📢GENTE ATENÇÃO: Tá tudo bem com o fone de ouvido de vocês. 🎧✅ O som agudo presente nas cenas que apareço, foi emitido pela minha TV CRT, eu consegui ouvir ele durante a gravação, mas não vi que meu microfone captou ele (as caixas que edito normalizaram o áudio). Peço desculpas e não vou mais utilizar essa TV nas filmagens com microfone para evitar o transtorno.
Salve Tulkas... amo muita a edição dos seus vídeos e a qualidade deles, mas confesso que isso tirou minha atenção por completo do objetivo de te ouvir durante essas partes
Eu simplesmente amo esses estilo de vídeo meio documentário/opinião, sem contar o fator humor tulkas que por si só já deixaria o vídeo perfeito. Não sei si você chegou a ver tulkas mas a nova engine da Capcom vai se chamar REX, você sabe oq isso significa né, sonhar nunca é demais
Qualidade exige tempo e da pra ver q nosso amigo tulkas quer editar os seus videos e fazer da sua maneira, sem ngm botar a mao em suas ideias oq é bem nobre, ele tem boas ideias de video poderia fazer videos menores e mal produzidos q dao mais view, mas ele n se entregou ao mal prefere entregar um bom trabalho q ele goste de ver, do q ir na onda do youtube(q e horrivel em aspecto qualidade)
Uma coisa que vale ressaltar é que a dificuldade dos soulslike não está só nos inimigos, ela também está no gamedesigne, na compreensão da história, no fato do jogo não ter um mapa de mostrando a direção e toda hora ter uma armadilha. Colocar um modo easy não mudaria apenas um detalhe mas tbm mudaria várias outras coisas que são feitas nos jogos. Outro ponto, eu entendo que realmente tem pessoas com uma rotina agitada e que por isso acabam não tendo tempo para jogar e aprender mecânicas, mas com tantas opções de jogos que são tão divertidos quanto, não seria melhor comprar um jogo menos complicado? Se eu não tenho tempo para jogar e aprender como matar um boss, eu não vou gastar 300 reais em um jogo conhecido por ser difícil, isso é questão de bom senso.
eu concordo bastante. eu acho que não deveria haver essa discussão. pq existem outros jogos. se só existissem jogos souls likes essa discussão faria todo sentido. mas nunca foi isso que aconteceu! sempre tivemos opções. eu sempre achei difícil mas eu quero tentar. comprei um ps3 e comecei demons souls, e tô achando interessante, apesar de ter morrido bastante no Nexus. eu tô explorando bastante e até o blacksmith luta comigo kkkk esse jogo é bem diferente.
pois é , pra essa galera chorona tem aí plants vs zombies garden warfare e diversos outros jogos , mas como eles são "ocupados" e tiozões eles só conhecem o que é popular , que atualmente é soulslike , acho que é por isso que isso acontece , o que ainda assim é estranho pois fornite e brawhalla e mario também são bem populares hoje em dia , eles poderiam jogar mario que é fácil.
@@Suga_arg tipo isso eu zerei todos os souls mas eu nao tenho capacidade motora e intelectual pra subir um castelo em 2.3 segundos no fortnite e sou amassado por crianças com 10 anos tanto que eu so jogo o modo sem contrução que ai no tiro eu me garanto
Depois de um péssimo dia, sendo humilhado no trabalho, finalmente posso aproveitar uma boa janta com um vídeo do tulkas, 20 minutos que me tiram a ansiedade mais que de uma hora pisicologo. Vou virar apoiador
O único souls que eu já joguei e provavelmente vou jogar foi Sekiro, que óbviamente foi difícil pra um CARALHO, mas como é numa ambientação que eu amo eu simplesmente aceitei a proposta do jogo. E pouco depois, sentei a bunda na cadeira e me obriguei a aprender a jogar, e poucos dias atrás terminei de platinar na Steam, e o resultado é que hoje pra mim ele é top 3 melhores jogos da minha vida, e boa parte disso se dá aos desafios memoráveis, desde os inimigos mais simples até os melhores bosses que eu já enfrentei na vida como o Isshin e o Coruja. Se ele tivesse modo fácil, provavelmente não teria me marcado tanto assim, porque boa parte dessa memória que eu vou guardar com carinho é dos desafios que eu enfrentei e da necessidade de aceitar a proposta do jogo e, vejam só, JOGAR A PORRA DO JOGO kkkkk
Legal, mas pra mim é totalmente o oposto, e por causa da temática também, adoro todos os SoulsLike da FROM, mas a temática oriental com música e ambiente oriental acho meio enjoativa e também por q não tem a personalização e criação de personagem, me tirou toda a vontade de jogar Sekiro, mas os outros jogos da FROM amo demais todos eles pela arte, ambientação e dificuldade únicas, diferente dos jogos de ambientação do oriente antigo q parece meio saturado p/ mim
Eu nunca joguei Souls pela dificuldade, lembro que me apaixonei pela estética do DS1, as armaduras, a ambientação... Dito isso, DS1 me proporcionou uma das maiores sensações de aventura em um jogo de exploração, eu andava lentamente porque tinha medo do que teria nos corredores obscuros em Depths... Quando eu abri as portas de Blighttown e pensei "Meu deus, eu sofri tanto pra chegar nisso?". Quando eu descobri o Ash Lake e fiquei completamente encantando e recompensado por todo o caminho desgraçado pra chegar até lá. Quanto eu demorei uma semana pra passar o Ornstein & Smough e senti que nada naquele jogo mais seria um desafio, e realmente não foi. Todas essas coisas nunca se replicaram, nem em outros jogos da From, por que eu já sabia o que esperar, já sabia me comportar e me movimentar na formula Souls. E eu só queria esquecer tudo o que eu sei de Souls pra ter essa experiência novamente. Se você ainda tem a oportunidade de pegar um souls no escuro, sem saber nada, aproveite! O começo é um pouco sofrido, mas no final você percebe que é muito mais fácil do que parece e a experiência vai ficar com você pro resto da vida.
TAMBÉM sempre quis jogar um RPG de ação medieval e independente da fama de difícil que Dark Souls tinha, sua gameplay era o que eu procurei a vida toda, cada arma é uma maneira de jogar e isso é muito divertido
Eu ficava dizendo pra um amigo meu que queria poder apagar Dark Souls da minha memória só pra ter a mesma experiência dnv, apesar de ainda amar o DS1 pela atmosfera que ele possui, eu fico entediado de jogar pq... Bem, eu conheço o jogo de cima abaixo e ja não tenho dificuldade com nada, nem mesmo a Bed of Chaos. Dito isso, quando joguei Sekiro, tive a mesma experiência que tive na minha primeira vez no DS1, tive que me desapegar ao gameplay metodico dos souls e aprender a ser mais agressivo, lembro de ter odiado o Genichiro no começo, morria em segundos. Mas aos poucos, fui durando mais tempo, conseguindo ir de uma defesa ridicula pra alguns deflects certeiros, comecei a ler os movimentos dele e até tirar a primeira barra, foi indo, comecei a defletir boa parte dos ataques dele, até que finalmente zerei as duas barras... E o fdp tinha uma terceira! Mas não estava ficando mais irritado, tinha entrado na dança e finalmente o combate clicou comigo, quando finalmente venci o genichiro nas 3 fases dele, eu gritei. Ele foi minha maior barreira no jogo, e, apesar do último chefe ser infinitamente mais dificil, eu fui testado o jogo inteiro e ja estava completamente imerso no jogo, zerei e continuei jogando. Virou meu jogo favorito da From, seguido pelo DS1. A experimencia que esses jogos passam são incriveis, e não consigo aceitar que Bloodborne ainda ta preso no PS, foi o unico, junto do Demons q ainda não joguei
Cara eu acho que me fudi tanto na vida que não sinto essa satisfação pelo contrario eu sinto o oposto disso, por exemplo eu limpei o mapa inteiro do elder ring e a cada desafio que eu passei e conquistei eu sentia que n me levava a lugar nenhum como se fosse até perda de tempo, principalmente envolvendo npc.
@@Senciel tenho a mesma filosofia, mas não é sobre deixar as coisas em um modo mais fácil pra completa-la, mas que uma hora vc percebe que tempo é a coisa mais valiosa da sua vida e infelizmente muito jogo "Difícil" só é assim pra te tomar tempo além de nao ter motivação e recompensa a nível de poha nenhuma. prefiro gastar 2 a 10 horas vendo vídeo da LORE do que perder tempo jogando, soulslike geralmente tem uma lore dahora mas a gameplay é cansada e n muda quase nada de um pro outro (ta ficando cansativo de assistir o desenrolar das histórias tem a mesma receitinha de arroz com feijão).. (pra mim), ja que meu intuito é apenas apreciar e não participar quero que se foda essa discussão de quem participa. haha
Vocês estão buscando uma recompensa tangível, mas talvez não estejam percebendo o quanto evoluíram ao superar esses desafios, a ponto de terem repetido essas ações tantas vezes que agora parecem normais. Olhem para o passado e vejam o progresso que fizeram até o momento.
Pra mim a satisfação do game é superar os desafios, mesmo que demore você continua tentando e aprendendo com seus erros e o sentimento de vencer uma batalha que precisou de muito esforço é bem bom. é um jogo que te ensina a nunca desistir mesmo que pareça impossível.
Quando joguei demons souls pela primeira vez eu já sabia de todos os bosses e caminhos pq eu ja tinah assistido o remake antes, me foi um suco danado Meu coração parecia q ia explodir quando eu tava enfrentando o Tower knight, eu não consegui matar ele de tanta ansiedade, e o caminho até ele era mais frustrante q o próprio boss Deixei o jogo de lado e 2 meses depois fui tentar jogar novamente E dessa vez eu usei aquele ataque que vai nas costas do inimigo (esqueci o nome) e o caminho até o boss foi muito mais fácil e qunado cheguei nele matei de primeira com o coração mil Foi uma felicidade tão grande q eu viciei no jogo Hj eu tenho ele não palma da minha mão, consigo zerar facilmente e nas primeiras 1-2h de gameplay já consigo ficar upado pra derrotar todos os bosses
Finalmente alguém que concorda que modo facil não é uma opção de acessibilidade, Obrigado Tulkas! Aproveitando o comentário, o Myiazak já falou que ele quer que todos os jogadores tenham a mesma experiência jogando o jogo, por isso não coloca o modo facil, não sei da onde isso veio, então pode ser falso, mas faz bastante sentido e eu respeito muito essa escolha
Exato, e acrescento que Platinar esses jogos perderia totalmente a graça se eles tivessem um modo fácil, a não ser que a platina seria apenas p/ o modo tradicional, platinei o DS2 durante 1 ano inteiro e demorou quase 2 para platinar o DS3 por causa do pouco tempo p/ me dedicar e da taxa baixíssima de drop dos npcs, mas a sensação de Vitória é imensa por causa dessa dificuldade toda e da diversão da experiência única que os Souls tem
O único jogo onde sistema de escolher a dificuldade realmente fez alguma diferença pra mim foi em jogos de ritmo, eu realmente sentia uma sensação de progresso de um modo pra outro e nao parece algo artificial, diferente de modos de dificuldade em jogos como God of War, Persona etc... onde parecia a mesma só que os inimigos era mais fácil ou mais difíceis de matar.
É falso. A pessoa que farmar muito vai ter vida fácil e bem diferente de quem não farmar, então não faz sentido. O modo fácil existe, só é chato pra krl para ativar ele.
A dificuldade dos soulslike sempre foi algo que me afastou, tanto é que uma vez eu comprei Dark Souls 1, não consegui sair do tutorial e reembolsei o game. Mas então veio Elden Ring e eu assisti a uma gameplay completa do jogo. 2 vezes. Caiu a ficha: "Po, se eu assisti 2 vezes eu curti o game. Vou jogar." E eu me apaixonei, Elden Ring é incrível. Já tenho uns 8 saves com diferentes personagens/builds, e a dificuldade se tornou algo secundário, porque o principal sentimento que segue a frustração de não conseguir é a satisfação de, de fato, conseguir; aprender como lutar com determinado boss, onde encontrar determinado item... Virei fã. Mas ainda não joguei Dark Souls 1 😂
Rsrs, souls like nunca me pegou, tentei o DS1, 2, blodbourne. Também assisti um pouco de Elder Ring e pela proposta mundo aberto achei que ia ser minha porta de entrada, também não foi dessa vez.
Dark Souls 1 é maravilhoso e foi minha porta de entrada mas sinceramente o Dark Souls 3 é tão melhor que eu recomendaria que você pulasse logo pra ele, ainda mais vindo de Elden Ring, vai desacostumar demais no DS1, é um jogo bem mais travado e velho mas ainda sim se tiver essa paciência confira, é uma jornada espetacular!
