HOGWARTS LEGACY - Обзор игры - Магия Безделья
HTML-код
- Опубликовано: 3 мар 2023
- ОБЗОР DEPONIA DOOMSDAY УЖЕ НА BOOSTY - boosty.to/filinovsplace
Присоединяйтесь к нашему Телеграм-каналу - t.me/filinovsplace
Небольшое, совсем краткое мнение о недавнем Hogwarts Legacy. Игра, призванная исполнять детские мечты, богата на фансервис, контент и... Спорные моменты, которые стоит обсуждать. Предлагаю сделать это вместе со мной.
Приятного просмотра!
Сюда тоже подпишись:
TROVO - trovo.live/Filinov
VK - filinovsplace
ЯНДЕКС.ДЗЕН - zen.yandex.ru/id/622ba571327a...
DISCORD - / discord
ОПТИМИЗАЦИЯ
_____________________________
#hogwartslegacy #harrypotter #обзор
HOGWARTS LEGACY - Обзор игры - Магия Безделья
hogwarts legacy обзор,hogwarts legacy,hogwarts,legacy,обзор,игры,реакция,магия,гарри поттер,гарри,поттер,harry potter,игры про гарри поттера,хогвартс легаси,хогвартс,прохождение,мнение,наследие,филинов,хогвартс легаси обзор,хогвартс легаси прохождение,хогвартс наследие,игра,playstation 5,pc,ps5 - Игры
Вот этот вот обезличенный главный герой, который появляется сразу на пятом курсе - самый тупой и ленивый вариант завязки истории. Можно было взять обычного ребенка, сделать маленький пролог, как ГГ приходит письмо, он восхищается школой, распределение на факультет, а потом нам показывают его уже подростком, у которого на летних каникулах произошел странный магический выброс(пробуждение древней магии), и Профессор Фиг был отправлен к нему, чтобы взять под временную опеку, чтобы понаблюдать за ним. Имея базовые навыки, герой бы учился пользоваться новой силой. Вместо обучению магии(как сделано в игре), можно было бы сделать типичную фишку на уроках "Вспомним, не забыли ли вы как делать Это заклинание". Добавить ГГ парочку школьных друзей, которые и будут его подстрекать на разгадки тайн школы, и обучат той же алахоморе. При таком раскладе много усилий не нужно, механика игры, квесты, концепция, все сохраняется, но это уже живой персонаж. Не пустая болванка, избранный всесильный и мегообучаемый. Это подросток, который спокойно жил, учился, пока все не перевернулось с ног на голову.
На самом деле, Пуффендуй - лучший факультет из всей четвёрки.
Общага прямо рядом с кухней (огромный плюс).
Никакого антагонизма, пока Гриффиндорцы со Слизеринцами выясняют отношения и мочат друг друга в сортирах, можно спокойно зависать и с теми, и с теми.
Декан - профессор Спраут, милейшая женщина.
Много родственников высокопоставленных чиновников, при этом никакой фаллометрии на тему родословной.
Никаких ребусов на входе, а не как у синих.
Напоминаю, что кубок огня выбрал чемпионом от Хогвартса Седрика Диггори и тот отлично справлялся.
Да, кубок школы скорее всего достанется тому факультету, на котором учится Гарри Поттер, но он особо ничего и не даёт.
Итого отличный факультет просто не заморочился правильным пиаром, как это сделал Гриффиндор, но оно и не надо. А учебная программа у всех одна.
Почему-то никак не покидает ощущение, что Диггори - типичный гриффиндорец, а в Пуффендуй его Ро засунула, когда поняла, что остальные факультеты какие-то совсем бесполезные получаются, надо поднимать им престиж и увеличивать роль в саге =)
Тожн думаю идти в Пуффендуй.)
@@filbure83 Ну не совсем, помимо храбрости он вроде как демонстрирует за свое недолгое пребывание в книге яркие качества пуффендуйцев- он надежный, дружелюбный и усерден в работе (учебе).
Пуффендуй - лучший факультет потому что является ответом на самый главный секрет Секрет Хогвартса, который состоит в том, что туалеты всех трёх пацанских факультетов сливаются в гостиной Пуффендуя.
З.Ы. Даже несмотря на то, что Слизерин живет в подвале
Вы знали что в Пуффендуй можно попасть в Азкабан.
Вот да, чего действительно не хватило, так это учёбы. Постоянно в игре упоминается, что нам в конце года сдавать СОВ (что то вроде ОГЭ), ученики по школе болтают об уроках, у основных персонажей факультетов видна явная страсть к определённым урокам, а наш гг просто - люблю драться и проходить квесты. Зовите меня снобом, но лучше бы они боёвку и весь этот закрученный с гоблинами сюжет заменили на обычный учебный год. Сделали бы так, что в зависимости от того какой предмет тебе больше нравится, на тот ты тратишь больше времени и заодно лучше узнаешь преподавателей, мы могли бы жертвовать одними предметами и навыками в угоду другим, и к примеру по окончанию года это бы ОТРАЗИЛОСЬ на нашей профессии. Вот серьёзно, мне было плевать победит гг злого сморщенного гоблина, раскроет в себе силу древней магии или нет, я просто хотела увидеть (да даже в виде текстового сообщения) как наш герой устроился в дальнейшей жизни.
