Je ne comprends pas pourquoi cette vidéo n'a pas des millions de vues. Cette série de vidéos est d'une excellente qualité. J'attends la prochaine vidéo avec autant d'enthousiasme que mes séries préférées. Bravo ! Étant un programmeur embarqué le haut niveau de programmation est un monde que je tente de découvrir. Les bonnes pratiques de programmation ne sont pas les mêmes et je trouve que la librairie Threejs est généreuse en termes de bonne pratique. J'ai commencé un App en VR et je me base sur ton Tuto pour bien organiser mon code, le rendre compréhensible et essayer de l'optimismer au mieux de mes connaissances. Moi je suis 1000% avec toi pour la suite de Threejs ! 🙌🏻
Bonsoir, Ce tutoriel est vraiment claire, pointu tout en restant accessible. En seulement 4 épisodes, il y a une mines d'or d'informations. Tu n'as rien à envier aux meilleurs dans le domaine (grafikart notamment que je suis beaucoup pour le dev web). Dommage que la serie se soit arrêté ici. En espérant retomber un jour sur un autre de tes tuto
C'est le genre de vidéo qui sont rare sur internet par sa qualité son apport d'informations et son approche. On t'en remercie énormément. Continue, stp, comme ça que se soit ce sujet hyper intéressant ou que se soit un autre thème. Merci encore à toi.
Salut. Une idée que j’ai en tête depuis longtemps, mais je ne suis pas programmeur. Une matrice de 50x50, en calculant toutes les possibilités de la remplir avec des 0 et des 1, pour que visuellement ce soit mieux, avec des cafés noirs. Les 1 seraient un carré noir, les 0 des carrés blancs. Récupérer tout cela dans des fichiers. Je pense que tu dois pouvoir créer un code ultra rapide, et aussi pourquoi pas s’aider de la carte graphique. Une matrice de 50x50, mais si tu peux faire plus c’est nickel. De ce fait, on obtiendrait tout ce qui peut s’afficher dans cette matrice…. Les lettres de l’alphabet, les nombres, des visages, etc… Je pense que tu as saisi l’idée, je ne sais pas si ça a déjà été fait. Cela ferait tout un tas d’images à interpréter, tu pourrais par exemple en donner x images à des abonnés qui le veulent, et ils pourraient regarder si ils trouvent des trucs intéressants. Pour cela, il leur faudrait un programme qui fasse l’inverse, passer du tableau matriciel sous forme d’image. Je sais pas ce que tu en Penses, j’ai déjà posté l’idée sur des forums, mais personne ne sait faire … Remplir un tableau avec des 0 et des 1 de toutes les possibilités ça doit pas être sorcier pourtant. Ce serait sympa si tu pouvais me dire ce que tu en penses.
Mais quel talent ! Tu gères tout et avec une qualité à tous les niveau, félicitation !!! Je viens de te découvrir et j'ai tout regardé d'une traite, je suis fan ^^ Si tu as le temps effectivement, j'aurai 2 suggestions : 1. Drop un objet dans un coffre (comme tu l'as dis) et l'équiper. 2. Le système de dégâts En espèrent que tout tes projets se portent à merveilles et qu'on va pouvoir te revoir pour la suite de ce fabuleux Zelda Like \m/.
Salut, je fais partie de la majorité silencieuse qui ne pose que très rarement des commentaires sur RUclips. J'adore cette série et regarde chaque épisode jusqu'au bout, c'est vraiment très intéressant de comprendre la logique qu'il y a derrière. Les explications sont claires et concises. J'aimerais beaucoup que tu continues mais je comprends entièrement que tu n'es plus le temps.
Ta vidéo a pop dans mon feed et je suis vraiment contente d'avoir cliquer dessus c'est vraiment hyper intéressant, ça me donne envie d'essayer de me lancer dans un projet (peut être plus petit ) de ce type
Salut à toi Codeur de nuit, je n'écris jamais de commentaires mais la, je m'y sens obligé. Je viens de découvrir ta chaine par le biais de ta série de vidéos sur ton projet ou tu codes un jeu vr avec webXr et threeJs. J'ai poursuivi le visionnage jusqu'à arriver à cette dernière vidéo hélas. Tout d'abord, un grand bravo pour tout ce contenu ! Tu as énormément de qualités diverses qui te permettent de produire des projets en t'occupant de tous les aspects et ça fait plaisir à voir. Je me retrouve un peu dans tout ça étant dev web full stack et dessinateur à mes heures perdues. C'est donc très inspirant pour moi pour me lancer dans ce coté gaming du développement. Je suis triste que tu n'aies pas quantité de vues (pourtant il y avait tous les ingrédients pour...) et pour le coup, c'est bien triste que l'algo youtube ne pousse pas en avant des vidéos aussi qualitatives que les tiennes (comme beaucoup d'autres malheureusement). Peu importe ou tes projets te mènent, je tiens à te remercier pour le contenu que tu nous as partagé, pour tes passions, pour le temps que tu as accordé à tout ça. Tous les dev qui passent par ici seront ravis j'en suis sur ! Donc je te souhaite la réussite dans ce que tu entreprends et si jamais tu produis du nouveau contenu, nous serons la pour apposer nos pouces bleus :)
Merci pour ton tuto ! Petite question, Dans ton cas, tu as fait des boîtes dans blender, puis dand three js tu as créé des Box3 qui les "superposent" disons, puis en fonction de si on est dans ces Box3 tu as fait jouer les évènements sonores. Je souhaiterai faire de même avec n'importe qu'elles formes (par exemple des éllipses pour des routes), et je ne peux pas utiliser des Box3, est il possible via Blender, de par exemple peindre une surface précisément, ou alors utiliser un material que sais-je, et dans three.js dire que si le perso est en contact avec ce material alors ça déclenche un événement ? Merci.
