САМЫЕ МУЧИТЕЛЬНЫЕ ИГРОВЫЕ КЛИШЕ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 сен 2024

Комментарии • 41

  • @webmube
    @webmube  8 месяцев назад

    Я пару раз упомянул Скайрим, который я полгода назад решил пройти на платину. В этом видео рассказываю как это было:
    ruclips.net/video/265EeM9ZhKQ/видео.html

  • @ты_как_Иисус
    @ты_как_Иисус 8 месяцев назад +17

    Чем больше ты стараешься тем хуже тебе кажется результат это не правило Ютуба а фундаментальное правило любого творческого процесса

  • @ko4erga1
    @ko4erga1 8 месяцев назад +4

    Я понятия не имею, сколько лет смотрю этот канал. Еще на пред аккаунте был подписан. Но до сих пор твои видео заставляют натягивать лыбу до ушей. Милые разговоры и несуразные шутки как прежде греют душу

  • @y-1170
    @y-1170 8 месяцев назад +3

    Пиком второго клише, является фоллыч 4-ый, когда идёшь в сверкающей полированной силовой броне, и на тебя нападает 3 доходяги с кастрюлями на голове, и с ржавыми самопалами в руках

  • @unknown-ug9hs
    @unknown-ug9hs 8 месяцев назад +6

    08:02 Это позволяет взглянуть на мир глазами Гофмана

  • @РазбавлякаЗабывака
    @РазбавлякаЗабывака 8 месяцев назад +9

    Из игровых клише меня бесит то, что все начали делать игры на одном движке, каком-нибудь UE, а так же очень много заимствований чужих наработок. Если раньше все игры были концептуально разными, даже игры одного жанра: берём какого-нибудь хитмана, который про социальный стелс, отравления жертвы и т.д., thief, который уже про сложный стелс от первого лица, где нужно не цель убить, а украсть дорогую вещь, с криповой атмосферой готического викторианского стиля, и тот же спринтер селл, где уже есть паркур, возможность почувствовать себя героем Миссии Невыполнимой, супер-шпионом с крутыми гаджетами, и пусть будет тот же асасинс крид, который про исторический контекст, тайные ордены, загадки прошлого и современности, убийцу-монаха, который может бегать по крышам и стенам. Каждая игра была уникальной и в плане геймплея, и в плане атмосферы.
    Сейчас все начали копипастить ведьмака с уровнями у врагов. Если это best practice, то давайте и в гта 6, хитмане и каком-нибудь кал оф дюти введём уровни врагам и тупорылую систему прокачки, которая никак не вяжется ни с игрой, ни с персонажем.
    В плане графона игры выглядят одинаково, с ужаснейшими анимациями. Раньше даже в плане графики игры отличались. Невозможность создать реалистичную графику разработчики компенсировали тем, что игра выглядела, например, более рисованной и таким образом имела свой уникальный вайб - то, чем она уже визуально отличалась от всех других игр.
    Всё это я веду к тому, что во всех аспектах раньше разработчики старались протолкнуть свою уникальную идею и видение того, какой должна быть игра. Может потому что это делали не гигантские коммерчерские студии, а настоящие энтузиасты.

    • @ИванИванов-ь5з6е
      @ИванИванов-ь5з6е 8 месяцев назад +3

      То, что все игры стали выглядеть +- одинаково - следствие развития графики. Плюс анрил и юнити сейчас это объективно лучшие движки для мелких и средних студий. Поэтому да, игры становятся все менее отличимыми друг от друга...

  • @jusie
    @jusie 8 месяцев назад +2

    Автолевелинг бесит всех больше. Но еще бесит, когда в игре ты достиг серьезного социального статуса, а это никак не отражается на мире. В Fable только нормально это проработано.

    • @smerchnochi4306
      @smerchnochi4306 3 месяца назад

      Поверь брат автолевелинг был признан херовым костылём ещё в 2004 году. Прошло 20 лет, а он всё также с нами. Такие игры можно пройти со стартовым сетом, чтобы как бы намекает, что все потуги по поиску имбового шмота это как копать море.

  • @bilateriannewt4222
    @bilateriannewt4222 8 месяцев назад +8

    Это были магические свечи которые горят вечно. Фантазию включи ну чё ты.
    Кстати насчёт темноты в играх. Сейчас разрабы боятся делать темно, потому что игроки жалуются. В ВоВ например в Пандарии ночи очень сильно осветлили так как много людей жаловались что играть ночью сильно темно и разрабы с удовольствием пошли у них на поводу.

