【ガンブレ4】結局どれが良い?パーツ&拡張アビリティカートリッジ稼ぎの最高効率周回!整理整頓の方法も紹介【ガンダムブレイカー4】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 ноя 2024

Комментарии • 68

  • @BLUESKY-yz4iy
    @BLUESKY-yz4iy 2 месяца назад +46

    効率よく稼げば稼ぐほど、倉庫整理の効率が悪くなる罠

    • @剣猫で天空ニャン剣
      @剣猫で天空ニャン剣 2 месяца назад +10

      早く★4と★5の警告も出なくなるアプデ来てほしい……

    • @残酷で綺麗な世界
      @残酷で綺麗な世界 Месяц назад +1

      @@剣猫で天空ニャン剣でも、それがあるおかげで一括合成でも、大事なパーツを合成せずにすんできた真実が僕にはあります…

  • @はまじはまお1億円
    @はまじはまお1億円 2 месяца назад +36

    3と違って合成の時に、アビリティ名が色変わらないからやりずらいよね

  • @まゆげちゃん-u2n
    @まゆげちゃん-u2n 2 месяца назад +11

    トランス系使うのめんどくさいからライトニング覚醒とヒットバフだけでいいやってなっちゃう

  • @そとがわ-r6r
    @そとがわ-r6r 2 месяца назад +14

    アトミックバズーカを使用するとパーツのドロップ数は減るのでご注意を
    あえてパーツ取得を抑えるなら有用です

    • @Tカイチ
      @Tカイチ 2 месяца назад

      知らなかったそんなの(´・ω・`)

    • @そとがわ-r6r
      @そとがわ-r6r 2 месяца назад +5

      @@Tカイチ 核で減ると言うよりはパーツアウトしにくいし上に威力が高すぎるのでドロップの機会が減るって感じですねー

    • @バルザードシオン
      @バルザードシオン 2 месяца назад +2

      @@そとがわ-r6r核のせいでドロップしてもドロップ品が消し飛ぶイメージって思ってます

    • @SanseraRiberia
      @SanseraRiberia Месяц назад

      今後メイスが弱体化するとしたらPGやMAはバズーカ主体になるのかな?😊

  • @aria888-r7p
    @aria888-r7p 2 месяца назад +24

    レアリティ警告が無くなるまでもうやる気がない。大体警告出すほど貴重じゃないだろうがと言いたい。

    • @マシンガンジェントル
      @マシンガンジェントル 2 месяца назад +8

      わかる。『これ以降表示しない』が欲しいよね。

    • @旅人-i8k
      @旅人-i8k 2 месяца назад +6

      オプションに警告表示のON/OFF追加して欲しいよね

    • @yokokaku
      @yokokaku 2 месяца назад +7

      一体化パーツ、高レアの2段階チェックいらない

    • @遠坂大和
      @遠坂大和 2 месяца назад +2

      3までならレアリティアップの為に残しておく必要性があったんだけどねぇ…

    • @yuseikiyama
      @yuseikiyama 2 месяца назад +4

      設計図登録警告だけでいいわ

  • @ナーリィ君
    @ナーリィ君 2 месяца назад +7

    進化も強化も拡張もアビ掘りの副産物で充分足りる気がする
    マスター化も有用アビ取ったらしないからなぁ...

    • @yokokaku
      @yokokaku 2 месяца назад +1

      アビ堀も使うほど強い敵がいない問題あるけどね

    • @kurogane3265
      @kurogane3265 2 месяца назад +3

      見た目めちゃくちゃになるからマスタースキルも要らない

  • @ユッキー-l2w
    @ユッキー-l2w Месяц назад +1

    レアリティ警告の表示を以降は表示しない的なアプデが欲しい

  • @Allerleirauh_0505
    @Allerleirauh_0505 2 месяца назад +4

    稼ぎを考える時に現状、内蔵無しパーツしか出ない所でないと合成する時の時間がかかりすぎてトントンになっちゃうのがねぇ……マジで24が最適解になっちゃうw

  • @サンドマン-v8p
    @サンドマン-v8p 2 месяца назад +2

    効率考えるとだいたい同じビルドになるのは仕方ないですねー
    それにしてもインベントリ周りの設計は酷い……改善されるといいですね
    ひとりロビーでミッション受けて周回すると僚機外す手間も省けますよ

