев назад

    Alors, je ne suis pas du tout d'accord sur le fait qu'on ne trouve pas beaucoup de Pokemon utiles pour l'arène de Pierre. On trouve notamment à proximité ou sur le chemin :
    - Férosinge (combat)
    - Nidoran mâle / femelle (double pied -> combat)
    - Papilusion (choc mental)
    Et même sans, il est facile de le vaincre avec son starter !
    Carapuce et Bulbizarre n'ont aucune difficulté. Quant à Salamèche, il gère aussi très bien avec l'attaque flamèche si on le monte au niveau 13-14. Et pour ça, la forêt de Jade avec ses Pokémon insectes sont une mine à exp pour lui 👌

    • @sakharujv
      @sakharujv  10 месяцев назад

      Férosinge n'est trouvable en début de partie que dans Jaune
      les Nidoran apprennent Double Pied niveau 12 que dans Pokémon Jaune (niveau 43 dans Rouge & Bleu)
      Papillusion veut dire que tu abandonnes ton starter pour entrainer uniquement Chenipan et même avec ça tu n'auras pas assez d'xp pour atteindre le niveau 12 sans pex (niveau auquel il apprend Choc Mental)
      Mais surtout le point de la vidéo c'était de montrer que Pierre a une affinité spécifique avec les starters puisque le type roche résiste aux attaques feu mais est faible aux attaques plante & eau ce qui va participer à l'apprentissage du joueur

  • @olima1502
    @olima1502 2 года назад +1

    Salamèche est le pire starter, son type n'aidant pas au début mais pas que. Son attaque lance-flamme s'obtient au niveau 42 si laissé en reptincel sinon 48 ce qui est terriblement tardif. Le temps d'y arriver il ne pourra compter que sur tranche (qui crit quasi tt le temps) ou tunnel dans le cas où il n'y a pas de pokemon sol dans l'équipe.
    Bulbi est bon mais en 1g son type a peu de techniques. Fouet liane tape 35, tranch-herbe (n.30) du 55, mega sangsue vole 40 et lance soleil se fait sur deux tours.
    Carapuce a une bonne défense, utile en début de run, une attaque à 65 après le 2eme badge, l'accès rapide à surf et l'équipe du rival la plus facile à counter à la ligue

    • @vincentlozach2887
      @vincentlozach2887 2 года назад

      Dracaufeu était une bonne mule à CS, de quoi le renommer CutDigFly et ayant Force.
      Florizarre était une arnaque. Vampigraine et Tranche-herbe étaient jouables, mais son double type Poison apportait un inconvénient sans le moindre avantage : une faiblesse au type Psy, le type le plus puissant. En outre, tout le monde pouvait apprendre Toxic, donc le type Poison n'avait aucun foutu intérêt ù__ù
      Tortank était indécent. Surf était ultime. Ses deux faiblesses aux types Électrik et Plante pouvaient être compensées par Séisme et Laser Glace. Cela couvrait en plus les types Feu, Poison, Dragon, Plante et Vol.

  • @enlilea1777
    @enlilea1777 2 года назад

    Dans jaune si tu parle Pikachu dans le noir il fais flash sans la cs

  • @alexandreorso8761
    @alexandreorso8761 2 года назад +1

    L arnaque du magicarpe qui n en est pas une

  • @llayasii3697
    @llayasii3697 2 года назад

    C'est vrais bulbizarre meme dans l'anime était considéré comme étant facile pour un debutant

  • @w0lfkhan948
    @w0lfkhan948 2 года назад

    Toute les histoires sur mew et comment ont pouvais l'avoir entre ce qui avais l'action replay et qui nous raconter des histoires pour pas dite qu'ils avais triché
    Chercher partout le 151eme pokemon

  • @momolikelive
    @momolikelive 2 года назад

    10 . "Attraper les tous, Attraper les tous Pokémon" lol avoir le pokédex rempli complètement ca c je pense finir le jeu a 100% merci pokemmo de pouvoir jouer échanger garder ça parti jouer a tous les pokemon sur téléphone et pc

  • @loicfoucault1708
    @loicfoucault1708 2 года назад

    En 10 je dirais l aspect collection car compléter le pokedex est très long notamment avec les évolutions par échanges.
    Cela donne un gros temps de jeu en post game surtout que certains pokemon sont introuvables sans une deuxième version.

  • @pokebattle763
    @pokebattle763 2 года назад

    18:53
    De rattata?
    Tu en est certain?

  • @dimitrisenepart6758
    @dimitrisenepart6758 2 года назад

    En même temps les jeu coûtaient 500F donc t'en achète un et si tu est perdu, bah tu force encore et encore de plus même sans internet, tout les enfants de notre génération les avait les jeu
    Alors que maintenant si un enfant ou un adulte est bloqué dans un jeu, bah il change simplement de jeu enfaite...

  • @rach83390
    @rach83390 2 года назад

    Par contre on peut pas faire les arènes dans le désordre.

