Ну и да, тк варгульф имеет эхолокацию, по принципу летучей мыши, то очень полезно на него ещё и орать. Желательно, уже взяв в кольцо, и хором. Что бы он вообще растерялся.
По настолке, варгульф стоит 175 очков, алебардист империи (дай бог памяти) 6-7. 1 варгульф против +-20 алебард. Если алебарды прокидывают тест на ужас, то у них не иллюзорные шансы связать его боем до конца игры, так что, да, мораль и дисциплина наше все)))
Как насчёт такой идеи: Царь гробницы против рыцаря Грааля. Может быть крайне интересно, ведь цари это тоже крайне мощная нежить, а избранники Леди по сути суперсолдаты. Скажем, какой нибудь сэр Жак де Рыцарь пробрался в рандомную пирамиду, преодолел все ловушки и царскую стражу, потеряв по пути всю свиту, и столкнулся лицом к лицу с Царем Челототепом, дальним племянником Сеттры в пятом колене, из династии Мухосаран.
Это не сильно что-то меняет, но в третьей книге про Нагаша говорится что вампир умирает только если его обезлавить, а поражение сердца сразу его обездвиживает, по этому считаю что при доле удачи и понимания этих фактов со стороны алебардистов, варгульф может вообще отъехать как лох просто наколовшись сердцем на алебарду, а дальше ему просто отхреначат голову пока он лежит
По сути отряд алебардистов вообще не нужен Одного залпа мушкетёров достаточно, чтобы задеть сердце и вывести варгульфа из игры В общем такой же бесполезный юнит получается, как великан - цель огромная и для стрелков является лучшей мишенью Это касается и большинства отрядов в вархаммере - огнестрел просто сведёт на нет большинство тактик различных рас и у нас получится тоже самое, что было в реальности, когда рыцарство и латы вытеснили стрелковые лёгкие отряды Так что по здравому смыслу империя должна всухую уничтожать и варгульфов и ящеров и хаоситов и зеленокожих и зверолюдов В общем всех Нежить та же легко рассыпется от артиллерии ещё на подходе, лишь бы хватало снарядов Тем самым это убивает мир вархаммера как такового, делая его приближенным к нашей реальности, только помимо человеческой есть и другие расы Ящеров, например, спокойно истребят технологичные колонисты (из людей или эльфов значения не имеет) и у нас будет абсолютно та же самая ситуация как с латинской Америкой, один в один А орды хаоситов если не обзаведутся такими же технологиями, будут так же гонимыми сильными мира сего - а не обзаведутся они этим гарантированно, потому что для такой мощи нужно иметь соответствующие технологии и индустриальные центры, экономику на высшем уровне, чего в действительности у хаоса и северян в целом никогда не было и не будет В общем, если так начать разбирать всю вселенную через реализм и логику, вся вселенная и посыпется, как карточный домик Так что ничего не остаётся, кроме как закрывать глаза на все эти вещи и отключать мозг, чтобы как и прежде получать удовольствие от этого выдуманного мира
@@Russ0phobeты забываешь, что высшая нежить, например вампиры имеют нехилую регенерацию, силу, скорость и могут колдовать, т.е. древний вампир с лёгкостью может увернуться от мушкетной пули или даже поймать ее, силы хватит, от залпа он может частично увернуться, частично подставить все, что не является сердцем и заживить это, почти моментально + ко всему, пуля может не застрять в сердце, а может и не достать до него, т.к. мушкетная пуля не особо сильное пробитие имела, как современная + ко всему физиология вампира, скорее всего вампиры весят раза в 3 больше человека и имеют гораздо большую плотность мышечный массы, чем человек при размерах самого человека + зачерованные доспехи и силовые поля, короче в мире фентези батлс огнестрел 16 века не панацея, те же ящеры имеют интеллект сравнимый с человеческим, но шкуру по сути крокодила, которого также ружье 16 века в лучшем случае в упор возьмёт. Впринципи в вахи так все и происходит.
Спасибо за интересный разбор! Если ты уже пытался сравнить со слонами, может тогда сделать разбор Мамонтов северных племён, против, скажем, рыцарей Бритонии. Тут, как мне кажется больше параллелей с реальным столкновение слонов Карфагена и римской кавалерии. Спасибо!
Ну по логике один варгульф вообще ничего не сделает отряду алебард, но по лору с ним может быть стая волков и другой нечисти, и вот когда под ногами алебардистов будут маячить неживые волки, которых алебардой не убить (потому что, назад не отойти, придется мечи доставать) тогда для варгульфа алебарды перестанут быть угрозой.
"По логике 1 варгульф вообще ничего не сделает отряду алибард" ну это мягко говоря очень спорное заявление даже если рассматривать варгульфа как просто большое, пусть и ненормально кровожадное и агрессивное, хищное животное, а уж игнорирую его вампирское проискождение вообще какой-то сюр.
@@MaxMen37 как говорится- план хорош был на карте, да помешали овраги. (Ну или языком чесать не мешки ворочить)Имхо на практике это было бы мало осуществимо, тем более если эта тварь добустим скакнет метра на 3 верх. Впрочем мы все равно это проверить не сможем🤷♂️
@@MaxMen37 Обычная средневековая кавалерия могла врубиться в строй подготовившейся к удару пехоты 6-10 рядов в глубину да после этого им хана но пехоте тоже поплохеет
А с отрядом алебардистов будет поддержка конницы, стрелков и арта. Вообще, по логике грустно как раз будет алебардистам. На них летит не слон, а жуткая противоестественная тварь, одержимая жаждой убийства. Бухой слон просто бежит и крушит, варгульф же занят целенаправленным истреблением личного состава. Конечно, если пехотинцы готовы умереть чтобы утащить тварь с собой, и самое главное, знают что делать, то варгульфу они как минимум нанесут тяжёлые увечья, а то и положат нафиг. А если нет, если пехотинцы не будут окружать тварь, перешагивая через ошмётки товарищей - здравствуй, Морр. У Империи есть ответ на всё, вплоть до драконов и высших демонов, просто и у них у всех, в т.ч. вампиров, есть ответ и на имперский ответ.
Думаю алебардчики победят Варгульфа в любом случае. Варгульф в первой же аттаке наткнется на копья аллебард и протянет сам себя под грузом своей массы. Можно сравнить это с охотой на медведя. Тем более отряд аллебардов знает как держать строй.
