【FF6】GBAリメイク版で真の力を解放!強化八竜の格付けランキングを作成!【中には体調不良も】
HTML-код
- Опубликовано: 2 авг 2024
- 前の動画で散々ネタにした結果、ボコボコにされました。
どれもFF6のシステムを上手く活用していて、素晴らしい作り込みですね!
前回の伝説の八竜格付けランキングはこちらです!
• 【FF6】この中にもしかして無能が…いるはず...
FF6のなんでもランキングのプレイリストはこちらです!
• FF6なんでもランキング
0:00 オープニング
1:24 第8位
4:06 第7位
5:49 第6位
8:20 第5位
11:21 第4位
13:20 第3位
15:52 第2位
18:21 第1位
20:49 全ての八竜を統べる者「カイザードラゴン」
24:12 真・伝説の八竜の強さ格付け表作成
#FF6
#ファイナルファンタジー6
#ピクセルリマスター
『ファイナルファンタジーⅥ』
© 1994, 2006, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION: © 1994 YOSHITAKA AMANO
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 Игры
ちょっと感動したので、コメント残しておきます。
シュガーさんにも動画を見ている皆さんにも、こんなにGBA版の追加要素が評価されていたんだなと、うれしくなりました。
当時の若僧の精一杯で、もっとできたなと思う部分もありはしますが、シュガーさんや皆さんの一つの楽しい思い出として刻まれているなら感無量です。
こういった形で、動画に思いの丈をまとめて頂いてありがとうございます。コメント頂いた方もありがとうございます。
他の動画もみてきますね。
凄く嬉しいコメントをありがとうございます!
私は作る側の方々のことをとても尊敬していますし、作品を作ることへの憧れも強いので、コメントという形でもこういった会話ができたのは、本当に動画を作った甲斐があったなと感動しました!
そう言っていただけると自分も嬉しいです。
結構すでに忘れていた要素もありまして、正直、自分よりも詳しいのでは?と思いました笑
すでに開発からは離れていますが、機会があればお話ししてみたいですね。
オリジナル版については自分もあまり情報は持っていないですが、こちらなら、あの要素はこういった理由で…とかあったりしますし、やり込みプレイヤーならではの視点や感想なんかも聞いてみたいなと思いました。
upありがとうございます。
真・格付御待ちしておりました!!
これぞスタッフの本気! 自分もいつか戦えるのだろうか…
しゅがーはうすさんのFF6動画毎回楽しみ😊
追加竜はホント面白かった!
今度は何をしてくるんだい?みたいなワクワクがありましたね!
強化八竜楽しみにしてました!
FF6好きなのでGBA版までやってもらえたのはとても嬉しいです
カイザー戦は当時すごく楽しめたので気軽に再戦出来ないのだけが残念でした
待ってました!そしてやっぱりホーリーでしたか
各竜ともに特色出ててすごく楽しめましたね、個人的にスカルの変則さが好きでした
カイザーは形態の運が絡むのがタチ悪かったです
やってくれましたねぇ!ありがとうございます!!
初見だと結構驚くギミック多くて、GBA版も楽しいですよね。
ホーリードラゴンは狂信者の塔で諸々封じられてたのがまずかったんでしょうね。
GBA版未プレイですが、ギミックの凝り方がすごいですね…!
真の力が「なんか具合が悪くなる」なブルードラゴンくん愛しい。
鳴り物入りの八竜なんだし、やはりこれくらいの強さは欲しいですね
良い追加要素ですな
元の八竜はブラキオレイドスの足元にも及ばなかったので、伝説の八竜としては良い感じの調整ですね
これぞ伝説。
わいらが求めていたもんや。
紹介ありがとうございます。
ロフレシュメドウの誘惑が効くんですよね…
成功したらそれで勝ち確定
やはり「物好き」な人でしたか…(PR感想動画でのGBAに対する感想)これからも楽しみにしています。
行動の順番がまわってきてコマンド選択する時のSEを聞くと、オリジナルのスーファミの音源の良さを認識する
GBAリメイク版FF6の伝説の八龍特集ありがとうございます‼︎自分は適当にメンバー選別して、まともにMP削りメンバーのいないスカルドラゴン戦がかなり長時間かかってトラウマでした😭
強化八竜はピクリマ版でもぜひ闘ってみたいですよね!
