Скачать игру можно по ссылке: mrdrnose.itch.io/votv Скачать перевод можно у этого годного чела: ruclips.net/video/YXS1IwyF6_o/видео.html Люди, которые спрашивают про трек в конце. Его нет. Существует только маленький отрывок и всё.
11:10, небольшая поправка. Из главного штаба герою говорят защищать "базу" любой ценой, а не защищаться. Вроде бы мелочь, но начинаешь понимать, что для начальства ты лишь ресурс, который легко можно в случае чего заменить, и сама база для них намного важнее чем рядовой сотрудник.
@@eelymouse8679 , к сожалению, в большинстве случаев это действительно так. Особенно, когда речь идет об опасной, неблагодарной работе, которую можно поставить выполнять любого дурака с улицы, каких навалом. Компании имеют привычку задирать любого неквалифицированного рабочего, как подвернётся случай и целовать пятки даже самому отбитому козлу, если он представляет для них большую ценность.
почему я ожидал другой коммент... "Обожаю игры, где игроку говорят "press X to win", а ... после тебе говорят, что нельзя нажимать на X, иначе что-то произойдет."
Мне нравиться чувствовать адреналин в хорорах когда кто то бежит за тобой а ты не можешь по смотреть назад ато оно догонит тебя тут тоже самое но чувствуешь постоянно и игра показывает себя после того как ты успокоишся
Знаешь что... Ты прав. Это отлично работоет... Но ты понимешь что угроза реальна, а не у тебя в голове, когда ты вновь выходишь из-за монитора компьютера и понимаешь, что сейчас что-то стоит прям перед тобой... В этой самой комнате вместе с тобой...
@@VergilOneLoveнадо скастовать на монстра порчу пятого уровня. Никому не говорите в реале не говорите. Избавит от монстра или дизориентирует его. Нужно сказать... Testicular torsion
Voices of the void это тот хоррор который нам нужен. Страх должен быть вокруг атмосферы, а не чего-то конкретного. Вы научный работник в изолированных горах швейцарии, ваша задача - работать. Всё что происходит вокруг неизвестно, не понятно и скорее всего опасно. Вы боитесь не конкретных вещей, а того что может быть. В этом суть. VotV это игра про тихое напряжение сменяющееся паникой. Я узнал про игру на англоязычном ютубе и играл ещё в версии 0.5. В этом ещё одна прелесть игры. Вы можете думать что видели всё, знаете всё. Вы прочитали вики, вы уверены в своих силах. Но разработчик выпустил патч, и правила изменились. Появились трансформаторы, новые события, новые опасности. Вы снова бросаетесь в неизведанное и вам ничего не понятно. Старое перемешивается с новым, что-то изменилось и вы вновь потеряны. То что игра не закончена идёт ей только на пользу. Вы не сможете увидеть всё, потому что этого "всего" ещё нет. Выйдет версия 0.7 и всё вновь изменится. Но рано или поздно вам надоест бояться. Вы решите встретиться лицом с аномалиями, что показываются на радаре. Но это будет ночью, ведь они обычно появляются только тогда. Хотя вы можете последовать туда и днём. Но не важно что вы выберете. Вы снова наткнётесь на тупик. Что это было? Корабль? Существо? Его больше нет, и радар вновь молчит. А после что-то белое можно увидеть в окне. Вы идёте туда и натыкаетесь на дверь, подходите ближе и она захлопывается. Всё вокруг тряхнуло, но ничего не случилось. Это то чего вы боялись? Слегка необычной двери? Но она вновь открывается когда вы отходите и её контакт не двигается в отличие от тех других что вы видели на радаре. Это не то что вы искали, но что-то что вы впервые увидели своими глазами. Может вы вновь закроетесь в своём бункере и будете надеяться на лучшее, а может пойдёте исследовать дальше и найдёте что-то что отобьёт у вас желание исследовать что-либо на ближайшие 20 игровых дней, а может даже и не игровых. Вы начнёте читать записки. Какой-то ритуал? Таинственная пещера возле вышки? Какая-то фонящая деталь? В меню паузы, в разделе помощи написано как избавиться от призрака. Зачем? Почему? Его можно как то вызвать? Страх и исследовательский азарт начинают переплетаться друг с другом. Это одна из немногих игр где можно ощутить подобное. Нижайший поклон RG за то что он пролил свет на такую игру в русскоговорящем сегменте, это действительно шедевр инди-геймдева. *Как и было сказано в видео, игра давит на самую больную точку человека - страх и интерес к неизвестному.*
Согласен, но лично мне всё испортили.. звуки ебаного сурса, с одного момента я не мог ни как воспринимать игру из-за этого.. После чего решил сам добавить нормальные звуки, но к сожалению кривое спагетти из кода на котором работает игра всё сломало, и даже когда всё запустилось(спустя неделю мучений) оказалось что мой основной файл сохранения был настолько сломан, что при попытке его запуска вызывал бсод..
мне одному не было страшно из за "атмосферы"? типо я хз но после 1 дня это игра превращается в обычный симулятор я отыграл целых пять дней максимально однообразного геймплея и не было ничего страшного
@@марфдауннадо ждать. Это фишка такая. Надо согласиться с правилами игры и идти дальше. Игра специально погружает тебя в дикую рутину вначале, чтобы усыпить бдительность.
@@марфдаун да, к сожалению игра не всегда успевает реагировать на то что игроку уже не страшно. Я сейчас прожил около 10 дней. На второй день у меня началось какое то событие и солнце увеличило яркость в 3 раза, вся моя база была освещена так, будто солнце внутри неё, а когда я находился под прямыми солнечными лучами от меня отлетали куски плоти. Я решил всё равно поехать за хеш кодами и это стало ошибкой. На пути к второму спутнику на экране стала появляться чёрная виньетка, говорящая о скорой смерти, еле доехав до спутника я посмотрел на солнце и понял что мне придётся пол дня торчать на нём с мыслями как же мне теперь вернутся? Что если я усну голодным, я сразу помру или будет наносится переодический урон? Успею ли я вовсе эти коды отправить? Когда солнце скрылось за горы я поехал до третьего спутника и утопил квадроцикл в реке. Уже ночью дойдя до спутка и идя домой стал волноваться, а что будет если я на улице усну? Бабайка в лес утянет? Еле поднявшись на попутный спутник я отрубился. Дошёл домой, заказал еды, упав 5 раз, и лёг нормально спать. Это лишь одно событие, но оно вызвало много эмоций. Сейчас же, всё походит на рутину, заказ еды, сон, чистка базы, за 10 дней ничего особенного не происходило. Пропали манекены(которыми я подпирал двери чтобы они не закрывались), часы украли, хорошо что я одни в инвентарь взял, генератор отрубили который я два дня назад проверял (при этом есть генератор к которому я неделю не ходил), походил по лесу, по пугался, вернулся к реке и вытащил квадрик. Сейчас игра перестала удивлять, просто шугает иногда и всё...
Игра пародирует сорс потому-что игры на нем действительно жуткие и обладают эффектом «зловещей долины», это было ни раз подмечено многими в видосах. Разработчик просто шарит и специально выбрал этот стиль.
вот честно, сколько не играл, так и не нашёл для себя этого эффекта. Раньше казались графонистыми, сейчас кажутся голыми и старыми, но не теряют шарм, не более...
I'm glad this game is getting the international recognition it deserves! Я рад, что эта игра получила заслуженное международное признание! (google translate)
And by the way, the developer is in Russian, it’s pretty cool that people notice such an interesting game and don’t mind that the developer is Russian, taking into account everything that’s happening in the world
Самые страшные моменты в играх для меня были не в хоррорах, а в... бродилках без врагов и хоррора как жанра))) И обе игры пугали именно неизвестностью. Первая - Аутер Вайлдс, кто играл, думаю, будет всем понятно. В ней даже саспенса нет, игра даже не планирует пугать, но делает это круче чистокровных хорроров. И вторая - Фаервоч, там уже нагоняли жути, но как грамотно это было сделано, особенно когда этой жути вообще не ждешь))
Дааааа, один из самых по настоящему страшных моментов за все время что я играл в игры был когда я ничего не подозревая летал по космосу в outer wilds (изучая мир который и без того иногда бывал криповатым). В какой-то момент полёта я повернулся к солнцу не осозновая что сейчас будет, а оно начало светиться странным светом и вдруг резко взорвалось и волной снесло меня. Я не знаю что это было, какой-то не человеческий ужас там где его не ожидаешь совсем, учитывая как игра весело и мило начинается. И тут сразу понимаешь что игра НАМНОГО глубже чем ты вообще подозревал
02:15 Я всё же считаю, что главный страх - это смерть, а неизвестность пугает только потому, что грозит смертью. Так устроила природа, бояться неизвестного выгодно с точки зрения эволюции - это повышает выживаемость.
