Pourquoi Pokémon est devenu moche ? | L'évolution technique des jeux Pokémon

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 окт 2024
  • Pour me soutenir si le cœur vous en dit et que vous en avez les moyens :
    Tipeee : fr.tipeee.com/...
    Patreon : / sakharu
    Mes réseaux :
    Twitch : / sakharuu
    Discord : / discord
    Twitter : / sakharujv
    Pokémon Légendes Arceus est un bon jeu mais pénalisée par des problèmes techniques important qui brisent l'immersion et empêchent le jeu d'atteindre l'excellence. Mais comment Pokémon a pu devenir une série de jeu reconnue pour ses problèmes techniques alors que c'est la franchise la plus lucrative de tous les temps ? Et surtout comment on a pu en arriver là alors que les premiers jeux sont reconnus comme des exploits techniques ? Retour sur l'évolution technique des jeux Pokémon.
  • ИгрыИгры

Комментарии • 388

  • @SpykOff_
    @SpykOff_ 2 года назад +147

    Wow... Je laisse que très peu souvent des commentaires mais là, la vidéo était super intéressante, je pensais pas rester dessus tout le long et pourtant, j'ai appris teeeellement de choses, juste incroyable, continues comme ça

    • @KydossK
      @KydossK 2 года назад +3

      Moi je laisse toujours un commentaire, Pour dire par exemple : Que le temps de cuisson des Tagliatelles est en moyenne de 7 Minutes.
      Si ça peut aider pour le référencement…

    • @M4ST3R6
      @M4ST3R6 2 года назад +2

      @@KydossK mais wtf 😂

    • @partydix0204
      @partydix0204 Год назад

      ​@@KydossKTu m'as appris un truc là 😂😂

  • @JoJoboiWav
    @JoJoboiWav 2 года назад +105

    Pokemon Noir et Blanc/2 sont incroyablement beaux faut être sous crack pour dire qu'il est moche

    • @llayasii3697
      @llayasii3697 2 года назад +11

      Tout a fait d'accord quand j'étais plus jeune j'ai tout de suite été frappé par la beauté
      Je pense par contre que ce qui a rebuté les gens c'est les pokémons en eux même qui il faut se l'avouer denotent pas mal des autres génération

    • @JoJoboiWav
      @JoJoboiWav 2 года назад +13

      @@llayasii3697 Les animations étaient vraiment belles quand même, si on était restés sur des sprites 2D animés ça m'aurait pas dérangé
      En fait en y repensant je me demande pourquoi Gamefreak a autant tenu à passer à la 3D si c'est pour aboutir à un résultat aussi terrible, je pense qu'ils auraient juste pu rester sur un mélange de 2D/3D, on a vu le résultat avec Octopath Traveller qui est incroyable

    • @wassimelyazghi
      @wassimelyazghi 2 года назад +6

      Soleil et Lune aussi est magnifique je comprends pas pourquoi il dit que c'est des graphismes médiocre 🤷‍♂️

    • @wassimelyazghi
      @wassimelyazghi 2 года назад +4

      @@JoJoboiWav Les graphismes sur switch sont mauvais oui, mais ceux sur 3ds non, XY était très bien rosa idem, et soleil et lune était sublime pour de la 3ds

    • @JoJoboiWav
      @JoJoboiWav 2 года назад +1

      @@wassimelyazghi Ouais en soi il est loin d'être moche

  • @REM27
    @REM27 2 года назад +35

    C'est vrai, Game Freak se bride, il veut évoluer sans l'aide des grands studios, c'est peut être le problème car ils en ont les moyens. C'est sûr que les génies qu'ils y avaient sur les tout premiers jeux manquent sur des jeux actuelles. On ne peut croire que cela n'ira que mieux dans le temps 🤞

    • @Cherri-Bomb
      @Cherri-Bomb 2 года назад +3

      Le prix des jeux ils le brisent pas par contre ni celui des dlc

    • @vincesalamander5980
      @vincesalamander5980 Год назад

      @@Cherri-Bomb C'est ce que je voulais dire : dire qu'il y a bcp moins de monde que sur Zelda et bcp moins de temps, ça explique l'écart technique
      Mais ça rend honteux le fait que le prix à l'achat soit le même

  • @kingkroulle
    @kingkroulle 2 года назад +4

    A chaque vidéo je suis surpris de la qualité.
    J'ai découvert la chaine hier et je dévore déja les documentaires de 3 h franchement réusir a atteindre une telle qualité en moins de 2 ans c'est incroyable.
    Bravo

  • @Kenshin9977
    @Kenshin9977 2 года назад +64

    Pokémon coliseum est sorti en 2004 et était déjà en 3D. Je suis d'accord que Mario 64 lui est antérieure mais je ne pense pas que le manque de jeu Pokémon en 3D soit une excuse possible.
    (Du reste je suis d'accord)

    • @KhanaAionUrtem
      @KhanaAionUrtem 2 года назад +19

      Coliseum et XD n'ont pas été faits par gamefreak. Et ça se voit, les jeux sont plus matures, plus difficiles. Dommage qu'ils n'ont pas eu le succès qu'ils auraient mérité.

    • @Noctaru
      @Noctaru 2 года назад +5

      @@KhanaAionUrtem j'ai fait les jeux récemment. Je vois le côté difficile mais le mature ? Ils sont vides de scénario voir moins fournis que certains opus "main series" comme BW

    • @shirolait
      @shirolait 2 года назад +2

      Dans la vidéo il parle pas seulement du manque de jeu Pokémon en 3D, mais surtout du manque de jeu Pokémon en 3D DÉVELOPPÉ par GameFreak.
      C'est Genius Sonority qui ce sont occupé de Colosseum et XD sur gamecube (très bon jeux d'ailleurs), Game Freak n'ont donc pas touché à la 3D avant Noir et Blanc.

    • @legendespatiale7434
      @legendespatiale7434 2 года назад

      Pokemon devrait revenir au pixel art en couleur , et pas en 3D

    • @zacharyv7255
      @zacharyv7255 2 года назад +2

      @@legendespatiale7434 C’est dépassé le pixel art, tout comme les mondes linéaires et les 2 versions copiés-coller. Ça se voit que Game Freak est sur de l’experimentale et il faut les encourager

  • @axelguyot3851
    @axelguyot3851 2 года назад +2

    Déjà deux vidéos que je regarde (avec ces sur les 25 ans de pokemon qui fait plus de 2h00).
    Ta qualité de contenu est géniale, tu prends le temps, tu es pertinent, et tu nous apprend des choses. Merci pour ton travail!

  • @tonjumpgeorgeo7455
    @tonjumpgeorgeo7455 Год назад +3

    .violet écarlate

  • @josplay012
    @josplay012 2 года назад +5

    très intéressant !

    • @flynnwhitejr
      @flynnwhitejr 2 года назад +1

      Et surtout très bien développé !

  • @pouing
    @pouing 2 года назад +5

    Faut juste arrêter d'acheter ces mauvais jeux (pour ma part je n'ai pas acheter arceus c'est ma façon de dire : STOP arrêtez de nous vendre du médiocre) croyez moi ils vont rapidement corriger le tir si personne n'achète sauf que cela n'arrivera pas car la majorité des gens sont en mode "mouton" et continueront d'acheter même si c'est mauvais. A quoi bon s'améliorer quand les gens continuent d'acheter ? Inutile de donner de la confiture aux cochons quand ils se contentent des miettes...