Блин предыдущих видео были элитные войска на элитные войска, а теперь пехота на монстра. Давай бой штурмокрыс с тролями, а какие тебе решать будет любопытно посмотреть какие троли будут эффективнее.
Да они и в тотал варе сосут против них, по сути. Обычные воины хаоса (т2) долго и упорно ковыряют доппелей, те же режут их капельку быстрее - по итогу остаётся дай боже четверть отряда доппелей. Это при том, что сражается противопехотный тир3 юнит против просто линейного щитоносца тир2. Если смотреть по логике, как вооружены воины хаоса и доппели - воины хаоса на слаанешитском жезле вертят какие то там двуручные мечи благодаря своим фул-латам и массивному щиту. Легко сбоижают дистанцию и в плотном махаче режут лишь частично одоспешенного противника - относительно медленно и очень уверенно. Ведь у доппелей по умолчанию не может быть плотного строя с их двуручниками - и при этом двуручник не пробивает броню, тем более такую толстую - для этого нужны боевые молоты (люцернский молот например). Хаоситы же напротив - обладая страшной броней, одноручным топором и щитом очень хорошо работают против бронированого врага, сохраняя плотный строй, прямо таки контра доппелям. Другой вопрос, что у доппелей экипировка выглядит реалистичной для человека, а у хаоситов одна броня на вид кило 300 весит, как и их топоры и щиты под 15-40 кило весом. Не иначе с благословения нечистых сил такое дерьмо носить могут)) Это все уже не говоря о том, что хаосит по лору видел некоторое дерьмо, является бойцом-чемпионом и воля его мощнее даже чем его броня. Доппели конечно тоже не трусишки, но смотреть спокойно в глаза виверне и радоваться тому, как людям спускают кишки не могут.
Есть пара моментов с которыми я не очень согласен. 1.Не стоит забывать, что варгвульф сохранил многое из тех способностей, которые имел, будучи вампиром.То есть, он является нежитью, а то, что мертво повторно умирает с большим трудом. У нежити достаточно высок болевой порог, а общая прочность организма выше за счёт разных факторов(проще говоря, вовсе не факт, что алебардисты смогут достаточно сильно пробить прочную шкуру зверя и плотный слой мышц, даже если он сам на эти алебарды прыгнет, не говоря уже о том, что алебарды ещё надо удержать в руках).Все вампиры на голову превосходят людей по физическим параметрам, а Стригои, из которых и происходит большая часть варгвульфов, более чем на порядок, если не на несколько.Из этого выходит, что ударами лап варгвульф вполне может просто повыбивать оружие из рук имперцев, если они поднимут его не прямо во время прыжка.Так же не стоит забывать, что алебарда-штука тяжёлая, и потыкать ей как копьём сложновато.Ну и так же не стоит забывать об остаточном интеллекте варгвульфа, который на ряды выставленных алебард сам не прыгнет, а просто перепрыгнет строй, развернуться же в таком положении у солдат быстро не выйдет. Из этого можно сделать вывод, что единственное, что даст солдатам шанс на победу - это вовремя поднять алебарды, а именно во время прыжка зверя на строй.Поднимут раньше - варгвульф их перепрыгнет, либо обойдёт, позже - и так ясно.А так же не стоит забывать про перепонки на лапах.Полноценно летать это возможности не даст, но позволит варгвульфу прыгать ОЧЕНЬ высоко и далеко даже для его габаритов. 2.По поводу размеров.Первых просто нет, в том смысле, что размер варгвульфа зависит от его силы, возраста и клана вампира.Слабый молодой варгвульф из Некрархов, не пойдёт ни в какое сравнение с старым и матёрым выходцем из Стригоев.По поводу границ размеров - бред чистой воды, братья Глот тому доказательство.Проще говоря, размер варгвульфа может очень сильно разниться вплоть до куда больших, чем показаны в игре. 3.Варгвульфы крайне редки.Вампиры встречаются не так часто, как это может показаться.Некоторое время их вообще считали мифом в империи.Варгвульфы, соответственно, ещё реже.И твоё утверждение о том, что при дворе короля упырей можно встретить пару варгвульфов в корне не верно. По итогу выходит, что вероятность победы даже у довольно опытных алебардистов над среднестатистическим варгвульфом 1 на 1(отряд) крайне мала, но вероятность их встречи ещё меньше.
А чем вобще эта тварь питается? Просто... А есть ли смысл людям с ними бороться, если все так? Я имею ввиду, что люди, в большинстве своем, живут в городах. А варгульфы - где обитают? Может, они, вобще - полезные? Ведь будь ты хоть трижды магическим, а раз прыгаешь, то кушать хотеться обязано. Значит, этот мясоблок с лапками, обязан кого-то жрать. И, скорее всего - не травку (отчего и "кого-то" написала). Может ли быть ситуация, что варгульф сцепится с бистменами? Просто, если - да, то и хрен с ними, пусть харчит "фавнов".
@@Kira_Novik с учётом того что варгульф - тварь уберредкая, и по определению является сверххищником, чем-то вроде Чужого, особых конкурентов у него нет... Он ведь выделяется своими охотничьими качествами даже среди вампиров, и даже среди стригоев. Так что может есть как хищников от львов, пантера и волков, так и добычу любого размера: коровы, зайчики, лани, ловить птиц или жрать людей. А если учесть что передвигается он очень быстро, способен покрывать огромные расстояние и при этом ещё не гнушится трупоедством, попросту пожирая кладбища в одно рыло, я думаю, проблем с набором массы у него как минимум не возникнет...
Абсолютно согласен с автором комментария. Варгульф - вершина физического развития вампира. ФБшный чужой. Это не просто тебе тролль или минотавр, тут всё гораздо страшнее...
Великолепная рубрика. Думаю бой алебардистов с варгульфом был бы отчасти похож на бой гвардейцев с корнифексом в хаммере и болтере: невзирая на потери остановить и бить пока не умрёт
Интересный ролик получился. Думаю стоит продолжать. От себя добавлю что алебардистов можно использовать в купе из пикинёрами тем болле что в лоре ФБ активно используется тараная конница, плюс наличие крупных монстров. Так же можна использовать ловушки или измотать тварь залпами мушкетов пока тварь движеться в сторону строя
Если имперская пика встретиться с копейщиками нежити, куда им стоить бить? Если в лицо и в башку, от этого будет проку? Ну оторвал ты голову, а он ходить. Если ваш граф сражается, а на вас прет мертвяки, как с ними сражаться?