опасение и прочее , а учитывая что если ты человек - то неизвестность которая максимум может нанести условный порез , ты можешь возвести в абсолют - что она тебя убьёт, неизвестность ебёт, чё тут сказати...
Не все боятся самого факта смерти. Тем более, что сама смерть наступает так, что человек этого попросту не понимает. Как говорил Эпикур, смерть не имеет к нам никакого отношения; когда мы есть, то смерти ещё нет, а когда смерть наступает, то нас уже нет. Люди боятся именно того, что следует за смертью. А следует ли? Наш мозг и наше сознание не способны понять конец самих себя. Мы додумываем, что будет дальше. И именно поэтому нам страшно. Ибо мы не знаем о чем и думать, как ни парадоксально это все звучит
Смерть означает самую неизвестность. Так что нет. Страх смерти - это страх неизвестности. Без знания о том что будет после смерти, мы будем чувствовать страх, хотим мы или нет.
Не сказал бы. Если бы на меня напал мужик с ножом я бы определённо испугался меньше чем если бы на землю пришла неизвестная сущность и начала изменять реальность самыми невообразимыми способами, что возможно меня и не убьёт
Определенно нужно больше обзоров на разнообразные нетипичные хорроры, ведь после этого видоса в игру я просто влюбился, и с нетерпением жду полного релиза
Я ненавижу манекенов. И они меня пугают. Как-то раз засиделся за обработкой сигналов, даже не включил на ночь свет на базе. Понял что пора бы спать, наощупь добрался до кровати. Утром, пока искал что осталось из запасов еды, понял что за окном что-то поменялось. Поднял взгляд - на улице, прямо напротив меня оказался манекен. Хотел было выкинуть его куда подальше, открыл дверь в коридор. У выхода стоял ещё один манекен. Спасибо разрабу за сердечный приступ и усугубление фобии, повторил бы ещё раз
Обожаю эту игру. Проходил её долгое время, очень заходила из-за атмосферы. Спокойно выполнял заданную работу дабы заработать немного кредитов, увидел жёлтый гриб, ну, как обычно, захавал. Началась ночь. Почему то всё было намного темнее чем обычно, сердцебиение персонажа участилось и было довольно громким, из-за чего у меня у самого началась паника, я прятался везде где угодно на базе, старался держаться как можно дальше всех входов и выходов, как только это закончилось, я такой "Фух, пронесло.." Но на следующий день начался ивент "Злое солнце" что напугало меня до усрачки, я старался закрыть окна что бы меня не убивало солнце, я буквально трясся. Афигенная игра, 10/10 😀👍
Только начал играть, и пока самое страшное с чем я никак не могу справиться, это сортировка и уборка мусора)) а если серьезно, пока что самое страшное было когда везде отрубили свет, ну и недоумевал почему мне голову падают бургеры которые нельзя съесть)))
Этот хоррор похож на хентай, где собственно самого процесса два кадра, но по итогу вам начинает нравится сюжет, и вы просто забываете о том, что 5 часов назад пришли как-бы, с целью - подрочить)
Решил поиграть, 2 реальных дня ничего не было, самое страшное событие было когда ночью сигнал назывался «страшно 1» и вот решаю покататься по карте, поизучать и поискать сюжет. Ничего толкового не нашёл и вернулся на базу ночью, а потом смотрю на радаре кто то на краю карты, ну думаю поеду, а то скучно. Приезжаю, ничего не нахожу и разочаровываюсь, но потом из леса прям ко мне на встречу вылетает чувырла. Больше в игру я не заходил
Слабак))) шучу) Я вообще манал эти красные точки в лесу проверять ночью... Максимум быстро скататься на спутник, если забыл внести его в отчёт и бегом на базу. Иногда трансформатор ездил чинить, если сигнал нужен был срочно (если сигналов надо много и денег нет). Но это было по началу)
@@KvantVS я помню так надристал когда целый день по спутникам катался пришёл на базу и думаю, «ну щас покачаем сигналы и спать» и тут резко свет отрубается, это был просто ужас
Я в первый же день встретил эту "чувырлу". Зашёл на базу, запустил обработку и подумал: "Ждать 100% долго, пойду починю спутник". Отъехал от гаража всего на 1 метр, началось искажение пространства, а потом материализовалось оно и полетело ко мне. Убежать не успел. Дальше чёрный экран и больше ничего, пришлось перезапускать игру. Так и не нашёл в интернете что это было.
@@mix_game34 это была аномалия, в первую ночь она у меня появилась как событие. Если в неё попасть, то да будет так же как ты описал, но по идее на чёрном экране игра сама должна была вылетить(если верить англоязычному сайту-руководству по этой игре), но мне тоже пришлось выходить вручную))
На самом деле спасибо что познакомил меня с этой игрой. Я не большой фанат такого жанра, (именно ужаса), но игра сама по себе оказалось очень увлекательная и интересной. Даже без затрагивания самой темы хоррора, в неё просто приятно играть.
Играл буквально 2 месяца назад и пипец игра изменилась. Добавили новые кошмары, изменили внешний вид серверов, главного контрольного пункта, миникарту добавили, генераторы добавили. А ещё обучение обновили полностью
Помню ночью шёл и увидел в дали группу людей что говорили без умолку, как только попал в их поле зрения они замолчали и провожали взглядом. Сука, как же это было стрёмно..
Когда услышал про страх океана, вспомнили, как впервые поиграл в Elite Dangerous. Был момент, когда я пролетал очень близко к кольцам какой то планеты и меня выбросило из гипердрайва прямо посреди этого бесконечного океана астероидов. Психологически неподготовленный к таком я ощутил настоящий ужас. Или первая стыковка со станцией, когда, она резко предстает перед тобой переводя в режим ручного управления, который сопровождается промедлив прочим сильным хлопком. Страх огромного неизведанного пространства.
Согласен. Но, имхо, ещё страшнее, когда ты, отвлечённый делом пока летишь на автопилоте к цели, пролетаешь ОЧЕНЬ близко к кольцам, но недостаточно для того, чтобы выйти из гиперрежима. Когда рядом с тобой с огроменной скоростью проносятся тысячи камней. Ну и не стоит забывать про такие темы, как нейтронки, чёрные дыры и таргоиды - встречи с ними невероятно красивые, но до мурашек жуткие :)
Я в Элите реально испугался, когда впервые случайно в черную дыру залетел на полной скорости. Мало того не ожидаешь такого вида в целом...так и ещё резкий перегрев корабля. Чуть не угробил все свои деньги за исследования.)
Спасибо автору за то, что познакомил с данной игрой. Очень заинтересовала, и сам ролик получился восхитительным, несколько раз пересматривал, ибо уж очень атмосферно подан материал. Однозначно лайк)
Ролик оооочень атмосферный ! Честно я раньше не слышал об этой игре, поэтому был удивлен в начале, что она сделана в таком удивительном стиле. Спасибо rg studio за ролик !
Самая успокаивающая и медитативная игра, в которую я только играл, немного только поднапрягает писк примерно в шесть вечера, но вместе с этим можно точно отслеживать время. Чтобы вас ничего не пугало - просто забейте на все звуки, которые происходят вне комнаты, а приходящий Ёрик на 7.день будет отличным оператором за одним из экранов :)
Voices of the void. Там скримеров особо то и нету, а если и есть то это из за того что ты слишком долго пересидел в этой игре и тебя начало жестко параноить. Офигенная игра, мне понравилась
Я впервые на данном канале.. У меня такие смешанные чувства от видео, я слышу подачу Жени Топы с Утопия Шоу, но голос иной, и речь идёт о игре.. Я просто в восторге!🙂👏
Я почти не пишу комментарии,но я действительно впечатлен! Особенно конец видео под песню и иконка игры как бы говорящая: "Ну давай, нажми и сам все узнаешь!" Очень крутое видео, я рад что есть такие невероятные идеи и те, кто о них рассказывает!
