【ワンピースゆっくり反応集】覇気の設定を批判する人に対する読者の反応
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- Опубликовано: 25 ноя 2024
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【動画内の引用作品】
尾田 栄一郎 (著)/集英社 発行『ONE PIECE』
尾田 栄一郎 (著)/集英社 発行『週刊少年ジャンプ』
#ワンピース #ワンピースの反応集 #覇気 #ロギア #ワンピースまとめ
覇気が出てきたけど自然と一部の超人はカタクリ形式で能力活かした回避が出来るからまだ優位ある。多分頂上決戦の頃からロギアはこの方法で回避してると思ってる
青キジさんそれでよけてましたね
あとは覇気同士で相殺みたいな事できるのか。
どっちにせよ覇気使いが無双という訳でもない。
@@シーク-w9h それはあると思う。引き算的な感じで大きい覇気の方の差分がダメージになるとか。
黒髭がなんか覇気がデカすぎてむりだ、みたいなセリフありましたよね
赤犬も覇気使いうっとうしいのぉとか言いながら、未来視で避けれたしね
カタクリで未来視使える訳だし、格的に四皇、大将は当たり前のように未来視は使えるんやろな
覇気は全てを凌駕するってのが問題なんだよな
どんなに強い能力持ってても覇気が強い人間には勝てないってなら悪魔の実の設定があまり意味なくなる
めちゃくちゃに強いドクドクの実もドルドルの実で対抗できたり
最強かと思われたゴロゴロの実の唯一の天敵がゴムゴムの実っていう能力の相性が面白かった
ドクドクは毒そのものだから覇気では防ぎようないよ
他人に影響ある能力だけ定期
覇気使えたところで赤犬殴ったら熱いしマゼラン殴ったら毒になるよ
@@アルタワー だからあんまり意味なくなったって言ってるじゃない
ドレスローザでいきなり、そこそこの数の一般海兵が武装色使ってびっくりした
ロギアは体の形状を変化させることがメリット、見聞色を極めればみんなカタクリみたいによけれる。
出すぎというより強くなったから周りも強くなった(冒険が進んだから)
これよな
覇気使ったらロギア殴れるし乙wwwwwww
とか言ってるやつは考え方が浅すぎる
てかパンクハザード編でモネも似たようなことしてかわしてたよね。覇気を纏った攻撃が当たる前に変形してかわせば当たらないって。それに女ヶ島でも、見聞色を使って先読みしても追えない、武装色纏っても威力が技の強過ぎれば吹き飛ばされる。覇気だって万能じゃない。
それもそうだし攻撃力は変わらんから別に強いのは変わらんと思う
@@田中ヨシオ-r2u いや、攻撃力は上がるよ
@@山田照土 ロギアの攻撃力ってことやろ
ヴェルゴ出てきた時最終的にワンピースのキャラはみんな戦闘時全身黒光りになるのかと思った
覇気の設定が無いと「能力者じゃないロジャーやガープがなんで最強クラスの実力者なのか」についての解答が無くなるから覇気は絶対あったほうがいい。
海賊なんだから悪運が強かったってことでいいと思う
ジャンプ的には武力しか評価されないから難しいけど
@@第三者-x8h 絶ッッ対読者納得せんそんなの笑
@@第三者-x8h 逆にジャンプ以外のサンデーとかマガジンでは何が評価されるのでしょうか…
いいけどその理屈ならロジャーやガープみたいな最強クラスの人間だけが覇気を持ってるってことでよかったのにインフレしてそのへんのモブまで持ってるのはいやだ
能力者or覇気でも良かった気がする。能力に依存せず修行しだいでどこまでも強化できる、海の悪魔に対抗するための戦闘術みたいな。
少年漫画は読者に少年の心が残ってるうちに完結させないとこうなるんだよ。
長すぎると世代がバラバラになってリアタイで追ってきた世代がいつのまに消えてどこか切ない。
序盤にもうちょい覇気に関する伏線とかがあればまだよかったんだろうけど、明らかな後付なのがね
かといってそういう描写を序盤に描くとスモーカーが出てきても「⚪︎⚪︎がやってたあの方法でそのうち何とかするんだろうな」と簡単に予想がつくだけだよ
後付けとかじゃなしに普通に超長期連載の弊害やろ
元々5年の連載予定だったし現実時間感覚ではすぐ出す予定だった設定のはず
連載1年半くらいで新世界にすんなり入って、その少し前の航海中に匂わされてた強者の技術として登場してればぽっと出感はなかった
覇気登場の流れ自体はおかしくないんだよ
ただ登場するまでにとんでもなく時間がかかってしまっただけで
俺の失せろは?