Никак, точнее забей на этот маразм Нежить не может существовать, потому что чтобы обеспечивать движения, нужна кровеносная система, мышцы, сухожилия, связки и т.д. У скелета всего этого нет, поэтому чисто физически он никак не может взаимодействовать с миром, это просто груда костей, лежащая на земле Поэтому рассматривать нежить как боевую единицу в связи с этим нереально, потому что по здравому смыслу такого не случится Мы же не думаем, как сражаться с левитирующим книжным шкафом, бросающим на нас книги? Ну маразм же, согласись
Спасибо за видосик. Но с автором согласен частично. Дело в том, что солдаты империи это продукт цехового характера, как галоши, одежда или что то ещё. А что значит цех в средневековье ? Это значит что цех не может выпускать брак, и в данном случае солдаты это такой же цеховой продукт. Можно посмотреть как сражались испанские терции при Ньюпорте, или в любой другой битве. Слабоумия и отвага ) так что я не думаю что солдат з цехово-феодальным мышлением дрогнет перед даже варгульфом. P.S больше размышлений про человеческие армии ))) очень интересно получается
Алебардисты роты чести альтдорфа тоже не дрогнут,играю за рейкланд и в настолке и в тотал варе,и то что вы показывали на 4 минуте картинку первых алебардистов это именные ребята альтдорфа из геральдтческой книги империи)и в настолке и в тотал варе работает тактика детачмента,когда разные подразделения поддерживают друг друга) ну а в общем тактика империи что там что там это то что пехота терпит а стрелки арта и конница наносит урон.спасибо за видео интересное сравнение,что то ещё имперское хочеться,про личностей или исторический промежутокили историю города)
2.5 роста это не так много и не так страшно как ты говоришь. Три тонны он бы не весил точно. Размер алебарды в среднем 2.5 метра. У отряда обученных солдат были бы минимальные потери против варгульфа. Особенно если бы он тупо на них бежал с натиском.
Интересное видео, как вариант можно сравнить тех же рыцарей (логичнее наверное всё-таки бретонских) с каким нибудь отрядом чудовищной пехоты, например огров или кроксигоров
Согласен с твоими выводами. Тут есть часть пословицы, мораль сей басни такова толпою гасят даже льва, мораль сей басни такова нельзя толпою гасить льва. То есть зависит от обстоятельств и сидя соперников, количество.
Я человек простой , вижу уникальный и качественный контент по любимой вселенной и приятный голос - оформляю подписку. Всё просто, а ты друг продолжай у тебя оболденная подача и тема с сравнением всем понравилась
Тут ещё многое зависит от муштры. Я думаю, несущегося на отряд алебардистов варгульфа можно сравнить с атакующей отряд швейцарцев баварской конницей. Если отряд достаточно дисциплинирован, то и в одном и в другом случае выдержит натиск.
А что насчёт тактики наемников при которой оружие вкапывали в землю что бы остановить кавалерию? Насколько бы она была эффективной против варгульфа который несётся на тебя?
Эту тактику ещё древние люди использовали при охоте на больших хищников. И она крайне эффективна. Поэтому у варгульфа ноль шансов против даже отряда копейщиков.
Прекрасное видео! Можно в будущем увидеть лорную битву, в которой будут участвовать "монстры" Царей гробниц (некросфинкс, колосс, ушебти и т.п.)? Как по мне послушать о такм будет интересно
Спасибо за видос, мне как гейм мастеру было очень полезно. В настольном варгейме его очень не просто убить. Варгульф обладает высокой стойкостью и из-за этого его очень тяжело пробить, а также у него есть специальное правило «регенерация» которое позволяет ему игнорировать раны с 50% шансом. Правда от последнего работают «огненные атаки» которые отменяют Реген.
3 тонны умноженные на 50км/ч - это человеку не остановить никакой глубиной строя, потому как энергия сконцентрирована в одном объекте, который судя по всему в отличии от лошади весом в 500 кг чудище не испугается выставленных алебард. Но с другой, более вероятной, стороны у Варгульфа достаточно мозгов, чтобы не атаковать готовый к бою строй алебардистов в лоб: разум, скорость и маневренность позволяют ему нападать с самого выгодного направления. Для людей лучше всего будет блокировать и окружить варгульфа таким образом, чтобы он не мог использовать маневр и набрать скорость для реализации своего огромного потенциала кинетической энергии. Ну а дальше алебардисты атакуя со всех сторон измотают и убьют чудовище, не без потерь, конечно, но смогут победить. В общем исход этой схватки зависит от опыта и слаженности действий людей на поле боя и их знания природы варгульфа: любая ошибка и варгульф всех сожрёт.
Вопрос в количестве алебардистов и контексте. 20 солдат - победа варгульфа, 100+ стенкой в чистом поле (как в Total war) - победа алебардистов. Не стоит забывать, что варгульф не просто большой, но и обладает вампирской реакцией и проворством. Также интеллект: даже лошадь не бросается на строй копий, а варгульф поумнее будет (удары с фланга, засады в неблагоприятном рельефе, устрашение, истощение). К тому же, как и прочая нежить, варгульф не устаёт.
Про плотный строй - крайне сомнительное утверждение. Если варгульф врывается в порядки людей- те его окружают и набутыливают со всех сторон, неся гораздо меньшие потери. Пара ударов по конечностям уже могут сделать его инвалидом. В реальности холодное оружие это не зубочистки, которые медленно снимают полоску хп, а куски метала, которые разрубают мясо с костями на куски.
С другой стороны, зачем варгульфу нападать в чистом поле на плотный строй который его ждёт. Для варгульфа логичнее было бы напасть из засады, во время их марша, и тогда у них не было бы и шанса.
Ну и алебардисты тоже не станут один на один с ним сражаться, это работа артиллерии, арбалетчиков и мушкетеров. Это просто формат такой, сравнивать именно что один на один)
Если брать реальную историю, то Варгульф-аналог рыцаря. Его надо останавливать стеной пик. Под влиянием своего голода и скорости, варгульф налетит на них, получив в брюхо от 3 и больше наконечников. Двигаться он станет медленнее, потеряет натиск. И тут его встретят алебардисты, и бесплатно занесут сталь в..... Он повалится от ударов алебард (те так устроены, чтобы ударом всадника валить с лошади) и оттяпают голову.