  • @Egyptana
    @Egyptana Год назад

    c sur que.... depuis épée bouclier (puis ecarlate vuiolet) les intro on à pu leur dire adieu XD pas d'intro et plus de légendaire de la jaquette en écran d'acceuil..... quel dommage

  • @diegoparodi1716
    @diegoparodi1716 2 года назад

    La seule chose où je ne suis pas d accord avec toi c est sur ton désamour pour le multi exp. Je suis de l'avis de Ken Bogard là dessus, un Pokemon sans multi exp est devenu relou, je veux dire ça amuse personne de faire du farming d'xp. C'est les RPG à l'ancienne et pour moi quand on ressent trop de faire du Level UP sans un jeu, c est une erreur de game design.
    Nan Pokemon est facile (et l'a toujours été) pas à cause du multi exp et qu'on monte de Level plus facilement qu'avant. Non, Pokemon est facile parce que les dresseurs IA ont des monotype, des équipes pas pensés pour être en symbiose stratégiquement, ils n'ont même pas les Evs bien placé, les bonne attaques et de bons IVs. C'est pour ces raisons et seulement ces raisons que Pokemon est trop simple à terminer, le multi exp n'en est en rien la cause. Il faudrait améliorer les IA et leur équipe Pokemon. Là je vous promet que ça sera une autre histoire la difficulté.

  • @100sleepeon3
    @100sleepeon3 2 года назад

    Très bonne vidéo !
    Je n'ai malheureusement pas de 10eme point concret car il reprend beaucoup trop d'éléments des différents points évoqué tout au long de la vidéo. Pour moi il s'agirait de féliciter l'effort de réflexion fait pour créer une courbe de difficulté cohérente mais jamais restrictive.
    - Bien qu'on puisse faire les champions dans le désordre passé la 3eme arène , notre carte dresseur nous montre de manière claire l'ordre logique pour les faire. Ainsi si on décide de commencer par Safrania mais qu'on remarque qu'on se fait éclater dans tout les sens , il est très facile de se raviser car le jeu nous suggère subtilement qu'il existe un ordre plus facile. En se mettant dans la tête d'un joueur qui découvre le jeu , c'est très bien pensé parce qu'il est tout a fait possible que sans ca il ne comprenne pas pourquoi d'un seul coup la difficulté s'est élevée simplement car il n'a aucune information sur quel champion est + ou - fort que l'autre.
    - Dans le même esprit bien que des Pokémon soient plus faible que les autres ou plus fort que les autres , ils ne périment jamais. Ainsi bien que par exemple Papillusion ou Dardargnan soient des Pokémon relativement faibles qui servent surtout à avoir des formes finales en début d'aventure et à montrer explicitement le concept d'évolution , il est tout à fait possible de les garder dans son équipe jusqu'au bout de l'aventure , ou tout du moins une grande partie , sans jamais se sentir violemment pénalisé de les avoir conservés au détriment de Pokémon + puissants. Le fait que les Pokémon puissent apprendre des CT ou des techniques en montant de niveau jusqu' a des caps plutôt élevés permet cela. Ainsi la difficulté croissante du jeu ne restreint a aucun moment le joueur en le forçant a attraper des Pokémons indispensables ou à se séparer de Pokémons devenus totalement inutile.
    - Le rôle des champions dans le parcours initiatique avant le Conseil 4 peut être creusé beaucoup + , toujours en rapport avec cette difficulté croissante. Il serait beaucoup trop long de faire Champion par Champion donc je vais me limiter à Pierre : Tout ce qui le précède introduit comme dit dans la vidéo les bases du combat Pokémon , mais ca va encore plus loin que cela car Pierre et son équipe sont justement pensée pour mettre en application cette phase d'apprentissage. Il existe de nombreux moyens de le battre assez facilement peu importe l'équipe choisie si on a pris le temps d'assimiler pleinement ce que le jeu nous à instruit.
    Le premier moyen evident est le starter Pokémon qui peut posséder un avantage de type dans 2/3 cas et se montre suffisant pour le rouster en solo.
    Le deuxième moyen est la presence de Férosinge et de Nidoran , toujours dans la même logique d'avantage de type grâce au type combat et a Balayage/Double Pied.
    Le troisième moyen , plus intéressant est l'évolution pour avoir des Pokémons plus puissant à lui opposer (cf Papillusion et Dardargnan , ou les multiples évolutions acquises au niveau 16 qui peut s'atteindre assez vite si Pierre nous bloque).
    Le dernier qui est le plus intéressant et aussi le moins exploité par un joueur débutant pourtant : Les capacités passives : Jet de sable peut très vite transformer Racaillou en mur défensif inoffensif , Mimi Queue est parfaite pour Onix car Patience lui fait perdre des tours très précieux pendant lesquels on peut en faire un petit fragile que même Charge va mettre à mal. Cette stratégie peut permettre de le battre meme en ayant que du Roucool/Rattata/Salameche (insérer Pokemon pas ouf contre lui) à lui opposer. D'ailleurs vu que Patience ne fait aucun dégât si on ne frappe pas Onix , on peut vite arriver à la conclusion que les capacités passives sont la clef pour le démolir , et c'est la première capacité qui nous force vraiment à réfléchir sous cet angle stratégique qui convient donc tout a fait a son statut de Dresseur la pour valider nos premiers acquis.
    Sinon en dehors de l'analyse de la difficulté du jeu , on peut aussi parler du fait que le jeu à un post game tout simplement ce qui est assez incroyable pour l'époque vu que très peu de jeux avaient quelque chose à faire une fois qu'on a vu le générique de fin. Ici on avait une nouvelle grotte bien corsée , un Légendaire dont on nous à glissé du lore plus tôt et également la tache initiale de remplir le Pokédex.

  • @maregaonodera917
    @maregaonodera917 Год назад

    Les Glitch et bug
    Ça paraît pas mais savoir comment faire le bug de metamorph ou du croupier pour avoir mew c'est une autre façon de s'intéresser au jeu
    Pas prévu mais qui existe

  • @Frister83
    @Frister83 2 года назад

    Et oui c'est un univers très complet. Mais beaucoup enfantisé par les gens à cause de l'animé.