정확히는 모르겠지만 추측해보면 화로에서 무언가 구울 때 화살표가 점점 채워지는 애니메이션을 표현하기 위해 채워진 화살표 텍스쳐를 왼쪽에서부터 나타나게 하는 것 같은데 마플님 말씀대로 굽는 시간이 완료되는 시간을 넘어 생긴 오류라면 완료되었을 때 화살표는 꽉 채워졌지만 굽는 시간이 아직 남아서 계속 텍스쳐를 불러와서 생긴 버그 같습니다. 파일을 뜯어보니 채워진 화살표와 화로의 저 부분이 같은 선상에 있는 것을 확인할 수 있었습니다. 그나저나 역시 버그파인더시네요 ㅋㅋ 개발자들이 무서워하겠어요
저 창 늘어나는 부분이 정확히 화살표 위치와 동일한 점과 구워지는 시간에 영향을 받는 다는 점에서 원래 마크 화로UI텍스쳐는 하연색 게이지가 차 있는 텍스쳐고 그걸 가려놨다가 풀어두는 형식으로 게이지가 차오르는 것을 표현해 놨는데 그 구워지는 시간이 총량보다 길어지면 한계가 없어지니까 계속해서 오른쪽으로 텍스쳐가 밀리는게 아닐까요? 굳이 텍스쳐 윗부분이 보이는건 뭔가 둘 다 Furnace 텍스쳐로 해두다보니 Transparent 부분이 UI안에 있었는데 넘어가면서 텍스쳐가 입혀지는데 거기에 화로 텍스쳐가 입혀져서 저렇게 보이는 거구요. 어디까지나 추측이지만 정말 이해가 안되는 버그네요 :(
리소스팩 뜯어보면 화살표 옆에 저 화로 위쪽(버그로 튀어나온곳과 같은 부분) 텍스쳐가 있음. 구워진 정도를 수로 표현해보면 1~10까지 점점 오르고 *구워진 정도* *=* *10* 이 됐을때 구워진 정도를 0으로 초기화 시키고 아이템을 하나 굽는거라고 보면 되는데 그때 구워진 정도에 맞춰서 화살표 이미지를 위에 덮어씌움. 여기서 문제가 되는게 구워진 정도가 10일때 0으로 바꿔야되는데 11부터 시작하면 11에서 점점 커지니까 10이 될 수 없을거고 0이 되지 않아서 계속해서 커질거임. 이게 계속 커지면서 화살표 옆에 있는 화로 UI텍스쳐까지 불러와서 저렇게됨
요약: 1. 하얀색 화살표는 데이터로만 인벤토리 화면과 같은 파일로 저장해 놓음 2. 프로그램이 음식을 굽는 동안은 무조건 화살표 왼쪽 끝부터 계속 오른쪽을 불러오도록 설정함(잘린 이유는 리소스를 아끼기 위해서 정확히 화살표 높이만큼만 불러오게 함) 3. 근데 이제 굽는 시간이 원래 가능한 시간을 넘어가니 원래 불러와야하는 데이터보다 더 불러와서 화면이 보임 4. 버그 완성 5. 근데 확실한건 파일 까봐야 암
맨날 버그에 딸리지 않는 컨텐츠가 탄생 하0는 그는
ㄹㅇㅋㅋ
ㄷㄷ
여기에도 있넹
둘이 같은분인가?
둘이 뭔가 느낌이 비슷함
진짜 버그하나는 잘 찾으시는 마플님...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
게임 자체의 버그가 아니고 텍스쳐팩 문제같아요 구워지는 텍스쳐랑 안구워지는거 그런거 하나하나가 다 달라서 텍스쳐 만든사람이 잘못 만든것 같아요
@@keounte 그런가요ㅋㅋ
그래도 신기한거는 잘찾으시는 마플님
장점?....
@@lettuce_half_bundle_3299 덕분에 팀샐님들도 이제 잘 알거.........
같진 않네요..ㅋㅋ
@@keounte 구워지는 시간때문에 잘못된 부분의 텍스쳐를 로드하는거라 게임 버그가 맞습니다.
