Сразу замечу, приятно что автор под каждым клиентом ответ даёт, прям впечатлило. На счёт снаряжения роботов. Я признаю, что мой вариант не идеален и довольно грубый но..) Практически все мои роботы относительно тяжёлые, но пилоты обучены инициативе. 95% вооружения это лазеры и ПИЧ. Меня напрягает вес остальных орудий и ещё боеприпасы которые могут бахнуть. Мне кажется лазер с парочкой кондиционеров неплохо окупаются. А ещё энергетические оружия достаточно точные. Так же прыжковые двигатели ставлю в больном количестве: мародёр дающий залп из всех орудий в спину в упор - страшное дело. О самой броне. Я ставлю около 95% на руки и ноги, а на тело ~85-90% потому что полностью броню почти никогда не сбивают, а так свободный вес появляется. В связи с моей любовью к прыжкам за спину свою спину я тоже закрываю, немного ниже стандарта. Модули я распределяю по возможности равномерно, чтоб даже потеряв броню их с меньшей вероятностью зацепило. А, и ещё аргумент по поводу брони на спине: ты ведь почему-то смотрел вперёд, а если повернуться прикрыть спину то с основного фронта может ещё жоще прилететь. Ну и о самой игре. Да, со временем бои надоедают: суть миссий часто повторяется. Но если считать что это компьютерная версия настолки, а это ведь было настолкой, то игра точно годная. Помню попробовал в настолки сыграть - там все попадания и увороты вручную считать, вручную Карл! На компе просто мышку навёл и сразу ясно какая вероятность, и тд.
Я постцпал следующим образом скидывал все оружие, мах. Брони, мах. Прыжковых двигателей , а потом оружие и по нагреву чтоб разница альфа удара была не более 10-15 в крайнем случае 25 , почему прыжковые я всегда использую , они позволяют на 1 ед. Прибавить уклонение и если надо быстро отойти или сменить позицию в тылу , минусы при прыжке ты каждый раз нагреваешь мех, + в том что ты можешь сменить позицию и встать к врагу более защищённым корпусом или не повреждённым боком . А без Двигателей, приходится более тщательно прокладывать маршрут меха куда ему встать и не везде можно повернутся не повреждённым боком. Есть вариант не использовать на полную самую дальную позицию чтоб можно было повернуться как хочешь. Да это позволяет подставить более защищённое место под ответный удар. Но тогда теряется главное преимущество в маневренности .
Прыжковые двигатели важны на мехах у которых большой вес залпа и высокая точность на малой дистанции. Позволяют прыгнуть за спину в ближнем бою и прицельно вынести центр торса. Средний мех стабильно за один залп. Хороший пример грасхоупер или хайлендер.
@@ДаниярВакипов это пошаговая игра, шаги можно считать и преимущество прыжка именно в том что можно развернуться в полете .... Хотя конечно прыгать в построение противника нужно аккуратно
самое крутая броня это дистанция не подходить в зону видимости и расстреливать а что бы не подпускать(и не агрить сразу всех врагов) постоянно можно использовать прыжковые двигатели очень эффективны в трудно проходимой местности занимать высоту и набирать уклонения а также использовать модули на дальность зрения что бы увидеть раньше врага и подсвечивать его умением тактики "захват" причём ненужно иметь все слоты с вооружением по типу если 6 слотов под лазеры значит все 6 нужно брать лучше взять 1 но нуждой ход с него стрелять без перегрева... ну тут как бы одиночная игра и каждый играет как ему удобней я кода знакомился с игрой мне тоже прыжковые двигатели не рекомендовали а они очень читерные разворот 360 градусов после прыжка 3 уклонения за всевались за небольшой нагрев и можно подставить целую часть меха например
Мда профи прям супер в голову положил ракеты ну да это безопасно вообще опасности нет! И ещё одно попадание в правое плече из УАП 10 и всё! Мех безоружен!!!
В новых мехах этого просто нет . Нельзя уменьшить броню ног и убрать прыжки в пользу охладителей и орудия . В результате не могу настроить мех под себя . Эти мехи прошел в доль и поперед 3 гола назад . Очень толковая игра . В соленном и есть элимент тактики и стратегии . В новых этого гораздо меньше (
Рад, что рекомендации по battletech вам понравились. Игра достаточно однообразна, увы. Жаль также, что DLC разработчики выполнили не очень качественно. В принципе, база для игры была пусть и неидеальной, но была.