完全にアルテマウェポン二刀流乱れうち対策のカイザードラゴン君のギミックはなんだかんだで楽しかった
強化はされてるはずですが…楽しみです
ゲームの攻略として楽しいだけでなく、バトルメッセージのテキストが魅力的ですよね
GBA版のドット絵も音楽もやっぱり素敵です…カイザードラゴンさんは(ちょっと口上がくどいけど)デザインがめちゃくちゃかっこいいし、それぞれの八竜もより魅力的になっていましたね!
ユニクロのFF6Tシャツになればいいのにな~と思うくらいでした
あと、たびたびめんどくさがるしゅがーさん(と、つっこむ2人目)に、ついつい笑ってしまいました!
スカルドラゴンは魔法生物の概念を思い出させてくれたモンスター
ゴリ押し派だったのでレッドとカイザーには苦労した記憶が…
他の追加ボスに関しての動画も期待してますw
初見時ワイ「ラスピルってこのためにあったのかよぉぉぉもぉぉぉ!」
この動画を拝見すると、しゅがーはうすさんの初見オメガウェポン戦がどんな感じが拝見したくなりますね
水属性はカッパ防具のいずれかがあれば対策出来ますけどね。自分はそれでリヴァイアサンを完封しましたし
そうですよね!カッパ装備が他属性でカバーしにくい水に対応してるけど見逃しやすいのかな?
聖剣2の頃から思ってたけど、セイントビームって名前が好き
6のGBA版は追加ダンジョンも裏ボスも結構骨があっていい感じでしたよね。
というか6の波動砲って雷属性なんですね。SFC、PS、GBA合わせて10週近くプレイしてるのに知りませんでした。
ギミックボスとして正統進化した感じがいいですね。
6は総じてキャラ育成が面倒な割にそこまでする意味を感じないという内容だったので、こういうチャレンジ要素はいいアクセントかと。
ライブでffを攻略しながら解説するとかやっても余裕で見れそう
FF 6は名作中の名作👍
やはり伝説の肩書は格が違った
伝説の大地のベルさんも後方師匠面して喜んでいることでしょう
強化ホーリードラゴンだろなーと思ってみてたら案の定だった
心無い天使からの無効化しにくいセイントビ-ムの連携が面倒すぎるんですよね
アースは攻撃回復の通常ムーブだと理性失ったあとは高レベルでも押しきられますね、やっぱり6は速攻火力押し付けが大正義
ブルー君は高レベルだと本家とほぼ変わってなくて???ってなりますw
スカルやイエローのギミックは割りとめんどくさいだけになってるので、他の高火力八竜と組んで出てくる場所があるとかなり厄介そうで楽しめそうと思ってます
レッドドラゴン「カラダもってくれよ!!3倍界王拳だっ!!!!!」
ピクセル版の遊びやすさで竜の巣を攻略したいですね。GBA版を今プレイするのは色々キツイですから。
ブルードラゴンの体調不良呼ばわりは草
強化イエロードラゴンはストラゴスの青魔法が魔封剣で吸収されないので、
アクアブレスとホワイトウインドがかなり刺さるという
あと、攻撃魔法だとメテオも有効。
リメイク版はボスの強化も、ダンジョン構造も非常に楽しめる作り。
ラスボスに会いに行くだけでも結構大変だった記憶があります。
バトル好きなので強敵が追加されたのは単純に好かった。対策としては各属性の盾が好きで足りない部分はアクセサリーなどの組み合わせも豊富で楽しいし、アイテムの持ち越しも嬉しい要素だった。 プレイしたくなる動画で面白かったです。
『ブルードラゴンは背景にとけ込んでいる!』←ギミック
強化レッドドラゴン戦のファイナルアタックのアルテマ+フレア発動は、一定の実時間経過によってその行動に移るので
開始からリフレクを張って魔封剣を使用した上でクイックを使って待機すれば
そこまでの激しい猛攻を全てスキップして自滅させられる。
(早い話がオピニンクス+リゾーパス戦と同じ要領。)
因みにiOS版での検証だと、待機時間は凡そ1分40秒程度。
竜の巣は魔法経験値が入らない。そのため、ティナのトランスが回復出来ないのが地味に痛い。
そして忘れてはいけない、オメガウエポン。もう一度カイザードラゴンのとこまで行くと戦えるけど途中の八竜がいないのでかなり楽です。
GBA版はやってないので、ピクセルマスターで入れてほしかったです❗
いつも楽しい動画、ありがとうございます‼️
GBA版は良リメイクでしたからね。
アップデートで諸々追加されませんかねぇ…
レッドラさんは要するに演出の長い攻撃が有効?