  • @МихаилГриценко-с9д
    @МихаилГриценко-с9д 8 месяцев назад +1

    Меня бесит клише, что Valve на нас пофиг :/

  • @huiglotovich
    @huiglotovich 8 месяцев назад +1

    3:00 забавно, ведь еще в 2007 в богомерзком первом Assassin's Creed неписи реагировали на кол-во убитых тобой людей и могли убежать от тебя в страхе роняя кал

  • @IrrationalDelusion
    @IrrationalDelusion 8 месяцев назад +1

    Заброшенные локации в ведьмаке это заложено в самой игре: магический мир и неизмеримая сила. А в Kingom Come все правильно.

  • @RedGallardo
    @RedGallardo 8 месяцев назад +4

    Придирки. Бывают намного более серьёзные минусы. Идиотская планировка строений, вроде храма в Д2, где 3 км идёшь по лабиринту чисто ради траты времени. Ничего это не добавляет в игру, просто расстояние ради расстояния. Или магазины НПЦ, где вечно продаётся хлам на 150 уровней ниже твоего. Бесят древа скиллов, которые существуют чисто ради древа скиллов, которые не ветвятся, а линейно прокачиваются с каждым уровнем. Вот за кой мне жамкать по ним мышкой, если я ничего не выбираю? Дать мне почувствовать, будто я продумываю билд из 1 возможного варианта? И если говорить о бесполезных скиллах, ещё со времён Героев 3 остались в большинстве игр эти идиотские "потрать перки с пяти уровней, чтобы получать на 15% больше опыта в дальнейшем и быстрее получать перки, которые мог потратить на то, что реально хотел". Дичайше выбешивает во всех играх получать бонусы, которые никогда не сможешь использовать. Особенно если для их получения нужно было выполнять то, с чем они потом помогают. Убей миллион крыс, чтобы получать на 10% меньше урона от крыс. Ок, а будет ли герой сталкиваться с крысами после получения такого количества опыта? Нет, больше никогда, и у него будет 10к хп, а крысы с дамагом 3 даже попадать по нему не будут. Зачем мне бонусы, которые я получу только пройдя всю игру? Террария, нужно вывернуться наизнанку, чтобы получить Род оф Дискорд. Фактически нужно совершить ВСЁ, для чего он мог понадобиться. И всё. Он больше не нужен. Арканум скупостью бесил. Столько скиллов, но прокачать их не сможешь. И даже выбранные качать будешь до конца игры. Они сейчас нужны, но их нет. А когда будут, уже не надо. Рафт. Большое спасибо за рецепты титановых инструментов... после финального босса. Только больше плыть некуда, уже наигрался. Бесят ещё одноразовые бафы. Выдали тебе свиток повышения брони, зелье сопротивления холоду, посох с ограниченными зарядами взрыва... Да кто в здравом уме, кроме спидранеров, будет ими пользоваться? Инвентарь занимают, бесят, не знаешь, когда их применять. Зелье даст +20 к скорости на 30 минут! Ого! Выпью, чтобы быстрее добежать до... о, катсцена. О, ещё одна. О, 15 минут диалогов с НПЦ. О, теперь по сюжету мой герой ложится спать автоматически. Ага, я проснулся, баф спал. Спасибо, игра!

  • @loshpendolabrahamovich8212
    @loshpendolabrahamovich8212 8 месяцев назад +4

    В последнем метро 2033 ввели всё же дали возможность врагам сдаваться, когда всех их дружков перебили

    • @webmube
      @webmube  8 месяцев назад

      прикольно кстати, не знал

    • @evence77
      @evence77 8 месяцев назад

      В Кингдом Каме тоже есть такое

    • @evildeadlover6956
      @evildeadlover6956 8 месяцев назад +1

      В Streets of Rogue (инди иммерсив сим, сделанный одним человеком) многие враги сбегают с поля боя, оказавшись в невыгодном положении (осталось мало хп, выбили оружие из рук, игроку пришли на помощь и тп).
      Играя за мафиози можно ходить по заведениям и навязывать свою "крышу" владельцам, успех этой процедуры зависит от того, сколько человек с обеих сторон и как хорошо они вооружены. Играм от Тодда Говарда ещё лет 20 до такого эволюционировать.

    • @smerchnochi4306
      @smerchnochi4306 3 месяца назад

      В какой-то забытой игре если перебить часть противников, остальные начинали разбегаться, они конечно могли и вернуться, но не всегда

  • @Weimar_syndrome
    @Weimar_syndrome 8 месяцев назад +1

    ну насчёт лиц это что-то вроде почерка, даже разные персонажи выглядят похоже из-за этого, в том же дизоноред все походят друг на друга очень сильно даже с разными причёсками и лицами, можно сказать, что по лицу рандомного нпс можно узнать игру, если ты в неё играл

  • @ПавелЦукат
    @ПавелЦукат 8 месяцев назад

    Спасибо за видос! Вебовощь молодец… но… когда видио про Тим Фортресс 2??? Круто играешь кста))

  • @qlmanlp
    @qlmanlp 8 месяцев назад

    8:45 ору. Мне кажется подобная штука была в L.A.Noire

  • @Busson_0
    @Busson_0 8 месяцев назад

    10:35 Тем временем Геншинсты:Ну да ну да пошел я кое куда.

