Анимус УНИЧТОЖИЛ Assassin's Creed
HTML-код
- Опубликовано: 4 окт 2023
- Группа в Telegram - t.me/order_melchiott
По всем вопросам - arici_kiryat
Поддержать меня монетой: www.donationalerts.com/r/step...
________________________________________________________________________________________________
Сегодня я хочу поговорить почему Анимус - это рудимент, который разработчики всё пытаются тащить, но на самом деле он только мешает. Как анимус уничтожил Assassin's Creed
________________________________________________________________________________________________
Описание игры:
События Assassin's Creed: Mirage переносят в Багдад IX века. Главный герой приключения выступает вор по имени Басим. Вместе с протагонистом предстоит попасть на оживленные улицы древнего города, чтобы устранить своих врагов и восстановить справедливость в своей стране. Игровой процесс возвращается к истокам серии Кредо Убийцы: большую часть времени необходимо стелсить, вычислять своих жертв в толпе, использовать скрытый клинок и применять различное вспомогательное вооружение настоящего ассасина.
Багдад Золотого века состоит из четырех районов. Каждая область в Assassin's Creed: Mirage имеет свои уникальные особенности и архитектуру. Во всех районах потребуется раскрыть особую тайну, помогающую выйти на нужную цель для устранения. Главный штаб находится в Аламуте. Переработаны и дополнены анимации паркура, что делает перемещение по городу не только правдоподобным, но и динамичным. В Ассассинс Крид Мираж жители реагируют на все поступки Басима. Если прохожие почитают действия героя подозрительными, то позовут стражу. Потребуется по-максимум применять навыки скрытности. Можно устанавливать дымовые ловушки, чтобы внезапно атаковать врагов. Противники в свою очередь могут бросать мощные огненные бомбы, наносящие огромный урон.
Второстепенных активностей стало в разы меньше, поскольку проект сконцентрирован больше на сюжетной составляющей. В результате этого интенсивность событий значительно возросла. Упразднены ролевые механики в угоду демонстраций навыков протагониста в качестве опытного убийцы. Миссии из разряда Черного ящика направлены на исследования города и изучения его особенностей, чтобы детально разработать план по убийству своих целей. Арсенал вооружения состоит из скрытого клинка, мечей, метательных снарядов и вспомогательных инструментов. На прохождение основной кампании требуется до 20 часов.
#assassinscreed #assassinscreedmirage #асасинкрид #асасин #sonnyk #игры - Игры
Мне интересна современность и то, как она коррелирует с прошлым, тебе нравится другое и это нормально, но совершенно нормально, что фанатам первых частей тоскливо от того, что анимус отходит на второй, а то и третий план.
Подача слишком нервная у тебя, будто отсчитываешь зрителя за что-то:(
Ого, ты первый человек, которого я встречаю, которому интересна современность, а не история персонажа.
От Анимуса в принципе отошли, после смерти Дезмонда, но всё ещё пытаются тянуть этот труп.
Подача какая уж есть)
мне тоже,еще например когда есть миссии как в 3 части
@@StefanMelchiott Я второй, видимо. )
@@Sergey_Miliaev ты пока 3, но среди это лишь доказывает исключение, а не правило
@@StefanMelchiott ну, я знаю ещё одного. )
Анимус - это основа серии, сами разработчики вплели научную фантастику в идентичность серии.
Не анимус уничтожил серию, а Ubisoft, которые ради больших продаж, новые части начиная с Origins, назвали Assassins creed
Просто надо было заканчивать серию на Unity и выпускать остальные игры как отдельные проэкты, тогда и вопросов бы не было
Когда Блэк Флаг выходил люди кричали, что серию надо было заканчивать на истории Дезмонда. Сейчас кричат, что надо было заканчивать на Юнити. Лет через 5 будут кричать, что надо было заканчивать на мифической трилогии XD
Это будет бесконечно идти
@@StefanMelchiott Как по мне сам стиль игры и концепция закончились на Unity
Из идеи просто выжали все соки
Надо было просто остановиться, закончить сюжет и приступить к разработке новых проектов, но выгоднее продавать, то что уже придумано и полюбилось многим
Лол они как раз это в последнее время и делают максимально игноря современность рассказывая рандомные истории в разных эпохах в мираже она и вовсе отсутсвует тока игре судя повсему это не помогло
Про Мираж ничего не знаю, но вижу как его многие хвалят. Если разработчики и правда отошли от Анимуса в ней, то это круто
Блин, какой же крутой была Юрити, жаль сюжет в ней скучный, а так очень нравилось гулять по городу. Даже не паркурил, а просто ходил и любовался😅
Да, Юниты самая красивая из Асасинов
+@@StefanMelchiott
Из неё, как и из Откровения, была вырезана подавляющая доля сюжетной линии Арно, так и Эцио в ACR
Ubi не давали тогда шанса и вправду великим частям, например: Unity, Revelations. Зато Mirage, вышедший недавно, явно не блещет теми тремя годами, которые получились в случае паузы после Вальгаллы
Согласен) я люблю ассасины. Именно что б погрузиться в какую либо эпоху. Мне честно насрать уже давно на ассасинов, тамплиеров и тд. Прям скипать охото все. Понятно это вкусовщина. Кому то это может важно быть. Но мне больше интересно именно увидеть какую то историю. Сказку той или иной эпохи. Тот же одеси. Если чутка взломать ее😂 и кбрать ненужный гринд. Я про ресурсы. Но оставить прокачку. Иследовать мир. Делать побочки. Качать персонажа. Добывать всякие дрспехи. Оружие. Пройти основной сюжетик. Игра то между прочим, не такая и плохая)) даж прикольная. Особенно для меня, ибо мне ооочень понравилась древняя греция как сетинг! :) но вот когда вырывают из этого мира в современность... прям фууу. Охота все скипать и быстрее вернуться в грецию 😂
Да, я про это же. Вальгалла отличная игра (я люблю викингов), вчитывался во все записки, слушал диалоги. Но как только выход из Анимуса, просто хотелось всё скипать.
