Battle Report - Basic Impetus: Roman Republic vs Gauls

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 июл 2024
  • First battle report in the new year. I hope you like it - let me know please by commenting, liking and subscribing.
    Anyway...
    We start with historic wargame: Basic Impetus
    You will witness a battle between Roman Republic and Gallic tribe, fought around 55 BC - I would Think :)
    00:00 - Introduction
    02:43 - Deployment
    04:15 - The Battle...
    32:58 - Summary
  • ИгрыИгры

Комментарии • 33

  • @ianfwhite7573
    @ianfwhite7573 17 дней назад

    Great report. Liked and Subscribed ;)
    I noticed a couple of things:
    1. Only Chariots move and then wheel. Other units wheel first (if not already disordered... and are then disordered)
    2. I am not sure a unit can shoot and then move to charge. I double-checked it. Looks like a unit can shoot and charge as long as it does not roll for the extra movement. Interesting (I never played it that way before).
    3. Pilum effect is checked and Cohesion tests made before the melee occurs.
    Cheers, Ian

    • @EpicTabletop
      @EpicTabletop  16 дней назад +1

      Thanks a lot for subscribing and commenting! Mistakes were made during this match :). WIll be better next time. Thanks again!

  • @FlinnRiders
    @FlinnRiders 3 месяца назад

    Best BI2 Batrep if seen so far, thx

    • @EpicTabletop
      @EpicTabletop  3 месяца назад

      Thanks so much for watching and commenting!

  • @NossCalavera1670
    @NossCalavera1670 6 месяцев назад +1

    Honestly, this is one of the best battle reports i have seen.

    • @EpicTabletop
      @EpicTabletop  6 месяцев назад +1

      Thank you very much! Means a lot to me especially know when I decided to go "English only". More to come! :D

    • @NossCalavera1670
      @NossCalavera1670 6 месяцев назад

      Your english is great, no worries. I would love to see more battle reports like this.

  • @kkttoo110
    @kkttoo110 2 месяца назад +1

    Very well the review

    • @EpicTabletop
      @EpicTabletop  2 месяца назад

      Thank you for watching and commenting!

  • @Draxar1
    @Draxar1 6 месяцев назад +1

    O ja kiedyś muszę powymieniać z mej szachownicy pionki i wstawić pomalowanych żołnierzy. Berdysz oczywiście łapa w górę.

    • @EpicTabletop
      @EpicTabletop  6 месяцев назад +1

      Wielkie dzięki za komentarz i zainteresowanie!

  • @paintsofwar
    @paintsofwar 6 месяцев назад +1

    And to answer your question - no, you do not count pila hits towards the combat resolution. It's like a separate engagement: target unit tests for pila hits separately before the combat itself, it can be disordered, lose Impetus bonus, and in some cases (Elephants) it can even recoil, effectively cancelling the charge.

  • @nosafeplace9274
    @nosafeplace9274 6 месяцев назад

    I don't play impetus but great bat rep, love to see more

    • @EpicTabletop
      @EpicTabletop  6 месяцев назад

      Thank you for this! I'm especially delighted that someone who doesn't play the system in question is watching my BatRep with pleasure.

  • @DziaduzLasu
    @DziaduzLasu 6 месяцев назад

    This is AMAZING quality!

    • @EpicTabletop
      @EpicTabletop  6 месяцев назад

      Thank you very much sir! :)

  • @myminisworld4047
    @myminisworld4047 6 месяцев назад +1

    super akurat mam te same armie zrobione z tym że Rzym to sojusz wyłącznie z Iberyjczykami

    • @EpicTabletop
      @EpicTabletop  6 месяцев назад

      Fajnie, ż się podobało. Wielkie dzięki za komentarz!

  • @Willandheart
    @Willandheart 6 месяцев назад +1

    Cool video. I had putted my money on Gauls. Yeah - maybe next time :)

    • @EpicTabletop
      @EpicTabletop  6 месяцев назад +1

      He HE - You and me both!

  • @paintsofwar
    @paintsofwar 6 месяцев назад +1

    6:20 - trochę za dużo tych kostek chyba ;) Trakowie mają VBU=4, -1 kostka za oszczepy vs piechota, -2 kostki za strzelanie do S... rzucaliby jedną kostką. To samo tyczy się 7:25. A w 7:40 Iberowie w ogóle nie mieli by kostek ;) (w Basic Impetus przy ostrzale nie ma "minimum jedna kostka" jak jest w pełnym Impetusie).
    8:30 oddział po takim ruchu (obrót i ruch do przodu) dostaje dezorganizację (nawet S i CL).
    17:30 - FL z oszczepami nie ma minusów za strzelanie przed/po ruchu. Ma za to minusy za oszczepy przeciw piechocie i za strzelanie do S ;)
    21:00 - w momencie kiedy Galowie dostali rany od pilum, stracili bonus z Impetu, czyli powinni rzucać 6 kostek a nie 10.
    21:35 - rzut pilum przysługuje tylko w początkowej fazie każdego starcia; w tym przypadku walka odbywa się na skutek pościgu, jest to kolejna faza tego samego starcia, pilum już nie działa.
    24:40 - Galowie wycofują się w tył - w swój tył, nie "od przeciwnika" ;) w tym przypadku wpadliby na tylny oddział swojej jazdy.