  • @ludocraft3376
    @ludocraft3376 2 года назад +7

    4:00 repousser le projet et le sortir complet qui ce rapelle de cette époque où les jeu on les achetait fini ou on devais pas dépasser 30€de plus que le prix initial pour des dlc pour qu'il sois fini voir avec la vrai fin c'est lamentable je trouve

  • @carchallame
    @carchallame 2 года назад +39

    Ça donne juste envie d'encourager Game Freak ! Encore une très bonne vidéo !

  • @clubneigevideos7266
    @clubneigevideos7266 2 года назад +7

    Ils ne jouent pas dans la même cours mais ils sont vendu le même prix ^^
    Et je ne trouve pas pokémon arceus "bon" je le trouve au mieux moyen.
    Je l'ai apprécier mais vraiment telle un plaisir coupable.
    Il me semble évident que gamefreak sont pas de "mauvais développeur"
    Et ont sais que le problème c'est pas l'argent, c'est le temps !
    En 5 ans de nintendo switch ils ont sortie 3 jeux pokémon (4 si on compte le jeu pour fin 2022) ce qui veut dire qu'ils n'ont jamais le temps d'aboutir leur jeu.
    Le problème c'est même pas les effectifs je pense.
    Ils ont la main d'œuvre, il y a cas regarder un jeu comme biomutant qui a été fais par un tous petit studio qui est quand même vachement correcte a l'arriver mais ils n'ont pas du rush le jeu en 14/15 mois, il en ont eu environ 48.
    En gros le temps que demande un jeu AAA de nos jours.
    A mon avis c'est les actionnaires de nintendo qui les pousses au cul pour faire des jeux a cette vitesse.
    Et quand on ce dit que la switch c'est bien vendu a la base mais que ces ventes s'accélère a chaque nouveau pokémon on comprend que c'est un pilier économique cette licences.
    Même si ils passeraient a 400 employer gamefreak arriverais pas a tenir les délais.
    Car développé un jeu ca demande aussi de la remise en question au cour du procéssuse et particulièrement pour les jeux ambitieux.
    Et pour bien faire le taf c'est du temps qu'il faut plus que de la main d'œuvre du moins pour des jeux comme les leurs.

    • @quelquun1849
      @quelquun1849 Год назад

      Plus de développeurs permettrait juste un niveau correcte de finition sur le plan graphique et technique en général . Ou bien ils pourrait faire d´avantage d’équipes ce qui laisserais plus de temps à chacune d’elle puisque les projets pourrait se succéder et donc espacer la sorti individuel de chacun d’eux.

  • @aka_colaliter
    @aka_colaliter 2 года назад +8

    Pokémon Noir & Blanc est ma génération favorites et je trouve qu'après ses versions la qualité (scénaristiquement et graphiquement) à vraiment chutée

  • @florentin2822
    @florentin2822 2 года назад +2

    Je m'attendais pas à autant de qualité en lançant cette vidéo.
    Très beau travail autant en recherche qu'en explication, avec un point de vue nuancé qui donne beaucoup plus de sens aux choix de l'entreprise...J'ai beaucoup appris sur la licence de mon enfance et j'ai apprécié !

    • @FyL43
      @FyL43 11 месяцев назад

      Oui on apprend des choses et on se remémore aussi, ça fait + de 20 ans quand même ^^

  • @namie_kuningham
    @namie_kuningham 2 года назад +19

    Pour moi ta chaîne est une pépite, j’ai hâte de voir la communauté grandir davantage le travail fourni pour tes vidéos son gigantesque et surtout très interessante

  • @nicolascrahay7802
    @nicolascrahay7802 Год назад +1

    Très complet, sourcé et pertinent. Vraiment un travail de pro. C'est agréable d'avoir du contenu de cette qualité sur YT ! Continue comme ça !

  • @lentourloupe
    @lentourloupe 2 года назад +1

    Très content d'avoir découvert ta chaîne !

  • @uncitoyen_8614
    @uncitoyen_8614 2 года назад +8

    A l'avenir ils devraient partir sur un moteur tiers assez souple comme Unreal Engine, malheureusement avoir son propre moteur dans l'ère du temps est un luxe difficile à atteindre pour un "petit" studio comme ça.

  • @kurobapxquasarae6987
    @kurobapxquasarae6987 2 года назад +1

    Tout simplement un contenu de qualité, qui ne verse pas trop dans l'objectivité, ce qui sur ce sujet est très appréciable!
    Je tenais à ajouter un point, vis à vis de ton argument sur la taille du studio qui a explosé ces dernières années "et que c'est en train de changer". Il faut grandement se méfier, car une équipe plus grande c'est en effet plus de main d'oeuvre, mais cela pose plusieurs soucis :
    - Une croissance rapide souvent est détrimentale, car d'une par cela nécessite de former beaucoup de monde d'un coup (en plus du retard technique); et d'autre part requiert des changements de méthodes (car on ne fonctionne pas pareil a 20 qu'à 200) ce qui pour des japonais généralement très campés sur leurs méthodes, est difficile (chose qui a longtemps posé problème pour Square Enix par exemple)
    - Une perte de contrôle. Pour répondre aux attentes (des joueurs, mais peut-être d'eux même également) de vouloir step-up, très vite ça s'emballe, la portée du projet est plus que ce que l'équipe peut faire dans leur temps impartie. Surtout avec leur cycle infernal annuel.
    Bref, tout ça pour dire ça peut présager du bon, on en voit une partie avec Arceus et les prochains teasé, mais c'est loin d'être gagné pour autant. Le problème d'un studio auquel on demande plus que ce qu'ils voulaient être

  • @clementjusto8326
    @clementjusto8326 2 года назад +2

    Excellent ! Bravo pour cette vulgarisation très claire et très détaillée
    Continues comme ca !

  • @qqfluf2859
    @qqfluf2859 2 года назад +3

    ils devraient soit renoncé à leur idéal de petit studio et recruter suffisamment pour faire les jeux de leur ambition
    soit embrassé cet idéal et se concentrer sur des jeux moins ambitieux techniquement mais plus complets et créatifs dans leur contenu comme au prime de la licence et laisser des spin off à des studios capable de faire aboutir de gros projets...
    mais bon ,la perspective de jeu en 2d comme à l'époque ne va pas emballer les 10-12 ans quand bien même les jeux serait considéré comme bon par la critique et les fans de longue date
    une partie du problème n'est elle pas aussi qu'ils se sont perdu dans leur désir de visée deux cibles opposés:les enfants et les fans de longues dates ?
    et aussi que le gain financier prime désormais sur la création artistique...

  • @machyd5008
    @machyd5008 2 года назад +2

    C'est vrai que techniquement la qualité des jeux pokémons ont baissé mais les jeux pokémon restent toujours excellent

    • @aettim
      @aettim 2 года назад

      Clairement

  • @saintepelle264
    @saintepelle264 2 года назад +1

    Vidéo très intéressante qui explique clairement le sujet, très bon montage, je m'abonne de ce pas et je vais regarder de ce pas le reste de tes vidéos. Merci youtube pour la recommandation haha

  • @elderocs
    @elderocs 2 года назад +15

    Je n'avais jamais entendu parler du problème d'employés de game freak, ou en tout cas de leur vision des choses, mais je la trouve extrêmement noble et respectable, ça change beaucoup ma vision de leur derniers projets.
    Super vidéo en tout cas, c'est génial de chercher une vision d'ensemble du problème plutôt que de cracher sur la qualité des derniers pokemons!

