Анимус УНИЧТОЖИЛ Assassin's Creed

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 окт 2023
  • Группа в Telegram - t.me/order_melchiott
    По всем вопросам - arici_kiryat
    Поддержать меня монетой: www.donationalerts.com/r/step...
    ________________________________________________________________________________________________
    Сегодня я хочу поговорить почему Анимус - это рудимент, который разработчики всё пытаются тащить, но на самом деле он только мешает. Как анимус уничтожил Assassin's Creed
    ________________________________________________________________________________________________
    Описание игры:
    События Assassin's Creed: Mirage переносят в Багдад IX века. Главный герой приключения выступает вор по имени Басим. Вместе с протагонистом предстоит попасть на оживленные улицы древнего города, чтобы устранить своих врагов и восстановить справедливость в своей стране. Игровой процесс возвращается к истокам серии Кредо Убийцы: большую часть времени необходимо стелсить, вычислять своих жертв в толпе, использовать скрытый клинок и применять различное вспомогательное вооружение настоящего ассасина.
    Багдад Золотого века состоит из четырех районов. Каждая область в Assassin's Creed: Mirage имеет свои уникальные особенности и архитектуру. Во всех районах потребуется раскрыть особую тайну, помогающую выйти на нужную цель для устранения. Главный штаб находится в Аламуте. Переработаны и дополнены анимации паркура, что делает перемещение по городу не только правдоподобным, но и динамичным. В Ассассинс Крид Мираж жители реагируют на все поступки Басима. Если прохожие почитают действия героя подозрительными, то позовут стражу. Потребуется по-максимум применять навыки скрытности. Можно устанавливать дымовые ловушки, чтобы внезапно атаковать врагов. Противники в свою очередь могут бросать мощные огненные бомбы, наносящие огромный урон.
    Второстепенных активностей стало в разы меньше, поскольку проект сконцентрирован больше на сюжетной составляющей. В результате этого интенсивность событий значительно возросла. Упразднены ролевые механики в угоду демонстраций навыков протагониста в качестве опытного убийцы. Миссии из разряда Черного ящика направлены на исследования города и изучения его особенностей, чтобы детально разработать план по убийству своих целей. Арсенал вооружения состоит из скрытого клинка, мечей, метательных снарядов и вспомогательных инструментов. На прохождение основной кампании требуется до 20 часов.
    #assassinscreed #assassinscreedmirage #асасинкрид #асасин #sonnyk #игры
  • ИгрыИгры

Комментарии • 53

  • @contentshaker
    @contentshaker 7 месяцев назад +8

    Мне интересна современность и то, как она коррелирует с прошлым, тебе нравится другое и это нормально, но совершенно нормально, что фанатам первых частей тоскливо от того, что анимус отходит на второй, а то и третий план.
    Подача слишком нервная у тебя, будто отсчитываешь зрителя за что-то:(

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад +1

      Ого, ты первый человек, которого я встречаю, которому интересна современность, а не история персонажа.
      От Анимуса в принципе отошли, после смерти Дезмонда, но всё ещё пытаются тянуть этот труп.
      Подача какая уж есть)

    • @denis_5278
      @denis_5278 7 месяцев назад

      мне тоже,еще например когда есть миссии как в 3 части

    • @Sergey_Miliaev
      @Sergey_Miliaev 7 месяцев назад

      @@StefanMelchiott Я второй, видимо. )

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад

      @@Sergey_Miliaev ты пока 3, но среди это лишь доказывает исключение, а не правило

    • @Sergey_Miliaev
      @Sergey_Miliaev 7 месяцев назад

      @@StefanMelchiott ну, я знаю ещё одного. )

  • @user-is8qm8td4w
    @user-is8qm8td4w 6 месяцев назад +3

    Анимус - это основа серии, сами разработчики вплели научную фантастику в идентичность серии.

