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7:40 真格闘王のマホロアソウル戦、その後に裏ボスが待ってるもんだと予想してたから最初に2連マホロア砲撃ってきたり半分で形態変化しなかったりするのを見て「あ…なんかおかしい」って既プレイ勢はきっとなったはず
なったわw2連マホロア砲の前に地面の色で「ん?」ってなって、半分削った所で確信に変わった
ダブルビームやダブルブラックホールは過去作にもあったからそんなに驚かなかったけど、画面反転した状態でハンマーを出された時はマジで驚いた。
マホロアソウル戦でリーフの無敵ガードを多用して調子にのってた結果ブラックホールにまんまと吸い込まれ、真格闘王ではその反省を活かして全速力で端っこに走った結果、今度はそれを狙ったかのように両端にブラックホールを置いてきて吸い込まれてコピー能力を失った時の絶望感は忘れられない
めっちゃ分かる〜!俺はストーンで様子見てたらブラックホールに吸い込まれて初見殺しされて敗退して萎えたなぁーw
救済措置にコピー元の敵を飛ばしてきてくれるのは嬉しかったけどそれで空中の敵に弱いビーム引いてしまって顔面蒼白なった…
そこでランダムコピーの元持ち込みですよ!!!!なお引き当てられるかは
@@tenP0911 俺はミックスでニードルだったww(絶望)
@@GKzero-zd7vd 僕はハイジャンプですよ。絶望まぁ当然のように勝てませんでした。
原田さんが原作より難しくて戦慄した
今作みんなビーム撃ってから噴火してくる…
ビーム攻撃した後に地面が燃えるとは思わんやん?普通。
ニンジャで余裕!って思ってやったらなんか強くて3回ぐらい負けた…
そこで遠距離攻撃も機動力も置き技もあるアーマーをオススメ(アーマー信者)
多分Sカビハンやっててもギリ気付けるかってぐらい
真格闘王のマホロア戦のポーズ画面でマホロアが本音と共に助けを求めててすごくアツくなったのに、倒した時の救われなかった感がすごい悲しかった
スペシャルページを見たけど後半戦はマホロアが変に"流暢"に喋っていたから違和感を感じた。マホロアとカービィは仲が良い的な話はゲーム版では描写が少なく、漫画や小説くらいしか明確な絡みが無く、小説ではかなり関係が悪かったので不自然に思った。
5:37瞬間移動だけでなく水の呼吸まで覚えたゴライアスくんますます好きになる!
今作のエクストラモードは原作とは違って回復アイテムもほぼ無いから接触ダメージとかでマジでダクソ並の死にゲーなっててヒイヒイいいながらやってたわ。
わかる元の体力少ないから接触ダメで減りすぎてビビる
@@kotorohu ギミックのダメージを不意に喰らって半分くらい持って行かれた時なんかはめちゃくちゃヒヤヒヤしながらやる事になるから大変…
正直おみやげの救済措置でどうにでもなるからといって調子乗って難易度上げまくるHAL研いいぞもっとやれ(
アドレーヌモード
HR-D3を原田さんと訳するの思いついた人すごいな
サンドの無敵でマホロアソウルまで辿り着く→画面端ブラックホールでサンドを失う→第二形態でサンドをモチーフとした攻撃を受けるっていう流れだったから、今までカービィがしてきた「敵を吸い込んで能力をコピーする」って行為をそのまま返されてるみたいで鳥肌が立った
バルバルは近づいただけで食われる危険性があるから迂闊に近づけないんよな
ハイドロアス然り暴走ローパーズ然り、動き回るボスのプラチナ評価を狙う時はキルニードルを限界まで育てクアッドキルニードルにすると移動するたびに勝手に引っかかってコンボになるという。スタアラやカビファイで1ミリも使われなかったキルニードルがめっちゃ実用的になってて感動しました。
ローパーは固まってる時にブラックホールでもできる
@@IRUKA_0116いやいや、最大強化マホロアストームだったら200コンボ稼げて、魔力ポイント稼ぎにしたw
@@taika1187iineManそうなんですね!!
@@taika1187iineMan固まってる時にブラックホールしてストームするだけでコンボバカ稼げるから稼ぎどころとしていいよな
カビファイのキルニードルはかなりの脅威だった気がするスタアラでは…あったっけそんな技()
毎度思うけど「それではご覧ください」の動画的汎用性よ
個人的にはあまり好きじゃないですけどね。既存の素材を使うということは動画との化学反応に期待できるのですが、ハッキリ言って「え?これわざわざ引っ張ってきて何の意味あるの?」と感じてしまう使い方ではあるな〜と思います。
デンジャラスディナーの鍵ステージは最初らへんに戦うドゥビアのスパークをコピーしたままめちゃためバリアで進むと楽やで
11:38 まさに防御は最大の攻撃
原田さんのレーザー打った後の噴火とマホロアソウルのダブルブラックホールは初見殺しすぎやて….
ミニゲームのミッションを全部クリアできた時の達成感はすごい
まじそれな僕だってミニゲームはきつかったとくに早打ちカービィと刹那の見切りがエグかった人間のやるゲームじゃないで
俺は刹那の見切り・ガンブラ・たまごキャッチャがくそ難しかった。
テーマパークの支配者トなれましたか?
それな分かる。おちおちファイトの普通の激ムズと早打ちはマジでムズ過ぎた
スマッシュライドが苦手すぎて未だに無理だ…
エキストラナッツヌーンの5-3 風とトゲ床のコンボエグい…… あそこで初ゲームオーバーなった……
初見でブラックホール2個にひっかかってコピー剥がれた時、かつてセクトニア 戦でコピーが穴に落ちて絶望したの思い出した
・初手ブラックホールの初見殺しと強化された攻撃技のオンパレードは勿論のこと、最期の瞬間にもとんでもないトラウマを植え付けてくるサイコパス・ギガトンハンマー+トゲ床生成+氷柱落下から氷床+ウルトラソードしてくる畜生・足場が少なく、移動の制限と落下死の危険性に襲われるプレイヤーに激しい攻撃をお見舞いしてくる女王様・(amiiboを除けば)残った体力とドリンク1本で息付く暇なしの4連戦を要求してきて 最期には無事4連戦を突破して疲労困憊のプレイヤーの油断を突いて嘲笑うかのような無敵貫通の即死技を繰り出してくるマザコン・ドリームフレンズが居なければ過去最高難易度になり得る最強のラスボス・初見では対応が極めて困難な突進攻撃を度々お見舞いする謎の生命体・帰ってくるなりダブルレーザーや砂嵐、火炎弾、ダブルブラックホール、反転ギガトンスノーハンマー→反転ウルトラソードとかいう鬼畜の所業を平然とやってのける化け物ソウル系ボスってやべぇ奴らばっかだな......