спасибо за то, что познакомил с этим шедевром, теперь я каждый день играю в Votv вечером перед сном, мне так понравилась игра, что я даже поддержал разраба деньгами
Игра: создана буквально из-за того что один шведский стример очень боялся инопланетян в Signal Simulator и это стало мемом, и сама игра один большой мем с редкими пугалками Видео:
Поэтому эта игра никогда не вызывает у меня страх, потому что Джоел превратил ее в набор истерически смешных мемасов. А автор игры постоянно добавляет в нее все больше методов влияния на одного конкретного стримера. Но за это я и люблю эту игру.
Эх, помню, как я посмотрел этот видос, когда только зарождался хайп этой игрушки. Мне не нравятся самые новые версии. Эта атмосфера неизвестного хоть и осталась, но раньше она текла из-за всех щелей. И эта супер-мега база... Она не вызывает опасности. А вот та, старая пародия на помойку просто пугала своей атмосферой небезопасности... А видос хороший)
Спасибо за шикарную рекомендацию. Такую игру, атмосферу, механики, саму концепцию вообще встретил впервые, стало интересно - прошел ее. Специально играл ночью в наушниках. В некоторые моменты ивенты были настолько жуткие, что хотелось нажать alt f4. И до сих пор удивляет, что, играя даже больше сотни часов, не перестает появляться новый контент. Мелочи настолько детально проработаны. Автор гений
Привет, ролик получился офигенный, очень сильно погружает в атмосферу игры и ситуации, становиться лампово уютно и страшно одновременно, формат офигенный, будем ждать ещё роликов по интересным хоррор играм, спасибо тебе !!!
RG Studio, много отличных игр гибнут от своей непопулярности. Ты делаешь видео-обзоры на подобные игры, знакомя сотни тысяч людей с такими шедеврами, в которые действительное нужно поиграть!
Если честно, познакомился я с игрой до этого видео со стримов Joel Vine sauce, просмотрев все части и VODы я решился сам поиграть, но даже зная некоторые эвенты я честно думал "А может я обойдусь, не поиграю денёчек, что мне с этого будет?" Игра всегда показывает тебе что то новое, независимо от того знаешь ты что произойдет, или нет. СПОЙЛЕР Найдя череп животного в хижине, я решился поместить его в микроволновку и активировать эвент связанный с ним, но во время того как я боролся с этим "Вендиго" около моей базы появился чëрный левитирующий шар, подойдя к ниму экран стал чëрным, а после перезапуска его уже не было. Лишь потом я узнал что эти два эвента не связаны, а чëрный шар появляется очень редко.
Я на эту мини чёрную дыру наткнулся когда возвращался после перезапуска генератора, обосрался когда увидел, обосрался второй раз когда приехал на базу и увидел что не оторвался от него, третий раз обосрался когда ворота не успели закрыться, вроде убежал от него, побегал вокруг базы и заперся внутри, спокойна запустил электричество и обосрался подконец выходя из подвала войдя прям в эту хрень.
1:08 - вспоминается опыт Alien: Isolation - первые пару часов игры, это невероятно мощный экспириенс - очень атмосферно, жутко и тревожно. Ко всему прочему, эмбиент музыка и ретро-футуристический дизайн локаций порадуют любого внутреннего эстета, и сильнее погрузят в обстановку глубокого космоса. А пока ты проходишь пролог, воображение рисует самые ужасающие сценарии встречи с Чужим - порой, кажется, что он может выпрыгнуть из-за любого угла, оказаться за спиной или над головой. Однако, когда в игре, наконец, этот самый Чужой появляется, то игра превращается в душный симулятор сидения в шкафу или под столом, а Чужой больше не вызывает леденящий трепет, и встречи с ним можно описать фразой: "господи, как же ты задолбал, отстань уже от меня, просто дай поиграть".
Особенно когда ты дошел до гнезда чужих и думаешь что уже всё, дальше конец игры и страшнее уже ничего нет, но.... неа, щё черт знает сколько ползай раком и прячься от этого несчастного чужика
Начало Изоляции скучное, там нихрена не происходит, дальше да, ты сидишь в шкафах, до тех пор пока у тебя не появляется огнемет, дальше это уже чужой тебя боится
никто ничего не говорит про самое интересное в этой игре) и меня это радует, меньше спойлеров больше страха неизведанного) вас очень обрадует эта особенность)
Зачастую бесстрашные люди - это любопытные люди. Ибо они не боятся неизвестности, а наоборот пытаются ее постичь. Те же философы, которые умирали с азартом, придвкушая, что наконец узнают, что же будет после смерти...
Rg, вы по настоящему меня удивили, более того, я испугался, последний раз я словил такой сильный дискомфорт... лет 5 назад, +/- Пойду скачивать, чё сказать. Спасибо большое. P.s. Мне очень нравиться, что видос одновременно о чем то новом для канала(игра не на сурс), и в тоже время связанна (косвенно) с гмодом(сурсом). Гении, что сказать.
Я помню, бля, как обосрался, когда поздно ночью, в темноте, без квадрика(который как всегда потерялся в момент падения от голодовки) шёл проверять один из дальних серверов. Спокойно бегу к лестнице, как слышу сначала падения каких то штук, как обычно с деревьев видимо, и звук бега по траве, а главное... НЕ ОТ МЕНЯ, НО КО МНЕ! Появилось ощущение, будто бы мой бег ускорился, я пулей залез и забрался в комнатку внутри антенны, надеясь что это убережёт, ну, или хотя бы со светом, и продолжаю слышать звук бега по траве. Пытаюсь открыть меню... НО НИХРЕНА НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ! И ПРИ ВСЁМ ПРИ ЭТОМ У МЕНЯ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ ЧУВСТВО БОДРОСТИ И НАСЫЩЕНИЯ. В этот момент я был просто "СОС, боженька, пожалуйса, помоги". И выйти решился только тогда, когда перестал слышать посторонние звуки и смог открыть меню. Правда, на базу я бежал без оглядки и пересираясь от любого шороха, в том числе и от собственного бега. Но интересное на этом не закончилось, добежав я обнаружил свою базу совсем без электричества. Короче говоря, я дождался утра и больше никогда и никуда не выходил ночью с тех пор, а трансформаторы проверял чуть ли не чаще, чем сервера
Вау, судя по обзору, что-то нереально крутое. Ожидал опять услышать банальщину про "игру, берущую не скримерами, а атмосферой", но был приятно удивлен увидеть такой необычный и творческий проект.
4:10 самое страшное, что можно услышать в сигналах из космоса это: - "Здравствуйте! Я представитель компании Орифлейм. У вас есть пол миллиона долларов поговорить о Боге?" 😝
Вот назови эту игру "симулятор научной станции", и всё, ты уже с совершенно другим настроением будешь играть. Тебя ничего не будет пугать, ты будешь выполнять работу, и грейдить станцию. Но зато представьте, что будет, когда начнёт происходить какая-то дичь. Проблема всех хорроров в том, что они одним своим названием заставляют думать, что "здесь должно быть страшно", и отсюда мозг начинает придумывать то, чего нет. Но если ты этого не ждёшь, то мозг воспримет только то, что увидит в реальном времени, и паттерны его поведения будут совсем другими. Помню, как я обделался, когда играл в Thief (там ты просто воришка, шныряющий по частной собственности), и в блядской лечебнице, когда я взламывал замок, с другой стороны кто-то дико влупил по двери. Это тупой скример. Но я испугался не его, а того, что его тут не должно быть, а он есть
Мне очень нравится такой формат игр, атмосфера шик, сама тематика космоса супер. Вроде и страшные сигналы, а вроде и милые роботы и инопланетяне с пикниковм...
Игра подражает Сурсу ради нагнетения саспенса - погугли эту тему связанную с движком сурс и игр на нём. Суть в том что ты один на карте, но всегда чувствуешь эффект присутствия.