Видишь варгульфа - зови стрелков из Нульна! Думаю точной выстрел из имперской пушки вполне способен остановить такого зверя, единственное надо еще суметь попасть в него. Ну или гномов позвать, чтоб они ему заднцу поджарили, огонь очень эффективен против всякой нежити.
Кроме того, не забываем, что всем хордовым, в принципе себя, свойственен паралич ниже точки разрыва хорды. Вообще, что у людей, что у вампиров, главное, что делает хорошим бойцом - это мозги. Смекалка, обучение, навыки. Мозг - это имба, просто запомните. И если вы потеряли мозги - то плохо быть вами. (Отнють не вас, дорогой Автор, имела сейчас ввиду. Не сочтите дурного.). Вообще, животные - не самоубийцы. И если они видят, что вот она - попа; то забьют на всё, и всеми правдами постараются сбежать в ближайшие кусты. Проблема тут в том, что такой возможности может уже и не быть... Ну, так раньше ж надо было думать!
Спасибо за видэо, не люблю эту рубрику, но смотрю, чтобы поддержать) Опять про звук: щелчки мыши тоже вырезай, ну и концовка с тремя повторениями. Хотя мб это байт на комент) А в остальном жду больше рассказов про скавенов, орков и лизардменов. Либо по ЭоС вот эти скелетные войска)
Да потому что наскок такого зверя нужно не алебардами принимать, а пиками. Лесом пик, дальние ряды которого уже потом прикрывают алебарды. Примерно так как это делали Швейцарцы до 15 века. А если пофантазировать, то в этом же плотном строю могут находиться отборные егеря вооруженные карабинами с колесцовым замком или вовсе репитерами. Точные попадания огнестрелом, что в настолке, что в TW, что в лоре наносят много урона.
Думаю можно учесть и место где может завязаться бой если он будет в лесу или городских улицах да даже в деревне то шансы алебардистов сильно падают а в чистом поле довольно высоки хоть и с потерями .
Это почему же? Тебе не кажется что большой твари деревья будут мешать набрать скорость и маневрировать?) солдатам надо просто держать оборону, им не надо бегать за монстром. Потому монстр безумен и кровожаден. Будет ещё проще защищаться
@@marshallmathers951 да в принципе согласен с тем что если солдаты найдут достаточно просторное место и создадут оборонительный строй то смогут нанести большой урон или даже убить , но им придется разбираться на отряды думаю максимум около 20 человек иначе будут мешать друг другу и в реальности алибардист будет не сильно скован в лес или улицы но все же помехи будет в отличие от поля . Почему у монстра больше шансов , хоть он и крупный это не значит не подвижный или медленный , думаю это очевидно на примере бегемот довольно быстрый на коротких дистанциях а медведи и тигры очень ловкие . И с учётом того что монстр имеет хоть какой-то разум ( раньше был же человеком) он сможет найти наилучшие место для удара , а безумие и жажда крови превратит малый отряд в добычу
Кстати, как насчёт того, чтобы сравнить Древолюдов из Атель-Лорена и Великанов? Или Рыцарей Грааля с Избранными Хаоса? Или стрелков всех эльфийских рас? Кто победит?
Дополню что алебардисты по сути и не должны встречать первоначальный натиск. Это должны делать копейщики. Алебардисты формируют уже центр пехотной формации. Копейщики империи используют копья различной длины, от 2.5 до 3м. В Аверланде и Виссенланде их назвают полупики.
Тем временем в игре - сегодня у нас похлебка из летучей мыши переростка, парни, рекорд батальона - 4 секунды на расчленение 5 метровой падлы, поднажмем
Что-то мне даже любопытно стало, а что будет с человеком, который съел мясо вампира Потому что варгульф как раз вампиром и является Наверняка последствия не заставят себя ждать
Тут - смотря, как проваривать. Хотя, я б, имея выбор, оставила б это мясо - волкам. Потому, что не ведомо, чем эта хрень питалась, и каких паразитов - уже заимела. Вобще, в случае употребления в пищу мяса могильников, я б скорее боялась не порчи, а паразитических и бактериально-микробных инвазий. Ибо с падальщиков и в реальном-то мире - такой "букет" подцепить можно... Бр! Нафиг-нафиг. Что касается порчи, то порча на этих гражданах - таки есть, но она... Не хаотичнская, вобщем. То есть, как мне обьяснили, по градации опасности в сторону порчи: мясо хаотичнских тварей, мясо вампиров, мясо скейвенов. (Ну, варп-камень, вещь дорогая, его регулярно потребляющие, на передовой опосля боя - очень редко валяются.). Сколько я помню, священники некоторых культов умеют снимать порчу хаоса. Возможно, что и такое снимать - можно. А вобще... Порча вампиризма связана с Тхаром, сколько помню. Вобщем, это магический ветер, а ветра магии, вроде как, цепляются только к тому, у чего есть сознание. А у вырезки - сознания не бывает.
Приветствую, Ник. Просматривая твои первые видео подметил, что ты сильно прокачал свою дикцию. Обращался ли ты к каким-то специалистам по постановке речи или работал над этим самостоятельно?
"Потрясающая скорость" - это размыто. Тут скорее вопрос в том, кто быстрее стометровку бегает: варгульф, или пуля. Выносить таких из "Калаш" - хорошая идея: бьёт больно, стреляет быстро. Пока допрыгнул, уже мёртвый. Их вообще, можно убить-то? Ну, вампиров. Потому, что оторвать очередью с близкой дистанции метров в 50, голову - это очень даже реально. Особливо, если у стрелка с перепугу (увидишь такое впервые - обосрёшься ж), заклинит палец на спуске. А 1 см стали стандартный патрон из "Калаша" на 50 м вполне себе пробивает. Чего-то я сомневаюсь, что варгульфовы кости такое сдюжат. Особливо, если патрон с головки чутка подрезать ножичком, что б при ударе об мясо - раскрывался, как бутон.
интересно конечно, но хотелось бы увидеть столкновение в лоб штормверминов с кем-нибудь)) в ру комьюнити очень любят этих мохнатых маньячил)) и я не исключение жду ролик с их столкновением думаю зайдет очень хорошо :D
Ну кровотечение варгульфу не грозит, так как он мёртвый, у него нет сердцебиения. Варгульф вряд ли тупо бросится насаживаться на алебарды, скорее он своими длинными руками будет выхватывать дурачков из строя. И кстати, регенерация у него по правилам работает и без некромантов, насколько я помню армибук.