Eu acho que esse comentário é um bom exemplo de o pq eu acho que não deveria ter modo fácil em um souls, pq eu acho que o pilar central de gameplay gira ao redor da sensação de recompensa que o jogo gera por ser difícil, as outras coisas que o jogo tem são auxiliares. O level design, musica, ambientação, design das criaturas e dos npcs tudo é feito pra aumentar essa sensação que esse jogos se passam em um mundo desolador e desafiador, e tudo isso perde potencia se o aspecto desafiador for tirado. Eu não deixo de pensar que se a From colocasse um modo fácil em seus jogos, a primeiro momento ia ter o "rage" dos jogadores mais puritanos que alguns provavelmente parariam de jogar, mas a longo prazo eu vejo que a serie ia perder seu engajamento, sua potencia, pois os novos jogadores muitos só colocariam no modo fácil e achariam o jogo monótono e confuso, pois todos os outros aspectos que engrandecem a visão de uma gameplay focada no desafio ia "perder o proposito" e só estariam lá por estar, até a narrativa desses jogos é voltada pra essa visão, é um desafio a parte ir atrás de todos os itens ler eles, montar o quebra cabeça na sua mente, procurar os npcs rezar pra eles já não terem morrido em algum momento sem vc ver, ate isso ia ficar parecendo só narrativas confusas e chatas sem a dificuldade que é explorar o mapa e pegar os itens. Se e dificuldade não fosse o cerne desse estilo, os outros estúdios que estão fazendo soulslike provavelmente já teriam colocado um modo fácil em seus jogos
Sobre o jeito que os souls tem de contar suas histórias, acho que isso já faz parte do gênero. Estar perdido, não entender o mundo ao seu redor e ter de se esforçar pra conseguir encaixar os pontos das dicas visuais e descrições de itens é algo que eu adoro nesses jogos. Talvez meio tosco mas você por conta própria descobrir como tal lugar acabou em ruínas é bem legal
Mas acredito que um meio termo seria o ideal, e esse meio termo de história tem justamente no Demons Souls, que tem parte da história contada em CGIs belíssimas e tem essa parte oculta que se acha nas descrições dos itens
Esse aspecto da narrativa vem muito de Ico , a team Ico, que fez Ico, shadow of the Colossus e the last Guardian fazem a mesa coisa. E é algo que mantém o jogo em alta por anos, já que as pessoas ficam fazendo teorias, analisando cenário, e cada detalhe do jogo pra te uma conclusão melhor
@@alexandrealves9965Dark Souls 2 e 3 meio que é assim, você tem dialogos e cutscenes que tem explicam sua história e objetivo, porém pra entender ela em sua totalidade você tem que explorar, observar e descobrir por conta propria
A sensação de chegar do trabalho com a mente cansada implorando por um entretenimento de qualidade e me deparar com um vídeo do tulkas é indescritível.
Aí a galera começa a zerar o jogo uma vez e então vende o jogo ainda mais caro para a galera que quer jogar o modo fácil e não tem tempo kkkkk eu faria isso fácil.
Acho que boa parte da graça do gênero são as emoções que ele te proporciona , não se trata só de gameplay e graficos. Ishin Ashina e Midir foram paredes para minha progressão e nenhum outro video game ou mídia me proporcionou tamanha satisfação ao coloca-los no chão. Por isso acredito que não deva existir modo fácil, no final é sobre não desistir e criar estraégias novas. As pessoas que pedem modo fácil não se tocaram disso ainda.
O jogo nunca seria conhecido se não fosse pela dificuldade, o desafio, a satisfação de ganhar algo, a alegria, isso existe graças a dificuldade, porque isso estimula a gente a melhora no jogo, a não desistir, e se aperfeiçoar cada vez mais, até você dominar o jogo, e na vida é a mesma coisa, não podemos desistir, mesmo sendo difícil, não podemos simplesmente desistir da nossa vida e sonhos, sempre teremos que caí e levantar, que nem o jogo. Ele nos ensina a nunca desistir.
Legal mesmo esta discussão. Tô no time que não tem tempo pra aprender, tenho deixado mais para jogar uns games que me divertem e já conheço A jogabilidade. Tem mês que ligo com console uma vez por umas duas horas... Jogando neste ritmo eu aprenderia algo em... Alguns anos talvez, pq acaba por esquecer até os botões. Já tentei jogar, mas não deu samba. Agora ter ou não o modo easy, não acho que precise... Só acho que não são todos os games que são feitos para mim, e tá tudo bem.
A real é que (com exceção do Sekiro) os jogos souls da From sempre tiveram um modo fácil implícito. No Elden Ring por exemplo, vc pode summonar fantasmas pra te ajudar, summonar outros jogadores, jogar de mago, ficar farmando pra chegar mais forte no boss, usar itens ou magias de buff. O modo fácil sempre existiu, o que incomoda o pessoal que pede modo fácil é que não tem uma opção de dificuldade no menu do jogo e sinceramente nem precisa.
@@viniciusfernandes1386Pois é, também penso assim, o mago acaba ficando bem fraco da metade pro final do jogo, os chefes começam a ter uma defesa mágica muito alta e tal
isso, usar a desculpa q as pessoas não tem tempo ou estão velhas, pra colocar modo easy e de f#de simplesmente não jogue, quebrar um jogo pra atender esse pessoal e sacanagem só procurarem saber desses glitch e todo mundo aproveita o game
@@JoaoPsLima_ depende do jogo, no ds1 e ds2 mago ou o paladino é bem quebrado, eles n sabiam balancear muito bem ainda, mas no ds3 pelo menos eu senti que magia dava tanto dano quanto as outras armas, ainda da pra atacar de longe, mas vc n vai dar hitkill e vai ter muita margem pra tomar dano e morrer
o que me dá mais raiva nesse assunto é essa parada da "assessibilidade" as pessoas acham que modo fácil é igual a deixar ele jogável pra pessoas com deficiência isso é a coisa mais idiota do mundo
Parabéns pelo vídeo Tulkas, adorei essa história por trás da origem do soulslike e como esse gênero pode conturbar uma legião de jogadores ao redor do mundo pela sua dificuldade, mas sabia que existem muitos jogos que não tem dificuldade e são extremamente elogiados, os jogos da rockstar por exemplo não tem dificuldade (com exceção do red dead redemption 1) eu só acho que se você quer jogar um jogo que seja para valer e não fique pensando em mudar a dificuldade jogue e aproveite tudo que os devs colocaram com amor no jogo deles. Obrigado pelo vídeo Tulkas. 😊
Por muito tempo eu achei que Darksouls e souls-like em geral realmente não eram pra mim, até eu jogar a Demo do Lies of P e descobrir que eu não consigo jogar Darksouls não por causa da dificuldade, mas porque me incomoda muito tu ser simplesmente jogado num lugar sem nenhuma informação sobre o que fazer ou qual o seu objetivo. Eu simplesmente não sei o que fazer e perco totalmente a vontade de jogar.
Acho que é falta de aparecer e ampliar o público ainda mais, talvez colocar mais palavras chave e falar dos assuntos do momento mais vezes, desconhecia o CanaI e assisti o Vldeo de hoje pq sou fã de Souls Like e recebi a recomendação dele, e já vou me lnscrever, a qualidade é bem diferenciada mesmo
frequência... o youtube prioriza canais que postam vídeos diários, pro tukas manter uma boa taxa de vídeo no mês teria que ter uma equipe enorme, ai sim o canal explodiria e o youtube entregaria pra mais pessoas.
Mais uma pedrada do meu mano Tulkas, parabéns pelo vídeo! Fiz o meu próprio vídeo dando a minha opinião sobre o assunto também, falo bastante sobre esse ponto da essência dos jogos, sobre a dificuldade ser mais do que uma escolha, mas sim algo que está incluso na história, no universo, faz parte da experiência. Eu entendo o lado de quem pede pra que exista um modo easy, mas sinceramente acho que os souls-like não são esse bixo de sete cabeças que todo mundo diz ser.
@@emdevsoft no caso da CD P.R. o problema foi a demissão das lideranças responsáveis pelo Witcher 3 no meio do desenvolvimento do CyberPunk 2077, ou seja, só aconteceria algo parecido se caso demitirem o Miazaki e a galera de confiança dele
Agora um opinião que pode ser controversa sobre a parte do "precisa de um modo fácil pq eu não tenho tempo" Atualmente felizmente eu já não me preocupo mais com estudos só trabalho o que significa que eu tenho tempo livre, porem meus últimos 3 anos estudando de fato eram de forma integral então eu entrava as 7 e ia embora as 17, levava mais uma hora pra chegar em casa, tinha meus afazeres basicos la também como ajudar na organização e as vezes cozinhar, durante o fim de semana eu tinha tbm um trabalho de meio periodo como atendente na loja ou seja, meu tempo livre pra jogar de 2017 ate 2020 eram de no maximo 2 horas por dia com raros momentos onde eu podia acordar e falar "porra hoje eu vo me acabar", apesar disso eu jamais senti que um jogo precisava de um medidor de dificuldade para que eu tivesse uma experiência, meu tempo pra jogar era o mesmo independente dele ser mais fácil ou difícil, avançar um pouco mais rápido na história não faz diferença nenhuma, pra que diabos eu vou pegar um jogo se meu único objetivo é terminar a campanha? Pra dizer que eu terminei quando alguém perguntar? Um exemplo que encaixa como uma luva aqui é The Witcher 3, jogão e tal, porem independentemente de você colocar na dificuldade mais fácil ou na marcha da morte, o jogo ainda vai ter horas e horas de diálogo, horas e horas de exploração e horas e horas de coisa acontecendo, mas pq um jogo com mais de 70 horas nunca virou pauta pra pessoas com pouco tempo disponível pra investir em joguinho? O problema não está no tempo e sim na vontade de se dedicar a aprender algo novo, as pessoas tem simplesmente preguiça de aprender algo novo e procuram justificar isso das mais diversas formas, pô, eu acho xadrez do caralho mas eu so sei o básico, hj em dia eu tenho tempo pra aprender a jogar esse diabo e me dedico muito menos pra aprender do que quando não tinha, eu to na minha zona de conforto ela é quentina e gostosa e eu não quero sair, ninguém é obrigado a aprender nada, porem ninguém é obrigado a facilitar a sua vida pq vc não ta afim de aprender, sinto lhe dizer mas a vida não vai ficar mais fácil pq seu tempo é limitado, seu chefe não vai te dar menos trabalho, sua vida pessoal não vai ficar mais fácil então pra que diabos cobrar isso de um joguinho? "Porra esse jogo é difícil, não quero dedicar 1 hora do meu dia pra aprender a jogar ele não, vou compra Assassin's Creed" é uma solução mais fácil do que todo ano usar a mesma justificativa, de quebra é mais fácil achar um Assassin's Creed bom do que um Souls, tirando os joguinho da from, ate hj so gostei de Lies Of P, nioh foi chato que doi, wo long so teve o primeiro Boss de decente o resto do jogo é medíocre, Lords Of The Fallen original é uma bomba e o atual é tão bem otimizado que jogar em câmera lenta é mais rápido que depender do FPS de um jogo next gen com visual de PS3. Pra quem quiser, deixo Black Flag de recomendação muito bom 👍
Eu não entendo pra que seleção de dificuldade, pra mim a dificuldade não é só algo que pode ser mudado e pronto, a dificuldade demonstra como tal objetivo foi difícil em tal momento da história, além de ser muito mais fácil de balancear as coisas sem ter uma coisa pra cada dificuldade, e também pra quem não tem tempo de jogar e aprender ou não quer pesquisar uma build quebrada, não é só jogar outro jogo? tem tanto jogo com a mesma temática, fazer um boss ter menos vida ou o seu personagem dar mais dano é muito... sem graça? não sei, mas no geral vídeo muito bom!
Tulkerson já está mitando antes do meio-dia! Mais um excelente vídeo, agora posso al mossar, obrigado. 🙏🏻 Sugestão para vídeo sobre mais um jogo esquecido da Capcom: Haunting Ground
Essa questão de modo fácil é bem simples na verdade: Você faria um filme de terror sem o gore, os sustos e o suspense para ser mais acessível para criança e pessoas que não gostam de terror? Não, porque mais pessoas verem um filme não significa mais pessoas experienciarem o que o filme se propunha (a ser aterrorizante). Da mesma forma, ser "difícil" e dar poucas assistências ao jogador faz parte da experiência souls. É essa experiência que une as pessoas para desvendar segredos e bolar estratégias para superar o desafio. Se você der um modo fácil você não está fazendo o jogo mais inclusivo, porque essas pessoas não terão a mesma experiência (assim como no caso do filme de terror). Os jogos souls tem um modo fácil. Se chama assistir tutoriais e chamar summons. O modo difícil é fazer tudo às cegas e solo. É essa a ideia. A obscuridade do jogo e a dificuldade convidam a comunidade a se unir para resolver aquilo. Você não teria esse senso de comunidade e o senso de triunfo sem esses elementos. Eu mesmo joguei ds1 com tutoriais quase o jogo todo e a melhor parte foi quando joguei às cegas. Depois vi que perdi a boa parte da experiência e nos jogos seguintes busquei só ver tutorial quando realmente empacado. Elden ring foi além e agora vc tem summons poderosos em qualquer boss. Eu mesmo fui de rivers of blood e mimic contra a malenia pq não tava a fim de peitar ela do jeito "difícil". Eu fui de modo fácil, sem precisar do "modo fácil". Isso não é elitismo, é ser fiel a proposta. Elitismo é dizer que se zerou usando build de mago não zerou de verdade. Se ta no jogo é pra usar carai Ter um modo fácil pode não ferir quem não quer ele (dependendo da implementação), mas também não é autêntico com quem quer. Se você precisa assistir um filme de terror sem terror, aquilo simplesmente não é para você. Se você quer jogar um jogo cuja melhor parte é a maestria, sem ter que se dedicar para desenvolver tal maestria, esse jogo não é para você. A graça ta em fazer o que é difícil parecer fácil. Não sou contra ter modo fácil, eu sou a favor dos criadores realizarem sua visão. Eu mesmo não zerei outlast por me cagar de medo e não to pedindo modo menos assustador. Só não era pra mim. E vamos ser sinceros, boa parte desse papo de modo fácil vem de jornalistas que são obrigados a fazerem review e não querem passar raiva. Quem não tem tempo pra jogar já prefere jogos mais curtos independente da dificuldade. Se você gosta do jogo e tem pouco tempo, isso é ótimo, pq até zerar vc não precisará comprar jogos novos (que tão muito caros). Demore o que demorar. Isso só é ruim se você não ta gostando da experiência, nesse caso o jogo não é para você. O problema não é o tempo.
Eu sempre tive muito interesse na série Souls, mesmo sabendo da alta dificuldade. Eu tentei o primeiro Dark Souls mas não consegui me conectar muito com o game. Eu tenho Elden Ring em mídia e eu realmente quero avançar mas nunca sei muito o que fazer. Do pouco que avancei eu curti bastante, mas ainda sinto que só ando por aí vagando sem rumo. Só preciso tomar coragem pra desbravar Elden Ring
esse assunto é muito interessante, único ponto que tenho a ressaltar é a "falta de tempo para aprender", eu achava isso também um tempo atrás, mas acho que o real problema é sim no interesse e a idade, um adolescente ta muito mais disposto a aprender novas coisas, enquanto um adulto não, assim mesmo que a pessoa que não tem tempo pra aprender, conseguisse esse tempo, ela provavelmente não aprenderia, pela simples falta de interesse.
