1) toujours heureux d'avoir un nouveau jeu Neo Geo. Je vais supporter ce projet. 2) mais il y a un petit truc qui me dérange dans beaucoup de ces nouveaux jeux Neo Geo: on voit clairement qu'ils utilisent un moteur venant de l'Amiga/MegaDrive: les backgrounds Amiga et MD sont des plans de tuiles qui defilent. Alors que sur Neo Geo, tout est en sprites. Tout. C'est pour ça que les jeux Neo Geo ont des backgrounds de fou animés de partout. Ici, on a des parallax mais... les plans ne sont pas animés: on reconnait un moteur Amiga qui ne profite pas des spécificités de la Neo Geo. Et on retrouve ca sur beaucoup de nouveaux jeux Neo Geo. Dommage...
effectivement, l'utilisation de Dev Kit modernes uniformisent un peu les plateformes et les jeux. Tout le monde ne développe plus en assembleur malheureusement ;p
Salut. Je suis le développeur. "on voit clairement qu'ils utilisent un moteur venant de l'Amiga/MegaDrive" Pas du tout, j'ai développé mon propre moteur de A à Z. Il est spécifique à la Neo Geo. D'ailleurs je ne développe actuellement que pour elle. Pour le reste, tu n'as vu qu'à peine 10% du jeu et je peux t'annoncer qu'il y a bien des backgrounds animés dans Gladmort 🤟🤟🤟
@@chipsonsteroids Bonne nouvelle! Quand je dis Amiga/MD, je parle plus du principe de fonctionnement. Des backgrounds and non des sprites. Et je parle de cela après avoir vu le tweet de Philippe en date du 27/09/2023 où il montre votre moteur sur DaemonClaw: en fin de video, on voit des backgrounds et non des sprites; avec ici aussi de beaux parallaxes mais pas d’animation. Mais oui: ce ne sont que des versions betas et je soutiens vos projets à 100%. Donnez moi des backgrounds animés!!! (Pas comme sur Cyborg Forces :( ). 👍💪🏻
@@Horos_de_Vega ah mais Daemon Claw c'est encore autre chose. La démo que tu as vu a été faite rapidement, à partir des graphismes de la démo PC en mettant quelques paralax ici et là. C'était un proof of concept. Le développement est désormais repris sur de nouvelles bases. Je te rejoints, la force de la Neo n'est pas dans les paralax (qui malheureusement est gourmand en sprites), mais bien dans l'animation.
Stef a fait un taf de malade sur les musiques. J'ai vraiment hâte que les joueurs puissent jouer au jeu avec les musiques dans les oreilles. En salon et en convention les musiques sont malheureusement toujours inaudibles.
@@lifeisavideogame et il est trop modeste ! Parce que je vais le dire directement, ce qu'il a produit est digne des meilleures compos de l'âge d'or des jeux vidéos. Ca rivalise avec Castlevania et G&G. Et je dis pas ça parce que c'est notre projet, je le pense vraiment.
@@chipsonsteroidsc'était un réel plaisir de composer pour Gladmort! Ça me touche de voir à quel point les musiques te plaisent. Merci pour ta confiance ! Ce sont les musiques de jeux vidéo qui m'ont transmis la passion de la musique ! Donc j'ai essayé de faire au mieux pour faire honneur à mes souvenirs d'enfance... J'espère que le résultat vous plaira ! 🤞
Merci pour la dernière question, ayant commandé 3 de ces éditions Neo-Ayato/Visco, je ne comprenais pluq trop leur légitimité avec celle rééditée sous PixelHeart. Et simplement merci pour la video-news car je pense que je serais passé à côté du Kickstarter et le jeu m'intéresse bien depuis son annonce. Chuss l'ami Gemu.😊
Merci pour ton interview et test Gemu Oni, en espérant te recroiser sur des events. Et si tu as d'autres questions sur GladMort n'hésites pas, le kickstarter démarre lundi 6 mai à 18h.
Ne me remerciez pas. J'ai apprécié la rencontre avec vous deux. Je considère toujours l'association avec Néo Ayato comme un vrai boulet a votre pieds. Mais j'ai apprécié votre attitude.