Есть другой вариант наиболее простое особенно на начальном уровне игры когда проходишь компанию либо карьеру делать по максимуму бронирования и всё оружие и стараться поместить в торс либо в плечи потому что начали выбивается рука а потом убивается торт если в руке ничего не будет находиться это не будет столь важно я стараюсь всё ставить в ноги и всё ставить в плечи или в торт в руках когда нет других вариантов это во-первых а во-вторых самый простой способ делать максимум брони и навешивают что можно и лучше всего легкие мехи использовать на прыжковых двигателях я не согласен с автором лёгкий мех может подсвечивать и максимальное уклонение чем чаще своих перемещается тем реже в них попадают особенно на начальных этапах игры А дальше уже решайте сам там нужно учитывать баланс это моё личное мнение играю в игру около 2 недель 2021 удачи в развитии канала но я не согласен с автором этого видео но как поступать Каждый решает сам думайте сами Решайте сами если есть чем и последняя Я набираю текст голосовым набором он не понимает ни знаков препинания не падежи а то подумайте что я совсем безграмотный удачи ещё раз
Тоже со временем начал убирать прыжковые двигатели... Пока не начал попадать на карты с трудным ланжшафтом, где один неверный шаг и мех в жопе, из которой чтоб выбраться надо либо профукать полностью ход, либо представиться. Лучше пару да воткнуть, шобыбыло. Погоду в массе не сделают, но дадут шанс вылезти из задницы. Или на интересную точку залезть. И... Батлтеч, ну серьёзно?! Как так-то?
Лайк только за возраст (это Моё Личное Мнение). "Золотой пули" (как пабиждать всех врагов) не нашел :( Но и "формулы" броня/урон" не увидел. Лайк поставил, но не уверен что ... :)
Это исключительно мой вариант бронирования мехов в игре Battletech. На околонаучность в игре не претендую. К моему сожалению, после получения сверхтяжёлых мехов все миссии превратились в однообразное действие (да и до этого разнообразием не отличались, но была цель). Стоим лбом, периодически поворачивая менее повреждённую руку к врагу, со спины нужно выдержать лишь один залп, не более. Впрочем, при подборе высокой сложности и с железным человеком будет сложнее, но больше сложность уходит в затраты времени (ибо без сохранений).
Смысл ставить 1 прыжковый пакет даже на среднего? Прыгать на 2 метра? Уж лучше вместо этого медак докинуть, или теплоотвод лишний. У меня на спайдере стоял один джампджет и даже там он был ни о чём
Мне иногда не хватало - чисто перепрыгнуть с какого-нибудь утёса. Но по факту вообще их не использовал - и так всё проходилось. Потом, к сожалению, чисто по шаблону, особенно после доступа к тяжёлым мехам.
Совет как у пиратов, так пираты делают они бронируют кусками. Зачем так делать я хз. Все ровно комп не бьёт прицельными выстрелами и слава богу. А так прокачав прицельные и стойкость можно тупо головы сносить. Особенно на марадере там шанс 35 % с 2 ппс и 1 автопушки 5 вполне схватает шот сделать во 2м раунде. Броня как токавая не нужна. Нужен сетап хороший мне повезло я как то сразу убил краба и атласа на 1 планете в одном задании 🤣🤣🤣. ( дружите с пиратами к них сразу есть такие задания). Собирайте марадера 2 шт. Краба в максимум брони и 4 ас 5++ и лазерами ( ас 5 ровно 45 урона) и 1 катапульту для мобильности и снятия уворотов. Всё идеальный тандем. Головы полетят. 1-2 меха собирается за раунд. К концу компании можно ачивку сделать на все мехи.
@@ArbseNet согласен, скучно играть кагла на старте пилоты под 10 лв. Но именно 2 марика r30 которые в продаже это имба лютая особенно 2 шт. Главное брони навещать на полуторсы и цт. А то 1 бой и пилот в лечилку идёт 🤣🤣
Если вас интересуют видео для англоязычной аудитории, вы можете перейти на другой канал ruclips.net/channel/UCtSGVW58y-7WkXHtgzQFmmw (на английском). Здесь произношение слов может быть изменено для совпадения с общепринятым или просто удобным.