  • @働く暇人-x4k
    @働く暇人-x4k Месяц назад

    両腕へビア 足Ξにしてミサイルマンにしてみました
    Iフィールドっていります?
    ごり押ししたいからいれてます

  • @沢波七海
    @沢波七海 Месяц назад +1

    合成時にやっぱり手動なの不便ですよねぇ
    不要パーツ処分で腱鞘炎になりそう

  • @keitoy2292
    @keitoy2292 2 месяца назад +2

    むしろ、☆4、☆5は一括合成できずいらない
    使いたいパーツに、☆3までのパーツをひたすら食わせる方が、アビリティ育てやすいし、楽

  • @zozo6474
    @zozo6474 2 месяца назад +1

    パーツアウトだけなら、
    「6連装ミサイル✕2」を2つ使えば確実だから、マイクロミサイルを1つに統合より管理しやすいと思う。

  • @fate8170
    @fate8170 2 месяца назад +8

    サバイバル正直最後まで集中力持たない、40までやったらいいやってなってしまう

    • @マシンガンジェントル
      @マシンガンジェントル 2 месяца назад +2

      わかる。MSの耐久力よりプレイヤーの集中力の方が先に切れる。

    • @kurogane3265
      @kurogane3265 2 месяца назад +2

      敵の数がスカスカだしフィールド移動もダルいですしね··

    • @残酷で綺麗な世界
      @残酷で綺麗な世界 Месяц назад

      サバイバル2回までしか精神的に最後まで行けなかったです…

    • @さくちゃん-f2n
      @さくちゃん-f2n 10 дней назад

      廃人以外ゲームやらないでほしい😢
      文句言う奴は辞めろ!
      鬱陶しいんだよ!

  • @真田正太郎
    @真田正太郎 2 месяца назад +8

    高レアリティを合成する時にいちいちいちいち毎度毎度確認されるのが煩わしくて仕方ないです。

    • @tnets9583
      @tnets9583 2 месяца назад +3

      画面内全選択も高レアは無言スルーされるのでしんどいですよね
      せめてオプションで確認なし設定が可能になってくれればいいのですが

  • @FG-ik3sw
    @FG-ik3sw 2 месяца назад +2

    パーツ整理はこの通りの方が良いんだけど武器整理がちょっと…武器種別アビリティがもったいなく感じてしまう

  • @Sho-kiara
    @Sho-kiara 2 месяца назад

    アトバズで敵が吹っ飛ばないようにスタン系のスキルつけるといいぞ
    おすすめはローゼンズールのバックパックのサイコジャマーとローズガンダムの左腕のローズハリケーン
    相手が出現する前に出しておくと良い。

  • @zukozura6560
    @zukozura6560 Месяц назад

    モバイルみたいなパーツ一覧画面が欲しい

  • @アクセルベックマン
    @アクセルベックマン 2 месяца назад

    パーツ集めは普通にショップでキットを購入するのも手ですね!
    意外と購入した時にレアリティがランダムなので星五のアビリティレベルが高いのが貰えるはずなので

  • @niini1029
    @niini1029 Месяц назад

    マルチでアトミックとマイクロミサイルのプレイヤー蹴る機能欲しいなエラー起こす原因だし

  • @Sho-kiara
    @Sho-kiara 2 месяца назад

    かなりやりこんで全難易度Sクリア終了した後だともはやパーツいらないんだよな

  • @kan3841
    @kan3841 2 месяца назад

    パーツは稼げるけど、パーツが溢れてマスター化して合成してると以外とお金が減ってくる。
    お金が稼ぎに良い所は5-24を高速周回ですかね?
    それとサバイバル?

  • @niini1029
    @niini1029 Месяц назад

    マルチのアトミックエラー起こす原因なだけじゃ無くて火力も雑魚だからアトミッ君が撃つ前に敵倒しちゃってんだよね

  • @布団-i6b
    @布団-i6b 2 месяца назад

    ガンブレ4で、ABCマントのダメージ軽減と、GNフィールドのダメージ軽減って重複するんですか?

  • @コクリスユーリアバラーシュ
    @コクリスユーリアバラーシュ 2 месяца назад

    アビリティチップの入手方法が知りたい

  • @c35yamakeita
    @c35yamakeita 2 месяца назад

    効率だけ考えるならアトバズ2丁、フェンシングサーベル1、サーベル系1、何時ものミサイル
    コレで全対応可能です
    正直フェンシングサーベル二刀流にするメリットが無いんですよね

  • @そとがわ-r6r
    @そとがわ-r6r 2 месяца назад +2

    進化素材はサバイバルだと最高度の進化素材出ないので旨味薄いですね

    • @ひらち-w1t
      @ひらち-w1t 2 месяца назад

      進化素材目当てでサバイバルやる人あんまいないと思うけど

    • @そとがわ-r6r
      @そとがわ-r6r 2 месяца назад

      ​@@ひらち-w1t動画で説明されてたので

  • @とかげ-w6d
    @とかげ-w6d Месяц назад +1

    スーパーふみなってMGは無いですか?