まぁ多分最初の構想では覇王色しか無かったんだろうな感はある
波紋→スタンドの移行の逆を行っていると考えれば盛り下がるのもわかる
これはわかりやすい
7部はハイブリッド感あるけど上手くやってた気がする。
尾田さんドラゴンボールに憧れて漫画家になったとか言ってたから結局覇気で殴るバトルになるのは必然だったな
ワンピース今のところ全部読んでるけどそこら辺の一般人が覇気使う描写なかったはずだし新世界に行けるレベルの海賊が覇気使えんのダメやろ。クロコダイルとかは尾田っちがまだ覇気の設定をここまで詳しく考えてなかったからだと思うからしょうがない。
それな
出るのが早すぎたというやつ
尾田先生の最大の誤算は「こんなにワンピースの連載が長くなると思ってなかった」に尽きるんだろうなぁ。
アラバスタ編→四皇編orワノ国、ぐらいのペースだったら覇気設定の無い悪魔の実の弱点つきあいバトルでも良かったかもしれないけど、こんなに連載が続いたらどこかで絶対ネタ切れしてただろうから、覇気は出して正解だったと思う。
後付けだとしてもマントラとか六式を後からアレは実は覇気でしたみたいに大体辻褄合わせられるのエグいわ。一応、ジャイアントキリングとされてたルッチとかエネルの格は保たれたし。むしろ大した発明だと思うけどな、覇気システム。
クロコダイルさんは…笑
でもまあ、アレも2回負けてるし。
@@chicknife937
ルッチ「ゴムじゃなかったら死んでたな」
@@user-ut3ff5mz5m 連載当初は5年くらいで連載終わるくらいの感覚って聞いたことあるもんな笑
ロギアの格が下がったから新世界以降は超人の滅茶苦茶な奴が増えたし
そいつらもなんか覇気で無効化できるとかやっちゃったからマジで収集付いていないと思う
上の動画だと言われてないけど未来視とかも完全に持て余してるしキャラクターの行動に「なんでこいつは○○してないの?」が生まれやすくなっちゃってんだよ
武装色と見聞色は個人の努力次第で強化できるから2年後の新世界でモブが使えても別に違和感ないし、新世界はそれほど努力しないと生き抜いていけないレベルの高い海っていう解釈をすると、個人的に覇気の設定は後付けでも綺麗にはまっている気がする
0:30 このコマみたいに体の一部を意図的に無くせば覇気攻撃も余裕で避けれるから個人的にロギアの脅威はまだまだ落ちぶれちゃいないと思う
ちょっと違うけどカタクリみたいにすればいいね
超人系→戦闘の幅を広げる
動物系→変身する 耐久、回復アップ
自然系→自然の力を使える 体の形状変化
自然系十分脅威だよな
てか別にロギアを武装色で殴っても属性ダメージは喰らうんだよな
@@yaki-octopus 武装色纏ってもただ
触れるようになっただけだしな。
防御面のこと言われまくってるけど
ロギアの攻撃面やばい
というかモブですらつかえるんだからいい加減一味全員使えるようにしろよ
戦闘の矛盾点を理論的に言ってたり第三者の批判を挙げてたり客観性を持たせようとしても議論が煮詰まると結局好みの話になってて良い。
そりゃ論理的であっても好みなんだから当たり前だぜ…
気付いてないかもしれんが当たり前過ぎて逆に意味不明な事言ってる
クロコダイルもCP9も「覇気」ってワードくらい出して欲しかった
裏ボスであろうティーチが相対的に弱くなったのは痛いよなロギア系悪魔の実対策にヤミヤミ得たのに死に設定になってしまった
悪魔の実は昔から存在するんだしそれに対抗する有効な技術として強者(物語で言えば新世界後のキャラ)のみが使える覇気がある方が自然。そうじゃなきゃ海楼石持ってるロギアが強すぎるし繰り返し場当たり的な弱点だすのはご都合主義感が今より強くなる
赤犬がはき使いはうっとおしい言ってたのは可笑しかったな
批判する人にも作品愛があってのことなのはわかるし、ぶっちゃけ批判したいだけなのもわかるから、あぁよく見てんなと思ってクスッとみてる