    • @SlevinSnouh
      @SlevinSnouh 2 года назад +2

      On peut toujours cracher sur la qualité de leurs jeux, car c'est à eux que revient la responsabilité d'imaginer des projets qu'ils peuvent réaliser dans de bonnes conditions.
      Une explication n'est en rien une excuse et cela n'empêche pas que leurs jeux deviennent de plus en plus mauvais.

  • @robertpastabox575
    @robertpastabox575 2 года назад +5

    GameFreak et son Pokémon diamant perle bourré d’easter eggs, et après avoir joué à platine 10ans plus tard sur émulateur c’était magique, c’était mes pokemons préférés et ça le restera quoi qu’il arrive :)
    Merci pour ta vidéo !

    • @GothStar97
      @GothStar97 2 года назад +2

      c'est carrément un autre monde!

  • @aureldrare3871
    @aureldrare3871 2 года назад

    hey, merci l’algorithme de m’avoir fait tomber sur ta video, c’est sympa c’est hyper interessant et tu racontes bien!!

  • @KakiHiruzen
    @KakiHiruzen Год назад +1

    13:00 mon amis n'oublie pas que les japonais n'ose jamais communiquer sur leurs difficultés et leurs échec et au contraire aiment mettre en avant leurs succès et non leurs défaut

  • @whoisthebest1611
    @whoisthebest1611 2 года назад +3

    Merci beaucoup pour ces explications. Depuis longtemps, je me demandais pourquoi les jeux Pokémon avaient autant de retard dans la technique.

  • @rodolphetuveri8923
    @rodolphetuveri8923 Год назад +1

    Excellente vidéo qui mériterait bien plus de succès.
    Par contre je te trouve trop sévère sur XY. Car je trouve la 3d, les villes et les animations de légendaires ou de catastrophes naturelles vraiment bien développées.

  • @Haganeren
    @Haganeren 2 года назад +4

    Quelques corrections.
    4:45 : C'est l'inverse, c'est exactement PARCE QUE c'est sur Game Boy qu'on peut avoir autant de lieux à visiter vu que les maps coutent pas très cher grâce au concept de réarranger des tiles individuels.
    Pokemon a toujours tiré parti de la quantité sur la qualité même si ils parvenaient à une excellente qualité sur GameBoy. Malheureusement, le monde n'a pas bougé dans la direction qu'ils auraient voulu, c'est la même raison pour laquelle on ne peut plus faire un "vrai" remake de FFVII sans rester dans Midgar pendant 60 heures, il aurait été impossible de modéliser tout le jeu originel.
    6:25 : Y'a une vraie opportunité ratée là... Parce que beeen non... Les premiers ennuis commençaient déjà là car faire ces Pokemons en 3D sur N64 c'était pas simple ! Tellement qu'ils ont sorti un premier Pokemon Stadium qui n'avaient PAS tous les 150 Pokemons ! Donc impossible de faire d'échange ! On a jamais eu cette version et il fallu attendre Pokemon Stadium 2 ( notre Pokemon Stadium 1 ) pour tout avoir ! Mais même là on voyait que les animations étaient pas non plus méga folle pour des combats de RPGs ( comparez à des RPGs PSX typiquement ). Déjà on porurait remarquer que les ennuis commencent là ! Ca reste un exploit technique de développer autant d'animations pour autant de bestioles différentes sachant que les outils de l'époque étaient pas exactement terribles ceci dit.
    7:48 : Faut se méfier des belles histoires. Je vois l'idée hein "depuis que l'auteur est parti c'est le bazar" mais euh, encore une fois Pokemon avant lui c'était Pokemon Pinball, Stadium comme je viens de dire c'était le bordel, Snap c'était même pas un jeu Pokemon à la base et je parle même pas du remix de Tetris Attack... Ou du fait que des développeurs qui faisaient des journées de 12 heures sur leurs jeux c'était ultra courant dans l'industrie dans les années 90... Les mecs chez Capcom s'allongeait sous leurs bureaux pour voir la place la plus confortable où dormir, Aonuma déclarait que Majora's Mask en un an ce serait plus possible "parce qu'il a plus l'âge", ça veut dire ce que ça veut dire... Tiens, et même aujourd'hui, croyez pas que des jeux vus comme "impurs" tels Assassin's Creed Unity avaient pas des mecs qui bossaient pendant 12 heures par jour pour tenter de le sortir à temps avec le moins de bugs possibles ! Ca a même fait un petit scandale dans le cas de Rockstar dernièrement !
    Rappel aussi que le "génie" a été bien secouru par ce gentil programmeur anonyme qui a foutu Mew dans le jeu parce que c'est ça qui a fait explosé le jeu au Japon... Et qui a permis sa sortie internationale. Sans lui, peut être qu'on aurait pas connu Pokemon finalement... Comme quoi l'exploit technique de bleu et rouge avaient pas non plus fait plus parler que ça à l'époque. ( surtout comparé à un Link's Awakening ). Au final, en tant que PDG de GameFreak, je vois pas ce qui l'empêche d'intervenir sur le jeu si ça ne lui plait pas.
    On a besoin de ces créateurs qui ont des "visions" hein, mais faut pas oublier les limites de celles ci. Je sors d'un dossier sur Tomb Raider qui avait Toby Gard en garant de la vision.. Pourtant si il avait pu réalisé tout ce qu'il avait vraiment voulu le jeu a la fin aurait été très différent de ce que j'ai aimé quand j'étais petit, beaucoup plus action et moins exploration typiquement.
    J'avais peur de la conclusion quand tu as commencé à dire "le problème c'est qu'li y a pas Satoru Iwata" mais en fait non voilà, le fait que GameFreak reste une petite boite. C'est la source principale du problème je suis d'accord. En fait c'est également ce qui est arrivé à tant de studios Japonais qui ont toujours eu des structures plus horizontales que par chez nous. FFXIII typiquement est pas mauvais parce qu'on fait plus les jeux comme avant, il est mauvais parce que précisément ils se sont mis à embaucher plein plein de mondes et qu'ils les ont laissé faire un peu ce qu'ils voualient comme pour les anciens Final Fantasy alors que c'était plus possible de faire comme ça !
    Malheureusement, si on veut de l'ambition, ça rimera forcément avec une perte de l'esprit familial que GameFreak tenait tant à conserver pour le bien être de leurs employés... et dont ils vont finalement se débarasser. Une histoire un peu triste finalement.
    PS : dommage les filtres dégeus sur les images Gameboy je trouve perso... Sinon la vidéo est cool !

    • @antoineh.2918
      @antoineh.2918 2 года назад

      Sinon ça va les chevilles ?

    • @Haganeren
      @Haganeren 2 года назад

      @@antoineh.2918 Tellement gonflées je marche sur l'eau !
      C'est le pied !

    • @SlevinSnouh
      @SlevinSnouh 2 года назад

      Je ne suis pas certain de ce que tu dis pour Pokémon Stadium, ou bien au Japon ils en ont eu trois...
      Car j'ai personnellement eu les deux, et il y avait bien les 151 Pokémon sur les deux, de mémoire.