Причина по которой разработчик решил пародировать соурс - это те самые тревожные чувства , которые вы испытываете при игре в какую-нибудь игру на соурсе. Локации похожие на настоящий мир, однако очень пустые, безлюдные.
Представьте если бы в особо страшные моменты игра не позволяла бы ставить себя на паузу или выходить, но при этом не всегда. Человека ставят в обстоятельство паники и единственная надёжная защита - это выход из игры, который тоже может не сработать)
в игре есть рееально такая функция) недавно вот словил на стремном ивенте. Мне вырубило возможность даже Esc прожать и сохраняться до трех ночи следующего дня@@youmikot
Спасибо за обзор, я очень заинтересовался проектом!) Чем то отдалённо напомнило Outer Wilds (Не путать с The Outer Worlds). Не по стилю, не по жанру, не по настроению, а по какой-то неуловимой общей сути. И по тому, что по видосу возникает впечатление, что это что-то уникальное, что-то такое, что в этом мире можно увидеть лишь единожды, как и Outer Wilds. P.S.: Сделай обзор на Outer Wilds кста, раз тема зашла. В твоём исполнении это будет шикарный видос.
3:09 мне кажется игра пародирует движок сурс, чтобы сделать атмосферу того, что "Вот, игра похожая на что-то старенькое!", и если у вас появился вопрос "почему бы тогда им просто не взять и не сделать это всё на самом сурс движке?", то я думаю что... там просто меньше возможностей, чем в анриал энджин
Спасибо за то что позанкомил с этой игрой, легенда песня в конце просто имба, можно название или сами сделали( если сами то надеюсь что выйдет полная версия)
Кароче. Зашёл в обучение. Как вы только заходите в обучение, вроде как во 2 комнате, где нас учат комбинация клавиш, там есть справа дырка сверху, я туда 15 минут залезал, в итоге залез, зашёл за поворот, и вылез скримак, я был вахуи😂
О да обожаю эту игру, видел много англоязычных видео по ней, крайне заинтересованно смотрел их и не понимал че вообще происходит тк смотрел вне контекста А вообще страх это круто, а вот его отсутствие подобно смерти. Не той, что неизвестна, а той, что представляет из себя бесконечное ничего.
Скачать игру можно по ссылке: mrdrnose.itch.io/votv
Скачать перевод можно у этого годного чела: ruclips.net/video/YXS1IwyF6_o/видео.html
Люди, которые спрашивают про трек в конце. Его нет. Существует только маленький отрывок и всё.
А я отвечу что я боюсь высоты но не боюсь смерти и того что будет после что вы скажите на такое?
Что за песня в конце?
Честно упоминать Hello Neighbor было чуток ошибкой, ибо сейчас игра не столько Хоррор, сколько больше головоломка.
@@FinoDjes-k4vТы сам себе врёшь
Скажи что эта за песня в конце день хер знает какой
11:10, небольшая поправка.
Из главного штаба герою говорят защищать "базу" любой ценой, а не защищаться.
Вроде бы мелочь, но начинаешь понимать, что для начальства ты лишь ресурс, который легко можно в случае чего заменить, и сама база для них намного важнее чем рядовой сотрудник.
Честно говоря, как-то надоел уже этот троп "для злой компании ты всего-лишь ресурс". Уже чуть-ли не в каждой первой игре он появляется
@@eelymouse8679 , к сожалению, в большинстве случаев это действительно так. Особенно, когда речь идет об опасной, неблагодарной работе, которую можно поставить выполнять любого дурака с улицы, каких навалом.
Компании имеют привычку задирать любого неквалифицированного рабочего, как подвернётся случай и целовать пятки даже самому отбитому козлу, если он представляет для них большую ценность.
@@eelymouse8679 это жизнь
@@tanodz7635Не, я понимаю, но в играх это уже настолько заезженно, то что уже не задумываешься, а просто думаешь, насколько разраб не оригинален.
@@thefumyandthechev , тут ты прав. Оно и вправду заезженно и воспринимается как данность.
Обожаю игры, где игроку не говорят "press X to win", а говорят "ты сам подписался на это дерьмо"
почему я ожидал другой коммент...
"Обожаю игры, где игроку говорят "press X to win", а ... после тебе говорят, что нельзя нажимать на X, иначе что-то произойдет."
Ты сам подписался на это дерьмо.. Это про Darkwood
Ты подписался на дерьмо в игре, а появилось оно в реале...
@@lyagva 🤣🤣🤣
@@citizenebengrad9725Lobotomy Corporation подходит под такое описание (хотя и не хоррор в классическом смысле)
Короче, корень всех бед в этой игре - шиза гг которая появилась из-за одиночества и разъедининения от цивилизации
То есть пинки это тоже шиза?
И грибов в пайках
А ещё шум серверов
Да от этой игры у меня самого шиза разовьётся
Бывает
Играете не по правилам - ошибка
Ищите прохождение - фатальная ошибка
😂
база вариантов событий - сотни миллионов)
Одна ошибка.. и ты ошибся
@@prss_play мой брат мне, мой брат, а сестра мне не брат! ☝️
@@actionface3223 "надо не быть, а есть"
Пытаетесь пройти тутор до конца - системная фатальная ошибка (у меня было ._.)
Как круто, игра использует реверсивную психологию, того что кто то есть рядом, а на самом деле нет.
Мне нравиться чувствовать адреналин в хорорах когда кто то бежит за тобой а ты не можешь по смотреть назад ато оно догонит тебя тут тоже самое но чувствуешь постоянно и игра показывает себя после того как ты успокоишся
Знаешь что...
Ты прав. Это отлично работоет...
Но ты понимешь что угроза реальна, а не у тебя в голове, когда ты вновь выходишь из-за монитора компьютера и понимаешь, что сейчас что-то стоит прям перед тобой... В этой самой комнате вместе с тобой...
@@VergilOneLoveнадо скастовать на монстра порчу пятого уровня. Никому не говорите в реале не говорите. Избавит от монстра или дизориентирует его. Нужно сказать...
Testicular torsion
@@Sonless_Vergil АХАХААХХАХААХАХ
Есть антибритхер
А вот это - реальная тема.
Игра пугает не тем, что какое-то существо может сделать с тобой, а тем, что это существо просто МОЖЕТ БЫТЬ.
Устроился на работу: ошибка
Устроился на работу на которой ты один в глухом лесу должен сидеть в офисе и ловить сигналы из космоса: фатальная ошибка
Благодарен Димке Монверу за то что познакомил с этой игрой.
Дададада
Кайф когда смотрел его с выхода первой части
+
Ядерка готова сер
Жижа готова
Voices of the void это тот хоррор который нам нужен. Страх должен быть вокруг атмосферы, а не чего-то конкретного. Вы научный работник в изолированных горах швейцарии, ваша задача - работать. Всё что происходит вокруг неизвестно, не понятно и скорее всего опасно. Вы боитесь не конкретных вещей, а того что может быть. В этом суть. VotV это игра про тихое напряжение сменяющееся паникой.
Я узнал про игру на англоязычном ютубе и играл ещё в версии 0.5. В этом ещё одна прелесть игры. Вы можете думать что видели всё, знаете всё. Вы прочитали вики, вы уверены в своих силах. Но разработчик выпустил патч, и правила изменились. Появились трансформаторы, новые события, новые опасности. Вы снова бросаетесь в неизведанное и вам ничего не понятно. Старое перемешивается с новым, что-то изменилось и вы вновь потеряны. То что игра не закончена идёт ей только на пользу. Вы не сможете увидеть всё, потому что этого "всего" ещё нет. Выйдет версия 0.7 и всё вновь изменится.
Но рано или поздно вам надоест бояться. Вы решите встретиться лицом с аномалиями, что показываются на радаре. Но это будет ночью, ведь они обычно появляются только тогда. Хотя вы можете последовать туда и днём. Но не важно что вы выберете. Вы снова наткнётесь на тупик. Что это было? Корабль? Существо? Его больше нет, и радар вновь молчит. А после что-то белое можно увидеть в окне. Вы идёте туда и натыкаетесь на дверь, подходите ближе и она захлопывается. Всё вокруг тряхнуло, но ничего не случилось. Это то чего вы боялись? Слегка необычной двери? Но она вновь открывается когда вы отходите и её контакт не двигается в отличие от тех других что вы видели на радаре. Это не то что вы искали, но что-то что вы впервые увидели своими глазами. Может вы вновь закроетесь в своём бункере и будете надеяться на лучшее, а может пойдёте исследовать дальше и найдёте что-то что отобьёт у вас желание исследовать что-либо на ближайшие 20 игровых дней, а может даже и не игровых.
