Все замечательно в видео. Полезная информация, красивые и наглядные футажи. Полезно новичкам со скидок в стиме и ветеранам обновить теорию. Предлагаю снять про крюк, про него даже у англоязычных мало.
_Я купил ТТФ по скидке неделю назад, чтобы пройти компанию о которой много слышал. Сюжет мне сильно понравился. Я зашёл на этот видео, так как решил получить достижение за полосу препятствий. А казалось вон чего, в онлайне есть "психи передвижения" в общем смысле и, пройдя компанию, я понимаю, что настолько заморочиться с мувментом и вкатиться в онлайн я просто не готов. У меня в варфейсе 7к часов, буду там пока что, так как здесь слишком сложно всё освоить с нуля для 33 летнего ребёнка_
У меня пальцы гибкие+выгибаются во внешнюю сторону, я мизинцем могу зажать ctrl, shift и капс одновременно. На последний забиндил абилку пилотов и титанов
Итак. Сегодня я таки попался на подобных игроков в Титанопаде и есть мысль, решил что под видео о мувменте будет достаточно уместно. Коротко - Я не понимаю, зачем так играть в игры. Да, это абсолютная эффективность иии... все. Я потренил эти фишки, они не очень простые - но в к квейк я играл в свое время, как бы там нибыло в принципе освоился. И все же я не понимаю зачем так играть в игры. Использовась легаси глитчи движков, выдрачивать до автоматизма подобный мувмент, толь ради фрагов. Я не понимаю. Это просто мое мнение. Я удовлетворительно стеляю, не косячу в передвижении в целом и это круто выглядит, я держу хороший КДА и я чувствую драйв во время матча. Это же выглядит как какой то баг или чит, вызывает головокружение при взгляде со стороны и это тупо автоматический суходрочь. Их трудно поймать на аим, только панчить в мили, если успеешь. Так в чем кайф то? Победа? Ну может, только мне по кайфу победа когда процесс тоже ощущается кайфово. Эти же типы играют в какую то свою игру, никакого понта в этом нет. Со стороны просто смотришь на двух заглючевших автоматов и кринжуешь. Без негатива - если им так нравится, конечно, пусть играют. Это же не запрещено. Для определенной прослойки фанатов это годлайк. Мне же подобный подход просто не нравится. Сухая эффективность возведенная в абсолют при помощи глитчей движка. Это конечно глубина геймплея, но какая то запредельно скучная. Как смотреть NO DMG MOVE по Devil may cry.
C ДМС ты конечно загнул, выучить мувмент далеко не так сложно, как пройти дмс без получения урона. Такие шутеры как ТТФ притягивают к себе соревновательных игроков. Люди этого типа ценят то, насколько игра поощряет саморазвитие и личные умения игрока, а также насколько равные условия для соревнования она может дать. Для таких игроков кайф в честном соревновании и иногда в самоутверждении за счет превосходства над казуалами (что в принципе одно и то же). Более казуальные игроки вроде тебя, чаще всего, ценят то, насколько яркие эмоции может дать игра. И она с этим вполне справлялась, пока работал оригинальный мультиплеер и было достаточно игроков, чтобы их можно было сбалансировать по скиллу. Если ты фрустрируешь от более опытных игроков, то просто пойми одну вещь. Научившись играть хорошо, тебе становится сложно играть плохо, как бы банально это не звучало. Из-за этого у скилловиков обычный заход ТДМ, чтобы просто пострелять и отдохнуть, превращается рейп всей вражеской команды.
