Ich habe damals auch erst eine Karte gezeichnet und dann alles definiert und hatte eine Welt, die ich nie zur Gänze bespielt habe aber es hat trotzdem saumässig Spass gemacht. Neben dem DM Guide würde ich noch ein Dungeon World Buch empfehlen verhängnisvolle Welten, ein tolles Buch wenn man mit den spielenden am Tisch die Welt zusammen bauen will
Ich versuche mich gerade zum ersten Mal als DM. Eigentlich wollte ich etwas mehr über die Lore der üblichen Welt erfahren, doch da bin ich auf dein Video gestossen und das hat mir Mut gemacht meine eigene Welt zu kreieren. Danke =D
Das freut mich sehr 😍 Wenn du Fragen beim Vorbereiten hast komm gerne auf unseren Discord-Server! Nächste Woche lade ich ein Video hoch, das sich an neue DMs richtet, ich hoffe das ist etwas für dich :)
Wenn man schon zum Angeben aufgefordert wird... Bei mir stand am Anfang die Idee des USP (Unique Selling Point). Wenn ich einfach nur Mittelerde Klon 53 erstellen wöllte, könnte ich auch direkt in den Forgotten Realms spielen (das soll nicht heißen, dass die Forgotten Realms nur ein Mittelerde-Klon sind, oder dass Mittelerde-Klone etwas prinzipiell schlechtes sind, es ist einfach nur meine Motivation). Dieser USP ist mir eines Tages recht überraschend gekommen: Ein Abgrund. Niemand weiß woher, niemand weiß wie groß. Mehrere hundert Meter weit und unendlich tief, er durchstreckt den ganzen Kontinent. Dieser Abgrund hat den Zugang zu einem riesigen Tunnelnetzwerk in den Eingeweiden des Kontinents freigelegt, was einiges an Abenteuer und imperialistischen Zielen versprochen hat. Und damit war die Welt quasi für die erste Session fertig. Die große Stadt am Abgrund namens "Klipptrutz", in der die Gilde der Tunnler (Abenteurer) ihr Hauptquartier hat. Diese zofft sich gerade mit der Schuppenbahn, ein Seilbahnprojekt einmal den ganzen Abgrund entlang, welche schnellen und sicheren Transport ermöglicht. Dann gibt es natürlich noch die Tunnelbewohner, die quasi die Fey aus den Forgotten Realms sind. Und seit der ersten Session sind dann noch Händlernationen, Theokratien, Nekromantenorden, Zwergenstädte im Gebierge, Unterwasserstädte und riesige Bäume, in denen Druiden wohnen, dazugekommen. Und da meine Spieler wohl nicht aufhören werden, neue Sachen anzustellen, werde ich wohl auch noch lange nicht mit der Planung fertig sein.
Ich programmiere schon sehr lange, habe damals vor etwa 20 Jahren mit Turbo Pascal angefangen. Schon damals hatte ich Träume davon, ein eigenes Rollenspiel zu programmieren. Das ist bis heute nicht passiert, weil das natürlich wesentlich komplexer ist, als man sich das als Kind ausmalt. Aber das erste, was es gab, war eine Karte der Welt. Und das Original davon, das existiert bis heute. Ich weiß sogar wo, ein Handgriff und ich habe sie vor mir liegen. Das will was heißen, ich bin bei weitem kein Ordnungs-Fanatiker :-D Und heute habe ich den Traum, die Welt von damals vielleicht im Rahmen einer DnD Welt doch nochmal zum Leben zu erwecken. Die Zeit wird zeigen, ob ich den Mut aufbringe, das Projekt anzugehen. Das Feuer dafür, das glimmt zumindest noch. Ich suche quasi nur noch nach dem passenden Windstoß ;-)
Da ich DnD als eine Art Aufstellung bei meiner Arbeit einsetze, habe ich eine Welt gezeichnet, die die Form eines Menschen hat … allerdings sehr abstrakt. Friedland hab ich sie genannt… weil dort eigentlich immer Frieden herrscht. Nur manchmal eben nicht. Es gibt sieben große Städte (Energiezentren), die miteinander in Kontakt stehen, zumindest wenn alles friedvoll läuft. Die Helden der Geschichte können sich um große oder kleine Abenteuer bewegen… sprich sich mit großen Themen oder kleinen auseinandersetzen. Habe festgestellt, dass manche kleine Abenteuer eine große Wirkung auf Friedland hatten … so, als würde man einen kleinen aber sehr schmerzhaften Splitter aus der Haut ziehen.