正直頂上戦争リアタイくらいまでの年齢層はもう相手にされてないって言われればなんも言えないよな…
覇気のおかげでルフィのゴムゴムの実の打撃無効が消えて純粋な殴り合い描写が増えたから結果的に良かったと思う。
覇気無かったら、カイドウの棍棒殴りとかも無効化になってたのかな?🤔
覇気のせいで負けた奴が雑魚扱いされるようになったのは間違いない。
エネルとかが特にだけど、今までは能力の相性とか状況で負けただけで、別の奴が相手なら強いって思えてたキャラが「覇気が弱いから負けた」って評価になるのが残念。あと能力の相性が薄くなったから雑魚に苦戦する描写とか、逆に明らかにルフィより強いキャラを出せなくなったせいでワクワクがちょっと減った。
覇気はまじ安売りやな。
覇王何か何人使えるねんって感じ
ワンピース🟰悪魔の実やのに 覇気が全てってもうあり得ない
そんなに安売りしてないでしょ
いやしてるでしょ
今時、ネームドは全員使えるぞ
言うほどワンピース🟰悪魔の実か?
あと覇気も使えないネームドは新世界じゃ単独で生きていけないと思うで。
@@痴漢月そんなんNARUTOも忍術使わんネームドほとんどおらんしスーパーにならないサイヤ人のネームドおらんやろ
覇気は好きだが設定が荒い上に覇気を話上で面白く扱えてないのが問題なんだよ
個人的には覇気好きだけど批判派の意見もわかる
黄猿の能力に対してならケムリンがめちゃくちゃ強くなれる超奇跡が起きれば光を通さないくらいの煙で攻撃防げたりクロコダイルも砂嵐とかで光遮断すればなんとかなりそう
クロコ、エネル、エース辺りは覇気はまだ構想の状態だったと考えると仕方ないのかなと思う
根本的に初期ではロギアが強すぎた。
覇気と弱点以外は無敵
こんな少人数海賊団全員対処できるわけがない。
インフレが起こすのは大体初期中期の設定が盛りすぎて作者がキャパオーバーしてしまって後から設定でこじつけてこじつけて粗が出た結果だと思う。
覇気が駄目なところは、普通こういう相性という設定はジャンケンみたいに覇気にも相性に悪い弱点になるものを作るか。あるいは覇気は能力者には使えないし覇気使いは能力者にも対応できるけど持続時間の制限があるからさっさと倒さないとジリ貧で負けるような設定を作るべきだった。でもこれを作っていないから、覇気は能力を凌駕するものになって能力者も使えるし、結局能力者も覇気纏って、ただの覇気のぶつかり合いになってしまった。
これが何がだめかって、覇気のぶつかり合いになったら、覇気はただ数字を読者に伏せて裏で数値にしている戦闘力システムになる。そしてその強弱は全部尾田の匙加減。結果勢いでゴリの押し戦いが増え、戦闘描写が茶番なって、どうせ覇気が強い方が勝つだろうになるから。
漫画の天才だが、化学を勉強しなかったから、こうなる。
覇気の設定の悪い点は演出上の設定(気絶、気配把握、能力者を殴れる等)としては成立するのに、
明らかに知ってて使えなきゃいけなかったキャラ(砂鰐、CP9、敗北者等)が使えなかったっていう物語上の矛盾がある点だと思う。
CP9は六式の鉄塊が武装色らしいですよ。ジンベエが言ってました。たぶん
紙絵は見聞色だと思います。
@@町きむ 確かにジンベエはそう言ってますが、彼の言うとおり鉄塊を武装色だとするとなんで鉄塊中は動けないのか、なぜ武装色を使った指銃を使ってルフィを仕留めなかったのかの説明がつかないんですよね
@@ニワトリ-d3x どっかできいた考察だと六式は覇気の習得に至る前段階の技術で、鉄塊は武装色を完全習得してない人でも武装色硬化みたいなことできる代わりに動けないとかだと納得できる。剃とか月歩とかは覇気習得してからでも関係なく強いけど。
@@色シャンデラ それだとコメ主さんも仰っている通り、いろんなやつが覇気使いまくってる中、政府の重要機関であるはずのcp9がなんで十分に覇気すら使えん奴らの集まりなんやっていう物語上の矛盾が出てきちゃうんですよね。
エースは覇気使えるんやないん?