  • @II_NANO_II
    @II_NANO_II 2 года назад +2

    Mais pk alors ne pas faire tout simplement ce qu ils savent faire, oublier les open world comme legend arceus, tout simplement nous sortir un jeux pokemon à l ancienne, un monde moin grand mais mieux fini et nous sortir un ptn scénario en béton et nous faire kiffer sur ce jeu

    • @aettim
      @aettim 2 года назад

      Car la partie bruyante le réclame souvent car ils vénèrent BOTW comme si ce dernier n'avait aucun problème

    • @meifaletra389
      @meifaletra389 2 года назад

      Personnelement je suis pas fan de Botw oui je suis bizzare attention c est pas une question de graphisme ni rien le jeux est très bien mais je trouve que on le met trop sur un piédestal

  • @arcturusflare9266
    @arcturusflare9266 2 года назад +3

    Pour moi, le manque d'effectif n'est pas une excuse pour justifier la médiocrité d'un jeu à partir du moment où le jeu est vendu au même prix que la concurrence.
    La comparaison avec Breath of The Wild ne peut effectivement pas être faite concernant la qualité mais le prix de sortie, c'était le même.

  •  2 года назад

    Merci beaucoup pour ta vidéo, je suis extrêmement fan de la licence Pokémon, ma vie à souvent gravité autour d'elle, et j'ai pu en apprendre beaucoup grâce à toi !

  • @stephaneecault3406
    @stephaneecault3406 Год назад

    Franchement, vidéos super quali / intéressantes, bien racontées, j'enchaîne le contenu depuis trois jours ! super taf 👌

  • @thomasraffestin3407
    @thomasraffestin3407 2 года назад +5

    Super intéressant merci beaucoup !!
    J’attendais beaucoup de Légendes, pas tant sur le plan technique, c’est déjà bien ce qu’ils ont sorti (même si à 60 balles le jeu on peut attendre mieux c’est sûr), je suis déçu par le fait que j’en attendais davantage d’un point de vue lore et profondeur de scénario, parfois je n’avais pas l’effet waahh de me dire punaise je suis dans le vieux Sinnoh…

  • @ThomTails
    @ThomTails 11 месяцев назад +1

    Je ne trouvais pas les jeux GameBoy / GameBoy color spécialement beau pour la console (pour moi, des jeux comme link's awakening ou shantae sont bien plus attrayant graphiquement )
    Mais en connaissant la grandeur du jeu et tout ce qui a été nécessaire pour mettre ça sur la cartouche. ça compense grandement le fait que les Sprites ne soient pas très détaillées.
    Par contre j'avoue que j'aurais adoré avoir les jeux de la GBA avec les graphismes de Pokémon ranger ! (La console en était capable , Megaman network battle utilisait déjà ce genre de graphisme deux ans avant)

  • @boomy2274
    @boomy2274 2 года назад +22

    C'est fou qu'on puisse ressentir ces choses étant gosses , et que tu expliques pourquoi aujourd'hui "c'est moins bien". Pour moi à partir de rubis/saphir c'était moins ouf. Le seul que j'ai pu vraiment apprécier récemment c'est x/y. Gamefreak dans nos corazon ❤️

    • @FyL43
      @FyL43 11 месяцев назад

      il est vraiment bon rubis

    • @pyromhfbut
      @pyromhfbut 20 дней назад

      Et la 5g ?

    • @boomy2274
      @boomy2274 20 дней назад

      @@pyromhfbut beurk la 5g 😝

  • @dorimosjar6887
    @dorimosjar6887 2 года назад +2

    Après tu as expliqué les problème internes mais c'est quand même de l'incompétence selon moi et j'ai l'impression que ils ont pas pris le temps de comprendre l'architecture de la switch, clairement si le jeu était sur pc par exemple le jeu aurait était plus beau mais là le moteur graphique est vraiment mauvais et aucune excuse n'est valable mais après, game freak a osé changé le gameplay de pokémon et clairement, mis à part la qualité graphique médiocre, le jeu à l'air vraiment bien.
    Comparé le jeu avec botw est légitime car les deux utilisent du cell shading, ça justifie une comparaison et que ils soint 100 ou 8000 pour travailler sur le jeu on s'en fiche, en 2022 les jeux sont devenus beaucoup plus simple avec des moteurs publiques, des tutoriels... et game freak n'est pas récent, en tout cas pas assez pour justifier un jeu aussi amateur.

    • @JoJoboiWav
      @JoJoboiWav 2 года назад

      De là à qualifier le jeu d'amateur faut pas déconner mdr t'as jamais vu un projet amateur ou quoi

    • @dorimosjar6887
      @dorimosjar6887 2 года назад +1

      @@JoJoboiWav bah si, le fait que ils ne peuvent pas gérer un groupe trop nombreux c'est de l'incompétence, c'est leur métier quand même donc au moins bien le faire.

  • @CeCeLINK-l1w
    @CeCeLINK-l1w 2 месяца назад +1

    13:21 ce refus d'évolution ne serait il pas créé a cause des fans , vous savez, '' rester sur les bases, pas trop de changement sinon ça plaît pas aux fans''
    Sinon pour mon avis personnel d'arceus J'ADORE ce système de combat qui ne t'endors pas, les styles, la capture direct.les texture ne me dérangeait pas au début, je ne m'attendais pas à des clips quand on m'a dit open World ( surtout entre les region, le village passe encore) mais je m'attendais a pouvoir monter sur mes Pokémon SURTOUT LUXRAY BARON qui pour moi est la véritable taille dun luxray. J'ai littéralement farmé un mois dans le jeu rien que le début tellement je trouvais le style de recherche incroyable du coup en sortant de la première j'avais je sais plus 83 Pokémon, 50 000 de crédit plus 6-7 étoiles de chercheurs 😁❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐

  • @tappxor
    @tappxor 2 года назад +1

    Je suis étonné que tu n'ais pas mentionné Pokémon Écarlate & Violet, personnellement le trailer m'ont donné l'impression d'une évolution assez importante techniquement

    • @sakharujv
      @sakharujv  2 года назад +1

      La vidéo est sortie avant

  • @barongeoffrey75
    @barongeoffrey75 2 года назад +1

    La comparaison entre BOTW et PLA est peut-être injuste mais si un habitué dans un domaine précis te propose son aide et que tu refuses ça peut être reproché.

  • @IntooleranceRieg
    @IntooleranceRieg 2 года назад +1

    C'est pas seulement Pokémon, c'est le monde entier qui a changé depuis. Et vous retrouverez les memes défauts dans toutes les societes la rentabilité est passée au dessus de l'humanité, l'art, la passion, la paix.

  • @ShanoirTV
    @ShanoirTV 2 года назад +1

    Quand je t’entend dire « moins » en prononçant le S à la fin, je sais que toi, t’es de ma région xD

  • @Teurteulefly
    @Teurteulefly 2 года назад +2

    Personne ne parle de donjon mystère, c'était un renouveau réussi
    Pour moi ils en ont juste marre de faire toujours la même chose

  • @nicolasforest1885
    @nicolasforest1885 7 месяцев назад +1

    Pour beaucoup de gens pokemon = nintendo donc ils font le raccourci de comparer avec botw. Après il est vrai que Nintendo étant actionnaire on était en droit d'attendre qu'ils leur prête le moteur de botw par exemple.

  • @milleretguillaume9374
    @milleretguillaume9374 2 года назад +1

    C'est peut-être pas de l'extraordinaire et je sais subjectif ce que je vais vous dire, mais pour moi ruby et saphir sont les meilleurs jeux de la licence console portable.L'équilibre est parfait, y a des innovations très marrante niveau gameplay et design et l'histoire est prenante ^^ bon par contre j'ai pas joué à noir et blanc et je ne compte pas les pokemon donjeon mystère xD

  • @FDPMALUMIERE
    @FDPMALUMIERE Год назад +1

    Le "Pokemon Scarlet/Violet incident"

  • @mikolamy2677
    @mikolamy2677 2 года назад +4

    Tu a tout réussi. Du début a la fin, on sent que tu a travailler fort !