Этого не просто "не хватило", это по сути заруинило все. Это не игра о Хогвардсе. Это просто еще одна рпг-бродилка по забою мобов, причем далеко не лучшим образом сделанная. Поставить вместо хлыща в плаще Ведьмака, или Довакина - не изменится ничего ровным счетом.
@@alexperemey6046 это заруинило игровую часть. Причём не только это - ладно ещё в скрытности шататься по подземельям, стремясь и не попасться, и всех победить, и все секреты найти. Но боёвка чудовищно нудная. Она была бы на уровне "терпимо", если бы не занимала от половины времени и выше, если бы противники не респавнились и не агрились так тупо и топорно, если бы рябиновые отвары лишние автоматом в денежку превращались, и самое главное - лучше было бы с разнообразием. Вот есть уроки - они сложные, неторопливые, и требуют внимания. А вот боёвка - она бесит, но приносит доход и поднимает драйв. Плюс поиск секретов, плюс местами какой-то сюжетец, плюс головоломки, постоянно занимаешься разным.
Но с драматургией, на мой взгляд, всё ещё гораздо хуже. И даже не по тому, что это детский сад ромашка, рассчитанный на пятилетних максимум, хотя вообще-то всем фанатам давно за 20. Я читал 4 книги, искренне их ненавижу, но никакой ненависти бы не было, если бы они были написаны плохо. Было бы плевать. С правилами драматургии у Роулинг всё на высшем уровне. Мир волшебников в пределах Британии - очевидная аллюзия на Британию в пределах глобуса. Речь о исторической роли, раз-тся. И Чанг, и индуски там тоже неспроста. Именно англичание изобрели первый прототип расизма - не столь жёсткий, как американский, но куда более циничный, наглядная пословица "перед свиньями бисер не мечут". И каких-нибудь индусов английские лорды буквально считают более жалкими созданиями, нежели свиньи. Не ненавидят, не унижают, они лорды, это ниже их достоинства, унижать жалких животных. Это очень жестокий мир, в котором всем заправляет совет лор...волшебников, узурпировавших вообще всё. Образование типа бесплатное, но только для местных, или детей важных дипломатов, например, - и при этом все школьные принадлежности можно купить только в одном месте во всей стране, а палочки вообще производит только один человек. Кто-то подсчитывал примерную стоимость предельно нищебродских сборов первоклассника в переводе на магловские - не помню, что там вышло, порядка двух тысяч евро, вроде. Законы издаются тем же советом, он же проводит суды, и единственным наказанием являются пожизненные пытки. Доказательств, понятное дело, ни для какого приговора никаких не требуется, уважаемые же люди решают. Тааак вот. Расовое разнообразие в Хогвардсе? Напомню, события эпопеи Роулинг закончились победой одних расистов над другими расистами. Гарри оставили расти в семье "неблагородных" для того, чтобы он проникся сочувствием к простым англичанам, по тому он и попросился "не в Слизерин". Но в целом при власти остались те же люди, среди них произошла чистка только от тех, кто жаждал вернуться к средневековым феодальным традициям. Для Гарри и его друзей это концовка хорошая, а вот для индусов - не очень. И это Я не к тому что "меня бомбит, достали со своей толерастией"... вовсе нет. Это лишь один простой и показательный пример. Могу сразу и другой привести - злодейский злодей, который сразу же казнит работника банка за то, что тот работал ПО ПРАВИЛАМ и требовал их соблюдения, назвав его предателем. На минуточку. Гоблины. Крайне. Педантичны. Их власть и значимость зиждится на этих самых банках и их надёжности. Благодаря ПРАВИЛАМ. Это он предатель при таких раскладах, и буквально неспособен этого не понимать. Никакой тёмной сводящей с ума энергией этого не оправдать, таковы их природа, культура, образование, по лору конкретно игры они вообще выжили как раса после конфликта с волшебниками именно благодаря правилам, не говоря уже о том, что оправдание задним числом тут вообще бесполезно в плане правильного построения драмы. Почти что почти адекватно построили драму с запретными заклятьями - и из него тоже сделали просто злое зло, вместо того, чтобы озвучить прямым текстом, что не было никакой необходимости в применении этих заклятий ни в первый раз, ни во второй. Во второй битва велась не насмерть, в первый вообще банальное левиоссо возымело бы более надёжный эффект. А авада кедавра так и вовсе намного гуманнее, чем весь остальной боевой арсенал с взрывами, сожжениями заживо, нарезаниями на куски и заморозкой с раскалыванием на части при том, что человек ещё находится в сознании. Просто поскольку эта магия завязана на желания человека, контролировать, мучить и убивать для него становится так же естественно, как дышать - ведь это буквально исполнение его тёмных желаний. Захотел - вдохнул, захотел - убил. И в суровом средневековье, когда оно было крайне необходимо, учились не столько заклинаниям, сколько контролировать свои желания, во избежание массового геноцида неуклюжих слуг и неверных жён. Всё правильно сделали, и всё равно в итоге сделали вид, что тёмная магия плохая по тому, что она тёмная магия. И о такие вот моменты спотыкаешься на каждом ходу. Это не Хогвардс для трёхлеток, это сферический рояль в вакууме.
Я хз, чего вы доебались, но даже в первой книге урокам уделено от силы страниц 30 из 400, и зачастую они просто скипались. В игре, где надо играть, ожидать, что вы будете все время учиться каким-то юзлес магическим вещам… Если честно, то это полная хуйня, если вам нужен симулятор хогвартса, скачайте себе ту хуйню на мобилки, и ходите в школу сколько вам захочется. Сюда люди в игры поиграть пришли.
