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⇒つまり、マスター化した別機体パーツのOPスキル/EXスキルを使用すると、そのパーツに付けた追加ビルドパーツが消滅するバグが修正されてない、って事です。
前回のコメを修正、、バグが発生するのはマスタースキルで別機体のOP/EXスキルを発動した場合のみです・・
スキルのバグかどうかはわからんけれどビームサーベル発振刃が腕固定のオプションスキルになってるとかじゃないっすか?
OPやEXスキルを発動すると、その位置のパーツが大きさ調整されている場合にデフォサイズに戻されるバグが有りましたが、それは修正された模様。ただし、そのパーツに追加ビルドパーツがあると消滅するバグがあり、これが修正されてないですね。ステージが次に変わった後に元に戻るようですが・・・
そうだよね。メイスを下方修正するより、ビームサーベルなどの威力を上げて欲しいよねぇ。
自爆の範囲を広げてほしいタオくん達を巻き込み…ボス戦で止めで生かしたい
「メイスの連続突きのダメージはバグだったから直します」←これはまだ納得出来るんだけど、この先無限マイクロミサイルみたいなある種のやり込みの結果得られる強さを(競技性も無いゲームなんだし)弱体化とかはしないでほしい
てかサイズ変えた部分が元のサイズに戻るのも直して欲しい
正常に発動しないスキルはあれかな、オプションでガトリングとかつけててキャンセル発動すると最初のつけた位置の向きに依存するから敵に当たらないとかかな。頭にガトリングつけてると下向きになって真下に撃つのがある。
マスター化スキルを使用したときスキル使用した部位についていたビルダーズパーツの消失かと
今のところ3の皮を被ったNewってイメージなんだよなパーツ合成の際の警告とホログラム直さない限りDLCが来るまでは起動はしないつもり前者はパーツ整理が恐ろしく面倒だし後者は俺ガン崩すのはNewで死ぬほど叩かれたの覚えてないんかって言いたくなる
なんかみんなに触れられてない気がするけど機体とかパーツ処理だけでなくオンラインでのコミュニケーションもっととりやすくしてほしいかなやっぱりフリーチャットは欲しい
「パーツが正常に表示されない」は、バックパックに付けたビルダーズパーツが、マスター化したopスキルを使用しホログラム表示になったあと、終了後も表示されなくなったのでその事かもしれません。
あっという間に2つ残してトロフィー集められるようなゲームなんだし、落ち着いた今はもうセンスある人達がガンプラいじいじするのがメインのゲームだと思ってる
多分ですが、ガンブレはガンダムシリーズのゲームの方だとメジャーかマイナーかだと後者でしょうからねぇ…その分だけ頻度はアレなのかもしれませんねー。まあ、メイス等の修正は残念ながら当然のアレですが、ユーザーに有利な不具合は仕様として残しておいてそれ以外で弱い武器を強化してほしいのが本音ですが、突出したのを弱体化してバランスを取るという事なのでしょうね。(この手のゲームではそれでバランスは取れないとは思いますがwww)機体が上手く表示されないの修正は、もしかしたらホログラフ化されて無かったマスタースキルをホログラフ化される様に修正するの方向性かもしれないので、それだったらまた大変な事になりそうですが、マスタースキル発動させてサイズやパーツがおかしくなる方の修正だと思いたいですね…。一部スキルが発動しないは、恐らくトランス系のスキルがたまに攻撃を受けたりしてないのに不発したかのように効果が付与されないエフェクトが出ない等がありましたので、それの修正じゃ無いかと思っていますねー。おっしゃられる通り、不具合修正に対応して可能になったタイミングで告知を出して下さっているだけでもありがたいので、気長に更新を待とうと思いますね~。
メイス下方修正するなら他の武器アッパーしてくれよ。PG戦だるくなりそうだな。後、マスタースキル使用時のホログラム仕様設定で変えれるようにしてくれよ
ファンネル強化うれしすぎる!やっぱりカッコいいからつかいたい!
メイス調整するなら巨大ボス戦が現状、ただただストレスなだけだからソコに手を入れて欲しい。弱点露出時間が極端に短い敵、ロックポイントの移動で弱点に上手く移動できない点。
むしろホログラム化廃止して欲しい
ほんとにそう。最初マスタースキルイヒで興奮して固定機で使った瞬間にパーツがそこだけホログラムになって萎えてたw
見た目にこだわるのが面白いゲームでそれを台無しにする辺りNewの後遺症が出てるんだろうな
演出としてカッコイイと思って入れたんだろうけど手間をかけてバグを増やしているし、そもそも見た目が変わるのが嫌な人がいるって事の想像力の欠如なのよね
@@ムラマサ-v5r 見た目変わるだけならまだギリギリ許せるんだよ例えばレギルスの頭をマスター化してXラウンダー発動するやん?すると頭部バルカンとか本来の頭装備スキルがXラウンダーが消えるまで使えなくなるんだぜ?バンシィのNT-Dとか胴体だぞ、胴体に武装ついてるパーツだって多いのに本末転倒すぎる仕様なのよね
3だとホログラムなしで技使えたからそれを復活させて欲しい
レアリティの注意書きなくなると、ちゃんとラベル付けてるのを間違って合成しちゃう事故無くせるから助かる
メイス修正するなら他の武器の威力底上げしてよ、、、
そうしないといけなかったのにな
それが無かったらニュータイプは苦行になるしな…
別にメイス無くてもNewtype余裕くね?全然クローとEX技で簡単に倒せると思うけど
@@nifty-xz3th いや鞭やツインブレードでやるとクソ怠いやろ?
@@t.s.9388 EXに二連ビームライフル斬り上げ入れてれば余裕くない?さすがにメイスよりは時間かかるけど全然余裕で倒せると思うが。あとは次元覇王流の蹴り技とかでもめっちゃ削れる
いつも攻略動画を楽しく拝見させて頂いてます。プレイヤーが一気に少なくなってるのでその方達が戻ってきてまた、ゲームが活気に溢れることに期待をしたいです。この動画はすごく価値があるなぁ。
修正まえにニュータイプ終わらとくんやで皆様
今だって結構時間かかるのに弱体化させてさらに面倒臭くさせるのか…ボクソンかよ
スキル使用した後オプションパーツが外れてる場合があるからそれに関しての修正なのかな?