Вы начнёте читать записки. Какой-то ритуал? Таинственная пещера возле вышки? Какая-то фонящая деталь? В меню паузы, в разделе помощи написано как избавиться от призрака. Зачем? Почему? Его можно как то вызвать?
Страх и исследовательский азарт начинают переплетаться друг с другом. Это одна из немногих игр где можно ощутить подобное.
Нижайший поклон RG за то что он пролил свет на такую игру в русскоговорящем сегменте, это действительно шедевр инди-геймдева.
*Как и было сказано в видео, игра давит на самую больную точку человека - страх и интерес к неизвестному.*
Согласен, но лично мне всё испортили.. звуки ебаного сурса, с одного момента я не мог ни как воспринимать игру из-за этого..
После чего решил сам добавить нормальные звуки, но к сожалению кривое спагетти из кода на котором работает игра всё сломало, и даже когда всё запустилось(спустя неделю мучений) оказалось что мой основной файл сохранения был настолько сломан, что при попытке его запуска вызывал бсод..
мне одному не было страшно из за "атмосферы"? типо я хз но после 1 дня это игра превращается в обычный симулятор я отыграл целых пять дней максимально однообразного геймплея и не было ничего страшного
@@марфдаун Страх начинается с 8-10 дня, 5 дней это можно сказать знакомство
@@марфдауннадо ждать. Это фишка такая.
Надо согласиться с правилами игры и идти дальше.
Игра специально погружает тебя в дикую рутину вначале, чтобы усыпить бдительность.
@@марфдаун да, к сожалению игра не всегда успевает реагировать на то что игроку уже не страшно. Я сейчас прожил около 10 дней. На второй день у меня началось какое то событие и солнце увеличило яркость в 3 раза, вся моя база была освещена так, будто солнце внутри неё, а когда я находился под прямыми солнечными лучами от меня отлетали куски плоти. Я решил всё равно поехать за хеш кодами и это стало ошибкой. На пути к второму спутнику на экране стала появляться чёрная виньетка, говорящая о скорой смерти, еле доехав до спутника я посмотрел на солнце и понял что мне придётся пол дня торчать на нём с мыслями как же мне теперь вернутся? Что если я усну голодным, я сразу помру или будет наносится переодический урон? Успею ли я вовсе эти коды отправить? Когда солнце скрылось за горы я поехал до третьего спутника и утопил квадроцикл в реке. Уже ночью дойдя до спутка и идя домой стал волноваться, а что будет если я на улице усну? Бабайка в лес утянет? Еле поднявшись на попутный спутник я отрубился. Дошёл домой, заказал еды, упав 5 раз, и лёг нормально спать. Это лишь одно событие, но оно вызвало много эмоций.
Сейчас же, всё походит на рутину, заказ еды, сон, чистка базы, за 10 дней ничего особенного не происходило. Пропали манекены(которыми я подпирал двери чтобы они не закрывались), часы украли, хорошо что я одни в инвентарь взял, генератор отрубили который я два дня назад проверял (при этом есть генератор к которому я неделю не ходил), походил по лесу, по пугался, вернулся к реке и вытащил квадрик. Сейчас игра перестала удивлять, просто шугает иногда и всё...
Чувство паники было даже при просмотре. Спасибо за обзор
Игра пародирует сорс потому-что игры на нем действительно жуткие и обладают эффектом «зловещей долины», это было ни раз подмечено многими в видосах. Разработчик просто шарит и специально выбрал этот стиль.
вот честно, сколько не играл, так и не нашёл для себя этого эффекта. Раньше казались графонистыми, сейчас кажутся голыми и старыми, но не теряют шарм, не более...
@@IceGameTuberсогласен, по мне этот эффект, выдумка малолеток😂
@@bonesett ну если 1978 (год обнаружения эффекта) это малолетки, то да))
@@soe_over я имею в виду именно сурс движок, и что в нем якобы есть этот эффект
сурс это не больше, чем настольгия. А эффект такой в каждой одиночной игре присутствует
I'm glad this game is getting the international recognition it deserves!
Я рад, что эта игра получила заслуженное международное признание! (google translate)
spacibo
thank you (my translate)
It’s a good game
Эта игра очень хорошая
And by the way, the developer is in Russian, it’s pretty cool that people notice such an interesting game and don’t mind that the developer is Russian, taking into account everything that’s happening in the world
@@cashoffi well the thing is that the vast majority of Russians are good people, they're just ruled over by tyrants or are brainwashed by propaganda.
- спасиб бро за познакомство с этим шедевром💀🔥
Познакомство
Познакомство
Познакомство
Почему у тебя столько подписчиков?
@@MaxViperна шортсах поднял
Самые страшные моменты в играх для меня были не в хоррорах, а в... бродилках без врагов и хоррора как жанра))) И обе игры пугали именно неизвестностью. Первая - Аутер Вайлдс, кто играл, думаю, будет всем понятно. В ней даже саспенса нет, игра даже не планирует пугать, но делает это круче чистокровных хорроров. И вторая - Фаервоч, там уже нагоняли жути, но как грамотно это было сделано, особенно когда этой жути вообще не ждешь))
Дааааа, один из самых по настоящему страшных моментов за все время что я играл в игры был когда я ничего не подозревая летал по космосу в outer wilds (изучая мир который и без того иногда бывал криповатым). В какой-то момент полёта я повернулся к солнцу не осозновая что сейчас будет, а оно начало светиться странным светом и вдруг резко взорвалось и волной снесло меня. Я не знаю что это было, какой-то не человеческий ужас там где его не ожидаешь совсем, учитывая как игра весело и мило начинается. И тут сразу понимаешь что игра НАМНОГО глубже чем ты вообще подозревал
Я все вспоминаю отсылку на безголового камикадзе из серьезного сема в "принцип талоса", это было по истине ужасно.
Майнкрафт поэтому порой жутковатую атмосферу создает. А еще эти фоновые звуки пещер
@@die_lokki287ну хз, мне лично звуки пещер уже как родные)
Соглашусь, но саспенса в Outer Wilds имеется. Нагнетание и напряженная обстановка. Например с удильщиками...)))
нет ничего красивее чем когда после удачной поимки сигнала подойти к панорамному окну спереди и наблюдать за поворотом тарелок.
чем когда после..
@@Kuroi_Kanpeki и чо
02:15
Я всё же считаю, что главный страх - это смерть, а неизвестность пугает только потому, что грозит смертью. Так устроила природа, бояться неизвестного выгодно с точки зрения эволюции - это повышает выживаемость.
опасение и прочее , а учитывая что если ты человек - то неизвестность которая максимум может нанести условный порез , ты можешь возвести в абсолют - что она тебя убьёт, неизвестность ебёт, чё тут сказати...
Не все боятся самого факта смерти. Тем более, что сама смерть наступает так, что человек этого попросту не понимает. Как говорил Эпикур, смерть не имеет к нам никакого отношения; когда мы есть, то смерти ещё нет, а когда смерть наступает, то нас уже нет. Люди боятся именно того, что следует за смертью. А следует ли? Наш мозг и наше сознание не способны понять конец самих себя. Мы додумываем, что будет дальше. И именно поэтому нам страшно. Ибо мы не знаем о чем и думать, как ни парадоксально это все звучит
Смерть означает самую неизвестность. Так что нет. Страх смерти - это страх неизвестности.
Без знания о том что будет после смерти, мы будем чувствовать страх, хотим мы или нет.
@@nD-kf9dhэто если смотреть с точки зрения философии
Не сказал бы. Если бы на меня напал мужик с ножом я бы определённо испугался меньше чем если бы на землю пришла неизвестная сущность и начала изменять реальность самыми невообразимыми способами, что возможно меня и не убьёт
Определенно нужно больше обзоров на разнообразные нетипичные хорроры, ведь после этого видоса в игру я просто влюбился, и с нетерпением жду полного релиза
Я ненавижу манекенов. И они меня пугают.
