Je suis trop d'accord avec vous les gars, tellement content de ressentir votre passion ! Tout passera par le bestiaire, j'attends un jeu complet. Le gameplay est maîtrisé, notamment avec les ajouts de rise, il faut tout donner à ce niveau. Pour ce qui est de la direction artistique et de la maturité, nous avons la vision de world, là aussi pas le droit à l'erreur. Nous voulons le meilleur puisque les consoles le permettent, en particulier avec les animations de monstres, leur pattern etc. Le seul jeu qui m'a touché depuis world, est aussi Elden ring pour ma part. Et depuis que j'ai fini ces jeux, je ressens également un vide. J'ai trop hâte de jouer au nouveau MH.
À garder de world: >Le coté environemental trop absent de rise >Le coté naratif >Le visuel > Une vf > La traque À garder de rise >L'équilibrage des stats, inexistant dans world rendant 60% du stuff injouable >La mobilité dans le terrain et la variété de gameplay >Les palamutes pour un vrai open world >Des vrais designs de stuff Voili Voilou
Le malzeno primo je reviens dessus mais le combat est absolument pas brouillon quand tu exploites la mobilité du jeu, à gameplay rapide monstre rapide et là avec lui on a un des meilleurs fights de la saga (il y a qu'a voir comment tt le monde a kiffé ce mob) Donc c claaaaairement pas un soucis qu'il soit rapide car le chasseur à tt autant d outil. Ca demandes juste de la maitrise, et c pas le mob le soucis, c la maitrise peut etre pas assez poussée du joueur qui doit bosser plus. Si on a les outils a disposition, c'est la meilleur difficulté possible. Sinon bon podcast les gars :)
Alors je ne me suis pas trop exprimé dessus pendant le podcast parce que je ne l'ai pas fait moi même. J'ai drop Sunbreak trop longtemps avant sa sortie. Mais à part dans ce groupe effectivement je n'ai entendu que des retours très élogieux de ce monstres. Sans parler de la narration derrière sa quête qui est vraiment sympa ! Mais bon, les goûts et les couleurs comme on dit... Un jour peut-être que je rattraperais mon retard, mais comme j'ai pas autant accroché à Rise j'attendrai plutôt un retour dans un futur jeu je pense
@@k0gara329 dommage, car SB corriges beeeaucoup de faiblesses du jeu de base 👍 (difficulté, naration, endgame, quality of life) donc si t'as l'occas' hesites surtout pas ;)
@@noa.d3121 ah non mais j'ai fini complètement Sunbreak, j'ai juste arrêté avant le chameleos éveillé du coup j'ai un stuff un peu faiblard pour un malzeno primordial j'imagine. Je te rejoins totalement, Sunbreak est bien plus cool que Rise, au moins il est sortie avec sa fin celui-ci j'ai envie de dire 😂 Mais même avec tout ses ajouts, pour un joueur comme moi qui se nourrit énormément du lore, de l'ecologie et de l'immersion, dans Sunbreak j'ai un peu trop de mal à oublier que je joue à un jeu vidéo et ça m'empêche de prendre vraiment autant de plaisir que pour World 😅
Pour de nouvelle armes, je verrait bien une faux aussi mais pas en arme lourde. Ou alors une lame double (un bâton avec deux lames à chaque extrémité )
Le truc c'est que certaines idées d'armes sont déjà apparues sous la forme de skins d'armes déjà existantes, comme la grande épée du rajang qui est une massue à pointes gigantesque, et il y a quelques épées longues qui ont la forme d'une faux de mémoire Après je pense que par rapport à ça, ça serait cool de mettre des types de dégâts différents selon les propriétés de l'arme. Typiquement, mettre des dégâts contondants sur la grande épée du rajang. En plus d'être assez logique, ça apporterait une plus grande variété dans les attributs des armes
On n'a pas du jouer au même iceborn. Avec les double lames, on peut littéralement tourner autour du monstre sans jamais arrêter de frapper, un vrai déluge. Perso, j'attend de MH6 qu'il soit mon dernier jeu. Je oense que je ne pourrait plus jouer après celui ci. Alors je veut finir en apothéose et graver le nom de mon chasseur dans les cuirasses des monstre les plus redoutable
Et faut arrêter avec les arguments de faciliter genre vous voulez tout d'un seul coup voilà ok ok ont a tous des avis différents mais accepter ce qu'il y a dans l'opus concerné bon il y a des choses discutable ok je comprends mais faut pas tout généralisé parce que il n'y a pas ce que vous voulez ont a tous des désirs de gameplay dans la licence mais faut pas trop en demander non pour moi qui joue depuis le mh et mh sunbreak est tout simplement génial a 99% voilà ont Vera ce qu'il vont nous mettre dans le prochain opus
Je suis trop d'accord avec vous les gars, tellement content de ressentir votre passion !