既視感あると思ったらそれだー!(TDX世代)
手裏剣道場のやつ、ミッション出てくる前に奇跡的に8枚連続一回やってたからクリアできたけど知らないでやるのと知った状態でやるのとじゃプレッシャー違いすぎるよなぁ…絶対知った後じゃ無理…
最後の鍵運びは、メテオボールで鍵が壊れるのは正直意外でしたね。まぁ動く「溶岩」と解釈したらそりゃ鍵も壊れはしますが、余りに動き回るので最初はダメージ判定的に「敵の攻撃」と同じ様なものだろうと解釈してたんですよね。
初見ノーお土産アイテムで挑んだら、HPカツカツでブラックホールに引っかかって、「あ、これ死んだな」って察しましたね…お土産アイテムは偉大だったなぁあとマキシムトマト3つは辛すぎる
こういう鬼畜要素があるのはカービィらしいっすねぇ
たまごきゃっちゃLv3はやばい…2個までしか失敗できないからって爆弾ギリギリを攻めても意外と爆弾取っちゃうんだよなぁ…
Wii初見でTDXはやったウチ、殺人テトリスの最後でHAL部屋が出てくると思って1乙されたw
3Dマリオのウツボがトラウマすぎたから、同じ系列のバルバルもトラウマだわ
どこでもいるね友達になる?
何が辛いって反射神経ゲーの刹那の難しいやった時にメタナイトだけ全然勝てなくて、歳とったなぁ…って思ったことだよね
1:12 一瞬、どこぞの道化師を思い出した自分はおかしいか…?
ド○ルド「つい殺っちゃうんだ☆」ていうかこれどこかわかんなかったからマルクのこと言ってんのかと思ったw
新能力のチャレンジステージは、初めての「オールコンプ+残り30秒ちょっと」でゴールド止まりだった時は、何か取り逃しがあったのかとリザルト画面(Yボタンでの結果内訳)を見返しましたねwまだアーマーは、エクストラの方だったら30秒残したらプラチナなのに、サンドに至ってはノーマル、エクストラの両方ともプラチナの設定タイムおかしいだろ・・・
まじで真エクストラミッションきた時はミ゛ャ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ってなった
爆発してそう
マホロアソウル戦はトルネイドで余裕やわって飛び回ってたらブラックホールにホールインワンしたのは笑った
10:51 たまごキャッチのミッションが難しすぎて51回連続でプレイしたのは良い思い出()11:15 CPの残機をバランス良く削らないと足場が狭くなってより落ちやすくなってムズい…
バルバルに捕食されるかびちゃちょっと興奮しちゃう
わかる
口の中でナニされて...ふう
この動画でエクストラミッションの鬼畜さを改めて実感して、実機無しのCPだけで全てクリアした自分ってめっちゃ頑張ってたんだなって思った😂
7-3の鍵運びには個人的にスパークがおすすめ、コントローラーを振ればエネルギーが溜まってバリアが出るから雑魚を気にせずギミックに集中出来る
というかその鍵エリアの3つ前くらいにドゥビア(倒すとスパークをコピー出来る中ボス)が居る事を考えるとスパークを持ち込む前提の難易度になってるよね...... あそこ
個人的に、ぼうそうローパーズはめっちゃ好きなボスです!初見だと、どんな手段で攻撃されているのかがさっぱり分からず、既存ボスの強化版でないので行動も全く読めず、得体の知れなさがヤバかったです。その「得体の知れなさ」が、スフィアローパーという種族自体の本領発揮って感じがして、強い個性を感じました!
コントローラー4つ使ってインチキできる前提で話すけど、刹那ソロのお手つき無し2連勝とドンピシャ8枚が個人的に鬼門だった()
マホロアランドのミッションこなすかぁと思って数時間かけて終わらせ、マホロアが追加ミッション出してきた時殺意がやばかった テスト前日の全ての時間を使って終わらせたのに...