  • @JiganLimon1
    @JiganLimon1 7 месяцев назад +3

    Не анимус уничтожил серию, а Ubisoft, которые ради больших продаж, новые части начиная с Origins, назвали Assassins creed
    Просто надо было заканчивать серию на Unity и выпускать остальные игры как отдельные проэкты, тогда и вопросов бы не было

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад +2

      Когда Блэк Флаг выходил люди кричали, что серию надо было заканчивать на истории Дезмонда. Сейчас кричат, что надо было заканчивать на Юнити. Лет через 5 будут кричать, что надо было заканчивать на мифической трилогии XD
      Это будет бесконечно идти

    • @JiganLimon1
      @JiganLimon1 7 месяцев назад

      @@StefanMelchiott Как по мне сам стиль игры и концепция закончились на Unity
      Из идеи просто выжали все соки
      Надо было просто остановиться, закончить сюжет и приступить к разработке новых проектов, но выгоднее продавать, то что уже придумано и полюбилось многим

  • @user-nj7kx7wx3n
    @user-nj7kx7wx3n 7 месяцев назад +3

    Лол они как раз это в последнее время и делают максимально игноря современность рассказывая рандомные истории в разных эпохах в мираже она и вовсе отсутсвует тока игре судя повсему это не помогло

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад +1

      Про Мираж ничего не знаю, но вижу как его многие хвалят. Если разработчики и правда отошли от Анимуса в ней, то это круто

  • @Vrema-yr3xk
    @Vrema-yr3xk 7 месяцев назад +2

    Блин, какой же крутой была Юрити, жаль сюжет в ней скучный, а так очень нравилось гулять по городу. Даже не паркурил, а просто ходил и любовался😅

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад +1

      Да, Юниты самая красивая из Асасинов

    • @RaccoonRiddle
      @RaccoonRiddle 7 месяцев назад +1

      +@@StefanMelchiott

    • @shay4195
      @shay4195 7 месяцев назад +1

      Из неё, как и из Откровения, была вырезана подавляющая доля сюжетной линии Арно, так и Эцио в ACR
      Ubi не давали тогда шанса и вправду великим частям, например: Unity, Revelations. Зато Mirage, вышедший недавно, явно не блещет теми тремя годами, которые получились в случае паузы после Вальгаллы

  • @solar_crosstv936
    @solar_crosstv936 7 месяцев назад

    Согласен) я люблю ассасины. Именно что б погрузиться в какую либо эпоху. Мне честно насрать уже давно на ассасинов, тамплиеров и тд. Прям скипать охото все. Понятно это вкусовщина. Кому то это может важно быть. Но мне больше интересно именно увидеть какую то историю. Сказку той или иной эпохи. Тот же одеси. Если чутка взломать ее😂 и кбрать ненужный гринд. Я про ресурсы. Но оставить прокачку. Иследовать мир. Делать побочки. Качать персонажа. Добывать всякие дрспехи. Оружие. Пройти основной сюжетик. Игра то между прочим, не такая и плохая)) даж прикольная. Особенно для меня, ибо мне ооочень понравилась древняя греция как сетинг! :) но вот когда вырывают из этого мира в современность... прям фууу. Охота все скипать и быстрее вернуться в грецию 😂

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад

      Да, я про это же. Вальгалла отличная игра (я люблю викингов), вчитывался во все записки, слушал диалоги. Но как только выход из Анимуса, просто хотелось всё скипать.
      Я лет 10 назад, когда начинал Асасина 3, несколько раз бросал игру на прологе, потому что была какая-то муть в начале

  • @Sergey_Miliaev
    @Sergey_Miliaev 7 месяцев назад +1

    Ну, не соглашусь. Всё же без сюжетки современности "Ассассин" как раз таки потерял мотивацию героя. Просто исторические реконструкции нахер никому не нужны, потому что все проходили историю в школе и более-менее знают, чем там кончил Борджия или Карл Х и как проходили Крестовые походы. Творческой свободы никакой нет. А "Анимус" давал сюжет: некая злодейская организация ищет в памяти предков некие артефакты, а организация добра им протвостоит - и тут уже историю с вымыслом можно подружить, вплетя в исторические события эти самые фантастические артефакты. Без "Анимуса" всё превратилось в то, о чём ты и сказал - в очередную историю про месть.
    "Блэк флаг" понравился людям не из за вырезанной сюжетки "Анимуса", а тупо за кораблики. Наследие "Корсаров" живёт и здравствует. Вот только без сюжета "Блэк флаг" превращается в "Skull & Bones", который тоже вроде про кораблики - но Юбисофт не может им разродиться уже пятый год, если не больше.
    В общем, Юбикам не хватает одного нормального сценариста, который бы перелопатил вселенную и привёл её в божеский вид. И линия современности игре нужна, потому что без неё игроку нет смысла рвать жопу за очередного героя игры. Потому что это древний предок, который давно помер - чего за ним наблюдать, сопереживать и болеть за его успехи?