Super Video, freue mich schon auf den nächsten Teil, wird bei mir noch eine Zeit dauern bis ich eine Welt baue, da wir noch das Starter Set spielen, werde danach aber auf jeden Fall eine eigene Welt bauen.
Kleiner Tipp, man kann auch gegen die Windrichtung segeln, nennt sich dann kreuzen und ist dann eine zick zack Route. Dauert dementsprechend auch länger. 😉 Allgemein: cooles Video, hat Spaß gemacht dir zuzuhören
Für ein evtl. Kriegsszenario wäre es sehr spannend, wenn eine Nation erforschen würde, wie man das magische Phänomen beeinflussen kann, um dann entgegen des Windes zu segeln. Das wäre ein mächtiger Vorteil. Für Spionagegeschichten wäre spannend, wie die eigene Forschung geschützt und die Forschung der anderen gestohlen oder sabotiert wird.
Bei mir läuft das eins zu eins wie bei dir ab xD Ich male auch am liebsten ne Karte und dann kommt der Rest schon. Meine neueste Kreation hab ich mit den Regeln von Dungeon World erstellt und das kann ich nur sehr empfehlen. Im Endeffekt baut man sich da die Karte mit seinen Spielern zusammen und die liefern einem dann auch direkt n paar Ideen und Anregungen, wo es denn mit der Story hin soll.
Ich beginne gerade auch zuerst mit einer karte die hab ich aber gestaltet inden ich ein stück papier in viele teile zerissen habe und die irgendwie auf ein blat gelegt und das hab ich dan umrissen
Wir haben am Start unseres DnD Abenteuers definitiv übertrieben aber die Erschaffung der Welt war extrem spaßig. Wir haben uns quasi eine riesige Welt in mehrere Königreiche und Kontinente mit teils eng vernetzter Vergangenheit und daraus entstehenden gegenwärtigen Konflikten und Bündnissen gebaut. Wir haben als 3 SL 3 dieser Königreiche/Kontinente separat erschaffen und dabei versucht gewisse Eckpunkte der Geschichte und der einzelnen Kartengrenzen übereinzustimmen, damit am Ende eine stimmige, riesige Karte dabei herauskommt, die Sinn macht. Hat mehrere Monate gedauert während wir allerdings schon in einem Königreich gespielt haben parallel und wir sind immer noch dabei Sachen auszuweiten oder abzuändern.
Welten Konzept noch nicht aber bei meinem 1. one Shot hat mir dieses von einem Punkt aus denken sehr geholfen. Ich hatte aber eine Inspiration und das war ein Dorf nach dem Vorbild des 1. Dorfes in meiner 1. Session als Spieler. Die Geschichte die ich damals erlebt und dass das Dorf damals vollständig zerstört wurde und nur ein kleiner Junge überlebt hat wurde zur Geschichte des old new village und seines Wiederaufbaus welches umschlossen von Wald und nur an einer Seite vom Meer aus offen war.
@@Abenteurergilde Jain also ich hab mir für ein one Shot wohl auch schon viel zu viel Gedanken gemacht weil eigtl kann man auch ne ganze Kampagne draus machen 😅 wenns bei mir erstmal angefangen hat mit der Grundidee dann flowt es mehr als es zu schaffen wäre. Wahrscheinlich hab ich deswegen immer Angst überhaupt anzufangen 😶 Der Wald außenrum ist von Fey bewohnt und hat Übergänge sowohl in die feywild als auch ins unter- und Schatten Reich weshalb normale Leute den Zugang übers Meer bevorzugen.....durch eine diplomatische Glanzleistung einer dauerkiffenden Druidin die in dem Dorf durch ein Feld ihrer Auswahl an feinstem druidenkräutern (inannas beste) geehrt wird haben große Teile der ansässigen fey einen Pakt mit dem Dorf geschlossen der sich auf gegenseitige Unterstützung, rücksichtnahme und Solidarität gründet....inanna hat damals den jungen gerettet der dieses Dorf später als besonderes Zeichen und Symbol mit anderen vom bösen überdrüssigen und kriegsgeschundenen wieder aufgebaut hat...inanna kommt als erzdruidin so jedes Jahr mal vorbei denkt sie zumindest aber eigtl sind es alle 10 Jahre aber sie vergisst eben dass ihr Zeitgefühl kein Maßstab ist...Lange geschichte(n)... 🙈
Ich würde total gerne mit D&D anfangen, kenne aber niemanden, mit dem ich spielen könnte. Hast du vielleicht Tipps, wie man andere Spieler finden kann?