Ему не хватит длины рук, чтобы кого-то там выхватывать - алебарда, как и любое длинное древковое оружие создано с целью сдерживать другую пехоту/цель на расстоянии Как только варгульф попытается до кого-то достать, его тело тут же проткнут, как и сами руки будут знатно продырявлены и изрезаны По сути этот юнит не более, чем ходячий гигантский мясной стейк и является угрозой разве что для крестьян и туристов Вот кто с лёгкостью уничтожит алебардистов и любую пехоту, кроме закованную в латы - это нетопыри Попасть по ним сложно, они очень маленькие и шустрые, к тому же всегда держатся вплотную к тебе и могут заходить с фланга Но опять же, отряд мушкетёров с массированным огнём выкосит этих нетопырей ещё на подлёте, впрочем как и подавляющее большинство юнитов в игре, если разбирать по здравому смыслу А там уже и всё устройство мира покажется нереалистичным и несостоятельным, всё посыпется как карточный домик, если начать разбирать каждый аспект логически Так что закрываем глаза на все эти вещи и отключаем мозг, иначе во вселенной смысла нет
Эм... Оно бегает. То есть движется. То есть, совершает работу. То есть, есу нужно где-то брать энергию. Раз оно - сдохло, то, выходит, что его - подняли. А раз так, то все очень просто: надо обнаружить и прибить поднявшего его некроманта. Нет источника энергии - нет драки. Все просто. Вообще, вампиры - технически: живые существа. Потому, что они получаются именно из живых людей. Покойника - бесполезно поить элексиром Нефераты. Нет, технически - можно: влить в рот, пока тело не остало. Но вот фишка в том, что того, что б подействовало, чувак должен мало, что быть живым, так еще и в сознание, сколько я поняла. Потому, что во всех случаях, кандидаты - пусть и через сило, а понимали: чего с ними происходит.
Ну, то есть, классика. Выследить, найти логово, усесться со снайперской в засаде. Патроны желательны бронебойные, можно - с разрывным эффектом. Ну, и палить явно следует в холку.
@@Russ0phobe не, по-моему, мишки не такие агрессивные. Нормальный медведь на такую толпу двуногих - в жизнь не кинется (не берем варианты, когда он помирает от голода, или уже ничего не соображает от боли. У нам в Петропавловске-Камчатском, так и говорили; мол, если вы собрались в лес, то идите толпой, и берите с собой что-то, что воняет/дымит/гремит/ярко светится. Потому, что живность такого не любит). Хотя, думаю, дело тут в том, что жила я на Камчатке уже в 21 веке, и поведение животных, хорошо знающих: "Чё такое огнестрел?", наверное, существенно отличается от их предков.
@@Kira_Novik ,да, это конечно так и есть, просто я имел ввиду что именно технически, в совокупности, варгульф очень походит на медведя (во всяком случае это самый близкий аналог из всех возможных в нашей реальности) - так же крупная особь, у которой есть защищённые зоны, а есть уязвимые куда и нужно стрелять, такие же размеры плюс-минус, такие же возможности бега на короткие дистанции, такой же образ жизни, когда он в одиночестве проводит время в своём логове и выбирается полакомиться (разве что медведь питается рыбой, падалью и т.д., а варгульф разрывает могилы и нападает на путников из засад) Получается, что и на того и на другого методы охоты одинаковые, я не вижу перед этими существами принципиальной разницы Ну это если учесть, что варгульф один, просто в ролике ещё сказали, что он оказывается формирует возле себя стаю упырей и тут уже понятное дело нужен другой подход А так, я не думаю что охота на медведя чем-то отличается от охоты на варгульфа
А зачем им его тормозить? Дай Дорогу Дураку. Туша - большая, тупая, энерция - соответственно. Вот и пусть скачет себе вперёд паровозиком, а мы его - обтечем с флангов, и рубанём с тыла. Да-да, по ногам, скоординировано. Что б не прыгал. Я думаю, что имея 20 топориков, оставить некоторых без ног - вполне можно. Ну, а дальше... Нормальная живность, дальше и сама поймёт, что надо драпать. Пока есть на чем. Потому, что - это уже явно: не еда. Это уже по классу: "проблемы".
Почему важно, что варгульф - территориальный охотник? А потому, что само это говорит о том, что он где-то свил себе норку, и там обитает. А норку можно: завалить, заминировать, подпалить... Вариантов членовредительства - не так уж и мало. Вот с волками, к примеру - сильно сложнее: они кочуют по своей кормушке туда-сюда-обратно; и где они "конкретна" - пойди ещё выясни.
Так, варгульф. Интеллект - минус, командная работа - минус. Тактика и стратегия - отсутствуют. Ок. Что он может противопоставить взрывчатке, в таком случае? Регенерацию?
Передние ряды держут пиками варгульфа на расстоянии, а задние ряды вертикальными ударами бьют топорами Для вертикального удара по принципу "поднял-опустил" много пространства не нужно
Не знаю на сколько умен варгульф, сложно оценить, но явно не бездумное животное. Учитывая, что с ним бродят гули, а он достаточно силен, чтобы разорвать метал, то ему хватит способностей не бросаться на выставленые в три ряда алебарды (допустим строй на 70 см по человеку), что неминуемо и сделают солдаты, потому он может создать себе место для прорва нарушив построение тем самым убрав острия на том самом ограниченом участке фронта. Например кинув тех же гулей или любой другой увесистый предмет.
Если варгульф не бешеное животное, а достаточно умен как лидер своей стаи и как хищник, то он может стараться изматывать фалангу постоянно кидая в неё что-то, и только потом кидаться на прореженый строй, который легко распадется. Не знаю насколько именно он силен, но гипотетически предметы до 20 кг он мог бы спокойно и методично кидать в строй.
Кстати, раз речь зашла в эту сторону. Скотолюди считаются за людей, или за скотину? Ну, вот коза, или корова - мясо вкусное. А они так выглядят, будто озверевшие воинственные фавны. Вот и вопрос: их можно есть, или это за каннибализм считается? Просто, мрёт их на поле боя, наверное - приизрядно. А с продовольствием у крестьян зачастую - проблемы...