一部スキルが正常に発動しないについてはマスター化したベアッガイの背中ミサイルがおじぎしながら真下に発射するのを確認していますマスター化したフルコーン腕で覚醒技を使った後腕のマスター化が解除されるまで腕を使うスキルが使えなくなるのを確認しています*他の腕のマスター化スキルではなく脚や背中のスキルでもビームサーベル等が使えなくなるフルコーン及びフェネクスの覚醒技後NTDの威力バフがヒットコンボボーナスLv9に上乗せされる修正対象かはわかりませんが思い当たるのはこの辺りですね
連続突き系だとランスの連続突きがあまりにもダメージ低すぎたように感じたからこっちはダメージ上げて欲しいなぁって感じました
核修正の有無にかかわらず、エフェクトを半透明にしてほしい。眩しいし見えなさすぎる「正常に表示されない」は、現在ホロ化しないスキルももれなくホロ化させるで!!ってことなんじゃなっかって気がしてる
稼ぐ・高速周回用を作るまでの武器が全然育たない...攻撃力:右腕○○とか細分化しすぎて心折れる。
どのアプデ内容も調整した上で発売するのが当然だと思うものばかりです・・・・開発スケジュール不足か、テストプレイが十分で無いか、そもそも遊びやすさを追求するセンスが無いのか・・・・コンセプトが好きなシリーズなだけに悲しくなります😭
これ対して強くないランスの突き下方されたら泣くぞ……
そしたらマジでHIT数稼ぎ棒になっちゃう😊
ちょい動画からはズレるけどマイフリとキャリバーンはいつになるかもお知らせ欲しい
合成画面の警告表示一番に修正して欲しかった現在検討中ですって2ヶ月後3ヶ月後かもしれないし下手したら修正されないかもしれないじゃん
メイスが使えなくなるとついにズゴッククローの時代が来るのか…
味方CPUのアホさ加減の調整をして欲しいかな。行動不能の仲間を助ける気のない「大丈夫?」…大丈夫じゃないから倒れているんです。目の前素通りとか、単体ボス特攻、謎の敵の攻撃に当たってる。
NPCは指示出し出来るから助けてくれって言葉にしよう!
基本的に近接ゲーなのに全員遠い所でふらふら歩いているのはどうかと思う(一応リンとリリンはサーベル振り回しは意外と火力が高くリリンは割と救出してくれる頻度が高いからマシ)取り敢えず相棒枠のタオは色々作り直さないとコンボを止める邪魔キャラ以外の存在価値が無いからどうにかしてほしい
リブート要員と肉壁としてはよく働いてくれてるわ。
@@トントンとんかつ丼リブートに動いてくれます?自爆多用すると三回に一回はリブートしてくれないんすけど
「正常に表示されない」はバンシィのNTD等のマスタースキルで使ってもホロ化しないパーツをホロ化するように、「正常に発動しない」は持続するマスタースキルを使用中に重複するマスタースキルを使えるようにってことですかね?個人的には次回以降のアプデで漸くハクスラゲーとして遊べるようになって嬉しいところですあとはマルチで遊べる要素があれば神ゲーになるんだけどなぁ…今こそチーム3VS3でNEWガンブレ形式で試合とか出来たら面白そう
今のうちにデカブツ戦を終わらせないと…
メイス弱体化は良いんですけど、それならPG戦を始めとした大型戦もうちょっと爽快に戦えるようにしてほしい。
PG の無敵、画面アウトゲロビ消せばいいのに
バトアラの時から言われてますよね、デカいボス無駄に固くて苦痛でしか無いって
柔らかいと柔らかいで雑魚過ぎとか文句言うやつもおるので
@@ボルシェブニックカンツァーベカ その辺のバランスを調整するのが仕事でしょうから
機体の方にキャンセルEXとキャンセルコンボがあれば大体1分から2分以内に終わりません?カートリッジは全部アイテムドロップで埋まってます。
1部スキル、武器使用時の正常な表示は多分OP(僕は見た目だけのパーツだった)かな?OPが着いてる脚で別機体のスキル使うと終わって元の脚に戻る時OPが表示されて無かったから
カートリッジの在庫処分をしたいのでカートリッジの合成が出来るようになって欲しいな…
残るは敵の逃げ腰挙動とパーツのホログラム化やな個人的にこれらは今のガンブレにおける目立つ問題点で特にホログラム化はNewの時と同じ問題にあたるわけだから修正を望む声は自分だけじゃないと思う
射撃武器の威力をアトバズ以外上げてくれても良いんじゃないでしょうかね
やっぱり通常パーツのソート関連は修正してほしい
メイスの修正は全体の火力バランスの修正と同時じゃないとあかんやろ
あくまで自分の体験の範囲ですが、バックパックの角度を変えるとバックパック由来の武器や装着してるビルパ武器の発射角度がおかしくなってました。FAZZのメガランチャーは分かりやすいと思います。下手すると銃口が地面に刺ささってビームが飛んでいきません。後、足のサイズを変えると一部のゲロビ系EXが中/遠距離だと当たらなくなります(敵の頭上を素通りする)。最近気付いた分ですが、ビルパ武器のグレネードランチャー(キャプテンガンダムと同じ物)は発射時に砲口が真上を向いて弾が発射されます。敵と少し距離を空ければ当たりますが、接触するくらいの距離だと弾が真上に発射されて当たりません(足につけてるとある程度当たります)。アプデの内容がコレらを指すか分かりませんが、デカい機体を良く組むので直してほしい……正直、警告のON/OFFとかは1日にも修正して欲しいですねぇ。それと、マスタースキルでビルパ消えるバグも。後、バグとか修正じゃないですけど設計図の枠を50枠か100枠追加して欲しいです。作っても残せない。残すなら他のを潰さないといけないってのは、結構モチベを削がれますし。
メイス下方修正するならクソだるいPG戦どうにかしてくれ…
同じタイミングでPGの破壊後の部位にはロックオンしなくなるみたいよ
何の旨味も無いからメイス死んだらマジでPG戦要らないんだよなぁ
@@ゾナウ開発沼ch寧ろ破壊後の部位できちんとダメージ受けるようしてほしい。何で装甲無くなったらダメージ受けなくなるんだよ・・・
@@あいうえお-k7j8i それか完全破壊のメリットを増やすかですねその分を多用すると攻撃は当然しないとしてPg足なら移動を伴う攻撃をしなくなるとかアプサラス胴なら回転攻撃しなくなるとかホログラム状態で体はあるから普通に動き回るのはただの擬似無敵状態なんよね
@@ゾナウ開発沼ch ろくに役に立たないロックオンがわずかにマシになるだけで草
合成の警告表示マジで早く修正してくれ周回が全然できん。一つレベル50するのに2分はかかる全チェックできたら30秒くらいな感じなのにマジで修行なんで早めに修正してよ
サバイバルでパーツ強化ⅣやⅤ拾えば割とすぐ行けるよ。
対人あるわけじゃないゲームで、武器の威力調整より不便でストレス要因になる警告メッセージ優先しないのは理解できない
ホントそれメイスが強くて誰が困るんだって話
某バトアラと同じで、理不尽なPGボスが問題
疑似的な対戦のようなバウンティハンターでリストに並んだのが核メイスミサイルモリモリだらけだった時はさすがに・・・とは思えるかな・・・。
@@CannaregioAutomobili誰も彼もがジュアッグ腕を強引につけてた3の初期を思い出しますね。
多分、調整のしやすさ?難易度?的な理由じゃないかな?メイスのダメージは数値を変えればそれで終わりだけど、警告メッセージのON/OFFはシステムを切り替えるプログラムを新たに作って組み込まなきゃならないし、そのためのデバッグも必要になってくるから実装までどうしても時間がかかってしまうんだと思う。だったら警告メッセージを修正するまでメイスは後回しで良かった?それはそう。
4番目はもしかしてビルダーパーツ等の大きさがスキル使用時にデフォルトに戻るバグですかね?(機体が、と明記されてるので違そうな気もしますが)
基本的に全武器の威力をアッパーしないと相手の固さに見合ってないんだよ、Lv50が最大なのに特定の武装以外威力なさすぎ
マジでわかる
一部スキルが正常に発動しない件で、たまにケルディムのトランザムがモーションしてるのにコストだけ吸われて発動していないことがあったからそれですかね…
後はOPの刀の強攻撃がハイパートランスや覚醒状態だとたまに発動しなくなるバグもあったのでそれもかと思いますね
wゼロewのBDパーツのゼロシステムでも同じ事起きてますね。
PG戦の調整する前にメイス弱体化しちゃうのか(困惑)
ホログラム化の廃止かON・OFF切り替え機能付けてほしい。ホログラム化機能は誰得なんだろう?
