1974~2020年までのFPSの歴史を振り返る Evolution of First Person Shooters

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  • Опубликовано: 25 дек 2024

Комментарии • 129

  • @リーク-z9z
    @リーク-z9z 4 года назад +126

    昭和のFPSって時代を先取りし過ぎた感があるね

  • @sora_Vaporeon
    @sora_Vaporeon 4 года назад +70

    6:23伝説の始まり

  • @startrinity1732
    @startrinity1732 4 года назад +30

    2:31
    やっぱり「DOOM」はfpsの元祖っていわれるだけあってクオリティが高いね!
    ぬるぬる動くし臨場感がある

  • @Disijwjiwocihdi
    @Disijwjiwocihdi 4 года назад +67

    2:30DOOMヌルッヌルで草

    • @つーじROM専
      @つーじROM専 4 года назад +2

      Gzdoomエンジンだから多少はね?

    • @Disijwjiwocihdi
      @Disijwjiwocihdi 4 года назад +2

      @@つーじROM専 こんな昔からヌルヌルにできるもんなのか

    • @つーじROM専
      @つーじROM専 4 года назад +1

      @@Disijwjiwocihdi いやGzdoomはオリジナルエンジンの派生系なんで…オリジナルのDOOMは60フレームだけど、グラフィック的にガクガクに見えるかも。

  • @桃尻太郎
    @桃尻太郎 4 года назад +13

    俺がFPSにハマるきっかけは親父だった。親父が「メダル オブオナー 史上最大の作戦(PS2)」をプレイしてる見て興味を持ち同シリーズ「ライジングサン」でFPSデビューした。それから色んなFPSプレイしてその話で盛り上がった。そんな親父も昨日おじいちゃんになりました。

  • @user-bonappetit
    @user-bonappetit 4 года назад +18

    2016年でBF1でもCODでもなくタイタンフォール2をピックしてくれた主に感謝

  • @yuuhi-0901
    @yuuhi-0901 4 года назад +43

    FPSは今もなお進化しているけど、最近のFPSは武器のアンロック条件の厳しさや自分の好みの武器のカスタマイズする為に一通りのアタッチメントを揃えると膨大な時間がかかるようになったり、基本無料プレイや課金要素が当たり前のようになってきているような気がします。

    • @トラバサミ-z3x
      @トラバサミ-z3x 4 года назад +1

      時代で変わってくんでしょうね

    • @CT-1365
      @CT-1365 2 года назад +1

      同じアタッチメントでも銃毎にアンロックしなければいけないのはかなり大変でしたね。特にキル数でアンロックする場合、そんなにキルできないので更に苦労します。

  • @Meme-vr5er
    @Meme-vr5er 4 года назад +48

    BF3が9年前 あのPV見たときの感動、未だに覚えてる

    • @Kamo_shika
      @Kamo_shika 4 года назад +3

      俺はBF2の画質に感動したな。ゲームなのにすごくリアルって思ったけど、本当に現実レベルに画質が近づくとは思わなかった

  • @やしゃまる-c1g
    @やしゃまる-c1g 4 года назад +13

    この様な、今までの歴史を遡って紹介してくれるの有難い

  • @AA-qs7jd
    @AA-qs7jd 4 года назад +20

    え、タイタンフォール2ってもう4年前なの?
    時が経つのって恐ろしい…

  • @ky3183
    @ky3183 4 года назад +66

    FPS を生み出したのは「DOOM」かと思ったけど、結構昔にあることにびっくりした。

    • @YuumajpnGames
      @YuumajpnGames 4 года назад +6

      自分が昔サラッと勉強した時はコンピュータでのオンラインマルチ対戦を認知させて流行らせたのがDOOMだと見ましたね、ずっとシングルプレイが親しまれてるイメージですけど。

    • @hendrix2285
      @hendrix2285 4 года назад +3

      DOOMで知られるようになったて感じ

    • @nza2002
      @nza2002 4 года назад

      初発の感想

  • @わあ-x3z5x
    @わあ-x3z5x 4 года назад +7

    ハーフライフはまじ良き

  • @GameMode6
    @GameMode6  4 года назад +16

    訂正 01:16 このゲームのタイトルは「Total Eclipse」です。
    FPSの歴史も間もなく半世紀を刻むのです...
    4年前に公開したFPSの歴史動画を復刻しました↓
    ruclips.net/video/h3tgTwJSQb8/видео.html