追加ミッションが理不尽すぎてやる気なくして速攻でCPを消すズルに走ったんだけど、みんな頑張ってるんだな。みなさんゲーマーだな。
ミッション達成に必死になりすぎてコントローラー増やすという考えすら思い浮かば無かった人も居そう(←実際そうだった馬鹿)
今作が初のカービィだったのですが本編はサンドのおかげでまだ楽だったのですマホロアランドのミッションがやばすぎた中でも刹那の見切り二連続ノーミス5人抜きが個人的最難関でした 反射神経が鈍い私にはメタナイトが運ゲーすぎて…
正直リメイク前のEXマホロアはソウル含め弱いイメージあったからリメイク後でこれでもかって強化されてて苦しみながらも嬉しさがあったなぁ
ぼうそうローパーズはホント「クソ鳥ィ!!」って声が出てしまった・・・(特に真格闘王)マホロアの最期は「勝った!!」っていう爽快感よりも「ああ・・・(情緒破壊)」ってなったなぁ・・・
2:22 最後の鍵運びは、直前にあるドゥビア戦でスパークをコピーするのが吉
個人的に、マホロア図書館のエクストラミッションもかなり鬼畜だと思う。半分運ゲーでしょあんなん……
マホロアランドで全部ミッションクリアしてから本番のように新たなミッションが現れた時はワンピに出るような変顔になりました・・・。本当に容赦がないところは容赦がない・・・
地味に辛かったのが刹那(難)をおてつき無し2連続クリアのミッションメタナイトもSDXよりはまだ有情だけど、当時より反射神経が鈍っていて大変でした。歳はとりたくないモンです💦
ミッションで一番キツかったのは刹那の見切りですね。メタナイトの所が安定しないんですよね。オチオチファイトとかは暇潰しでやってたらたまたまクリアしちゃったのよね。
8:40 2つ目が消えて巨大な赤眼9:40 異空間に消えて行く最期そして、力を失ったマホロアは白くなる…なーんか、星のカービィ64でそういうの見た気がする
鍵キャリー持つ制限時間あって驚いた暴走は初見はどうやって攻撃するか苦戦しました
刹那の見切りきに苦戦している方、TVモードでプレーしているならすぐにやめろ。携帯モードで挑んでみな、0.2秒ほど早く反応できるぞ。
マホエピ一面ボスのエレトリックダウターは、こちらはマホストさえ使えないくらいに弱いのに割と容赦ないから、正直ハイドロアスなんかよりずっとキツかったような…個人的にはローパーズやクラウンに匹敵すると思ってる
俺なんか全敵キツかったっすよ(←初見でマホロア無強化でストーリークリア目指した馬鹿野郎)
真格初見で無敵サンド使って割と余裕持ってマホソまで来て調子乗ってたら左右ブラックホールでコピー持ってかれて、溜まりまくってたお土産で回復挟みつつルーレットコピーの素でサンドガチャしてめっちゃ不恰好な形でクリアしたのはいい思い出
刹那の見切り2連続は人間の限界に挑戦している感覚だった
メタナイトにやられすぎて俺の画風が変わるかと思った
一応ネタバレ注意後半戦のマホロアソウルの説明でマホロアがこの邪魔な冠壊してさっさと助けちゃってよね的な事言ってるのに壊れないし助けられないのがもっと悲しい感じやなぁ
ぼうそうローパーズが突っ込んで来たあとに残る煙が避けきれなくてじわじわ体力削られたの嫌だったな…マホロアソウルはもう無理()
覇王戴冠?だとマホロアの悲鳴が裏に流れてる…ってTwitterで見て震えたわ…
真エクストラミッション、鬼畜なものばっかりで大変ですよね💦コントローラーだと遅延が多少発生するのことを忘れてて刹那の見切りの難を2連続クリアが永遠に苦戦してましたwガンガンブラスターズのノーダメもクッソ大変であと少しでクリア出来たのに凡ミスでチャンスをドブに捨ててしまった時はSwitchをガンガンブラスターズしそうになってしまいましたよ…()爆裂ボンバーラリーのミッションだけが癒しだよ…()
投稿と編集お疲れ様ですバルバルはいつでもウザいよな〜だから好き
ギガトンパンチは3連続1位をとるとき、最後の照準が外れたらすぐにやり直してたそのせいでスタンプ貰うとき221個貰えたcpuが強すぎる!
トラウマって言われるとちょっと違うけどマホロアツアーレベル3で手裏剣くるとたまにアホポンコツなCPがいて集中できなかったのはいい思い出
お助けアイテム縛ってないのについつい忘れちゃってボス戦死にがち
真格闘王のマホロアソウルは、何か本体への接触ダメージもかなり高かった様な・・・
ソウル戦のサンドの竜巻が端っこ行けば当たらないの知らなくてクソ頑張って回避移動で避けて、それを繰り返すたびに「今作では初心者だろうがお構い無しに回避移動を要求してくるんだね (苦笑) 」と思いながらやってた今作はそれくらい難しいw
ガンガンブラスターズとギガトンパンチはマジで苦戦しましたね・・・沼ったら日を改めてトライして何とか真エクストラミッションコンプとなりました真格闘王のラスボスよりミニゲームがラスボスしてた
エンジェルスライナーのレベル2のチャレンジがヤバすぎる
ハイドロアスのコンボ繋げるのむずかったやっぱりトラウマ
エクストラミッションはマジでさぁ…!!!サウンドが全開放されないのが酷すぎる…
マホロアランドは図書館がくそむずい。禿げるわ
図書館勝てるかどうかも怪しいです…
一応中央に待機していればある程度お題の本は取りやすくなったりするけど......CPU達は化け物みたいな反射神経があるのに加えて画面外ワープ(画面外右に行くと画面外左に、画面外左に行くと画面外右に戻ってくるマホロア図書館独自の仕様)も普通に使ってくるから判断に遅れたり中央から遠かったりする奴は画面外からやってきたCPUによく盗られるんだよな......
僕は早打ちカービィが1番苦戦したなぁ、まぁその時は「トモダチ」を使ってクリアしたけど、そもそもニンテンドーオンラインにはいらないと100ミッションクリア出来んのマジつらい
2:17舐めプしてるマルクかわえぇ
エクストラミッションもう一度やってね!って言われてもできないだろうな… なんであれクリア出来たんだろってレベルで難しい
1:20 ひっかカッター()
マホロアソウルはなんか行動パターン違うと思って動揺してたらブラックホールに飲み込まれて能力無くしてもう一周することになって悔しかった
エクストラミッションのLv3ノーダメクリアはほんとストレスMAXだったマホロア図書館Lv3の20pt以上はもう不可能だと思ってコントローラー3つCPU1体にして終わらせたw
なんかカービィのミッションは難しいのが多いけどwiidxのはすげー難しい3回連続ほぼカンスト出さなきゃいけないギガトンパンチは発狂しそうになったわ
ミニゲームがやべぇあの星に乗って落とすやつあのミッションだけできねぇ
ガンガンブラスターズノーダメクリアと、ギガトンパンチ3連続優勝と、ツアーレベル3で1度も負けずに優勝は死ぬほどやり直したな…泣特にガンガンブラスターズは苦手すぎて発狂しながらやってた無事真エクストラミッションクリアしたᐠ( ᐛ )ᐟ
暴走ローパーズのせいで真格闘王の難易度がめちゃくちゃ上がってるまである
マホロアランドのミッションムズすぎてコントローラーを複数使おうと一瞬でも考えた私の顔に誰かギガトンパンチしてくれ
マホロアランドのミッションでタマゴキャッチャの難易度3でタマゴ28個以上っていうのがあったけどどう頑張っても24までしかいかなくて諦めた
ノーダメ系チャレンジは家族とやってずるしまくったなw得意な1人を勝たせて他の子で全力サポート!