ただのザクが虚空からマスターパーツ召喚してツインサテライトキャノン撃つとか公式のイメージじゃなかったんだろうね
ホロ化しなかったら変なところからビームやらミサイルやら飛ぶことになりそうだし、今作はサイズ変更も絡むからそのあたりの手間の簡略化のための措置だと思う
Newの着脱仕様が基礎で変更はかなり難しい。
@@とんぬさその違和感をなくすためにどうガンプラを作るかも醍醐味の一つになると思うんですけどねぇ
@@タキオス-t8s 変なところから出ないようにするのがビルダーの腕の見せ所だろホログラムのせいでせっかく拘って作ったガンプラの見た目が台無しにされる方が嫌だと思うよ
クエストで仲間のガンプラ変更した時設定を保存しててほしい
オプション装備で付けたネイルが使用すると消失する不具合は確かに起きてる…しかも再表示されないという
同行するNPCもう少しだけ積極的に行動して欲しいかな、メイス等の突出しすぎた武器のナーフはわかるその代わりPG戦のバランスの調整等の帳尻合わせも同時にやってくれんもんかな?
蘇生役も囮役も攻撃役も出来ない上にすぐ死ぬからなぁ
ファンネル修正後もペチ………ペチ………がペチ…ペチ…になる程度なんじゃないかと不安
まあまあ便利になるのは嬉しい
高機動ガンバレルを射出した後、戻ってきたら一機だけブーストのエフェクト出なくなるの早く直して欲しい。
マスタースキルを使うと付けてるOPパーツが消えちゃうバグのことかな?
この調子でパーツのアビリティ個別絞り込みもお願いします運営さん!
PG・MA戦は武器のレベルを上げておけばわりとガリガリ削れる。あのバカバカ爆発するのはわりと気持ちいい。ただ、単調なのは間違い無いし、旨くないのは改善点。個人的に1番嬉しいのはファンネル系の頻度向上。やっぱファンネル系積んでる機体はそれが目玉でもあるし、活躍できるようになるのは本当に嬉しい。
一番熱量の高い奴だ!行け!
豆鉄砲を撃ちながらチャンバラごっこするゲームにならない事を祈る
ホログラム廃止してガンブレ3だと使ってもホログラムに出てこなかったのにガンブレ4になったらホログラムついてSDにエクシアのビームダガーやらすとキモくなってまじで違和感しかなくて辛い
Switch版だけなのかは分からないけど、ロビーにあるランダムでジオラマを表示するの日付を弄って投稿する荒らししか表示されないのも対応して欲しさはある。
ファンネル修正は嬉しいですね強いて言うならホログラムのon/off機能ほしいですねガンブレは自由な見た目に出来てナンボですからね
見た目が大事なガンブレで見た目を台無しにする辺りNewの負の遺産って感じですねハッキリ言って全く要らない機能です
売却とかソートが次以降かぁーーー心待ちにしておきます
正常に表示されないはおそらくユニコーン系統のデストロイモードとかですかね…プレイしていてきになりました。
正常に表示されないのってビルパも含まれるのかなミサイルランチャー使用すると調節時の格数値がデフォルト状態に一時的に戻る直してくれたらいいんだけどな
PG戦だけは、メイスを使わないとやってられないのですよ
マルチやりやすくして後合成時攻撃op誘導ミサイルとか継承する時も検索させて探すの面倒
メイスに関しちゃレベルマにしてなくても連続突きさえすればNewtypeのボス楽勝なのは流石におかしかったからね……ガンブレ3のときもジュアッグ腕一択になってたのを修正したんだしメイス一択になるのは流石に直すのはわかってた一部スキルで正常に表示されない、はワイヤーフレーム化したあとにグラフィックがイカれちゃうことな気はしますハイパートランス時の不具合って話も聞きますしそっちもありそうですねスキルが正常に発動しない、はフルオープンとかで一部のスキルが対象にならないやつとかじゃないかなと思います
個人的にはミラコロ等を敵が使わないように修正してほしいです。ただただテンポを悪化させストレスしか溜まりません。そもそも根本的にCPUが馬鹿すぎるのも問題ですが…
確か味方NPCが囮として機能してないな
なんか、サバイバルでデスサイズが残りやすいのは見えなかったせいか!!?w 仕様なんでしょうけど、ビームサイズは見えるのにロックオンできてない時があったんですよね・・・
@@大久保博昭-d6m同じミラコロ系のブリッツもそうだが、透明状態になるとOPやスキルが当たらなくなる。
4つ目のは多分、パーツサイズを変えてた場合にマスター化したスキルを使ったら機体が異常に大きくなったり小さくなってたバグじゃ無い?
メイスよりパーツ整理の警告画面のほうが先だろ…
ゲームストレス要素を残す ファインプレイ
ストレス溜まって起動しなくなってるわ…現実でも整理整頓めんどくさいんだからゲームくらいサクサクさせてほしい
@@yokokaku流石NEWガンブレの開発だぜ!改善される頃には誰もやってなさそうだけどNEWよりもった方だし成長してるな!()
@@まゆげちゃん-u2n 1番のストレス要素を最優先で改善しないの意味がわからないですよね…むしろメイス修正して大型ボス戦のストレスを増やそうとしてる
要らないストレスをやり応えと勘違いししてんのかなってレベル
まあマイナスをゼロに近づける程度とはいえ、改善の意識があるようで本当によかった・・・「要望があるのはわかったけど修正にリソース割いていくらの売り上げが見込めんの?」とかバンナム上層部にいじめられて身動き取れないんだと思ってたよ。
早い方が良いのはもちろんですが、それでも動きがあるのは嬉しいですね。
ランスにも連続突きあったのでそれも修正されるのかも…?機体が正常に表示されないのは、ホログラムか、サイズ(もうこれは治ってるらしいけど)だと思います
確かスケール弄っている機体でビルダーパーツ系のOPスキル使うとサイズがおかしくなったりするバグがあったからそれじゃないかな。もしくはビルダースキル使うと一瞬だけパーツが正規の位置に戻るから、それも入っているかも。後はエグザム系のスキルを使うとチャージ武器のチャージが出来なくなるからそれもカモ。
イヤ、これはナイスアップデート
ファンネルは、強くしてくれないとジオングとか接近戦出来なくなるし不利過ぎるよね!腕飛ばす奴は普通のファンネルより強くしてほしい
警告表示アプデ来るまで周回休みますわ…パーツ強化の時のスキルもソートできるようにして欲しいなぁ。特に武器。あと、共用パーツ機体のせいでパーツコンプしてるかどうか絶妙にかりにくいから、見た目同じでも別物として用意して欲しいけど…今からじゃ無理か。プリセットカラーのようにプリセット機体メニューを追加して、パーツ揃ってたらボタンひとつでその機体が組める機能も欲しい。足りないパーツも一瞬でわかるし。
一部スキルが発動しない不具合かどうか分かりませんがダブルサテライトキャノン等のビルダーズパーツは巨大化して付ける箇所によっては変な飛び方して敵に触れても当たり判定出なかったり、キャラをうんと小さくして聖槍蹴り放つと当たり判定小さくなるのに浮かぶ高さ一緒で攻撃スカったりと厄介な不具合があったので直ると良いなぁ
正常に発動しないは、OPパーツの照射ビームスキルの謎挙動と…か? 正常に表示されないってのはサイズ変更したパーツとかのスキル使うと元のサイズに戻ることとかの事を言っているんじゃないかな?