Полностью согласна! Я так обрадовалась, когда узнала об игре, и в обзорах только поняла, что игра-то не про школу вовсе, а очередная стрелялка-бродилка, что я категорически не люблю. Не моё! Я девушка спокойная и вдумчивая. Я очень хочу игру с учебой! С домашками, лабораторными и полным погружением в этот волшебный мир магии. В книгах как раз он есть, по крайней мере в первых! Пусть будут головоломки , а-ля Syberia! Очень жаль, что такую идею запороли!
Кому как😂
С преподами в игре реально проблема. Я когда профессора зельеварения в первый раз увидел думал у него там какая-то предыстория будет типа он там нуарный детектив у которого на службе случилось некоторое дерьмо и сейчас он наслаждается алкоголизмом, а нет иди нафиг ничего такого не будет.
На самом деле, если собирать записки (не страницы руководства), то можно узнать немного о прошлом учителей и других нпс. Конкретно этот зельевар раньше был мракоборцем, но случился несчастный случай, и он стал преподавать зелья в школе. А в письме, из которого мы об этом узнаем, вроде (может и из другого), говорится, что его просят о помощи с чем-то важным и тайным (, скорее всего из-за гоблинов и банды, которая кошмарит Хогсмид)
13:02 - Вообще-то Найджелус Блэк директор Хогвартса - это канон. Его портрет висит среди директорских портретов в кабинете директора, на площади Гриммо с ним вроде как общались герои, а ещё именно его ДДД просил передать весточку на площадь Гриммо когда Гарри видел во сне попытку убийства старшего Уизли у входа в Отдел Тайн. А вот был ли он директором именно в этот промежуток времени - не знаю.
Окей. Это хороший обзор на Хогварт Легаси, который мне наконец-таки прояснил, что эта игра из себя вообще представляет. Спасибо, Антон. Так держать)
Помню, в принце-полукровке была мини-игре с варкой зелий, прям как ты сказал, там тип во время снимать с огня, определённым образом помешивать, следить за цветом отвара. И по моей памяти это была очень приятно сделанная мини-игра. Жаль, что разрабы решили сделать какую-то фигню на уровне ресурсов в мобильных играх.
ну потому что, сюрприз-сюрприз, они раньше такие мобильные дрочильни с таймерами и делали
Причём, очень точная дозировка и порядок действий общий был нужен. Чуть что не так - спецэффект - и начинай сначала..
А учитывая чувствительность мыши ещё..
09:00 "Секреты хогвартса состоят в том, что туалеты всех трех пацанских факультетов сливаются в гостинной Пуфендуя. Даже несмотря на то, что Слизерин живет в подвале"
44:58 Мандрагору проходят как раз на втором. Не в Философском камне, а в Тайной Комнате это было.
P.S.: я бы институтскую программу так помнил, ё-маё...
Точно! Впрочем, все еще не на пятом 🤡
С выбором факультета интересно, что если привязать учетку с того же визардинг ворлда к игре, и пройти вопросы по выбору факультета там, игра просто сразу же покажет факультет с сайта. (Дав сменить выбор, но даже без того единственного захудалого вопроса) Стоило ли оно того, и почему нельзя было без привязанный ученики просто дать тот же набор вопросов - загадка.
Странный гейм дизайнерский выбор. Опрос, разве что, можно было сделать перед началом игры, и по желанию. Но заставлять проходить людей психологический тест насильно - это садизм
В Vampire Masquerade был хороший детальный тестик для вампирского клана, если сам выбрать не мог. И предугадать клан было нельзя по ответам и узнать, что примерно может подойти к твоей личности.
А тут прозрачный опрос по которому ты ВЫБЕРЕШЬ себе факультет. И смысл шляпы, которая должна читать твою личность и мысли, чтобы определить в факультет?
Антон просто с языка снял мои претензии к этой игре, а я ведь на средине обзора)
Господи, как меня бесит сраная комната, почему у меня ограниченное кол-во слотов для животных, когда прокачка одежды требует ресурсов со всех них?!
Как же неудобно что у тебя всего 4 слота для заклинания, я так сильно бесилась первые часы (да и дальше тоже, постоянно приходилось переключать), все время вспоминала инквизицию, только тут даже больнее, особенно когда понимаешь что тебе нужно заклинание прямо сейчас, а чтобы его найти нужно 4 раза скролить колесо, понять что оно не иквипнуто, зайти в сраное меню… короче весь темп боя сбивается.
Уроки конечно разочаровали, по промо игры думала что прям реально дадут учиться, но где там.
Также, абсолютно не поняла что у них там с персонажами, таких картонок сделать это надо было постараться.
Я играю уже 45+ часов, я прокачалась до 37 уровня и я до сих пор не начала 3 испытание по сюжету. Я устала гриндить, но не могу перерастать это делать, помогите мне.
P.S. Себастьян ван лав, Слизерин топ
Да, Себастьян единственное хорошее в этой игре, классный мальчик.
За Аскольда Фридриковича, главно устраниться засоров, отдельный лайк
Так надеялся увидеть полноценное камео))
Тест на распределение был клёвый когда ещё была жива поттермор. Там целые гайды люди писали что тыкать чтобы попасть на нужный факультет. Да и если баллов тесте набирал поровну на несколько факультетов, то тебе его давали выбрать самому.