Quelques bugs et des choses qui me dérangent (montée et descente d'échelles) mais dans l'ensemble c'est très prometteur ! Mention spéciale pour l'anim' des zombies morts , fortement inspirée de Metal Slug (ce qui est pour moi un gage de qualité).
Bonjour, nous avons beaucoup discuté avec Gemu Oni et découvert des histoires que l on ne connaissait pas et qui nous regardes pas. PixelHeart est une entreprise indépendante créé debut 2019 et qui n a aucun lien financier ou de gestion avec d autres sociétés. Nous sommes une équipe d une dizaine de personnes qui travail sur la partie édition avec passion et nous n avons rien avoir avec des histoires qui on lieu il y a plus de 15 ans dont nous ne connaissons n'y les tenants et aboutissants. Bien sûr, nous pouvons comprendre que des personnes n aiment pas notre marque ou nos produits, mais nous pensons qu il ne faut pas tout mélanger non plus. Nos équipes seront toujours disponibles pour répondre aux questions liées à PixelHeart ou s il y a un soucis sur nos produits, nous essayons constamment de nous améliorer 😊.
Pour être clair avec toi, Phillipe est 1 des 3 associés. Bien sûr, tu es libre d'avoir ton avis, et tu sais que je te rejoins, maintenant est ce qu il faut pénaliser les autres parce que Philippe est impliqué, c'est une vrai question pour laquelle il n y aura jamais de réponse parfaite.
On est vraiment content du jeu. Pour le logo PixelHeart c'est les goûts et les couleurs et c'est la première fois que j'entends se reproche 😅, on ne peut pas plaire à tout le monde hélas. Pour ce qui est des portages sur Dreamcast, tout dépend si nous avions le code source ou non, avec le code source il est plus simple de gérer et optimiser un portage sur différentes consoles. Depuis 2023 nous essayons de porter le mieux possible les jeux sur Dreamcast en prenant compte des impératifs techniques et des retours des joueurs. Pour GladMort le portage devrait bien se passer car nous avons tous les fichiers sources pour bien travailler.
@@PixelHeartEU Le prenez pas mal mais tout les portage Neo sur Dreamcast ne sont pas ouf. Par contre si vous sortez des versions mieux optimisé je suis prêt à me faire toute la collection.
@@davhag3089 j imagine que vous parlez des portages des jeux VISCO sur Dreamcast. Le soucis avec ces licences c'est le manque de codes source à notre disposition qui pourrait permettre de meilleurs portages sur différentes consoles. Et effectivement les versions Dreamcast des jeux VISCO sont un peu en dessous de la qualité des versions NEO GEO, mais ça reste jouable et beaucoup de clients en sont contents. Mais je comprends votre déception si vous connaissez bien les versions originales. Si nous avions pu faire mieux nous l' aurions fait. Je pense quand même que ces versions on leur publique et beaucoup nous on remercié d avoir porté ces jeux sur cette console.
Je précise que c'est le nom du perso GladMort, mais oui le jeu est difficile on ne va pas se mentir, mais accessible il faut persister. Mais on a prévu des modes de difficulté, on en dira plus pendant le kickstarter.
C'est pas faux, mais en vrai c'est plus sur une base de prononciation "Haat" avec un légé "r" de placer, mais c'est plus facile de bien le prononcer en parlant complétement en anglais. Il est clair que après des heures de salon, ça se termine en prononciation franchouillarde 😂. On fera plus attention dans nos prochains interview 😅
Les mecs ne savent pas faire de jeux, c'est quoi cette cadence de tir du perso ?? Je me languis de rentrer dans le game si Dieu veut ! Je vais leur montrer c'est quoi un jeu d'arcade !!