卵のミッションとハイドロアスプラチナクリアがめっちゃ時間かかった…
???ウツウツウツボが奥からドーン!
マホロアソウルもマルクソウルも悲惨な最後を迎えてる
マルクゆうて悲惨か?
@@guakotakosuまぁマホロアと違って反省してる描写ないし自業自得かもねw(でも言うてマルクは生い立ちとか詳しい情報が未だ殆ど明かされてない謎の多いキャラだから、マホロアみたいに心情が深掘りされるかもしれない)
ハイドロアス、キルニードルを強化してとりあえずめっちゃ生やしとけばかなり楽だけどだからといって許される訳では無いめんどくささ
2:22 エクストラの7-3のおかげで何回詰んだことか…敵多いし体力少ないのがやばい。10:37 一番しんどかったのは見切り2連続と手裏剣8枚以上だった…
バルバルくん、なんか死角みたいな位置にいてササッとクリアしようとしてると食われて逆に時間取られるの不快指数高いw
ぼうそうローパーズあんまり嫌な印象ないなぁ楽しかったイメージ
マホロアソウルのアーマーみたいな技をガードしちゃってそのままガード外せずにガード削りで死んだ人は自分だけじゃないはず!
デンジャラスディナーのエキストラ鍵デリバリーは原作でも今作でもめちゃくちゃ沼った
ジャンプ禁止縛りしてたらあそこで詰んだから嫌い。
1:11確かにやってしまった…。サンドとアーマーのチャレンジ難しそう。
真格はサンドで無敵回避を多用してどうにかクリア出来た…21連戦は多すぎる!
おちおちファイトとガンガンブラスターズは元から好き&今作でハマったので苦戦しつつも楽しんで達成、ギガトンパンチは自分が何回カンスト出せるか挑戦してたのもありエクストラミッション解禁と同時に達成されて頭ポカーン、スマッシュライドとたまごきゃっちゃは半泣きになりながら達成(たまごきゃっちゃに至っては達成後92回クリアという表示を見て変な笑いが出た)した末に、早撃ちカービィで心を完膚なきまでに折られました……。
自分は最後のカギ運びの時にカギで開けようとしたらバグってカギなくなって最初っからやることになって萎えました
100%クリアやったでぇー!さらに裏ミッションもくりあ!、、、え?チャレンジモードのプラチナクリア?😶で、できた、し、😅
7−3は途中にいるドゥビアからゲットできるスパークをずっと持っておけば少しは楽になる
チャレンジステージはなぜか原作にもあるウィップとウォーターでめっちゃ苦戦した
ウォーターで操作ミスしてプッツンしたわ
ところどころギミックがオミットされてたりするらしいですね
10:00つまりwii原作がアイテムコンプで解き放たれる場合マホエピはアイテムコンプしないと解禁出来なかったのか?
排水道のステージでブロックの壁が2枚置いてあって、そこをさっさと水鉄砲で壊して進んだら目の前にウツボがいて喰われる…わかってるのに原作とデラックスのメインエキストラ全部(計4回)ウツボに喰われた…
まるピンクちゃん、お久しぶりでっす。「バルバル」は、顔は可愛いけど、倒せないからトラウマだね。でも、「トリプルデラックス」の「テレビCM」での登場は、かなり印象が強いよねえ、、、、。「ホワイトウェハ―ス」の「鉄の床」も、「あるある」だね。W6の「テトリス」みたいな仕掛けも、今回の「Wiiデラックス」では、「ラストのBGM」が変更されたのが、スゴイ ファンサービスだった、、、、。ここで「ウォーキー」をコピーするのは、ファンなら常識だね。 でも、動画の「2分52秒」と「3分17秒」の説明文の「ハルカンバルバル」は、「アイアンバルバル」が正解ですよ。 自称『カービィ大好きの まるピンクです』というキャッチコピーで有名な「まるピンクちゃん」が、こんな単純ミスしたら、ダメでゲショウ、、、、、。まあ、ハルカンドラだけの出番だから、間違いでは無いけどさ。 しかし、「デグト」も「ハンターデグト」も、今回の「Wiiデラックス」だと、「黒い目の部分」が小さくなってしまったし、「ハンターデグト」の体の色も「赤色」から「茶色」に変更されてしまって、前より怖い目になってしまったのが地味にトラウマ、、、。 でも、「HRーÐ3」のBGMが、「ディスカバリー」の「ワイルドデデデ大王BGM」に変更されて、「おたけび声」まで「1年ぶり」にBGMで帰ってきたのが、かなりファンサービスだね。 サウンドトラックCDが、ますます楽しみに、、、、。「ハイドロアス」は、まさに「魚人」として生まれた「ゴライアス」。デザインは好きだけど、初見殺しのテレポートは、怖いよねえ。 「ぼうそうローパーズ」は、PVでは「ランディア」ポジションかと思いきや、かなり初見殺しに苦戦したかも、、、、。まあ可愛いんだけどさ、、、、。 でも、、、、、まさかの「マホロアソウル」が、完全に「デラックス」になり、「両方からのブラックホール」で「ストーン能力」が消えたのが泣ける、、、、、。でも、「説明文」まで「デラックス」になり、「1回倒した後」には、「マホロアの本心」としての説明文が追加されて、読んで、なんか泣けた。でも、完全な「ソウル化」で、「目が消えて」、口(くち)の中にある方の「赤い目」だけある姿は、「ダークマター族」の可能性も感じてしまう、、、、。 でも、今回のマホロアが、「あのゲーム」のマホロアと同一人物となるとは、、、、、。奥の深い展開だった、、、、。やっぱりマホロア好きだわ。 共感できる人、コメント求むッス。 ちなみに「サブゲーム」では、「ボンバーラリー」で、あの「ボール能力」の敵キャラクター「バブルス」が「3Ⅾグラフィック」で再登場したのが うれしかったなあ。相変わらず「無敵の選手」で強い、、、。
やはりウツボはマジで地獄すぎだよ
7:40 真格闘王のマホロアソウル戦、その後に裏ボスが待ってるもんだと予想してたから最初に2連マホロア砲撃ってきたり半分で形態変化しなかったりするのを見て「あ…なんかおかしい」って既プレイ勢はきっとなったはず
なったわw
2連マホロア砲の前に地面の色で「ん?」ってなって、半分削った所で確信に変わった
ダブルビームやダブルブラックホールは過去作にもあったからそんなに驚かなかったけど、
画面反転した状態でハンマーを出された時はマジで驚いた。
マホロアソウル戦でリーフの無敵ガードを多用して調子にのってた結果ブラックホールにまんまと吸い込まれ、真格闘王ではその反省を活かして全速力で端っこに走った結果、今度はそれを狙ったかのように両端にブラックホールを置いてきて吸い込まれてコピー能力を失った時の絶望感は忘れられない
めっちゃ分かる〜!