Спасибо за ролик! Игра вроде ничего, но всё время пока играю не покидает мысль что мог бы заниматься чем-то более интересным. Такие дела
Говорю как художник и любитель этой вселенной. Сначала игра мне понравилось своим дизайном, интерьерами, вообщем очень красиво. Но, на 20 уровне я уже начала очень раздражаться от бесконечных левых заданий принеси-подай-собери просто так, бегать туда сюда не за чем и за это ничего не получать, сюжета реально нет, все персонажи картонные, действительно очень сильно обо всех хотелось узнать всякие интересности, но нет. Выбор факультета вообще ни на что не влияет. Вообщем стало очень скучно и не интересно, я совсем не хочу больше играть. Построитель гостиные всех факультетов, создала разных персов и мне понравился только Когтевран, потому что из-за моей клаустрофобии и бы не смогла спать под водой и жить в бочке без окон, а в гостиной Гриффиндора мне кажется все пыльное и грязное 😂 одни гобелены
Шутка про кишечную палочку... Я ждал её))))
А вот за Пуффендуй сейчас обидно было. Я на на Пуффендуе в этой игре и планировала туда попасть, Пуффендуйцы отзовитесь!)))
31:10 Антон, у Выручай-Комнаты есть разные версии в зависимости от запросов разных людей, но для разных людей может подойти и одна (из версий). Самая большая (ты её назвал "дефолтной") - это версия, где студенты прятали всякие "секретики" (по книге, секретики были от початой бутылочки притыренного ликёра и до окровавленной секиры).
Так вот, в отдельных версиях комнаты есть растения в горшках, не увядшие, несмотря на вековое стояние без полива. А ещё, пока в комнате кто-то есть (не уточнялось, должен ли "кто-то" быть одушевлённым), она точно не "схлопнется" и не изменится от воздействия снаружи.
А теперь вспомним другуюю безконкчную комнату из британской культури в которой проживает инопланетянин
Ок, спасибо! То есть животные помрут от скуки?
@@filinov Развлечений никто не обещал 😂
@@filinov ну вероятнее всего их випустят когда ситуация утрясотся. но скорее всего они будут сущесвовать вечно в виручай комнатеи ибо она бутет потдерживать в них жизнь храня их вне времени.
Никогда не возникало проблем с местным фаст-тревелом, потому что никогда им не пользовалась. Половина кайфа в игре -- это запоминать, как эти миллиард хогвартских коридоров между собой состыкуются, ошибаться, нарезать круги двое игровых суток, и в какие-то моменты выходить на улицу и лететь на метле до перехода, который ведёт в наиболее близкую к нужному месту дверь.
Но я, конечно, понимаю, что не всем это интересно и нравится как процесс.
я сначала увидел, что обзор идёт час, и откладывал просмотр. а когда сел смотреть, я вообще не почувствовал хронометраж. Антон, ты здорово справляешься с повествованием, складный текст, который насыщен не водой, а полезной информацией по игре, при этом не ультрадушный. очень приятно слушать! кайфанул, продолжай заниматься тем, чем ты занимаешься👍
Я хотела от игры сюжета, погружения в обучение, дружбы с учениками. В общем, разочарование.
Блииин. Я тоже Когтевранец с патронусом… лососем…. Ну, Когтевран-то понятно, всегда был моим любимым факультетом, но лосось это да.. я бы удивлен:/
"Мне нравится эта серия, но не настолько, чтобы я смотрел каких-то Фантастических тварей и читал разный фанфикш" - твоя копия "Методов рационального мышления" на полке пустила бы скупую слезу, если бы умела плакать
ГПМРМ не является "разным фанфикшеном"?
@@vladislavgilyov6626 наоборот, как раз таки является
В плане отыгрыша в сайд-квестах моё любимое -- это
> выслушивать какого-нибудь взрослого мага, который не может разобраться с 20-левельным бандитом,
> вызваться, мол, сейчас разберусь с ним для вас,
> выслушать лекцию про "ты? студент?? нет, ты чего, тут даже я не разобрался, ни за что не лезь в квестовую область!"
> пойти и зачистить квест энивей,
> сдать квест со словами "только это было очень сложно, мне заплатите пожалуйста побольше"
Типа, мало того что ты ни на какую сумму изначально не договаривался, тебя буквально никто не просил делать то, что ты сделал, настолько не просил, что даже отговаривал, когда ты вслух высказал идею, что может всё-таки квест сам сделаешь. А не попросили тебя потому что ты студент и тебе будет очень сложно. Это как если бы мне заказчик сказал прямым текстом "Я попрошу Васю сделать заказ, потому что у него расценки меньше", а я потом бы сделала заказ и сказала, "Только у меня расценки выше, поэтому с вас больше, чем то, о чём вы с Васей договаривались". Типа, ???
