Самолет можно крутить, закрепив его на баллсокет к гимбалу, но он будет смотреться кучеряво, гораздо лучше поворачивать его аплифорсом (тогда сохранится полная симуляция физики). Я уже дропнул гайд на аплифорс и в нем про это говорится
Здравствуй. Расскажи пожалуйста, можно ли твой Е2 переключить с наведения через камеру в кресле, на ваеровский свеп лазерной указки с сохранением функций в том числе захвата цели?
Это происходит из-за того, что взгляд от камеры бьется об ствол. Это довольно легко вылечить: ставишь ваер-энтити Advanced Entity Marker и на ПКМ(как Pod Controller) присоединяешь его к нужным пропам (пропам, об которые не будет биться камера). Затем вайришь вход FilterEntities[ARRAY] на выход Entities[ARRAY] у энтити маркера. Далее по надобности добавляешь энтити к маркеру.
как победить фигню, когда поворачиваешь голову на 180 градусов и во время переключения угла от 180 до -180 гимбал начинает вращается в обратную сторону
Это болячка этого типа башен, если говорить в общем - считать нам надо не в углах а векторами, но я ни разу не пробовал так делать. В теории - мы сглаживаем не угол камеры а вектор ее направления. После сглаживания мы его нормализуем и умножаем допустим на 100, а затем поворачиваем гимбалы на Bearing и Elevation от башни до этого вектора, прибавленного к позиции башни. Получится эдакая фантомная точка, которую мы вертим вокруг центра башни и за которой ее поворачиваем. Но, повторюсь, я сам ни разу так не пробовал. Потом может быть сделаю еще один видос про такой тип башен.
@@strand523 Я уже сам ее сделал, как смогу запишу видос. У векторной схемы тоже есть минус, у нее непостоянная скорость поворота. Это сильно заметно если резко повернуть башку на 180
мб ты запарентить забыл или при паренте промахнулся и попал по карте? плюс, важно не путать, какой угол идёт в вертикальный гимбал, а какой - в горизонтальный
Инструмент называется Multi-parent tool, позволяет намертво крепить пропы друг к другу, но съедает физику, незаменимая штука при строительстве больших построек из 50+ пропов
Я уже спросил у профи, он сказал что я не пропы не ставил которые смотрели на меня. Он кстати твой видос смотрел, он теперь строит крутые вертушки@@Hotchkisska
Всё просто если разобраться и вникнуть, спасибо!
"НЕ КРУЖИСЬ ГОЛОВА КРУЖИТЬСЯ БУДЕТ!" - Все наши мамы
Спасибо братан, годнее гайда не нашел, а то играю 2 года в Гаррис и не знаю базу)
Не за что) Спасибо за отзыв
Вопрос, в теории возможно из такого же принципа сделать управляемый самолёт мышкой? Было бы классно прочитать ответ и увидеть по этому видео гайд
Самолет можно крутить, закрепив его на баллсокет к гимбалу, но он будет смотреться кучеряво, гораздо лучше поворачивать его аплифорсом (тогда сохранится полная симуляция физики). Я уже дропнул гайд на аплифорс и в нем про это говорится
@@Hotchkisska спасибо огромное!
@@Hotchkisska Мне кажется там можно с помощью гейтов Clamp и Multiply
Он вам не Хачакис! ОН ВАМ ПЕНЕК!
очень легко понять что ты говоришь, отличный гайд
ВО норм тема=)
Здравствуй. Расскажи пожалуйста, можно ли твой Е2 переключить с наведения через камеру в кресле, на ваеровский свеп лазерной указки с сохранением функций в том числе захвата цели?
Cam Controller выдает HitPos, это буквально то же самое - то место, куда ты смотришь
nicce
Огромное спосибо гайт очень подробный и понятный можете подсказать как прикрепить башню к танку ?
Гимбал парентишь на проп-основу
БОЛЬШЕ ЧИПОВ
почему у меня в схеме с E2 когда я смотрю в низ то дуло в верх и наоборот?
Это происходит из-за того, что взгляд от камеры бьется об ствол. Это довольно легко вылечить: ставишь ваер-энтити Advanced Entity Marker и на ПКМ(как Pod Controller) присоединяешь его к нужным пропам (пропам, об которые не будет биться камера). Затем вайришь вход FilterEntities[ARRAY] на выход Entities[ARRAY] у энтити маркера. Далее по надобности добавляешь энтити к маркеру.