俺はストーンで様子見てたらブラックホールに吸い込まれて初見殺しされて敗退して萎えたなぁーw
救済措置にコピー元の敵を飛ばしてきてくれるのは嬉しかったけどそれで空中の敵に弱いビーム引いてしまって顔面蒼白なった…
そこでランダムコピーの元持ち込みですよ!!!!なお引き当てられるかは
@@tenP0911 俺はミックスでニードルだったww(絶望)
@@GKzero-zd7vd 僕はハイジャンプですよ。絶望まぁ当然のように勝てませんでした。
原田さんが原作より難しくて戦慄した
今作みんなビーム撃ってから噴火してくる…
ビーム攻撃した後に地面が燃えるとは思わんやん?普通。
ニンジャで余裕!って思ってやったらなんか強くて3回ぐらい負けた…
そこで遠距離攻撃も機動力も置き技もあるアーマーをオススメ(アーマー信者)
多分Sカビハンやっててもギリ気付けるかってぐらい
真格闘王のマホロア戦のポーズ画面でマホロアが本音と共に助けを求めててすごくアツくなったのに、倒した時の救われなかった感がすごい悲しかった
スペシャルページを見たけど
後半戦はマホロアが変に"流暢"に喋っていたから違和感を感じた。
マホロアとカービィは仲が良い的な話はゲーム版では描写が少なく、漫画や小説くらいしか明確な絡みが無く、小説ではかなり関係が悪かったので不自然に思った。
5:37瞬間移動だけでなく水の呼吸まで覚えたゴライアスくんますます好きになる!
今作のエクストラモードは原作とは違って回復アイテムもほぼ無いから接触ダメージとかでマジでダクソ並の死にゲーなっててヒイヒイいいながらやってたわ。
わかる元の体力少ないから接触ダメで減りすぎてビビる
@@kotorohu ギミックのダメージを不意に喰らって半分くらい持って行かれた時なんかはめちゃくちゃヒヤヒヤしながらやる事になるから大変…
正直おみやげの救済措置でどうにでもなるからといって調子乗って難易度上げまくるHAL研
いいぞもっとやれ(
アドレーヌモード
HR-D3を原田さんと訳するの思いついた人すごいな
サンドの無敵でマホロアソウルまで辿り着く→画面端ブラックホールでサンドを失う→第二形態でサンドをモチーフとした攻撃を受ける
っていう流れだったから、今までカービィがしてきた「敵を吸い込んで能力をコピーする」って行為をそのまま返されてるみたいで鳥肌が立った
バルバルは近づいただけで食われる危険性があるから迂闊に近づけないんよな
ハイドロアス然り暴走ローパーズ然り、動き回るボスのプラチナ評価を狙う時はキルニードルを限界まで育てクアッドキルニードルにすると移動するたびに勝手に引っかかってコンボになるという。
スタアラやカビファイで1ミリも使われなかったキルニードルがめっちゃ実用的になってて感動しました。
ローパーは固まってる時にブラックホールでもできる
@@IRUKA_0116いやいや、最大強化マホロアストームだったら200コンボ稼げて、魔力ポイント稼ぎにしたw
@@taika1187iineManそうなんですね!!
@@taika1187iineMan固まってる時にブラックホールしてストームするだけでコンボバカ稼げるから稼ぎどころとしていいよな
カビファイのキルニードルはかなりの脅威だった気がする
スタアラでは…あったっけそんな技()
毎度思うけど「それではご覧ください」の動画的汎用性よ
個人的にはあまり好きじゃないですけどね。
既存の素材を使うということは動画との化学反応に期待できるのですが、ハッキリ言って「え?これわざわざ引っ張ってきて何の意味あるの?」と感じてしまう使い方ではあるな〜と思います。
デンジャラスディナーの鍵ステージは最初らへんに戦うドゥビアのスパークをコピーしたままめちゃためバリアで進むと楽やで
11:38 まさに防御は最大の攻撃
原田さんの
レーザー打った後の噴火と
マホロアソウルの
ダブルブラックホールは
初見殺しすぎやて….
ミニゲームのミッションを全部クリアできた時の達成感はすごい
まじそれな
僕だってミニゲームはきつかった
とくに早打ちカービィと刹那の見切りがエグかった
人間のやるゲームじゃないで
俺は刹那の見切り・ガンブラ・たまごキャッチャがくそ難しかった。
テーマパークの支配者トなれましたか?
それな分かる。おちおちファイトの普通の激ムズと早打ちはマジでムズ過ぎた
スマッシュライドが苦手すぎて未だに無理だ…
エキストラナッツヌーンの5-3 風とトゲ床のコンボエグい…… あそこで初ゲームオーバーなった……
初見でブラックホール2個にひっかかってコピー剥がれた時、かつてセクトニア 戦でコピーが穴に落ちて絶望したの思い出した
・初手ブラックホールの初見殺しと強化された攻撃技のオンパレードは勿論のこと、最期の瞬間にもとんでもないトラウマを植え付けてくるサイコパス
・ギガトンハンマー+トゲ床生成+氷柱落下から氷床+ウルトラソードしてくる畜生
・足場が少なく、移動の制限と落下死の危険性に襲われるプレイヤーに激しい攻撃をお見舞いしてくる女王様
・(amiiboを除けば)残った体力とドリンク1本で息付く暇なしの4連戦を要求してきて 最期には無事4連戦を突破して疲労困憊のプレイヤーの油断を突いて嘲笑うかのような無敵貫通の即死技を繰り出してくるマザコン
・ドリームフレンズが居なければ過去最高難易度になり得る最強のラスボス
・初見では対応が極めて困難な突進攻撃を度々お見舞いする謎の生命体
・帰ってくるなりダブルレーザーや砂嵐、火炎弾、ダブルブラックホール、反転ギガトンスノーハンマー→反転ウルトラソードとかいう鬼畜の所業を平然とやってのける化け物
ソウル系ボスってやべぇ奴らばっかだな......
