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動画を見て良かったです ルフレ以外はダメだったのにね
お知らせ読むの面倒だし、読んでもいまいちピンと来ないので解説助かります👍
お知らせが分かり辛い迄あります
調整箇所を明記してるページがあったとは。しかも2016年から!?ありがてえ
お知らせの表記では良く分からないのでこっち見ますねぇ
ルフレとニーヴしか使ってませんでした、白にも優秀なエレメンタラーいるんですねぇ個人的にはあとメイド・・・というか水着セーラさんですが元々サマー編成で強かったのに25%迫撃とバフ強化貰って更に強力になってます
水着セーラは見落としてました!なるほどバフもある事を考えると
インフレの波に飲み込まれたエレメンタラーですがテコ入れされても使われないだろうなあ・・・。他に強いのがたくさんあるので。
出撃枠を使う時点で、他の強キャラ使うよね…ってなるのがね…もうトークンは出撃枠を使わないとかでもいいと思うんだよね
トークンに不利な高難度が多いので、そうなりがちではありますねぇ
黒ギャルの日焼けギャルとの相性が日の目を見ましたね。今回もトゥアンが出張ると思っていました。
黒ギャルはこの性能なら今度高難度で使う王子も出るかもですねぇ
ジルヴァ強化されて嬉しいイムラウバリアも添えればトークンの寿命が30秒どころじゃなくなるのもここに来て活かせそうユキヒメも元々ヤバかったのが更に強化されたらしいのでエレメンタラーの時代が来ましたかね
ユキヒメは元々3体置いてS覚使えば完全停止レベルの時止め力あったそこから更にトークンの攻撃間隔が短くなって、ノーマルなら2コス(前衛居れば0コス圏内)でトークン置けるようになった他はロレッタ:アヴェ特性MAXラインまで自傷してくれるようになってようやくそれなりシャオメイ:硬くはなったけど、HPとストックで受ける混沌霊の壁が厚いので何かもう一声欲しいクラリーチェ&セノーテ:火力出なさすぎる問題は相変わらずハルカ:火力も射程も無過ぎる問題が相変わらずという感じかな
イムラウバリアで伸ばせるのなら大分良いですねぇ。加算バフを受けた状態なら非スキル時でも結構強いので
ユキヒメの方は見てなかったですね。ほほうそれも紹介すべきでした
トークンに何かしらの属性を付けてくれれば望みが叶うのですがね…難しいですよね
もう一声あればだいぶ前線復帰できるんですがねぇ
流石にサンダーエレメンタルに隠密ついたら威光多賀城トークン並みのぶっ壊れになるので許されないと思いますw
ポセイオスが深海じゃなかったらこれで倒せそうな気もしますな
ハルフゥは防御型の方に一切バフが無いのが意外だった。見た目が好きで深海適応だから使ってるけれど、正直そんなダメージ受けないと言うか、ハルフゥが一番死にやすいくらいなのがなぁ・・・
白が永続だったので、まだ追い付いた程度という感じですなあ
天井まで10回だったので、思い切ってプレミアムを回したら、キャリー引けました。じゃない方だけど、キャリーめっちゃ好きなので、ボクにとっては当たりです!使って見て、刺さるマップとか発見したらコメントします。
キャリーさんも十分強そうにみえますし、良いと思います!自主撤退可能な遊撃系なので
高難易度には影響しないけど…ビショップがパトリアークなら100リジェネ&聖職者CT50%カットと悪くないとか戦聖霊のHP増加が受け分岐シンシアで800近く増えてて、段階スキルで永続倍化させるから実質+1600くらいとか元々深海壁としてはマトモだったアクアナイトのHPが結構増えてヴィアベル、ティマがますます有能に(セディナ?知らない子ですね)とかモンブレのHPが結構増えて、ティールが自力のみでゴレ1万まで、呪術や猫又添えればオリゴも1撃受けれる程度にはなったとかサッパーのHPがソル並み程度には増えて雑魚相手の事故が減るとかその辺はイベやストミあたりでは結構違ってくると思う
ヴィアヴェルは元々強めなので、多少強化されるだけでもありがたいですな
エレメンタラー縛りイベントとかやれば面白いかも🤣
それ良いですねぇ!
