Я пару раз упомянул Скайрим, который я полгода назад решил пройти на платину. В этом видео рассказываю как это было: ruclips.net/video/265EeM9ZhKQ/видео.html
Я понятия не имею, сколько лет смотрю этот канал. Еще на пред аккаунте был подписан. Но до сих пор твои видео заставляют натягивать лыбу до ушей. Милые разговоры и несуразные шутки как прежде греют душу
Пиком второго клише, является фоллыч 4-ый, когда идёшь в сверкающей полированной силовой броне, и на тебя нападает 3 доходяги с кастрюлями на голове, и с ржавыми самопалами в руках
Из игровых клише меня бесит то, что все начали делать игры на одном движке, каком-нибудь UE, а так же очень много заимствований чужих наработок. Если раньше все игры были концептуально разными, даже игры одного жанра: берём какого-нибудь хитмана, который про социальный стелс, отравления жертвы и т.д., thief, который уже про сложный стелс от первого лица, где нужно не цель убить, а украсть дорогую вещь, с криповой атмосферой готического викторианского стиля, и тот же спринтер селл, где уже есть паркур, возможность почувствовать себя героем Миссии Невыполнимой, супер-шпионом с крутыми гаджетами, и пусть будет тот же асасинс крид, который про исторический контекст, тайные ордены, загадки прошлого и современности, убийцу-монаха, который может бегать по крышам и стенам. Каждая игра была уникальной и в плане геймплея, и в плане атмосферы. Сейчас все начали копипастить ведьмака с уровнями у врагов. Если это best practice, то давайте и в гта 6, хитмане и каком-нибудь кал оф дюти введём уровни врагам и тупорылую систему прокачки, которая никак не вяжется ни с игрой, ни с персонажем. В плане графона игры выглядят одинаково, с ужаснейшими анимациями. Раньше даже в плане графики игры отличались. Невозможность создать реалистичную графику разработчики компенсировали тем, что игра выглядела, например, более рисованной и таким образом имела свой уникальный вайб - то, чем она уже визуально отличалась от всех других игр. Всё это я веду к тому, что во всех аспектах раньше разработчики старались протолкнуть свою уникальную идею и видение того, какой должна быть игра. Может потому что это делали не гигантские коммерчерские студии, а настоящие энтузиасты.
То, что все игры стали выглядеть +- одинаково - следствие развития графики. Плюс анрил и юнити сейчас это объективно лучшие движки для мелких и средних студий. Поэтому да, игры становятся все менее отличимыми друг от друга...
Автолевелинг бесит всех больше. Но еще бесит, когда в игре ты достиг серьезного социального статуса, а это никак не отражается на мире. В Fable только нормально это проработано.
Поверь брат автолевелинг был признан херовым костылём ещё в 2004 году. Прошло 20 лет, а он всё также с нами. Такие игры можно пройти со стартовым сетом, чтобы как бы намекает, что все потуги по поиску имбового шмота это как копать море.
Это были магические свечи которые горят вечно. Фантазию включи ну чё ты. Кстати насчёт темноты в играх. Сейчас разрабы боятся делать темно, потому что игроки жалуются. В ВоВ например в Пандарии ночи очень сильно осветлили так как много людей жаловались что играть ночью сильно темно и разрабы с удовольствием пошли у них на поводу.