Только под конец осознал, что вот этот вот "вжух" звук это цензура. Я почему-то думал, что тут с этим звуком должна была вылететь картинка, которую забыли вставить на монтаже или типо того)))
тот самый момент , когда у тебя вместо волшебной палочки ВИЛКА. И ты чистишь и чистишь и дальше чистишь... зато рукоятку можно выбрать
16:16 все логично, разработчики как настоящие программисты индексируют массив с 0. =)
О сраных гуманитариях никто, как обычно, не подумал 🤡
@@filinov помню, где-то на крыше есть листочек с расшифровкой каждого символа. Находишь ты его, конечно, когда половину дверей подбором открыл/сам догадался, но есть же 🤡
Знаешь, Соломона мне особо не жалко, потому что он тупо смирился с проклятием племянницы и вообще не пытается что-либо сделать. А Себастьян, несмотря ни на что, старался и искал путь к спасению сестры. А этот мужик, прямо в лоб, когда у пацана появился шанс её спасти с помощью того артефакта, притом неважно, смог бы или нет, главное, что шансы были, он берёт и уничтожает его. Чтобы шансов вообще не было. Честно говоря, я когда играл в первый раз, я думал, что его дядя как-то замешан в проклятии племянницы и ему выгодно держать её в таком состоянии и всячески препятствовать исцелению. А тут получается какой-то странный посыл... Если твой близкий заболел, просто смирись и отпусти. Эту игру, что, джедаи писали под руководством Йоды?
Аргумент в пользу убийства человека, конечно. И нашего в нем участия 🤡
@@filinov это аргумент в пользу того, что в изначальном противостоянии Себастьяна с дядей, я был на стороне первого, потому что не видел ничего настолько откровенного плохого, что он делал, чтобы спасти сестру. Просто, мол, поставили перед фактом, он роется в тёмных искусствах, но на деле никаких побочных эффектов от контакта с, типа злом, не показали. Можно провести аналогию с переливанием крови, где это единственный способ спасти человека от смерти, но в религии некоторых людей, это грех и запрещено, хотя по факту ничего плохого в переливании нет. А ещё момент, когда Себастьян буквально спас сестру от Гоблина, который мчался к ней и уже собирался убить, но тот успел остановить его буквально в метре от неё, применив Империус. Притом даже не Аваду Кевавру, а просто взял заклятием под контроль. Это делал и Гарри Поттер и даже Круцио применял. И всё, после этого, дядя его выгнал из дома. За то, что он спас свою сестру! Надо было видать, позволить её убить. В общем я конечно против убийств, в целом, но, такого человека как Соломон, мне попросту не особо жалко, потому что я считаю его ущербным.
52:57 - Мракс предок Того-ну-того-самого-как-его-имя-то, так что с ним должно было быть всё хорошо.
8:37
Я и мой Пуффендуй...
Ой да ну вас, зато мы рядом с кухней, а наша гостинная в хорошем смысле похожа на хоббичью нору и в локальной миссии факультета есть посещение Азкабана
8:38
А я на полном серьёзе очень люблю Пуффендуй. Всегда всякие тестики в интернете выдают мне его, а я и не против.
Я тоже выбрал пуф) Их лежбище самое топ, прям попал к хоббитам домой, это прям моё, плюс кухня рядом :3
Синие закленания выносят на раз два, когда в комплекте с желтыми...
Поднять в воздух, заморозить - опустить "пальцем вниз" или "подтянуть, превратить во взрывающуюся бочку - толкнуть во врагов"
смотрим-смотрим, такую годноту нужно поддерживать всеми силами. распространяемммм!!
Насчет дверей с математической головоломкой это да, но оказывается если чистить весь хогвардс то вскоре можно будет найти доску с пояснением загадки, как говорят в моих аулах инваёронмент наррэйшн. Да и клава+мышь показала себе куда более удобнее со сменой пресетов заклятий на колёсике мышки. Отличное видео
Бумажные куклы для Филинова уже на уровне с сужающимся коридором для Мэдисона
Хорошая серия была
Система с одеждой невменяемая просто во всех аспектах, с какой стороны ни глянь. Тут и упомянутые приколы с переодеванием постоянным, и ограничения инвентаря, причём зачем-то шмотки которые на тебе тоже занимают слоты. Падает его слишком много и он почти всегда хуже того что и так на тебе, даже если он на 3-4 выше. Инвентарь закончился - иди продавать, можно и разобрать конечно, но тогда и денег не получишь. Легендарные сундука не хочется открывать до самого конца игры, пока не возьмёшь 40 левл, так как по сути хочется извлеч из них максимум. Пользоваьельских меток на карте нет, так что изволь запоминать. Но и система левелинга тут тоже наглухо сломанная - экспу дают по сути только за задания из гайда, так сто в какоц-то момент ты перестаёшь получать её и за врагов, и за странички, вообще за все активности, а так как часть заданий требует выполнение крестов, в том числе финального. 40ой до конца сюжетки все равно не возьмёшь. Поэтому не хочется заморачиваться и с прокачкой одежды, и с перками на ней.
Сломана и экономика, по сути шмотки своего уровня, в том числе и легендарные можно всего за 700 монет взять в любой момент, так что и с сундуками можно было и не заморачиваться. При этом всякие зелья стоят довольно много, при том что их в промышленных масштабах можно спокойно варить. Все звери на продажу стоят одинаково, не зависимо от сложности поиски, и так далее.
В какой-то момент хотелось просто систему из дестини, где при общей похожести есть фишка с вливанием шмотки получше по уровню в шмотки получше по классу, но на самом деле и на это по сути пофиг.
Не смотря на все, выполисосил игру за 50 часов, хотя обычно таким не занимаюсь и даже получил какое-то удовольствие от всего этого.