一番ダメなのは 【オレの覇気が強いから女体化キャンセル!】あれがOKならマゼランの毒も【覇気が強いから無効化!】ってなるじゃん
覇気が全てを凌駕するっていってたろ
カイドウやマムがアイツの毒で死ぬと思うか?
@@npm-
マゼランは超人系だぞキッズ
@@テンタクル-i5nだとて毒を出すマゼランの能力を覇気でって言うのは関係無いからな
そこ論点じゃない
まあ、覇気の設定をグランドライン突入時に出して、何とか習得しようとするけど意図的には使えない状態が続いて、2年後に使いこなしてたらここまで叩かれてないんだろうけど
覇気で一番納得いかないのはCP9は武装色使えるのにも関わらずルフィ指銃が効かなかったとか六式との無理矢理な合流。
ジャブラが鉄塊使って動けるのは俺だけだって言ってたからワンチャンある
覇気はそもそも打撃や衝撃としてルフィにダメージは与えられるけど刺さるようなものじゃなくない?
ルフィがゴムじゃなくなるわけじゃないからな。ダメージは食らってるよ。
レッドホークがエースの死で引き継いだ意志的な火だと思ってたからニカの伏線になってたのは凄いと思う
流桜で行くのかなと思ったらまさかのニカでしたってところから最早覇気を極めてトップギアになる道は途絶えた
能力と身体能力だけでニカにはなれないですよ、この2つに覇気が上乗せされた事で覚醒した
全然トップギアの道途絶えてない
@@shird38_dragons いやカイドウに倒れたからなれたんだろ
ナレーションにもハッキリ勝利宣言されている
@@shird38_dragons さすがにそれは漫画読んでいないって批判されても仕方ないな
ニカルフィは覇気でなった描写は皆無やろ
描写ならしっかりありますよ
ニカへの覚醒時、解放のドラムと共に大量の覇王色を放ちながらルフィは覚醒しています
覇気だけで覚醒する事は無いでしょうが確実にひとつの要素として覇気は関わってると考えてます
@@shird38_dragons でもそれ貴方の感想ですよね?
流桜の意味はなかったし、他の考察系RUclipsrが指摘したように一度気絶してから解放のドラムが発動してニカルフィになったのが正しいかと
「ルフィを中心とした世界」ではなく
「世界の中にいるルフィ」で
「なるほどぉ…」てなった
どんな設定を後付けしようが構わんが、単純におもん無い!wこれに尽きる。
そのおもんない漫画が世界一売れてんだけどな?
@@マックマック-n5i覇気が出る前の貯金のおかげだけどな
漫画がおもんねーって言ってないだろ
設定の一つであるが面白く無いっていってんの。お分かり?
@@痴漢月
コメ主に聞いてみやんと分からんな
@@user-papgmdrgtエニエスロビーまでは素晴らしい。それ以降はgm。おそらく初期の編集が優秀だったのだろう。つまり尾田自身は漫画の才能がないただの絵描き。
20:19
そもそもモチモチはパラミシアだったはずだから弱点ついて倒せるのはゼロ
レッドホークで体膨らませて破裂
見るも絶えない姿に
ロギアはめっちゃ希少で、おそらく弱点が明確にあるものしか出す予定しかなかったんだと思う
ただ物語が広がりすぎて人気も出て、強さを明確にするために覇気なしでは倒せないようなロギアも出してしまったんだと思う
スモーカーとか明確な弱点無くない?初期からいるけど。
@@0号-n2b
す、すごい強風で吹き飛ばして海に落とす(白目)
@@0号-n2b
クリマタクトでビュンビュン風起こしてボコボコにできるはずや
@@0号-n2b
普通に能力も本人も弱いし要らなくね?