Mir ist eben die Idee gekommen, weil meine Welt aus mehreren eher getrennten Kontinenten besteht, das es einen geben wird wo Magie zwar bekannt aber verboten ist! Aber ist nur eine Idee😂
Deine Welt sieht sehr nach Ulthuan aus Warhammer aus, kam die Inspiration daher? Ich meine Form, Malstrom, die Berge die einen inneren von einem äußeren Ring trennen, dass sind alles schon verblüffende Ähnlichkeiten
Die Abenteurergilde ist momentan mein Lieblingschannel. Noch eine Frage: Was hälts du von einer Welt die von tyrannischen Drachen regiert wird und man sie befreien muss wärend die eigene Welt angegriffen wird? Ich bin sehr auf deine meinung gespannt
Danke, das freut mich sehr! 😍 Klingt mega spannend, ich würde mich an Star Wars und der Rebellion orientieren und mich davon inspirieren lassen, von so einer Art Untergrund-Rebellion gegen die Drachen und ihre Diener ☺️
Duzu ist mir eine von meiner Ideen eingefallen welche Drachen als Götter Ersatz für einige der Rassen hat ich habe sie unter diesem Video auch mal als Kommentar hingeschrieben
Ist es als einsteiger Gruppe bei denen keiner einen Plan vom Spiel hat sinnvoll eine kleine "Übungs Welt" zu erschaffen in der Regeln verinnerlicht werden können, damit man sich dann als Gruppe in ein richtiges Abenteuer stürzen kann?
Na klar! Es kann ja auch erst einmal ein kleines, abgeschiedenes Tal sein mit ein paar Dörfern und Höhlen zum Erkunden! Und wenn ihr dann später eine größere Welt macht dann liegt dieses Tal einfach in dieser Welt 👌
Also kann man keine eigene Spielcharaktere entwerfen und muss sich an alle Monster und Charaktervorgaben halten? Und "darf" die Völker und Götter ein bisschen anpassen? Was, wenn ich einen außerirdischen Wassergeist als Charakter will und keinen Zwerg? Woher nehm ich die Zahlen? Wenn meine Weltg keine Drachen, Zauber und Götter haben soll... Woher bekomme ich dann die Zahlen? Oder ist die Entscheidung zu dnd eine Entscheidung für deren ziemlich einseitige Fantasy Welt? Ich dachte ich hätte Freiheit, fühle mich aber momentan extrem eingeschränkt.
Alles kann, nichts muss! Was ich hier erzählt habe sind nur Anregungen und Hilfen, was bisher gut funktioniert hat. Es steht dir aber völlig frei, etwas eigenes zu erfinden! Wenn du außerirdische Wassergeister willst, dann bau sie in deine Welt ein! Klingt sehr spannend! 😀 Es muss aber auch bedacht werden, dass D&D grundsätzlich eher für das Fantasy-Genre ausgelegt ist, deshalb haben D&D Welten auch überwiegend Drachen, Zauber und Götter, weil sie mit den entsprechenden Regelsystemen des Spiels funktionieren. Andere Settings, wie Gothic Horror oder Science Fiction lassen sich nur mit Erweiterungen in D&D verwirklichen - Da kann man dann ein anderes System wählen wie beispielsweise Vampire oder Call of Cthulhu.
@@Abenteurergilde ahaaaa okay. Ich wusste nicht, dass es solche Systeme gibt. Danke. Wenn du mal ein Video zu den Erweiterungen machen kannst, und die freien Möglichkeiten beschreibst, das wäre klasse. So als Beispiel, wie man das macht. Ist einfach so irre viel Text.