なお愛の宣告
個人的な強化八竜最弱はブルードラゴンですね!甲羅の盾で相変わらず完封できるので(波紋バグは怖いですけど)
逆に強化アースとは馬鹿正直に殴りあったので苦戦しました
甲羅の盾の水吸収がカッパ状態じゃないと発揮されないと勝手に勘違いしてました!たしかにそれだとブルードラゴンはかなり戦いやすくなりますね〜!
やはり強化竜はしゅがーさんもホーリーが1位でしたか。個人的にブルーが4位(自分の中では最下位)なのが意外でしたが、これはまあその時の調子や人によりますからね。
いずれにせよピクリマ版に実装されてないのが残念。
レッドドラゴンは、スリップ状態なんでしょうか???
まさに正しい追加要素、という感じで素晴らしいですよね。
いつも楽しい動画ありがとうございます、一日の楽しみです。
オリジナルは状態異常耐性に穴が多かったみたいですが
強化版はその辺も無効化されてるのかな
状態異常耐性は完璧になってます!
GBA版は未プレイだし、そもそも動画自体を見かけないから助かります。RPGはやっぱり初見でやると面白いですよね。ただ今のRPGって難易度が高いと言うよりシステムが複雑すぎて、やり方自体を理解できないんですよね…
やっぱり俺は
ピクセルリマスターよりGBA版のほうがいいな。
スカルドラゴンは魔法生物っていう地味な要素を活かしてて好きです
倒すのめんどくさいけど…
第7位って出ただけで凄い8竜ちゃん達が報われた気がした(笑)
カイザードラゴンってマリオRPGにもいたよね
ホーリードラゴンくそ弱かったけど、強化ホーリードラゴンはガチで強いらしいですね。なんか嬉しいです。
どうせ強化ホーリードラゴンも弱いだろとか思って、戦ってみるとボコボコにされた人はどのくらいいるですかね。
ちなみに状態異常耐性なんですが、体調不良のブルードラゴン以外は完璧にガチガチになっています。
ブルードラゴンも体調不良の箇所以外は基本的にガッチガチです。
※追記
甲羅の盾の水吸収、カッパ状態じゃなくても効果があるのを知りませんでした!これを考慮すると水属性は対処しやすくなる(その代わり物理攻撃は痛くなる)ので、ブルードラゴンは7位まで落としてもいいかなと思いました。コメントありがとうございます!
物理攻撃の痛さが機能するようになった暗闇で対処できてしまうと言う。
そもそも波紋すら魔法回避を高めると(都合が良い事に魔法回避もカッパ装備でカッパにならなくても有効)ミスって策士策に溺れるだけになってしまうブルードラゴンさん
ガバ竜からガチ竜に??
手持ちが旧スマホ版だったので、ピクリマ出た時にSFC基準だったの意外でした。(そもそもピクセルリマスターを雰囲気でしか理解してないですがw)
自分は追加要素あった方がいいけど、コアなユーザーは初代準拠が良いからそう作ったのかと思ってたんですが、やっぱ追加要素あった方がいいですよね(´ω`)
むしろメインと呼べる低レベル攻略はピクリマの方が変化ありますもんね。
スカルドラゴン「マジックハンマー怖い」
ブルードラゴンでゴシゴシ背中洗ったら気持ちよさそう。
遂に真の力を開放した八竜がちゃんと強くて良かったですね
しかし対策しないとどうにもならない次元の狭間のあいつらは、開発スタッフの悪意の塊なんだなw
動画で見ていてもGBAはbgmがどうにも馴染めないのが仕方ないとはいえ違和感が凄いです
竜の巣のボスは、ごり押し攻略だと本編では地味だった、あばれるやストラゴスのおぼえたわざにしっかり価値があるのがいいですよね。
カイザーは運が悪いとクラウディヘヴンをバシバシ使ってくるから、死の宣告のカウントダウンの早くなってるピクリマ版でいたらホント脅威かも
良かった・・・
同率8位なんてなかったんや!