Я лет 10 назад, когда начинал Асасина 3, несколько раз бросал игру на прологе, потому что была какая-то муть в начале
Ну, не соглашусь. Всё же без сюжетки современности "Ассассин" как раз таки потерял мотивацию героя. Просто исторические реконструкции нахер никому не нужны, потому что все проходили историю в школе и более-менее знают, чем там кончил Борджия или Карл Х и как проходили Крестовые походы. Творческой свободы никакой нет. А "Анимус" давал сюжет: некая злодейская организация ищет в памяти предков некие артефакты, а организация добра им протвостоит - и тут уже историю с вымыслом можно подружить, вплетя в исторические события эти самые фантастические артефакты. Без "Анимуса" всё превратилось в то, о чём ты и сказал - в очередную историю про месть.
"Блэк флаг" понравился людям не из за вырезанной сюжетки "Анимуса", а тупо за кораблики. Наследие "Корсаров" живёт и здравствует. Вот только без сюжета "Блэк флаг" превращается в "Skull & Bones", который тоже вроде про кораблики - но Юбисофт не может им разродиться уже пятый год, если не больше.
В общем, Юбикам не хватает одного нормального сценариста, который бы перелопатил вселенную и привёл её в божеский вид. И линия современности игре нужна, потому что без неё игроку нет смысла рвать жопу за очередного героя игры. Потому что это древний предок, который давно помер - чего за ним наблюдать, сопереживать и болеть за его успехи?
Тогда давай возьмём игру Тсусима. Она является исторической реконструкцией, рассказывает о мести и противостоянии одного самурая целой армии вторжения. Для мотивации героя не нужна какая-то эфемерная современность с противостоянием орденов или те же артефакты, предтечи и иже с ними.
Игра является полностью исторической реконструкцией в своём сеттинге. И эту игру очень любят, а значит игрокам нужны исторические реконструкции.
Или возьмём Kingdom Come Deliverence, она вообще больше в симулятор исторический уходит и в неё играют, её любят за самобытную историю (тоже кстати про месть) и исторический сеттинг, в который помещают геймера.
А вот сюжет с противостоянием каких-то организаций как раз довольно банален. Это есть и в Deus Ex, и в Hitman (если брать сюжет всех игр), и в Резидент Эвил (в какой-то степени). Только чем эти сюжеты хороши? Тем что противостояние происходит в самой игре, в самом сюжете, а не где-то в небольших катсценах и кучи комиксов (а там почти каждый рассказывает про современность, от Брахмана до Объекта 4, я конечно только каноничные имею в виду).
Блэк Флаг сначала не понравился как раз таки фанатам старых асасинов потому что сюжет был обособленным, далеким от ордена Асасинов и рассказывал не про историю наследников или не про сам орден, а ушел в приключенческий экшн про пиратов. А уже после, пару лет спустя 4 начали называть одной из лучших в серии.
Вот про "рвать жопу за очередного героя игры" - это вот прям слишком смазанно. Почему тогда люди рвут жопу за Геральта из Ведьмака или того же героя Тсусимы? Ведь это персонажи, которые придуманы или жили когда-то давно. Зачем им сопереживать? Зачем сопереживать герою Death Stranding, ведь это выдуманный мир?
Тогда и за выдуманного героя в современности асасинов переживать смысла 0 - во первых, мы за него играем слишком мало времени и не вживаемся в роль, во вторых, это придуманный персонаж, который не существует в реальности.
Насчёт Skull&Bones, его как раз таки и ждали(может кто-то ещё ждёт), потому что это история про пиратов. Посмотри видосы года 16-18 про игру (не помню когда анонсировали), там все говорят как ждут пиратские приключения.