  • @あまつ-w5c
    @あまつ-w5c 4 года назад +23

    1974年にFPSをプレイしてた人に今のFPSをやらせてリアクションを見てみたい

  • @matuki-jj6zz1107hm
    @matuki-jj6zz1107hm 4 года назад +11

    ハーフライフとcodとバトルフィールドあるだけで自分は満足

  • @akihashi8577
    @akihashi8577 4 года назад +6

    92から93の進化がすごい

  • @MUSONful
    @MUSONful 4 года назад +27

    最近のものは臨場感という意味での恐さがある。
    一方で昔のは人のポリゴンがグチャッとしててキモイという意味での怖さがある笑。

  • @koryo006
    @koryo006 2 года назад +2

    こうやって見るとアンリアルトーナメントとCSがほんとにすごいな

  • @梅納豆-m7n
    @梅納豆-m7n 4 года назад +9

    DOOM以降DOOMライク一気に増えるの草

  • @ランシーン-t7e
    @ランシーン-t7e 3 года назад +4

    自分が生まれて初めてやったFPSのゲームはNINTENDO64のOO7/ゴールデンアイ

  • @tabsk5195
    @tabsk5195 2 года назад +1

    これを見たらHL, CSのクオリティが当時いかに凄かったかがわかる。やっぱvalveってすげえや

  • @rabbitfish1990
    @rabbitfish1990 4 года назад +3

    メインと見分けつかんくて半年分の動画全消ししたのかと思った、、
    〇〇の歴史シリーズすこです!

  • @微憂愁児尽
    @微憂愁児尽 3 года назад +4

    FPSの金字塔といえばHalf-Lifeってイメージあるけど、Half-Lifeの前からこんなにたくさんFPSゲームって出てたんだな

  • @ありったけのイカ-z8z
    @ありったけのイカ-z8z 3 года назад +2

    定期的に見に来てしまう

  • @Dhole_JREast235_YT
    @Dhole_JREast235_YT 3 года назад +1

    15:31 右下のRE-45が時代を感じる(ディスラプター弾のアイコンがある)

  • @Kokoronodendousi
    @Kokoronodendousi Год назад +1

    2:32 伝説

  • @EBi-mirin
    @EBi-mirin 2 года назад +2

    サドンアタックとカウンターストライクが青春

  • @つぁーくん
    @つぁーくん 3 года назад +4

    50年足らずでこんなにも進歩するんだなぁ

  • @nekoronia
    @nekoronia 2 года назад +2

    Wolfenstein 3Dめっちゃ懐かしい
    会社にPS/2が沢山あったんで勝手にいれて遊んでたw

  • @そらまめ-i9q
    @そらまめ-i9q 4 года назад +5

    タイタンフォール2があるだけで僕は満足です。

  • @Twitter_旧X
    @Twitter_旧X 3 года назад +4

    最近流行りのタルコフってこんな前に発売したんや

  • @りむ-i2v
    @りむ-i2v 4 года назад +15

    一番最初にエイムの概念を生み出しのはどれだ??

    • @hinyarin_
      @hinyarin_ 3 года назад

      それな
      それ知りたい

  • @G11-i8h
    @G11-i8h 3 года назад +1

    Alyxあるかな…と思って見てたら一番最後に出てきてすごい嬉しかった今日この頃

  • @kaburagi_U
    @kaburagi_U 4 года назад +1

    シージの一作目が20年近く前なの凄いな

  • @G11-i8h
    @G11-i8h 3 года назад +1

    VRのゾンビのやつ2016年からあったのか…すごい…

  • @はなげせいじん
    @はなげせいじん 3 года назад +2

    Doom QUAKE unreal はfpsの母

  • @nonke_world8140
    @nonke_world8140 4 года назад +2

    BF3のトレーラー出た当時すごい反響だったなぁ

  • @fa-gy4xy
    @fa-gy4xy 3 года назад

    クロスファイアとサドンアタックは青春。
    ここには取り上げられなかったけど、ほんっっっとに神ゲーだった。
    社会人になった今でもFPSは大好きで、シージとタイタンフォール2を楽しんでます。