  • @kamála-n7v
    @kamála-n7v 8 месяцев назад

    в третьем клише на самом деле заложено ещё одно мега-клише, которое как банный лист прицепилось и от него всё избавиться не могут. это отсутствие вообще адекватной социальной (да я умное слово знаю, если употребил не в тему, считайте что я его не употреблял вовсе) реакции глупых нпс на действия игрока. хорошо конечно что игроделы перешли хотя бы порог когда при ударе по неписю он реагирует соответствующе, но это ведь не вершина развития жалкой компьютерной симуляции.
    персонажи могли бы реагировать на "тупняки" героя, когда он просто встал напротив нпс и стоит так днём и ночью. вежливо (ну или не очень) попросить героя отойти и не сверлить их своим полным проницательности взглядом.
    или же если гг начал просто так бегать, прыгать и кувыркаться на оживлённой улице, то добропорядочный гражданин осведомится, мол "дядя у вас всё с кукушкой в порядке?"
    это казалось бы ничтожное клише, которое можно оценить как погрешность, но как бы живее стал выглядеть игровой мир, если бы его отбросили.

  • @ChampionOfAshes
    @ChampionOfAshes 8 месяцев назад

    У тебя такие разнообразные темы видосов... Кайф ваще)))

  • @corey4448
    @corey4448 8 месяцев назад

    3:00 Ну будем честны, в RDR2 это в какой-то мере исправили
    Когда после зачистки большей части врагов - остальные разбегаются

  • @vladislaveevil1903
    @vladislaveevil1903 8 месяцев назад +1

    Наконец-то! видео от моего любимого утубера!

  • @stanislavmakarov8532
    @stanislavmakarov8532 8 месяцев назад +1

    В 3м ведьмаке не все так плохо с заброшенными локациями, иногда приходится доставать факел или зажигать огонь в помещении (как в миссии с кейрой мец и дикой охотой). В этой игре хотя-бы есть механика зажигания/тушения, в скайриме все куда хуже (скайрим тоже люблю, но проблемы игнорировать нельзя)

  • @Na4alnik2304
    @Na4alnik2304 8 месяцев назад +2

    Согласен, всё правильно сказал

  • @Андрей-ш6щ3м
    @Андрей-ш6щ3м 8 месяцев назад

    Слушай я знаю что ролик не про cs2 Но всё-таки какой у тебя прицел в CS 2 Просто я когда смотрел твои видео по CS мне очень понравился твой прицел пожалуйста какие характеристики твоего прицела Скажи пожалуйста please😊
    Я лайк поставил подписан с калокольчиком

  • @coolplayerivan
    @coolplayerivan 8 месяцев назад

    Вебмубыш, проводишь стрэмы?

  • @spectatorspectator9079
    @spectatorspectator9079 8 месяцев назад

    Видео хорошее, автор заслужил медали, но кто то пожаловался на мой прошлый комментарий, вопрос, зачем?

    • @spectatorspectator9079
      @spectatorspectator9079 8 месяцев назад +1

      Видимо, ютуб стал соевым как и твич. Дожили

  • @pinuspipinus4369
    @pinuspipinus4369 8 месяцев назад +2

    Не знаю, является ли это клише в ведьмаке, но как-же бесили эти повторяющиеся анимации у персонажей, одна и та же жестикуляция, сам Геральт тоже этим болен. Даже для сюжетно важных персонажей поленились сделать больше анимаций, такая халтура для студии создавшей практически самую известную игру в мире - не допустимо, как по мне.

    • @webmube
      @webmube  8 месяцев назад

      в Kingdom Come с этим вообще караул, в Ведьмаке еще терпимо если сравнивать

  • @smerchnochi4306
    @smerchnochi4306 3 месяца назад

    В каждой заброшенной локации живёт домовëнок, он без света спит плохо.

  • @doom_slaya
    @doom_slaya 5 месяцев назад

    Про битьё машин -в одной из самых первых миссий в гта 4 миссия проваливается если сильно поколотить машину Романа

  • @communisten7071
    @communisten7071 8 месяцев назад

    Когда видео по Team Fortress 2?

  • @human7136
    @human7136 8 месяцев назад

    4:40 да ладно, у Марго же не всё так плохо?
    Ведь так?