Сколько не смотрю разные обзоры на данную игру, в голове возникает одна мысль, постоянно: "Сделайте ГГ не учеником пятого курса, а профессором!"
Да, возникнет пару вопросов по тому, как делать прокачку и получения новых заклинаний, но пару идей в голове крутится, однако расписывать детально пока не буду. Просто, почему ГГ было бы легче быть уже взрослым персонажем? Потому что это немного объясняло (криво и косо) его "Мэри Сью" положение, развязывала руки на счёт морали в боевых сценах. Ведь, блин, мне до сих пор смешно как пятикурсник "обезвреживает" противников обычными заклинаниями, часть из которых безопасными точно не назвать. Ну и понятно дело квесты по получению непростительных заклинаний тоже выглядело бы интереснее.
А так, обзор нормальный, спасибо что вы проделали такой труд.
Ниче си, обзор на хогвартс без обсуждения половины хронометража политоты и скандалов? А вы мастер своего дела
🤡
Распределяющий вопрос: В местном пабе маглы активно обсуждают вашу мать... Что вы будете делать?
Распределяющий вопрос [2]: Ваш отец - вор. Ваш двоюродный брат - вор. Ваша мать датёт маглам. Что указать в бумагах?
Фух, досмотрел, нелегко выделить час во время рабочего дня)
Огромное спасибо, Антон. Был бы рад видеть больше роликов по актуалочке, так и просмотров может поднимешь, да и обсуждать на свежих эмоциях интереснее. Но и про сценарные ролики тоже конечно не забывай.
И выложи уже последние стримы на свалку подалуйста. ^_^
Небольшое видео, всего-то на час с хвостиком :)
Очень рада вас снова видеть, Антон! Спасибо за ролик 💜
На счёт метлы - какое же убогое у неё управление. Я играл с пк, не знаю как на плойке, но какой надмозг придумал управление такое - левый стик только повороты влево, вправо делает, а правым стиком только высоту регулировать. Так привычно когда все направления задаются левым стиком, а правым крутишь камеру, но нет, тут все через акцио жэпу)
Империо предназначено для использования в толпе. Кастуешь на самого здорового противника, и он временно становится союзником. Стандартная стратегия - применить на тролля и радоваться, пока он разносит остальных.
Кастовать на единственного противника-тролля, как в видео- бред. Для них отдельная механика с бросками древней магии реализована
Единтсвенный обзор на Хогвартс, который я всё таки гляну. Взгляд Антона меня интересует больше, чем многих других на эту игру. Спасибо за видео!
>Что будет с животиной в Выручайке?
А ничего с ней не будет, даже если и гг примрёт.
Ну будут они жить в этой комнате пока не умрут от старости.
Но эт если мы исходим из механики, которую нам показали в кино.
Ибо вспоминаем что так-то там имелся склад для всякого хлама, который хранился там веками. Ну и делаем вывод
"...и это моё небольшое мнение..." - тоже классно, ролик больше часа ) В общем, да, спасибо за обзор, я лучше пока не буду спешить в это поиграть, может потом, лет через пять на распродаже возьму.
Кстати, аваду можно потом выучить даже если изначально отказался, нужно лишь снова зайти к Себастьяну в крипту, где он будет вечно стоять
Выбор факультета игроком нужен скорее всего ради платины и чтобы можно было легко пройти игру ща каждый факультет
Но я бы сделал так чтобы возможность выбирать факультет и палочку вручную открывалась в нг+, а сперва всё было честно через квиз как на визардинг ворлд
44:55 Мандрагору на втором курсе изучают, это было в Тайной Комнате.
Спасибо за обзор! Многие вещи прояснил для меня. Награды за эксплоринг сильно разочаровали конечно, как и в целом система лута :(
Жаль, конечно, что в игре такая куцая система обучения в школе. Ё-моё, даже в игре по "Принцу-полукровке" была вполне вменяемая механика зельеварения. Да и в относительно современных играх есть хорошие примеры варки зелий, которые можно было бы слизать, - в Kingdom Come: Deliverance, например, это дело неплохо сделано. Эх. Ну что поделаешь.
Интересно будет взглянуть, как игру для прошлого поколения консолей оптимизируют.
Дожили Филинов сделал обзор быстрее чем я прошёл игру
Сэмпл цензуры звучит так, будто на экране в этот момент должна выскочить какая-то информативная пнгшка, но по какой-то причине она магически затерялась на монтаже. Не критично, но немного бьёт по голове и сбивает с толку
Следующая зулин минута пройдёт с удовольствием! Спасибо тебе большое, Антон!