  • @ちゃんヤブ
    @ちゃんヤブ 2 года назад +1

    ホステージ追加しよう。
    PCとFCで出てます。
    多分、世界初の特殊部隊
    横スクロール + FPS

  • @MrTongpoo
    @MrTongpoo 4 года назад +3

    サブチャンもメインももっと増えていいと思う

  • @勇者リンク-m3x
    @勇者リンク-m3x 2 года назад +1

    どこまで進化するんだろう。凄すぎる。

  • @ryotarx-8892
    @ryotarx-8892 4 года назад +12

    最初のやつFPSじゃなくてパックマンで草

  • @pinecat3594
    @pinecat3594 4 года назад +2

    Titanfall2の映像にタイタンを入れないってお前…
    オムライス作るときにケチャップ入れないで食うみたいなもんだぞオイ
    これじゃただの高機動CoDだ

  • @rf2794
    @rf2794 4 года назад +7

    こう順番に見るとDoomすげえな

  • @koppepan8925
    @koppepan8925 3 года назад +6

    個人的にこういうfpsゲームは流行り廃りが早いと思う
    だいたい2年周期
    apexが2019なら今年が最後の盛り上がりかもしれないなあ
    日本国内で1番認知度が高いfpsゲームだと思うので長続きして欲しいしそれに変わる新たなゲームがほしいところ

  • @CODTAPIOKA
    @CODTAPIOKA 4 года назад +21

    4:59
    やったことないのにゲーム名だけは知ってる人が多そうw

  • @Maisky0808
    @Maisky0808 Год назад +2

    2:00 女の声でわないyeyの音トラウマ

  • @pyopyo111
    @pyopyo111 Год назад

    進化は最初の4分だけであと変わんないのな

  • @nanashiKun2014
    @nanashiKun2014 Год назад

    まだ生きてるr6sってすごいな

  • @ピーターパーカー-j3i
    @ピーターパーカー-j3i 3 года назад

    オーバーウォッチとドゥーム、カウンターストライクは革命的

  • @zsthimaxbuo8976
    @zsthimaxbuo8976 4 года назад +1

    たしかウルフェンシュタイン2内でウルフェンシュタイン3Dっぽいものが遊べた気がする

  • @wthithis
    @wthithis 4 года назад +2

    しっかりボーダーランズにSwitch書いてある
    偉い

  • @Yuuma_jpn
    @Yuuma_jpn 4 года назад +2

    歴史としての革新さとかFPS文化に対するインパクトを考慮したら↓ここら辺も入れたい。特に初期〜2000年代は新しい要素が目立ってた時代だから載せる項目も多くなるね。にしても動画の「Enemy Front」だけ凄い浮いてるw
    1994:
    「System Shock」
    シングルプレイFPSにおいて本格的なストーリーテリングを導入したRPG要素のあるFPS。3DのFPSの操作に初めてマウスで"照準"を自由に操作「フリールック」、アクションとして「走る」と「リーン」が搭載された。
    1996:
    「Duke Nukem 3D」
    当時流行のエイリアンと戦うタイプのFPSにバカゲー要素を追加して、今までになかった主人公が喋るタイプ等この個性により広く認知された。後の拡張版でFPSのマルチプレイにおいて初めて「キャプチャー・ザ・フラッグ」を基にしたルールが登場したと言われている。
    1999:
    「Quake Ⅲ Arena」
    今までのシリーズからマルチプレイのみのタイトルに変わり、スポーツ系FPSの代名詞的存在として認知される。スポーツ系としてあまりの完成度の高さに「初心者には全く遊べない失敗作」と開発元のゲームデザイナーが発言してしまう。
    当時「Unreal Tournament(UT99)」と並びスポーツ系FPSジャンルのニ大タイトルとなり、業界のFPSマルチプレイにおいて優秀なBOT搭載でシングルプレイでも練習出来る機能、オブジェクトベースのルール搭載をスタンダードにした。
    「System Shock 2」
    前作のストーリーテリング部分とRPG要素を発展させ、ホラー要素を強化。ゲームの世界と実際に主人公操作する"プレイヤー自身"との関係性など「BioShock」のルーツとなっている。
    2001:
    「Operation Flashpoint: Cold War Crisis」
    リアルな戦場シミュレーションとオープンワールド型のシステムでリアル系FPSとして認知される。拡張版として「ArmA: Armed Assault」シリーズが製作されて以降、「ArmA」シリーズが本流となっていく。
    2002:
    「America's Army」
    アメリカ陸軍によって開発され、広報に用いられたリアル系FPS作品。当時、銃器の操作面が細かく再現され、FPSにおいて初めて「ADS操作」を確立。オンラインマルチプレイをするにあたって基礎知識を習得する為の「訓練」システムが必須という現実に基づいた流れを初めて作った。
    2007:
    「Portal」
    撃って敵を倒す要素ではなくパズル要素がメインのFPSパズルとしてのゲームプレイが評価され、今も変わらずユニークな存在。ストーリーラインもしっかり搭載されている。
    「Team Fortress 2」
    ガチガチのFPSだった前作とは180度作風を変えて、誰でもとっつきやすく遊べるよう作られたチーム制のスポーツ系オンラインFPS。
    駆け引きのあるクラス制やオブジェクトルールメイン、実践的なチュートリアル搭載等とチームプレイの面白さや戦略性を手軽に体験出来る親切でカジュアルなデザインが受けて長く愛されている。
    「BioShock」
    RPG要素のあるFPS、開発者が「System Shock 2」の精神的な続編として製作。世界観とストーリーテリング、行動選択が伴うRPGシステムにFPSとしての戦略性が備わったゲームプレイ、特に脚本・演出面で非常にレベルが高く、今までのルーツとなる作品は売れなかったが初めて商業的にも成功を収める。
    2008:
    「Call of Duty:World at War」
    CoDシリーズが初めてゴア表現を盛り込み、泥臭いWW2ゲーム体験とシリーズ屈指の凶悪な難易度を搭載。シリーズ初めて4人CO-OP対応、CoDゾンビシリーズの起源等CoDシリーズの中でも歴史的な作品の1つ。
    2011:
    「Portal 2」
    1のパズル要素をCO-OPにも対応させる事でさらに発展。
    2013:
    「Far Cry 3」
    オープンワールドのゲームプレイとストーリー性を両立したFPS。特にメタ的なストーリーと敵キャラクターの演技が高く評価され、今作で洗練された操作性やシステムは以降のシリーズのスタンダードになる。
    2014:
    「Titanfall」
    2の根幹のシステムは1の時点でほぼ全て出来上がっていた。
    2018:
    「Zero Caliber VR」
    VRのFPSでは最高峰のリアルなグラフィックと銃器のカスタマイズや操作の自由度等、特にVR体験に拘ったミリタリーFPS。