メイス等の威力に関しては一旦置いといて、ソートの利便性・各種表示関連のON OFF機能などに関しては制作の時点でどうにかならなかったのだろうか…
・デスティニーの光の翼発動時にエフェクトだけ発生して羽根が閉じたまま・ビルダーズパーツのスキル使用時にパーツが一瞬デフォルト位置に戻るこの2つ修正してほしいです
一部スキルが発動しない はサイコジャマーのマスタースキル発動中にブラストインパルスのスキルが使えなかったんだけど直るのかな?
今の時点で辞めてる人そこそこ居るけどDLC発売するまで留め切れるんかね
ファンネル系強化はファンネルゴテ盛り機体作りたいな〜と思ってたからすごく嬉しい!警告メッセージのON/OFF実装に時間かかるのはその機能を追加するために新たにプログラム組む必要があるからかな。メッセージを削除すれば早いかもだけど、それはそれで問題出てくるかもだから仕方ないのかなあ、と思う。メイスに関しては残念だけどどう考えてもおかしかったからねえ…ただ他の要望やバグを修正・調整してからでも良かったんじゃないかな?とも思う。
メイス下げるなら他の武器を最高難易度でもまともに使えるレベルにして欲しいなぁ
ユニコーンガンダムのパーツはNT-D時の展開が上手く表示されない事がたまにありました胴体やシールドが展開していなかったり展開しても光っていなかったりFA腕のシールドファンネルを飛ばすと発光してない展開したX字のサイコフレームだけ腕に残っていたり爆熱爆砕ブレイジングキックが垂直落下するのもバグだと思っていますミニマップにフィ―ルド行動範囲を赤ラインで表示してくれぇ~(景観を損なうからフィールド自体に表示はしないでほしい)現状だとレアエネミーの虹色発光しかありがたみがない
一部スキルが正常に発動しないってのはビルダーズパーツのダブルガトリングとかですかね…?砲身が真下を向いてるのに弾だけ飛んでいったりとか、見た目上の違和感を修正してくれるのかな?と予想します。フィルターについてはちゃんと機能する様にして欲しいな…武器とかは装備カテゴリを指定してフィルター掛けてもNEWアイコンが付いてたりするとそのまま残るんですよね…それに新規獲得のアイコンもカーソル合わせたら消える様にして欲しい。使う予定の無いパーツであっても選ばないとマークが消えないのはかなり邪魔、そのせいでフィルター機能が上手く使えないってのも相まって厄介な存在だよ、君は…!!とクルーゼしたくなりますね(?)
HLVの耐久力もっと上げてほしい、難度ニュータイプだと簡単に落とされる
そういえば、ハイパートランス状態でマスター化したグリモアレッドベレーの左腕OPを使用すると操作不能状態になってEXとかでキャンセルしないと動けない状態になりましたね後多分機体が表示されない方は一部スキルを使うとその部位に帰属するビルダーズパーツがすべて消滅するやつだと予想します武器に関しては連続突と名指しされてるので連続突がある武器のみだと思います
まだホログラム化すると、その部位に付けてたビルダーズパーツが消えるバグがあるのでそのことかなぁ?
警告オンオフはうれしいけど設計図で使われてるパーツだけは出してほしいかも? 高レアです、何かと一体型です、設計図で使われてます、全部連打で飛ばしちゃうこともあるので・・・。 もしくはロック機能かな・・・。メイス修正は引退者が出そうですね、修正したらやめるというようなのをよく見かけます。掴み系スキルで急な坂道登りやちょっとの段差があると発動が不完全で終わるとかもうちょっと何とかならないかなと思います。ファンネル修正は3並になったらいいけど・・・ちょうどファンネルモリモリ機体で実験して遊ぼうと思ってたのでwあと開幕早々に敵前逃亡して壁際で走りながら何かと必死に彼の中で戦ってるタオも修正して欲しい・・・。
設計図に登録してないパーツの警告オン・オフで良い気がしますねホント
面倒に感じるかもしれませんが、ラベル付けて合成時のフィルタで付けたラベル表示しないようにしましょう。それで管理は多少楽になると思います。
設計図に登録しているパーツは全部ラベルを貼って合成時もソートからそのラベルだけ非表示にすれば事故らなくなります ロック機能があれば一番良いんですけどね
@@Chiken_spicy 参考にさせていただきます!
@@エリス姉貴兄貴 フィルター付けてもやらかしそうなのでロック欲しいですねw
突き関係は不具合というよりゲームバランス的に言われたからやるだけだろう、基本シングルゲーなのでお助け火力要素で設定されてた可能性はあるそれとバンナムゲーがそんなに頻繁にアップデートされるわけが…むしろ早いぐらいでは…他のアップデートは普通に助かるのがそろってて良き
多分、ホログラム化した時にそのパーツのスキルとか覚醒技は使えなくなるからそれかなと
ただ単に同じ部位でOPとか同時発動できないだけじゃない?
核は武器自体よりアビリティの数値がイカれてるせいだから現状お仕置きされる可能性は低いかもだけどメイスはまぁ致し方なし..マスタースキルのホログラム化はそもそも要らない、直す気無いなら汎用スキル増やして?って感じ
メイス弱くなるならもうアプサラスとかネオジオングとか戦いたくない
次のアップデートで修正されるのは設定関係を変えれば直りそうなもの次回以降のアップデートはシステムの根幹に関わる、プログラムの挙動を増やす様な内容って感じですかねただ次回以降~で挙げられている内容ってテストプレイをある程度きちんとしてれば不便だと気づくと思うんですよねデバッグで必死になりすぎてテストプレイをおろそかにしたのかなと感じます
本命はその後者ですね。パラメーターを弄って修正できる範囲のものはともかく、ゲームシステムに深く関わる要素へどこまで手を入れられるか。更に言えば、そもそものゲームデザインで生じている二刀流・二丁持ち前提の弊害についても対応を願いたいところです。
⇒つまり、マスター化した別機体パーツのOPスキル/EXスキルを使用すると、そのパーツに付けた追加ビルドパーツが消滅するバグが修正されてない、って事です。
前回のコメを修正、、バグが発生するのはマスタースキルで別機体のOP/EXスキルを発動した場合のみです・・
スキルのバグかどうかはわからんけれどビームサーベル発振刃が腕固定のオプションスキルになってるとかじゃないっすか?