@canalnerdcronico Eu amo Souls e são meus jogos favoritos e o que me faz amar e o desafio que eles me proporcionam! Mas falando de dificuldade, no Dark Souls 2 tem algo interessante na questão de dificuldade, logo no primeiro mapa, majula "A firelink" do DS2 existe uma covenant secreta chamada "Company of Champions" que ao entrar o jogo fica mais difícil, os bosses causam 50% a mais de dano, ficam com mais HP e ganham 20% a mais de resistência, além disso vc não consegue invocar players pra te ajudar e seu mundo passa a ser marcado se tornando um mundo prioritário quando alguém for invadir! Ou seja, se conseguem fazer uma covenant pra deixar mais difícil também conseguiriam fazer uma pra deixar mais fácil, assim quem quer jogar mais fácil e só entrar e quem não quiser é só ignorar. Todo mundo sai ganhando
O engraçado é que no lançamento todo mundo reclamava que o jogo estava absurdamente difícil e que a FROM pesou a mão e quando foram ver estavam nessa covenant. Eu fui um dos que sofreram no inicio por ter entrar nela kkkkkkkk
O problema não é ter ou não o modo fácil e sim o fato que pessoas que não jogam o jogo e não se importam com o jogo querem mudar uma das características mais marcantes da obra, sendo que se realmente tivesse o modo fácil esses caras iriam zerar o jogo em 2 semanas e no final iriam dizer "aí o jogo nem é tudo isso n sei como as pessoas gostam dessa besteira"
Quando penso em modo fácil em Souls Like eu penso no meu problema com jogos em primeira pessoa. Eu dropo jogos só por ser desse jeito. Tava todo animado com Cyberpunk, mas quando falaram que seria em primeira pessoa, já joguei no lixo, kkkk. Mas nem por isso acho certo eu ficar pedindo pra incluírem a opção de terceira pessoa prum jogo que foi pensado pra ser em primeira pessoa. Ou seja, se a gameplay, estilo, história ou qualquer outra característica de um jogo não me atrai, eu simplesmente não jogo. Mas eu entendo que algumas pessoas querem fazer parte do hype, estarem conectadas e tudo mais. Só não entendo se querem tanto isso, porque não se esforçam pra alcançarem isso.
Cara também sou do time que gosto de jogar o jogo porque é difícil e eu curto essa vibe de aprender mecânica (mesmo sofrendo e sem tempo haha), mas não ligaria de adicionarem modo easy pra quem curte não. Só não jogar carai haha Já que você tá na vibe de assunto polêmico, poderia falar de pirataria nos gueimes em Tulkas 😈🏴☠ haha Mais um vídeo ótimo mano. Conseguiu abordar um tema super polêmico de um jeito super leve :D
Acho q o problema é a questão dos jogos souls perderem sua essência se alguém jogar eles no modo fácil. Então quem jogasse no modo fácil poderia achar o jogo medíocre, e n se engajar tanto na obra. A comunidade souls só é engajada do jeito q é pois todos os membros sabem as dificuldades q passaram. Onde cada fragmento da história q vc consegue é uma conquista árdua. É isso q diferencia o colecionismo no dark souls do de um assassins creed por exemplo q é apenas repetitivo
@@bebesengraadosTODO jogo perde sua essência quando colocado em um modo de jogo alternativo. Até Fifa tem modo de acessibilidade de jogar com 3 botões do mouse, oq obviamente torna o jogo mais fácil, simples e sem graça para qualquer um que possa jogar as duas mãos e um controle. O mesmo vale para os modos "fáceis" onde você mete 7 no Man City jogando com o Santa Cruz = Tira a graça do jogo. Quem quer desafio de verdade vai lá e coloca nas dificuldades maiores. E perceba eu estou falando de um jogo completamente genérico e pouco inspirado: Fifa. Mas a lógica é exatamente a mesma, existe o modo planejado de jogo e outros 20 alternativos que transfiguram a obra original. E o público que joga viciado, fã, 600 horas por ano e os caralho? Segue jogando no veryhard e em modos online competitivos. A ÚNICA coisa que muda é a diversificação do público e pasme, ninguém analisa Fifa pela qualidade de seus modos infantis.
@@janssenjoseph6861, mas tudo no gênero souls está ligado a sua dificuldade. A própria história só é gratificante pois vc tem q explorar um mapa difícil para pegar todos os pontos importantes, ou desbloquear um final alternativo. Além do fato de que os jogos souls tem a fama de transformar jogadores casuais em fãs assíduos, se essa pessoa começa pelo modo fácil tem menos chances de ela virar um fã engajado da franquia e assim enfraquecer a comunidade.
muito bom o video Tukas, adoro ver o pessoal que não manjava de Soul like começando a jogar e gostar do jogo. quanto a questão do modo fácil na minha opinião ele já existe mas as pessoas geralmente não veem isso como um modo fácil, que seriam as summons dos jogos. No Elden Ring isso ficou mto mais escrachado vendo que o mimico teve de ser nerfado de tão forte que era. E já nos Dark Souls tu podia invocar um amigo para ajudar a explorar toda uma região até o boss. isso não é tão escrachado quanto colocar um botão no inicio do jogo para selecionar um modo fácil, mas tente jogar uma vez com e outra sem os summons para ver a diferença que é.
Acredito que modo Easy não combina com a temática do Game, a palavra Souls já diz que o game não quer menos que sua alma, então estragaria bastante a experiência do Player durante a jogatina, ja tem muitos jogos fáceis, se quer facilidade va jogar CUPHEAD, já existe tanto jogo fácil e acredito que isso deixa o game mais Casual, jogos que exigem bastante do player esses sim sao considerado ( Jogos para Graduação ) pois vão te treinando para dificuldade da vida .
Excelente vídeo, me deu até vontade de jogar/colecionar esse gênero, obrigado por nos contar a interessante historia dos souls-like! Eu comecei a jogar no Dark Souls 3, cheguei a zerar, e até hoje me lembro do boss mais marcante e com a musica mais top, dançarina do vale boreal! Depois cheguei a comprar mas não joguei os outros Dark Souls, tentei o blood borne mas morri logo naquele lobo do inicio e desisti kkkkk, tambem o Elden Ring cheguei na metade dele e parei, mas ainda quero voltar, e tambem jogar Sekiro! Sobre a questão do modo easy, eu penso igual a você! Vou até ver aqui a luta contra a dançarina, aquela introdução dela chegando é uma das coisas mais marcantes que tenho em mente, a trilha sonora, a porta se fechando e ela descendo, os passos dela lento fazendo barulho e ela encarando com aquela mascara!
Concordo com quase tudo do vídeo, tirando o ponto da acessibilidade. De fato, existem vários outros pontos a serem trabalhados quando se fala nesse tema (alto contraste, descrição de áudio, etc.), mas um seletor de dificuldade pode sim ser uma porta de acessibilidade para pessoas neurodivergentes, afinal deficiências nem sempre são físicas.
Eu vi um vídeo do Aizen, que dizia que Dark Souls é sobre cautela e perseverança. Tem um npc que diz: “buscai forças e o resto virá”. Isso tem muito a ver com a proposta do jogo e principalmente do mundo do jogo, sobre ser Um Alguém e se tornar O Alguém
Socorro, Tulkas, comecei o Dark Souls 2 no final de setembro, mas não consigo achar tempo pra jogar, a faculdade tá me sugando 😭 Data da última sessão: 26 de set ✊😞
Nem terminei o video mas ja deixei meu like, pq so a introdução de video e uma obra cinematrografica, queria ter o dom da edição e roteirização igual vc meu nobre, parabens e espero mais videos.
Que vídeo bom do meu mano Tulkas. Não sabia da história da vida do Miyazaki, mt dahora. Minha opinião é, se fosse colocado um modo facil nos souls like tiraria a proposta do jogo que é ser difícil, tiraria a graça, a graça de ficar horas num boss e finalmente passar dele, superar o desafio, decorar o move set, saber quando bater e quando esperar. Dito isso, se por acaso fosse implementado esse modo, eu só jogaria como sempre jogo. Joguei Lies Of P recentemente, passei umas boaz horas em alguns bosses específicos, mas dps q eu consegui passar eu senti que valeu a pena cada minuto aprendendo sobre aquele boss. E existem tantas maneiras de deixar o jogo mais facil, com invocação, farm, magia, acho q um modo fácil se fosse ser implementando teria que ser muito bem pensado para não tirar completamente a proposta do game desing.
Sendo sincero, não vejo como implementar um modo easy em souls likes *diminuir o dano dos inimigos não adiantaria pq a maior dificuldade são os padrões de movimento * "emburrecer" os inimigos deixaria o jogo chato e monótono A única saída q vejo seria não perder o exp quando morre e ainda sim n acho q adiantaria mta coisa
Nunca me identifiquei tanto. Comigo foi exatamente assim, sempre me frustrava vendo amigos jogando e sempre amei a lore dos jogos da From, mas nunca tive capacidade de jogar, até chegar Elden Ring que foi o primeiro que completei, seguido por Bloodborne e aí se tornou um vício a ponto de eu sentir falta de um novo e rejogar pra matar a vontade. Mas nunca quis que ficasse mais fácil ou mais acessível, sempre entendi que o jogo simplesmente não era pra mim, pelo menos naquele momento.
seus Ads são os únicos que eu não pulo, sua criatividade pra fazer eles é algo que parece que faz parte do video, e não só um negocio colocado de qualquer jeito eu estive aqui antes do 100k e vou permanecer até os 1 milhão :) só sucesso mano Tulkas!
Modo fácil de jogo souls SEMPRE teve, é olhar na internet, é se "rebaixar" vendo build roubada antes de vc terminar sua jornada, é usar as mecânicas do jogo, ler todos os itens, entender como os atributos e equipamentos funcionam e distribuir bem seus pontos, é chamar aliados pra ajudar a passar certas partes. 16:40 Só q pera lá, como q Elden Ring não tocou no alicerce da dificuldade? Primeiro motivo de "furar a bolha" é ser mundo aberto. Segundo é ser extremamente mais fácil. Quem jogou sabe q se vc explora cada canto, mesmo sem repetir cenários, o jogo fica ridiculamente trivial. Matei vários chefes de caverna com hitkill com arma de 2 mãos, chefes grandes em primeira tentativa. Cheguei perto do final e parei pq tava sem graça. Não sou nenhum fodão, mas sem desafio a magia acaba.
Deixem o miyazaki trabalhar. O cara é um visionário. Ele enxergou um caminho de videogames muito diferente do convencional. Dark souls n e um jogo, é arte pura, assim como todos os soulsllikes da from. Um soulslike cm modo easy NAO E SOULSLIKE!!!
Vídeo maravilhoso, recomendo pra quem curtiu ver também o vídeo do Dark Souls do Gemaplys, até pra ressaltar a minha opinião, em que defendo a dificuldade dos jogos Souls, pois faz parte da experiência. Já houve época em que eu somente tinha tempo para jogar aos finais de semana, mas mesmo assim, passava um bom tempo tentando passar de uma única região, um único Boss, mas todo esse sofrimento, me fez evoluir demais, e ter um prazer ainda maior ao passar dessas partes. O sofrimento faz parte do processo, em que o prazer é imenso, prazer que nunca senti ao jogar um GTA, um Assassins, etc. Isso sem contar na reflexão que dá para trazer para a vida, em que as pessoas estão cada vez mais incapazes de contornar problemas, sempre buscando culpar algo ou alguém, invez de lutar e contornar a situação, mas é uma brisa minha que dá toda uma discussão. No mais, vídeo sensacional, eu pessoalmente comecei pelo Bloodborne (inclusive minha primeira platina da vida), e depois fui para a série Souls, zerando o 1 e 2. Ainda no processo pra zerar o 3 e o Elden Ring.