@@agag11507 Не очень понятно, к какому направлению мысли должен привести ваш комментарий. Если к ошибочному произношению - я давал ответ в этой ветке ранее.
@@ghostabastard2208 Вы можете выключить, это естественная возможность, в интернете много других интересных видео об играх вселенной Battletech. Я не являюсь носителем английского языка (ruclips.net/channel/UCtSGVW58y-7WkXHtgzQFmmw), видео не позиционируется как обучающее по английскому языку. Учиться мне не стыдно, как и допускать ошибки. Ни я ни канал вам ничего не должны. Видео распространяется на данный момент бесплатно по принципу как есть.
Сразу замечу, приятно что автор под каждым клиентом ответ даёт, прям впечатлило.
На счёт снаряжения роботов. Я признаю, что мой вариант не идеален и довольно грубый но..)
Практически все мои роботы относительно тяжёлые, но пилоты обучены инициативе.
95% вооружения это лазеры и ПИЧ. Меня напрягает вес остальных орудий и ещё боеприпасы которые могут бахнуть. Мне кажется лазер с парочкой кондиционеров неплохо окупаются. А ещё энергетические оружия достаточно точные. Так же прыжковые двигатели ставлю в больном количестве: мародёр дающий залп из всех орудий в спину в упор - страшное дело.
О самой броне. Я ставлю около 95% на руки и ноги, а на тело ~85-90% потому что полностью броню почти никогда не сбивают, а так свободный вес появляется. В связи с моей любовью к прыжкам за спину свою спину я тоже закрываю, немного ниже стандарта. Модули я распределяю по возможности равномерно, чтоб даже потеряв броню их с меньшей вероятностью зацепило.
А, и ещё аргумент по поводу брони на спине: ты ведь почему-то смотрел вперёд, а если повернуться прикрыть спину то с основного фронта может ещё жоще прилететь.
Ну и о самой игре. Да, со временем бои надоедают: суть миссий часто повторяется. Но если считать что это компьютерная версия настолки, а это ведь было настолкой, то игра точно годная. Помню попробовал в настолки сыграть - там все попадания и увороты вручную считать, вручную Карл! На компе просто мышку навёл и сразу ясно какая вероятность, и тд.
Спасибо за подробный отзыв, закрепил. Я обычно через залп ракет решал - мех врага падал, а потом его допинывали )
Я постцпал следующим образом скидывал все оружие, мах. Брони, мах. Прыжковых двигателей , а потом оружие и по нагреву чтоб разница альфа удара была не более 10-15 в крайнем случае 25 , почему прыжковые я всегда использую , они позволяют на 1 ед. Прибавить уклонение и если надо быстро отойти или сменить позицию в тылу , минусы при прыжке ты каждый раз нагреваешь мех, + в том что ты можешь сменить позицию и встать к врагу более защищённым корпусом или не повреждённым боком . А без Двигателей, приходится более тщательно прокладывать маршрут меха куда ему встать и не везде можно повернутся не повреждённым боком. Есть вариант не использовать на полную самую дальную позицию чтоб можно было повернуться как хочешь. Да это позволяет подставить более защищённое место под ответный удар. Но тогда теряется главное преимущество в маневренности .
Спасибо, что поделились своим вариантом!
Прыжковые двигатели важны на мехах у которых большой вес залпа и высокая точность на малой дистанции. Позволяют прыгнуть за спину в ближнем бою и прицельно вынести центр торса. Средний мех стабильно за один залп. Хороший пример грасхоупер или хайлендер.
Добавил ваш вариант экипировки меха. Заодно они динамику боя увеличивают.
Пока ты будешь перелетать вражеского меха, он просто начнет разворачиваться и по приземлении в тыл получишь уже ты
@@ДаниярВакипов это пошаговая игра, шаги можно считать и преимущество прыжка именно в том что можно развернуться в полете .... Хотя конечно прыгать в построение противника нужно аккуратно
@@SergeiPogorelov оу сори. Я чёт подумал что это мво🤦🏽♂️
Прыжок в добавок увеличивает количество уклонений и это порой играет лучше чем броня.