@@0号-n2b
あのモクモクがそもそも固形物交じりなのかただの水蒸気なのかで対処変わりそうですね
風に弱いのは共通ですけど
覇気が来なきゃ対抗手段ないから全部無能力者が倒せるような穴を作らなきゃ行けないし
チープ化してたと思う
海軍の一般兵が使えるのが問題
海軍の一般兵が使えないのは逆に問題では?
ちゃんとした戦闘訓練を受けて海賊を取り締まる側の海兵が悪魔の実への対抗手段を使えなかったら正義も何もあったもんじゃ無い。
新世界の大佐レベルとかが使えるならそれでいいんすよ。でもただの一兵卒が2年前とはいえクロコダイルやルフィが使えなかった覇気を使うのが嫌なんすよ
@@ハァート-n9f 良くも悪くも新世界以前と以後のレベルの差が如実に出てるんじゃない?
それこそ海軍からすれば七武海なんていつでも捕まえられるけど犬として利用したるわって連中だったわけで
@@ハァート-n9f 新世界とそれ以前では海兵のレベルも違うでしょ。新世界の海賊が覇気を支えるならそれを捕まえようとしてる新世界の海兵も覇気使えなきゃ世界観がぐちゃぐちゃになってる
ちなみに言っとくが覇気使えないと中将になれないからな
一般兵が使える訳ないだろ
飛ぶ斬撃とか六式は許すのにサンジの足が燃えるのは許せない勢力なんなんってずっと思ってたのにワノ国編でキャラクターまでそこだけツッコミだしてえぇ…ってなってる
そりゃあ珍獣だらけのあの世界なら大半の人は「なんか足燃えてる人」でスルーするだろうけど、ヴィンスモークの出自と体の燃える種族は同僚以外ほぼ絶滅してる事を知ってるクイーン様からしたらそりゃツッコミたくもなるだろ。
初期は人数も設定もシンプルで話の規模が小さかったから、
スナスナには水みたいに能力やその対抗策にも演出や理由のコマを割けた。
その過程をすっ飛ばす便利でシンプルな指標、概念が覇気。
話が進むにつれて登場人物やストーリーが複雑になり戦闘に使えるコマ数も限られて、
そこへ至るのも仕方がない気もしますね。
インディーズ時代に尖った丁寧なファンサとパフォーマンスしてたバンドが、売れて大衆向けの曲を演るような寂しさは正直あるけども。
覇気の存在自体は否定しないけど、新世界から覇気の安売り状態にしたのはダメ。
新世界以前はいかに敵の能力を攻略するのかが面白味だったのに、今は覇気ゲーに成り下がってしまって陳腐。
芸能人美男美女理論草
11:06 からのやつを見てると覇気は必要だったようにしか見えない
そんな戦いが面白くなるようにはとても思えないんだ…
ここ何かあった未来のワンピースでぞくっとした
これだな。もうね、やってることがヤッターマン何だよなぁ…笑
ロギア出るたびこんな展開週刊連載で見せられても流石に飽きるし戦闘面が長くなってストーリーが進まないんじゃないかなって思う。
ワノ国編に入るまでにもう10年くらいかかりそうな世界線のワンピース
ジョジョとか読んだことないのか?ここの人達
あとハンタ、能力バトルもので強能力の弱点突いて勝つとか王道中の王道だろ
超人系のルフィが覚醒したらなんでもありになりそうで怖いって言ってる人ほぼほぼ予想通りになってて草
黒ひげ対エース戦の話してるけど武装色は触れられるようになるだけでロギアの流動は無効化されないから黒ひげの腕を振りほどけないのに驚いてたんちゃうん?