3:00 забавно, ведь еще в 2007 в богомерзком первом Assassin's Creed неписи реагировали на кол-во убитых тобой людей и могли убежать от тебя в страхе роняя кал
Придирки. Бывают намного более серьёзные минусы. Идиотская планировка строений, вроде храма в Д2, где 3 км идёшь по лабиринту чисто ради траты времени. Ничего это не добавляет в игру, просто расстояние ради расстояния. Или магазины НПЦ, где вечно продаётся хлам на 150 уровней ниже твоего. Бесят древа скиллов, которые существуют чисто ради древа скиллов, которые не ветвятся, а линейно прокачиваются с каждым уровнем. Вот за кой мне жамкать по ним мышкой, если я ничего не выбираю? Дать мне почувствовать, будто я продумываю билд из 1 возможного варианта? И если говорить о бесполезных скиллах, ещё со времён Героев 3 остались в большинстве игр эти идиотские "потрать перки с пяти уровней, чтобы получать на 15% больше опыта в дальнейшем и быстрее получать перки, которые мог потратить на то, что реально хотел". Дичайше выбешивает во всех играх получать бонусы, которые никогда не сможешь использовать. Особенно если для их получения нужно было выполнять то, с чем они потом помогают. Убей миллион крыс, чтобы получать на 10% меньше урона от крыс. Ок, а будет ли герой сталкиваться с крысами после получения такого количества опыта? Нет, больше никогда, и у него будет 10к хп, а крысы с дамагом 3 даже попадать по нему не будут. Зачем мне бонусы, которые я получу только пройдя всю игру? Террария, нужно вывернуться наизнанку, чтобы получить Род оф Дискорд. Фактически нужно совершить ВСЁ, для чего он мог понадобиться. И всё. Он больше не нужен. Арканум скупостью бесил. Столько скиллов, но прокачать их не сможешь. И даже выбранные качать будешь до конца игры. Они сейчас нужны, но их нет. А когда будут, уже не надо. Рафт. Большое спасибо за рецепты титановых инструментов... после финального босса. Только больше плыть некуда, уже наигрался. Бесят ещё одноразовые бафы. Выдали тебе свиток повышения брони, зелье сопротивления холоду, посох с ограниченными зарядами взрыва... Да кто в здравом уме, кроме спидранеров, будет ими пользоваться? Инвентарь занимают, бесят, не знаешь, когда их применять. Зелье даст +20 к скорости на 30 минут! Ого! Выпью, чтобы быстрее добежать до... о, катсцена. О, ещё одна. О, 15 минут диалогов с НПЦ. О, теперь по сюжету мой герой ложится спать автоматически. Ага, я проснулся, баф спал. Спасибо, игра!
В Streets of Rogue (инди иммерсив сим, сделанный одним человеком) многие враги сбегают с поля боя, оказавшись в невыгодном положении (осталось мало хп, выбили оружие из рук, игроку пришли на помощь и тп). Играя за мафиози можно ходить по заведениям и навязывать свою "крышу" владельцам, успех этой процедуры зависит от того, сколько человек с обеих сторон и как хорошо они вооружены. Играм от Тодда Говарда ещё лет 20 до такого эволюционировать.
ну насчёт лиц это что-то вроде почерка, даже разные персонажи выглядят похоже из-за этого, в том же дизоноред все походят друг на друга очень сильно даже с разными причёсками и лицами, можно сказать, что по лицу рандомного нпс можно узнать игру, если ты в неё играл
в третьем клише на самом деле заложено ещё одно мега-клише, которое как банный лист прицепилось и от него всё избавиться не могут. это отсутствие вообще адекватной социальной (да я умное слово знаю, если употребил не в тему, считайте что я его не употреблял вовсе) реакции глупых нпс на действия игрока. хорошо конечно что игроделы перешли хотя бы порог когда при ударе по неписю он реагирует соответствующе, но это ведь не вершина развития жалкой компьютерной симуляции. персонажи могли бы реагировать на "тупняки" героя, когда он просто встал напротив нпс и стоит так днём и ночью. вежливо (ну или не очень) попросить героя отойти и не сверлить их своим полным проницательности взглядом. или же если гг начал просто так бегать, прыгать и кувыркаться на оживлённой улице, то добропорядочный гражданин осведомится, мол "дядя у вас всё с кукушкой в порядке?" это казалось бы ничтожное клише, которое можно оценить как погрешность, но как бы живее стал выглядеть игровой мир, если бы его отбросили.