Вы вот не понимаете, вообще зачем нужна алебарда. Алебарда нужна именно для того, что бы наносить рубящие и колющие удары противнику НА РАСТОЯНИИ. То есть, по логике, если в вас въехали, пику надо убрать, и взять что-то покороче, что б не мешало в тесном ближнем бое.
Теперь канал можно поддержать с помощью Бусти подписки!) - boosty.to/nickweaver
Если у вас есть такая возможность, буду очень признателен.
Интересно, если будет сражение между Троллей и Минотавров, кто победит?
Кстати, как насчёт того, чтобы сравнить Древолюдов из Атель-Лорена и Великанов?
Кто победит?
Ну и да, тк варгульф имеет эхолокацию, по принципу летучей мыши, то очень полезно на него ещё и орать. Желательно, уже взяв в кольцо, и хором. Что бы он вообще растерялся.
Вообще отличная идея сравнивать отряды, монстров и т д согласно лору и логике! Ждём-с ещё!
Я прям слышу.
-капитан, на нас несётся варгульф....
-построение :КОРМ!!!!
"ЗВУКИ ПАНИКУЮЩИХ ИМЕРЦЕВ"
Ахахах))))
Как и прошлое сравнение, это сравнение было очень интересно было послушать. Даёшь новую рубрику про сравнение!
Верно жду сравнение отрядов скавенов и лизардов
По настолке, варгульф стоит 175 очков, алебардист империи (дай бог памяти) 6-7. 1 варгульф против +-20 алебард. Если алебарды прокидывают тест на ужас, то у них не иллюзорные шансы связать его боем до конца игры, так что, да, мораль и дисциплина наше все)))
Что значит варгульф стоит 175 очков? И о какой настолке идёт речь?
@@Koala-XAPIC вархамер фэнтези батлс
@@Koala-XAPIC Да, действительно, что за настолка такая...
"О, по total war'у уже настолку сделали"
@@uselessrex1579это шутка ? Фб ведь первое
Как насчёт такой идеи: Царь гробницы против рыцаря Грааля. Может быть крайне интересно, ведь цари это тоже крайне мощная нежить, а избранники Леди по сути суперсолдаты. Скажем, какой нибудь сэр Жак де Рыцарь пробрался в рандомную пирамиду, преодолел все ловушки и царскую стражу, потеряв по пути всю свиту, и столкнулся лицом к лицу с Царем Челототепом, дальним племянником Сеттры в пятом колене, из династии Мухосаран.
Может взять отряд эльфов против виверны
@@СлаваБарабанов-ч3щ чёт мне кажеться виверна их сожрёт и не подавиться
@@oni2777 я имел в виду магов.
@@СлаваБарабанов-ч3щ ну тут уже зависитот того какого уровня мастерстав этот шарлотан
@@СлаваБарабанов-ч3щ маги в вахе это имба,особенно эльфийские
Это не сильно что-то меняет, но в третьей книге про Нагаша говорится что вампир умирает только если его обезлавить, а поражение сердца сразу его обездвиживает, по этому считаю что при доле удачи и понимания этих фактов со стороны алебардистов, варгульф может вообще отъехать как лох просто наколовшись сердцем на алебарду, а дальше ему просто отхреначат голову пока он лежит
Это интересно.
По сути отряд алебардистов вообще не нужен
Одного залпа мушкетёров достаточно, чтобы задеть сердце и вывести варгульфа из игры
В общем такой же бесполезный юнит получается, как великан - цель огромная и для стрелков является лучшей мишенью
Это касается и большинства отрядов в вархаммере - огнестрел просто сведёт на нет большинство тактик различных рас и у нас получится тоже самое, что было в реальности, когда рыцарство и латы вытеснили стрелковые лёгкие отряды
Так что по здравому смыслу империя должна всухую уничтожать и варгульфов и ящеров и хаоситов и зеленокожих и зверолюдов
В общем всех
Нежить та же легко рассыпется от артиллерии ещё на подходе, лишь бы хватало снарядов
Тем самым это убивает мир вархаммера как такового, делая его приближенным к нашей реальности, только помимо человеческой есть и другие расы
Ящеров, например, спокойно истребят технологичные колонисты (из людей или эльфов значения не имеет) и у нас будет абсолютно та же самая ситуация как с латинской Америкой, один в один
А орды хаоситов если не обзаведутся такими же технологиями, будут так же гонимыми сильными мира сего - а не обзаведутся они этим гарантированно, потому что для такой мощи нужно иметь соответствующие технологии и индустриальные центры, экономику на высшем уровне, чего в действительности у хаоса и северян в целом никогда не было и не будет
В общем, если так начать разбирать всю вселенную через реализм и логику, вся вселенная и посыпется, как карточный домик
Так что ничего не остаётся, кроме как закрывать глаза на все эти вещи и отключать мозг, чтобы как и прежде получать удовольствие от этого выдуманного мира
@@Russ0phobe крысы самые развитые,крысы всех нагнули
@@Russ0phobeты забываешь, что высшая нежить, например вампиры имеют нехилую регенерацию, силу, скорость и могут колдовать, т.е. древний вампир с лёгкостью может увернуться от мушкетной пули или даже поймать ее, силы хватит, от залпа он может частично увернуться, частично подставить все, что не является сердцем и заживить это, почти моментально + ко всему, пуля может не застрять в сердце, а может и не достать до него, т.к. мушкетная пуля не особо сильное пробитие имела, как современная + ко всему физиология вампира, скорее всего вампиры весят раза в 3 больше человека и имеют гораздо большую плотность мышечный массы, чем человек при размерах самого человека + зачерованные доспехи и силовые поля, короче в мире фентези батлс огнестрел 16 века не панацея, те же ящеры имеют интеллект сравнимый с человеческим, но шкуру по сути крокодила, которого также ружье 16 века в лучшем случае в упор возьмёт. Впринципи в вахи так все и происходит.
Спасибо за интересный разбор!
Если ты уже пытался сравнить со слонами, может тогда сделать разбор Мамонтов северных племён, против, скажем, рыцарей Бритонии. Тут, как мне кажется больше параллелей с реальным столкновение слонов Карфагена и римской кавалерии.
Спасибо!