Спасибо за прекрасный обзор) Зкакнчиваю 2ю часть потом остальные и доберусь до этой тоже)))
Играя в Хогвартс, я невольно мечтала о том, на сколько эту игру можно было бы сделать интереснее. Просто представьте, как было бы здорово, если бы в игре реально был отбой и что-бы учителя следили за этим. На ночь старосты бы считали студентов, в школе бы перекрывались ворота, чтобы никто не входил или выходил (приходилось бы искать обход, как например проход от школы до Сладкого королевства), а по коридорам дежурили бы учителя, призраки, те же самые старосты. Игроку приходилось бы использовать невидимость и стелс, чтобы пошариться ночью по замку и поделать свои дела (по образцу квеста с лунами). А за нарушение порядка были бы свои наказания, понижалась бы репутация. Перед запретным лесом висят таблички, но никто никто не сторожит вход - бегай гуляй. Туда еще и отправляют тебя. Можно было сделать всех студентов интерактивными, чтобы игра генерила у них рандомные квесты, выполнив которые, игра бы давала какие-нибудь плюшки или тупо увеличивала ту же репутацию. Как бы хотелось иметь возможность звать студентов с собой, пакостить им, вызывать на дуэль. Можно было бы сделать побольше квестовых персонажей в каждом факультете, чтобы игрок создавал пачки друзей из одного факультета или из разных. И еще очень много можно расписать, что хотелось бы. Да, это, возможно, много чего усложнило бы, но это было бы весело. И ладно раньше у разработчиков были ограничения движков или железа, но сейчас игровая индустрия цветет, и то, что я расписала можно найти в других играх. Просто скопируй и вставь. Я поиграла в эту игру и больше я к ней не вернусь, даже если будут дополнения. Только далекого от игр человека увлечет Хогвартс, наверное на таких и были расчёты. Обидно, что разработчики решили взять атмосферой и фансервисом и понятия не имеют, как развлечь среднестатистического игрока.
Очень многие аспекты учёбы в школе уже было вполне грамотно и интересно реализованы в Bully. Ещё на PS2!
Не понимаю, почему разрабы не воспользовались опытом Rockstar.
@@therocketmanarch как только я услышал про Хогвартс легаси, я ждал что-то уровня Булли. И очень растроился, когда начал играть, а Хогвартс в игре картонный
Это будет методичка для мододелов
Краткое описание игры: Приключения нелегалов в мире юбисофт))
Я точно видел у тебя на полке Методы рационального мышления. Но фанфиков ты не читаешь? Фанфик который мне понравилось куда больше оригинала.
Прочитал первый том, дальше не пошел)
Про это уже миллион раз наверное написали, но мандрагор проходят на втором курсе в "Тайной Комнате". Их сок был элементом противоядия от ослабленного опосредованного взгляда василиска.
Йоу, наконец-то контент залетел! Спасибо!
Отличный формат, продолжай в том же направлении.
Спасибо за видео ! Кстати, дело в моём мониторе, или на видео игра какя-то слишком тёмная ?
Ну, если посмотреть на всю линейку игр о Гарри Поттере , то можно понять почему и эта игра вышла такой. Разве что в Хогвартс Легаси сделали довольно маленькие уроки. Тут мы не собираем карточки или бобы, но в место этого нам предложили замену по типу найти все страницы и т.д. и т.п. Да и ы целом оглядываясь назад думать что тут будет что то такое вау и неожиданное ну...странно. Мне вот понравилось собирать всякое, бегать и зачищать карту . Тут прям захотелось. В других подобных играх с открытым миром мне обычно лень это делать, а тут зашло.
12:19 в книге орден феникса был момент с комнатой времени, в которой производятся маховики времени и в общем исследуется время. Скорее всего она попала под действие этих чар и поэтому состарилась.
Ну она в игре кратко сказала, что будучи мракоборцем ее ранило само время, поэтому она так состарилась.
Отличный обзор, спасибо Антон) Возьми с полки дохлого еннота)
Хочу сегмент с "кто кого перепьет" в Хоггсмите
На счëт системы заклинаний, да я согласен, что 4 заклинания в распоряжении это не удобно, но в этом виноват уклон в консоли. Именно из-за геймпада это неудобно. Я играл на клаве и почти сразу по возможности выкачал ещë две строчки заклинаний и удобно жонглировать ими, хоть этих строк и не хватает на всё заклинания.
Только Филинов мог сказать "мое не больше мнение" в конце часового видоса xD
Спасибо)
Вот это обзор я понимаю))) Так держать! Всем смотреть!!!
51:34 - в моем прохождении я не мог таргетить врага под империо, если на арене есть еще враги кроме него. Как только охваченный спеллом враг оставался последним таргет сам к нему лип, при этом эффект империо спадал. Хз баг или нет, на пк играл.
"...это и на бумаге звучит всрато, а на практике..." - хорошая фраза ))
Классно!! Очень душевно и по делу !
18:00 Под столом то ладно еще, а вот на земле посреди запретного леса или рядом с вражеским замком...
Обзор великолепный! Особенно по сравнению с аналогичными обзорами других русскоязычных авторов по игре. Ещё и без сценария. Верю, что тебе самому было интересен процесс!
По поводу жёлтых и фиолетовых заклинаний в бою могу сказать, что не настолько они бесполезны. Помимо снятия щитов, их часто можно комбинировать с обычными боевыми заклинаниями. Например связка "Акцио-Инсендио" позволяет поджигать врагов, которые стоят далеко от тебя (полезно пока не изучишь Конфринго). Связка "Глациус-Диффиндо" (заморозка и разрез) буквально шотает врагов. Не знаю, всех ли. Я просто не часто юзула связки, ибо пользовалась системой проклятий, где как раз требуется часто использовать Экспеллиармус/Акцио/Левиосо (в первой половине игры), и все три пробивают все виды щитов.