  • @MrAidring20
    @MrAidring20 4 года назад

    1974年からFPSがあったのはびっくりですね

  • @fatalerror5777
    @fatalerror5777 3 года назад +1

    bf3が凄すぎる

  • @kr1942
    @kr1942 4 года назад +1

    9:07
    兵は詭道なり ―― 孫子

  • @aa-co5bg
    @aa-co5bg 4 года назад +10

    一時期DOOMクッソ叩かれてた記憶

  • @かか-p7k1m
    @かか-p7k1m 3 года назад

    TikTokのコメ欄見て飛んで来ました

  • @パタゴニア侍
    @パタゴニア侍 4 года назад

    キーボードクラッシャーのボーイが言ってたアンリアルじゃないか

  • @のーまるぱーそん
    @のーまるぱーそん 3 года назад +1

    せっかくだから、俺はこのゲームを選ぶぜ!

  • @チーフ-n4f
    @チーフ-n4f 3 года назад +1

    ヘイロー知ってる人ってあんまり聞かないんですよね。海外ではかなり有名らしいですが

  • @Turtle_Meetan
    @Turtle_Meetan 4 года назад +1

    payday2とかCSGOとか12.13年のゲームは未だによくやるなぁ

  • @赤井弘-c2e
    @赤井弘-c2e 4 года назад +1

    BFはBC2や3までのワチャワチャ感が好きだったのでこっちに帰って来て欲しい…
    でもBF4のロッカーはひたすらやってた位良マップ

  • @___1___
    @___1___ 4 года назад +5

    いったい1992年と1993年の間に何があったんだw

  • @お豆腐ゆんファミ
    @お豆腐ゆんファミ 4 года назад +2

    王道FPSと言ったらCODとかBFとかだけど
    今は王道FPSの坂を猛ダッシュで駆け上がる
    クランカーが気になる...タブレット版も
    出るらしいので全力で参加&乱射しますね

  • @DeVILman-qw2vu
    @DeVILman-qw2vu 3 года назад +1

    デスクリムゾンがないゾォ!気をつけろォ!