Ну по логике один варгульф вообще ничего не сделает отряду алебард, но по лору с ним может быть стая волков и другой нечисти, и вот когда под ногами алебардистов будут маячить неживые волки, которых алебардой не убить (потому что, назад не отойти, придется мечи доставать) тогда для варгульфа алебарды перестанут быть угрозой.
"По логике 1 варгульф вообще ничего не сделает отряду алибард" ну это мягко говоря очень спорное заявление даже если рассматривать варгульфа как просто большое, пусть и ненормально кровожадное и агрессивное, хищное животное, а уж игнорирую его вампирское проискождение вообще какой-то сюр.
@@говорюсамссобой ну а что он сделает? Первая линия алебард варгульфа держит, вторая тыкает (:
@@MaxMen37 как говорится- план хорош был на карте, да помешали овраги. (Ну или языком чесать не мешки ворочить)Имхо на практике это было бы мало осуществимо, тем более если эта тварь добустим скакнет метра на 3 верх. Впрочем мы все равно это проверить не сможем🤷♂️
@@MaxMen37 Обычная средневековая кавалерия могла врубиться в строй подготовившейся к удару пехоты 6-10 рядов в глубину да после этого им хана но пехоте тоже поплохеет
А с отрядом алебардистов будет поддержка конницы, стрелков и арта.
Вообще, по логике грустно как раз будет алебардистам. На них летит не слон, а жуткая противоестественная тварь, одержимая жаждой убийства. Бухой слон просто бежит и крушит, варгульф же занят целенаправленным истреблением личного состава. Конечно, если пехотинцы готовы умереть чтобы утащить тварь с собой, и самое главное, знают что делать, то варгульфу они как минимум нанесут тяжёлые увечья, а то и положат нафиг. А если нет, если пехотинцы не будут окружать тварь, перешагивая через ошмётки товарищей - здравствуй, Морр.
У Империи есть ответ на всё, вплоть до драконов и высших демонов, просто и у них у всех, в т.ч. вампиров, есть ответ и на имперский ответ.
я рад что наткнулся на твой канал, не забрасывай своё дело. Ты нужен нам, почитателям мира ВХ
Думаю алебардчики победят Варгульфа в любом случае. Варгульф в первой же аттаке наткнется на копья аллебард и протянет сам себя под грузом своей массы. Можно сравнить это с охотой на медведя. Тем более отряд аллебардов знает как держать строй.
Твои видео это просто услада для души, спасибо большое ❤️
Рыцари на демегрифах против Рыцарей крови, было бы интересно посмотреть кто кого)
Отличный разбор. Ждём разбора стычки тролля и минотавра.
Отличные логические разборы, ты изобрел новую рубрику, по ходу
Блин предыдущих видео были элитные войска на элитные войска, а теперь пехота на монстра. Давай бой штурмокрыс с тролями, а какие тебе решать будет любопытно посмотреть какие троли будут эффективнее.
Вполне осознанный подход к изучению тактики боя с превосходящим по силе противником. Автор молодец!
0:56 Блин, прям представила: стоит ширма, а за ней варгульф сидит: гримируется, готовится выбраться "в люди". 😊
Отличное видео, хотелось бы посмотреть на подобный анализ но Допельзойнеров против Воинов хаоса, так ли они будут эффективны как показано в тотал воре
Да они и в тотал варе сосут против них, по сути. Обычные воины хаоса (т2) долго и упорно ковыряют доппелей, те же режут их капельку быстрее - по итогу остаётся дай боже четверть отряда доппелей. Это при том, что сражается противопехотный тир3 юнит против просто линейного щитоносца тир2.
Если смотреть по логике, как вооружены воины хаоса и доппели - воины хаоса на слаанешитском жезле вертят какие то там двуручные мечи благодаря своим фул-латам и массивному щиту. Легко сбоижают дистанцию и в плотном махаче режут лишь частично одоспешенного противника - относительно медленно и очень уверенно.
Ведь у доппелей по умолчанию не может быть плотного строя с их двуручниками - и при этом двуручник не пробивает броню, тем более такую толстую - для этого нужны боевые молоты (люцернский молот например). Хаоситы же напротив - обладая страшной броней, одноручным топором и щитом очень хорошо работают против бронированого врага, сохраняя плотный строй, прямо таки контра доппелям.
Другой вопрос, что у доппелей экипировка выглядит реалистичной для человека, а у хаоситов одна броня на вид кило 300 весит, как и их топоры и щиты под 15-40 кило весом. Не иначе с благословения нечистых сил такое дерьмо носить могут))
Это все уже не говоря о том, что хаосит по лору видел некоторое дерьмо, является бойцом-чемпионом и воля его мощнее даже чем его броня. Доппели конечно тоже не трусишки, но смотреть спокойно в глаза виверне и радоваться тому, как людям спускают кишки не могут.
С огромным удовольствием смотрю твои ролики, отлично делаешь, интересно настолько, что каждый раз жалеешь, что ролик уже заканчивается :)
Есть пара моментов с которыми я не очень согласен.
1.Не стоит забывать, что варгвульф сохранил многое из тех способностей, которые имел, будучи вампиром.То есть, он является нежитью, а то, что мертво повторно умирает с большим трудом. У нежити достаточно высок болевой порог, а общая прочность организма выше за счёт разных факторов(проще говоря, вовсе не факт, что алебардисты смогут достаточно сильно пробить прочную шкуру зверя и плотный слой мышц, даже если он сам на эти алебарды прыгнет, не говоря уже о том, что алебарды ещё надо удержать в руках).Все вампиры на голову превосходят людей по физическим параметрам, а Стригои, из которых и происходит большая часть варгвульфов, более чем на порядок, если не на несколько.Из этого выходит, что ударами лап варгвульф вполне может просто повыбивать оружие из рук имперцев, если они поднимут его не прямо во время прыжка.Так же не стоит забывать, что алебарда-штука тяжёлая, и потыкать ей как копьём сложновато.Ну и так же не стоит забывать об остаточном интеллекте варгвульфа, который на ряды выставленных алебард сам не прыгнет, а просто перепрыгнет строй, развернуться же в таком положении у солдат быстро не выйдет. Из этого можно сделать вывод, что единственное, что даст солдатам шанс на победу - это вовремя поднять алебарды, а именно во время прыжка зверя на строй.Поднимут раньше - варгвульф их перепрыгнет, либо обойдёт, позже - и так ясно.А так же не стоит забывать про перепонки на лапах.Полноценно летать это возможности не даст, но позволит варгвульфу прыгать ОЧЕНЬ высоко и далеко даже для его габаритов.