OPやEXスキルを発動すると、その位置のパーツが大きさ調整されている場合にデフォサイズに戻されるバグが有りましたが、それは修正された模様。ただし、そのパーツに追加ビルドパーツがあると消滅するバグがあり、これが修正されてないですね。ステージが次に変わった後に元に戻るようですが・・・
そうだよね。メイスを下方修正するより、ビームサーベルなどの威力を上げて欲しいよねぇ。
自爆の範囲を広げてほしい
タオくん達を巻き込み…ボス戦で止めで生かしたい
「メイスの連続突きのダメージはバグだったから直します」←これはまだ納得出来るんだけど、この先無限マイクロミサイルみたいなある種のやり込みの結果得られる強さを(競技性も無いゲームなんだし)弱体化とかはしないでほしい
てかサイズ変えた部分が元のサイズに戻るのも直して欲しい
正常に発動しないスキルはあれかな、オプションでガトリングとかつけててキャンセル発動すると最初のつけた位置の向きに依存するから敵に当たらないとかかな。
頭にガトリングつけてると下向きになって真下に撃つのがある。
マスター化スキルを使用したときスキル使用した部位についていたビルダーズパーツの消失かと
今のところ3の皮を被ったNewってイメージなんだよな
パーツ合成の際の警告とホログラム直さない限りDLCが来るまでは起動はしないつもり
前者はパーツ整理が恐ろしく面倒だし後者は俺ガン崩すのはNewで死ぬほど叩かれたの覚えてないんかって言いたくなる
なんかみんなに触れられてない気がするけど機体とかパーツ処理だけでなくオンラインでのコミュニケーションもっととりやすくしてほしいかな
やっぱりフリーチャットは欲しい
「パーツが正常に表示されない」は、バックパックに付けたビルダーズパーツが、マスター化したopスキルを使用しホログラム表示になったあと、終了後も表示されなくなったのでその事かもしれません。
あっという間に2つ残してトロフィー集められるようなゲームなんだし、落ち着いた今はもうセンスある人達がガンプラいじいじするのがメインのゲームだと思ってる
多分ですが、ガンブレはガンダムシリーズのゲームの方だとメジャーかマイナーかだと後者でしょうからねぇ…その分だけ頻度はアレなのかもしれませんねー。
まあ、メイス等の修正は残念ながら当然のアレですが、ユーザーに有利な不具合は仕様として残しておいてそれ以外で弱い武器を強化してほしいのが本音ですが、突出したのを弱体化してバランスを取るという事なのでしょうね。
(この手のゲームではそれでバランスは取れないとは思いますがwww)
機体が上手く表示されないの修正は、もしかしたらホログラフ化されて無かったマスタースキルをホログラフ化される様に修正するの方向性かもしれないので、それだったらまた大変な事になりそうですが、マスタースキル発動させてサイズやパーツがおかしくなる方の修正だと思いたいですね…。
一部スキルが発動しないは、恐らくトランス系のスキルがたまに攻撃を受けたりしてないのに不発したかのように効果が付与されないエフェクトが出ない等がありましたので、それの修正じゃ無いかと思っていますねー。
おっしゃられる通り、不具合修正に対応して可能になったタイミングで告知を出して下さっているだけでもありがたいので、気長に更新を待とうと思いますね~。
メイス下方修正するなら他の武器アッパーしてくれよ。PG戦だるくなりそうだな。後、マスタースキル使用時のホログラム仕様設定で変えれるようにしてくれよ
ファンネル強化うれしすぎる!
やっぱりカッコいいからつかいたい!
メイス調整するなら巨大ボス戦が現状、ただただストレスなだけだからソコに手を入れて欲しい。
弱点露出時間が極端に短い敵、ロックポイントの移動で弱点に上手く移動できない点。
むしろホログラム化廃止して欲しい
ほんとにそう。最初マスタースキルイヒで興奮して固定機で使った瞬間にパーツがそこだけホログラムになって萎えてたw
見た目にこだわるのが面白いゲームでそれを台無しにする辺りNewの後遺症が出てるんだろうな
演出としてカッコイイと思って入れたんだろうけど
手間をかけてバグを増やしているし、そもそも見た目が変わるのが嫌な人がいるって事の想像力の欠如なのよね
@@ムラマサ-v5r
見た目変わるだけならまだギリギリ許せるんだよ
例えばレギルスの頭をマスター化してXラウンダー発動するやん?
すると頭部バルカンとか本来の頭装備スキルがXラウンダーが消えるまで使えなくなるんだぜ?
バンシィのNT-Dとか胴体だぞ、胴体に武装ついてるパーツだって多いのに
本末転倒すぎる仕様なのよね
3だとホログラムなしで技使えたからそれを復活させて欲しい
レアリティの注意書きなくなると、ちゃんとラベル付けてるのを間違って合成しちゃう事故無くせるから助かる
メイス修正するなら他の武器の威力底上げしてよ、、、
そうしないといけなかったのにな
それが無かったらニュータイプは苦行になるしな…
別にメイス無くてもNewtype余裕くね?全然クローとEX技で簡単に倒せると思うけど
@@nifty-xz3th いや鞭やツインブレードでやるとクソ怠いやろ?
@@t.s.9388 EXに二連ビームライフル斬り上げ入れてれば余裕くない?さすがにメイスよりは時間かかるけど全然余裕で倒せると思うが。
あとは次元覇王流の蹴り技とかでもめっちゃ削れる
いつも攻略動画を楽しく拝見させて頂いてます。
プレイヤーが一気に少なくなってるのでその方達が戻ってきてまた、ゲームが活気に溢れることに期待をしたいです。
この動画はすごく価値があるなぁ。
修正まえにニュータイプ終わらとくんやで皆様
今だって結構時間かかるのに弱体化させてさらに面倒臭くさせるのか…
ボクソンかよ
スキル使用した後オプションパーツが外れてる場合があるからそれに関しての修正なのかな?