tuto incroyable, pour blender tu pourras nous montrer comment bien export notre fichier ? et j'ai louper quelque chose ou tu ne nous a pas montré comment tu as ajouter la physique ? Merci encore pour ton travail
C'est quoi ton avis sur svelte 5 et les runes? Je trouve ça tellement decevant pour certains aspect... Tu l'utilise ou pas? A partir de la svelte 6 tout plus possible d'utiliser les fonctionnalité de svelte 4...
Je trouve le principe des runes totalement absurde. La contrainte n'était pas du tout gênante et permettait d’avoir un code épuré. Avec Svelte 5 tout est surchargé, c’est aussi moche que du React ou du Vue. Ça détruit l'intérêt de Svelte.
@@codeurdenuit8783 Je pense pareil effectivement mais il nous oblige à les utilisés parce que les fonctionnalité de svelte4 sera entierement supprimé quand svelte5 sera stable. Je suis tombé amoureux de svelte et sa simplicité (et légereté!) mais bon les runes détruit un peu l'aspect de svelte. Après si sa peut résoudre des conflit dans une grande codebase ok j'avoue qu'un $state() est plus clair mais bon... Parcontre sveltekit c'est une dinguerie!! Y en a marre de nextjs et ces 30 milles lib pour gérer des actions...
Je ne comprends pas pourquoi cette vidéo n'a pas des millions de vues. Cette série de vidéos est d'une excellente qualité. J'attends la prochaine vidéo avec autant d'enthousiasme que mes séries préférées. Bravo ! Étant un programmeur embarqué le haut niveau de programmation est un monde que je tente de découvrir. Les bonnes pratiques de programmation ne sont pas les mêmes et je trouve que la librairie Threejs est généreuse en termes de bonne pratique. J'ai commencé un App en VR et je me base sur ton Tuto pour bien organiser mon code, le rendre compréhensible et essayer de l'optimismer au mieux de mes connaissances. Moi je suis 1000% avec toi pour la suite de Threejs ! 🙌🏻
Ce tutoriel est incroyable. ca a l'air simple en regardant, c'est la preuve qu'il y a beaucoup de talent derrière.
Bonsoir,
Ce tutoriel est vraiment claire, pointu tout en restant accessible. En seulement 4 épisodes, il y a une mines d'or d'informations. Tu n'as rien à envier aux meilleurs dans le domaine (grafikart notamment que je suis beaucoup pour le dev web). Dommage que la serie se soit arrêté ici.
En espérant retomber un jour sur un autre de tes tuto
C'est le genre de vidéo qui sont rare sur internet par sa qualité son apport d'informations et son approche. On t'en remercie énormément. Continue, stp, comme ça que se soit ce sujet hyper intéressant ou que se soit un autre thème. Merci encore à toi.
Salut.
Une idée que j’ai en tête depuis longtemps, mais je ne suis pas programmeur.
Une matrice de 50x50, en calculant toutes les possibilités de la remplir avec des 0 et des 1, pour que visuellement ce soit mieux, avec des cafés noirs.
Les 1 seraient un carré noir, les 0 des carrés blancs.
Récupérer tout cela dans des fichiers.
Je pense que tu dois pouvoir créer un code ultra rapide, et aussi pourquoi pas s’aider de la carte graphique.
Une matrice de 50x50, mais si tu peux faire plus c’est nickel.
De ce fait, on obtiendrait tout ce qui peut s’afficher dans cette matrice….
Les lettres de l’alphabet, les nombres, des visages, etc…
Je pense que tu as saisi l’idée, je ne sais pas si ça a déjà été fait.
Cela ferait tout un tas d’images à interpréter, tu pourrais par exemple en donner x images à des abonnés qui le veulent, et ils pourraient regarder si ils trouvent des trucs intéressants.
Pour cela, il leur faudrait un programme qui fasse l’inverse, passer du tableau matriciel sous forme d’image.
Je sais pas ce que tu en
Penses, j’ai déjà posté l’idée sur des forums, mais personne ne sait faire …
Remplir un tableau avec des 0 et des 1 de toutes les possibilités ça doit pas être sorcier pourtant.
Ce serait sympa si tu pouvais me dire ce que tu en penses.