Как-то раз засиделся за обработкой сигналов, даже не включил на ночь свет на базе. Понял что пора бы спать, наощупь добрался до кровати. Утром, пока искал что осталось из запасов еды, понял что за окном что-то поменялось. Поднял взгляд - на улице, прямо напротив меня оказался манекен.
Хотел было выкинуть его куда подальше, открыл дверь в коридор. У выхода стоял ещё один манекен.
Спасибо разрабу за сердечный приступ и усугубление фобии, повторил бы ещё раз
посмотри фильм манекен 1987, там ваще ад
играл в алхимиллу?
hello neighbor точно для тебя
Этот голос , эта атмосфера, всё это делает этот канал просто идеален
@@Gospodin_Alpakон не школьник
@@Gospodin_Alpakмне кажется ты тут школьник
@@WormXchannelмне кажется ты обиженный школьник
да рил же. Омеж пытается в интонацию, а на выходе получается кринж. Досмотрел только потому, что было интересно.
@@julerias228 а кто сказал что обижен
Обожаю эту игру. Проходил её долгое время, очень заходила из-за атмосферы.
Спокойно выполнял заданную работу дабы заработать немного кредитов, увидел жёлтый гриб, ну, как обычно, захавал. Началась ночь. Почему то всё было намного темнее чем обычно, сердцебиение персонажа участилось и было довольно громким, из-за чего у меня у самого началась паника, я прятался везде где угодно на базе, старался держаться как можно дальше всех входов и выходов, как только это закончилось, я такой "Фух, пронесло.."
Но на следующий день начался ивент "Злое солнце" что напугало меня до усрачки, я старался закрыть окна что бы меня не убивало солнце, я буквально трясся.
Афигенная игра, 10/10 😀👍
Только начал играть, и пока самое страшное с чем я никак не могу справиться, это сортировка и уборка мусора)) а если серьезно, пока что самое страшное было когда везде отрубили свет, ну и недоумевал почему мне голову падают бургеры которые нельзя съесть)))
@@chingizyagubov973 Думаю, все будут согласны, самое страшное в игре - какая либо работа))
Исходя из того, что я услышал, самое страшное в этой игре - это чудовищное количество гринда.
Самое чудовищное это атмосфера
и еще совершенно всратое управление
Мб вы не шарите за саспиенс и\или невосприимчивы ни к чему, кроче резких сериммеров, хз
Нормальное управление
@@any468 Я не шарю
Лично играл в Voices of the void и автор очень хорошо пересказывает сюжет!
Привет от Dr. Kell
где сука скачать си ++???????!777??*!!?!?*ё1236790й234к678915
Сегодня кстати великий день для тех кто решил сыграть.
@@nftr12l56 Почему?)
@@nftr12l56Почему?
@@nftr12l56 Почему?
Когда играет Монвер эта игра из психологического хоррора превращается в угарную игру
что за нн
опять какойто нн
Ало что это за нн?
@@lazy7074очень ахуенный летсплейщик, будущий не нн
@@lazy7074ебать насрал тик тока. Маладес
Этот хоррор похож на хентай, где собственно самого процесса два кадра, но по итогу вам начинает нравится сюжет, и вы просто забываете о том, что 5 часов назад пришли как-бы, с целью - подрочить)
шикарное сравнение
Я уже 4 раза пересмотрел это видео. Как же всё грамотно рассказано. Делай больше таких видео. Поверь - у тебя это очень хорошо получается.
Я советую поиграть в voices of the void, это шедевр от русского разработчика
@@Solt_origin он не от русского разработчика. Но игра и вправду хорошая, я играл
Решил поиграть, 2 реальных дня ничего не было, самое страшное событие было когда ночью сигнал назывался «страшно 1» и вот решаю покататься по карте, поизучать и поискать сюжет. Ничего толкового не нашёл и вернулся на базу ночью, а потом смотрю на радаре кто то на краю карты, ну думаю поеду, а то скучно. Приезжаю, ничего не нахожу и разочаровываюсь, но потом из леса прям ко мне на встречу вылетает чувырла. Больше в игру я не заходил
Слабак)))
шучу) Я вообще манал эти красные точки в лесу проверять ночью... Максимум быстро скататься на спутник, если забыл внести его в отчёт и бегом на базу. Иногда трансформатор ездил чинить, если сигнал нужен был срочно (если сигналов надо много и денег нет). Но это было по началу)
@@KvantVS я помню так надристал когда целый день по спутникам катался пришёл на базу и думаю, «ну щас покачаем сигналы и спать» и тут резко свет отрубается, это был просто ужас
ахахах антибритхер не спит
Я в первый же день встретил эту "чувырлу". Зашёл на базу, запустил обработку и подумал: "Ждать 100% долго, пойду починю спутник". Отъехал от гаража всего на 1 метр, началось искажение пространства, а потом материализовалось оно и полетело ко мне. Убежать не успел. Дальше чёрный экран и больше ничего, пришлось перезапускать игру. Так и не нашёл в интернете что это было.
@@mix_game34 это была аномалия, в первую ночь она у меня появилась как событие.
Если в неё попасть, то да будет так же как ты описал, но по идее на чёрном экране игра сама должна была вылетить(если верить англоязычному сайту-руководству по этой игре), но мне тоже пришлось выходить вручную))
На самом деле спасибо что познакомил меня с этой игрой. Я не большой фанат такого жанра, (именно ужаса), но игра сама по себе оказалось очень увлекательная и интересной. Даже без затрагивания самой темы хоррора, в неё просто приятно играть.
Кстати, засунь аргемию плюш в микроволновку на минуту. Только отключи автосохранения и сохранись перед этим
Играл буквально 2 месяца назад и пипец игра изменилась. Добавили новые кошмары, изменили внешний вид серверов, главного контрольного пункта, миникарту добавили, генераторы добавили. А ещё обучение обновили полностью
Помню ночью шёл и увидел в дали группу людей что говорили без умолку, как только попал в их поле зрения они замолчали и провожали взглядом.
Сука, как же это было стрёмно..
Это в жизне или в игре?
В жизни или игре?
Сейчас или вообще?
Завтра или вчера?
в игре?
На самом деле вас пугают кошка-девочки, аккуратнее
Когда услышал про страх океана, вспомнили, как впервые поиграл в Elite Dangerous. Был момент, когда я пролетал очень близко к кольцам какой то планеты и меня выбросило из гипердрайва прямо посреди этого бесконечного океана астероидов. Психологически неподготовленный к таком я ощутил настоящий ужас. Или первая стыковка со станцией, когда, она резко предстает перед тобой переводя в режим ручного управления, который сопровождается промедлив прочим сильным хлопком. Страх огромного неизведанного пространства.
Согласен. Но, имхо, ещё страшнее, когда ты, отвлечённый делом пока летишь на автопилоте к цели, пролетаешь ОЧЕНЬ близко к кольцам, но недостаточно для того, чтобы выйти из гиперрежима. Когда рядом с тобой с огроменной скоростью проносятся тысячи камней. Ну и не стоит забывать про такие темы, как нейтронки, чёрные дыры и таргоиды - встречи с ними невероятно красивые, но до мурашек жуткие :)
у меня от резкого приближения звезды вообще душа в пятки уходит
@@_shaurmen_6471 ++++, жиза
Охох это все цветочки)) меня через звезду протягивало, когда я летал в Колонию. Вот это реально ужас
Я в Элите реально испугался, когда впервые случайно в черную дыру залетел на полной скорости. Мало того не ожидаешь такого вида в целом...так и ещё резкий перегрев корабля. Чуть не угробил все свои деньги за исследования.)
обожаю этот канал за то как он подает свои видео, эта атмосфера, мемесы в некоторых моментах, продолжайте в том же духе🥰
Спасибо автору за то, что познакомил с данной игрой. Очень заинтересовала, и сам ролик получился восхитительным, несколько раз пересматривал, ибо уж очень атмосферно подан материал. Однозначно лайк)
Шестая ошибка - не поставить лайк очередному шикарному ролику от РГ
Ролик оооочень атмосферный ! Честно я раньше не слышал об этой игре, поэтому был удивлен в начале, что она сделана в таком удивительном стиле. Спасибо rg studio за ролик !