  • @senesterium
    @senesterium 2 года назад +2

    Depuis plusieurs années, je bosse tout seul sur un fangame Pokémon. Excepté le moteur de Pokémon Essentials, je fais 100% du travail. Code, level design, sprites, animations, scénario… Il me faudra encore des années pour le finir, mais ça sera MA vision.

    • @senesterium
      @senesterium 2 года назад +2

      J'essaie de repousser les limites techniques et artistiques toujours plus loin. Je suis d'ailleurs actuellement en train de migrer tout mon code sur un nouveau moteur beaucoup plus puissant afin qu'il soit fluide. Je ne cherche pas à faire le prochain BOTW, en fait on est sur des graphismes GBA améliorés, mais je multiplie les petites innovations pour laisser un souvenir impérissable aux joueurs, comme j'ai pu le connaître à l'époque. Chaque mécanique, chaque option de gameplay est poussée au maximum de mes capacités, parfois même plus loin grâce à l'aide que je reçois.
      Parmi mes plus grosses fiertés, je citerais : 1) La gestion de l'altitude (comme dans Noir/Blanc, mais avec les graphismes de RSE) que j'ai entièrement reconstituée à la main. D'ailleurs la première arène repose entièrement dessus. De manière générale je compte implémenter une physique particulière pour chaque arène, pas seulement des puzzles. NB 1 et 2 ont placé la barre très haute, mais les autres fangames la replacent très bas donc j'ai une bonne marge de manoeuvre.
      2) Les animations scindées (=une seule animation gérée par plusieurs events, synchronisés par un script). Mon prototype permet qu'une monture Ronflex nous propulse au-dessus d'un obstacle normalement infranchissable avec son bras, avant qu'on ne le rappelle dans sa pokéball. Ma prochaine idée c'est de pouvoir utiliser un Pokémon long, style Onix, comme escalier/pont. Ça fait partie d'un plus grand projet inspiré de Pokémon Ranger qui remplace le système de CS par l'usage de toutes les capacités de nos Pokémon pour interagir avec l'environnement. Capacités actives ou passives, donc.

    • @tusks8416
      @tusks8416 11 месяцев назад

      Ça a avancé chef ?

    • @senesterium
      @senesterium 11 месяцев назад

      @@tusks8416 *regarde la date du commentaire* Ouiiiii beaucoup, du coup ! J'ai à nouveau mis à jour le moteur de rendu (du jeu, pas des maps) et le moteur de scripts, et comme le jeu est beaucoup plus fluide je suis d'abord passé à 60fps, puis aux graphismes 4G (format NDS, mais en 2D), et là je suis en train de refaire toutes les interfaces du jeu en 16:9, ce qui est plutôt unique.
      En plus des graphismes 4G, vu que le moteur de rendu global est vraiment très puissant, j'ai migré vers des sprites animés en combat. J'ai quasiment tous les Pokémon de face et la majorité de dos d'animés, jusqu'à la 9G et incluant plusieurs de mes Fakemons.
      Le scénario définitif est bouclé, il ne bougera plus. On part donc sur un univers cyberpunk magique, une sorte de crossover entre Pokémon et le jeu de rôle Shadowrun (avec des inspirations de ANNO 2070). J'ai toujours pensé mon fangame comme une suite indirecte de Platine, on est donc dans un futur proche avec une course à l'énergie, et une guerre économique entre trois factions. L'une est très puissante et écocide (donc enjeux écologiques, ce qui est récurrent dans Pokémon), une autre très avancée technologiquement mais dangereuse (un lien avec la Team Galaxy et le monde Distorsion), et la troisième exploite en fait une forme d'énergie magique ; il y a toujours eu de la magie dans Pokémon, y compris des humains ayant des pouvoirs (les nombreux dresseurs de type Spectre ou Psy, la télékinésie de Morgane, les pouvoirs de guérison de Yellow dans le manga…), mais ça n'a jamais été exploré en terme de gameplay.
      Dans mon jeu, il y a trois protagonistes ayant une personnalité propre, à l'instar de GTA V (il y aura une personnalisation des tenues, mais pas des apparences ni des noms), et en fait chacun est rattaché de base à une des factions, et les choix des trois vont influencer le scénario. Là concrètement le scénario est écrit dans les grandes lignes, et le système à trois protagoniste est pleinement fonctionnel, mais c'est pas encore jouable.
      Je me concentre surtout sur les fonctionnalités. Là comme j'ai dit, je convertis le jeu en 16:9, et j'anime les sprites. Avant ça, j'ai fait la personnalisation des costumes, avec effets animés, et encore avant le crafting et la pose d'objets permanents ou temporaires dans l'overworld. À chaque fois, la mécanique est pleinement fonctionnelle, mais pas encore utilisée. J'ai également déjà des montures, mais je vais refaire la partie graphique du système, en réutilisant mon framework de costumes : on va "porter" les montures comme des tenues, ce qui a de nombreux avantages. Le principal étant de pouvoir avoir nos habits personnalisés sur n'importe quelle monture, mais aussi de faciliter l'ajout de nouvelles montures (un seul sprite contre minimum trois auparavant, sans habits), y compris des véhicules non-Pokémon.
      Je n'y touche plus trop en ce moment, parce que je suis en fin de formation pro (donc exams) et après je déménage. Mais l'année prochaine je reprends sérieusement ce projet.

  • @zathu1488
    @zathu1488 Год назад

    C’est terrible de ce dire qu’on est passé d’un espoir de nouveauté et d’un meilleur apport technique à des jeux vraiment calamiteux d’année en année

  • @stolial
    @stolial 2 года назад

    Très bonne vidéo frérot

  • @spinywario5018
    @spinywario5018 2 года назад +4

    Vidéo de qualité, l'explication est claire et précise. Bravo 👏👏👏

  • @dracoz_z4257
    @dracoz_z4257 10 месяцев назад +1

    C abusé que autant de gens soit de mauvaise fois la plus part ne sauraient pas faire le quart du travaille de Game Freak

  • @carlosbleu7396
    @carlosbleu7396 2 года назад +1

    Tant que je m'amuse, les graphismes m'importent peu et cela a été le cas de Légendes Pokémon Arceus qui a pourtant reçu environ 2,5 ans de développement. Je savais déjà que le problème des jeux pokémon était le temps et non l'argent mais cela ne m'a jamais empêché d'apprécier les jeux pokémon tout comme leur version dérivés avec Donjon mystère ou Pokémon ranger.
    J'avoue que certains étaient moins bon que d'autre comme Epée et Bouclier pour son scénario un peu bizarre par rapport à Soleil et Lune (surtout pour "l'organisation maléfique" qui intervient seulement pour des raisons un peu stupides) ainsi que le dynamax qui facilite un peu trop les combats mais, d'une certaine manière, j'ai quand même apprécié les autres éléments proposés par le jeu.
    Pokémon a toujours été facile si nous regardons bien et a toujours progressé à son rythme mais a toujours réussi à plaire à beaucoup de joueurs. Pas besoin d'être un grand studio ou de proposer des graphismes incroyables pour faire un bon jeu.