    • @fly0235
      @fly0235 Месяц назад

      ないよ。メイもない

  • @りむ-i2v
    @りむ-i2v 2 месяца назад +1

    正直、もう周回しかやることないけど、周回して何になるの?って感じではある

    • @blobloblog
      @blobloblog Месяц назад

      周回自体も面白くないしな

  • @ウェイン-j9i
    @ウェイン-j9i 2 месяца назад +4

    これやるなら、ソロか知り合いのみのマルチですね。
    アトミックバズーカ連射にマルチミサイル一斉射撃とか野良マルチにやさしくなさすぎる、回線的な意味でも他プレイヤーのプレイフィーリング的な意味でも

    • @お気楽タヌキ
      @お気楽タヌキ 2 месяца назад +2

      誘導ミサイル系とアトミのような広範囲攻撃系の連射はマジで回線への負荷がデカいからなぁ
      サバイバルマルチをやってた時に俺を含めて全員が上記の片方を持ってたせいか、ウェーブ35辺りで敵のワープ攻撃(回線負荷上昇による攻撃のワープ)を喰らって気づいたら落とされていたなんて事もあったし

    • @黒猫アリス-u5k
      @黒猫アリス-u5k 2 месяца назад

      マイクロミサイルはまだマシ、画面が見えるから。アトミックバズーカは画面真っ白で強いという感想より先に鬱陶しいという感想が来る…

  • @meterola2420
    @meterola2420 2 месяца назад

    ドロップ効果は重複する、但し品質はNT難度で機能を発揮しないから不要。リサーキュレーションそもそも効果を発揮するかどうかは未確認、リユースは一応有効だが誤差レベル

  • @トオル-b5x
    @トオル-b5x Месяц назад

    効率優先なら確かにクエスト24やサバイバルがいいですが、バグか仕様かはわかりませんがアビリティレベル30が落ちる所があったのでそこでゆっくり周回してます。

  • @Neflo_E_O
    @Neflo_E_O 2 месяца назад +2

    OPスキルじゃなくて、手持ちの射撃武器で全解体出来る武器ってないですかね?
    ガンブレ3の爆発ショットガンみたいなのが理想なんですが。
    (追記:そこはもうどうでもいいからダル絡みしないでほしい)

    • @yokokaku
      @yokokaku 2 месяца назад

      自分も気になる
      試してる感じ多分ないけど

    • @マシンガンジェントル
      @マシンガンジェントル 2 месяца назад +1

      NEWガンダムブレイカーなんてなかった。

    • @kurogane3265
      @kurogane3265 2 месяца назад

      個人的にハンドミサイルとかいいかも
      複数ロックでヒット数も多いです

    • @yuseikiyama
      @yuseikiyama 2 месяца назад

      ガンブレ3は前作では?

  • @ムッファニー
    @ムッファニー 2 месяца назад +3

    みんな倉庫の管理どうしてんの…
    毎回中身見て判断するのダルすぎる…

    • @Laton0365
      @Laton0365 2 месяца назад +5

      ☆3まではリザルトでざっくり確認で粗方売却
      合成は中身確認面倒なんで適当に選択ぶち込みで消費、そのくらい雑に管理しないと周回するとすぐ溢れる
      溢れてから確認して消費する作業って地味に大変だったから諦めたのさ
      あとはアビリティをストックする為の武器やパーツを複数用意して完成させれば合成はもう用済みになる、あとは好きなパーツに乗せ換え合成+αで済むから
      最悪、数周回に付き1武器、1パーツを完成させるつもりで取得したパーツを全部合成するのもアリよ、気にしてたら遊ぶ時間が無くなる
      雑に周回できるようになると資産が枯渇することはまずないし、一通り出来ると進化強化パーツすらカンストしちゃうから難しく考えちゃダメ
      最終的にはアビリティカートリッジの厳選しかすることなくなるんで他の遊び方も視野にいれて情報集めた方が良いよ

    • @ムッファニー
      @ムッファニー 2 месяца назад

      @@Laton0365 ありがとう!

    • @fly0235
      @fly0235 Месяц назад +1

      アホほど手に入るし今使わないモノはいらないの精神で処理してるわ

    • @Ruruzoh
      @Ruruzoh 29 дней назад

      ​@@Laton0365
      なるほど…そのスタイル、すごく参考になりました😊
      まだ始めて5日目の駆け出しより…発売、気付いてませんでした😂

  • @siromukku
    @siromukku 2 месяца назад

    全チェックってSwitchでもどうにかすればできないかな…

    • @user-exkemoner
      @user-exkemoner Месяц назад

      そこにマイナスボタンが無ければ無いですねぇ…
      報酬画面右下に操作コマンド出てますよ。
      ただモジュール一体型のパーツとかは全チェック対象外みたいで、それだけはチマチマ選ばないとダメっぽいですね…