В 3м ведьмаке не все так плохо с заброшенными локациями, иногда приходится доставать факел или зажигать огонь в помещении (как в миссии с кейрой мец и дикой охотой). В этой игре хотя-бы есть механика зажигания/тушения, в скайриме все куда хуже (скайрим тоже люблю, но проблемы игнорировать нельзя)
Слушай я знаю что ролик не про cs2 Но всё-таки какой у тебя прицел в CS 2 Просто я когда смотрел твои видео по CS мне очень понравился твой прицел пожалуйста какие характеристики твоего прицела Скажи пожалуйста please😊 Я лайк поставил подписан с калокольчиком
Не знаю, является ли это клише в ведьмаке, но как-же бесили эти повторяющиеся анимации у персонажей, одна и та же жестикуляция, сам Геральт тоже этим болен. Даже для сюжетно важных персонажей поленились сделать больше анимаций, такая халтура для студии создавшей практически самую известную игру в мире - не допустимо, как по мне.
Я пару раз упомянул Скайрим, который я полгода назад решил пройти на платину. В этом видео рассказываю как это было:
ruclips.net/video/265EeM9ZhKQ/видео.html
Чем больше ты стараешься тем хуже тебе кажется результат это не правило Ютуба а фундаментальное правило любого творческого процесса
Я понятия не имею, сколько лет смотрю этот канал. Еще на пред аккаунте был подписан. Но до сих пор твои видео заставляют натягивать лыбу до ушей. Милые разговоры и несуразные шутки как прежде греют душу
Пиком второго клише, является фоллыч 4-ый, когда идёшь в сверкающей полированной силовой броне, и на тебя нападает 3 доходяги с кастрюлями на голове, и с ржавыми самопалами в руках
08:02 Это позволяет взглянуть на мир глазами Гофмана
Из игровых клише меня бесит то, что все начали делать игры на одном движке, каком-нибудь UE, а так же очень много заимствований чужих наработок. Если раньше все игры были концептуально разными, даже игры одного жанра: берём какого-нибудь хитмана, который про социальный стелс, отравления жертвы и т.д., thief, который уже про сложный стелс от первого лица, где нужно не цель убить, а украсть дорогую вещь, с криповой атмосферой готического викторианского стиля, и тот же спринтер селл, где уже есть паркур, возможность почувствовать себя героем Миссии Невыполнимой, супер-шпионом с крутыми гаджетами, и пусть будет тот же асасинс крид, который про исторический контекст, тайные ордены, загадки прошлого и современности, убийцу-монаха, который может бегать по крышам и стенам. Каждая игра была уникальной и в плане геймплея, и в плане атмосферы.
Сейчас все начали копипастить ведьмака с уровнями у врагов. Если это best practice, то давайте и в гта 6, хитмане и каком-нибудь кал оф дюти введём уровни врагам и тупорылую систему прокачки, которая никак не вяжется ни с игрой, ни с персонажем.
В плане графона игры выглядят одинаково, с ужаснейшими анимациями. Раньше даже в плане графики игры отличались. Невозможность создать реалистичную графику разработчики компенсировали тем, что игра выглядела, например, более рисованной и таким образом имела свой уникальный вайб - то, чем она уже визуально отличалась от всех других игр.
Всё это я веду к тому, что во всех аспектах раньше разработчики старались протолкнуть свою уникальную идею и видение того, какой должна быть игра. Может потому что это делали не гигантские коммерчерские студии, а настоящие энтузиасты.
То, что все игры стали выглядеть +- одинаково - следствие развития графики. Плюс анрил и юнити сейчас это объективно лучшие движки для мелких и средних студий. Поэтому да, игры становятся все менее отличимыми друг от друга...
Автолевелинг бесит всех больше. Но еще бесит, когда в игре ты достиг серьезного социального статуса, а это никак не отражается на мире. В Fable только нормально это проработано.