既視感あると思ったらそれだー!(TDX世代)
手裏剣道場のやつ、ミッション出てくる前に奇跡的に8枚連続一回やってたからクリアできたけど知らないでやるのと知った状態でやるのとじゃプレッシャー違いすぎるよなぁ…絶対知った後じゃ無理…
最後の鍵運びは、メテオボールで鍵が壊れるのは正直意外でしたね。
まぁ動く「溶岩」と解釈したらそりゃ鍵も壊れはしますが、
余りに動き回るので最初はダメージ判定的に「敵の攻撃」と同じ様なものだろうと解釈してたんですよね。
初見ノーお土産アイテムで挑んだら、HPカツカツでブラックホールに引っかかって、「あ、これ死んだな」って察しましたね…お土産アイテムは偉大だったなぁ
あとマキシムトマト3つは辛すぎる
こういう鬼畜要素があるのはカービィらしいっすねぇ
たまごきゃっちゃLv3はやばい…
2個までしか失敗できないからって爆弾ギリギリを攻めても意外と爆弾取っちゃうんだよなぁ…
Wii初見でTDXはやったウチ、殺人テトリスの最後でHAL部屋が出てくると思って1乙されたw
3Dマリオのウツボがトラウマすぎたから、同じ系列のバルバルもトラウマだわ
どこでもいるね友達になる?
何が辛いって反射神経ゲーの刹那の難しいやった時にメタナイトだけ全然勝てなくて、歳とったなぁ…って思ったことだよね
1:12 一瞬、どこぞの道化師を思い出した自分はおかしいか…?
ド○ルド「つい殺っちゃうんだ☆」
ていうかこれどこかわかんなかったからマルクのこと言ってんのかと思ったw
新能力のチャレンジステージは、
初めての「オールコンプ+残り30秒ちょっと」でゴールド止まりだった時は、
何か取り逃しがあったのかとリザルト画面(Yボタンでの結果内訳)を見返しましたねw
まだアーマーは、エクストラの方だったら30秒残したらプラチナなのに、
サンドに至ってはノーマル、エクストラの両方ともプラチナの設定タイムおかしいだろ・・・
まじで真エクストラミッションきた時は
ミ゛ャ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ってなった
爆発してそう
マホロアソウル戦はトルネイドで余裕やわって飛び回ってたらブラックホールにホールインワンしたのは笑った
10:51 たまごキャッチのミッションが
難しすぎて51回連続
でプレイしたのは良い思い出()
11:15 CPの残機をバランス良く
削らないと足場が狭くなって
より落ちやすくなってムズい…
バルバルに捕食されるかびちゃ
ちょっと
興奮しちゃう
わかる
口の中でナニされて...ふう
この動画でエクストラミッションの鬼畜さを改めて実感して、実機無しのCPだけで全てクリアした自分ってめっちゃ頑張ってたんだなって思った😂
7-3の鍵運びには個人的にスパークがおすすめ、
コントローラーを振ればエネルギーが溜まってバリアが出るから
雑魚を気にせずギミックに集中出来る
というかその鍵エリアの3つ前くらいにドゥビア(倒すとスパークをコピー出来る中ボス)が居る事を考えるとスパークを持ち込む前提の難易度になってるよね...... あそこ
個人的に、ぼうそうローパーズはめっちゃ好きなボスです!
初見だと、どんな手段で攻撃されているのかがさっぱり分からず、既存ボスの強化版でないので行動も全く読めず、得体の知れなさがヤバかったです。
その「得体の知れなさ」が、スフィアローパーという種族自体の本領発揮って感じがして、強い個性を感じました!
コントローラー4つ使ってインチキできる前提で話すけど、刹那ソロのお手つき無し2連勝とドンピシャ8枚が個人的に鬼門だった()
マホロアランドのミッションこなすかぁと思って数時間かけて終わらせ、マホロアが追加ミッション出してきた時殺意がやばかった テスト前日の全ての時間を使って終わらせたのに...