Меня немного смутили поспешные выводы и последовавшая из этого снисходительная форма. Я фанат серии ДМС в класическом понимании. Я не проходил ни одну из них в формате NODMG, но на каждом уровне сложности кроме самых смертельных. Возвращаюсь к серии раз в год в 4 или 5 по желанию. Подобный мувмент, ротации, канселинг анимаций и прочие атрибуты подобных забегов я освоил на достойном уровне. Я не казуал ни в частности ни в широком смысле. Я играю в целом только в соревновательыне игры. Даже в ММО я играл почти полностью ориентированные на ПВП составляющую. Я достаточно соревновательный игрок и я почти уверен, что прикладывал к развитию своих навыков в достаточной степени больше усердия чем в среднем это делают. Так же я не думаю, что слово фрустрация - применимо, ведь я вполне трезво описал варианты противодействия. Усугубляется это так же тем, что мне не нравятся сборки часто используемые такими ребятами по типу крабера с инвизом. Я вообще гоняю с L Starом. Следовательно на аим их выцепить проблемотично лоб в лоб. Только если пучками покрыть большую площадь на средней дистанции или выцепить на панч в мили. Я еще раз обозначу, что я не против подобного, в ДМС я отчасти использую как канселинг анимаций, так и ротации с мувментом. И я буду частично использовать и данные механики для разгона. Я скорее не понимаю зачем играть так, когда со стороны все выглядит так, будто чела лулзово колбасит на участке 10 на 10 метров как труп застрявший в текстурах. У меня нет вопросов к эффективности, это безусловно очень действенно. Но мне при всем желании побеждать так играть не доставляет удовольствия, это суходрочь доведенный до автоматизма. Я еще раз повторюсь, это все часть глубины геймплея. Так же как в ДМС. Но это просто использование гличей движка и выглядит так же. Для меня это не впечатляющий способ играть в игры, это продуктивно но максимально скучно. Быть может у меня комплекс желания побеждать наглядно, честно лоб в лоб. Думаю это очень вероятно. Но подобный способ играть меня не удовлетворяет. Если тебе показалось что я микроагрессивно ответил - тебе не показалось, извини :D Нашел твою снисходительность с неверными утверждениями в мой адрес некорректными, думаю теперь недопонимания станет меньше. Спасибо за ответ
@@Burialexe В кс го тоже есть банихоп. И он очень эффективен в игре, пусть и ограничен в соревновательном режиме до 300 юнитов. В ТТФ есть банихоп - та же механика. В кс го есть стрейфы, без которых просто не выжить. Делать прыжки для быстрого ротейта, селфбусты и тд. В ТТФ та же механика. Те же стрейфы, тот же банихоп, те же прыжки в тайминг и тд. В кс, одной стрельбы недостаточно для победы. Тебе нужно быстро перемещаться с плента на плент. В ттф, при наличии вертикального геймплея, навыки перемещения играю огромную роль. И весь кайф такого трайхарда в том, что ты можешь это делать. И в конечном итоге то, что для сложно - для трайхардов дефолт. Это, как удивляться зачем люди учатся играть Бетховена на фортепиано, когда я заебато играю кузнечика и мне в кайф. Вот только для тех, кто играет Бетховена - в кайф играть Бетховена. Смекаешь? Еще пример: В кс я задрочил дигл до, как мне кажется, ахуенного уровня. И мне в кайф зайти на дм, настрелять против калашей 50-60 голов и уйти. А для других я трайхард и вообще зачем заморачиваться.
@@hhant0oя пока наиграл 33 часа в ТТФ, до этого 1к в апекс, даже не имея навыков мувмента уровня трайхард, часто в стате мелькает 20+ фрагов и уже вот вот будет 3-й престиж, пока получаю исключительно кайф от игры, трайхард переигрываю аимом))
Раньше играл в титанфол 2 но забросил как пк появился раньше играл на иксбокс,и потом играя в апекс я вспомнил о титанфоле купил пришёл и вот посмотрел видео и ну как-то всё лёгко в апексе по сложнее будет
@@AntarisDeadlyBay добро пожаловать в мувмент апекса, с суперглайдом, расстрейфом, лурком, тапстрейфом от всего и со всего и фатиг воллджампами. Очень большое количество вещей там зависят от колеса мыши. Так же стрейфы в некоторых играх приятнее делать на колесо. Ну а по поводу большого количества игр и тапстрейфа - нигде нет тапстрейфа кроме апекса и титанопада, второе хуже работает из-за бага.