今や覇気を鍛えたら能力は無効化やからな…
カイドウさん覇気が全てを凌駕するとか言っておきながら劣化悪魔の実作って味方にデバフかけるの馬鹿やろ
覇気を研究せぇよ
まあ雑魚を鍛えるには悪魔の実が手っ取り早いけからね笑
それにしても劣化版過ぎるけど
パラミシアの他人に影響ある能力が覇気によって打ち消せるだけでその解釈おかしいやろ
0:17
ロギア倒すために覇気を考えたんやないの?
正直ちょっと分からんくもない
ケムリンが報われなすぎる
世界が海に沈むとか言われることを知ってた奴らはなんで泳げなくなる悪魔の実食ったんだろうか
初期の頃の対ロギア戦からみると
尾田っちも覇気設定に思うことはあるはず。
キャラデザと演出で読者の心を掴んでるのすごいと思う
いやないまろ
覇気の話になると自然系ばっかの話になるけど、普通に超人系と動物系にも効果出るから良いよね
ルフィの打撃無効を無効とか耐久高い動物系にダメージ入るとか
もし覇気無かったら塩水かけれるジンベイの懸賞金が50億位になるぞw
ただ脳筋バトルになってしまって残念て意見だけは同意
自分は初期~スリラーバークまでのナミ&ウソップ戦が特に好きだったし
知恵で戦うメンバーとパワーで戦うメンバーの描写が好きだったのが
最近は不思議オーバーテクノロジーで力でねじ伏せる、そこで敵わないと負けって感じでちょっと悲しいけど漫画だしスピード感大事なのに伸びに伸びてるからしょうがないね
覇気だけが全てを凌駕するんやぞ
考察ニキは毎回楽しそうでいいな
覇気を使える事の大変さみたいなのがあんまり描かれてないから嫌いな人いるんじゃない?
つまり、
新世界では当たり前レベルの覇気って存在を、ルフィ達がいつの間にか身に付けて戦ってる事に納得いってないって人が多いからだと思う
修行も一部しか描かれてないし、
昔から読んでた人からしたら覇気って新しい設定が出て、2年後いきなり使えますってのが気に食わない人が覇気は要らないって言ってるんじゃね?
それをリアルタイムでずっと追ってた人からすると理解できん、意味わからんって思うのもわかる
覇気で自然系に攻撃可能も自然系の設定の塩梅おかしかったことに対する修正
超人系もオペオペみたいな覇気で対策できないとどうにもならんおかしな能力多すぎて覇気で無効
能力バトルとして設計ミスっとる
覇気ないと強化方法ギアや刀しかなくなったり悪魔の実の有無で差がつくし、出せるロギアの自由度がかなり限られるから話的には必要
実の覚醒残してる時点で覇気ないと実無しは辛かった
悪魔の実PONPON出しすぎ感は思う
@@点きのこ ポンポン出た方が楽しいやん。
覇気を否定したいわけじゃないけど、エネルの時のルフィが唯一の天敵だとか、ルフィじゃなきゃダメっていうのが最高にアツかった
ロギアの物理無効がそもそもやり過ぎたんや。明確な弱点が分かってるならまだしも格上に弱点を探しながら倒すとか無理だから覇気の様なもの出さなければいけなくなる。
ロギアは各属性の弱点が判明していて装備次第で対抗できるとかならいいけど、それはワンピっぽくないしね。
せめて武装と見聞と覇王は基本対等でどれがひとつしか身に付けられないとかなら良かったんだけど
安売りしすぎなんだよね
主人公が理屈っぽいキャラなら覇気なしの弱点探る漫画でもよかったと思うけどルフィにそういう戦いさせるのはなんか違う気がする
その点クロコダイル戦の貰った水で偶然弱点見つける展開はめっちゃよかった
そのクロコダイルが覇気使えないせいでかわいそうになってるのは問題があるけど
エネルは見聞色と雷で無双できる環境にずっといたからそこまで違和感はない
でも1部の人間に配ったり、Dの一族だけの限定能力とかにしたら
結局血筋ゲーやんとか言うやんお前ら。
実はですね、ジョジョを読んでからワンピースを読むと納得できるんですよ