마공장에 이거 느리게 해놓은 다음에 그 진한회색2픽셀 정도 나오면 철 1개 구워지게 하는 형식으로 하면 재미있을 듯
버그라 수정 가능성 있어서 실제로는 안 하겠지만
이미 마공장은 역사속으로... 제일 좋아했던 컨텐츠였지만 ㅠ
@@alphas227 ㅠㅠ
@@alphas227 그 옛날 운터팩 처럼
마공장 버려져쒀 ㅠㅠㅋㅋㅋ
2:05 명령어로 꺼내서 그렇습니다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아 운터님 겁나 귀여우심ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
0:27 수분기가 촉촉해 안 구어지는 감자ㅋㅋㅋㅋ
게임 자체에 지장이 되면 문제지만 저렇게 지장이 없는건 진짜 컨텐츠다
역시 마플님은 모장을 계속 일시키는 진정한 놀이터 독사과!!
독사곸ㅋㅋㅋ
1:20 진짜 같이 감탄하면서 봤어ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 되게 신기한 버그네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
정확히는 모르겠지만 추측해보면 화로에서 무언가 구울 때 화살표가 점점 채워지는 애니메이션을 표현하기 위해 채워진 화살표 텍스쳐를 왼쪽에서부터 나타나게 하는 것 같은데 마플님 말씀대로 굽는 시간이 완료되는 시간을 넘어 생긴 오류라면 완료되었을 때 화살표는 꽉 채워졌지만 굽는 시간이 아직 남아서 계속 텍스쳐를 불러와서 생긴 버그 같습니다. 파일을 뜯어보니 채워진 화살표와 화로의 저 부분이 같은 선상에 있는 것을 확인할 수 있었습니다.
그나저나 역시 버그파인더시네요 ㅋㅋ
개발자들이 무서워하겠어요
리소스팩으로 저기 늘어나는 부분만 수정해서, 전체 UI가 좀 이상하게 보일 수 있어도 저부분이 에너지바 같은 느낌처럼 채워질 수 있게 만들수는 있겠네요
0:43 파크모가 좋아할듯
1:30 감자를 구움과 동시에 화력 발전으로 전기를 얻는 사과 발전소
이정도 되면 마크가 버그가 많기도 하지만 버그 탐지 및 노가리 탐지기 마플이 대단하게 느껴진다.
1:54 지나가던 사람 붙잡고 4차원에 대해서 설명하는 과학자같음
마크도 갓겜 이지만
마플님도 레전드임 ㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ
레전드...
0:02 다 태우고 남은 찌꺼지 나오는 칸ㅋㅋㅋㅋ
1:54 "설명해볼게" 오타
이쯤되면
마플님은 버그의 축복을 받은게 아닐까싶은데
게이지차는거 엄청
디지몬 진화시키는 느낌이였음
개웃겨 진짜
2:05 운터 목소리 개웃기넼ㅋㅋㅋ
1:58열심히 설명하시는 맢님과
2:06이해못한 운터님
2:05 운터님 ㅋㅋ 말투가 귀여워
2:49 하필 저 프레임인 이유는 화살표 옆부분에 쭉 가면 저 프레임이 하필 있기 때문입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 화로 텍스쳐 까보면 보임
2:05 2:05
너무 귀여운 거 아니냐고ㅋㅋㅋㅋㅋ
1:27 산업모드 발전기
1:34 운터의 예능감....!!
1:54 셜명해볼게 라고 되어있어요. 원래는 설명해볼게 인데
오늘도 희한한 버그를 찾아 오셨네요~ㅎㅎ
오늘도 재밌는 영상 올려주셔서 너무너무 감사합니다!!
오 방금 마플님영상 보고있었는데 올리셨네요 ㅎㅎ
2:00 대충 오버플로우 비슷한거
0:07 이런 딜을 매일 받나요 ㅋㅋ
1:19 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
1:51 과연?
1:55 어우..
2:00 이해한거 맞죠? ㅋㅋ
와 진짜 마플님은 사이언스다 마이너스의 손 ㄹㅈㄷ
특수문자랑 타이틀 명령어로 로딩창 만드신 게 며칠 전 같은데 벌써 이런 로딩창까지 만드시다니... ㅠㅠ
이번주 토요일날 올라올 크리스마스 프로젝트 기대하겠습니다 ㅎㅎ
ㅋㅋ
무언의 압박 그런건가요... ㅋㅋ
1:35 너무 맞는말이라 반박할수 없었다
1:19 에너지바
ㅋㅋㅋㅋ와 역시 마플님은 유튭각의 신 입니다 ㅋㅋㅋㅋ
다시 감자님 출연이 시급하다
1:20 버그명 '호그와트에 오븐'
2:16 운터 맞춤형 교육
1:19 오 짱 신기해!
