Стимпанковские конкистадоры на тьму похожи в плане механики. Тьмяне играют от слабости, конкиста от метки, что действительно вынуждает брать книги, где есть юниты (способности), что накладывают данные эффекты. Вроде как избранные разрушители теперь города могут строить, правда открывается лимит специальным проектом в столице.
Палач!! Огромное спасибо за видео! Очень познавательно и оперативно. Твой ролик первый (что мне попался) по механикам нового ДЛС. Но, прошу прощения, чутка докопаюсь. Правильно ставить ударение "драгУн", "драгУны", а не "драгунЫ", как у тебя. Ещё раз сорян за назойливость :))
Имхо, копейщики под рассекающими клинками работают неплохо, если шлифануть их одним -двумя стрелками. Вынес такой тактикой разок высокую сложность, когда на 10 ходу тебя штурмуют одновременно 4 армии по 700-1200 мощи. Разогнал в той партии героя до 130 урона за выстрел с мушкета
У фракции дико не хватает крепкого фронтлайна, наёмники больно бьют, но будучи юнитами 1го тира быстро отлетают. А больше милишников у них и вовсе нет. Без големов с щитами из книги мастеров играть тяжеловато К слову книга чар не плоха, ибо медные големы содержатся теперь за золото, а не ману. А живые инструменты позволят быстрее получить т3 город для драгунов
да я вообще считаю что для них ветка материи ванлав, сами посудите - куча бафоф на оружие и стрельбу (+1 к дальности это ульта для любых стрелков) есть юнит щитовик 3 тира!!! - железный голем, содержиться за золото, есть чары на броню, то есть можно выкатывать своих стрелков под прикрытием стенки, и не абы какой а одной из лучших в игре (железные големы под чарами танкуют как не в себя). есть мощный юнит 5 тира - золотой голем, да, если идти в драгунов, то ветка природы будет полезней, но при других раскладах материя лучше всего
Вывод о том, что нужно копить добычу что бы нанять пушки для осады городов - бред, ибо у корсаров с самого начала есть осадный проект с постройкой этих самых пушек. А вот захватить нескольких щитовиков 3 ранга по вкусу - очень даже хорошая идея. У окружающих ботов они обязательно будут. А может и у свободных городов, особенно если они мастеровые или высшие. Тогда выгодней либо захватить с сохранением населения, либо завассалить.
Хороший обзор. Только меня удивляет, почему слово "последний" в отношении обозреваемых юнитов автор заменил на "крайний". Это суеверие такое? Настолько боится, что разработчики не будут больше выпускать юнитов этой расы?
Если механизмы уязвимые против молний не значит что самая эффективная фракция против них это маги с их книгой астрала ? Кстати мимик может принимать формы всех существ с повышенным уровнем если цель ниже уровнем и с пониженным уровнем если цель равна уровню мимика или выше его. И если так подумать я их та мимикрировал в драконом а можно выходит и в танки технарей. 🤔
@@palach5265 фракция в любом случае тем или иным образом подстраивается под мир. Например, для мира без вольных городов вряд ли будет браться мирный дипломат, а для заснеженного мира всё-таки захочется взять адаптацию к тундре и т.д.. Конечно, можно создать абсолютно неприспособленную для данного мира фракцию и всё равно победить, но тут даже самому будет неинтересно.
@@palach5265 Этот способ я видел на вашем шести часовом стриме, думал может можно написать разрабам что-бы они задумались над этой проблемой. Просто интересно как они сами с этими медведями играют на своих рекламных стримах.
@@palach5265да. Служители зла. Щас сам их пробую, но больше склоняюсь к легендарным охотникам, ради раннего буста. Избранные разрушители+ легендарные охотники или плодовитые массы+легендарные охотники ради разгона в начале
Корсарам явно не хватает какого то фронтлэйнера. Того, кто будет сражаться на передовой. Как по мне опутаный раб самое то. Там и озёрник есть, который зайдёт корсарам как родной.
@@palach5265 одно но если играть от драгунов то опутанный ломает скорость передвижения по карте, если того же лучника можно на коня посадить то вот с опутанным проблема. У мистиков с высшими в этом плане гораздо лучше, хотя хз я пробовал армии из одних т3 магов им и без щитов норм жить.
Стимпанковские конкистадоры на тьму похожи в плане механики. Тьмяне играют от слабости, конкиста от метки, что действительно вынуждает брать книги, где есть юниты (способности), что накладывают данные эффекты.
Вроде как избранные разрушители теперь города могут строить, правда открывается лимит специальным проектом в столице.
А разве там здание не даёт лимит героям?
@@harfik8188 да действительно, проект на увеличение героев а не городов, не внимательно прочитал ))
Оп, моя страта с разрушителями и утилизаторами засветилась.
не мог не упомянуть. Больно сильно бросается в глаза =D
Спасибо за ролик! Всегда интересно ваше мнение по этой игре.
Палач!! Огромное спасибо за видео! Очень познавательно и оперативно. Твой ролик первый (что мне попался) по механикам нового ДЛС.
Но, прошу прощения, чутка докопаюсь. Правильно ставить ударение "драгУн", "драгУны", а не "драгунЫ", как у тебя.
Ещё раз сорян за назойливость :))
Окей, учту в следующих роликах!
Стрелки мне чисто визуально понравились.
Магострел делает один выстрел по броне, или три выстрела лучника по броне. Разница в этом скорее всего.
На ранних стадиях это вообще не ощущается. На поздних обычно бывают инструменты дла усмирения огнестрела.