falls du (oder jemand sonst) Probleme mit der Platzierung von Städten hat: die Häuschen und Hotels von Monopoly lassen sich gut auf deiner Welt verteilen, um mögliche Positionen von Städten festzulegen, und dann erst einzuzeichnen (oder andere Spielfiguren von Mensch ärgere dich nicht ect) Inspiration von der alten Mutter Erde ist auch hilfreich: Städte wurden meist in Buchten und / an Flussmündungen gegründet, um Schutz vor Stürmen / Piraten zu haben Weitere Städte meist Flussaufwärts, um die Flüsse als Schifffahrtswege ins Landesinnere zu nutzen Von dort aus wurden die meisten Städte dann an Berghängen, in Tälern oder anderen Orten gegründet, an denen Reichtümer vorhanden waren (zB Marmor, Goldmine, Holz, Edelsteine ect)
Ah, Erklärvideo. Hab sie schon vermisst 😊 sehr cool. Bin schon auf Teil 2 gespannt 👍
Ist in Arbeit! =)
Ist glaub leider nie erschienen 😢
@@187SuryoyoDoch ist es. Ich habe es über die Suche mit den Stichworten Worldbuilding 02 Abenteurergilde direkt gefunden.
Ich habe damals auch erst eine Karte gezeichnet und dann alles definiert und hatte eine Welt, die ich nie zur Gänze bespielt habe aber es hat trotzdem saumässig Spass gemacht.
Neben dem DM Guide würde ich noch ein Dungeon World Buch empfehlen verhängnisvolle Welten, ein tolles Buch wenn man mit den spielenden am Tisch die Welt zusammen bauen will
Ich versuche mich gerade zum ersten Mal als DM. Eigentlich wollte ich etwas mehr über die Lore der üblichen Welt erfahren, doch da bin ich auf dein Video gestossen und das hat mir Mut gemacht meine eigene Welt zu kreieren. Danke =D
Das freut mich sehr 😍 Wenn du Fragen beim Vorbereiten hast komm gerne auf unseren Discord-Server! Nächste Woche lade ich ein Video hoch, das sich an neue DMs richtet, ich hoffe das ist etwas für dich :)
Wenn man schon zum Angeben aufgefordert wird...
Bei mir stand am Anfang die Idee des USP (Unique Selling Point). Wenn ich einfach nur Mittelerde Klon 53 erstellen wöllte, könnte ich auch direkt in den Forgotten Realms spielen (das soll nicht heißen, dass die Forgotten Realms nur ein Mittelerde-Klon sind, oder dass Mittelerde-Klone etwas prinzipiell schlechtes sind, es ist einfach nur meine Motivation). Dieser USP ist mir eines Tages recht überraschend gekommen:
Ein Abgrund. Niemand weiß woher, niemand weiß wie groß. Mehrere hundert Meter weit und unendlich tief, er durchstreckt den ganzen Kontinent. Dieser Abgrund hat den Zugang zu einem riesigen Tunnelnetzwerk in den Eingeweiden des Kontinents freigelegt, was einiges an Abenteuer und imperialistischen Zielen versprochen hat.
Und damit war die Welt quasi für die erste Session fertig. Die große Stadt am Abgrund namens "Klipptrutz", in der die Gilde der Tunnler (Abenteurer) ihr Hauptquartier hat. Diese zofft sich gerade mit der Schuppenbahn, ein Seilbahnprojekt einmal den ganzen Abgrund entlang, welche schnellen und sicheren Transport ermöglicht. Dann gibt es natürlich noch die Tunnelbewohner, die quasi die Fey aus den Forgotten Realms sind.
Und seit der ersten Session sind dann noch Händlernationen, Theokratien, Nekromantenorden, Zwergenstädte im Gebierge, Unterwasserstädte und riesige Bäume, in denen Druiden wohnen, dazugekommen. Und da meine Spieler wohl nicht aufhören werden, neue Sachen anzustellen, werde ich wohl auch noch lange nicht mit der Planung fertig sein.
Dein Unterbewusstsein hat mal eben das Hochelfenreich Ulthuan inkl. dem Mahlstrom ausgespuckt :D:D:D
Oh ja, das sieht tatsächlich sehr ähnlich aus xD
Ich programmiere schon sehr lange, habe damals vor etwa 20 Jahren mit Turbo Pascal angefangen. Schon damals hatte ich Träume davon, ein eigenes Rollenspiel zu programmieren.
Das ist bis heute nicht passiert, weil das natürlich wesentlich komplexer ist, als man sich das als Kind ausmalt. Aber das erste, was es gab, war eine Karte der Welt. Und das Original davon, das existiert bis heute. Ich weiß sogar wo, ein Handgriff und ich habe sie vor mir liegen. Das will was heißen, ich bin bei weitem kein Ordnungs-Fanatiker :-D Und heute habe ich den Traum, die Welt von damals vielleicht im Rahmen einer DnD Welt doch nochmal zum Leben zu erwecken. Die Zeit wird zeigen, ob ich den Mut aufbringe, das Projekt anzugehen. Das Feuer dafür, das glimmt zumindest noch. Ich suche quasi nur noch nach dem passenden Windstoß ;-)
Mega, das werde ich mir merken .
