[Часть 1][Garry`s mod|Wiremod] Как делается танковая башня

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 ноя 2024

Комментарии • 71

  • @СавелийМельник-я9м
    @СавелийМельник-я9м 8 месяцев назад +1

    Всё просто если разобраться и вникнуть, спасибо!

  • @losyash694
    @losyash694 9 месяцев назад +2

    "НЕ КРУЖИСЬ ГОЛОВА КРУЖИТЬСЯ БУДЕТ!" - Все наши мамы

  • @saw4305
    @saw4305 Год назад +2

    Спасибо братан, годнее гайда не нашел, а то играю 2 года в Гаррис и не знаю базу)

    • @Hotchkisska
      @Hotchkisska  Год назад

      Не за что) Спасибо за отзыв

  • @doctorpaint
    @doctorpaint 8 месяцев назад +5

    Вопрос, в теории возможно из такого же принципа сделать управляемый самолёт мышкой? Было бы классно прочитать ответ и увидеть по этому видео гайд

    • @Hotchkisska
      @Hotchkisska  7 месяцев назад +2

      Самолет можно крутить, закрепив его на баллсокет к гимбалу, но он будет смотреться кучеряво, гораздо лучше поворачивать его аплифорсом (тогда сохранится полная симуляция физики). Я уже дропнул гайд на аплифорс и в нем про это говорится

    • @doctorpaint
      @doctorpaint 7 месяцев назад

      @@Hotchkisska спасибо огромное!

    • @arabik_ibibibi
      @arabik_ibibibi 5 месяцев назад

      @@Hotchkisska Мне кажется там можно с помощью гейтов Clamp и Multiply

  • @Ch1oe_Price
    @Ch1oe_Price Год назад +3

    Он вам не Хачакис! ОН ВАМ ПЕНЕК!

  • @alexandrzx
    @alexandrzx 7 месяцев назад

    очень легко понять что ты говоришь, отличный гайд

  • @АлександрГамаюнов-ш5т

    ВО норм тема=)

  • @НикитаТазин-ц9о
    @НикитаТазин-ц9о 2 месяца назад

    Здравствуй. Расскажи пожалуйста, можно ли твой Е2 переключить с наведения через камеру в кресле, на ваеровский свеп лазерной указки с сохранением функций в том числе захвата цели?

    • @Hotchkisska
      @Hotchkisska  2 месяца назад

      Cam Controller выдает HitPos, это буквально то же самое - то место, куда ты смотришь

  • @flynneugene2675
    @flynneugene2675 Год назад +1

    nicce

  • @nnnnwqdqdwqwdwvf
    @nnnnwqdqdwqwdwvf Год назад

    Огромное спосибо гайт очень подробный и понятный можете подсказать как прикрепить башню к танку ?

    • @Hotchkisska
      @Hotchkisska  Год назад

      Гимбал парентишь на проп-основу

  • @АлександрГамаюнов-ш5т

    БОЛЬШЕ ЧИПОВ

  • @neurotec8720
    @neurotec8720 Год назад +1

    почему у меня в схеме с E2 когда я смотрю в низ то дуло в верх и наоборот?

    • @Hotchkisska
      @Hotchkisska  Год назад

      Это происходит из-за того, что взгляд от камеры бьется об ствол. Это довольно легко вылечить: ставишь ваер-энтити Advanced Entity Marker и на ПКМ(как Pod Controller) присоединяешь его к нужным пропам (пропам, об которые не будет биться камера). Затем вайришь вход FilterEntities[ARRAY] на выход Entities[ARRAY] у энтити маркера. Далее по надобности добавляешь энтити к маркеру.

    • @Hotchkisska
      @Hotchkisska  Год назад

      Либо у тебя перепутан угол и тебе надо Elevation-компонент угла умножить на -1

  • @АлександрГамаюнов-ш5т

    как победить фигню, когда поворачиваешь голову на 180 градусов и во время переключения угла от 180 до -180 гимбал начинает вращается в обратную сторону

    • @Hotchkisska
      @Hotchkisska  Год назад

      Это болячка этого типа башен, если говорить в общем - считать нам надо не в углах а векторами, но я ни разу не пробовал так делать. В теории - мы сглаживаем не угол камеры а вектор ее направления. После сглаживания мы его нормализуем и умножаем допустим на 100, а затем поворачиваем гимбалы на Bearing и Elevation от башни до этого вектора, прибавленного к позиции башни. Получится эдакая фантомная точка, которую мы вертим вокруг центра башни и за которой ее поворачиваем. Но, повторюсь, я сам ни разу так не пробовал. Потом может быть сделаю еще один видос про такой тип башен.

    • @Hotchkisska
      @Hotchkisska  Год назад

      Если быть точным то этот шов возникает из за схемы работы гейта-смузера, который выбирает кратчайший путь

    • @strand523
      @strand523 Год назад

      @@Hotchkisska, так у меня бы попросил схему на векторе, я бы тебе пример прислал, объяснил

    • @Hotchkisska
      @Hotchkisska  Год назад

      @@strand523 Я уже сам ее сделал, как смогу запишу видос. У векторной схемы тоже есть минус, у нее непостоянная скорость поворота. Это сильно заметно если резко повернуть башку на 180

    • @kekobka7531
      @kekobka7531 Год назад

      Всё относительно)

  • @Егор9769
    @Егор9769 Год назад

    Вопрос: а как слделать так, чтобы при разморозке конструкция не разваливалась?