追加ミッションが理不尽すぎてやる気なくして速攻でCPを消すズルに走ったんだけど、みんな頑張ってるんだな。
みなさんゲーマーだな。
ミッション達成に必死になりすぎてコントローラー増やすという考えすら思い浮かば無かった人も居そう(←実際そうだった馬鹿)
今作が初のカービィだったのですが
本編はサンドのおかげでまだ楽だったのです
マホロアランドのミッションがやばすぎた
中でも刹那の見切り二連続ノーミス5人抜きが個人的最難関でした 反射神経が鈍い私にはメタナイトが運ゲーすぎて…
正直リメイク前のEXマホロアはソウル含め弱いイメージあったからリメイク後でこれでもかって強化されてて苦しみながらも嬉しさがあったなぁ
ぼうそうローパーズはホント「クソ鳥ィ!!」って声が出てしまった・・・(特に真格闘王)
マホロアの最期は「勝った!!」っていう爽快感よりも「ああ・・・(情緒破壊)」ってなったなぁ・・・
2:22 最後の鍵運びは、直前にあるドゥビア戦でスパークをコピーするのが吉
個人的に、マホロア図書館のエクストラミッションもかなり鬼畜だと思う。半分運ゲーでしょあんなん……
マホロアランドで全部ミッションクリアしてから本番のように新たなミッションが現れた時はワンピに出るような変顔になりました・・・。
本当に容赦がないところは容赦がない・・・
地味に辛かったのが刹那(難)をおてつき無し2連続クリアのミッション
メタナイトもSDXよりはまだ有情だけど、当時より反射神経が鈍っていて大変でした。
歳はとりたくないモンです💦
ミッションで一番キツかったのは
刹那の見切りですね。
メタナイトの所が安定しないんですよね。
オチオチファイトとかは
暇潰しでやってたら
たまたまクリアしちゃったのよね。
8:40 2つ目が消えて巨大な赤眼
9:40 異空間に消えて行く最期
そして、力を失ったマホロアは白くなる…
なーんか、星のカービィ64でそういうの見た気がする
鍵キャリー持つ制限時間あって驚いた
暴走は初見はどうやって攻撃するか苦戦しました
刹那の見切りきに苦戦している方、TVモードでプレーしているならすぐにやめろ。
携帯モードで挑んでみな、
0.2秒ほど早く反応できるぞ。
マホエピ一面ボスのエレトリックダウターは、こちらはマホストさえ使えないくらいに弱いのに割と容赦ないから、正直ハイドロアスなんかよりずっとキツかったような…
個人的にはローパーズやクラウンに匹敵すると思ってる
俺なんか全敵キツかったっすよ(←初見でマホロア無強化でストーリークリア目指した馬鹿野郎)
真格初見で無敵サンド使って割と余裕持ってマホソまで来て調子乗ってたら左右ブラックホールでコピー持ってかれて、溜まりまくってたお土産で回復挟みつつルーレットコピーの素でサンドガチャしてめっちゃ不恰好な形でクリアしたのはいい思い出
刹那の見切り2連続は人間の限界に挑戦している感覚だった
メタナイトにやられすぎて俺の画風が変わるかと思った
一応ネタバレ注意
後半戦のマホロアソウルの説明で
マホロアがこの邪魔な冠壊してさっさと助けちゃってよね的な事言ってるのに壊れないし助けられないのがもっと悲しい感じやなぁ
ぼうそうローパーズが突っ込んで来たあとに残る煙が避けきれなくてじわじわ体力削られたの嫌だったな…
マホロアソウルはもう無理()
覇王戴冠?だとマホロアの悲鳴が裏に流れてる…ってTwitterで見て震えたわ…
真エクストラミッション、鬼畜なものばっかりで大変ですよね💦
コントローラーだと遅延が多少発生するのことを忘れてて刹那の見切りの難を2連続クリアが永遠に苦戦してましたw
ガンガンブラスターズのノーダメもクッソ大変であと少しでクリア出来たのに凡ミスでチャンスをドブに捨ててしまった時はSwitchをガンガンブラスターズしそうになってしまいましたよ…()
爆裂ボンバーラリーのミッションだけが癒しだよ…()
投稿と編集お疲れ様です
バルバルはいつでもウザいよな〜だから好き
ギガトンパンチは3連続1位をとるとき、最後の照準が外れたらすぐにやり直してた
そのせいでスタンプ貰うとき221個貰えた
cpuが強すぎる!
トラウマって言われるとちょっと違うけどマホロアツアーレベル3で手裏剣くるとたまにアホポンコツなCPがいて集中できなかったのはいい思い出
お助けアイテム縛ってないのに
ついつい忘れちゃってボス戦死にがち
真格闘王のマホロアソウルは、何か本体への接触ダメージもかなり高かった様な・・・
ソウル戦のサンドの竜巻が端っこ行けば当たらないの知らなくてクソ頑張って回避移動で避けて、それを繰り返すたびに「今作では初心者だろうがお構い無しに回避移動を要求してくるんだね (苦笑) 」と思いながらやってた
今作はそれくらい難しいw
ガンガンブラスターズとギガトンパンチはマジで苦戦しましたね・・・
沼ったら日を改めてトライして何とか真エクストラミッションコンプとなりました
真格闘王のラスボスよりミニゲームがラスボスしてた
エンジェルスライナーのレベル2のチャレンジがヤバすぎる
ハイドロアスのコンボ繋げるのむずかったやっぱりトラウマ
エクストラミッションはマジでさぁ…!!!サウンドが全開放されないのが酷すぎる…
マホロアランドは図書館がくそむずい。禿げるわ
図書館勝てるかどうかも怪しいです…
一応中央に待機していればある程度お題の本は取りやすくなったりするけど......
CPU達は化け物みたいな反射神経があるのに加えて画面外ワープ(画面外右に行くと画面外左に、画面外左に行くと画面外右に戻ってくるマホロア図書館独自の仕様)も普通に使ってくるから判断に遅れたり中央から遠かったりする奴は画面外からやってきたCPUによく盗られるんだよな......
僕は早打ちカービィが1番苦戦したなぁ、まぁその時は「トモダチ」を使ってクリアしたけど、そもそもニンテンドーオンラインにはいらないと100ミッションクリア出来んのマジつらい
2:17
舐めプしてるマルクかわえぇ
エクストラミッションもう一度やってね!って言われてもできないだろうな… なんであれクリア出来たんだろってレベルで難しい
1:20 ひっかカッター()
マホロアソウルはなんか行動パターン違うと思って動揺してたら
ブラックホールに飲み込まれて
能力無くしてもう一周することになって悔しかった
エクストラミッションのLv3ノーダメクリアはほんとストレスMAXだった
マホロア図書館Lv3の20pt以上はもう不可能だと思ってコントローラー3つCPU1体にして終わらせたw
なんかカービィのミッションは難しいのが多いけどwiidxのはすげー難しい
3回連続ほぼカンスト出さなきゃいけないギガトンパンチは発狂しそうになったわ
ミニゲームがやべぇ
あの星に乗って落とすやつ
あのミッションだけできねぇ
ガンガンブラスターズノーダメクリアと、ギガトンパンチ3連続優勝と、ツアーレベル3で1度も負けずに優勝は死ぬほどやり直したな…泣
特にガンガンブラスターズは苦手すぎて発狂しながらやってた
無事真エクストラミッションクリアしたᐠ( ᐛ )ᐟ
暴走ローパーズのせいで真格闘王の難易度がめちゃくちゃ上がってるまである
マホロアランドのミッションムズすぎてコントローラーを複数使おうと一瞬でも考えた私の顔に誰かギガトンパンチしてくれ
マホロアランドのミッションでタマゴキャッチャの難易度3でタマゴ28個以上っていうのがあったけどどう頑張っても24までしかいかなくて諦めた
ノーダメ系チャレンジは家族とやってずるしまくったなw
得意な1人を勝たせて他の子で全力サポート!