  • @slim8946
    @slim8946 2 года назад +2

    Recommandation du jour très agréable. Merci pour cette vidéo, mais j'ai deux questions.
    Penses-tu qu'ils devraient revenir sur du pixel art 2D/3D à la Triangle Stratégie ? . Et que penses-tu de la 9G qui vient d'être annoncée ?

    • @sakharujv
      @sakharujv  2 года назад +5

      Hello, je pense qu'un retour en 2D avec des environnements 3D pourrait être intéressant, comme l'a fait Noir & Blanc mais avec les moyens d'aujourd'hui je serai curieux de voir ce que ça donnerait mais je pense que ça sera jamais le cas. Et concernant la 9G, comme la plupart des fans je suis très sceptique, le temps de développement est encore très (trop ?) court et la partie technique a pas l'air plus aboutie que les précédents malheureusement.

    • @tititit1854
      @tititit1854 2 года назад

      @@sakharujv ils devraient sortir la 9G fin 2023!!! Ou une version à la octopath travelers

  • @Camoteh
    @Camoteh 11 месяцев назад +4

    *Le passage a la 3D sur pokémon est vraiment un echec.*

  • @Erazoth
    @Erazoth 2 года назад

    C'est fou, cette vidéo vient de pas mal boulverser mon opinion sur Legend Arceus, j'ai toujours dénigré ce jeu en traitant gamefreak de glandeur mais il est clair qui'il me manquait des informations capitales pour mieux comprendre la situation et le contexte autour du développement de ce jeu.
    Merci d'avoir (un peu) ravivé l'amour que j'ai auparavent eu pour la license Pokémon, depuis ma décéption avec Arceus c'est exactement ce dont j'avais besoin.

  • @AnarlaurendilAnarion
    @AnarlaurendilAnarion 2 года назад +1

    Quel est le remix de Pokémon Donjon Mystère que tu as utilisé en début de vidéo ?
    Idem pour la dernière musique de PDM en fin de vidéo.
    Sinon, je vois que tu es assez indulgent avec la licence et que tu penses plus que c'est la faute de Game Freak lui même qui refuse d'aggrandir son équipe, plutôt que la pression de The Pokémon Compagny qui impose un jeu par an, quelque soit la qualité.

    • @sakharujv
      @sakharujv  2 года назад +1

      Hello, la musique du début c'est celle ci : ruclips.net/video/zqUF68qju1U/видео.html et celle de fin c'est celle ci : ruclips.net/video/di7Ycfca4Ag/видео.html
      Je suis indulgent sur Legends Arceus par ce que comme je le dis dans la vidéo c'est une sacré prise de risque mais il faut aussi qu'ils se mettent au niveau c'est clair.

    • @AnarlaurendilAnarion
      @AnarlaurendilAnarion 2 года назад +1

      @@sakharujv Merci pour ta réponse rapide :)
      Ce qui me surprend, c'est à peine Legends Arceus sorti, le jeu 9G est déjà annoncé pour 9 mois plus tard. C'est une cadence de malade, on n'a même plus le temps de profiter et de savourer un jeu Pokémon qu'il y a déjà une obsolescence programmée moins d'un an après et que ça ne sera plus le jeu "du moment".

    • @sakharujv
      @sakharujv  2 года назад +1

      @@AnarlaurendilAnarion Ouais je suis complètement d'accord, surtout qu''entre le remake 4G & Legends Arceus les ventes sont exceptionnelles, ils ont clairement pas besoin de se précipiter autant, c'est triste et c'est probablement le jeu qui en périra

  • @BALEX-yt5hj
    @BALEX-yt5hj 2 года назад +1

    Ne pas vouloir évoluer, le comble pour les créateurs de Pokémon 😂

  • @llayasii3697
    @llayasii3697 2 года назад +2

    Pokémon X Y j'ai adoré au point qu'il s'agit de mon opus préféré après or et argent

  • @abdeliscariot6369
    @abdeliscariot6369 2 года назад +1

    j'y ai joué recemment et netant plus gameur comme a l'epoque mais vous abusez j'ai jouer a tout les pokémon et les gamin de maintenant vous vous plaignez pour rien a mon époque les année 90 on avais vraiment de la merde et on kiffé

    • @shapirogensichwa
      @shapirogensichwa 2 года назад

      la vrai merde c'est maitnant jsuis je les comprend les gamins

  • @asqua5777
    @asqua5777 2 года назад

    pokemon or et argent avec la sortit de final fantasy 9, zelda majora the mask et phantasy star online "1er mmorpg console" en 2000 c etait le combo de trop a l epoque qui m ont fait dire que ce media c etait une folie furieuse et que c etait ma passion numero 1

  • @th0rnedeclipse123
    @th0rnedeclipse123 2 года назад +1

    J'ai jamais joué à legend arceus mais j'ai joué à bien d'autres jeux pokémon et franchement graphiquement legend arceus est beaucoup plus beau , premier monde ouvert sur pokémon bien sur qu'il va y avoir des défauts l

  • @julohr6340
    @julohr6340 2 года назад +1

    Très bon travail, je suis plutôt d'accord avec toi, sauf peut-être sur l'argument des "génies".
    Déjà personnellement je conteste ce terme : dire que les oeuvres artistiques ou les inventions sont dues essentiellement aux génies de leur créateur, c'est remettre en cause le principe même du contexte historique et matériel (que tu décris bien par la suite). Au fond, ce que Satoshi Tajiri ou les autres ont fait, c'est être innovateur à leur époque, et c'est déjà très impressionnant. Néanmoins, il est très difficile pour tout créateur de réussir à innover toute sa vie, on vieillit et on commence à ne plus suivre parfaitement les tendances de la société (sois pour s'y coller, sois pour s'en éloigner pour innover). Les entreprises créatives qui arrivent à perdurer leur qualité savent renouveler leurs mains-d'oeuvre, leurs têtes pensantes ou leur esprits créatifs. Et un jeu-video, comme tu l'as dit, c'est une oeuvre collective, au même titre qu'un film d'ailleurs. Je crois qu'on a trop tendance à faire reposer leur succès sur le dos de quelques hommes.

  • @ap0klypse566
    @ap0klypse566 2 года назад +2

    T'as réussi a exprimé tout mon ressenti sur ce jeu et son studio. T'as rien oublié, tout est clair et pour ça bravo !

  • @noafresh4018
    @noafresh4018 2 года назад +2

    En vrai continue je suis à la recherche de chaîne posé et intéressante comme toi , tout ce qu'il te manque c'est un peu plus d'éloquence mais ça va venir avec le temps , ta gagné un abonné

  • @barongeoffrey75
    @barongeoffrey75 2 года назад +1

    si ils avaient continué avec le mélange 2D et environnement 3D ils auraient eu moins besoin de s'étendre et auraient gagné en expérience avec des jeux de meilleure qualité sans (enfin je pense) que le développement ne soit trop long.

  • @quincymt8133
    @quincymt8133 2 года назад +2

    Du coup, je me pose la question... Pourquoi GF n'est pas revenu à la source, dans les jeux 2D ? Un peu à la Pixelmon en fait.. Même quand leur Pokémon PS/DE est un remaster 3D... je pense que vu la taille de leur équipe, la 3D c'est très compliqué pour eux en fait.