    • @Hotchkisska
      @Hotchkisska  Год назад +1

      Для этого пропы друг с другом скрепляют, обычно - с помощью Multi Parent Tool, который в ролике показывается

    • @Егор9769
      @Егор9769 Год назад

      @@Hotchkisska у меня после него коллизия ломается, а после сохранения дубликатором все опять разваливается

    • @Hotchkisska
      @Hotchkisska  Год назад

      @@Егор9769 коллизии спасти никак нельзя, а парент ломается если пользоваться обычным дубликатором. Используй Advanced Duplicator 2

    • @Егор9769
      @Егор9769 11 месяцев назад

      @@Hotchkisska хорошо, спасибо

  • @reallydebill
    @reallydebill 5 месяцев назад

    привет! у меня проблема. вроде сделал все правильно, но когда сажусь двигается только вниз и вверх фейсер, а не все сразу(

    • @Hotchkisska
      @Hotchkisska  5 месяцев назад

      мб ты запарентить забыл или при паренте промахнулся и попал по карте? плюс, важно не путать, какой угол идёт в вертикальный гимбал, а какой - в горизонтальный

  • @neurotec8720
    @neurotec8720 Год назад

    Будет ли гайд как сделать hud ?

  • @bluefox2148
    @bluefox2148 9 месяцев назад

    У меня такая проблема все работает отлично только пушка отказиваетца крипица и летает по карте даже пушку не поставить

    • @Hotchkisska
      @Hotchkisska  9 месяцев назад +1

      Гимбал надо фризить

  • @kotvrpg
    @kotvrpg Год назад +2

    А как сделать такую пушку на танк 3:38

    • @Hotchkisska
      @Hotchkisska  Год назад

      На зеленом танчике - просто комбинация пропов

    • @Hotchkisska
      @Hotchkisska  Год назад

      А вообще тот зеленый тунчес очень старый, и на нем стоит symphys-турелька

    • @kotvrpg
      @kotvrpg Год назад

      Спасибо

  • @ZakZend
    @ZakZend Год назад

    Все в внг делают башню на е2?

    • @Hotchkisska
      @Hotchkisska  Год назад

      В внг котируются гейты, гейтобашня тоже не очень сложная

    • @ZakZend
      @ZakZend Год назад

      ясна, пасиб

  • @chaburack_
    @chaburack_ 9 месяцев назад

    Что значит "запарентить"? Зачем эта функция? У меня в вайр моде нет такого инструмента.

    • @Hotchkisska
      @Hotchkisska  9 месяцев назад

      Инструмент называется Multi-parent tool, позволяет намертво крепить пропы друг к другу, но съедает физику, незаменимая штука при строительстве больших построек из 50+ пропов

    • @Hotchkisska
      @Hotchkisska  9 месяцев назад

      Он не часть ваермода, качай его отдельно из мастерской

    • @chaburack_
      @chaburack_ 9 месяцев назад

      ​@@Hotchkisska спасибо. Это единственный способ прикрепить гимбалфейсер к машине, чтобы тот её не распердоливал ?

    • @Hotchkisska
      @Hotchkisska  9 месяцев назад

      @@chaburack_ Да

    • @Hotchkisska
      @Hotchkisska  9 месяцев назад

      @@chaburack_ Еще важный момент, такое крепление работает на всех серверах, где есть Advanced Duplicator 2, даже если сам аддон на парент не скачан

  • @gmodAndminecraft
    @gmodAndminecraft Год назад

    пон

  • @NDDSDSDD
    @NDDSDSDD Год назад

    У меня пушка не поворачивается туда, куда я смотрю, она начинает крутится назад

    • @NDDSDSDD
      @NDDSDSDD Год назад

      Типо пушка смотрит назад, а я вперёд и наоборот

    • @Hotchkisska
      @Hotchkisska  Год назад

      Умножь что нибудь на -1, угол yaw какой нибудь@@NDDSDSDD

    • @NDDSDSDD
      @NDDSDSDD Год назад

      Я уже спросил у профи, он сказал что я не пропы не ставил которые смотрели на меня. Он кстати твой видос смотрел, он теперь строит крутые вертушки@@Hotchkisska

  • @DEKU_240.
    @DEKU_240. Год назад

    ато я делаю делаю все как на видео и нихера неполучаеться

  • @This_is_Klaus
    @This_is_Klaus Год назад

    Можно в Vanguard меня?(

    • @Hotchkisska
      @Hotchkisska  Год назад

      Это не ко мне а к хелтруперу

    • @This_is_Klaus
      @This_is_Klaus Год назад

      @@Hotchkisska Да я по рофлу))) Привет by [Delta[Cyle

  • @ОлегКраснодарин
    @ОлегКраснодарин 3 месяца назад

    А че делать если при достижении угла в 360->0, гимбал делает полный оборот с 360 градусов в 0, как исправить такую хуйню

    • @Hotchkisska
      @Hotchkisska  2 месяца назад

      а никак, это болячка такого типа башен

  • @DEKU_240.
    @DEKU_240. Год назад

    дай пж танк которий есть на такой схеме

    • @Hotchkisska
      @Hotchkisska  Год назад

      Делай сам

    • @DEKU_240.
      @DEKU_240. Год назад

      @@Hotchkisska неполучаеться я когда белаю у меня камера под текструки падает

  • @doxan87
    @doxan87 Год назад

    Ти чо с ВНГ????

  • @hsns341
    @hsns341 2 месяца назад

    У меня проблема... Камера летает по всей карте, когда сажусь в кресло

    • @Hotchkisska
      @Hotchkisska  2 месяца назад

      Значит, ты криво настроил камера-контроллер

    • @hsns341
      @hsns341 2 месяца назад

      @@Hotchkisska Я не видел в ролике каких-либо настроек с ним

    • @Hotchkisska
      @Hotchkisska  2 месяца назад

      @@hsns341 так я делал стоп кадр