Hello, la cadence de tir c'est un choix sur ce style de jeu. On n'a pas trop eu de remarque des joueurs sur ce point-là, mais je fais remonter l'info. Par contre si tu es DEV et que tu sais faire des jeux, oui montre nous ! Et si tu cherches un publisher on est là et on pourra étudier la question😊
Tout dépend de l'arme sélectionnée. Gladmort propose des armes à cadence de tir lente mais puissantes (ex: le trident) et d'autres à cadence rapide mais à faible dégât (ex: le shuriken). Au départ l'arme disponible de base (la hache) est une arme équilibrée, de vélocité et puissance moyenne. Ensuite c'est au joueur d'aller trouver les autres armes et de faire son choix selon ses goûts et la situation !
Testé et approuvé aux Pixels Days avec Futuramax, il fait bien envie...
Cool si ça te hype !
1) toujours heureux d'avoir un nouveau jeu Neo Geo. Je vais supporter ce projet.
2) mais il y a un petit truc qui me dérange dans beaucoup de ces nouveaux jeux Neo Geo: on voit clairement qu'ils utilisent un moteur venant de l'Amiga/MegaDrive: les backgrounds Amiga et MD sont des plans de tuiles qui defilent. Alors que sur Neo Geo, tout est en sprites. Tout. C'est pour ça que les jeux Neo Geo ont des backgrounds de fou animés de partout. Ici, on a des parallax mais... les plans ne sont pas animés: on reconnait un moteur Amiga qui ne profite pas des spécificités de la Neo Geo. Et on retrouve ca sur beaucoup de nouveaux jeux Neo Geo. Dommage...
effectivement, l'utilisation de Dev Kit modernes uniformisent un peu les plateformes et les jeux. Tout le monde ne développe plus en assembleur malheureusement ;p
Salut.
Je suis le développeur.
"on voit clairement qu'ils utilisent un moteur venant de l'Amiga/MegaDrive"
Pas du tout, j'ai développé mon propre moteur de A à Z. Il est spécifique à la Neo Geo. D'ailleurs je ne développe actuellement que pour elle.
Pour le reste, tu n'as vu qu'à peine 10% du jeu et je peux t'annoncer qu'il y a bien des backgrounds animés dans Gladmort 🤟🤟🤟
@@chipsonsteroids Bonne nouvelle!
Quand je dis Amiga/MD, je parle plus du principe de fonctionnement. Des backgrounds and non des sprites. Et je parle de cela après avoir vu le tweet de Philippe en date du 27/09/2023 où il montre votre moteur sur DaemonClaw: en fin de video, on voit des backgrounds et non des sprites; avec ici aussi de beaux parallaxes mais pas d’animation.
Mais oui: ce ne sont que des versions betas et je soutiens vos projets à 100%. Donnez moi des backgrounds animés!!! (Pas comme sur Cyborg Forces :( ). 👍💪🏻
@@Horos_de_Vega ah mais Daemon Claw c'est encore autre chose. La démo que tu as vu a été faite rapidement, à partir des graphismes de la démo PC en mettant quelques paralax ici et là. C'était un proof of concept. Le développement est désormais repris sur de nouvelles bases.
Je te rejoints, la force de la Neo n'est pas dans les paralax (qui malheureusement est gourmand en sprites), mais bien dans l'animation.
@@chipsonsteroids Merci de ces retours. Vivement le kickstarter! 😎
Stef a fait un taf de malade sur les musiques. J'ai vraiment hâte que les joueurs puissent jouer au jeu avec les musiques dans les oreilles. En salon et en convention les musiques sont malheureusement toujours inaudibles.
Je t'ai jamais parlé mais Stef est d'un entousisasme qui fait plaisir a voir
@@lifeisavideogame et il est trop modeste ! Parce que je vais le dire directement, ce qu'il a produit est digne des meilleures compos de l'âge d'or des jeux vidéos. Ca rivalise avec Castlevania et G&G. Et je dis pas ça parce que c'est notre projet, je le pense vraiment.
Ça fait plaisir, cet amour des hommes ! Du coup, ça donne envie d'écouter pour de rendre compte
@@chipsonsteroidsc'était un réel plaisir de composer pour Gladmort! Ça me touche de voir à quel point les musiques te plaisent. Merci pour ta confiance !