    • @EpicTabletop
      @EpicTabletop  6 месяцев назад

      No w sprawie ostrzałów, jak już stwierdziłem wyszło jak wyszło. Natomiast jeśli chodzi o tą minimum jedną kostkę. Ktoś gdzieś to wyjaśniał? W walce wręcz jest tak samo? To mocno dziwne - szczególnie jak się weźmie pod uwagę armie głównie strzelające...np. konni Numidyjczycy nie są nigdy w stanie ostrzelać harcowników?
      Nie stawiam na swoim, po prostu to trochę bez sensu. Nie przypominam sobie by gdzieś było napisane, że ostrzał spada do 0. Nie jest też napisane, że nie spada...Może to niedopatrzenie?

    • @paintsofwar
      @paintsofwar 6 месяцев назад +1

      @@EpicTabletop Po co konni Numidyjczycy mają ostrzeliwać harcowników, skoro mogą ich po prostu zaszarżować? :)
      Spadek ostrzału do 0 wynika z modyfikatorów, a nie ze specjalnych zapisów. W przypadku walki wręcz jest natomiast specjalny zapis który mówi że oddział ma zawsze minimum 1 kostkę, niezależnie od modyfikatorów. W pełnym Impetusie podobny zapis jest przy strzelaniu, w Basic Impetusie go nie ma.

    • @EpicTabletop
      @EpicTabletop  6 месяцев назад

      @@paintsofwar Jest taki zapis do walki wręcz? Co do ostrzeliwania to zdecydowanie mógłbym wymyślić powody dla których chciał bym to robić zamiast szarżowania :), no ale ok. Zastosujemy się do Twoich "pouczeń" :P. Wielkie dzięki!

    • @EpicTabletop
      @EpicTabletop  6 месяцев назад +1

      Co do 21:00 to tu chyba się jednak mylisz. To jest duży odział i na jego impet nie ma wpływu to w jakim stanie jest odział znajdujący się z tyłu, nie?

    • @paintsofwar
      @paintsofwar 6 месяцев назад +1

      @@EpicTabletop Masz rację.

  • @damjel
    @damjel 6 месяцев назад +2

    1. Z tego co mi się wydaje, to nie można ruszyć się do przodu i skręcić jak to zrobiła konnica na początku. Możliwe jest tylko skręcenie i wtedy ruch.
    2. Aby oddać ostrzał to linia musi być poprowadzona do dwóch narożników wrogiej jednostki.
    3. Na filmiku 6.53 skirmiszerzy schodzą od ostrzału. Raczej mało prawdopodobne, skirmiszerów jest bardzo ciężko trafić bo jest sporo modyfikatorów ujemnych dla strzelającego, ale to już na końcu zauważyłeś.
    4. W ostatniej walce czemu Galowie rozbili się na dwie jednostki?
    Sam mam może z 5 gier, więc też wciąż poznaje system.

    • @EpicTabletop
      @EpicTabletop  6 месяцев назад

      Sprawdzę konnice. Co do pkt 4. to... teraz jak zadałeś to pytanie to się nad tym zastanowiłem. Zinterpretowałem zasadę "... traci premię za głęboki szyk..." jako rozbicie oddziału na części. Faktycznie nic takiego nie jest napisane. Dzięki - cenna uwaga! Tylko... jak w takim razie kalkulować ilość kości ataku takiego oddziału?

    • @paintsofwar
      @paintsofwar 6 месяцев назад +1

      @@EpicTabletop Po prostu nie masz bonusu za głęboki szyk :) Czyli w tym przypadku Galowie mają swoje VBU=6, -1 za straty, -1 za dezorganizację, +1 za stykanie się z flanką atakowanego oddziału, czyli 5 kostek; Rzymianie (oddział główny, czyli ten atakujący flankę Galów) mają swoje VBU=6, +2 za Impet, +1 za stykanie się z flanką, +3 za oddział wspierający (który sam ma VBU=6, -1 za dezorganizację czyli 5, podzielić na pół zaokrąglić w górę ;) ), czyli łącznie 12 kostek.

    • @EpicTabletop
      @EpicTabletop  6 месяцев назад

      @@paintsofwar Hmmm...no ale :). Oddział rzymian, ten który zaatakował flankę styka się z dwoma "podstawkami" galijskimi. Czy w takim razie ten drugi nie jest w ogóle brany pod uwagę? Bo normalnie były liczony jako support...

    • @paintsofwar
      @paintsofwar 6 месяцев назад

      @@EpicTabletop Ale to nadal jest jeden oddział, nieważne ile ma podstawek. Duży oddział sformowany na początku bitwy pozostaje nierozerwalny do jej końca - walczy razem, rusza się razem, aktywowany jest razem; de facto tylna podstawka służy jedynie jako zapas ran i znacznik bonusów w walce za głęboki szyk ;)