Либо у тебя перепутан угол и тебе надо Elevation-компонент угла умножить на -1
как победить фигню, когда поворачиваешь голову на 180 градусов и во время переключения угла от 180 до -180 гимбал начинает вращается в обратную сторону
Это болячка этого типа башен, если говорить в общем - считать нам надо не в углах а векторами, но я ни разу не пробовал так делать. В теории - мы сглаживаем не угол камеры а вектор ее направления. После сглаживания мы его нормализуем и умножаем допустим на 100, а затем поворачиваем гимбалы на Bearing и Elevation от башни до этого вектора, прибавленного к позиции башни. Получится эдакая фантомная точка, которую мы вертим вокруг центра башни и за которой ее поворачиваем. Но, повторюсь, я сам ни разу так не пробовал. Потом может быть сделаю еще один видос про такой тип башен.
Если быть точным то этот шов возникает из за схемы работы гейта-смузера, который выбирает кратчайший путь
@@Hotchkisska, так у меня бы попросил схему на векторе, я бы тебе пример прислал, объяснил
@@strand523 Я уже сам ее сделал, как смогу запишу видос. У векторной схемы тоже есть минус, у нее непостоянная скорость поворота. Это сильно заметно если резко повернуть башку на 180
Всё относительно)
Вопрос: а как слделать так, чтобы при разморозке конструкция не разваливалась?
Для этого пропы друг с другом скрепляют, обычно - с помощью Multi Parent Tool, который в ролике показывается
@@Hotchkisska у меня после него коллизия ломается, а после сохранения дубликатором все опять разваливается
@@Егор9769 коллизии спасти никак нельзя, а парент ломается если пользоваться обычным дубликатором. Используй Advanced Duplicator 2
@@Hotchkisska хорошо, спасибо
привет! у меня проблема. вроде сделал все правильно, но когда сажусь двигается только вниз и вверх фейсер, а не все сразу(
мб ты запарентить забыл или при паренте промахнулся и попал по карте? плюс, важно не путать, какой угол идёт в вертикальный гимбал, а какой - в горизонтальный
Будет ли гайд как сделать hud ?
Когда нибудь
У меня такая проблема все работает отлично только пушка отказиваетца крипица и летает по карте даже пушку не поставить
Гимбал надо фризить
А как сделать такую пушку на танк 3:38
На зеленом танчике - просто комбинация пропов
А вообще тот зеленый тунчес очень старый, и на нем стоит symphys-турелька
Спасибо
Все в внг делают башню на е2?
В внг котируются гейты, гейтобашня тоже не очень сложная
ясна, пасиб
Что значит "запарентить"? Зачем эта функция? У меня в вайр моде нет такого инструмента.
Инструмент называется Multi-parent tool, позволяет намертво крепить пропы друг к другу, но съедает физику, незаменимая штука при строительстве больших построек из 50+ пропов
Он не часть ваермода, качай его отдельно из мастерской
@@Hotchkisska спасибо. Это единственный способ прикрепить гимбалфейсер к машине, чтобы тот её не распердоливал ?
@@chaburack_ Да
@@chaburack_ Еще важный момент, такое крепление работает на всех серверах, где есть Advanced Duplicator 2, даже если сам аддон на парент не скачан
пон
У меня пушка не поворачивается туда, куда я смотрю, она начинает крутится назад
Типо пушка смотрит назад, а я вперёд и наоборот
Умножь что нибудь на -1, угол yaw какой нибудь@@NDDSDSDD
Я уже спросил у профи, он сказал что я не пропы не ставил которые смотрели на меня. Он кстати твой видос смотрел, он теперь строит крутые вертушки@@Hotchkisska
ато я делаю делаю все как на видео и нихера неполучаеться
Можно в Vanguard меня?(
Это не ко мне а к хелтруперу
@@Hotchkisska Да я по рофлу))) Привет by [Delta[Cyle
А че делать если при достижении угла в 360->0, гимбал делает полный оборот с 360 градусов в 0, как исправить такую хуйню
а никак, это болячка такого типа башен
дай пж танк которий есть на такой схеме
Делай сам
@@Hotchkisska неполучаеться я когда белаю у меня камера под текструки падает
Ти чо с ВНГ????
Прикинь
У меня проблема... Камера летает по всей карте, когда сажусь в кресло
Значит, ты криво настроил камера-контроллер
@@Hotchkisska Я не видел в ролике каких-либо настроек с ним
@@hsns341 так я делал стоп кадр