самое крутая броня это дистанция не подходить в зону видимости и расстреливать а что бы не подпускать(и не агрить сразу всех врагов) постоянно можно использовать прыжковые двигатели очень эффективны в трудно проходимой местности занимать высоту и набирать уклонения а также использовать модули на дальность зрения что бы увидеть раньше врага и подсвечивать его умением тактики "захват" причём ненужно иметь все слоты с вооружением по типу если 6 слотов под лазеры значит все 6 нужно брать лучше взять 1 но нуждой ход с него стрелять без перегрева... ну тут как бы одиночная игра и каждый играет как ему удобней я кода знакомился с игрой мне тоже прыжковые двигатели не рекомендовали а они очень читерные разворот 360 градусов после прыжка 3 уклонения за всевались за небольшой нагрев и можно подставить целую часть меха например
Благодарю, ваш вариант бронирования закрепил в теме.
Мда профи прям супер в голову положил ракеты ну да это безопасно вообще опасности нет! И ещё одно попадание в правое плече из УАП 10 и всё! Мех безоружен!!!
Я себя профи и не называл, слушайте внимательнее. Это мой вариант бронирования, в комментариях люди делятся своими.
В новых мехах этого просто нет . Нельзя уменьшить броню ног и убрать прыжки в пользу охладителей и орудия . В результате не могу настроить мех под себя . Эти мехи прошел в доль и поперед 3 гола назад . Очень толковая игра . В соленном и есть элимент тактики и стратегии . В новых этого гораздо меньше (
Плохо что бросил снимать гайды по игре, много полезного узнал
Рад, что рекомендации по battletech вам понравились. Игра достаточно однообразна, увы. Жаль также, что DLC разработчики выполнили не очень качественно. В принципе, база для игры была пусть и неидеальной, но была.
Есть другой вариант наиболее простое особенно на начальном уровне игры когда проходишь компанию либо карьеру делать по максимуму бронирования и всё оружие и стараться поместить в торс либо в плечи потому что начали выбивается рука а потом убивается торт если в руке ничего не будет находиться это не будет столь важно я стараюсь всё ставить в ноги и всё ставить в плечи или в торт в руках когда нет других вариантов это во-первых а во-вторых самый простой способ делать максимум брони и навешивают что можно и лучше всего легкие мехи использовать на прыжковых двигателях я не согласен с автором лёгкий мех может подсвечивать и максимальное уклонение чем чаще своих перемещается тем реже в них попадают особенно на начальных этапах игры А дальше уже решайте сам там нужно учитывать баланс это моё личное мнение играю в игру около 2 недель 2021 удачи в развитии канала но я не согласен с автором этого видео но как поступать Каждый решает сам думайте сами Решайте сами если есть чем и последняя Я набираю текст голосовым набором он не понимает ни знаков препинания не падежи а то подумайте что я совсем безграмотный удачи ещё раз
Да, без знаков препинания читать и понимать - сложно. Но ваше мнение закрепил, рад, что вы поделились.
пара прыжковиков еще неплохо для ракетных мехов, дакидывает 2-3 уклонения и дает возможность подкоректировать меха на противника.
Про уклонение не знал, закреплю ваше мнение, благодарю.
Тоже со временем начал убирать прыжковые двигатели... Пока не начал попадать на карты с трудным ланжшафтом, где один неверный шаг и мех в жопе, из которой чтоб выбраться надо либо профукать полностью ход, либо представиться. Лучше пару да воткнуть, шобыбыло. Погоду в массе не сделают, но дадут шанс вылезти из задницы. Или на интересную точку залезть.
И... Батлтеч, ну серьёзно?! Как так-то?
ruclips.net/video/0ivZcDhJNs0/видео.html )
Спасибо, а то по 10 раз пересобираю мехов после боя в надежде найти золотую середину.
Рад, что рекомендации по сбору мехов в battletech оказались полезными.
Лайк только за возраст (это Моё Личное Мнение). "Золотой пули" (как пабиждать всех врагов) не нашел :( Но и "формулы" броня/урон" не увидел.