Echt gutes Video! Bin gespannt auf mehr :)
Top! Vielen Dank
Da ich DnD als eine Art Aufstellung bei meiner Arbeit einsetze, habe ich eine Welt gezeichnet, die die Form eines Menschen hat … allerdings sehr abstrakt. Friedland hab ich sie genannt… weil dort eigentlich immer Frieden herrscht. Nur manchmal eben nicht.
Es gibt sieben große Städte (Energiezentren), die miteinander in Kontakt stehen, zumindest wenn alles friedvoll läuft.
Die Helden der Geschichte können sich um große oder kleine Abenteuer bewegen… sprich sich mit großen Themen oder kleinen auseinandersetzen.
Habe festgestellt, dass manche kleine Abenteuer eine große Wirkung auf Friedland hatten … so, als würde man einen kleinen aber sehr schmerzhaften Splitter aus der Haut ziehen.
Super Video, freue mich schon auf den nächsten Teil, wird bei mir noch eine Zeit dauern bis ich eine Welt baue, da wir noch das Starter Set spielen, werde danach aber auf jeden Fall eine eigene Welt bauen.
Danke! Die Minen von Phandelver sind auf alle Fälle ein guter Startpunkt!
karte steht jetzt schau ich das video :D fang also mit der mitte an
Unser DM hat einfach deine Welt genommen und als seine eigenen verkauft, und das sehe ich erst jetzt, fast 2 Jahre nach dem Start des Projekts :0
Na dann muss es wohl eine gute Welt sein 😁
Als tipp: habd voll etwas befeuchteten sand drauf klatschen, mit stift konturen nachmalen und zack hat man eine natürliche form :)
Ha, nice! Geht nichts über natürlichen Zufall!
Kleiner Tipp, man kann auch gegen die Windrichtung segeln, nennt sich dann kreuzen und ist dann eine zick zack Route. Dauert dementsprechend auch länger. 😉
Allgemein: cooles Video, hat Spaß gemacht dir zuzuhören
Klar kannst du das machen! Man wird dich aber Geisterfahrer nennen! :D Danke :)
@@Abenteurergilde warum geisterfahrer? Ahh jez ok, hatte mich beim antworten verklickt xD falsches komentar xD
Für ein evtl. Kriegsszenario wäre es sehr spannend, wenn eine Nation erforschen würde, wie man das magische Phänomen beeinflussen kann, um dann entgegen des Windes zu segeln. Das wäre ein mächtiger Vorteil. Für Spionagegeschichten wäre spannend, wie die eigene Forschung geschützt und die Forschung der anderen gestohlen oder sabotiert wird.
Die Diceactors so: GUTE IDEE! machen wir xD
Ich liebe ja die Welt aus " The Devil is a Part Timer"
Danke für das Video 🦾
Bei mir läuft das eins zu eins wie bei dir ab xD Ich male auch am liebsten ne Karte und dann kommt der Rest schon. Meine neueste Kreation hab ich mit den Regeln von Dungeon World erstellt und das kann ich nur sehr empfehlen. Im Endeffekt baut man sich da die Karte mit seinen Spielern zusammen und die liefern einem dann auch direkt n paar Ideen und Anregungen, wo es denn mit der Story hin soll.
Ach cool, die schau ich mir auch mal an! :)
Ich beginne gerade auch zuerst mit einer karte die hab ich aber gestaltet inden ich ein stück papier in viele teile zerissen habe und die irgendwie auf ein blat gelegt und das hab ich dan umrissen
Wir haben am Start unseres DnD Abenteuers definitiv übertrieben aber die Erschaffung der Welt war extrem spaßig. Wir haben uns quasi eine riesige Welt in mehrere Königreiche und Kontinente mit teils eng vernetzter Vergangenheit und daraus entstehenden gegenwärtigen Konflikten und Bündnissen gebaut. Wir haben als 3 SL 3 dieser Königreiche/Kontinente separat erschaffen und dabei versucht gewisse Eckpunkte der Geschichte und der einzelnen Kartengrenzen übereinzustimmen, damit am Ende eine stimmige, riesige Karte dabei herauskommt, die Sinn macht.