@@MemeFall Оки, сегодня в кастомке пробегусь, попробую. Выдрочу азы, потом пойду ломать кабины в мультиплеере. Интересовала возможность такого мувмента с автобегом, а то вдруг это невозможно).
мы все сделали правильно,скачали чит такой же и все работает,без него не чего не пашет не чего,можно сразу сказать,что работает это тоько с читом, а без него вы не чего не сделаете
@@darkparanoid6407 значит ты что-то делал неправильно. Как минимум, чтобы набирать скорость при распрыжке, нужно соблюдать небольшой угол, как практически во всех играх на сурсе (о чем я также говорил в ролике). Если совсем ничего не получается, можешь зайти в наш дискорд и я в индивидуальном порядке скажу, где именно ты допускаешь ошибку.
@@darkparanoid6407 Ускорение не происходит от спама кнопок влево-вправо. Тебе вместе с этим нужно немного поворачивать мышкой (в зависимости от направления) , тогда персонаж не будет терять скорость. Также это может зависеть от чувствительности мышки, на высокой сенсе сложнее поймать угол, при котором будет увеличиваться скорость (или хотя бы сохраняться).
Ну вот опять изуродовали очередную игру, я бы посмотрел на эпичный трейлер титанфолла 2 где пилот не нормально бежит прыгает и скользит, а банни хопит и стейфит, это же так нормально.
Все замечательно в видео. Полезная информация, красивые и наглядные футажи. Полезно новичкам со скидок в стиме и ветеранам обновить теорию. Предлагаю снять про крюк, про него даже у англоязычных мало.
_Я купил ТТФ по скидке неделю назад, чтобы пройти компанию о которой много слышал. Сюжет мне сильно понравился. Я зашёл на этот видео, так как решил получить достижение за полосу препятствий. А казалось вон чего, в онлайне есть "психи передвижения" в общем смысле и, пройдя компанию, я понимаю, что настолько заморочиться с мувментом и вкатиться в онлайн я просто не готов. У меня в варфейсе 7к часов, буду там пока что, так как здесь слишком сложно всё освоить с нуля для 33 летнего ребёнка_
да все что тебе нужно это зажать слайд и прыгать как только земли касаешься, чаще бежать по стенам и использовать крюк. Требуется 0 скилла
Сразу видно на каком движке наша любимая игра
Качество видео - моё почтение
Когда я слышу слово "ЧОРТ" в голове автоматически всплывает фраза "это Владимир". От души за ролик лайкос.
Глядя на всё это даже после двух сотен часов геймплея, в голове вертится лишь одинокое "Я ненавижу себя"
Тем временем я, пианист: "Присяд на зажатие? вАщЕ пАхУю, одним пальцем слайд хоп делаю"
Таки да, я тоже так делаю
Про последнее вообще не знал. Думал ребята тупа плавно стиком двигают, а тут оказывается механика
Чётко, кратко,ясно
Это по мне
Как качественно, наглядно и детально
Хороший ролик! Спасибо, буду ждать больше видео с гайдами по титанопаду от тебя :)
Лайк для поддержки, чтобы алгоритмы RUclips не обошли стороной этот супер гайд 😏
Лойс, колькольчик, ждем следующих видео!)
Коммент пишу чтобы видосы были чаще
Хотя можно и раз в месяц но качественно
Я кстати читал ремарка,классные книги
2023 Titanfall 2 жив
Как такие руки выставить дяди
Медленный пилот - мёртвый пилот.
1:27 Shift держать при этом необязательно. Да и как это сделать, одним мизинцем одновременно и Ctrl удерживать, и Shift. :)
У меня пальцы гибкие+выгибаются во внешнюю сторону, я мизинцем могу зажать ctrl, shift и капс одновременно. На последний забиндил абилку пилотов и титанов
За Ремарка лайк обязателен !
Как одновремено держать шифи и нажимать кнопку в право
А как включить спидометр
А как тоже самое сделать, но на геймпаде
почему же сейчас так мало ютуберов по titanfall 2 ...(
у кого у нас?