ジルヴァとハルフゥに調整きてたのか。ハルフゥはアビの深海軽減のお守りで入れてたな。笑エレメンタラーはニーヴ以外は全員何故かいるが使う機会が大分限定されていたからなぁ。面白い調整になったのかな(・▽・)+調整纏めが公式のが見易けりゃいいんだけどね…有志達に頼り切りですじゃ。
ハルフゥの深海軽減、王子のと重複すれば強いんですけどねぇ
聞仲おりゃん…ハルフゥおりゃん…ジルヴァおりゅ! ジルヴァの使い方…脳筋には難しそうだ。 …魔王城もおりゃんなぁ。
エレメンタラーは搦め手感ありますな
いつ見ても長すぎる脚だぜ…打倒植田リョウ、まとけちの一番手だ。
コンカラーバフって何
射程内攻撃バフ。コンカラー(ロード第二覚醒)などのクラス特性。配置バフとは競合せず重複する
通称「範囲配置バフ」とも言われるバフ区分「範囲バフと」違い非スキル中にも効果がある最大値のみ適用される「範囲バフ」や同種以外は倍率を加算後に乗算される「配置バフ」とは別枠で計算される初出はドラグーンの第二覚醒:竜砲騎士隊長のクラス特性なのだがあちらは「竜族(ドラゴンライダー、ドラグーン系含)」限定だった(現在はドラゴン属性が対象に変わっている)その後、ロードの第二覚醒:コンカラーのクラス特性に追加された属性等の条件がなく回復役であるロードに被りにくい攻撃バフがついたため代名詞になった
オロチヒメは持続増加でコハルとスキルリレーしやすくなったのがポイント コハル通常SがCT70なので6割カットでも28だったから…あとコハル覚醒SはCT60だから半減でも繋ぎやすくなりますね
確かにそう使えば有用ですねぇ。
聞仲はねぇ…持ってはいるけど、ガチャでのパーツ入手率が悪すぎてパーツが超まばらにしかいないうちでは単体で使えてもらわないとどうしてもね。まぁ当たりをよく引ける人か諭吉を一時期の俺なんかよりももっと注ぎ込んできた連中のためのサービスかね。正直ハイライトの消えた目で見るしかないわ。魔王城はそろそろ妖怪料理人のアヅミを黒にしてくれたら個人的にはあるかもしれないな。編成には常に入ってるけど。壁役として。ぬりかべいないから。それでも妖怪が一番パーツ潤沢だから、俺の場合選択肢がないからねぇ。楽しめてる人が裏山だわあ…
魔王城はポセイオスの超神次第では使うかも、という凄い水準物理無敵はやはり強い
動画を見て良かったです ルフレ以外はダメだったのにね
お知らせ読むの面倒だし、読んでもいまいちピンと来ないので解説助かります👍
お知らせが分かり辛い迄あります
調整箇所を明記してるページがあったとは。しかも2016年から!?ありがてえ
お知らせの表記では良く分からないのでこっち見ますねぇ
ルフレとニーヴしか使ってませんでした、白にも優秀なエレメンタラーいるんですねぇ
個人的にはあとメイド・・・というか水着セーラさんですが元々サマー編成で強かったのに25%迫撃とバフ強化貰って更に強力になってます
水着セーラは見落としてました!なるほどバフもある事を考えると
インフレの波に飲み込まれたエレメンタラーですがテコ入れされても使われないだろうなあ・・・。他に強いのがたくさんあるので。
出撃枠を使う時点で、他の強キャラ使うよね…ってなるのがね…
もうトークンは出撃枠を使わないとかでもいいと思うんだよね
トークンに不利な高難度が多いので、そうなりがちではありますねぇ
黒ギャルの日焼けギャルとの相性が日の目を見ましたね。
今回もトゥアンが出張ると思っていました。
黒ギャルはこの性能なら今度高難度で使う王子も出るかもですねぇ
ジルヴァ強化されて嬉しい
イムラウバリアも添えればトークンの寿命が30秒どころじゃなくなるのもここに来て活かせそう
ユキヒメも元々ヤバかったのが更に強化されたらしいのでエレメンタラーの時代が来ましたかね
ユキヒメは元々3体置いてS覚使えば完全停止レベルの時止め力あった
そこから更にトークンの攻撃間隔が短くなって、ノーマルなら2コス(前衛居れば0コス圏内)でトークン置けるようになった
他は
ロレッタ:アヴェ特性MAXラインまで自傷してくれるようになってようやくそれなり
シャオメイ:硬くはなったけど、HPとストックで受ける混沌霊の壁が厚いので何かもう一声欲しい
クラリーチェ&セノーテ:火力出なさすぎる問題は相変わらず
ハルカ:火力も射程も無過ぎる問題が相変わらず
という感じかな
イムラウバリアで伸ばせるのなら大分良いですねぇ。加算バフを受けた状態なら非スキル時でも結構強いので
ユキヒメの方は見てなかったですね。ほほうそれも紹介すべきでした
トークンに何かしらの属性を付けてくれれば望みが叶うのですがね…難しいですよね
もう一声あればだいぶ前線復帰できるんですがねぇ
流石にサンダーエレメンタルに隠密ついたら威光多賀城トークン並みのぶっ壊れになるので許されないと思いますw
ポセイオスが深海じゃなかったらこれで倒せそうな気もしますな
ハルフゥは防御型の方に一切バフが無いのが意外だった。
見た目が好きで深海適応だから使ってるけれど、正直そんなダメージ受けないと言うか、ハルフゥが一番死にやすいくらいなのがなぁ・・・
白が永続だったので、まだ追い付いた程度という感じですなあ
天井まで10回だったので、思い切ってプレミアムを回したら、キャリー引けました。
じゃない方だけど、キャリーめっちゃ好きなので、ボクにとっては当たりです!