覇気は自然系の倒し方ってよりは能力者より強い無能力者を出したかったからな気がする
共感。そうでもなきゃ、ガープがサカズキを殺してしまう。。とか言ってたシーンでどうやって殺すんwwになったり、シャンクスとかレイリーの強さに示しつかないもんな。
それもあるし、あと実は1番の対策はルフィ自身の「ゴムだから効かねー」とかバギーの斬撃の無効化対策な気がする。
付随的にロギアの価値も落ちただけで一部のインフレパラミシア対策の設定っぽいんだよなぁ。元から構想にはあったんだろうけど。(割と覇気を纏うっていう設定って似た物昔からあるし)
@@taka-vy4kt バギーは斬られてもすぐくっつくから斬撃無効って理屈で覇気斬撃も無効にするとか聞いたことあるんだが
スモやんが悪いよ、スモやんが。アイツのせいでロギアは体積増やすだけの雑魚に成り下がった。
2年間修行もしねぇでモクモクしちょった男
武装色って結局”触れるだけ”で、自然系や体質変えるタイプの超人系の利点を一つ潰すだけで別に特効って訳でもない
それに対して海楼石はちょっとでも触れてれば力が入らなくなって結果的に能力も発動出来ない状態になる(自然系ならその物質になれない)効果だから覇気が海楼石の互換になることは無いのかなって感じ
だから「鍛えれば攻撃当てる手段が一個増える」ってだけで、なんなら武装色使えても相手の見聞色やスピード越えないと攻撃は当てられないから「二年前が全部茶番になる」は言い過ぎだと思うな
能力バトル漫画だけど戦いが脳筋だからなんでもできる覇気が必要なんだろうな
戦いが脳筋だからちょっとダレる
アニメで見てるからなのかもしれんが
だから面白くないとか極論は言わんよ、バトル以外はちゃんと面白いもん
確かに仕組みや知識を用いてクロコやエネルに挑んでた時も面白かったけど絵がゴチャつき始めてからは覇気で単純化されて脳死で殴り合ってる方が面白く感じるようになってきたわ...w
覇気が出てから能力バトルの純粋な面白さは無くなった
技術とか戦術の細かい全ての話が超パワーの1つに塗りつぶされてるのは格闘技の本音だからいいんじゃない
みてて思ったけどそもそも今のルフィ達の環境って世界トップランクなんだし出てくるキャラモブに見えてもそこそこのヤツなんじゃないの?
少なくても人口考えたら悪魔のみの能力者ってそこまでいない気がするけど・・・
新世界の海賊って一般兵でも結構上澄みだしそもそもルフィ達より海賊歴は相当長いわけだから覇気くらい使えてもおかしくない
「普通の人間ではないんだろうな」とかめちゃくちゃ当たり前のこと言ってて草
ここまで深く考えて読んでなかったけどワノ国での覇気使い率の高さは鎖国してる島国特有のガラパゴス発展みたいな感じするなあ
ドレスローザで海兵がこぞって剣に武装色したシーンはそれ誰でもできるやつなん?ってなった
絶望感がって言ってるけど、覇気使えないウソップナミ他一味にとっては十分絶望的
ウソップは見聞色とカリスマ性が半端ない
@@エイジ-f3p ごめん説明不足
武装色の覇気って意味だった
覇気はあくまでロギアとかパラミシアの能力者に対して実態を捉えるだけだから勝負の結果はあくまで本人の実力になるしそこまで不自然ではない。
というか実態を捉えるのに必要な武装色は得意不得意あれど習得できる
グランドライン前半までロギアの対抗策が弱点が海楼石しかなかったのに対して、新世界では当然のように覇気使える人が多いってのはそれまでとそこからでは、個人のレベルが違うって差別化されてていいと思う
六式批判結構見るけど、六式の延長線上に覇気があるって考えると納得いくかも
生命帰還は知らん
あの世界波動とか物の呼吸を感じるとかよくわからんけど広まってる謎技術あるしそれと同類なんだろう