НУ КАК СЕЙЧАС ПОБОЛЬШЕ?
а если поставить автобег - нужно ли жать шифт постоянно для слайд хопинга?
о zerytoe
Итак. Сегодня я таки попался на подобных игроков в Титанопаде и есть мысль, решил что под видео о мувменте будет достаточно уместно.
Коротко - Я не понимаю, зачем так играть в игры.
Да, это абсолютная эффективность иии... все.
Я потренил эти фишки, они не очень простые - но в к квейк я играл в свое время, как бы там нибыло в принципе освоился.
И все же я не понимаю зачем так играть в игры. Использовась легаси глитчи движков, выдрачивать до автоматизма подобный мувмент, толь ради фрагов. Я не понимаю.
Это просто мое мнение. Я удовлетворительно стеляю, не косячу в передвижении в целом и это круто выглядит, я держу хороший КДА и я чувствую драйв во время матча.
Это же выглядит как какой то баг или чит, вызывает головокружение при взгляде со стороны и это тупо автоматический суходрочь. Их трудно поймать на аим, только панчить в мили, если успеешь.
Так в чем кайф то? Победа? Ну может, только мне по кайфу победа когда процесс тоже ощущается кайфово.
Эти же типы играют в какую то свою игру, никакого понта в этом нет. Со стороны просто смотришь на двух заглючевших автоматов и кринжуешь.
Без негатива - если им так нравится, конечно, пусть играют. Это же не запрещено.
Для определенной прослойки фанатов это годлайк.
Мне же подобный подход просто не нравится.
Сухая эффективность возведенная в абсолют при помощи глитчей движка. Это конечно глубина геймплея, но какая то запредельно скучная. Как смотреть NO DMG MOVE по Devil may cry.
C ДМС ты конечно загнул, выучить мувмент далеко не так сложно, как пройти дмс без получения урона.
Такие шутеры как ТТФ притягивают к себе соревновательных игроков. Люди этого типа ценят то, насколько игра поощряет саморазвитие и личные умения игрока, а также насколько равные условия для соревнования она может дать. Для таких игроков кайф в честном соревновании и иногда в самоутверждении за счет превосходства над казуалами (что в принципе одно и то же).
Более казуальные игроки вроде тебя, чаще всего, ценят то, насколько яркие эмоции может дать игра. И она с этим вполне справлялась, пока работал оригинальный мультиплеер и было достаточно игроков, чтобы их можно было сбалансировать по скиллу.
Если ты фрустрируешь от более опытных игроков, то просто пойми одну вещь.
Научившись играть хорошо, тебе становится сложно играть плохо, как бы банально это не звучало.
Из-за этого у скилловиков обычный заход ТДМ, чтобы просто пострелять и отдохнуть, превращается рейп всей вражеской команды.
Меня немного смутили поспешные выводы и последовавшая из этого снисходительная форма.
Я фанат серии ДМС в класическом понимании. Я не проходил ни одну из них в формате NODMG, но на каждом уровне сложности кроме самых смертельных. Возвращаюсь к серии раз в год в 4 или 5 по желанию.
Подобный мувмент, ротации, канселинг анимаций и прочие атрибуты подобных забегов я освоил на достойном уровне.
Я не казуал ни в частности ни в широком смысле. Я играю в целом только в соревновательыне игры. Даже в ММО я играл почти полностью ориентированные на ПВП составляющую. Я достаточно соревновательный игрок и я почти уверен, что прикладывал к развитию своих навыков в достаточной степени больше усердия чем в среднем это делают.
Так же я не думаю, что слово фрустрация - применимо, ведь я вполне трезво описал варианты противодействия.
Усугубляется это так же тем, что мне не нравятся сборки часто используемые такими ребятами по типу крабера с инвизом. Я вообще гоняю с L Starом. Следовательно на аим их выцепить проблемотично лоб в лоб. Только если пучками покрыть большую площадь на средней дистанции или выцепить на панч в мили.