Eu sinto que especialmente no caso de dark souls a existência modo fácil não tem quaisquer justificativas que não sejam uma suposta inclusão que eu mais chamaria de egoísmo, dark souls passa sua mensagem através de ludonarrativa, a mensagem de superação dos momentos difíceis e de esperança que o jogo deseja passar e unica e exclusivamente contada através da mecânica, a história não é contada linearmente justamente por conta que ela nunca foi o foco, o foco é a sua história e sua experiência com o jogo, logo, dar um modo facil para dark souls comprometeria totalmente a experiência do jogo para quem optar por tal opção, dark souls não é um jogo pra todo mundo, eu n digo isso pq me acho bom, pq eu mesmo dropei lies of p e dark souls 2 porque entendi que eu não era o publico alvo daqueles jogos, não era algo para mim, eu não gostei da experiência e apenas deixei de lado, jogos de nicho são chamados de tal forma justamente por serem destinados á quem quer ouvir oque eles querem dizer, todos podem jogar dark souls, agora, se esse jogo será ou não pra você é outra história, se vc vai gostar ou disgostar é outra questão tbm, dito tudo isso, eu não sinto que deveríamos sacrificar a visão e arte de um criador de jogos só porque queremos que todo mundo seja capaz de apreciar, arte não é inclusiva, arte sempre foi algo restrito e as vezes elitista, no fim de tudo, é justamente essas características que tornam os jogos do miyazaki, kojima e ueda em algo diferente dentre seus semelhantes, as vezes algo não ser feito pra todo mundo permite que o mesmo seja lembrado por aqueles que desenvolvem uma relação muito pessoal com esse algo, obviamente não condeno quem gosta de jogar algo que é mais geral, mas acho sim muito egoísta discutir a não permissão de um desenvolvedor focar em agradar um público pequeno, e eu sinto que quem não acha isso injusto ou egoísta se sentiria totalmente injustiçado se as desenvolvedoras estivessem sacrificando os jogos mais inclusivos em detrimento de só fazer jogos nichados, acho que em toda essa discussão falta apenas uma coisa: a empatia de olhar pro outro lado da moeda sem taxar de algo, enquanto um lado taxa de "noob" e "chorão" o outro se preocupa tanto quanto em taxar o outro lado de "elitista" e "odiador de minorias", essa discussão apesar de ter um fundinho de pertinência não precisa de muita elaboração pra se chegar num consenso que os dois pontos estão certos em muitas coisas, os unicos errados(ao menos para mim) são aqueles que tentam ditar oque é certo e errado na arte alheia, se um desenvolvedor tem o direito de fazer jogos inclusivos e cheio de mecânicas de acessibilidade o outro diretor tbm deve ter o direito de sacrificar tudo isso em prol de passar uma mensagem que ele tanto preza(como a do miyazaki). Enfim, espero ter contribuído um pouco com a minha visão nessa discussão toda, eu sei que ela não vai acabar(até porque se torna mais infantil á cada ano, mas paciência né?) Mas eu sinceramente espero que meu ponto tenha sido util ao pensamento de alguem ou até acrescentado de forma geral nessas discussões que vejo nos comentários, no mais, muito obgd á quem leu meu comentário até aqui, escrevi com muito carinho, e ótimo video tulkas, é sempre legal ver mais um ponto de vista❤
Tulkas, eu conheci o game a muitos anos atrás em um PC de lam house aleatória e logo de cara o que me atraiu foi justamente a dificuldade, desde então eu sou apaixonado por soulslike, porém só os da From... Enfim, esse ano eu consegui conquistar um ps5 que anos eu já estava lutando pra conseguir depois de 15 anos sem um vídeo-game, primeiro jogo que comprei foi Elden Ring e logo de cara eu parti pra platinar ele e mano, o sentimento que eu senti ao finalizar o jogo, fazendo todos os finais foi inexplicável, eu realmente me emocionei e chorei, pois eu passei fucking 127 horas, lutei contra inúmeros Bosses, aprendendo com cada erro... E esse sentimento nenhum outro estilo de jogo entrega, acredite, sem falar que a arte do jogo é linda demais em todos os jogos da franquia, minha esposa que não curti jogos parou para apreciar, enquanto eu mostrava pra ela o jogo e apresenta a lore do minto e e dos Bosses e ela concordou comigo que aquilo alí valia cada centavo e que de fato vídeo-game deixou de ser coisa de criança como infelizmente muitos ainda pensam. Tive só o ps1 na época de infância, eu era uma criança amante de survival horror, Resident Evil, Dino Crisis, Silente Hill e também de Chrono Cross) acredito que o fato de eu desde da infância eu jogar esses jogos que para um muleque de 10 anos sem saber inglês era praticamente impossível zerar, forjou meu caráter e gostos. Lembro que meu pai era um amante também, ele passou pra mim esse amor por jogos lembro até hoje que toda a noite ele reunia todos nós e ligava o play e jogava tomb raider, e eu ficava lá olhando e quebrando a cabeça pra resolver os puzzles com ele, certa vez até derrotei um Boss pra ele e destravei ele de uma fase no tomb 2 em que ele não sabia que podia quebrar a janela de vidro com o tiro. Kkkkkk mano a melhor época da minha vida foi essa época, ser introduzido ao mundo 3D que nos anos 2000 era de explodir a mente. Obrigado pelo ótimo vídeo abraço e Tmj!
Adorei o vídeo kk talvez o melhor abordando o assunto. Eu como jogador de Soulslike q odeia a dificuldade digo que eu adoro o estilo por causa da exploração. Eu tava com medo de ER perder toda a graça da exploração que DS3 deu mas felizmente estava enganado. MAS, a dificuldade do jogo me fez brochar muito ao ponto de não querer testar nada novo. Basicamente peguei uma arma q gostei, montei uma build e espamei Tinche nos Boss até não querer mais. Eu ACHOOOO (ênfase no acho) que se o jogo fosse ou tivesse um modo Easy EU (ênfase no eu) teria mais disposição em testar build nova, testar magias e ideias diferentes na minha gameplay. E eu tentei fazer isso no game mas eu sentia que estava perdendo meu tempo pq não conseguia avançar com a build nova, então sempre acabava voltando pra antiga. Nem sei mais doq estou escrevendo mas acho que é isso kkkk abraços
Eu não sei a dificuldade que a galera tem com souls like, eu no início era horrível e morria tantas vezes que era até humilhante, mas quando eu aprendi a jogar esse tipo de jogo no bloodborne, então eu fui pra dark souls 1,2 e 3, Sekiro e Elden Ring, simplesmente eu aprendi os padrões do game e consigo jogar qualquer um.
Eu tive uma facilidade a aprender a jogar o ds3 que foi meu primeiro soul, e eu acho que é pq eu tinha jogado gow 2018 e no começo eu jogava basicamente do mesmo jeito, até eu aprender a rolar, pois antes eu era muito dependente do escudo
Muito feliz que o dia do vídeo do Tulkas sobre soulslike chegou, porque eu tenho uma relação muito 'amor e ódio' com os jogos da franquia souls. Por um lado, eu acho o universo fascinante e muito rico e adoraria ter a oportunidade de estava imerso nele; por outro, eu sou TERRÍVELMENTE ruim em questões de jogabilidade e esse é meu maior empecilho. Faço parte da parcela de pessoas que normalmente não tem tempo, devoção e nem dedicação pra progredir em jogos desse gênero, e sempre achei uma pena que um universo tão grande e bonito estivesse preso atrás desse estilo de gameplay. Normalmente o ponto de vista das pessoas que estão ocupadas trabalhando não é muito levado em conta (porque as pessoas parecem preferir fingir se preocupar com questões de acessibilidade que, como você mesmo comentou, nem sempre são verdadeiras), então eu achei interessante você ter trago essa abordagem, também, sem contar o fato de que me senti representada, haha. No mais, ótimo vídeo, que certamente vai entrar pra minha playlist de reviews de soulslike que eu assisto enquanto não posso jogar; mas quem sabe eu não dou uma chance e jogo de mago, igual você citou? As vezes eu só não procurei o suficiente pra encontrar um estilo de gameplay agradável pra mim, né? :p
Ai @NerdCrônico faz um compilado de como as empresas ficaram desdeixadas com a elaboração de mecânicas e detalhes para os games, uma comparação exemplo: primeiro MAFIA os detalhes dele e o ultimo MAFIA lançado. Fale como as empresas estão entregando jogos mesmo do mesmo
Tulkas, tu poderia fazer um video sobre um tema q eu vi na internet por esses dias ae, sobre se 2023 é o melhor ano na historia dos games, queria ver a tua opiniao sobre
Salve, Tulkas. Eu gostaria de agradecer por esse vídeo que me tirou a atenção durante a montagem de uma planilha (não ocorreu nenhum problema, me refiro que esse vídeo fez o tempo passar correndo). Gostei muito do vídeo, espero que o próximo saia assim que possível porque agora descobri como lidar com meu maior pesadelo (planilhas, ui) da melhor maneira possível.
SInceramente, existe milhares de jogos por ai, se tu não consegue jogar 1 jogo pq é mt dificil e não tem tempo pra jogar ele, apenas assista a gameplay ou jogue outra coisa simples assim
Modo fácil em souls é overlevel + build apelona. E tem Sekiro, que o modo normal é o modo fácil e os modos difíceis são com demon bell ativado e/ou sem o Kuro's charm. Na verdade acho mto melhor o jogo não ter vários níveis de dificuldade, porque torna o "design de dificuldade" mais preciso e o desafio mais constante. Quem já jogou FIFA ou PES sabe o quão bugada é a AI por causa dos vários níveis de dificuldade. Isso deixa o jogo menos verossímil.
uma característica que eu vejo acontecendo com os jogos da from é que o primeiro jogo que você joga deles é quase que certo que vai se tornar o seu jogo favorito deles
Não sou amante do gênero, mas dei uma chance para o Elden Ring. E por mais que seja considerado por alguns o mais fácil do gênero, eu sou ruim e larguei! Eu achava muito bom explorar aquele mapa LINDO e tentar descobrir alguns dos muitos segredos… Queria ter desbravado um pouco mais, porém infelizmente a dificuldade foi uma barreira.
rapazz que video daora, eu nao sabia de muita coisa que vc trouxe pra gente, muito obrigado! sugestão pra um proximo video pra nao perder o gancho é falar dos souls likes de um modo geral, tipo: - oq torna um jogo como "souls like"? - quais alguns exemplos? - qual foi o primeiro "clone"? - a from software, ou o mestre mia ja falou publicamente à respeito? sera q ele ja jogou algum?
Eu trabalho de segunda a sexta, faço pós graduação e ainda programo um game como hobby. Não tenho tempo para nada. Mas mesmo assim, eu amo jogar jogos Souls. Jogo no maximo 2h por dia. Então, o argumento de nao ter tempo para jogar, é só uma desculpinha mesmo do pessoal que quer ter tudo de mão beijada. Fora que jogos soulslike, já possuem diversas formas de facilitar o jogo. E colocar um modo fácil, é se render a indústria e perder a essência da franquia, e isso fará que o jogo perca fãs fieis, que é o que mantem a franquia viva.
Eu também acho besteira "Modo easy pois não tenho tempo para jogar" e quem disse que o jogo é para zerar rapidamente? Jogar duas horas preso em um boss? É isso que o jogo é, para qualquer um xD. Trabalho praticamente os 3 períodos de segunda a sexta, é apenas o cara querer de fato jogar.
@@kloson3986 exato mano. Como se o o cara precisasse zerar em 1 semana, senão nunca mais poderá jogar. Eu demoro mais de 1 mês para zerar os jogos, pois não consigo jogar muito
@@mau_moura Lies of P mesmo, fechei semana passada (Estava jogando desde o lançamento) tiveram bosses que eu empaquei, mas faz parte né xD E o gosto da vitória é o melhor.
perfeito. Simplesmente essencial esse vídeo para qualquer pessoa que queira entrar nessa discussão. Se alguém quiser falar comigo sobre esse assunto eu vou falar: "Mas peraí, você já viu o video do Tulkas sobre isso?". Se não tiver visto, vou fazer a pessoa assistir.
que vídeo gostoso de ver, mais uma dose de motivação pra enfrentar terminar dois trabalhos da faculdade, um que falta uma questão e outro que preciso ensaiar a apresentação
É tipo pedir que filme de terror não dê medo ou agonia, pq tem alguém que quer assistir mas é sensível... A pessoa não quer jogar um souls like, mas quer que o jogo perca sua essência, pra ela jogar algo que parece um souls like. Compra logo um God of War...
📢GENTE ATENÇÃO: Tá tudo bem com o fone de ouvido de vocês. 🎧✅
O som agudo presente nas cenas que apareço, foi emitido pela minha TV CRT, eu consegui ouvir ele durante a gravação, mas não vi que meu microfone captou ele (as caixas que edito normalizaram o áudio).
Peço desculpas e não vou mais utilizar essa TV nas filmagens com microfone para evitar o transtorno.
❤️❤️❤️ acho que eu fui o único "ouvido sensível" que reclamou.
TV de tubo tem dessas... Mas ficou linda na gravação!
meus ouvidos sangraram, eu solicito que distribua planos de saúde a todos que se sentirem lesados pelo sou video.
Salve Tulkas... amo muita a edição dos seus vídeos e a qualidade deles, mas confesso que isso tirou minha atenção por completo do objetivo de te ouvir durante essas partes
Talvez ajude tirar o lado direito do ouvido, pelo menos pra mim funcionou
Trollo nois tudo
Saudades Tulkinhas na Taverna
Core! ♥️♥️♥️♥️
Adoramos o rolê por lá mano, quando der, visitaremos de novo. 🙏
Oxi, porque o Core acompanha os mesmos canais que eu😂
Eu simplesmente amo esses estilo de vídeo meio documentário/opinião, sem contar o fator humor tulkas que por si só já deixaria o vídeo perfeito.
Não sei si você chegou a ver tulkas mas a nova engine da Capcom vai se chamar REX, você sabe oq isso significa né, sonhar nunca é demais
AI TULKINHAS, AI AI AIIiiiiiii... kkkkk
video do Tulkas é igual eclipse solar, demora pra carai de um pro outro, mas é sempre um evento
Qualidade exige tempo e da pra ver q nosso amigo tulkas quer editar os seus videos e fazer da sua maneira, sem ngm botar a mao em suas ideias oq é bem nobre, ele tem boas ideias de video poderia fazer videos menores e mal produzidos q dao mais view, mas ele n se entregou ao mal prefere entregar um bom trabalho q ele goste de ver, do q ir na onda do youtube(q e horrivel em aspecto qualidade)
Pelo menos da pra ver em dia nublado
Eclipse?...*memórias de guerra*
@@cronos9696 essa festa foi inesquecível
@@Oliver_Bréanainn coe menó
É um detalhe interessante é que o Gwyn tem tanto medo da escuridão que o tema dele não tem sustenido (as teclas pretas dk piano)
Uma coisa que vale ressaltar é que a dificuldade dos soulslike não está só nos inimigos, ela também está no gamedesigne, na compreensão da história, no fato do jogo não ter um mapa de mostrando a direção e toda hora ter uma armadilha.
Colocar um modo easy não mudaria apenas um detalhe mas tbm mudaria várias outras coisas que são feitas nos jogos.
Outro ponto, eu entendo que realmente tem pessoas com uma rotina agitada e que por isso acabam não tendo tempo para jogar e aprender mecânicas, mas com tantas opções de jogos que são tão divertidos quanto, não seria melhor comprar um jogo menos complicado?
Se eu não tenho tempo para jogar e aprender como matar um boss, eu não vou gastar 300 reais em um jogo conhecido por ser difícil, isso é questão de bom senso.
Perfeita colocação, concordo contigo!
eu concordo bastante. eu acho que não deveria haver essa discussão. pq existem outros jogos. se só existissem jogos souls likes essa discussão faria todo sentido. mas nunca foi isso que aconteceu! sempre tivemos opções. eu sempre achei difícil mas eu quero tentar. comprei um ps3 e comecei demons souls, e tô achando interessante, apesar de ter morrido bastante no Nexus. eu tô explorando bastante e até o blacksmith luta comigo kkkk esse jogo é bem diferente.
pois é , pra essa galera chorona tem aí plants vs zombies garden warfare e diversos outros jogos , mas como eles são "ocupados" e tiozões eles só conhecem o que é popular , que atualmente é soulslike , acho que é por isso que isso acontece , o que ainda assim é estranho pois fornite e brawhalla e mario também são bem populares hoje em dia , eles poderiam jogar mario que é fácil.