유성님 마트롤 영상에서 마지막 운터님 1대1때 마지막의 구석에서 웅크리고 있는것 귀엽다!
2:56 꾸ㅗㅇ 얼굴이면 완전 소오름
1:55 셜명 ㅋㅋㅋ
2:13 아 최근에 과학 재결정 배웠는데 석출되는 물질 구하는 공식 같다 ㅋㅋ
2:52 내 생각을 대변해줬어
2:53 전세계인의 의문
모장이 코로나 시국이라고 집에서 버그나 찾으라면서 이스터에그 많이 만들어줬네
커맨드를 잘 다루시니까 신기한걸 많이 찾으시네;; 저 명령어는 어떻게 쓰신거지
1:20 뭐가 옆으로 늘어나는데…?
1:34 갑붕싸만코~
1:54 셜명
저 창 늘어나는 부분이 정확히 화살표 위치와 동일한 점과 구워지는 시간에 영향을 받는 다는 점에서 원래 마크 화로UI텍스쳐는 하연색 게이지가 차 있는 텍스쳐고 그걸 가려놨다가 풀어두는 형식으로 게이지가 차오르는 것을 표현해 놨는데 그 구워지는 시간이 총량보다 길어지면 한계가 없어지니까 계속해서 오른쪽으로 텍스쳐가 밀리는게 아닐까요?
굳이 텍스쳐 윗부분이 보이는건 뭔가 둘 다 Furnace 텍스쳐로 해두다보니 Transparent 부분이 UI안에 있었는데 넘어가면서 텍스쳐가 입혀지는데 거기에 화로 텍스쳐가 입혀져서 저렇게 보이는 거구요. 어디까지나 추측이지만 정말 이해가 안되는 버그네요 :(
반항하는 화로.. 귀엽네요 ㅋㅋㅋ
/setblock ~ ~ ~ minecraft:furnace{CookTime:1,CookTimeTotal:1,Items:[{Slot:0b,id:"minecraft:potato",Count:1b},{Slot:1b,id:"minecraft:coal",Count:64b}]}
진짜 별의별걸 다찾으시네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
리소스팩 뜯어보면 화살표 옆에 저 화로 위쪽(버그로 튀어나온곳과 같은 부분) 텍스쳐가 있음.
구워진 정도를 수로 표현해보면 1~10까지 점점 오르고 *구워진 정도* *=* *10* 이 됐을때 구워진 정도를 0으로 초기화 시키고 아이템을 하나 굽는거라고 보면 되는데
그때 구워진 정도에 맞춰서 화살표 이미지를 위에 덮어씌움. 여기서 문제가 되는게 구워진 정도가 10일때 0으로 바꿔야되는데 11부터 시작하면 11에서 점점 커지니까 10이 될 수 없을거고 0이 되지 않아서 계속해서 커질거임. 이게 계속 커지면서 화살표 옆에 있는 화로 UI텍스쳐까지 불러와서 저렇게됨
저 정도면 그냥 마플님이 손대는것마다 다 버그가 걸리는뜻ㅋㅋㅋㅋ
1:19 마크 버그 고침 로딩중..
혹시 저번에 운터 머리에 비 내리게 했던거 눈으로도 해주실 수 있나요 크리스마스 기념으로
마크에서 무슨짓을 다하길래 저런것도 발견하는거야ㅋㅋㅋㅋ
모장:아 버그요? 의도한건데요? 그래야 유튜버들이 살아서 우리가 돈을 벌죠
마플님,진달래꽃 아래에 있는 뿌리박힌것
같이 생긴 흙을 아시나요?
게이지가 옆으로 계속 가는데 리소스가 화살표 옆에 있는게 화로 창인데
계속 옆으로 가니까 옆에 있는 리소스까지 불려와 진것 같은데요?
버그도 컨텐츠로 이용하는 갓-마플
마플님 파크모가좋아할만한거 2개같고왔어요.1번째는 독서대 아이템 꺼내고 독서대 꺼낸곳을보면 1픽샐 빠져나와있고 가마솥 설치하고 진하게 선그어저있는부분 보면 않맞음요
가마솥 그
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늘어나는거 엄청 신기하다ㅋㅋㅋ
뭔가 경험치 오르는느낌이야ㅋㅋㅋ
오늘도 신나게 버그를 찾으시는 마플님....