Лайк поставил, но не уверен что ... :)
Это исключительно мой вариант бронирования мехов в игре Battletech. На околонаучность в игре не претендую. К моему сожалению, после получения сверхтяжёлых мехов все миссии превратились в однообразное действие (да и до этого разнообразием не отличались, но была цель). Стоим лбом, периодически поворачивая менее повреждённую руку к врагу, со спины нужно выдержать лишь один залп, не более. Впрочем, при подборе высокой сложности и с железным человеком будет сложнее, но больше сложность уходит в затраты времени (ибо без сохранений).
Спасибо, очень системный обзор.
Рад, что разбор бронирования мехов в Battletech оказался полезным.
Смысл ставить 1 прыжковый пакет даже на среднего? Прыгать на 2 метра? Уж лучше вместо этого медак докинуть, или теплоотвод лишний. У меня на спайдере стоял один джампджет и даже там он был ни о чём
Мне иногда не хватало - чисто перепрыгнуть с какого-нибудь утёса. Но по факту вообще их не использовал - и так всё проходилось. Потом, к сожалению, чисто по шаблону, особенно после доступа к тяжёлым мехам.
Совет как у пиратов, так пираты делают они бронируют кусками. Зачем так делать я хз. Все ровно комп не бьёт прицельными выстрелами и слава богу. А так прокачав прицельные и стойкость можно тупо головы сносить. Особенно на марадере там шанс 35 % с 2 ппс и 1 автопушки 5 вполне схватает шот сделать во 2м раунде. Броня как токавая не нужна. Нужен сетап хороший мне повезло я как то сразу убил краба и атласа на 1 планете в одном задании 🤣🤣🤣. ( дружите с пиратами к них сразу есть такие задания). Собирайте марадера 2 шт. Краба в максимум брони и 4 ас 5++ и лазерами ( ас 5 ровно 45 урона) и 1 катапульту для мобильности и снятия уворотов. Всё идеальный тандем. Головы полетят. 1-2 меха собирается за раунд. К концу компании можно ачивку сделать на все мехи.
Интересный вариант. Краб в DC Был добавлен, правильно?
@@ArbseNet нет, он есть в ваниле. Можно кстати его себе прописать их там 2 варианта 😏. Список всех штатных мехов есть в папке игры appData/mech
Спасибо за ответ. Неее, прописывать неинтересно )
@@ArbseNet согласен, скучно играть кагла на старте пилоты под 10 лв. Но именно 2 марика r30 которые в продаже это имба лютая особенно 2 шт. Главное брони навещать на полуторсы и цт. А то 1 бой и пилот в лечилку идёт 🤣🤣
Они сразу в продаже на старте игры? Не замечал такого как-то.
в разделе игры...не нашел!!
Плейлист по battletech - ruclips.net/p/PLhKcB8rTWhryzSUG-V2o8EP8OLUTmz5H2 . Но там не так много видео :)
БАТЛТЕЧЬ
Если вас интересуют видео для англоязычной аудитории, вы можете перейти на другой канал ruclips.net/channel/UCtSGVW58y-7WkXHtgzQFmmw (на английском). Здесь произношение слов может быть изменено для совпадения с общепринятым или просто удобным.
@@ArbseNet Течнологии шагают вперёд, сиберпространство растёт, а у вас всё течь.
@@agag11507 Не очень понятно, к какому направлению мысли должен привести ваш комментарий. Если к ошибочному произношению - я давал ответ в этой ветке ранее.
@@ArbseNet Он должен привести к повышению грамотности. Тебе самому не стыдно? Ты понимаешь, что после этой "батлтечи" сразу хочется выключить?
@@ghostabastard2208 Вы можете выключить, это естественная возможность, в интернете много других интересных видео об играх вселенной Battletech. Я не являюсь носителем английского языка (ruclips.net/channel/UCtSGVW58y-7WkXHtgzQFmmw), видео не позиционируется как обучающее по английскому языку. Учиться мне не стыдно, как и допускать ошибки. Ни я ни канал вам ничего не должны. Видео распространяется на данный момент бесплатно по принципу как есть.