Поверь брат автолевелинг был признан херовым костылём ещё в 2004 году. Прошло 20 лет, а он всё также с нами. Такие игры можно пройти со стартовым сетом, чтобы как бы намекает, что все потуги по поиску имбового шмота это как копать море.
Это были магические свечи которые горят вечно. Фантазию включи ну чё ты.
Кстати насчёт темноты в играх. Сейчас разрабы боятся делать темно, потому что игроки жалуются. В ВоВ например в Пандарии ночи очень сильно осветлили так как много людей жаловались что играть ночью сильно темно и разрабы с удовольствием пошли у них на поводу.
Меня бесит клише, что Valve на нас пофиг :/
3:00 забавно, ведь еще в 2007 в богомерзком первом Assassin's Creed неписи реагировали на кол-во убитых тобой людей и могли убежать от тебя в страхе роняя кал
Заброшенные локации в ведьмаке это заложено в самой игре: магический мир и неизмеримая сила. А в Kingom Come все правильно.
Придирки. Бывают намного более серьёзные минусы. Идиотская планировка строений, вроде храма в Д2, где 3 км идёшь по лабиринту чисто ради траты времени. Ничего это не добавляет в игру, просто расстояние ради расстояния. Или магазины НПЦ, где вечно продаётся хлам на 150 уровней ниже твоего. Бесят древа скиллов, которые существуют чисто ради древа скиллов, которые не ветвятся, а линейно прокачиваются с каждым уровнем. Вот за кой мне жамкать по ним мышкой, если я ничего не выбираю? Дать мне почувствовать, будто я продумываю билд из 1 возможного варианта? И если говорить о бесполезных скиллах, ещё со времён Героев 3 остались в большинстве игр эти идиотские "потрать перки с пяти уровней, чтобы получать на 15% больше опыта в дальнейшем и быстрее получать перки, которые мог потратить на то, что реально хотел". Дичайше выбешивает во всех играх получать бонусы, которые никогда не сможешь использовать. Особенно если для их получения нужно было выполнять то, с чем они потом помогают. Убей миллион крыс, чтобы получать на 10% меньше урона от крыс. Ок, а будет ли герой сталкиваться с крысами после получения такого количества опыта? Нет, больше никогда, и у него будет 10к хп, а крысы с дамагом 3 даже попадать по нему не будут. Зачем мне бонусы, которые я получу только пройдя всю игру? Террария, нужно вывернуться наизнанку, чтобы получить Род оф Дискорд. Фактически нужно совершить ВСЁ, для чего он мог понадобиться. И всё. Он больше не нужен. Арканум скупостью бесил. Столько скиллов, но прокачать их не сможешь. И даже выбранные качать будешь до конца игры. Они сейчас нужны, но их нет. А когда будут, уже не надо. Рафт. Большое спасибо за рецепты титановых инструментов... после финального босса. Только больше плыть некуда, уже наигрался. Бесят ещё одноразовые бафы. Выдали тебе свиток повышения брони, зелье сопротивления холоду, посох с ограниченными зарядами взрыва... Да кто в здравом уме, кроме спидранеров, будет ими пользоваться? Инвентарь занимают, бесят, не знаешь, когда их применять. Зелье даст +20 к скорости на 30 минут! Ого! Выпью, чтобы быстрее добежать до... о, катсцена. О, ещё одна. О, 15 минут диалогов с НПЦ. О, теперь по сюжету мой герой ложится спать автоматически. Ага, я проснулся, баф спал. Спасибо, игра!
В последнем метро 2033 ввели всё же дали возможность врагам сдаваться, когда всех их дружков перебили
прикольно кстати, не знал
В Кингдом Каме тоже есть такое
В Streets of Rogue (инди иммерсив сим, сделанный одним человеком) многие враги сбегают с поля боя, оказавшись в невыгодном положении (осталось мало хп, выбили оружие из рук, игроку пришли на помощь и тп).