    • @chroniquesJDR
      @chroniquesJDR 2 года назад +1

      Principalement parce que Pokémon doit surtout toucher les jeunes, et la 2D ça attire plus tous le monde aujourd'hui. Personnellement je suis né en 2005 et j'ai jouer à tous les jeux qu'ils soient en 2D ou en 3D. Mais j'ai des potes à moi qui ne veulent pas jouer aux toute premières générations car ils n'aiment pas la 2D.

  • @Endvad
    @Endvad 2 года назад +1

    Merci pour cette superbe video ! Encore une fois du très bon travail !

  • @gardeunluxy
    @gardeunluxy 2 года назад +1

    De 1997 (20 personnes) à 2001 (40 personnes) l'effectif a doublé donc, c'est faut de dire qu'il n'avait jamais doublé jusque là (2021).
    Sinon, excellent dossier. Très intéressant. Merci pour ce petit bout de culture historique, tu fais du bon boulot mec.

  • @so_freez
    @so_freez 2 года назад

    Faut dire qu'ils ont la pression. C'est qu'ils ont des attentes et des craintes. Les pauvres, ils peuvent même pas sous-traiter... (ironie)
    Tchip, ils sont la boîte la plus prestigieuse du jeu-vidéo. Ils doivent trouver des solutions à leur problèmes et ils ont ces solutions. C'est du déni pur et simple. Le problème des japonais est qu'ils sont encore trop attachés au passé #cetaitmieuxavant et que.... NON, EN FAIT. Pas pour une entreprise qui a révolutionné le futur 😅 et Nintendo n'y échappe clairement pas.
    Tu as fait une très bonne vidéo, ça m'a aidé à y voir un peu plus clair, merci !

  • @schdt7463
    @schdt7463 2 года назад

    Vidéo super intéressante, merci pour ce travail ! En bonus, je viens d’apprendre comment briser les rochers dans PLA en regardant la vidéo…

  • @nowenprimm
    @nowenprimm 2 года назад +1

    j'écris mon commentaire ici même si je viens de finir le documentaire sur Pokémon et la critique de Arceus mais.. quel passion, c'est tellement agréable de t'écouter parler, le ton calme, les propos, les connaissances, tout est excellent !
    C'est toujours un plaisir à suivre, et c'est chaud, car n'étant pas trop fan de Pokémon de base, tu as réussi à me captiver malgré tout.
    ne crois absolument pas que tu réalises des heures de contenus dans le vide, tu fais un boulot parfait et certains doivent être comme moi, en kiff Total.

  • @AirDox
    @AirDox 2 года назад +1

    🟢 Super intéressant, merci de nous avoir fait partager ton point de vue et tes explications ! On ressent le travail qu'il y a derrière, un grand bravo pour ça ! T'as vidéo mérite d'être vu par pas mal de monde qui critiquent un peu trop rapidement à mon goût ce qui fait qu'ils n'ont malheureusement pas eu une vision assez large. 👁️

  • @Kykysensei
    @Kykysensei 2 года назад

    c'est une excuse grave bidon d'avoir beaucoup de dev donc du coup ca galère à faire un jeu pkm beau genre , zelda btw avais beaucoup de dev à ca concession est pourtant c'est une merveille en matière de graphisme , jouabilité , open world etc , donc la avec une entreprise de dev avec 10 dev au total , normalement il doivent faire des dinguerie en matière de graphisme est autre jouabilité , il on bossé sur le nouveau pokémon qui vont sortir il on même pas chercher à comprendre il on pris les graphismes dégueulasse de Arceus mais il on mit peaufinais les détails sur les pokémons , donc la je comprend pas du tout pourquoi il on pas fait aussi pour les décors , c'est juste des flemmards qui veulent impérativement de l'argent rapidement

  • @AlighieriD4nte
    @AlighieriD4nte 2 года назад +1

    Vidéo qui présente bien toute la technicité des premiers jeux pokémon et la parte sensible de fleuron qu'ils ont subi. Cela pourrait changer dans les années à venir. Nous verrons ! Merci pour ce riche documentaire.

  • @matthieu4351
    @matthieu4351 2 года назад +2

    Tes vidéos sont tellement qualitatives ! Continue grosse force 👍⭐

  • @bartoch
    @bartoch 2 года назад

    Du coup, pourquoi Little Town Hero, autre jeu de Gamefreak que tu mentionnes dans la vidéo, est-il aussi beau comparé à Legends Arceus ?

  • @sakad666
    @sakad666 2 года назад

    Et si gamefreak avais initialement développé arceus sur la prochaine switch ? Sa pourrai expliqué la qualités des texture, qui en plus selon les dernier leak de NVIDIA aurais du passer par la case DLSS.

  • @heroshade1923
    @heroshade1923 Год назад +1

    Salut Sakharu! Merci pour ce documentaire, le niveau est toujours aussi haut sur ta chaîne !
    Aurais tu une source mentionnant que gamefreak refuse l'aide de studio extérieur, notamment studio monolith et zelda?

  • @RoiOurs_Twitch
    @RoiOurs_Twitch 16 дней назад

    Très bonne vidéo, je n’ai pas joué à Pokémon depuis Rubis sur ma GBA, et j’ai vu les jeux suivants que de loin.
    C’est bien de mettre en perspective la taille du studio et d’autres éléments de contexte pour cet état des lieux très pragmatique !

  • @Junpei09
    @Junpei09 2 года назад

    Sa fait du bien des voir qu'il y a encore des youtubeurs comme toi qui bossent leurs vidéo. Je met rarement des pouces bleue mais tu le mérite.

  • @oelfaitsonretour5653
    @oelfaitsonretour5653 2 года назад +2

    tes vidéos se laissent regarder naturellement et on peut les revisonner à l'infini sans se lasser franchement c'est plaisant

  • @parzivalgaming8141
    @parzivalgaming8141 7 месяцев назад

    Alors... je vais être cinglant, désolé d'avance. Mais... tu forces pas un peu trop à chercher des excuses?
    ça y est game freak perd son papa et plus rien ne va? Bah non, tu te contredis toi même avec noir et blanc.
    On ne peut pas comparer Zelda BotW et Arceus car injuste et GF ils sont pas des mecs faisant de la 3D... bon y'a eu de la 3DS avant et même le devkit est le même chez Nintendo que chez GF. S'ils savent pas l'utiliser ça c'est le problème de GF. Et quand tu vois Let's go Pikachu, tu vois très bien qu'ils maîtrisent très bien la techno et que le jeu est mieux adapté à la console. Joues 2 secondes à Let's go Pikachu et tu verras que les détails sont très honorable. Après oui c'est pas que la full 3D en monde ouvert, mais c'est beau, adapté à la console et bien texturé.
    Ils ont juste fait de mauvais choix et s'engouffre dedans. Le fais qu'ils ont fait un mauvais choix est évidemment pardonnable. Mais qu'ils continuent avec 2 sorties majeures derrière à faire du caca pixelisé et pas optimisé avec des textures qui ferais passé une Gamecube pour une console NewGen.... Bah non. Epée et bouclier était l'essaie, ça aurait du s'arrêter là, point. Arceus et Ecarlate/Violet n'aurait JAMAIS du voir le jour.
    Et les Ouin Ouin qui disent que nintendo force: que dalle car ils ont les même parts que nintendo sur la pokemon compagny.
    Et sur le fait qu'ils ont de grandes équipes.... Les zelda et mario n'ont pas que 5 pélo' pour dev les jeux hein. Donc si, c'est possible. Juste ils ne sont pas bon.