@@Suga_arg tipo isso eu zerei todos os souls mas eu nao tenho capacidade motora e intelectual pra subir um castelo em 2.3 segundos no fortnite e sou amassado por crianças com 10 anos tanto que eu so jogo o modo sem contrução que ai no tiro eu me garanto
você falou tudo
Depois de um péssimo dia, sendo humilhado no trabalho, finalmente posso aproveitar uma boa janta com um vídeo do tulkas, 20 minutos que me tiram a ansiedade mais que de uma hora pisicologo. Vou virar apoiador
O único souls que eu já joguei e provavelmente vou jogar foi Sekiro, que óbviamente foi difícil pra um CARALHO, mas como é numa ambientação que eu amo eu simplesmente aceitei a proposta do jogo.
E pouco depois, sentei a bunda na cadeira e me obriguei a aprender a jogar, e poucos dias atrás terminei de platinar na Steam, e o resultado é que hoje pra mim ele é top 3 melhores jogos da minha vida, e boa parte disso se dá aos desafios memoráveis, desde os inimigos mais simples até os melhores bosses que eu já enfrentei na vida como o Isshin e o Coruja.
Se ele tivesse modo fácil, provavelmente não teria me marcado tanto assim, porque boa parte dessa memória que eu vou guardar com carinho é dos desafios que eu enfrentei e da necessidade de aceitar a proposta do jogo e, vejam só, JOGAR A PORRA DO JOGO kkkkk
Legal, mas pra mim é totalmente o oposto, e por causa da temática também, adoro todos os SoulsLike da FROM, mas a temática oriental com música e ambiente oriental acho meio enjoativa e também por q não tem a personalização e criação de personagem, me tirou toda a vontade de jogar Sekiro, mas os outros jogos da FROM amo demais todos eles pela arte, ambientação e dificuldade únicas, diferente dos jogos de ambientação do oriente antigo q parece meio saturado p/ mim
Eu nunca joguei Souls pela dificuldade, lembro que me apaixonei pela estética do DS1, as armaduras, a ambientação... Dito isso, DS1 me proporcionou uma das maiores sensações de aventura em um jogo de exploração, eu andava lentamente porque tinha medo do que teria nos corredores obscuros em Depths... Quando eu abri as portas de Blighttown e pensei "Meu deus, eu sofri tanto pra chegar nisso?". Quando eu descobri o Ash Lake e fiquei completamente encantando e recompensado por todo o caminho desgraçado pra chegar até lá. Quanto eu demorei uma semana pra passar o Ornstein & Smough e senti que nada naquele jogo mais seria um desafio, e realmente não foi. Todas essas coisas nunca se replicaram, nem em outros jogos da From, por que eu já sabia o que esperar, já sabia me comportar e me movimentar na formula Souls. E eu só queria esquecer tudo o que eu sei de Souls pra ter essa experiência novamente. Se você ainda tem a oportunidade de pegar um souls no escuro, sem saber nada, aproveite! O começo é um pouco sofrido, mas no final você percebe que é muito mais fácil do que parece e a experiência vai ficar com você pro resto da vida.
lembrei aqui também
jogar devagar e com medo por não saber o q tem na frente
e realmente uma experiência única
TAMBÉM sempre quis jogar um RPG de ação medieval e independente da fama de difícil que Dark Souls tinha, sua gameplay era o que eu procurei a vida toda, cada arma é uma maneira de jogar e isso é muito divertido
Eu ficava dizendo pra um amigo meu que queria poder apagar Dark Souls da minha memória só pra ter a mesma experiência dnv, apesar de ainda amar o DS1 pela atmosfera que ele possui, eu fico entediado de jogar pq... Bem, eu conheço o jogo de cima abaixo e ja não tenho dificuldade com nada, nem mesmo a Bed of Chaos.
Dito isso, quando joguei Sekiro, tive a mesma experiência que tive na minha primeira vez no DS1, tive que me desapegar ao gameplay metodico dos souls e aprender a ser mais agressivo, lembro de ter odiado o Genichiro no começo, morria em segundos. Mas aos poucos, fui durando mais tempo, conseguindo ir de uma defesa ridicula pra alguns deflects certeiros, comecei a ler os movimentos dele e até tirar a primeira barra, foi indo, comecei a defletir boa parte dos ataques dele, até que finalmente zerei as duas barras... E o fdp tinha uma terceira! Mas não estava ficando mais irritado, tinha entrado na dança e finalmente o combate clicou comigo, quando finalmente venci o genichiro nas 3 fases dele, eu gritei. Ele foi minha maior barreira no jogo, e, apesar do último chefe ser infinitamente mais dificil, eu fui testado o jogo inteiro e ja estava completamente imerso no jogo, zerei e continuei jogando. Virou meu jogo favorito da From, seguido pelo DS1.
A experimencia que esses jogos passam são incriveis, e não consigo aceitar que Bloodborne ainda ta preso no PS, foi o unico, junto do Demons q ainda não joguei
Quanto mais desafiador é alcançar algo, maior é a satisfação que sentimos. Isso vale para tudo na vida
Cara eu acho que me fudi tanto na vida que não sinto essa satisfação pelo contrario eu sinto o oposto disso, por exemplo eu limpei o mapa inteiro do elder ring e a cada desafio que eu passei e conquistei eu sentia que n me levava a lugar nenhum como se fosse até perda de tempo, principalmente envolvendo npc.
@@Senciel tenho a mesma filosofia, mas não é sobre deixar as coisas em um modo mais fácil pra completa-la, mas que uma hora vc percebe que tempo é a coisa mais valiosa da sua vida e infelizmente muito jogo "Difícil" só é assim pra te tomar tempo além de nao ter motivação e recompensa a nível de poha nenhuma. prefiro gastar 2 a 10 horas vendo vídeo da LORE do que perder tempo jogando, soulslike geralmente tem uma lore dahora mas a gameplay é cansada e n muda quase nada de um pro outro (ta ficando cansativo de assistir o desenrolar das histórias tem a mesma receitinha de arroz com feijão).. (pra mim), ja que meu intuito é apenas apreciar e não participar quero que se foda essa discussão de quem participa. haha
@@SencielTipo eu jogando Monster hunter, passando dificuldade e não tendo mais satisfação ao derrotar o monstro.
Vocês estão buscando uma recompensa tangível, mas talvez não estejam percebendo o quanto evoluíram ao superar esses desafios, a ponto de terem repetido essas ações tantas vezes que agora parecem normais. Olhem para o passado e vejam o progresso que fizeram até o momento.
sim 👍
Pra mim a satisfação do game é superar os desafios, mesmo que demore você continua tentando e aprendendo com seus erros e o sentimento de vencer uma batalha que precisou de muito esforço é bem bom. é um jogo que te ensina a nunca desistir mesmo que pareça impossível.
Tá aí uma lição pra vida amigo!
Já tenho essa dificuldade pra fazer uma atividade de cálculo integral 👍
@@natanaellevicc7457Então vai jogar outra coisa, quer mudar um estilo de jogo só pra te agradar? Kkkkkkk piada
Quando joguei demons souls pela primeira vez eu já sabia de todos os bosses e caminhos pq eu ja tinah assistido o remake antes, me foi um suco danado
Meu coração parecia q ia explodir quando eu tava enfrentando o Tower knight, eu não consegui matar ele de tanta ansiedade, e o caminho até ele era mais frustrante q o próprio boss
Deixei o jogo de lado e 2 meses depois fui tentar jogar novamente
E dessa vez eu usei aquele ataque que vai nas costas do inimigo (esqueci o nome) e o caminho até o boss foi muito mais fácil e qunado cheguei nele matei de primeira com o coração mil
Foi uma felicidade tão grande q eu viciei no jogo
Hj eu tenho ele não palma da minha mão, consigo zerar facilmente e nas primeiras 1-2h de gameplay já consigo ficar upado pra derrotar todos os bosses
@@natanaellevicc7457 rlx , eu tbm faço no curso de eng elétrica e nem por isso to chorando por um modo fácil.
Que foda o tulkas sendo patrocinado pela Kaspersky, que orgulho!!!! Elas crescem tão rápido
Finalmente alguém que concorda que modo facil não é uma opção de acessibilidade, Obrigado Tulkas!
Aproveitando o comentário, o Myiazak já falou que ele quer que todos os jogadores tenham a mesma experiência jogando o jogo, por isso não coloca o modo facil, não sei da onde isso veio, então pode ser falso, mas faz bastante sentido e eu respeito muito essa escolha
Exato, e acrescento que Platinar esses jogos perderia totalmente a graça se eles tivessem um modo fácil, a não ser que a platina seria apenas p/ o modo tradicional, platinei o DS2 durante 1 ano inteiro e demorou quase 2 para platinar o DS3 por causa do pouco tempo p/ me dedicar e da taxa baixíssima de drop dos npcs, mas a sensação de Vitória é imensa por causa dessa dificuldade toda e da diversão da experiência única que os Souls tem
O único jogo onde sistema de escolher a dificuldade realmente fez alguma diferença pra mim foi em jogos de ritmo, eu realmente sentia uma sensação de progresso de um modo pra outro e nao parece algo artificial, diferente de modos de dificuldade em jogos como God of War, Persona etc... onde parecia a mesma só que os inimigos era mais fácil ou mais difíceis de matar.
É falso. A pessoa que farmar muito vai ter vida fácil e bem diferente de quem não farmar, então não faz sentido. O modo fácil existe, só é chato pra krl para ativar ele.
A dificuldade dos soulslike sempre foi algo que me afastou, tanto é que uma vez eu comprei Dark Souls 1, não consegui sair do tutorial e reembolsei o game. Mas então veio Elden Ring e eu assisti a uma gameplay completa do jogo. 2 vezes. Caiu a ficha: "Po, se eu assisti 2 vezes eu curti o game. Vou jogar." E eu me apaixonei, Elden Ring é incrível. Já tenho uns 8 saves com diferentes personagens/builds, e a dificuldade se tornou algo secundário, porque o principal sentimento que segue a frustração de não conseguir é a satisfação de, de fato, conseguir; aprender como lutar com determinado boss, onde encontrar determinado item... Virei fã. Mas ainda não joguei Dark Souls 1 😂
Rsrs, souls like nunca me pegou, tentei o DS1, 2, blodbourne. Também assisti um pouco de Elder Ring e pela proposta mundo aberto achei que ia ser minha porta de entrada, também não foi dessa vez.
Dark Souls 1 é maravilhoso e foi minha porta de entrada mas sinceramente o Dark Souls 3 é tão melhor que eu recomendaria que você pulasse logo pra ele, ainda mais vindo de Elden Ring, vai desacostumar demais no DS1, é um jogo bem mais travado e velho mas ainda sim se tiver essa paciência confira, é uma jornada espetacular!
@@Mr_CSantos tenta o lies of p, eu achei mais fácil, ou vai tentando até conseguir, funcionou pra mim
Eu acho que esse comentário é um bom exemplo de o pq eu acho que não deveria ter modo fácil em um souls, pq eu acho que o pilar central de gameplay gira ao redor da sensação de recompensa que o jogo gera por ser difícil, as outras coisas que o jogo tem são auxiliares. O level design, musica, ambientação, design das criaturas e dos npcs tudo é feito pra aumentar essa sensação que esse jogos se passam em um mundo desolador e desafiador, e tudo isso perde potencia se o aspecto desafiador for tirado. Eu não deixo de pensar que se a From colocasse um modo fácil em seus jogos, a primeiro momento ia ter o "rage" dos jogadores mais puritanos que alguns provavelmente parariam de jogar, mas a longo prazo eu vejo que a serie ia perder seu engajamento, sua potencia, pois os novos jogadores muitos só colocariam no modo fácil e achariam o jogo monótono e confuso, pois todos os outros aspectos que engrandecem a visão de uma gameplay focada no desafio ia "perder o proposito" e só estariam lá por estar, até a narrativa desses jogos é voltada pra essa visão, é um desafio a parte ir atrás de todos os itens ler eles, montar o quebra cabeça na sua mente, procurar os npcs rezar pra eles já não terem morrido em algum momento sem vc ver, ate isso ia ficar parecendo só narrativas confusas e chatas sem a dificuldade que é explorar o mapa e pegar os itens. Se e dificuldade não fosse o cerne desse estilo, os outros estúdios que estão fazendo soulslike provavelmente já teriam colocado um modo fácil em seus jogos
@@Euzebius78tem toda a razão.
Sobre o jeito que os souls tem de contar suas histórias, acho que isso já faz parte do gênero. Estar perdido, não entender o mundo ao seu redor e ter de se esforçar pra conseguir encaixar os pontos das dicas visuais e descrições de itens é algo que eu adoro nesses jogos. Talvez meio tosco mas você por conta própria descobrir como tal lugar acabou em ruínas é bem legal
Mas acredito que um meio termo seria o ideal, e esse meio termo de história tem justamente no Demons Souls, que tem parte da história contada em CGIs belíssimas e tem essa parte oculta que se acha nas descrições dos itens
Esse aspecto da narrativa vem muito de Ico , a team Ico, que fez Ico, shadow of the Colossus e the last Guardian fazem a mesa coisa. E é algo que mantém o jogo em alta por anos, já que as pessoas ficam fazendo teorias, analisando cenário, e cada detalhe do jogo pra te uma conclusão melhor
@@alexandrealves9965Dark Souls 2 e 3 meio que é assim, você tem dialogos e cutscenes que tem explicam sua história e objetivo, porém pra entender ela em sua totalidade você tem que explorar, observar e descobrir por conta propria
@@Ramblin_Mushroom Demons Souls tem muito mais custcenes e a história é narrada por aquele npc monge em vários momentos, e os diálogos são mais densos
@@alexandrealves9965 mas é só fazer as quests, como a quest do logan no ds1 que revela a fraqueza do seath e da algumas dicas sobre a Lorena dele
A sensação de chegar do trabalho com a mente cansada implorando por um entretenimento de qualidade e me deparar com um vídeo do tulkas é indescritível.