Я еще раз обозначу, что я не против подобного, в ДМС я отчасти использую как канселинг анимаций, так и ротации с мувментом. И я буду частично использовать и данные механики для разгона.
Я скорее не понимаю зачем играть так, когда со стороны все выглядит так, будто чела лулзово колбасит на участке 10 на 10 метров как труп застрявший в текстурах. У меня нет вопросов к эффективности, это безусловно очень действенно.
Но мне при всем желании побеждать так играть не доставляет удовольствия, это суходрочь доведенный до автоматизма. Я еще раз повторюсь, это все часть глубины геймплея. Так же как в ДМС. Но это просто использование гличей движка и выглядит так же. Для меня это не впечатляющий способ играть в игры, это продуктивно но максимально скучно.
Быть может у меня комплекс желания побеждать наглядно, честно лоб в лоб. Думаю это очень вероятно.
Но подобный способ играть меня не удовлетворяет.
Если тебе показалось что я микроагрессивно ответил - тебе не показалось, извини :D Нашел твою снисходительность с неверными утверждениями в мой адрес некорректными, думаю теперь недопонимания станет меньше. Спасибо за ответ
@@MemeFall чот ты как то с высока свое мнение высрал, а чел теме нормально все расписал
@@Burialexe В кс го тоже есть банихоп. И он очень эффективен в игре, пусть и ограничен в соревновательном режиме до 300 юнитов.
В ТТФ есть банихоп - та же механика.
В кс го есть стрейфы, без которых просто не выжить. Делать прыжки для быстрого ротейта, селфбусты и тд.
В ТТФ та же механика. Те же стрейфы, тот же банихоп, те же прыжки в тайминг и тд.
В кс, одной стрельбы недостаточно для победы. Тебе нужно быстро перемещаться с плента на плент.
В ттф, при наличии вертикального геймплея, навыки перемещения играю огромную роль.
И весь кайф такого трайхарда в том, что ты можешь это делать. И в конечном итоге то, что для сложно - для трайхардов дефолт.
Это, как удивляться зачем люди учатся играть Бетховена на фортепиано, когда я заебато играю кузнечика и мне в кайф. Вот только для тех, кто играет Бетховена - в кайф играть Бетховена. Смекаешь?
Еще пример:
В кс я задрочил дигл до, как мне кажется, ахуенного уровня. И мне в кайф зайти на дм, настрелять против калашей 50-60 голов и уйти. А для других я трайхард и вообще зачем заморачиваться.
@@hhant0oя пока наиграл 33 часа в ТТФ, до этого 1к в апекс, даже не имея навыков мувмента уровня трайхард, часто в стате мелькает 20+ фрагов и уже вот вот будет 3-й престиж, пока получаю исключительно кайф от игры, трайхард переигрываю аимом))
а какую конфигурацию управления использовать ?
Раньше играл в титанфол 2 но забросил как пк появился раньше играл на иксбокс,и потом играя в апекс я вспомнил о титанфоле купил пришёл и вот посмотрел видео и ну как-то всё лёгко в апексе по сложнее будет
Апекс в принципе сложнее
Слушай, мне всё очень понравилось, но можешь пожалуйста сказать как включить счётчик скорости)
Счетчик скорости есть в ВПК в ролике о кастомизации клиента. Как установить его отдельно - не знаю, он у меня остался от впк западного блогера.
спасибо огромное
кстати тапстрейфу полезно научится впринцыпе тк он используется в очень большом количестве игр
Жаль конечно, что используется на колесико, но все же.
@@megogoblin8969 тапстрейф на калёско
что нахуй?
@@AntarisDeadlyBay добро пожаловать в мувмент апекса, с суперглайдом, расстрейфом, лурком, тапстрейфом от всего и со всего и фатиг воллджампами. Очень большое количество вещей там зависят от колеса мыши. Так же стрейфы в некоторых играх приятнее делать на колесо.