今ルフィたちがいるのが新世界で、そこにたどり着けるのは一部の強者だけだから、ルフィの視点で物語が動いている以上覇気使いが増えるのはしょうがない気もするけどな。
実際グランドラインでは覇気使い少なかったし、ロギアへの対抗手段なかったやろ。
まぁただ頂上戦争のときに武装色が機能してたのかは疑問ではあるが…。白ひげに関しては伝説の海賊だしもっと覇王色乱用しても良かったけどな。
あとドフラミンゴがいつでもクロコダイルを殺そうと思えば殺せたと思うと悲しい。
てかロギアの流動する体ってのが良くないのかもしれない
体から自然物を放出する能力で良い
ぶっちゃけ流動しなくても体から雷出せたりマグマ出せたら大抵のパラミシアより全然強い
一理あるかも。青雉に絶望したのも「アイスエイジ」放った時だし。黄猿も光の速さでの蹴りとビームだしな。
まぁーでもアラバスタでのクロコダイル戦を考えると、流動する体だからこそ「雨を求めての戦争」「砂漠」の二つを描けていると思う。
だから現状が1番いい。
その設定だとすもやんが煙だすだけの雑魚になるの草
@@キャベツ次郎-h7k
現状でもモクモクしちょるだけの敗北者なのでセーフ
道力がいつの間にか覇気に変わってなんだかなぁって言ってた人が前にいたな。
地域で言葉違っただけだろ。スカイピアではマントラ
覇気、すげー好きだけど最近出た“過剰な覇気は能力を無効化する”が無法過ぎてちょっと落ち込んだな
覇気はクロコダイルとかCP9みたいな強者が知らなそうだったり
2年前は頂上戦争でも使ってるキャラあんまりいなかったのに
2年後は新キャラや2年前は使えなかったキャラが
当たり前のように使ってるから後付け感が強い
覇気の設定が初めて出た時は単純にワクワクしたな。
青雉とかロギアの能力者が圧倒的すぎたから、ルフィでも覇気を使えば強いやつでも勝てるんだ!って思った。
こんな風になるなら最初から覇気なしでロギアは自然になるんじゃなくて自然の能力を使えるだけにしとけば良かった
29:00ルフィ神の実食べてたの草
ルフィのバウンドマンは覇気を纏いながらゴムの性質残してたから覇気+ロギアとか出ても似たような方法でアドバンテージ高めそう
てかロギアは見聞+流動変化やろ
進めば進むほど敵が強くなるのは当たり前だろ。
弱い奴は新世界にすら来れないだろうからな
こういう反応集ってどこかズレてておもろい
そりゃあ動画のためにネタ作ってるから
逆にロギアの弱点突くとかいちいちウダウダやってる方が間伸びするしスパッとぶん殴れる方がテンポええやろ
覇気で能力無効は別にいい…
逆に能力者が覇気使いに勝つのも見たいかなぁ。
覇気はまぁいいんだけど覇王色纏うは意味不明すぎては???ってなった
あたりの悪魔の実を探して食って鍛えて戦うよりもその時間を覇気を鍛える時間に割いてる方が有用なのがいけない。悪魔の実の特別感が完全になくなった
武装色の覇気は文字通り武装に対してのみ扱える類の覇気として出して、覇王色に覚醒したやつだけが覇気をその身に纏うって形で武装色を見に纏ってるように見えてるみたいにした方が覇王色の特別感も出るし、今みたいな結局覇気で殴りあってるような形になってももう少しアンチ少なそう。
シャンクスから覇気奪ったら...
やめろぉ!
失せろ…!が使えないシャンクスおじさんとかモブ海兵で草
@@adhdochen3643
映画見たら開いて
失せろ一筋25年、海軍中将ですら気絶させられるようになりましたとさ
@@ずみしとひ 気絶はされんよ
@@たらこ口 映画見てないか認知症やぞお主
この動画見てわかったのはワンピの設定をちゃんと拾えてなかったり読めてなかったりする人が批判するってこと。
まあでも最強悪魔の実がロギア→パラミシア→ゾオンになってるのは面白いと思うよ
強敵に負けたキャラがインフレとともに評価上がるのは嫌いじゃない