  • @MakiiBlue
    @MakiiBlue 2 года назад

    C'est clairement pas totalement un problème de la console. A part BOTW d'autres jeux de studios indé à effectifs réduit ont réussi à faire des choses correctes, avec un budget 3x moins que pkmn company. C'est marrant que Game Freak parle de ne pas vouloir se faire bouffer par l'industrie du jeu vidéos, mais n'ont aucuns problème à se laisser dicter quoi faire par le capitalisme ( 1 jeu par an, spin off à gogo pour suivre les films, série...)

  • @DrGintOki
    @DrGintOki 2 года назад +1

    Arceus "très bon" ?!
    C'est le seul bémol wtf da la vidéo
    Aucune arène,gameplay fade et sans saveurs,et au final très oubliable...

    • @sakharujv
      @sakharujv  2 года назад

      J'ai fait une vidéo sur le jeu si tu veux avoir un avis plus construit

    • @azurblaze8172
      @azurblaze8172 Год назад +1

      c'est ce qui s'appelle avoir des goûts différents

    • @azurblaze8172
      @azurblaze8172 Год назад

      (j'aime pas le jeu non plus)

  • @kaysomin876
    @kaysomin876 2 года назад +1

    Merci c'était super intéressant

  • @Brayeur42
    @Brayeur42 2 года назад +1

    Super vidéo, comme d'hab j'ai envie de dire. Force à toi 💪

  • @lasentinelleasari4140
    @lasentinelleasari4140 2 года назад

    Jai pas tout regarder, mais de ce que j'ai vu, la vidéo est vraiment cool et bien détaillé. Mais on en arrive au même pblm, certes ils avaient moins de personnel, certes BOTW a été repoussé, mais peut-etre a juste titre ! Mnt le seul truc qui existe c'est "On sort le jeu, on prend le blé et on patch dans 1 mois" Ba non ! Certes BOTW avait quelques petits bug aussi, je ne le nie pas, mais le jeu étais JOUABLE ! Legend Arceus aussi, mais sérieux, j'y ai jouer 10h et j'ai stoppé, l'open world me sors par les yeux, les textures sont dégueulasses faut l'avouer, le gameplay très plaisant j'avoue, mais c'est tout... Et dans un open world, si l'open world est MOCHE et NUL, ba ça me donne plus envie...

  • @takkik282
    @takkik282 2 года назад

    Ce qui est dommage, c'est qu'il y a un marché pour des jeux retros à 'l'ancienne'. Nintendo a bien ressorti d'anciens titres gameboy mais en 3D. Un animal Crossing est resté très retro aussi. Le problème, c'est de pousser Game Freak à faire des jeux qu'ils ne maîtrisent pas. S'ils veulent faire un pokémon version BotW, qu'ils rachettent une boîte de dev déjà rôdée ou en forment une nouvelle châpeautée par Game Freak.

  • @julienfarina8246
    @julienfarina8246 2 года назад

    "Le studio de jeux vidéo ******* recherche des spécialistes, au moins bac +10, dans les domaines suivants :
    - Programmation d'ombres claires venant de la droite lors du levé du soleil.
    - Gaming watching toi top designer no plus next level (ça ne veut rien dire, mais ça à l'air classe vu qu'il y a du pseudo anglicismes, et ça permet de mieux payer les personnes que si elles excercer le même "métier", mais en version Française).
    - Personnes applicant des textures claires sur des plumes de créatures granivores..."
    (Bon, en résumé, beaucoup de spécialités, de professions dans le domaine du jeu vidéo/vidéo-ludique, sont du surplus, pas vraiment utiles).

  • @wassimelyazghi
    @wassimelyazghi 2 года назад +1

    Excellente vidéo 😄!
    C'était super intéressant et le montage était excellent, cependant il y a un moment de la vidéo où tu dis que les graphismes de soleil et lune était médiocre avec des bugs de textures etc, et sur ça je suis pas trop d'accord, pour de la 3ds c'est vraiment très très beau et apart quelques lag je vois aucun problème.
    Bref continue comme ça c'est excellent ! 😄

  • @lasectedesolgaleo5277
    @lasectedesolgaleo5277 2 года назад

    Rien à voir, mais j'adore ce remix du Grand Ravin, voilà quelqu'un qui a du goût !

  • @dofleh
    @dofleh 2 года назад

    wow c'est incroyable t'as la même voix que @FRÈRE CASTOR

  • @grandePaoloDiCanio
    @grandePaoloDiCanio 2 года назад

    La reponse est encore plus simple. Nintendo a compris qu'une enorme partie de sa communaute etait des pigeons fanboys qui acheteraient n'importe quoi tant qu'il y a un N, un Pikachu ou une Triforce dessus. Je m'en etait rendu compte lorsque j'avais vu des mecs se battre chez Nox pour des paillassons avec une Triforce et du papier toilette avec les pieces de Mario .... La, tu te dis "on a touche le fond humainement parlant".
    A partir de la, pourquoi les directeurs et managers de Nintendo se diraient "bon investissons pour upgrade notre console qui fait moins bien qu'une PS3" ou "essayons de proposer un jeu Pokemon digne des annees 2020s" ???! Pourquoi ? Maximisons les profits au detriment de la qualite.
    Ils peuvent sortir n'importe quelle bouse, ca se vendra. Les kids de moins de 10 ans qui sont une grande part de leur clientele s'en tapent des graphismes, et les fanboys trouveront toujours un argument "oui mais le gameplay c'est plus important" ou "mais t'es un pro-M/ pro-S jaloux" pour justifier que Nintendo ne fasse aucun effort sur ses licences phares. J'ai une Switch mais c'est abuse d'avoir du 480p 20 fps sur certains jeux en 2022. Y en a ca pique tellement sur tele Oled que t'es oblige de jouer en portable pour eviter le vomi de pixels. Tu verras jamais les clients Nintendo sanctionner un jeu mediocre comme les joueurs PS4 et Xbox ont sanctionne Cyberpunk et ca, ca empechera toujours Nintendo de faire l'unanimite.

  • @lamortx
    @lamortx 2 года назад

    Woah la vache, c'est vrai que c'est vraiment pas beaucoup du tout 1Mb pour un jeu entier o:

  • @Lunzaah
    @Lunzaah 2 года назад

    C’est plus la même magie je trouve les jeux Pokémon depuis Perle Diamand et Platine

  • @coco2730
    @coco2730 Год назад

    Personnellement (et je suis peut-être le seul à penser ça) je trouve que Pokémon Arceus n’est pas moche. Je préfère même que les jeux Pokémon aient leur propre pâte artistique à eux plutôt qu’ils soient des copier-coller de Zelda en terme de DA

  • @mario64fanplayer13
    @mario64fanplayer13 2 года назад

    moi j'ai toujours dis que les jeux pokémon ne brillent pas par leurs graphismes, mais plutôt par leurs histoires, leurs gameplays et leurs conforts de jeu. personnellement, je trouve pokemon arceus certe pas magnifique, mais on voit bien qu'ils on quand même mis leurs efforts ailleurs: les interaction entre les pokemons, les combats, que je trouve plus jouissif qu'avant... à coté de ça, les textures moche, ça me fais presque rire.

  • @psykoxyaphrodisiac5280
    @psykoxyaphrodisiac5280 Год назад

    Dans l'avenir, j'espère que Pokémon va s'améliorer, car payer à chaque 59,99 pour un jeu qui manque d'exploitation est inacceptable