Ce sont les musiques de jeux vidéo qui m'ont transmis la passion de la musique ! Donc j'ai essayé de faire au mieux pour faire honneur à mes souvenirs d'enfance... J'espère que le résultat vous plaira ! 🤞
Stef, ton implication force le respect.
Mon prochain achat sur neo geo AES
Chris
Amuse toi bien Chris
Merci pour la dernière question, ayant commandé 3 de ces éditions Neo-Ayato/Visco, je ne comprenais pluq trop leur légitimité avec celle rééditée sous PixelHeart.
Et simplement merci pour la video-news car je pense que je serais passé à côté du Kickstarter et le jeu m'intéresse bien depuis son annonce. Chuss l'ami Gemu.😊
Ca fais plaisir de te lire l'ami
Merci pour ton interview et test Gemu Oni, en espérant te recroiser sur des events. Et si tu as d'autres questions sur GladMort n'hésites pas, le kickstarter démarre lundi 6 mai à 18h.
Merci PixelHeart, c'est toujours cool d'échanger avec vous !! Force à vous 😊 !!
On fera un petit rappel du KS sur notre émission Rétro Game Show du jeudi ! Et y'a pas mal de monde de notre commu intéressé :)
Ne me remerciez pas. J'ai apprécié la rencontre avec vous deux. Je considère toujours l'association avec Néo Ayato comme un vrai boulet a votre pieds. Mais j'ai apprécié votre attitude.
Très bon jeu ! Pour l'avoir testé sur place y'a du répondant ! Et les sprites.. rahlala, le premier boss est GIGANTESQUE.
Quelques bugs et des choses qui me dérangent (montée et descente d'échelles) mais dans l'ensemble c'est très prometteur ! Mention spéciale pour l'anim' des zombies morts , fortement inspirée de Metal Slug (ce qui est pour moi un gage de qualité).
L animation au niveau de l échelle devrait être améliorée de ce que je sais 😊
Yep, on a testé le jeu avec Olivier (Arcadologie) et y'a quelques petites finitions à revoir, mais dans l'ensemble ca marche très bien !
toujours un taf de qualité, merci !
Un grand merci pour ton appréciation
Tu fait un taf de dingue pour donnez envie de certain game bien planqué ;)
J'avoue que je me donne !
Ca donne clairement plus envie maintenant j'étais en mode osef au début mais du coup je l attend
Cool alors :)
Ce que j'ai joué est très réussi. ça m'a donné envie d'en jouer plus.
Oui le titre est encore perfectible mais des qualités
le jeu il est beau , propre graphiquement😚
Content que ça te plaise
NeoAyato = Pixel Heart = Tout est pardonné !?!
🤔
Bonjour, nous avons beaucoup discuté avec Gemu Oni et découvert des histoires que l on ne connaissait pas et qui nous regardes pas. PixelHeart est une entreprise indépendante créé debut 2019 et qui n a aucun lien financier ou de gestion avec d autres sociétés. Nous sommes une équipe d une dizaine de personnes qui travail sur la partie édition avec passion et nous n avons rien avoir avec des histoires qui on lieu il y a plus de 15 ans dont nous ne connaissons n'y les tenants et aboutissants. Bien sûr, nous pouvons comprendre que des personnes n aiment pas notre marque ou nos produits, mais nous pensons qu il ne faut pas tout mélanger non plus.
Nos équipes seront toujours disponibles pour répondre aux questions liées à PixelHeart ou s il y a un soucis sur nos produits, nous essayons constamment de nous améliorer 😊.
On dirait, en tout cas, il y a eu des explications :)
Pour être clair avec toi, Phillipe est 1 des 3 associés. Bien sûr, tu es libre d'avoir ton avis, et tu sais que je te rejoins, maintenant est ce qu il faut pénaliser les autres parce que Philippe est impliqué, c'est une vrai question pour laquelle il n y aura jamais de réponse parfaite.
Merci pour ta réponse 👍
A la réussite de GladMort 🏆
@@rzsretr0sniper443 C'est ça, Gladmort mérite la réussite, on ne peut pas pénaliser chipsonsteroid pour ces histoires.