Самая успокаивающая и медитативная игра, в которую я только играл, немного только поднапрягает писк примерно в шесть вечера, но вместе с этим можно точно отслеживать время. Чтобы вас ничего не пугало - просто забейте на все звуки, которые происходят вне комнаты, а приходящий Ёрик на 7.день будет отличным оператором за одним из экранов :)
Что ещё за Ёрик...😰
Йорик... Это про скелет? Если про него то он чисто в случайный день появиться может, а не на 7 день.
Чел. Я редко пишу комменты, но подобный контент-именно то, что мне нужно! Спасибо тебе!
Voices of the void. Там скримеров особо то и нету, а если и есть то это из за того что ты слишком долго пересидел в этой игре и тебя начало жестко параноить. Офигенная игра, мне понравилась
Я впервые на данном канале.. У меня такие смешанные чувства от видео, я слышу подачу Жени Топы с Утопия Шоу, но голос иной, и речь идёт о игре..
Я просто в восторге!🙂👏
что здесь забыл обоссанный научпопфаг
Я почти не пишу комментарии,но я действительно впечатлен! Особенно конец видео под песню и иконка игры как бы говорящая: "Ну давай, нажми и сам все узнаешь!" Очень крутое видео, я рад что есть такие невероятные идеи и те, кто о них рассказывает!
Монвер - первооткрыватель Voices of the Void
для русского комьюнити, да. а так им впервые занялся vinesauce
@@morroxd9892 это joel?
@@morroxd9892Варгскелетор Джоель, если быть точнее, то из-за его стримов по Сигнал Симулятору его зритель и сделал эту игру
Все правда. Все мы боимся и неизвестности. Когда же посмотрели в глаза своему страху. Твое видео меня успокоило. Спасибо тебе. С наступающим!
Ой как я тебя с Сабнатикой понимаю😊 Однажды пересилив себя, я нашёл свою самую любимую игру! Это просто шедевр!
Познакомился с игрой ещё за неделю до видоса, так и знал что она начнёт становится популярной. Спасибо за видео!
спасибо за то, что познакомил с этим шедевром, теперь я каждый день играю в Votv вечером перед сном, мне так понравилась игра, что я даже поддержал разраба деньгами
11:59 я чуть со стула не упал
Игра: создана буквально из-за того что один шведский стример очень боялся инопланетян в Signal Simulator и это стало мемом, и сама игра один большой мем с редкими пугалками
Видео:
Редкими?)))
Поэтому эта игра никогда не вызывает у меня страх, потому что Джоел превратил ее в набор истерически смешных мемасов. А автор игры постоянно добавляет в нее все больше методов влияния на одного конкретного стримера. Но за это я и люблю эту игру.
ого, вот оно! Это именно такие игры, которые я люблю, мне кажется это не просто хоррор, им нужно давать свои названия, это слишком хорошо для хоррора.
Эх, помню, как я посмотрел этот видос, когда только зарождался хайп этой игрушки. Мне не нравятся самые новые версии. Эта атмосфера неизвестного хоть и осталась, но раньше она текла из-за всех щелей. И эта супер-мега база... Она не вызывает опасности. А вот та, старая пародия на помойку просто пугала своей атмосферой небезопасности...
А видос хороший)
Спасибо за шикарную рекомендацию. Такую игру, атмосферу, механики, саму концепцию вообще встретил впервые, стало интересно - прошел ее. Специально играл ночью в наушниках. В некоторые моменты ивенты были настолько жуткие, что хотелось нажать alt f4. И до сих пор удивляет, что, играя даже больше сотни часов, не перестает появляться новый контент. Мелочи настолько детально проработаны. Автор гений
Это шедевр! Очень надеюсь увидеть продолжение этого видео с твоей озвучкой
Привет, ролик получился офигенный, очень сильно погружает в атмосферу игры и ситуации, становиться лампово уютно и страшно одновременно, формат офигенный, будем ждать ещё роликов по интересным хоррор играм, спасибо тебе !!!
В одном из сигналов на спектрограмме можно услышать следующее "STOP LISTENING IT CAN HEAR US" или что-то в этом роде.
RG Studio, много отличных игр гибнут от своей непопулярности.
Ты делаешь видео-обзоры на подобные игры, знакомя сотни тысяч людей с
такими шедеврами, в которые действительное нужно поиграть!
Если честно, познакомился я с игрой до этого видео со стримов Joel Vine sauce, просмотрев все части и VODы я решился сам поиграть, но даже зная некоторые эвенты я честно думал "А может я обойдусь, не поиграю денёчек, что мне с этого будет?" Игра всегда показывает тебе что то новое, независимо от того знаешь ты что произойдет, или нет.
СПОЙЛЕР
Найдя череп животного в хижине, я решился поместить его в микроволновку и активировать эвент связанный с ним, но во время того как я боролся с этим "Вендиго" около моей базы появился чëрный левитирующий шар, подойдя к ниму экран стал чëрным, а после перезапуска его уже не было. Лишь потом я узнал что эти два эвента не связаны, а чëрный шар появляется очень редко.
Я на эту мини чёрную дыру наткнулся когда возвращался после перезапуска генератора, обосрался когда увидел, обосрался второй раз когда приехал на базу и увидел что не оторвался от него, третий раз обосрался когда ворота не успели закрыться, вроде убежал от него, побегал вокруг базы и заперся внутри, спокойна запустил электричество и обосрался подконец выходя из подвала войдя прям в эту хрень.
Обзоры Voices of the Void: 💀👻😈👹
Летсплеи Voices of the Void: 😂😜🤣
Видос не досмотрел, но только потому что хочу ощутить игру сам. Огромное спасибо за то, что рассказали про эту игру, давно ищу что-то подобное
он ничего не рассказал про игру
Боже, конец шикарный, прям трогает и передает атмосферу эту
1:08 - вспоминается опыт Alien: Isolation - первые пару часов игры, это невероятно мощный экспириенс - очень атмосферно, жутко и тревожно. Ко всему прочему, эмбиент музыка и ретро-футуристический дизайн локаций порадуют любого внутреннего эстета, и сильнее погрузят в обстановку глубокого космоса. А пока ты проходишь пролог, воображение рисует самые ужасающие сценарии встречи с Чужим - порой, кажется, что он может выпрыгнуть из-за любого угла, оказаться за спиной или над головой. Однако, когда в игре, наконец, этот самый Чужой появляется, то игра превращается в душный симулятор сидения в шкафу или под столом, а Чужой больше не вызывает леденящий трепет, и встречи с ним можно описать фразой: "господи, как же ты задолбал, отстань уже от меня, просто дай поиграть".
Особенно когда ты дошел до гнезда чужих и думаешь что уже всё, дальше конец игры и страшнее уже ничего нет, но.... неа, щё черт знает сколько ползай раком и прячься от этого несчастного чужика
Начало Изоляции скучное, там нихрена не происходит, дальше да, ты сидишь в шкафах, до тех пор пока у тебя не появляется огнемет, дальше это уже чужой тебя боится
никто ничего не говорит про самое интересное в этой игре) и меня это радует, меньше спойлеров больше страха неизведанного) вас очень обрадует эта особенность)
скажите пожалуйста... я не планирую играть в эту игру никогда (жанра хоррор избегаю как огня), так што жутко интересно)
@@Ryinn иногда игра может отобрать доступ к выходу)) и произойти это может в любой момент)
@@Ryinn менюшка с кнопкой выйти отключится
@@otb1vnaya жесть :0 действительно жутко. Спасибо)
@@Ryinn Настоящая игра это скрытая головоломка в обучении, а не режим истории. Я до сих пор никак не пойму чё совать во вторую замочную скважину.
Зачастую бесстрашные люди - это любопытные люди. Ибо они не боятся неизвестности, а наоборот пытаются ее постичь. Те же философы, которые умирали с азартом, придвкушая, что наконец узнают, что же будет после смерти...