Играя за мафиози можно ходить по заведениям и навязывать свою "крышу" владельцам, успех этой процедуры зависит от того, сколько человек с обеих сторон и как хорошо они вооружены. Играм от Тодда Говарда ещё лет 20 до такого эволюционировать.
В какой-то забытой игре если перебить часть противников, остальные начинали разбегаться, они конечно могли и вернуться, но не всегда
ну насчёт лиц это что-то вроде почерка, даже разные персонажи выглядят похоже из-за этого, в том же дизоноред все походят друг на друга очень сильно даже с разными причёсками и лицами, можно сказать, что по лицу рандомного нпс можно узнать игру, если ты в неё играл
Спасибо за видос! Вебовощь молодец… но… когда видио про Тим Фортресс 2??? Круто играешь кста))
8:45 ору. Мне кажется подобная штука была в L.A.Noire
10:35 Тем временем Геншинсты:Ну да ну да пошел я кое куда.
в третьем клише на самом деле заложено ещё одно мега-клише, которое как банный лист прицепилось и от него всё избавиться не могут. это отсутствие вообще адекватной социальной (да я умное слово знаю, если употребил не в тему, считайте что я его не употреблял вовсе) реакции глупых нпс на действия игрока. хорошо конечно что игроделы перешли хотя бы порог когда при ударе по неписю он реагирует соответствующе, но это ведь не вершина развития жалкой компьютерной симуляции.
персонажи могли бы реагировать на "тупняки" героя, когда он просто встал напротив нпс и стоит так днём и ночью. вежливо (ну или не очень) попросить героя отойти и не сверлить их своим полным проницательности взглядом.
или же если гг начал просто так бегать, прыгать и кувыркаться на оживлённой улице, то добропорядочный гражданин осведомится, мол "дядя у вас всё с кукушкой в порядке?"
это казалось бы ничтожное клише, которое можно оценить как погрешность, но как бы живее стал выглядеть игровой мир, если бы его отбросили.
У тебя такие разнообразные темы видосов... Кайф ваще)))
3:00 Ну будем честны, в RDR2 это в какой-то мере исправили
Когда после зачистки большей части врагов - остальные разбегаются
Наконец-то! видео от моего любимого утубера!
В 3м ведьмаке не все так плохо с заброшенными локациями, иногда приходится доставать факел или зажигать огонь в помещении (как в миссии с кейрой мец и дикой охотой). В этой игре хотя-бы есть механика зажигания/тушения, в скайриме все куда хуже (скайрим тоже люблю, но проблемы игнорировать нельзя)
Согласен, всё правильно сказал
Слушай я знаю что ролик не про cs2 Но всё-таки какой у тебя прицел в CS 2 Просто я когда смотрел твои видео по CS мне очень понравился твой прицел пожалуйста какие характеристики твоего прицела Скажи пожалуйста please😊
Я лайк поставил подписан с калокольчиком
Вебмубыш, проводишь стрэмы?
nope
Видео хорошее, автор заслужил медали, но кто то пожаловался на мой прошлый комментарий, вопрос, зачем?
Видимо, ютуб стал соевым как и твич. Дожили
Не знаю, является ли это клише в ведьмаке, но как-же бесили эти повторяющиеся анимации у персонажей, одна и та же жестикуляция, сам Геральт тоже этим болен. Даже для сюжетно важных персонажей поленились сделать больше анимаций, такая халтура для студии создавшей практически самую известную игру в мире - не допустимо, как по мне.
в Kingdom Come с этим вообще караул, в Ведьмаке еще терпимо если сравнивать
В каждой заброшенной локации живёт домовëнок, он без света спит плохо.
Про битьё машин -в одной из самых первых миссий в гта 4 миссия проваливается если сильно поколотить машину Романа
Когда видео по Team Fortress 2?
4:40 да ладно, у Марго же не всё так плохо?
Ведь так?