Hat mehrere Monate gedauert während wir allerdings schon in einem Königreich gespielt haben parallel und wir sind immer noch dabei Sachen auszuweiten oder abzuändern.
Richtig gut! Das ist ja dann fast schon ein Spiel an sich, die Erschaffung so einer Welt 👍
Welten Konzept noch nicht aber bei meinem 1. one Shot hat mir dieses von einem Punkt aus denken sehr geholfen. Ich hatte aber eine Inspiration und das war ein Dorf nach dem Vorbild des 1. Dorfes in meiner 1. Session als Spieler. Die Geschichte die ich damals erlebt und dass das Dorf damals vollständig zerstört wurde und nur ein kleiner Junge überlebt hat wurde zur Geschichte des old new village und seines Wiederaufbaus welches umschlossen von Wald und nur an einer Seite vom Meer aus offen war.
Klingt gut! Da muss man auch garnicht wissen, wie die Welt drumherum aussieht, wenn sich die Geschichte erstmal um das Dorf dreht! :)
@@Abenteurergilde Jain also ich hab mir für ein one Shot wohl auch schon viel zu viel Gedanken gemacht weil eigtl kann man auch ne ganze Kampagne draus machen 😅 wenns bei mir erstmal angefangen hat mit der Grundidee dann flowt es mehr als es zu schaffen wäre. Wahrscheinlich hab ich deswegen immer Angst überhaupt anzufangen 😶 Der Wald außenrum ist von Fey bewohnt und hat Übergänge sowohl in die feywild als auch ins unter- und Schatten Reich weshalb normale Leute den Zugang übers Meer bevorzugen.....durch eine diplomatische Glanzleistung einer dauerkiffenden Druidin die in dem Dorf durch ein Feld ihrer Auswahl an feinstem druidenkräutern (inannas beste) geehrt wird haben große Teile der ansässigen fey einen Pakt mit dem Dorf geschlossen der sich auf gegenseitige Unterstützung, rücksichtnahme und Solidarität gründet....inanna hat damals den jungen gerettet der dieses Dorf später als besonderes Zeichen und Symbol mit anderen vom bösen überdrüssigen und kriegsgeschundenen wieder aufgebaut hat...inanna kommt als erzdruidin so jedes Jahr mal vorbei denkt sie zumindest aber eigtl sind es alle 10 Jahre aber sie vergisst eben dass ihr Zeitgefühl kein Maßstab ist...Lange geschichte(n)... 🙈
Deine Welt würde mich total interessieren. Ich habe schon einige Weltenbände gesammelt und eine Welt erfunden xD
Dann schau mal beim Kanal "Dice Actors" rein! 😊
Abo da gelassen👍
😍
Also die Karte von Noragin habe ich auch schon, Städte Namen auch nur den Rest nicht😂😂😂
Wir dürfen Alex weiterhin auf RUclips sehen!👍
🥳
Ich würde total gerne mit D&D anfangen, kenne aber niemanden, mit dem ich spielen könnte. Hast du vielleicht Tipps, wie man andere Spieler finden kann?
Auf dem Discord Server werden häufig Runden angeboten, auch gezielt für Einsteiger :)
Mir ist eben die Idee gekommen, weil meine Welt aus mehreren eher getrennten Kontinenten besteht, das es einen geben wird wo Magie zwar bekannt aber verboten ist! Aber ist nur eine Idee😂
Deine Welt sieht sehr nach Ulthuan aus Warhammer aus, kam die Inspiration daher? Ich meine Form, Malstrom, die Berge die einen inneren von einem äußeren Ring trennen, dass sind alles schon verblüffende Ähnlichkeiten
Haben schon mehrere Leute gesagt! Ich kannte das vorher nicht, ich denke die Form bietet sich wohl an für sowas! 😀
Die Abenteurergilde ist momentan mein Lieblingschannel. Noch eine Frage: Was hälts du von einer Welt die von tyrannischen Drachen regiert wird und man sie befreien muss wärend die eigene Welt angegriffen wird? Ich bin sehr auf deine meinung gespannt
Danke, das freut mich sehr! 😍 Klingt mega spannend, ich würde mich an Star Wars und der Rebellion orientieren und mich davon inspirieren lassen, von so einer Art Untergrund-Rebellion gegen die Drachen und ihre Diener ☺️
@@Abenteurergilde Danke für den t
Tipp und die schnelle antwort☺
@@Abenteurergilde noch eine Frage wie findest du es das die Hauptstadt der Drachen auf dem Drachengott gebaut wurde
Ziemlich crazy aber machbar!