Спасибо Джоэлю Варгскелетору, за то, что познакомил меня с этой игрой
Grand dad
ДУКИИИ НЮКИИИ
ТЕТРИС 2000
Rg, вы по настоящему меня удивили, более того, я испугался, последний раз я словил такой сильный дискомфорт... лет 5 назад, +/-
Пойду скачивать, чё сказать.
Спасибо большое.
P.s. Мне очень нравиться, что видос одновременно о чем то новом для канала(игра не на сурс), и в тоже время связанна (косвенно) с гмодом(сурсом). Гении, что сказать.
Я помню, бля, как обосрался, когда поздно ночью, в темноте, без квадрика(который как всегда потерялся в момент падения от голодовки) шёл проверять один из дальних серверов. Спокойно бегу к лестнице, как слышу сначала падения каких то штук, как обычно с деревьев видимо, и звук бега по траве, а главное... НЕ ОТ МЕНЯ, НО КО МНЕ! Появилось ощущение, будто бы мой бег ускорился, я пулей залез и забрался в комнатку внутри антенны, надеясь что это убережёт, ну, или хотя бы со светом, и продолжаю слышать звук бега по траве. Пытаюсь открыть меню... НО НИХРЕНА НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ! И ПРИ ВСЁМ ПРИ ЭТОМ У МЕНЯ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ ЧУВСТВО БОДРОСТИ И НАСЫЩЕНИЯ. В этот момент я был просто "СОС, боженька, пожалуйса, помоги". И выйти решился только тогда, когда перестал слышать посторонние звуки и смог открыть меню. Правда, на базу я бежал без оглядки и пересираясь от любого шороха, в том числе и от собственного бега. Но интересное на этом не закончилось, добежав я обнаружил свою базу совсем без электричества. Короче говоря, я дождался утра и больше никогда и никуда не выходил ночью с тех пор, а трансформаторы проверял чуть ли не чаще, чем сервера
Очень хороший видос. Супер кайфанул с монтажа и сюжета. Большое спасибо за качественное видео!
6:12 как какой, я - Виктор
Олег🤝
Крутой блогер,в восторге от вашего божественного видео, видно максимум стараний чтобы потребителю было оболденно
Отличный обзор. Прям заинтриговал. Люблю такие странные и необычные игры, которые могут удивлять в отличии от дорогих и бездушных ааа проектов
Вау, судя по обзору, что-то нереально крутое. Ожидал опять услышать банальщину про "игру, берущую не скримерами, а атмосферой", но был приятно удивлен увидеть такой необычный и творческий проект.
Русские разработчики начали делать шедевры
@@Solt_origin во сне разве что, игра то не русская
@@starl1ght82 Если ты не знал, игра русская
@@Solt_origin ну тогда печально.
@@starl1ght82 что печального
как ты афигено озвучил, у меня мурашки шли весь ролик х))
Ждём вторую часть про этот хоррор. Ждем и надеемся
После услышанной неинтересной рутины я послушал интересную песенку в конце спасибо RG studio, вы даёте большой вклад в кинематограф
4:10 самое страшное, что можно услышать в сигналах из космоса это:
- "Здравствуйте! Я представитель компании Орифлейм. У вас есть пол миллиона долларов поговорить о Боге?"
😝
Это игра показала насколько у Папича низкий интеллект и уровень английского
Наконец-то... Люди добрались до этого шедевра
ДААА
Вот назови эту игру "симулятор научной станции", и всё, ты уже с совершенно другим настроением будешь играть. Тебя ничего не будет пугать, ты будешь выполнять работу, и грейдить станцию. Но зато представьте, что будет, когда начнёт происходить какая-то дичь. Проблема всех хорроров в том, что они одним своим названием заставляют думать, что "здесь должно быть страшно", и отсюда мозг начинает придумывать то, чего нет. Но если ты этого не ждёшь, то мозг воспримет только то, что увидит в реальном времени, и паттерны его поведения будут совсем другими. Помню, как я обделался, когда играл в Thief (там ты просто воришка, шныряющий по частной собственности), и в блядской лечебнице, когда я взламывал замок, с другой стороны кто-то дико влупил по двери. Это тупой скример. Но я испугался не его, а того, что его тут не должно быть, а он есть
Столько отсылок к "Задача трёх тел" я еще не встречал)
ДААААА, ЭТУ ИГРУ ЗАМЕТИЛИ, УРААААА!!!!
Мне очень нравится такой формат игр, атмосфера шик, сама тематика космоса супер. Вроде и страшные сигналы, а вроде и милые роботы и инопланетяне с пикниковм...
Игра подражает Сурсу ради нагнетения саспенса - погугли эту тему связанную с движком сурс и игр на нём. Суть в том что ты один на карте, но всегда чувствуешь эффект присутствия.
Причина по которой разработчик решил пародировать соурс - это те самые тревожные чувства , которые вы испытываете при игре в какую-нибудь игру на соурсе. Локации похожие на настоящий мир, однако очень пустые, безлюдные.
Да это по ходу лучший хоррор за последние 10 лет
Представьте если бы в особо страшные моменты игра не позволяла бы ставить себя на паузу или выходить, но при этом не всегда. Человека ставят в обстоятельство паники и единственная надёжная защита - это выход из игры, который тоже может не сработать)
И хули она сделает диспетчеру процессов?
в смысле не сработать
ааа представить...я уже подумала рил такая функция есть там
в игре есть рееально такая функция) недавно вот словил на стремном ивенте. Мне вырубило возможность даже Esc прожать и сохраняться до трех ночи следующего дня@@youmikot
@@youmikotона есть)))
Спасибо за обзор, я очень заинтересовался проектом!)
Чем то отдалённо напомнило Outer Wilds (Не путать с The Outer Worlds).
Не по стилю, не по жанру, не по настроению, а по какой-то неуловимой общей сути. И по тому, что по видосу возникает впечатление, что это что-то уникальное, что-то такое, что в этом мире можно увидеть лишь единожды, как и Outer Wilds.
P.S.: Сделай обзор на Outer Wilds кста, раз тема зашла. В твоём исполнении это будет шикарный видос.
3:09 мне кажется игра пародирует движок сурс, чтобы сделать атмосферу того, что "Вот, игра похожая на что-то старенькое!", и если у вас появился вопрос "почему бы тогда им просто не взять и не сделать это всё на самом сурс движке?", то я думаю что... там просто меньше возможностей, чем в анриал энджин
Как же ты атмосферно рассказываешь о игре😯
Спс что без спойлеров, показываю этот видос всем друзьям и рекламирую игру)
Жду с нетерпением вторую часть, очень заинтересовало
Спасибо за то что позанкомил с этой игрой, легенда
песня в конце просто имба, можно название или сами сделали( если сами то надеюсь что выйдет полная версия)
Только изречение про страх неизвестности принадлежит не Хичкоку, а прародителю всего жанра ужаса - Лавкрафту.
11:45 ещё если вписать "floppa" то на консоле появиться изображение шлёпы
жеесть папаня залетел
Пересматриваю ролик,и какая же атмосфера в этом ролике,просто волшебно
Восхитительный ролик. Спасибо тебе, заинтриговал, и познакомил с гениальной игрой. ♥️
Кароче. Зашёл в обучение. Как вы только заходите в обучение, вроде как во 2 комнате, где нас учат комбинация клавиш, там есть справа дырка сверху, я туда 15 минут залезал, в итоге залез, зашёл за поворот, и вылез скримак, я был вахуи😂
Как говорит мой друг: "НУ ДАВАЙ ЖЕ, СДЕЛАЙ ЭТУ ОШИБКУ"
О да обожаю эту игру, видел много англоязычных видео по ней, крайне заинтересованно смотрел их и не понимал че вообще происходит тк смотрел вне контекста
А вообще страх это круто, а вот его отсутствие подобно смерти. Не той, что неизвестна, а той, что представляет из себя бесконечное ничего.
Требую фулл версию песни. Желательно чтобы её выложили где-нибудь
дадада плюсую жестко, попыталась найти ничего не нашла если что отметьте пожалуйста!!)06)0
+ очень хочется песню
отметьте пожалуйста, если выложат песню
Отметьте пж если выложат
Отметьте пжлст если выложат песню
на четвёртой ошибке очень хорошо подобрана музыка и мтановится страшно.респект автору данного видео!