@@StefanMelchiott Тсусима - это не историческая реконструкция. Вряд ли один самурай, гладящий лисичек и следующий за ветерком в одно лицо вырезал тысячи человек монгольской армии. Как и Альтаир не вырезал сотни стражников и крестоносцев. Потому что не про историю речь в принципе.
Дальше вкусовщина, но всё же: не всем нравится эта историчность, особенно игроку, который с историей знаком. Элемент фантастики как раз увлекает игроков.
Геральт в реальности не жил, он живёт в мире фэнтэзи. Герой же Тсусимы - живёт в странном мире реальности исторических событий с элементами фольклора, но опять же, мне слабо верится, что он в одиночку вырезал полострова, поэтому в целом я ему переживаю меньше, потому что он как бы был реальным персонажем - и умер давным давно. Итог его известен. В Ассассине же мы были Дэзмондом Майлзом, живым современником, через генетическую память которого копались в исторических событиях. Чувствуешь разницу?
4 часть топ, мне аж перепройти захотелось)
Да, легендарная игра)
Полностью поддерживаю. Интересно играть именно из-за историчности.
Анимус никогда не был нужен серии, мне он никогда не нравился, только чтобы оправдывать интерфейс это тупо, хотя в первых частях это ещё было занимательно
Во времена первого асасина было оправданно. Тогда и Халф Лайф, и Деус Экс, и Крайзис имели такой обыгранный интерфейс, но уже столько лет прошло и фишка стала ненужной
в вальгалле сюжет современности и прошлого крышесносно переплетается в конце, когда персонаж из прошлого попадает в современность
Да только это лишь одна катсцена, это в следующих играх будут раскручивать
Мне зашло 1до 3 части там да были притечи вся фигня. История тоже была какая то выходя из анумуса. На данный момент я остановился на Египте. И вот меня вырывают из анимуса и я думаю верните меня обратно)) а 1-3 пока сюжет крутился во круг так скажем главного героя хотелось понять и вникуть больше. В 4 когда из анимуса выкинули. Уже не то было (в плане их современности) а египит и дальше. Переработал боëвку. Так вначале и не понравился. Ну поиграв привыкнул
Мне не зашла боëвка конечно начиная с египта. Но впринципе пройду когда нибудь. Ещë слишком много побочек и чтоб двинуться дальше надо уровень прокачать до этого игра была сюжетная а щя рпг😂
Тип делаеш кв там делаешь ещë через пол карты. Там там. Получаешь одинаковый уровень - охотника за головами 28ур. Убиваешь его и он тебе больше не мешает . И ещë появилась прокачка оружия, уровень оружия. Совсем другая игра короче стала. Весь мир конечно не обязательно исследовать. Но у меня постоянно такая мания нагриндить опыта. Заточить броню до макс. Оружия на макс.
@@gonnoob2587 в Вальгалле гораздо лучше сделали систему. Там оружия не имеют урона.
Есть уровень мощи персонажа, каждый лвл даёт 2-3 очка навыка и ты их вкачиваешь в то, что нужно.
В Ориджинс меня бесила куча одинакового оружия с разными характеристиками, вот это и переделали.
Боевка мне сразу зашла, а насчёт охотников за головами (Филакиты или как-то так, не помню), я ни одного за полное прохождение так и не убил🤣
В бородатых нулевых годах Анимус был прикольной фишкой, но сейчас это абсолютная духота
Согласен, особенно когда надо выбираться из Анимуса по сюжетк
Я до сих пор не очень понимаю, как он "научно" работает. И поэтому мне непонятны претензии к тому, что серия якобы скатилась в "магию" и пр. претензии.
Assassin's Creed это научная фантастика. Настоящие разрабы давно ушли и идеи вмести с ними
Ну так значит и правда менять концепцию и нафиг выкинуть этот анимус, который уже кучу лет пытаются тащить
@@StefanMelchiott просто завершить серию и начать новую
@@comicgalaxies8707 это бизнес. Никто завершать серию не станет. Это также как Санта Моника перезапустили God of War, также Юбисофт перезапустили Асасина с Ориджинс
Ролик топ❤
Спасибо)
Анонимус был хорош и нормально вписывался только в играх про Майлза Моралеса.
В остальных - это просто жопаболь.
Начал проходить 4 часть, и как же, сука, бесит, когда меня среди повествования, на самом интересном месте (когда я захватил галеон, например), выдирают в сраный Анилингус. Чуть не дропнул игру.
Да, полностью согласен
Какие аргументы? Я полноценно не играл ни в одну часть)
А стоит)
08:31
Это к чему?
Согласен с каждым словом) Этот ролик надо юбисофтам показать))
Спасибо)
Я рад, что видео понравилось, но показывать Юбисофту будет сложно. Надо хотя бы субтитры на английском сделать, а мне лень)
А я согласен с тобой, если посмотреть с этой стороны, то почему бы не убрать анимус совсем?
я помню его в первой части и это одна из самых бесполезных вещей в Асасине
Да, согласен полностью)
согласен на 100% процентов. Скрипя зубами анимус этот проходил