Тоже ждала, что истории персонажей сольются в одну сюжетную линию с главной. На это были очень жирные намёки особенно в истории Анны и Себастьяна. Нам ясно давали понять, что проклятие Анны необычное и было ощущение, что это связано с древней магией: с "болью", которую доставали из людей, хранили отдельно и магию которой заполучил Ранрок. А потом выясняется, внимание небольшие СПОЙЛЕРЫ если кто ещё не играл, что Анну проклял самый обычный человек Х_Х С каких пор нельзя вылечить обычное рандомное заклятие волшебника? И что это вообще за заклятие такое? Почему Себастьян сначала умоляет ГГ вылечить Анну с помощью сил древней магии, а в конце своей сюжетной линии вообще забывает про то, что он тут вообще-то пытался вылечить сестру всё это время, что она увядала на глазах (да, если его не сдать, это не приводит ни к какому логичному завершению истории с Анной). Я специально отказалась от роли быть хранителем, погубила Профессора Фиг и собиралась вылечить Анну с использованием древней магии Х_Х Сюжетная линия выглядит оборвано. В отличии от двух остальных с Поппи и Натсай, эти две менее наполнены интересными деталями, но их хотя бы смогли логично закрыть и разрешить душевные страдания девочек. У меня ощущение, что с Себастьяном просто не успели доделать. Как типично для нашего времени.
Время прошло просто отлично, спасибо Антон =)
Без сценария?!?!?!1111 - ваще годно.
Спасибо за новый контент! Лайк!
Антоха так держать, мы тут с тобой до последнего и спасибо за обзор!!!!
Вместо письма из Хогвартса обычно приходит повестка в военкомат.
о, у меня тоже последний квест с метлой сломался. правда, я успела один раз полетать, а потом также диалог перестал открываться. надеюсь, с патчами починят
Во, та же история
хороший и грамотный разбор. спасибо большое.
Антон, а ты планируешь Призрака Цусимы обозреть, все-таки не закрытый гештальт от сакер панч?
43:45- было, было, игра для ps3 где нужно готовить зелья и создавать магию с помощью.... не помню название специального джойстика но на нём прикреплён светящийся шарик
playstation move?
Помню однажды по утру за окном своей спальни я увидел дохлую сову. Кажется она прилетела из Хогвартс Легаси
Спасибо большое за видос, всё чётко и по делу
Я от боевки на харде получил большое удовольствие, но я активно использовал все 4 пресета, враги жирными никогда не казались. Самые жирные враги обычно ваншотаются экспелиармусом в каст их особой способности. Разве что с троллями душно до получения империо и авады
Спасибо за ролик, Антон! Когда-нибудь обязательно сам пройду эту игру.
Лайк за часовой обзор!
Хорошее видео, наверное одно из лучших на канале
Щас прохожу, не согласен с тэйком о жирноте врагов, всё это подталкивает изучать боевую систему с помощью испытаний боевые уловки, это не просто набор челенжей, а зачастую ваншот противника, к примеру, маг в жёлтом кастующий инсендио, гоблин в фиолетовом, анимаг, которого можно превратить из собаки в чела с жирным станлоком, сами собаки ваншотятся, троль через удар дубиной в лицо, пауки которые лезут под землю, обычные враги с помощью связки пары заклинаний, это я на харде играю. Ну а по поводу собираемого, на карте очень много Демимасок, или испытаний Мерлина, а на деле ты находиш нужное количество очень быстро, для закрытия всех испытаний в меню книги, что аж у тебя остаётся еще целая россыпь активностей, которые ничего не дают вообще, зачем это было сделано непонятно, так как прихожу в южный регион а там еще куча, нахрена так и не понял. Ульта не эффективна кстати, ее почти не использовал.
Насчёт зверей, все ловятся с помощью магии, ничего сложного нет, достаточно кастануть делюминисцентное покрытие, подойти сзади, кастануть аресто моментум и спокойно ловить даже самых жостких легко поймать.
В целом неплохо, мне даж сюжет зашёл но открытый мир эт просто рескин элден ринг, видимо им вдохновлялись, хотя он не особо мешает ходить на сюжетные или другие задания, собирательство уже закрывается в начальном регионе, а во втором иниересность разве что карты сокровищ, которые дают интересный скин.
Спасибо за час фонового шума, который я даже слушала. И пусть я никогда не буду тратить деньги на игру, есть один момент с которым я не согласна. Пуффпендуй. Я бы выбрала. В реальном Хогватсе. Дальше от начальства, ближе к кухне - это народная мудрость. И это единственный факультет, который не спалился на травле. Она могла там быть, но они точно это лучше скрывали.
Омайгат, ты прекрасен, пошла смотреть))) Ждала обзор на эту игру
Надеюсь, хотя бы этот видос оправдает усилия. Всегда смотрю обзоры в первые минуты релиза и хотел бы увидеть продолжение ретроспективы Ratchet & Clank.
51:18 на самом деле все еще веселее в бою 1 на 1 - после империо тупо подходишь и затыкиваешь Тоталусом , т.е "F" , т.е местный аналог "скрытного убийства" ибо цель доступна для атаки, а врагом не сичтает. по откату империо повторить до смерти цели.
А еще у меня иногда от физиономий прям мурашки от жутковатости бегут. Я тоже примерно около 50 часов поиграла, но пока до концовки не дошла. Есть над чем погрустить в этой игре, но и есть чем насладится :3
Хороший обзор получился. Реально возникло желание вернуться к прохождению игры,спасибо за видос Антох! :з
Спасибо за видео!
Во время распределения надо было переключить управление на шляпу, заодно можно было бы распределить по приколу пару одноклассников.
Урааа часовой видос!