Merci beaucoup 😊
C'est moi qui te remercie infiniment, d être aussi active sur la chainr
Perso je suis pas fan de néogeo la preuve j'en ai pas :) Par contre souhaitons leur que le jeu ai du succès et que leur kickstarter marche.
C'est gentil pour eux !!
Le jeu fait envi il a l'aire excellent ! Moi j'ai 2 petits reproche à faire à Pixel Heart : Leur logo et leurs portages Dreamcast dégueulasse ^^
On est vraiment content du jeu. Pour le logo PixelHeart c'est les goûts et les couleurs et c'est la première fois que j'entends se reproche 😅, on ne peut pas plaire à tout le monde hélas.
Pour ce qui est des portages sur Dreamcast, tout dépend si nous avions le code source ou non, avec le code source il est plus simple de gérer et optimiser un portage sur différentes consoles. Depuis 2023 nous essayons de porter le mieux possible les jeux sur Dreamcast en prenant compte des impératifs techniques et des retours des joueurs. Pour GladMort le portage devrait bien se passer car nous avons tous les fichiers sources pour bien travailler.
@@PixelHeartEU Le prenez pas mal mais tout les portage Neo sur Dreamcast ne sont pas ouf. Par contre si vous sortez des versions mieux optimisé je suis prêt à me faire toute la collection.
@@davhag3089 j imagine que vous parlez des portages des jeux VISCO sur Dreamcast. Le soucis avec ces licences c'est le manque de codes source à notre disposition qui pourrait permettre de meilleurs portages sur différentes consoles. Et effectivement les versions Dreamcast des jeux VISCO sont un peu en dessous de la qualité des versions NEO GEO, mais ça reste jouable et beaucoup de clients en sont contents. Mais je comprends votre déception si vous connaissez bien les versions originales. Si nous avions pu faire mieux nous l' aurions fait. Je pense quand même que ces versions on leur publique et beaucoup nous on remercié d avoir porté ces jeux sur cette console.
du LOURD🙃😉
Cool si ça te fais zizir
Comme son nom l'indique, va-t-on mourir souvent ? Ou est-ce qu'on pourra bénéficier d'un titre plus accessible, plus souple dans ça difficulté ?
Je précise que c'est le nom du perso GladMort, mais oui le jeu est difficile on ne va pas se mentir, mais accessible il faut persister. Mais on a prévu des modes de difficulté, on en dira plus pendant le kickstarter.
Heart ça se prononce harte, pas heurte…
C'est pas faux, mais en vrai c'est plus sur une base de prononciation "Haat" avec un légé "r" de placer, mais c'est plus facile de bien le prononcer en parlant complétement en anglais. Il est clair que après des heures de salon, ça se termine en prononciation franchouillarde 😂. On fera plus attention dans nos prochains interview 😅
Moi pareil, je ferais attention
Les mecs ne savent pas faire de jeux, c'est quoi cette cadence de tir du perso ??
Je me languis de rentrer dans le game si Dieu veut !
Je vais leur montrer c'est quoi un jeu d'arcade !!
Hello, la cadence de tir c'est un choix sur ce style de jeu. On n'a pas trop eu de remarque des joueurs sur ce point-là, mais je fais remonter l'info. Par contre si tu es DEV et que tu sais faire des jeux, oui montre nous ! Et si tu cherches un publisher on est là et on pourra étudier la question😊
Tout dépend de l'arme sélectionnée.
Gladmort propose des armes à cadence de tir lente mais puissantes (ex: le trident) et d'autres à cadence rapide mais à faible dégât (ex: le shuriken). Au départ l'arme disponible de base (la hache) est une arme équilibrée, de vélocité et puissance moyenne. Ensuite c'est au joueur d'aller trouver les autres armes et de faire son choix selon ses goûts et la situation !
Je dois t'avouer que ce parti pris ne m'a pas derangé, je l ai remarqué comme toi mais ça ne m a pas derangé.
Toujours pas de FPGA neogeo dedie
Mais que fait la putain de police, merde !!!!
@@lifeisavideogame Analogue deverait faire un FPGA neogeo avant de faire une N64