レッドとホーリーの二強かと思ったらレッド低くてビックリ
ってか初見でレッド勝てたとは言うもののFAが運ゲーっぽいのがなんとも…()
私はガッチガチに高レベル(60以上)で行った時はスカルもかなり面食らいました。アスピルラスピル以外で削りようがわからなかったのと状態異常のオンパレードが…
そしてフリーズは低レベルほど危険なんだなってのが今になってわかりました()
多分動画にするとは思いますがもう一つの追加コンテンツで戦う場合のVS八竜連戦も期待しています!w
強化版キタ━(゚∀゚)━!
強化フリーズドラゴンは、乱れうちや必殺剣 烈等で一番下にいる本体を先に倒すと残った分身達も一緒に消滅するので、運がよければ早めに決着がつく。
FF6のはどうほうって雷属性だったんですね、FF5比べるとだいぶ弱体化してる。音やエフェクトはFF5もFF6もどっちも好き
GBA版はどのシリーズもやったことないのでピクリマ版で追加してほしいですねぇ…(´・ω・`)
旧スマホ版を買っておいた私は正解だった、、、?
FF6は面白いけど敵が弱かったイメージがある。武器が強すぎただけか?(バニデスやドリル装備が一番の問題)
皆伝の証やバリアントナイフもヤバ過ぎる
GBA版の追加要素は良かったけど普通にやるとね…
9999があまりにも軽いイメージが常によぎるイメージだった
強化率ならホーリードラゴンが一番ですね。
事前情報無しで挑んで、運悪いとこころないてんし→セイントビームで全滅も有り得ますね。クイックからの5連続アルテマやWむげんとうぶやバリアントナイフ二刀流乱れ打ち(裏技利用で2本目のバリアントナイフが手に入る)で、1回目のカウンターケアルガを避ける手も。
フリーズドラゴンEXは初見で挑んで勝てたけど、MP枯渇したのが良い思い出。
カイザードラゴンも、カラクリに気が付けないと、無駄に攻撃し続けちゃいますよね。FAアルテマをまふうけんで封じるのを何回も試していますが、1度も成功してない。MP50000を削りきったことあるプレイヤーさん居るか知りたい。
ピクリマ版が初のFF6だったので「へー、GBAにはこんなのあるんだ」と思いました。
なあスクウェアさんよぉ・・・金払うからDLCでコレ配信してくれよ・・・メッチャ面白そうじゃん強化8竜・・・
新ピクセルリマスター版でも実装して欲しいです、、、
モグ「この戦いが始まってから……ボ、ボクは、何回死ぬんだクポ!? 次はど……どうやって…… い…いつ「戦闘不能」になるんだ!クポ!?
ボクは!ボクはッ!」
小竜「どうしたの、モーグリさん。戦闘がしたいの?」
モグ「ボクのそばに近寄るなクポオオオオーーーーーーーーーッ」
FF6Tだとそうはいかないだろうね…
まぁアレは非公式やし…
リメイクしたらグラフィック&音質が劣化した(しょうがないんですが)・・・・
なにかいい呼び名はないものでしょうか・・・・移植再設定版?
やっぱりGBA版は最高やな
私が初見で負けたの
フリーズ(対策できない氷漬け+ストップからの数の暴力)
ホーリー(心無い天使からの追撃)
スカル(状態異常対策が不完全だったのでジリ貧)
レッド(炎対策をしたものの怒涛の高火力で満身創痍になってるところへファイナルアタック)
逆に
アース(いる場所からアースだろうなと先読みして天使の羽+ファントムで完封)
ブルー(身構えたものの気付いたら倒してた)
イエロー(たまたま物理寄りのメンバーだったので雷神の盾装備してゴリ押し)
ストーム(雷神の盾装備してアルテマ連発)
でしたね
強すぎるので源氏の小手+皆伝の証、ソウルオブサマサ+スリースターズを封印してプレイしてましたが、強かったですねぇ
なんでピクリマ版はこうならなかったんだろう…
イエロードラゴン改の混乱技をくらった後にメテオで自滅した。Ⅳで混乱→メテオで自滅したのを思い出してしまった
正しい八竜きた!
詠唱時間のある4なんかだとだいぶ苦戦したかもであろうやつも多いですが味方が鬼のように強い分かなり楽しんで戦えるグッド調整でした
レッドドラゴン好きでしたねぇ!