使って見て、刺さるマップとか発見したらコメントします。
キャリーさんも十分強そうにみえますし、良いと思います!自主撤退可能な遊撃系なので
高難易度には影響しないけど…
ビショップがパトリアークなら100リジェネ&聖職者CT50%カットと悪くないとか
戦聖霊のHP増加が受け分岐シンシアで800近く増えてて、段階スキルで永続倍化させるから実質+1600くらいとか
元々深海壁としてはマトモだったアクアナイトのHPが結構増えてヴィアベル、ティマがますます有能に(セディナ?知らない子ですね)とか
モンブレのHPが結構増えて、ティールが自力のみでゴレ1万まで、呪術や猫又添えればオリゴも1撃受けれる程度にはなったとか
サッパーのHPがソル並み程度には増えて雑魚相手の事故が減るとか
その辺はイベやストミあたりでは結構違ってくると思う
ヴィアヴェルは元々強めなので、多少強化されるだけでもありがたいですな
エレメンタラー縛りイベントとかやれば面白いかも🤣
それ良いですねぇ!
ジルヴァとハルフゥに調整きてたのか。ハルフゥはアビの深海軽減のお守りで入れてたな。笑
エレメンタラーはニーヴ以外は全員何故かいるが使う機会が大分限定されていたからなぁ。
面白い調整になったのかな(・▽・)+
調整纏めが公式のが見易けりゃいいんだけどね…有志達に頼り切りですじゃ。
ハルフゥの深海軽減、王子のと重複すれば強いんですけどねぇ
聞仲おりゃん…ハルフゥおりゃん…ジルヴァおりゅ! ジルヴァの使い方…脳筋には難しそうだ。
…魔王城もおりゃんなぁ。
エレメンタラーは搦め手感ありますな
いつ見ても長すぎる脚だぜ…
打倒植田リョウ、まとけちの一番手だ。
コンカラーバフって何
射程内攻撃バフ。コンカラー(ロード第二覚醒)などのクラス特性。配置バフとは競合せず重複する
通称「範囲配置バフ」とも言われるバフ区分
「範囲バフと」違い非スキル中にも効果がある
最大値のみ適用される「範囲バフ」や同種以外は倍率を加算後に乗算される「配置バフ」とは別枠で計算される
初出はドラグーンの第二覚醒:竜砲騎士隊長のクラス特性なのだがあちらは「竜族(ドラゴンライダー、ドラグーン系含)」限定だった(現在はドラゴン属性が対象に変わっている)
その後、ロードの第二覚醒:コンカラーのクラス特性に追加された
属性等の条件がなく回復役であるロードに被りにくい攻撃バフがついたため代名詞になった
オロチヒメは持続増加でコハルとスキルリレーしやすくなったのがポイント
コハル通常SがCT70なので6割カットでも28だったから…
あとコハル覚醒SはCT60だから半減でも繋ぎやすくなりますね
確かにそう使えば有用ですねぇ。
聞仲はねぇ…
持ってはいるけど、ガチャでのパーツ入手率が悪すぎてパーツが超まばらにしかいないうちでは単体で使えてもらわないとどうしてもね。
まぁ当たりをよく引ける人か諭吉を一時期の俺なんかよりももっと注ぎ込んできた連中のためのサービスかね。
正直ハイライトの消えた目で見るしかないわ。
魔王城はそろそろ妖怪料理人のアヅミを黒にしてくれたら個人的にはあるかもしれないな。編成には常に入ってるけど。壁役として。ぬりかべいないから。
それでも妖怪が一番パーツ潤沢だから、俺の場合選択肢がないからねぇ。
楽しめてる人が裏山だわあ…
魔王城はポセイオスの超神次第では使うかも、という凄い水準物理無敵はやはり強い