Imagina que trolagem incrível se o modo fácil só desbloqueasse após zerar o game no modo regular 😂
Tranquilo. Peço pra alguém zerar pra mim primeiro ou importo um save.
Sensacional!
Só depois de platinar 😂
Aí a galera começa a zerar o jogo uma vez e então vende o jogo ainda mais caro para a galera que quer jogar o modo fácil e não tem tempo kkkkk eu faria isso fácil.
Seria uma boa pra quem tem filho.
Acho que boa parte da graça do gênero são as emoções que ele te proporciona , não se trata só de gameplay e graficos. Ishin Ashina e Midir foram paredes para minha progressão e nenhum outro video game ou mídia me proporcionou tamanha satisfação ao coloca-los no chão. Por isso acredito que não deva existir modo fácil, no final é sobre não desistir e criar estraégias novas. As pessoas que pedem modo fácil não se tocaram disso ainda.
13:40
o jogo do carros por último ali não deu não KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
O jogo nunca seria conhecido se não fosse pela dificuldade, o desafio, a satisfação de ganhar algo, a alegria, isso existe graças a dificuldade, porque isso estimula a gente a melhora no jogo, a não desistir, e se aperfeiçoar cada vez mais, até você dominar o jogo, e na vida é a mesma coisa, não podemos desistir, mesmo sendo difícil, não podemos simplesmente desistir da nossa vida e sonhos, sempre teremos que caí e levantar, que nem o jogo. Ele nos ensina a nunca desistir.
Legal mesmo esta discussão.
Tô no time que não tem tempo pra aprender, tenho deixado mais para jogar uns games que me divertem e já conheço A jogabilidade. Tem mês que ligo com console uma vez por umas duas horas... Jogando neste ritmo eu aprenderia algo em... Alguns anos talvez, pq acaba por esquecer até os botões.
Já tentei jogar, mas não deu samba.
Agora ter ou não o modo easy, não acho que precise... Só acho que não são todos os games que são feitos para mim, e tá tudo bem.
13:39 Não é possível que meu mano Tulkas tem um jogo do Carros 3 na coleção, simplesmente perfeito.
A real é que (com exceção do Sekiro) os jogos souls da From sempre tiveram um modo fácil implícito. No Elden Ring por exemplo, vc pode summonar fantasmas pra te ajudar, summonar outros jogadores, jogar de mago, ficar farmando pra chegar mais forte no boss, usar itens ou magias de buff. O modo fácil sempre existiu, o que incomoda o pessoal que pede modo fácil é que não tem uma opção de dificuldade no menu do jogo e sinceramente nem precisa.
Tenho q dizer q jogar de mago não é tão facil quanto jogar de pura força
@@viniciusfernandes1386Pois é, também penso assim, o mago acaba ficando bem fraco da metade pro final do jogo, os chefes começam a ter uma defesa mágica muito alta e tal
isso, usar a desculpa q as pessoas não tem tempo ou estão velhas, pra colocar modo easy e de f#de
simplesmente não jogue, quebrar um jogo pra atender esse pessoal e sacanagem
só procurarem saber desses glitch e todo mundo aproveita o game
@@JoaoPsLima_ depende do jogo, no ds1 e ds2 mago ou o paladino é bem quebrado, eles n sabiam balancear muito bem ainda, mas no ds3 pelo menos eu senti que magia dava tanto dano quanto as outras armas, ainda da pra atacar de longe, mas vc n vai dar hitkill e vai ter muita margem pra tomar dano e morrer
@@JoaoPsLima_ Ué, mago começa fácil e vai ficando difícil
Quer tudo na boquinha? Kkkkk
o que me dá mais raiva nesse assunto é essa parada da "assessibilidade" as pessoas acham que modo fácil é igual a deixar ele jogável pra pessoas com deficiência
isso é a coisa mais idiota do mundo
Parabéns pelo vídeo Tulkas, adorei essa história por trás da origem do soulslike e como esse gênero pode conturbar uma legião de jogadores ao redor do mundo pela sua dificuldade, mas sabia que existem muitos jogos que não tem dificuldade e são extremamente elogiados, os jogos da rockstar por exemplo não tem dificuldade (com exceção do red dead redemption 1) eu só acho que se você quer jogar um jogo que seja para valer e não fique pensando em mudar a dificuldade jogue e aproveite tudo que os devs colocaram com amor no jogo deles. Obrigado pelo vídeo Tulkas. 😊
Um vídeo na segunda só assim para animar a gente ❤
Por muito tempo eu achei que Darksouls e souls-like em geral realmente não eram pra mim, até eu jogar a Demo do Lies of P e descobrir que eu não consigo jogar Darksouls não por causa da dificuldade, mas porque me incomoda muito tu ser simplesmente jogado num lugar sem nenhuma informação sobre o que fazer ou qual o seu objetivo. Eu simplesmente não sei o que fazer e perco totalmente a vontade de jogar.
cara, eu realmente n entendo como vc n tem mais inscritos. seu conteudo é de pura excelencia.
Acho que é falta de aparecer e ampliar o público ainda mais, talvez colocar mais palavras chave e falar dos assuntos do momento mais vezes, desconhecia o CanaI e assisti o Vldeo de hoje pq sou fã de Souls Like e recebi a recomendação dele, e já vou me lnscrever, a qualidade é bem diferenciada mesmo
frequência... o youtube prioriza canais que postam vídeos diários, pro tukas manter uma boa taxa de vídeo no mês teria que ter uma equipe enorme, ai sim o canal explodiria e o youtube entregaria pra mais pessoas.
Mais uma pedrada do meu mano Tulkas, parabéns pelo vídeo! Fiz o meu próprio vídeo dando a minha opinião sobre o assunto também, falo bastante sobre esse ponto da essência dos jogos, sobre a dificuldade ser mais do que uma escolha, mas sim algo que está incluso na história, no universo, faz parte da experiência. Eu entendo o lado de quem pede pra que exista um modo easy, mas sinceramente acho que os souls-like não são esse bixo de sete cabeças que todo mundo diz ser.
Enquanto a fromsoftware existir eu serei feliz!
up
Enquanto ela não ceder pra indústria *
Calma aí, patrão. Falavam o mesmo da CD Project Red.
@@emdevsoft é diferente, a cd só tem 1 um jogo bom...
@@emdevsoft no caso da CD P.R. o problema foi a demissão das lideranças responsáveis pelo Witcher 3 no meio do desenvolvimento do CyberPunk 2077, ou seja, só aconteceria algo parecido se caso demitirem o Miazaki e a galera de confiança dele
Agora um opinião que pode ser controversa sobre a parte do "precisa de um modo fácil pq eu não tenho tempo"
Atualmente felizmente eu já não me preocupo mais com estudos só trabalho o que significa que eu tenho tempo livre, porem meus últimos 3 anos estudando de fato eram de forma integral então eu entrava as 7 e ia embora as 17, levava mais uma hora pra chegar em casa, tinha meus afazeres basicos la também como ajudar na organização e as vezes cozinhar, durante o fim de semana eu tinha tbm um trabalho de meio periodo como atendente na loja ou seja, meu tempo livre pra jogar de 2017 ate 2020 eram de no maximo 2 horas por dia com raros momentos onde eu podia acordar e falar "porra hoje eu vo me acabar", apesar disso eu jamais senti que um jogo precisava de um medidor de dificuldade para que eu tivesse uma experiência, meu tempo pra jogar era o mesmo independente dele ser mais fácil ou difícil, avançar um pouco mais rápido na história não faz diferença nenhuma, pra que diabos eu vou pegar um jogo se meu único objetivo é terminar a campanha? Pra dizer que eu terminei quando alguém perguntar? Um exemplo que encaixa como uma luva aqui é The Witcher 3, jogão e tal, porem independentemente de você colocar na dificuldade mais fácil ou na marcha da morte, o jogo ainda vai ter horas e horas de diálogo, horas e horas de exploração e horas e horas de coisa acontecendo, mas pq um jogo com mais de 70 horas nunca virou pauta pra pessoas com pouco tempo disponível pra investir em joguinho? O problema não está no tempo e sim na vontade de se dedicar a aprender algo novo, as pessoas tem simplesmente preguiça de aprender algo novo e procuram justificar isso das mais diversas formas, pô, eu acho xadrez do caralho mas eu so sei o básico, hj em dia eu tenho tempo pra aprender a jogar esse diabo e me dedico muito menos pra aprender do que quando não tinha, eu to na minha zona de conforto ela é quentina e gostosa e eu não quero sair, ninguém é obrigado a aprender nada, porem ninguém é obrigado a facilitar a sua vida pq vc não ta afim de aprender, sinto lhe dizer mas a vida não vai ficar mais fácil pq seu tempo é limitado, seu chefe não vai te dar menos trabalho, sua vida pessoal não vai ficar mais fácil então pra que diabos cobrar isso de um joguinho? "Porra esse jogo é difícil, não quero dedicar 1 hora do meu dia pra aprender a jogar ele não, vou compra Assassin's Creed" é uma solução mais fácil do que todo ano usar a mesma justificativa, de quebra é mais fácil achar um Assassin's Creed bom do que um Souls, tirando os joguinho da from, ate hj so gostei de Lies Of P, nioh foi chato que doi, wo long so teve o primeiro Boss de decente o resto do jogo é medíocre, Lords Of The Fallen original é uma bomba e o atual é tão bem otimizado que jogar em câmera lenta é mais rápido que depender do FPS de um jogo next gen com visual de PS3.
Pra quem quiser, deixo Black Flag de recomendação muito bom 👍
Uma musica do falkkone no meio do video que surpresa agradavel. Tu vem mandando cada vez melhor nas edições
4:32 FalkkonE é uma lenda. Ouço os covers dele de touhou até hoje.
4:05 se tem o tema do vergil do victor Borba eu dou like sem nem precisar ver o vídeo. 👍🏽👍🏽👍🏽👍🏽👍🏽👍🏽
Eu não entendo pra que seleção de dificuldade, pra mim a dificuldade não é só algo que pode ser mudado e pronto, a dificuldade demonstra como tal objetivo foi difícil em tal momento da história, além de ser muito mais fácil de balancear as coisas sem ter uma coisa pra cada dificuldade, e também pra quem não tem tempo de jogar e aprender ou não quer pesquisar uma build quebrada, não é só jogar outro jogo? tem tanto jogo com a mesma temática, fazer um boss ter menos vida ou o seu personagem dar mais dano é muito... sem graça? não sei, mas no geral vídeo muito bom!
Que vídeo completo, parabéns Tulkas.
Até a propaganda inicial é top... Tulkas manda muito bem!!!
Tulkerson já está mitando antes do meio-dia! Mais um excelente vídeo, agora posso al mossar, obrigado. 🙏🏻
Sugestão para vídeo sobre mais um jogo esquecido da Capcom: Haunting Ground
Essa questão de modo fácil é bem simples na verdade:
Você faria um filme de terror sem o gore, os sustos e o suspense para ser mais acessível para criança e pessoas que não gostam de terror? Não, porque mais pessoas verem um filme não significa mais pessoas experienciarem o que o filme se propunha (a ser aterrorizante).
Da mesma forma, ser "difícil" e dar poucas assistências ao jogador faz parte da experiência souls. É essa experiência que une as pessoas para desvendar segredos e bolar estratégias para superar o desafio. Se você der um modo fácil você não está fazendo o jogo mais inclusivo, porque essas pessoas não terão a mesma experiência (assim como no caso do filme de terror).
Os jogos souls tem um modo fácil. Se chama assistir tutoriais e chamar summons. O modo difícil é fazer tudo às cegas e solo. É essa a ideia. A obscuridade do jogo e a dificuldade convidam a comunidade a se unir para resolver aquilo. Você não teria esse senso de comunidade e o senso de triunfo sem esses elementos. Eu mesmo joguei ds1 com tutoriais quase o jogo todo e a melhor parte foi quando joguei às cegas. Depois vi que perdi a boa parte da experiência e nos jogos seguintes busquei só ver tutorial quando realmente empacado.
Elden ring foi além e agora vc tem summons poderosos em qualquer boss. Eu mesmo fui de rivers of blood e mimic contra a malenia pq não tava a fim de peitar ela do jeito "difícil". Eu fui de modo fácil, sem precisar do "modo fácil".
Isso não é elitismo, é ser fiel a proposta. Elitismo é dizer que se zerou usando build de mago não zerou de verdade. Se ta no jogo é pra usar carai
Ter um modo fácil pode não ferir quem não quer ele (dependendo da implementação), mas também não é autêntico com quem quer. Se você precisa assistir um filme de terror sem terror, aquilo simplesmente não é para você. Se você quer jogar um jogo cuja melhor parte é a maestria, sem ter que se dedicar para desenvolver tal maestria, esse jogo não é para você. A graça ta em fazer o que é difícil parecer fácil.
Não sou contra ter modo fácil, eu sou a favor dos criadores realizarem sua visão. Eu mesmo não zerei outlast por me cagar de medo e não to pedindo modo menos assustador. Só não era pra mim.
E vamos ser sinceros, boa parte desse papo de modo fácil vem de jornalistas que são obrigados a fazerem review e não querem passar raiva. Quem não tem tempo pra jogar já prefere jogos mais curtos independente da dificuldade. Se você gosta do jogo e tem pouco tempo, isso é ótimo, pq até zerar vc não precisará comprar jogos novos (que tão muito caros). Demore o que demorar. Isso só é ruim se você não ta gostando da experiência, nesse caso o jogo não é para você. O problema não é o tempo.