一部スキルが正常に発動しないについては
マスター化したベアッガイの背中ミサイルがおじぎしながら真下に発射するのを確認しています
マスター化したフルコーン腕で覚醒技を使った後腕のマスター化が解除されるまで腕を使うスキルが使えなくなるのを確認しています
*他の腕のマスター化スキルではなく脚や背中のスキルでもビームサーベル等が使えなくなる
フルコーン及びフェネクスの覚醒技後NTDの威力バフがヒットコンボボーナスLv9に上乗せされる
修正対象かはわかりませんが思い当たるのはこの辺りですね
連続突き系だとランスの連続突きがあまりにもダメージ低すぎたように感じたからこっちはダメージ上げて欲しいなぁって感じました
核修正の有無にかかわらず、エフェクトを半透明にしてほしい。眩しいし見えなさすぎる
「正常に表示されない」は、現在ホロ化しないスキルももれなくホロ化させるで!!ってことなんじゃなっかって気がしてる
稼ぐ・高速周回用を作るまでの武器が全然育たない...攻撃力:右腕○○とか細分化しすぎて心折れる。
どのアプデ内容も調整した上で発売するのが当然だと思うものばかりです・・・・
開発スケジュール不足か、テストプレイが十分で無いか、そもそも遊びやすさを追求するセンスが無いのか・・・・
コンセプトが好きなシリーズなだけに悲しくなります😭
これ対して強くないランスの突き下方されたら泣くぞ……
そしたらマジでHIT数稼ぎ棒になっちゃう😊
ちょい動画からはズレるけど
マイフリとキャリバーンはいつになるかもお知らせ欲しい
合成画面の警告表示一番に修正して欲しかった
現在検討中ですって2ヶ月後3ヶ月後かもしれないし下手したら修正されないかもしれないじゃん
メイスが使えなくなるとついにズゴッククローの時代が来るのか…
味方CPUのアホさ加減の調整をして欲しいかな。行動不能の仲間を助ける気のない「大丈夫?」…大丈夫じゃないから倒れているんです。目の前素通りとか、単体ボス特攻、謎の敵の攻撃に当たってる。
NPCは指示出し出来るから助けてくれって言葉にしよう!
基本的に近接ゲーなのに全員遠い所でふらふら歩いているのはどうかと思う(一応リンとリリンはサーベル振り回しは意外と火力が高くリリンは割と救出してくれる頻度が高いからマシ)
取り敢えず相棒枠のタオは色々作り直さないとコンボを止める邪魔キャラ以外の存在価値が無いからどうにかしてほしい
リブート要員と肉壁としてはよく働いてくれてるわ。
@@トントンとんかつ丼リブートに動いてくれます?自爆多用すると三回に一回はリブートしてくれないんすけど
「正常に表示されない」はバンシィのNTD等のマスタースキルで使ってもホロ化しないパーツをホロ化するように、
「正常に発動しない」は持続するマスタースキルを使用中に重複するマスタースキルを使えるようにってことですかね?
個人的には次回以降のアプデで漸くハクスラゲーとして遊べるようになって嬉しいところです
あとはマルチで遊べる要素があれば神ゲーになるんだけどなぁ…今こそチーム3VS3でNEWガンブレ形式で試合とか出来たら面白そう
今のうちにデカブツ戦を終わらせないと…
メイス弱体化は良いんですけど、それならPG戦を始めとした大型戦もうちょっと爽快に戦えるようにしてほしい。
PG の無敵、画面アウトゲロビ消せばいいのに
バトアラの時から言われてますよね、デカいボス無駄に固くて苦痛でしか無いって
柔らかいと柔らかいで雑魚過ぎとか文句言うやつもおるので
@@ボルシェブニックカンツァーベカ
その辺のバランスを調整するのが仕事でしょうから
機体の方にキャンセルEXとキャンセルコンボがあれば大体1分から2分以内に終わりません?
カートリッジは全部アイテムドロップで埋まってます。
1部スキル、武器使用時の正常な表示は多分OP(僕は見た目だけのパーツだった)かな?
OPが着いてる脚で別機体のスキル使うと終わって元の脚に戻る時OPが表示されて無かったから
カートリッジの在庫処分をしたいのでカートリッジの合成が出来るようになって欲しいな…
残るは敵の逃げ腰挙動とパーツのホログラム化やな
個人的にこれらは今のガンブレにおける目立つ問題点で特にホログラム化はNewの時と同じ問題にあたるわけだから修正を望む声は自分だけじゃないと思う
射撃武器の威力をアトバズ以外上げてくれても良いんじゃないでしょうかね
やっぱり通常パーツのソート関連は修正してほしい
メイスの修正は全体の火力バランスの修正と同時じゃないとあかんやろ
あくまで自分の体験の範囲ですが、バックパックの角度を変えるとバックパック由来の武器や装着してるビルパ武器の発射角度がおかしくなってました。
FAZZのメガランチャーは分かりやすいと思います。下手すると銃口が地面に刺ささってビームが飛んでいきません。
後、足のサイズを変えると一部のゲロビ系EXが中/遠距離だと当たらなくなります(敵の頭上を素通りする)。
最近気付いた分ですが、ビルパ武器のグレネードランチャー(キャプテンガンダムと同じ物)は発射時に砲口が真上を向いて弾が発射されます。
敵と少し距離を空ければ当たりますが、接触するくらいの距離だと弾が真上に発射されて当たりません(足につけてるとある程度当たります)。
アプデの内容がコレらを指すか分かりませんが、デカい機体を良く組むので直してほしい……
正直、警告のON/OFFとかは1日にも修正して欲しいですねぇ。
それと、マスタースキルでビルパ消えるバグも。
後、バグとか修正じゃないですけど設計図の枠を50枠か100枠追加して欲しいです。
作っても残せない。残すなら他のを潰さないといけないってのは、結構モチベを削がれますし。
メイス下方修正するならクソだるいPG戦どうにかしてくれ…
同じタイミングでPGの破壊後の部位にはロックオンしなくなるみたいよ
何の旨味も無いからメイス死んだらマジでPG戦要らないんだよなぁ
@@ゾナウ開発沼ch
寧ろ破壊後の部位できちんとダメージ受けるようしてほしい。何で装甲無くなったらダメージ受けなくなるんだよ・・・
@@あいうえお-k7j8i それか完全破壊のメリットを増やすかですね
その分を多用すると攻撃は当然しないとして
Pg足なら移動を伴う攻撃をしなくなるとか
アプサラス胴なら回転攻撃しなくなるとか
ホログラム状態で体はあるから普通に動き回るのはただの擬似無敵状態なんよね
@@ゾナウ開発沼ch ろくに役に立たないロックオンがわずかにマシになるだけで草
合成の警告表示マジで早く修正してくれ周回が全然できん。
一つレベル50するのに2分はかかる全チェックできたら30秒くらいな感じなのに
マジで修行なんで早めに修正してよ
サバイバルでパーツ強化ⅣやⅤ拾えば割とすぐ行けるよ。
対人あるわけじゃないゲームで、武器の威力調整より不便でストレス要因になる警告メッセージ優先しないのは理解できない
ホントそれ
メイスが強くて誰が困るんだって話
某バトアラと同じで、理不尽なPGボスが問題
疑似的な対戦のようなバウンティハンターでリストに並んだのが核メイスミサイルモリモリだらけだった時はさすがに・・・とは思えるかな・・・。
@@CannaregioAutomobili誰も彼もがジュアッグ腕を強引につけてた3の初期を思い出しますね。
多分、調整のしやすさ?難易度?的な理由じゃないかな?
メイスのダメージは数値を変えればそれで終わりだけど、警告メッセージのON/OFFはシステムを切り替えるプログラムを新たに作って組み込まなきゃならないし、
そのためのデバッグも必要になってくるから実装までどうしても時間がかかってしまうんだと思う。
だったら警告メッセージを修正するまでメイスは後回しで良かった?
それはそう。
4番目はもしかしてビルダーパーツ等の大きさがスキル使用時にデフォルトに戻るバグですかね?