GBA版はオメガウェポンだけは戦いたくない
プレイヤーによっては格付けの印象は変わりますよねw
P.S.
レッドの無敵は、ココの暴れる愛の宣告で即死打撃の赤い牙を肩代わりさせたり、セッツァーのジョーカーデスを使えば倒す事もできますねw
スカルをHP削りで倒せるFA封じ(復活がFA扱いなので、カイエンの必殺剣空の反撃でトドメを刺せるようにスカルの残りHPを調整してやれば倒す事も可能)は、再走の際にやってみたい所w
強烈なツメだけに、ツメが甘い😆
ピシャーン!(光る)
ピシャーン!(薄くなる)
ゴゴゴゴゴ……(徐々に消えていく)
この三段階の消滅演出を見るとやっぱりピクリマ版の消滅演出は手抜きに見えちゃう
ホーリードラゴンが納得の一位
強化前は雑魚だったコイツが最強クラスになるとは…😨
伝説のガバ竜…。
プレイしたはずなのに全く記憶にない、と思ったら低レベル全モンスター遭遇アイテム全コンププレイで魔大陸で詰んだんでした…
伝説のガチ竜さんはパワーアップする必要がほぼなかったのか・・・
オリジナルしかやり込みしてないから知らんかったが強化されてたんだな・・・8竜って召喚揃って最高ステータス作ってから討伐にいくから弱いんだよな・・・
道中の方が初期レベで走るから強い。
ストームドラゴンの強化は回避率の上昇だけなんだ、なおFF6では必中攻撃が多いから意味が無いんだ
かつての八竜中最強のドラゴンに哀しき強化…
ゾーリンシェイプを手に入れても、圧倒的にバリアントナイフの方が強い事に哀しき最強装備…
アースドラゴンの「かいしんのいちげき」は、そういえば合併したんだなと感じる演出でしたね
再現するなら「つうこんのいちげき」でも良かったんだけど
何故リマスターの方にGBAの八竜要素を持ち込まなかったのだろう…?
あんな伝説(笑)のまま完全再現しなくてもよかったのに
至高のスーファミ版を発売する、がコンセプトだっけ?
アイディアがいいが全然ユーザの要望を理解してないところが今のスクエニらしい。
@@user-ug4gi2tg9d 🙀←隠しダンジョン無しで敵さん可哀想が復活してしまったことへのさけび
@@user-ug4gi2tg9d
脳筋プレイとバグ技でゴリ押せてしまう6なのに、何だこの強さ!?ってのがGBA八竜の良いところなのに。
耐性ガバな8匹のトカゲなんか必要ねえんだよ!!
フリーズドラゴン:は?アルテマウェポン乱れ打ちで勝てないのかよ。は?凍結???うわ4連撃も単純に痛いうわああああ
ストームドラゴン:はいはい回避率回避率、乱れ打ちしますねー^^
アースドラゴン:物理痛いけど乱れ打ち安定です^^
ブルードラゴン:え…?弱…
レッドドラゴン:え?無敵?とりあえず乱れ打ち…ダメか→フレア→アルテマ→あれ?もう終わり?ダメージ表示0だけど内部データダメージ受けてるパターンあるからなぁ
スカルドラゴン:HPダメージじゃダメか…MPダメージ…うそ?私の魔力低すぎ!?
ホーリードラゴン:うわ回復すんのかよ、セイントビームもそこそこ痛いし心無い天使もしてくるし…乱れ打ちしますね^^
イエロードラゴン:回復できないのだるいな…乱れ打ち
プリンプリンセス:つええええひええええ
が初見の感想です
まだ、現役だぜ!俺のSPとFF6は!
ちょいちょいダイのネタ入ってますね笑
HP約39万相当のカイザードラゴンですが、ラスボスのケフカも前座の神々の像を含めれば、30万以上のHPを削らなければいけないので、カイザードラゴンのHPもそこまでぶっ飛んだ数値ではないんですよね。
HPを一体に集約するのと複数に分割するので難易度が激変するいい例だと思いました。
ホーリードラゴンの「天使をしたがえている」が、プレイヤー側のレイズ,アレイズ,リレイズを封じているという意味か⁉️と、無駄に深読みして何度もボコられた初回プレイを思い出しました