Mais quel talent ! Tu gères tout et avec une qualité à tous les niveau, félicitation !!!
Je viens de te découvrir et j'ai tout regardé d'une traite, je suis fan ^^
Si tu as le temps effectivement, j'aurai 2 suggestions :
1. Drop un objet dans un coffre (comme tu l'as dis) et l'équiper.
2. Le système de dégâts
En espèrent que tout tes projets se portent à merveilles et qu'on va pouvoir te revoir pour la suite de ce fabuleux Zelda Like \m/.
Salut, je fais partie de la majorité silencieuse qui ne pose que très rarement des commentaires sur RUclips. J'adore cette série et regarde chaque épisode jusqu'au bout, c'est vraiment très intéressant de comprendre la logique qu'il y a derrière. Les explications sont claires et concises. J'aimerais beaucoup que tu continues mais je comprends entièrement que tu n'es plus le temps.
Fluide clair et précis vraiment une vidéo de qualitée
Ta vidéo a pop dans mon feed et je suis vraiment contente d'avoir cliquer dessus c'est vraiment hyper intéressant, ça me donne envie d'essayer de me lancer dans un projet (peut être plus petit ) de ce type
Top, et propre le tuto 👍
Il faut continuer, c'est vraiment super ❤
Salut à toi Codeur de nuit, je n'écris jamais de commentaires mais la, je m'y sens obligé. Je viens de découvrir ta chaine par le biais de ta série de vidéos sur ton projet ou tu codes un jeu vr avec webXr et threeJs. J'ai poursuivi le visionnage jusqu'à arriver à cette dernière vidéo hélas.
Tout d'abord, un grand bravo pour tout ce contenu ! Tu as énormément de qualités diverses qui te permettent de produire des projets en t'occupant de tous les aspects et ça fait plaisir à voir. Je me retrouve un peu dans tout ça étant dev web full stack et dessinateur à mes heures perdues. C'est donc très inspirant pour moi pour me lancer dans ce coté gaming du développement.
Je suis triste que tu n'aies pas quantité de vues (pourtant il y avait tous les ingrédients pour...) et pour le coup, c'est bien triste que l'algo youtube ne pousse pas en avant des vidéos aussi qualitatives que les tiennes (comme beaucoup d'autres malheureusement).
Peu importe ou tes projets te mènent, je tiens à te remercier pour le contenu que tu nous as partagé, pour tes passions, pour le temps que tu as accordé à tout ça. Tous les dev qui passent par ici seront ravis j'en suis sur ! Donc je te souhaite la réussite dans ce que tu entreprends et si jamais tu produis du nouveau contenu, nous serons la pour apposer nos pouces bleus :)
je vais regarder la vidéo plusieurs fois, comme ça tu vas continuer cette série de vidéo ^^
Merci 😂😂😂
j'aime bien continue 😉
Très bien, comme d'hab ! Ce serait très dommage de ne pas poursuivre !
Merci pour ton tuto !
Petite question,
Dans ton cas, tu as fait des boîtes dans blender, puis dand three js tu as créé des Box3 qui les "superposent" disons, puis en fonction de si on est dans ces Box3 tu as fait jouer les évènements sonores.
Je souhaiterai faire de même avec n'importe qu'elles formes (par exemple des éllipses pour des routes), et je ne peux pas utiliser des Box3, est il possible via Blender, de par exemple peindre une surface précisément, ou alors utiliser un material que sais-je, et dans three.js dire que si le perso est en contact avec ce material alors ça déclenche un événement ?
Merci.
tuto incroyable, pour blender tu pourras nous montrer comment bien export notre fichier ? et j'ai louper quelque chose ou tu ne nous a pas montré comment tu as ajouter la physique ? Merci encore pour ton travail
j'attend toujours la fomration a svelte js
J'aime le nom de ta chaîne
waited!!
C'est quoi ton avis sur svelte 5 et les runes? Je trouve ça tellement decevant pour certains aspect... Tu l'utilise ou pas? A partir de la svelte 6 tout plus possible d'utiliser les fonctionnalité de svelte 4...
Je trouve le principe des runes totalement absurde. La contrainte n'était pas du tout gênante et permettait d’avoir un code épuré. Avec Svelte 5 tout est surchargé, c’est aussi moche que du React ou du Vue. Ça détruit l'intérêt de Svelte.
@@codeurdenuit8783 Je pense pareil effectivement mais il nous oblige à les utilisés parce que les fonctionnalité de svelte4 sera entierement supprimé quand svelte5 sera stable. Je suis tombé amoureux de svelte et sa simplicité (et légereté!) mais bon les runes détruit un peu l'aspect de svelte. Après si sa peut résoudre des conflit dans une grande codebase ok j'avoue qu'un $state() est plus clair mais bon... Parcontre sveltekit c'est une dinguerie!! Y en a marre de nextjs et ces 30 milles lib pour gérer des actions...
Moi j'adore mais si tu n'as pas le temps, on aura déjà eu pas mal d'infos ^^
merci 😁