(機体が、と明記されてるので違そうな気もしますが)
基本的に全武器の威力をアッパーしないと相手の固さに見合ってないんだよ、Lv50が最大なのに特定の武装以外威力なさすぎ
マジでわかる
一部スキルが正常に発動しない件で、たまにケルディムのトランザムがモーションしてるのにコストだけ吸われて発動していないことがあったからそれですかね…
後はOPの刀の強攻撃がハイパートランスや覚醒状態だとたまに発動しなくなるバグもあったのでそれもかと思いますね
wゼロewのBDパーツのゼロシステムでも同じ事起きてますね。
PG戦の調整する前にメイス弱体化しちゃうのか(困惑)
ホログラム化の廃止かON・OFF切り替え機能付けてほしい。ホログラム化機能は誰得なんだろう?
ただのザクが虚空からマスターパーツ召喚してツインサテライトキャノン撃つとか
公式のイメージじゃなかったんだろうね
ホロ化しなかったら変なところからビームやらミサイルやら飛ぶことになりそうだし、今作はサイズ変更も絡むからそのあたりの手間の簡略化のための措置だと思う
Newの着脱仕様が基礎で変更はかなり難しい。
@@とんぬさその違和感をなくすためにどうガンプラを作るかも醍醐味の一つになると思うんですけどねぇ
@@タキオス-t8s
変なところから出ないようにするのがビルダーの腕の見せ所だろ
ホログラムのせいでせっかく拘って作ったガンプラの見た目が台無しにされる方が嫌だと思うよ
クエストで仲間のガンプラ変更した時設定を保存しててほしい
オプション装備で付けたネイルが使用すると消失する不具合は確かに起きてる…
しかも再表示されないという
同行するNPCもう少しだけ積極的に行動して欲しいかな、メイス等の突出しすぎた武器のナーフはわかるその代わりPG戦のバランスの調整等の帳尻合わせも同時にやってくれんもんかな?
蘇生役も囮役も攻撃役も出来ない上にすぐ死ぬからなぁ
ファンネル修正後もペチ………ペチ………がペチ…ペチ…になる程度なんじゃないかと不安
まあまあ便利になるのは嬉しい
高機動ガンバレルを射出した後、戻ってきたら一機だけブーストのエフェクト出なくなるの早く直して欲しい。
マスタースキルを使うと付けてるOPパーツが消えちゃうバグのことかな?
この調子でパーツのアビリティ個別絞り込みもお願いします運営さん!
PG・MA戦は武器のレベルを上げておけばわりとガリガリ削れる。あのバカバカ爆発するのはわりと気持ちいい。ただ、単調なのは間違い無いし、旨くないのは改善点。
個人的に1番嬉しいのはファンネル系の頻度向上。やっぱファンネル系積んでる機体はそれが目玉でもあるし、活躍できるようになるのは本当に嬉しい。
一番熱量の高い奴だ!行け!
豆鉄砲を撃ちながらチャンバラごっこするゲームにならない事を祈る
ホログラム廃止して
ガンブレ3だと使ってもホログラムに出てこなかったのにガンブレ4になったらホログラムついてSDにエクシアのビームダガーやらすとキモくなってまじで違和感しかなくて辛い
Switch版だけなのかは分からないけど、ロビーにあるランダムでジオラマを表示するの日付を弄って投稿する荒らししか表示されないのも対応して欲しさはある。
ファンネル修正は嬉しいですね
強いて言うならホログラムのon/off機能ほしいですね
ガンブレは自由な見た目に出来てナンボですからね
見た目が大事なガンブレで見た目を台無しにする辺りNewの負の遺産って感じですね
ハッキリ言って全く要らない機能です
売却とかソートが次以降かぁーーー
心待ちにしておきます
正常に表示されないはおそらくユニコーン系統のデストロイモードとかですかね…プレイしていてきになりました。
正常に表示されないのってビルパも含まれるのかな
ミサイルランチャー使用すると調節時の格数値がデフォルト状態に一時的に戻る直してくれたらいいんだけどな
PG戦だけは、メイスを使わないと
やってられないのですよ
マルチやりやすくして
後合成時攻撃op誘導ミサイル
とか継承する時も検索させて探すの面倒
メイスに関しちゃレベルマにしてなくても連続突きさえすればNewtypeのボス楽勝なのは流石におかしかったからね……
ガンブレ3のときもジュアッグ腕一択になってたのを修正したんだしメイス一択になるのは流石に直すのはわかってた
一部スキルで正常に表示されない、はワイヤーフレーム化したあとにグラフィックがイカれちゃうことな気はします
ハイパートランス時の不具合って話も聞きますしそっちもありそうですね
スキルが正常に発動しない、はフルオープンとかで一部のスキルが対象にならないやつとかじゃないかなと思います
個人的にはミラコロ等を敵が使わないように修正してほしいです。ただただテンポを悪化させストレスしか溜まりません。
そもそも根本的にCPUが馬鹿すぎるのも問題ですが…
確か味方NPCが囮として機能してないな
なんか、サバイバルでデスサイズが残りやすいのは見えなかったせいか!!?w
仕様なんでしょうけど、ビームサイズは見えるのにロックオンできてない時があったんですよね・・・
@@大久保博昭-d6m
同じミラコロ系のブリッツもそうだが、透明状態になるとOPやスキルが当たらなくなる。
4つ目のは多分、パーツサイズを変えてた場合にマスター化したスキルを使ったら機体が異常に大きくなったり小さくなってたバグじゃ無い?
メイスよりパーツ整理の警告画面のほうが先だろ…
ゲームストレス要素を残す ファインプレイ
ストレス溜まって起動しなくなってるわ…現実でも整理整頓めんどくさいんだからゲームくらいサクサクさせてほしい
@@yokokaku流石NEWガンブレの開発だぜ!
改善される頃には誰もやってなさそうだけどNEWよりもった方だし成長してるな!()
@@まゆげちゃん-u2n
1番のストレス要素を最優先で改善しないの意味がわからないですよね…
むしろメイス修正して大型ボス戦のストレスを増やそうとしてる
要らないストレスをやり応えと勘違いししてんのかなってレベル
まあマイナスをゼロに近づける程度とはいえ、改善の意識があるようで本当によかった・・・
「要望があるのはわかったけど修正にリソース割いていくらの売り上げが見込めんの?」とかバンナム上層部にいじめられて身動き取れないんだと思ってたよ。
早い方が良いのはもちろんですが、それでも動きがあるのは嬉しいですね。
ランスにも連続突きあったのでそれも修正されるのかも…?
機体が正常に表示されないのは、ホログラムか、サイズ(もうこれは治ってるらしいけど)だと思います
確かスケール弄っている機体でビルダーパーツ系のOPスキル使うとサイズがおかしくなったりするバグがあったからそれじゃないかな。
もしくはビルダースキル使うと一瞬だけパーツが正規の位置に戻るから、それも入っているかも。
後はエグザム系のスキルを使うとチャージ武器のチャージが出来なくなるからそれもカモ。
イヤ、これはナイスアップデート
ファンネルは、強くしてくれないとジオングとか接近戦出来なくなるし不利過ぎるよね!