Eu sempre tive muito interesse na série Souls, mesmo sabendo da alta dificuldade. Eu tentei o primeiro Dark Souls mas não consegui me conectar muito com o game. Eu tenho Elden Ring em mídia e eu realmente quero avançar mas nunca sei muito o que fazer. Do pouco que avancei eu curti bastante, mas ainda sinto que só ando por aí vagando sem rumo. Só preciso tomar coragem pra desbravar Elden Ring
Lembro de uma dica q um parça me deu quando comecei a jogar souls upa a vida, o resto vem com experiência e é recompensador
esse assunto é muito interessante, único ponto que tenho a ressaltar é a "falta de tempo para aprender", eu achava isso também um tempo atrás, mas acho que o real problema é sim no interesse e a idade, um adolescente ta muito mais disposto a aprender novas coisas, enquanto um adulto não, assim mesmo que a pessoa que não tem tempo pra aprender, conseguisse esse tempo, ela provavelmente não aprenderia, pela simples falta de interesse.
Aaaa sim o cara demora 5 anos pra postar video e sempre vem um masterpiecekkkk
Love you tulkinhas
@canalnerdcronico Eu amo Souls e são meus jogos favoritos e o que me faz amar e o desafio que eles me proporcionam!
Mas falando de dificuldade, no Dark Souls 2 tem algo interessante na questão de dificuldade, logo no primeiro mapa, majula "A firelink" do DS2 existe uma covenant secreta chamada "Company of Champions" que ao entrar o jogo fica mais difícil, os bosses causam 50% a mais de dano, ficam com mais HP e ganham 20% a mais de resistência, além disso vc não consegue invocar players pra te ajudar e seu mundo passa a ser marcado se tornando um mundo prioritário quando alguém for invadir!
Ou seja, se conseguem fazer uma covenant pra deixar mais difícil também conseguiriam fazer uma pra deixar mais fácil, assim quem quer jogar mais fácil e só entrar e quem não quiser é só ignorar.
Todo mundo sai ganhando
O engraçado é que no lançamento todo mundo reclamava que o jogo estava absurdamente difícil e que a FROM pesou a mão e quando foram ver estavam nessa covenant. Eu fui um dos que sofreram no inicio por ter entrar nela kkkkkkkk
Pra mim os três pilares pra conseguir jogar um jogo souls, são paciência, persistência e aprender o padrão dos inimigos e principalmente dos chefes
No meu caso, não foi paciencia e perseverança, mas sim teimosia e ego ferido kkkkk
O problema não é ter ou não o modo fácil e sim o fato que pessoas que não jogam o jogo e não se importam com o jogo querem mudar uma das características mais marcantes da obra, sendo que se realmente tivesse o modo fácil esses caras iriam zerar o jogo em 2 semanas e no final iriam dizer "aí o jogo nem é tudo isso n sei como as pessoas gostam dessa besteira"
Começei pelo ds 2 quando cheguei no santuário dropei achei difícil demais, rejoguei aprendi e hj ele ta platinado
pera tu foi ate o santuário de Amana e dropou?
Quando penso em modo fácil em Souls Like eu penso no meu problema com jogos em primeira pessoa.
Eu dropo jogos só por ser desse jeito. Tava todo animado com Cyberpunk, mas quando falaram que seria em primeira pessoa, já joguei no lixo, kkkk.
Mas nem por isso acho certo eu ficar pedindo pra incluírem a opção de terceira pessoa prum jogo que foi pensado pra ser em primeira pessoa.
Ou seja, se a gameplay, estilo, história ou qualquer outra característica de um jogo não me atrai, eu simplesmente não jogo.
Mas eu entendo que algumas pessoas querem fazer parte do hype, estarem conectadas e tudo mais. Só não entendo se querem tanto isso, porque não se esforçam pra alcançarem isso.
Cara também sou do time que gosto de jogar o jogo porque é difícil e eu curto essa vibe de aprender mecânica (mesmo sofrendo e sem tempo haha), mas não ligaria de adicionarem modo easy pra quem curte não. Só não jogar carai haha
Já que você tá na vibe de assunto polêmico, poderia falar de pirataria nos gueimes em Tulkas 😈🏴☠ haha
Mais um vídeo ótimo mano. Conseguiu abordar um tema super polêmico de um jeito super leve :D
Já que gosta de jogos difícil man recomendo o Vagrant story mas joguem sem ver nada do jogo na internet se não perde a graça.
Acho q o problema é a questão dos jogos souls perderem sua essência se alguém jogar eles no modo fácil. Então quem jogasse no modo fácil poderia achar o jogo medíocre, e n se engajar tanto na obra. A comunidade souls só é engajada do jeito q é pois todos os membros sabem as dificuldades q passaram. Onde cada fragmento da história q vc consegue é uma conquista árdua. É isso q diferencia o colecionismo no dark souls do de um assassins creed por exemplo q é apenas repetitivo
Problema é esse público acabar enxergando os jogos de medíocres pra baixo
@@bebesengraadosTODO jogo perde sua essência quando colocado em um modo de jogo alternativo. Até Fifa tem modo de acessibilidade de jogar com 3 botões do mouse, oq obviamente torna o jogo mais fácil, simples e sem graça para qualquer um que possa jogar as duas mãos e um controle.
O mesmo vale para os modos "fáceis" onde você mete 7 no Man City jogando com o Santa Cruz = Tira a graça do jogo. Quem quer desafio de verdade vai lá e coloca nas dificuldades maiores.
E perceba eu estou falando de um jogo completamente genérico e pouco inspirado: Fifa. Mas a lógica é exatamente a mesma, existe o modo planejado de jogo e outros 20 alternativos que transfiguram a obra original. E o público que joga viciado, fã, 600 horas por ano e os caralho? Segue jogando no veryhard e em modos online competitivos. A ÚNICA coisa que muda é a diversificação do público e pasme, ninguém analisa Fifa pela qualidade de seus modos infantis.
@@janssenjoseph6861, mas tudo no gênero souls está ligado a sua dificuldade. A própria história só é gratificante pois vc tem q explorar um mapa difícil para pegar todos os pontos importantes, ou desbloquear um final alternativo. Além do fato de que os jogos souls tem a fama de transformar jogadores casuais em fãs assíduos, se essa pessoa começa pelo modo fácil tem menos chances de ela virar um fã engajado da franquia e assim enfraquecer a comunidade.
A edição sonora e a sincronia desse vídeo tá SACANAGEM viu, parabéns
Certeza que a parte do 69 foi importa pro tulkas aceitar o patrocínio
Mas sem dúvida.
Gosto não só das edições desses vídeos, mas também da qualidade da informação é o entretenimento Nerd Crônico cria, bem criativo e único
O homi postou vídeo
É incrível como não tem UM ÚNICO VÍDEO que saia ruim. Amo seu trabalho tulkas
O cara conhece FalKKonE, tem ainda mais meu respeito!!
muito bom o video Tukas, adoro ver o pessoal que não manjava de Soul like começando a jogar e gostar do jogo.
quanto a questão do modo fácil na minha opinião ele já existe mas as pessoas geralmente não veem isso como um modo fácil, que seriam as summons dos jogos.
No Elden Ring isso ficou mto mais escrachado vendo que o mimico teve de ser nerfado de tão forte que era. E já nos Dark Souls tu podia invocar um amigo para ajudar a explorar toda uma região até o boss.
isso não é tão escrachado quanto colocar um botão no inicio do jogo para selecionar um modo fácil, mas tente jogar uma vez com e outra sem os summons para ver a diferença que é.
Acredito que modo Easy não combina com a temática do Game, a palavra Souls já diz que o game não quer menos que sua alma, então estragaria bastante a experiência do Player durante a jogatina, ja tem muitos jogos fáceis, se quer facilidade va jogar CUPHEAD, já existe tanto jogo fácil e acredito que isso deixa o game mais Casual, jogos que exigem bastante do player esses sim sao considerado ( Jogos para Graduação ) pois vão te treinando para dificuldade da vida .
Eu platinei os três dark souls e digo que cuphead é mais difícil que os 3
1:48 kkkkkkk o cara consegue deixar até "propaganda" divertida. isso deve ser algum tipo de talento.... com trabalho duro.
Abandonei sekiro no primeiro boss, mas é incrível ver como tu consegue aumentar ainda mais a qualidade dos teus vídeos a cada novo postado!
Muito obrigado 😁pelo elogio e pelo donate, TMJ.
Excelente vídeo, me deu até vontade de jogar/colecionar esse gênero, obrigado por nos contar a interessante historia dos souls-like! Eu comecei a jogar no Dark Souls 3, cheguei a zerar, e até hoje me lembro do boss mais marcante e com a musica mais top, dançarina do vale boreal! Depois cheguei a comprar mas não joguei os outros Dark Souls, tentei o blood borne mas morri logo naquele lobo do inicio e desisti kkkkk, tambem o Elden Ring cheguei na metade dele e parei, mas ainda quero voltar, e tambem jogar Sekiro! Sobre a questão do modo easy, eu penso igual a você! Vou até ver aqui a luta contra a dançarina, aquela introdução dela chegando é uma das coisas mais marcantes que tenho em mente, a trilha sonora, a porta se fechando e ela descendo, os passos dela lento fazendo barulho e ela encarando com aquela mascara!
Concordo com quase tudo do vídeo, tirando o ponto da acessibilidade. De fato, existem vários outros pontos a serem trabalhados quando se fala nesse tema (alto contraste, descrição de áudio, etc.), mas um seletor de dificuldade pode sim ser uma porta de acessibilidade para pessoas neurodivergentes, afinal deficiências nem sempre são físicas.
13:39 Ah sim... Carros 3. O meu soulslike favorito 🙏
Tu sabe que o vídeo vai ser bom quando começa falando de 69 duas vezes
Eu vi um vídeo do Aizen, que dizia que Dark Souls é sobre cautela e perseverança. Tem um npc que diz: “buscai forças e o resto virá”. Isso tem muito a ver com a proposta do jogo e principalmente do mundo do jogo, sobre ser Um Alguém e se tornar O Alguém
4:04 melhor transição de 2023 👏👏👏
Socorro, Tulkas, comecei o Dark Souls 2 no final de setembro, mas não consigo achar tempo pra jogar, a faculdade tá me sugando 😭
Data da última sessão: 26 de set ✊😞
Nem terminei o video mas ja deixei meu like, pq so a introdução de video e uma obra cinematrografica, queria ter o dom da edição e roteirização igual vc meu nobre, parabens e espero mais videos.
Que vídeo bom do meu mano Tulkas.
Não sabia da história da vida do Miyazaki, mt dahora.
Minha opinião é, se fosse colocado um modo facil nos souls like tiraria a proposta do jogo que é ser difícil, tiraria a graça, a graça de ficar horas num boss e finalmente passar dele, superar o desafio, decorar o move set, saber quando bater e quando esperar. Dito isso, se por acaso fosse implementado esse modo, eu só jogaria como sempre jogo.
Joguei Lies Of P recentemente, passei umas boaz horas em alguns bosses específicos, mas dps q eu consegui passar eu senti que valeu a pena cada minuto aprendendo sobre aquele boss.
E existem tantas maneiras de deixar o jogo mais facil, com invocação, farm, magia, acho q um modo fácil se fosse ser implementando teria que ser muito bem pensado para não tirar completamente a proposta do game desing.
Sendo sincero, não vejo como implementar um modo easy em souls likes
*diminuir o dano dos inimigos não adiantaria pq a maior dificuldade são os padrões de movimento
* "emburrecer" os inimigos deixaria o jogo chato e monótono
A única saída q vejo seria não perder o exp quando morre e ainda sim n acho q adiantaria mta coisa
Nunca me identifiquei tanto. Comigo foi exatamente assim, sempre me frustrava vendo amigos jogando e sempre amei a lore dos jogos da From, mas nunca tive capacidade de jogar, até chegar Elden Ring que foi o primeiro que completei, seguido por Bloodborne e aí se tornou um vício a ponto de eu sentir falta de um novo e rejogar pra matar a vontade.
Mas nunca quis que ficasse mais fácil ou mais acessível, sempre entendi que o jogo simplesmente não era pra mim, pelo menos naquele momento.
seus Ads são os únicos que eu não pulo, sua criatividade pra fazer eles é algo que parece que faz parte do video, e não só um negocio colocado de qualquer jeito
eu estive aqui antes do 100k e vou permanecer até os 1 milhão :)
só sucesso mano Tulkas!
Modo fácil de jogo souls SEMPRE teve, é olhar na internet, é se "rebaixar" vendo build roubada antes de vc terminar sua jornada, é usar as mecânicas do jogo, ler todos os itens, entender como os atributos e equipamentos funcionam e distribuir bem seus pontos, é chamar aliados pra ajudar a passar certas partes.
16:40 Só q pera lá, como q Elden Ring não tocou no alicerce da dificuldade? Primeiro motivo de "furar a bolha" é ser mundo aberto. Segundo é ser extremamente mais fácil.
Quem jogou sabe q se vc explora cada canto, mesmo sem repetir cenários, o jogo fica ridiculamente trivial. Matei vários chefes de caverna com hitkill com arma de 2 mãos, chefes grandes em primeira tentativa. Cheguei perto do final e parei pq tava sem graça. Não sou nenhum fodão, mas sem desafio a magia acaba.
Deixem o miyazaki trabalhar. O cara é um visionário. Ele enxergou um caminho de videogames muito diferente do convencional. Dark souls n e um jogo, é arte pura, assim como todos os soulsllikes da from. Um soulslike cm modo easy NAO E SOULSLIKE!!!
Vídeo maravilhoso, recomendo pra quem curtiu ver também o vídeo do Dark Souls do Gemaplys, até pra ressaltar a minha opinião, em que defendo a dificuldade dos jogos Souls, pois faz parte da experiência. Já houve época em que eu somente tinha tempo para jogar aos finais de semana, mas mesmo assim, passava um bom tempo tentando passar de uma única região, um único Boss, mas todo esse sofrimento, me fez evoluir demais, e ter um prazer ainda maior ao passar dessas partes. O sofrimento faz parte do processo, em que o prazer é imenso, prazer que nunca senti ao jogar um GTA, um Assassins, etc. Isso sem contar na reflexão que dá para trazer para a vida, em que as pessoas estão cada vez mais incapazes de contornar problemas, sempre buscando culpar algo ou alguém, invez de lutar e contornar a situação, mas é uma brisa minha que dá toda uma discussão. No mais, vídeo sensacional, eu pessoalmente comecei pelo Bloodborne (inclusive minha primeira platina da vida), e depois fui para a série Souls, zerando o 1 e 2. Ainda no processo pra zerar o 3 e o Elden Ring.