Tout passera par le bestiaire, j'attends un jeu complet. Le gameplay est maîtrisé, notamment avec les ajouts de rise, il faut tout donner à ce niveau. Pour ce qui est de la direction artistique et de la maturité, nous avons la vision de world, là aussi pas le droit à l'erreur. Nous voulons le meilleur puisque les consoles le permettent, en particulier avec les animations de monstres, leur pattern etc. Le seul jeu qui m'a touché depuis world, est aussi Elden ring pour ma part. Et depuis que j'ai fini ces jeux, je ressens également un vide. J'ai trop hâte de jouer au nouveau MH.
je vois la un personne de gout, peut être qu'au game award... même si j'y crois pas trop
À garder de world:
>Le coté environemental trop absent de rise
>Le coté naratif
>Le visuel
> Une vf
> La traque
À garder de rise
>L'équilibrage des stats, inexistant dans world rendant 60% du stuff injouable
>La mobilité dans le terrain et la variété de gameplay
>Les palamutes pour un vrai open world
>Des vrais designs de stuff
Voili Voilou
Le malzeno primo je reviens dessus mais le combat est absolument pas brouillon quand tu exploites la mobilité du jeu, à gameplay rapide monstre rapide et là avec lui on a un des meilleurs fights de la saga (il y a qu'a voir comment tt le monde a kiffé ce mob) Donc c claaaaairement pas un soucis qu'il soit rapide car le chasseur à tt autant d outil. Ca demandes juste de la maitrise, et c pas le mob le soucis, c la maitrise peut etre pas assez poussée du joueur qui doit bosser plus. Si on a les outils a disposition, c'est la meilleur difficulté possible.
Sinon bon podcast les gars :)
Alors je ne me suis pas trop exprimé dessus pendant le podcast parce que je ne l'ai pas fait moi même. J'ai drop Sunbreak trop longtemps avant sa sortie. Mais à part dans ce groupe effectivement je n'ai entendu que des retours très élogieux de ce monstres. Sans parler de la narration derrière sa quête qui est vraiment sympa ! Mais bon, les goûts et les couleurs comme on dit... Un jour peut-être que je rattraperais mon retard, mais comme j'ai pas autant accroché à Rise j'attendrai plutôt un retour dans un futur jeu je pense
@@k0gara329 dommage, car SB corriges beeeaucoup de faiblesses du jeu de base 👍 (difficulté, naration, endgame, quality of life) donc si t'as l'occas' hesites surtout pas ;)
@@noa.d3121 ah non mais j'ai fini complètement Sunbreak, j'ai juste arrêté avant le chameleos éveillé du coup j'ai un stuff un peu faiblard pour un malzeno primordial j'imagine. Je te rejoins totalement, Sunbreak est bien plus cool que Rise, au moins il est sortie avec sa fin celui-ci j'ai envie de dire 😂
Mais même avec tout ses ajouts, pour un joueur comme moi qui se nourrit énormément du lore, de l'ecologie et de l'immersion, dans Sunbreak j'ai un peu trop de mal à oublier que je joue à un jeu vidéo et ça m'empêche de prendre vraiment autant de plaisir que pour World 😅
Très bon podcast les gars !
merci bcp chef !
@@Griyade-yt Mais de rien caporal.
Pour de nouvelle armes, je verrait bien une faux aussi mais pas en arme lourde. Ou alors une lame double (un bâton avec deux lames à chaque extrémité )
Et en arme lourde, pourquoi pas une espèce d'énorme bouclier à parade parfaite
Le truc c'est que certaines idées d'armes sont déjà apparues sous la forme de skins d'armes déjà existantes, comme la grande épée du rajang qui est une massue à pointes gigantesque, et il y a quelques épées longues qui ont la forme d'une faux de mémoire
Après je pense que par rapport à ça, ça serait cool de mettre des types de dégâts différents selon les propriétés de l'arme. Typiquement, mettre des dégâts contondants sur la grande épée du rajang. En plus d'être assez logique, ça apporterait une plus grande variété dans les attributs des armes
On n'a pas du jouer au même iceborn. Avec les double lames, on peut littéralement tourner autour du monstre sans jamais arrêter de frapper, un vrai déluge.
Perso, j'attend de MH6 qu'il soit mon dernier jeu. Je oense que je ne pourrait plus jouer après celui ci. Alors je veut finir en apothéose et graver le nom de mon chasseur dans les cuirasses des monstre les plus redoutable
Et là boom mh6 sur Switch 2 😂😂😂😂
@@dico3022 là, je pleure du sang XD
un rework akantor et akanlos dans un jeux graphique comme world
Le monde veux voir : Monster Hunter World 2
Sa sera pas le cas on aura une nouvelle histoire
Alors je tien a préciser que la mécanique filoptere n'a rien en commun avec la mécanique du grappin de World voilà faut pas tout mélanger merci
Et faut arrêter avec les arguments de faciliter genre vous voulez tout d'un seul coup voilà ok ok ont a tous des avis différents mais accepter ce qu'il y a dans l'opus concerné bon il y a des choses discutable ok je comprends mais faut pas tout généralisé parce que il n'y a pas ce que vous voulez ont a tous des désirs de gameplay dans la licence mais faut pas trop en demander non pour moi qui joue depuis le mh et mh sunbreak est tout simplement génial a 99% voilà ont Vera ce qu'il vont nous mettre dans le prochain opus