腕飛ばす奴は普通のファンネルより強くしてほしい
警告表示アプデ来るまで周回休みますわ…
パーツ強化の時のスキルもソートできるようにして欲しいなぁ。特に武器。
あと、共用パーツ機体のせいでパーツコンプしてるかどうか絶妙にかりにくいから、見た目同じでも別物として用意して欲しいけど…今からじゃ無理か。
プリセットカラーのようにプリセット機体メニューを追加して、パーツ揃ってたらボタンひとつでその機体が組める機能も欲しい。足りないパーツも一瞬でわかるし。
一部スキルが発動しない不具合かどうか分かりませんが
ダブルサテライトキャノン等のビルダーズパーツは巨大化して付ける箇所によっては変な飛び方して敵に触れても当たり判定出なかったり、キャラをうんと小さくして聖槍蹴り放つと当たり判定小さくなるのに浮かぶ高さ一緒で攻撃スカったりと厄介な不具合があったので直ると良いなぁ
正常に発動しないは、OPパーツの照射ビームスキルの謎挙動と…か? 正常に表示されないってのはサイズ変更したパーツとかのスキル使うと元のサイズに戻ることとかの事を言っているんじゃないかな?
メイス等の威力に関しては一旦置いといて、ソートの利便性・各種表示関連のON OFF機能などに関しては制作の時点でどうにかならなかったのだろうか…
・デスティニーの光の翼発動時にエフェクトだけ発生して羽根が閉じたまま
・ビルダーズパーツのスキル使用時にパーツが一瞬デフォルト位置に戻る
この2つ修正してほしいです
一部スキルが発動しない はサイコジャマーのマスタースキル発動中にブラストインパルスのスキルが使えなかったんだけど直るのかな?
今の時点で辞めてる人そこそこ居るけどDLC発売するまで留め切れるんかね
ファンネル系強化はファンネルゴテ盛り機体作りたいな〜と思ってたからすごく嬉しい!
警告メッセージのON/OFF実装に時間かかるのはその機能を追加するために新たにプログラム組む必要があるからかな。
メッセージを削除すれば早いかもだけど、それはそれで問題出てくるかもだから仕方ないのかなあ、と思う。
メイスに関しては残念だけどどう考えてもおかしかったからねえ…
ただ他の要望やバグを修正・調整してからでも良かったんじゃないかな?とも思う。
メイス下げるなら他の武器を最高難易度でもまともに使えるレベルにして欲しいなぁ
ユニコーンガンダムのパーツはNT-D時の展開が上手く表示されない事がたまにありました
胴体やシールドが展開していなかったり展開しても光っていなかったり
FA腕のシールドファンネルを飛ばすと発光してない展開したX字のサイコフレームだけ腕に残っていたり
爆熱爆砕ブレイジングキックが垂直落下するのもバグだと思っています
ミニマップにフィ―ルド行動範囲を赤ラインで表示してくれぇ~(景観を損なうからフィールド自体に表示はしないでほしい)
現状だとレアエネミーの虹色発光しかありがたみがない
一部スキルが正常に発動しないってのはビルダーズパーツのダブルガトリングとかですかね…?
砲身が真下を向いてるのに弾だけ飛んでいったりとか、見た目上の違和感を修正してくれるのかな?と予想します。
フィルターについてはちゃんと機能する様にして欲しいな…武器とかは装備カテゴリを指定してフィルター掛けてもNEWアイコンが付いてたりするとそのまま残るんですよね…
それに新規獲得のアイコンもカーソル合わせたら消える様にして欲しい。使う予定の無いパーツであっても選ばないとマークが消えないのはかなり邪魔、そのせいでフィルター機能が上手く使えないってのも相まって厄介な存在だよ、君は…!!とクルーゼしたくなりますね(?)
HLVの耐久力もっと上げてほしい、難度ニュータイプだと簡単に落とされる
そういえば、ハイパートランス状態でマスター化したグリモアレッドベレーの左腕OPを使用すると操作不能状態になってEXとかでキャンセルしないと動けない状態になりましたね
後多分機体が表示されない方は一部スキルを使うとその部位に帰属するビルダーズパーツがすべて消滅するやつだと予想します
武器に関しては連続突と名指しされてるので連続突がある武器のみだと思います
まだホログラム化すると、その部位に付けてたビルダーズパーツが消えるバグがあるのでそのことかなぁ?
警告オンオフはうれしいけど設計図で使われてるパーツだけは出してほしいかも? 高レアです、何かと一体型です、設計図で使われてます、全部連打で飛ばしちゃうこともあるので・・・。 もしくはロック機能かな・・・。
メイス修正は引退者が出そうですね、修正したらやめるというようなのをよく見かけます。
掴み系スキルで急な坂道登りやちょっとの段差があると発動が不完全で終わるとかもうちょっと何とかならないかなと思います。
ファンネル修正は3並になったらいいけど・・・ちょうどファンネルモリモリ機体で実験して遊ぼうと思ってたのでw
あと開幕早々に敵前逃亡して壁際で走りながら何かと必死に彼の中で戦ってるタオも修正して欲しい・・・。
設計図に登録してないパーツの警告オン・オフで良い気がしますねホント
面倒に感じるかもしれませんが、ラベル付けて合成時のフィルタで付けたラベル表示しないようにしましょう。それで管理は多少楽になると思います。
設計図に登録しているパーツは全部ラベルを貼って合成時もソートからそのラベルだけ非表示にすれば事故らなくなります ロック機能があれば一番良いんですけどね
@@Chiken_spicy 参考にさせていただきます!
@@エリス姉貴兄貴 フィルター付けてもやらかしそうなのでロック欲しいですねw
突き関係は不具合というよりゲームバランス的に言われたからやるだけだろう、基本シングルゲーなのでお助け火力要素で設定されてた可能性はある
それとバンナムゲーがそんなに頻繁にアップデートされるわけが…むしろ早いぐらいでは…
他のアップデートは普通に助かるのがそろってて良き
多分、ホログラム化した時にそのパーツのスキルとか覚醒技は使えなくなるからそれかなと
ただ単に同じ部位でOPとか同時発動できないだけじゃない?
核は武器自体よりアビリティの数値がイカれてるせいだから現状お仕置きされる可能性は低いかもだけどメイスはまぁ致し方なし..
マスタースキルのホログラム化はそもそも要らない、直す気無いなら汎用スキル増やして?って感じ
メイス弱くなるならもうアプサラスとかネオジオングとか戦いたくない
次のアップデートで修正されるのは設定関係を変えれば直りそうなもの
次回以降のアップデートはシステムの根幹に関わる、プログラムの挙動を増やす様な内容って感じですかね
ただ次回以降~で挙げられている内容ってテストプレイをある程度きちんとしてれば不便だと気づくと思うんですよね
デバッグで必死になりすぎてテストプレイをおろそかにしたのかなと感じます
本命はその後者ですね。
パラメーターを弄って修正できる範囲のものはともかく、ゲームシステムに深く関わる要素へどこまで手を入れられるか。
更に言えば、そもそものゲームデザインで生じている二刀流・二丁持ち前提の弊害についても対応を願いたいところです。