Ну а по поводу большого количества игр и тапстрейфа - нигде нет тапстрейфа кроме апекса и титанопада, второе хуже работает из-за бага.
@@megogoblin8969 волкджамп это единственное что у умею в апекс
На консоли можно делать это? Просто по клавиатуре не понимаю что надо нажимать
Имба, но..... Я играю на джойстике
👍👍👍👍👍
Автобег нужно отключить?
Желательно
@@MemeFallЖелательно, но не обязательно?
@@KizelpanzerА ты проверь и реши сам для себя
@@MemeFall Оки, сегодня в кастомке пробегусь, попробую. Выдрочу азы, потом пойду ломать кабины в мультиплеере. Интересовала возможность такого мувмента с автобегом, а то вдруг это невозможно).
Как поставить такой же индикатор скорости?
В предыдущем ролике впк со спидометром.
@@MemeFall спасибо
Я который за 50 часов игры не могу научиться обычной распрыжке
Да это фигня, я приседание перевёл на боковуб кнопку мыши и кайфую
как зделать такие руки и спидометр?
На канале есть видео по обоим вопросам.
3:02 а опыт приходить РЕКЛАМА:)
можно ли поставить прыжок на колёсико?
Не проверял, да и не вижу особого смысла. Прыжок через колесо дает меньше контроля ,имхо
ну что камбэк?
а не легче забиндить w на колёсико для тап стрейфа?
В ттф нельзя нормально забиндить инпуты на скролл мыши.
@@MemeFall ((((((
а как такой же спидометр сделать, как и на некоторых видео, в настройках есть такая функция?
На канале есть целый ролик про то, как установить спидометр.
А какое оружие ты используешь в гайде?
Вольт вроде
И тут тап стрейф ёмоё что за ущемление конслольщиков
Блин ничего не получается
Играю уже больше 100 часов, не могу делать не аирстейфы не даже обычную расспрыжку
@@vlad_oga жиза
Наконец-то научился@@Никнапк
А шифт по кд обязательно зажимать?
Смотря где
@@MemeFall Где
Нет, не обязательно. Шифт нужен только для набора скорости во время пешего движения по земле. В видео я зажимал его по привычке.
@@MemeFall а это сколько у тебя пальцев,раз они одновременно на шифте и контроле?
@@falway5109 мизинец момент
прикольний ролик
Я который играю на джойстике¯\_(ツ)_/¯
Это ахуенно!
мы все сделали правильно,скачали чит такой же и все работает,без него не чего не пашет не чего,можно сразу сказать,что работает это тоько с читом, а без него вы не чего не сделаете
О чем идет речь? Ты можешь четко поставить вопрос и обозначить проблему?
@@MemeFall пытался делать распрыгу,не как без доп приложений, а если нажать влево или вправо,то персонаж останавливается сразу же
@@darkparanoid6407 значит ты что-то делал неправильно. Как минимум, чтобы набирать скорость при распрыжке, нужно соблюдать небольшой угол, как практически во всех играх на сурсе (о чем я также говорил в ролике). Если совсем ничего не получается, можешь зайти в наш дискорд и я в индивидуальном порядке скажу, где именно ты допускаешь ошибку.
@@MemeFall да что тут не так можно делать?))ты жмешь влево или вправо и у тебя персонаж ускоряется, у меня же останавливается вообще
@@darkparanoid6407 Ускорение не происходит от спама кнопок влево-вправо. Тебе вместе с этим нужно немного поворачивать мышкой (в зависимости от направления) , тогда персонаж не будет терять скорость. Также это может зависеть от чувствительности мышки, на высокой сенсе сложнее поймать угол, при котором будет увеличиваться скорость (или хотя бы сохраняться).
Ну вот опять изуродовали очередную игру, я бы посмотрел на эпичный трейлер титанфолла 2 где пилот не нормально бежит прыгает и скользит, а банни хопит и стейфит, это же так нормально.
Коммент пишу чтобы видосы были чаще
Хотя можно и раз в месяц но качественно