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад

      Тогда давай возьмём игру Тсусима. Она является исторической реконструкцией, рассказывает о мести и противостоянии одного самурая целой армии вторжения. Для мотивации героя не нужна какая-то эфемерная современность с противостоянием орденов или те же артефакты, предтечи и иже с ними.
      Игра является полностью исторической реконструкцией в своём сеттинге. И эту игру очень любят, а значит игрокам нужны исторические реконструкции.
      Или возьмём Kingdom Come Deliverence, она вообще больше в симулятор исторический уходит и в неё играют, её любят за самобытную историю (тоже кстати про месть) и исторический сеттинг, в который помещают геймера.
      А вот сюжет с противостоянием каких-то организаций как раз довольно банален. Это есть и в Deus Ex, и в Hitman (если брать сюжет всех игр), и в Резидент Эвил (в какой-то степени). Только чем эти сюжеты хороши? Тем что противостояние происходит в самой игре, в самом сюжете, а не где-то в небольших катсценах и кучи комиксов (а там почти каждый рассказывает про современность, от Брахмана до Объекта 4, я конечно только каноничные имею в виду).
      Блэк Флаг сначала не понравился как раз таки фанатам старых асасинов потому что сюжет был обособленным, далеким от ордена Асасинов и рассказывал не про историю наследников или не про сам орден, а ушел в приключенческий экшн про пиратов. А уже после, пару лет спустя 4 начали называть одной из лучших в серии.
      Вот про "рвать жопу за очередного героя игры" - это вот прям слишком смазанно. Почему тогда люди рвут жопу за Геральта из Ведьмака или того же героя Тсусимы? Ведь это персонажи, которые придуманы или жили когда-то давно. Зачем им сопереживать? Зачем сопереживать герою Death Stranding, ведь это выдуманный мир?
      Тогда и за выдуманного героя в современности асасинов переживать смысла 0 - во первых, мы за него играем слишком мало времени и не вживаемся в роль, во вторых, это придуманный персонаж, который не существует в реальности.
      Насчёт Skull&Bones, его как раз таки и ждали(может кто-то ещё ждёт), потому что это история про пиратов. Посмотри видосы года 16-18 про игру (не помню когда анонсировали), там все говорят как ждут пиратские приключения.

    • @Sergey_Miliaev
      @Sergey_Miliaev 7 месяцев назад

      @@StefanMelchiott Тсусима - это не историческая реконструкция. Вряд ли один самурай, гладящий лисичек и следующий за ветерком в одно лицо вырезал тысячи человек монгольской армии. Как и Альтаир не вырезал сотни стражников и крестоносцев. Потому что не про историю речь в принципе.
      Дальше вкусовщина, но всё же: не всем нравится эта историчность, особенно игроку, который с историей знаком. Элемент фантастики как раз увлекает игроков.
      Геральт в реальности не жил, он живёт в мире фэнтэзи. Герой же Тсусимы - живёт в странном мире реальности исторических событий с элементами фольклора, но опять же, мне слабо верится, что он в одиночку вырезал полострова, поэтому в целом я ему переживаю меньше, потому что он как бы был реальным персонажем - и умер давным давно. Итог его известен. В Ассассине же мы были Дэзмондом Майлзом, живым современником, через генетическую память которого копались в исторических событиях. Чувствуешь разницу?

  • @RaccoonRiddle
    @RaccoonRiddle 7 месяцев назад +1

    4 часть топ, мне аж перепройти захотелось)

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад +1

      Да, легендарная игра)

  • @user-gh9zh6hn1o
    @user-gh9zh6hn1o 7 месяцев назад

    Полностью поддерживаю. Интересно играть именно из-за историчности.

  • @RaccoonRiddle
    @RaccoonRiddle 7 месяцев назад +3

    Анимус никогда не был нужен серии, мне он никогда не нравился, только чтобы оправдывать интерфейс это тупо, хотя в первых частях это ещё было занимательно

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад +1

      Во времена первого асасина было оправданно. Тогда и Халф Лайф, и Деус Экс, и Крайзис имели такой обыгранный интерфейс, но уже столько лет прошло и фишка стала ненужной

  • @curlydead
    @curlydead 7 месяцев назад +1

    в вальгалле сюжет современности и прошлого крышесносно переплетается в конце, когда персонаж из прошлого попадает в современность