  • @yuman8836
    @yuman8836 4 года назад

    1986年と1988年のゲームの色使いが好き。

  • @STAYDIVINE1111
    @STAYDIVINE1111 3 года назад +1

    DOOM別格だな

  • @ゆうき-c1k
    @ゆうき-c1k 4 года назад +3

    bf3はやっぱり神ゲーやな

  • @松村-c4z
    @松村-c4z 4 года назад +1

    やっぱりbf3は神ゲーやな

  • @トーマスとおうどん
    @トーマスとおうどん 4 года назад

    レインボーシックスが5年前か…

  • @rensilent8806
    @rensilent8806 3 года назад

    最後まで見たけどやっぱりFPSの魅力はよく分からない FPSやって初めて面白いと思ったのはこの動画には無いー零ーの射影機くらい あの発想は面白いと思った

  • @チーフ-n4f
    @チーフ-n4f 3 года назад

    チームフォートレス2が無いですね

  • @Azuroch
    @Azuroch 4 года назад

    古いゲームってHPゲージの横とかに人の顔いれがちよねぇ

  • @KyuwariSoba
    @KyuwariSoba 4 года назад +1

    bf3の時代先取りグラフィックよ

  • @13sakura33
    @13sakura33 4 года назад +1

    Doomだけ移植数が多すぎる

  • @零-k6n
    @零-k6n 2 года назад

    デスクリムゾンがない...

  • @JapanConference
    @JapanConference 4 года назад

    小小系列4をやりこんだなぁ…

  • @_sobertunes
    @_sobertunes Год назад

    昔のは味があるなあ

  • @A-RT_
    @A-RT_ 4 года назад

    COD AW「ワイは?」

  • @デュオRS
    @デュオRS 3 года назад

    基本的に1982年ころは音ないんだね

  • @kaico2192
    @kaico2192 4 года назад +1

    DUKE NUKEM 3Dがないと悲しい!

  • @hibikich5784
    @hibikich5784 4 года назад

    BF3懐かしいなぁ〜2011年なんだ...えっ?

  • @お豆腐ゆんファミ
    @お豆腐ゆんファミ 4 года назад

    2:16よし来た

  • @レーニンさん
    @レーニンさん 4 года назад +1

    PAYDAY2は面白かった
    バトルフィールド2モダンコンバットもキャンペーン楽しかったよ

  • @セルリアン-u7s
    @セルリアン-u7s 2 года назад

    チームフォートレスないんやな

  • @るくいずみぃ
    @るくいずみぃ 3 года назад

    11:40 クソッタレメネンデス

  • @あら汁-l1j
    @あら汁-l1j 4 года назад

    csgoこんな前だったんだ

  • @hiromas2387
    @hiromas2387 4 года назад

    CODって以外と最近のゲームだったんですねぇ。。

  • @hog_zap9087
    @hog_zap9087 4 года назад +3

    CoDモバイルがない…

  • @フレディマーキュリー
    @フレディマーキュリー 4 года назад

    2007年から本気出し過ぎだろ笑

  • @政宗-b3u
    @政宗-b3u Год назад +1

    90年代に、リーサルエンフォーサーやタイムクライシスが出てた事考えると日本てかなり進んでたよな!!
    どうしてアーケードの技術pcへ生かさなかったんだろ。

  • @まつもとみつき
    @まつもとみつき 4 года назад

    2019年はApexしかないんか

  • @蛙クレイジー
    @蛙クレイジー 3 года назад

    5:53 この武器ってプラウラー?

    • @fa-gy4xy
      @fa-gy4xy 3 года назад

      MA5Bですね。

  • @パピーゴンザレス
    @パピーゴンザレス 4 года назад +1

    5:22「クソックソゲー」

  • @nameno-z6m
    @nameno-z6m 4 года назад +1

    時代を感じる

  • @突衛兵20
    @突衛兵20 4 года назад

    CODのAWとIWと新MWがないね

  • @hiromurakami7858
    @hiromurakami7858 8 месяцев назад

    Pathways into darkness が1番面白かった。誰も知らないと思うけど。marathon の父でhaloの祖父

  • @diarna
    @diarna 4 года назад

    Duke nukem 3Dエンジンを使ったShadowWarriorの方を紹介とは…レトロFPSって例を上げればきりないよね、MSXのRedZoneとかもあるし
    2001年に出たブラウザ上で起動するMMORPGの要素を持ったFPS(MMORPS)でEndlessAgesってゲームは革新的だった。
    Warfaceもクローズβの時点ではブラウザFPSだったけど。
    あとタイトル覚えてないけど、現在のクラウドゲームと言う言葉が存在する以前、2005年か2008年頃に実質上のクラウドFPSがあったんだよね。
    Ultima0のアカラベスってFPSに含むものなの?

  • @bluesky_hat
    @bluesky_hat 4 года назад +1

    Where's Team Fortress 2 :(