Duzu ist mir eine von meiner Ideen eingefallen welche Drachen als Götter Ersatz für einige der Rassen hat ich habe sie unter diesem Video auch mal als Kommentar hingeschrieben
Ist es als einsteiger Gruppe bei denen keiner einen Plan vom Spiel hat sinnvoll eine kleine "Übungs Welt" zu erschaffen in der Regeln verinnerlicht werden können, damit man sich dann als Gruppe in ein richtiges Abenteuer stürzen kann?
Na klar! Es kann ja auch erst einmal ein kleines, abgeschiedenes Tal sein mit ein paar Dörfern und Höhlen zum Erkunden! Und wenn ihr dann später eine größere Welt macht dann liegt dieses Tal einfach in dieser Welt 👌
Ist das Sbenteuer fertig?
Die Welt wird bei den @diceactors bespielt! Schau mal auf dem Kanal vorbei 😁
Also kann man keine eigene Spielcharaktere entwerfen und muss sich an alle Monster und Charaktervorgaben halten? Und "darf" die Völker und Götter ein bisschen anpassen? Was, wenn ich einen außerirdischen Wassergeist als Charakter will und keinen Zwerg? Woher nehm ich die Zahlen? Wenn meine Weltg keine Drachen, Zauber und Götter haben soll... Woher bekomme ich dann die Zahlen? Oder ist die Entscheidung zu dnd eine Entscheidung für deren ziemlich einseitige Fantasy Welt? Ich dachte ich hätte Freiheit, fühle mich aber momentan extrem eingeschränkt.
Alles kann, nichts muss! Was ich hier erzählt habe sind nur Anregungen und Hilfen, was bisher gut funktioniert hat. Es steht dir aber völlig frei, etwas eigenes zu erfinden! Wenn du außerirdische Wassergeister willst, dann bau sie in deine Welt ein! Klingt sehr spannend! 😀 Es muss aber auch bedacht werden, dass D&D grundsätzlich eher für das Fantasy-Genre ausgelegt ist, deshalb haben D&D Welten auch überwiegend Drachen, Zauber und Götter, weil sie mit den entsprechenden Regelsystemen des Spiels funktionieren. Andere Settings, wie Gothic Horror oder Science Fiction lassen sich nur mit Erweiterungen in D&D verwirklichen - Da kann man dann ein anderes System wählen wie beispielsweise Vampire oder Call of Cthulhu.
@@Abenteurergilde ahaaaa okay. Ich wusste nicht, dass es solche Systeme gibt. Danke. Wenn du mal ein Video zu den Erweiterungen machen kannst, und die freien Möglichkeiten beschreibst, das wäre klasse. So als Beispiel, wie man das macht. Ist einfach so irre viel Text.
Grundsätzlich gilt: Mach was dir Spaß macht, auch beim Weltenerschaffen ✌
Ich bin gerade auch an der eigenen Welt und wäre an einem tutorial für Städte intressiert ich finde da den anschluss überhaupt nichr
Das merke ich mir! Im Herbst gibt es auch endlich neue Worldbuilding Videos 😊✌️
@@Abenteurergilde danke ich bin eher jemand der zuviel ideen hat
@@Abenteurergilde deshalb ist es echt gut solche tutorials zu bekommen
falls du (oder jemand sonst) Probleme mit der Platzierung von Städten hat:
die Häuschen und Hotels von Monopoly lassen sich gut auf deiner Welt verteilen, um mögliche Positionen von Städten festzulegen, und dann erst einzuzeichnen (oder andere Spielfiguren von Mensch ärgere dich nicht ect)
Inspiration von der alten Mutter Erde ist auch hilfreich:
Städte wurden meist in Buchten und / an Flussmündungen gegründet, um Schutz vor Stürmen / Piraten zu haben
Weitere Städte meist Flussaufwärts, um die Flüsse als Schifffahrtswege ins Landesinnere zu nutzen
Von dort aus wurden die meisten Städte dann an Berghängen, in Tälern oder anderen Orten gegründet, an denen Reichtümer vorhanden waren (zB Marmor, Goldmine, Holz, Edelsteine ect)
@@steffenweppler9612 Sehr herzlichen dank das hilft mir echt weiter