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад

      Да только это лишь одна катсцена, это в следующих играх будут раскручивать

  • @gonnoob2587
    @gonnoob2587 5 месяцев назад

    Мне зашло 1до 3 части там да были притечи вся фигня. История тоже была какая то выходя из анумуса. На данный момент я остановился на Египте. И вот меня вырывают из анимуса и я думаю верните меня обратно)) а 1-3 пока сюжет крутился во круг так скажем главного героя хотелось понять и вникуть больше. В 4 когда из анимуса выкинули. Уже не то было (в плане их современности) а египит и дальше. Переработал боëвку. Так вначале и не понравился. Ну поиграв привыкнул

    • @gonnoob2587
      @gonnoob2587 5 месяцев назад

      Мне не зашла боëвка конечно начиная с египта. Но впринципе пройду когда нибудь. Ещë слишком много побочек и чтоб двинуться дальше надо уровень прокачать до этого игра была сюжетная а щя рпг😂

    • @gonnoob2587
      @gonnoob2587 5 месяцев назад

      Тип делаеш кв там делаешь ещë через пол карты. Там там. Получаешь одинаковый уровень - охотника за головами 28ур. Убиваешь его и он тебе больше не мешает . И ещë появилась прокачка оружия, уровень оружия. Совсем другая игра короче стала. Весь мир конечно не обязательно исследовать. Но у меня постоянно такая мания нагриндить опыта. Заточить броню до макс. Оружия на макс.

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  5 месяцев назад

      @@gonnoob2587 в Вальгалле гораздо лучше сделали систему. Там оружия не имеют урона.
      Есть уровень мощи персонажа, каждый лвл даёт 2-3 очка навыка и ты их вкачиваешь в то, что нужно.
      В Ориджинс меня бесила куча одинакового оружия с разными характеристиками, вот это и переделали.
      Боевка мне сразу зашла, а насчёт охотников за головами (Филакиты или как-то так, не помню), я ни одного за полное прохождение так и не убил🤣

  • @Vrema-yr3xk
    @Vrema-yr3xk 7 месяцев назад +2

    В бородатых нулевых годах Анимус был прикольной фишкой, но сейчас это абсолютная духота

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад

      Согласен, особенно когда надо выбираться из Анимуса по сюжетк

    • @Lake333GLD
      @Lake333GLD 6 месяцев назад +1

      Я до сих пор не очень понимаю, как он "научно" работает. И поэтому мне непонятны претензии к тому, что серия якобы скатилась в "магию" и пр. претензии.

  • @comicgalaxies8707
    @comicgalaxies8707 7 месяцев назад

    Assassin's Creed это научная фантастика. Настоящие разрабы давно ушли и идеи вмести с ними

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад

      Ну так значит и правда менять концепцию и нафиг выкинуть этот анимус, который уже кучу лет пытаются тащить

    • @comicgalaxies8707
      @comicgalaxies8707 7 месяцев назад

      @@StefanMelchiott просто завершить серию и начать новую

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад

      @@comicgalaxies8707 это бизнес. Никто завершать серию не станет. Это также как Санта Моника перезапустили God of War, также Юбисофт перезапустили Асасина с Ориджинс

  • @wpdlive145
    @wpdlive145 7 месяцев назад +2

    Ролик топ❤

  • @devil208356
    @devil208356 5 месяцев назад

    Анонимус был хорош и нормально вписывался только в играх про Майлза Моралеса.
    В остальных - это просто жопаболь.
    Начал проходить 4 часть, и как же, сука, бесит, когда меня среди повествования, на самом интересном месте (когда я захватил галеон, например), выдирают в сраный Анилингус. Чуть не дропнул игру.

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  5 месяцев назад

      Да, полностью согласен

  • @ecli_P.S.-1
    @ecli_P.S.-1 7 месяцев назад

    Какие аргументы? Я полноценно не играл ни в одну часть)

  • @kofevarka_455
    @kofevarka_455 7 месяцев назад +1

    08:31

  • @vashpresident3925
    @vashpresident3925 7 месяцев назад +2

    Согласен с каждым словом) Этот ролик надо юбисофтам показать))

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад +1

      Спасибо)
      Я рад, что видео понравилось, но показывать Юбисофту будет сложно. Надо хотя бы субтитры на английском сделать, а мне лень)

  • @derihjshughvbaiah7416
    @derihjshughvbaiah7416 7 месяцев назад +2

    А я согласен с тобой, если посмотреть с этой стороны, то почему бы не убрать анимус совсем?
    я помню его в первой части и это одна из самых бесполезных вещей в Асасине

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад

      Да, согласен полностью)

  • @deniskurt3
    @deniskurt3 7 месяцев назад

    согласен на 100% процентов. Скрипя зубами анимус этот проходил