이거 볼때 화면이 깨저서
와! 마플님이 버그를 화면깨짐으로 표현했구나!
했는데 그냥 버그였음... 미친
누가 저거 끄집어 냈냐
아주 잘했어
유튭각 땡뀨
"얘는 화로야" 왜 이렇게 웃기지ㅋㅋㅋ
순간 프로그래밍의 프로그래스바입니까?ㅋㅋㅋ
삐빅 1:54 자막 오타입니다
마크의 심각성을 알리는 독
.사.과
수익창출보다 버그창출 잘하는 그는 "마인애플"
버그의 세계는 무궁무진합니다. 마플의 머리속에 춤추는 세포처럼요.
유튜버한테는 마크는 버그가 많아서 유하각을 주기때문에 갓겜이다ㅋㅋㅋ
마인크래프트 모드라고 해도 믿을듯 ㅋㅋ 무엇가을 시키면 새로운 장치가 생기는 그런...
바부들을 위한 설명
굽는 시간:5
완료되는 시간:5
하지만 굽는 시간이 완료되는 시간보다
0.1초라도 길면 저런 버그가 나는거
1:34 화로라는 이름의 게이지바
석탄은 줄어드는데 감자는 안 구워지는 사기꾼 화로ㅋㅋㅋㅋ
어디서든 출현하는 감자님?
감자 하니
예전에 출현했던 감자님이
생각 나는 영상이네요..
2:34~2:35
그니까 □가 안채워진 화살표 ■가 채워진 화살표
☆☆☆☆☆☆이 화로텍스쳐라 치면
텍스쳐팩에 □ ■ ☆☆☆☆☆☆ 이렇게 있는데
□가 ■로 로딩을 하는데 수치값이 ■-□위치를 잡아야하는데
□값이 ■보다 크니까 로딩이 텍스쳐까지 넘어가서
□위치에 ☆☆☆☆☆☆☆이 로딩되는 오류군요.
요약:
1. 하얀색 화살표는 데이터로만 인벤토리 화면과 같은 파일로 저장해 놓음
2. 프로그램이 음식을 굽는 동안은 무조건 화살표 왼쪽 끝부터 계속 오른쪽을 불러오도록 설정함(잘린 이유는 리소스를 아끼기 위해서 정확히 화살표 높이만큼만 불러오게 함)
3. 근데 이제 굽는 시간이 원래 가능한 시간을 넘어가니 원래 불러와야하는 데이터보다 더 불러와서 화면이 보임
4. 버그 완성
5. 근데 확실한건 파일 까봐야 암
나도 정리해논 댓글은 달긴 했는데 이 댓보다 늦었음
아니 그래서 마플님은 도대체 이런 거 어떻게 발견하시는 거에요? 희대의 미스터리다 진짜
감자님 오랜만이군요
탔다고 해서 생각났는데 플레이어는 항상 기깔나게 꿉네......
대체 무슨생각으로 감자를 구울 화로를 소환하신건지ㅋㅋㄱㅋ
1:15
진짜 도대체 어떻게 놀아야 저런 걸 알아내냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그러니까 상대성이론에 의해서 속도가 빛에 가까워질수록 시간이 느려지다가 빛의속도를 넘어버리면 시간이 역행한다는 이론과 비슷한거네요?
뭔가 양조기에도 똑같이 적용될 것 같네요
아니ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 버그가 한달에 2번씩 나와ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 컨텐츠 없다고 말한게 얼마 안된것같은데 끝을 알수가 없네 ㅋㅋ
시간이 넘어가서 화살표가 늘어난거 아닐끼요? 그 캉이 정확히 화살표 두깨토 화살표랑 정확하게 같은 칸에서 늘어나던데
똑같은 방식으로 양조기를 해도 버그 걸릴까요
아마도 마크 리소스를 뜯어보면 저 화로 화살표 다 채워진거 옆에 저렇게 생긴게 있었던걸로 기억합니다
오버해서 픽셀을 불러들인거죠
이정도면 개발부서가 버그 유발 전용직(?)으로 채용할만 한데
마크 버그는 파도파도 끝이 없네요ㅋㅋ