Имхо, копейщики под рассекающими клинками работают неплохо, если шлифануть их одним -двумя стрелками. Вынес такой тактикой разок высокую сложность, когда на 10 ходу тебя штурмуют одновременно 4 армии по 700-1200 мощи. Разогнал в той партии героя до 130 урона за выстрел с мушкета
В этом то и проблема. Против бота работает принципе всё. Можно отролиплеить что угодно.
У фракции дико не хватает крепкого фронтлайна, наёмники больно бьют, но будучи юнитами 1го тира быстро отлетают. А больше милишников у них и вовсе нет. Без големов с щитами из книги мастеров играть тяжеловато
К слову книга чар не плоха, ибо медные големы содержатся теперь за золото, а не ману. А живые инструменты позволят быстрее получить т3 город для драгунов
да я вообще считаю что для них ветка материи ванлав, сами посудите - куча бафоф на оружие и стрельбу (+1 к дальности это ульта для любых стрелков) есть юнит щитовик 3 тира!!! - железный голем, содержиться за золото, есть чары на броню, то есть можно выкатывать своих стрелков под прикрытием стенки, и не абы какой а одной из лучших в игре (железные големы под чарами танкуют как не в себя). есть мощный юнит 5 тира - золотой голем, да, если идти в драгунов, то ветка природы будет полезней, но при других раскладах материя лучше всего
Я как раз попался на изучение книги чар )
А нужно было брать книгу конструкции)
Это Корсары? Я уже боюсь представить Испанцев.
Палач можешь сделать, через какой-нибудь промежуток времени обзор на устоявшиеся мету после обновления в игре?
Конечно!
Вывод о том, что нужно копить добычу что бы нанять пушки для осады городов - бред, ибо у корсаров с самого начала есть осадный проект с постройкой этих самых пушек. А вот захватить нескольких щитовиков 3 ранга по вкусу - очень даже хорошая идея. У окружающих ботов они обязательно будут. А может и у свободных городов, особенно если они мастеровые или высшие. Тогда выгодней либо захватить с сохранением населения, либо завассалить.
Вот и Скальд пригодился...)
Он и так был весьма полезен. На ровне с нимфой наверное
@@palach5265 а разве не вы, в каком - то из роликов, говорили что он средней или даже хуже? =)
Мне понравилась комба с героем с молотом - он может отталкивать врагов от магострелов. Противники подошли близко? Это их проблема))
да, удобно. Как и пикинёры. Тоже могут оттолкнуть
Вобще в 3 части это была норм фракцыя как и дракониты.
Хороший обзор. Только меня удивляет, почему слово "последний" в отношении обозреваемых юнитов автор заменил на "крайний". Это суеверие такое? Настолько боится, что разработчики не будут больше выпускать юнитов этой расы?
=D а вдруг ?
Если механизмы уязвимые против молний не значит что самая эффективная фракция против них это маги с их книгой астрала ?
Кстати мимик может принимать формы всех существ с повышенным уровнем если цель ниже уровнем и с пониженным уровнем если цель равна уровню мимика или выше его. И если так подумать я их та мимикрировал в драконом а можно выходит и в танки технарей. 🤔
да, молнии контрят механизмы. Големы разваливаются от молний на раз-два
@@palach5265 Поиграл за мага астрала в сюжетке с "три короны" , могу сказать что мимик это имба и телепорт войск норм штука .
Отсутствие шепчущего камня на старте - существенный минус. Вполне подходит для миров без вольных городов, но а так сильно уменьшает возможности.
ну создавать мир специально под корсаров как то не очень честно =D
@@palach5265 фракция в любом случае тем или иным образом подстраивается под мир. Например, для мира без вольных городов вряд ли будет браться мирный дипломат, а для заснеженного мира всё-таки захочется взять адаптацию к тундре и т.д.. Конечно, можно создать абсолютно неприспособленную для данного мира фракцию и всё равно победить, но тут даже самому будет неинтересно.
Куда надо писать что-бы убрали рычание медведей, совсем без звука играть так себе затея. За ролик спасибо.
В настройках звук эффектов на 0. Я это убрал ещё когда вышли драконы))
@@palach5265 Этот способ я видел на вашем шести часовом стриме, думал может можно написать разрабам что-бы они задумались над этой проблемой. Просто интересно как они сами с этими медведями играют на своих рекламных стримах.
Уже вышел патч, уменьшающий шанс рычания до 5%. Хотя, по ощущениям, всё равно часто.
@@detrimidexta Понятно, спасибо за информацию
Интересно а Палач выпустит новый FFA сериал
Хотелось бы =D
А если как аутист взять истинных разрушителей + послушника тьмы?
Это служитель зла?
@@palach5265да. Служители зла.
Щас сам их пробую, но больше склоняюсь к легендарным охотникам, ради раннего буста.
Избранные разрушители+ легендарные охотники или плодовитые массы+легендарные охотники ради разгона в начале
Варвары с взращиванием элементалей бурь разорвут корсаров и их уникальную конницу на тряпки.
Корсарам явно не хватает какого то фронтлэйнера. Того, кто будет сражаться на передовой. Как по мне опутаный раб самое то. Там и озёрник есть, который зайдёт корсарам как родной.
@@palach5265 одно но если играть от драгунов то опутанный ломает скорость передвижения по карте, если того же лучника можно на коня посадить то вот с опутанным проблема. У мистиков с высшими в этом плане гораздо лучше, хотя хз я пробовал армии из одних т3 магов им и без щитов норм жить.