卵のミッションとハイドロアスプラチナクリアがめっちゃ時間かかった…
???ウツウツウツボが奥からドーン!
マホロアソウルもマルクソウルも悲惨な最後を迎えてる
マルクゆうて悲惨か?
@@guakotakosu
まぁマホロアと違って反省してる描写ないし自業自得かもねw(でも言うてマルクは生い立ちとか詳しい情報が未だ殆ど明かされてない謎の多いキャラだから、マホロアみたいに心情が深掘りされるかもしれない)
ハイドロアス、キルニードルを強化してとりあえずめっちゃ生やしとけばかなり楽だけどだからといって許される訳では無いめんどくささ
2:22 エクストラの7-3のおかげで何回詰んだことか…敵多いし体力少ないのがやばい。
10:37 一番しんどかったのは見切り2連続と手裏剣8枚以上だった…
バルバルくん、なんか死角みたいな
位置にいてササッとクリアしようと
してると食われて逆に時間取られるの
不快指数高いw
ぼうそうローパーズあんまり嫌な印象ないなぁ
楽しかったイメージ
マホロアソウルのアーマーみたいな技をガードしちゃってそのままガード外せずにガード削りで死んだ人は自分だけじゃないはず!
デンジャラスディナーのエキストラ鍵デリバリーは原作でも今作でもめちゃくちゃ沼った
ジャンプ禁止縛りしてたらあそこで詰んだから嫌い。
1:11確かにやってしまった…。
サンドとアーマーのチャレンジ難しそう。
真格はサンドで無敵回避を多用してどうにかクリア出来た…
21連戦は多すぎる!
おちおちファイトとガンガンブラスターズは元から好き&今作でハマったので苦戦しつつも楽しんで達成、ギガトンパンチは自分が何回カンスト出せるか挑戦してたのもありエクストラミッション解禁と同時に達成されて頭ポカーン、スマッシュライドとたまごきゃっちゃは半泣きになりながら達成(たまごきゃっちゃに至っては達成後92回クリアという表示を見て変な笑いが出た)した末に、早撃ちカービィで心を完膚なきまでに折られました……。
自分は最後のカギ運びの時にカギで開けようとしたらバグってカギなくなって最初っからやることになって萎えました
100%クリアやったでぇー!さらに裏ミッションもくりあ!、、、
え?チャレンジモードのプラチナクリア?😶で、できた、し、😅
7−3は途中にいるドゥビアからゲットできるスパークをずっと持っておけば少しは楽になる
チャレンジステージはなぜか原作にもあるウィップとウォーターでめっちゃ苦戦した
ウォーターで操作ミスしてプッツンしたわ
ところどころギミックがオミットされてたりするらしいですね
10:00
つまりwii原作がアイテムコンプで解き放たれる場合
マホエピはアイテムコンプしないと解禁出来なかったのか?
排水道のステージでブロックの壁が2枚置いてあって、そこをさっさと水鉄砲で壊して進んだら目の前にウツボがいて喰われる…
わかってるのに原作とデラックスのメインエキストラ全部(計4回)ウツボに喰われた…
まるピンクちゃん、お久しぶりでっす。「バルバル」は、顔は可愛いけど、倒せないからトラウマだね。でも、「トリプルデラックス」の「テレビCM」での登場は、かなり印象が強いよねえ、、、、。「ホワイトウェハ―ス」の「鉄の床」も、「あるある」だね。W6の「テトリス」みたいな仕掛けも、今回の「Wiiデラックス」では、「ラストのBGM」が変更されたのが、スゴイ ファンサービスだった、、、、。ここで「ウォーキー」をコピーするのは、ファンなら常識だね。 でも、動画の「2分52秒」と「3分17秒」の説明文の「ハルカンバルバル」は、「アイアンバルバル」が正解ですよ。 自称『カービィ大好きの まるピンクです』というキャッチコピーで有名な「まるピンクちゃん」が、こんな単純ミスしたら、ダメでゲショウ、、、、、。まあ、ハルカンドラだけの出番だから、間違いでは無いけどさ。 しかし、「デグト」も「ハンターデグト」も、今回の「Wiiデラックス」だと、「黒い目の部分」が小さくなってしまったし、「ハンターデグト」の体の色も「赤色」から「茶色」に変更されてしまって、前より怖い目になってしまったのが地味にトラウマ、、、。 でも、「HRーÐ3」のBGMが、「ディスカバリー」の「ワイルドデデデ大王BGM」に変更されて、「おたけび声」まで「1年ぶり」にBGMで帰ってきたのが、かなりファンサービスだね。 サウンドトラックCDが、ますます楽しみに、、、、。「ハイドロアス」は、まさに「魚人」として生まれた「ゴライアス」。デザインは好きだけど、初見殺しのテレポートは、怖いよねえ。 「ぼうそうローパーズ」は、PVでは「ランディア」ポジションかと思いきや、かなり初見殺しに苦戦したかも、、、、。まあ可愛いんだけどさ、、、、。 でも、、、、、まさかの「マホロアソウル」が、完全に「デラックス」になり、「両方からのブラックホール」で「ストーン能力」が消えたのが泣ける、、、、、。でも、「説明文」まで「デラックス」になり、「1回倒した後」には、「マホロアの本心」としての説明文が追加されて、読んで、なんか泣けた。でも、完全な「ソウル化」で、「目が消えて」、口(くち)の中にある方の「赤い目」だけある姿は、「ダークマター族」の可能性も感じてしまう、、、、。 でも、今回のマホロアが、「あのゲーム」のマホロアと同一人物となるとは、、、、、。奥の深い展開だった、、、、。やっぱりマホロア好きだわ。 共感できる人、コメント求むッス。 ちなみに「サブゲーム」では、「ボンバーラリー」で、あの「ボール能力」の敵キャラクター「バブルス」が「3Ⅾグラフィック」で再登場したのが うれしかったなあ。相変わらず「無敵の選手」で強い、、、。
やはりウツボはマジで地獄すぎだよ