4:03 fez referência ao melhor Hack'n Slash, me senti honrado
Cara único canal que eu gosto de ver as propagandas namoral tulkas te amo
Eu sinto que especialmente no caso de dark souls a existência modo fácil não tem quaisquer justificativas que não sejam uma suposta inclusão que eu mais chamaria de egoísmo, dark souls passa sua mensagem através de ludonarrativa, a mensagem de superação dos momentos difíceis e de esperança que o jogo deseja passar e unica e exclusivamente contada através da mecânica, a história não é contada linearmente justamente por conta que ela nunca foi o foco, o foco é a sua história e sua experiência com o jogo, logo, dar um modo facil para dark souls comprometeria totalmente a experiência do jogo para quem optar por tal opção, dark souls não é um jogo pra todo mundo, eu n digo isso pq me acho bom, pq eu mesmo dropei lies of p e dark souls 2 porque entendi que eu não era o publico alvo daqueles jogos, não era algo para mim, eu não gostei da experiência e apenas deixei de lado, jogos de nicho são chamados de tal forma justamente por serem destinados á quem quer ouvir oque eles querem dizer, todos podem jogar dark souls, agora, se esse jogo será ou não pra você é outra história, se vc vai gostar ou disgostar é outra questão tbm, dito tudo isso, eu não sinto que deveríamos sacrificar a visão e arte de um criador de jogos só porque queremos que todo mundo seja capaz de apreciar, arte não é inclusiva, arte sempre foi algo restrito e as vezes elitista, no fim de tudo, é justamente essas características que tornam os jogos do miyazaki, kojima e ueda em algo diferente dentre seus semelhantes, as vezes algo não ser feito pra todo mundo permite que o mesmo seja lembrado por aqueles que desenvolvem uma relação muito pessoal com esse algo, obviamente não condeno quem gosta de jogar algo que é mais geral, mas acho sim muito egoísta discutir a não permissão de um desenvolvedor focar em agradar um público pequeno, e eu sinto que quem não acha isso injusto ou egoísta se sentiria totalmente injustiçado se as desenvolvedoras estivessem sacrificando os jogos mais inclusivos em detrimento de só fazer jogos nichados, acho que em toda essa discussão falta apenas uma coisa: a empatia de olhar pro outro lado da moeda sem taxar de algo, enquanto um lado taxa de "noob" e "chorão" o outro se preocupa tanto quanto em taxar o outro lado de "elitista" e "odiador de minorias", essa discussão apesar de ter um fundinho de pertinência não precisa de muita elaboração pra se chegar num consenso que os dois pontos estão certos em muitas coisas, os unicos errados(ao menos para mim) são aqueles que tentam ditar oque é certo e errado na arte alheia, se um desenvolvedor tem o direito de fazer jogos inclusivos e cheio de mecânicas de acessibilidade o outro diretor tbm deve ter o direito de sacrificar tudo isso em prol de passar uma mensagem que ele tanto preza(como a do miyazaki).
Enfim, espero ter contribuído um pouco com a minha visão nessa discussão toda, eu sei que ela não vai acabar(até porque se torna mais infantil á cada ano, mas paciência né?) Mas eu sinceramente espero que meu ponto tenha sido util ao pensamento de alguem ou até acrescentado de forma geral nessas discussões que vejo nos comentários, no mais, muito obgd á quem leu meu comentário até aqui, escrevi com muito carinho, e ótimo video tulkas, é sempre legal ver mais um ponto de vista❤
Tulkas, eu conheci o game a muitos anos atrás em um PC de lam house aleatória e logo de cara o que me atraiu foi justamente a dificuldade, desde então eu sou apaixonado por soulslike, porém só os da From... Enfim, esse ano eu consegui conquistar um ps5 que anos eu já estava lutando pra conseguir depois de 15 anos sem um vídeo-game, primeiro jogo que comprei foi Elden Ring e logo de cara eu parti pra platinar ele e mano, o sentimento que eu senti ao finalizar o jogo, fazendo todos os finais foi inexplicável, eu realmente me emocionei e chorei, pois eu passei fucking 127 horas, lutei contra inúmeros Bosses, aprendendo com cada erro... E esse sentimento nenhum outro estilo de jogo entrega, acredite, sem falar que a arte do jogo é linda demais em todos os jogos da franquia, minha esposa que não curti jogos parou para apreciar, enquanto eu mostrava pra ela o jogo e apresenta a lore do minto e e dos Bosses e ela concordou comigo que aquilo alí valia cada centavo e que de fato vídeo-game deixou de ser coisa de criança como infelizmente muitos ainda pensam. Tive só o ps1 na época de infância, eu era uma criança amante de survival horror, Resident Evil, Dino Crisis, Silente Hill e também de Chrono Cross) acredito que o fato de eu desde da infância eu jogar esses jogos que para um muleque de 10 anos sem saber inglês era praticamente impossível zerar, forjou meu caráter e gostos.
Lembro que meu pai era um amante também, ele passou pra mim esse amor por jogos lembro até hoje que toda a noite ele reunia todos nós e ligava o play e jogava tomb raider, e eu ficava lá olhando e quebrando a cabeça pra resolver os puzzles com ele, certa vez até derrotei um Boss pra ele e destravei ele de uma fase no tomb 2 em que ele não sabia que podia quebrar a janela de vidro com o tiro. Kkkkkk mano a melhor época da minha vida foi essa época, ser introduzido ao mundo 3D que nos anos 2000 era de explodir a mente. Obrigado pelo ótimo vídeo abraço e Tmj!
Adorei o vídeo kk talvez o melhor abordando o assunto. Eu como jogador de Soulslike q odeia a dificuldade digo que eu adoro o estilo por causa da exploração. Eu tava com medo de ER perder toda a graça da exploração que DS3 deu mas felizmente estava enganado. MAS, a dificuldade do jogo me fez brochar muito ao ponto de não querer testar nada novo. Basicamente peguei uma arma q gostei, montei uma build e espamei Tinche nos Boss até não querer mais.
Eu ACHOOOO (ênfase no acho) que se o jogo fosse ou tivesse um modo Easy EU (ênfase no eu) teria mais disposição em testar build nova, testar magias e ideias diferentes na minha gameplay. E eu tentei fazer isso no game mas eu sentia que estava perdendo meu tempo pq não conseguia avançar com a build nova, então sempre acabava voltando pra antiga.
Nem sei mais doq estou escrevendo mas acho que é isso kkkk abraços
Eu não sei a dificuldade que a galera tem com souls like, eu no início era horrível e morria tantas vezes que era até humilhante, mas quando eu aprendi a jogar esse tipo de jogo no bloodborne, então eu fui pra dark souls 1,2 e 3, Sekiro e Elden Ring, simplesmente eu aprendi os padrões do game e consigo jogar qualquer um.
Eu tive uma facilidade a aprender a jogar o ds3 que foi meu primeiro soul, e eu acho que é pq eu tinha jogado gow 2018 e no começo eu jogava basicamente do mesmo jeito, até eu aprender a rolar, pois antes eu era muito dependente do escudo
Muito feliz que o dia do vídeo do Tulkas sobre soulslike chegou, porque eu tenho uma relação muito 'amor e ódio' com os jogos da franquia souls. Por um lado, eu acho o universo fascinante e muito rico e adoraria ter a oportunidade de estava imerso nele; por outro, eu sou TERRÍVELMENTE ruim em questões de jogabilidade e esse é meu maior empecilho. Faço parte da parcela de pessoas que normalmente não tem tempo, devoção e nem dedicação pra progredir em jogos desse gênero, e sempre achei uma pena que um universo tão grande e bonito estivesse preso atrás desse estilo de gameplay. Normalmente o ponto de vista das pessoas que estão ocupadas trabalhando não é muito levado em conta (porque as pessoas parecem preferir fingir se preocupar com questões de acessibilidade que, como você mesmo comentou, nem sempre são verdadeiras), então eu achei interessante você ter trago essa abordagem, também, sem contar o fato de que me senti representada, haha.
No mais, ótimo vídeo, que certamente vai entrar pra minha playlist de reviews de soulslike que eu assisto enquanto não posso jogar; mas quem sabe eu não dou uma chance e jogo de mago, igual você citou? As vezes eu só não procurei o suficiente pra encontrar um estilo de gameplay agradável pra mim, né? :p
Ai @NerdCrônico faz um compilado de como as empresas ficaram desdeixadas com a elaboração de mecânicas e detalhes para os games, uma comparação exemplo: primeiro MAFIA os detalhes dele e o ultimo MAFIA lançado. Fale como as empresas estão entregando jogos mesmo do mesmo
Nossa mano, tu faz até a propagando do inicio do vídeo ser legal, ficou mt criativo
Tulkas, tu poderia fazer um video sobre um tema q eu vi na internet por esses dias ae, sobre se 2023 é o melhor ano na historia dos games, queria ver a tua opiniao sobre
Vai ser um dos primeiros vídeos de 2024
tulkas, vc deve ser o canal mais novo que eu sigo e já é um dos melhores, apesar de falar mal de JRPG haha. Muito fodas seu trabalho.
Assistir esse vídeo logo depois ter zerado DARK SOULS 1 e o 3, é muito gostoso
Salve, Tulkas. Eu gostaria de agradecer por esse vídeo que me tirou a atenção durante a montagem de uma planilha (não ocorreu nenhum problema, me refiro que esse vídeo fez o tempo passar correndo).
Gostei muito do vídeo, espero que o próximo saia assim que possível porque agora descobri como lidar com meu maior pesadelo (planilhas, ui) da melhor maneira possível.
SInceramente, existe milhares de jogos por ai, se tu não consegue jogar 1 jogo pq é mt dificil e não tem tempo pra jogar ele, apenas assista a gameplay ou jogue outra coisa simples assim
Esse tema de encerramento (musica de save do dino crisis) me da uma nostalgia inexplicável 🥹✨
Modo fácil em souls é overlevel + build apelona.
E tem Sekiro, que o modo normal é o modo fácil e os modos difíceis são com demon bell ativado e/ou sem o Kuro's charm.
Na verdade acho mto melhor o jogo não ter vários níveis de dificuldade, porque torna o "design de dificuldade" mais preciso e o desafio mais constante.
Quem já jogou FIFA ou PES sabe o quão bugada é a AI por causa dos vários níveis de dificuldade. Isso deixa o jogo menos verossímil.
uma característica que eu vejo acontecendo com os jogos da from é que o primeiro jogo que você joga deles é quase que certo que vai se tornar o seu jogo favorito deles
Se criar modo easy os souls like vão só virar "mais um jogo". Acho que nunca devem mexer nisso. Excelente video Tulkas seu lindo!
Tulkas, seu vídeo de Dark Souls 1 é seu melhor trabalho e meu favorito.
Não sou amante do gênero, mas dei uma chance para o Elden Ring. E por mais que seja considerado por alguns o mais fácil do gênero, eu sou ruim e larguei!
Eu achava muito bom explorar aquele mapa LINDO e tentar descobrir alguns dos muitos segredos… Queria ter desbravado um pouco mais, porém infelizmente a dificuldade foi uma barreira.
rapazz que video daora, eu nao sabia de muita coisa que vc trouxe pra gente, muito obrigado!
sugestão pra um proximo video pra nao perder o gancho é falar dos souls likes de um modo geral, tipo:
- oq torna um jogo como "souls like"?
- quais alguns exemplos?
- qual foi o primeiro "clone"?
- a from software, ou o mestre mia ja falou publicamente à respeito? sera q ele ja jogou algum?
Eu trabalho de segunda a sexta, faço pós graduação e ainda programo um game como hobby. Não tenho tempo para nada. Mas mesmo assim, eu amo jogar jogos Souls. Jogo no maximo 2h por dia. Então, o argumento de nao ter tempo para jogar, é só uma desculpinha mesmo do pessoal que quer ter tudo de mão beijada. Fora que jogos soulslike, já possuem diversas formas de facilitar o jogo. E colocar um modo fácil, é se render a indústria e perder a essência da franquia, e isso fará que o jogo perca fãs fieis, que é o que mantem a franquia viva.
Eu também acho besteira "Modo easy pois não tenho tempo para jogar" e quem disse que o jogo é para zerar rapidamente?
Jogar duas horas preso em um boss? É isso que o jogo é, para qualquer um xD.
Trabalho praticamente os 3 períodos de segunda a sexta, é apenas o cara querer de fato jogar.
@@kloson3986 exato mano. Como se o o cara precisasse zerar em 1 semana, senão nunca mais poderá jogar. Eu demoro mais de 1 mês para zerar os jogos, pois não consigo jogar muito
@@mau_moura Lies of P mesmo, fechei semana passada (Estava jogando desde o lançamento) tiveram bosses que eu empaquei, mas faz parte né xD
E o gosto da vitória é o melhor.
Lindão parabéns pelo sucesso, entendo que a frequência depende de nós tbm então estou aqui fazendo minha parte kkkk
perfeito. Simplesmente essencial esse vídeo para qualquer pessoa que queira entrar nessa discussão. Se alguém quiser falar comigo sobre esse assunto eu vou falar: "Mas peraí, você já viu o video do Tulkas sobre isso?". Se não tiver visto, vou fazer a pessoa assistir.
que vídeo gostoso de ver, mais uma dose de motivação pra enfrentar terminar dois trabalhos da faculdade, um que falta uma questão e outro que preciso ensaiar a apresentação
É tipo pedir que filme de terror não dê medo ou agonia, pq tem alguém que quer assistir mas é sensível...
A pessoa não quer jogar um souls like, mas quer que o jogo perca sua essência, pra ela jogar algo que parece um souls like.
Compra logo um God of War...
Maratonando