2.По поводу размеров.Первых просто нет, в том смысле, что размер варгвульфа зависит от его силы, возраста и клана вампира.Слабый молодой варгвульф из Некрархов, не пойдёт ни в какое сравнение с старым и матёрым выходцем из Стригоев.По поводу границ размеров - бред чистой воды, братья Глот тому доказательство.Проще говоря, размер варгвульфа может очень сильно разниться вплоть до куда больших, чем показаны в игре.
3.Варгвульфы крайне редки.Вампиры встречаются не так часто, как это может показаться.Некоторое время их вообще считали мифом в империи.Варгвульфы, соответственно, ещё реже.И твоё утверждение о том, что при дворе короля упырей можно встретить пару варгвульфов в корне не верно.
По итогу выходит, что вероятность победы даже у довольно опытных алебардистов над среднестатистическим варгвульфом 1 на 1(отряд) крайне мала, но вероятность их встречи ещё меньше.
А чем вобще эта тварь питается? Просто... А есть ли смысл людям с ними бороться, если все так?
Я имею ввиду, что люди, в большинстве своем, живут в городах. А варгульфы - где обитают? Может, они, вобще - полезные? Ведь будь ты хоть трижды магическим, а раз прыгаешь, то кушать хотеться обязано. Значит, этот мясоблок с лапками, обязан кого-то жрать. И, скорее всего - не травку (отчего и "кого-то" написала). Может ли быть ситуация, что варгульф сцепится с бистменами? Просто, если - да, то и хрен с ними, пусть харчит "фавнов".
@@Kira_Novik с учётом того что варгульф - тварь уберредкая, и по определению является сверххищником, чем-то вроде Чужого, особых конкурентов у него нет...
Он ведь выделяется своими охотничьими качествами даже среди вампиров, и даже среди стригоев.
Так что может есть как хищников от львов, пантера и волков, так и добычу любого размера: коровы, зайчики, лани, ловить птиц или жрать людей.
А если учесть что передвигается он очень быстро, способен покрывать огромные расстояние и при этом ещё не гнушится трупоедством, попросту пожирая кладбища в одно рыло, я думаю, проблем с набором массы у него как минимум не возникнет...
Абсолютно согласен с автором комментария. Варгульф - вершина физического развития вампира. ФБшный чужой. Это не просто тебе тролль или минотавр, тут всё гораздо страшнее...
Не глядя говорю, что алебардисты победят
Как всегда годнота.
А что насчет Альтдорфской компании чести, отряда знаменитых алебардистов?
11:37 а еще надобудеть думать что делать с друзьями варгульфа
Получается я угадал, хотя в голове была мысль что речь пойдёт о варгейстах. Хорошее видео, как и предыдущие! Ждём новые.
Великолепная рубрика. Думаю бой алебардистов с варгульфом был бы отчасти похож на бой гвардейцев с корнифексом в хаммере и болтере: невзирая на потери остановить и бить пока не умрёт
Сижу как с другом и обсуждаем такие мелочи , просто класс , ждус еще
Интересный ролик получился. Думаю стоит продолжать. От себя добавлю что алебардистов можно использовать в купе из пикинёрами тем болле что в лоре ФБ активно используется тараная конница, плюс наличие крупных монстров. Так же можна использовать ловушки или измотать тварь залпами мушкетов пока тварь движеться в сторону строя
Если имперская пика встретиться с копейщиками нежити, куда им стоить бить? Если в лицо и в башку, от этого будет проку? Ну оторвал ты голову, а он ходить. Если ваш граф сражается, а на вас прет мертвяки, как с ними сражаться?
В плечи и руки. Враг, который физически не может держать оружие - уже не так важен))
Никак, точнее забей на этот маразм
Нежить не может существовать, потому что чтобы обеспечивать движения, нужна кровеносная система, мышцы, сухожилия, связки и т.д.
У скелета всего этого нет, поэтому чисто физически он никак не может взаимодействовать с миром, это просто груда костей, лежащая на земле
Поэтому рассматривать нежить как боевую единицу в связи с этим нереально, потому что по здравому смыслу такого не случится
Мы же не думаем, как сражаться с левитирующим книжным шкафом, бросающим на нас книги? Ну маразм же, согласись
Спасибо за видосик. Но с автором согласен частично. Дело в том, что солдаты империи это продукт цехового характера, как галоши, одежда или что то ещё. А что значит цех в средневековье ? Это значит что цех не может выпускать брак, и в данном случае солдаты это такой же цеховой продукт. Можно посмотреть как сражались испанские терции при Ньюпорте, или в любой другой битве. Слабоумия и отвага ) так что я не думаю что солдат з цехово-феодальным мышлением дрогнет перед даже варгульфом.
P.S больше размышлений про человеческие армии ))) очень интересно получается
Алебардисты роты чести альтдорфа тоже не дрогнут,играю за рейкланд и в настолке и в тотал варе,и то что вы показывали на 4 минуте картинку первых алебардистов это именные ребята альтдорфа из геральдтческой книги империи)и в настолке и в тотал варе работает тактика детачмента,когда разные подразделения поддерживают друг друга) ну а в общем тактика империи что там что там это то что пехота терпит а стрелки арта и конница наносит урон.спасибо за видео интересное сравнение,что то ещё имперское хочеться,про личностей или исторический промежутокили историю города)
Классная идея Ник сравнивать отряды👍👍👍
2.5 роста это не так много и не так страшно как ты говоришь. Три тонны он бы не весил точно. Размер алебарды в среднем 2.5 метра. У отряда обученных солдат были бы минимальные потери против варгульфа. Особенно если бы он тупо на них бежал с натиском.
Как всегда, очень интересно.
Спасибо!
Интересное видео, как вариант можно сравнить тех же рыцарей (логичнее наверное всё-таки бретонских) с каким нибудь отрядом чудовищной пехоты, например огров или кроксигоров
Согласен с твоими выводами. Тут есть часть пословицы, мораль сей басни такова толпою гасят даже льва, мораль сей басни такова нельзя толпою гасить льва. То есть зависит от обстоятельств и сидя соперников, количество.
Спасибо что рассказал что такое "холка", а то я реально не знал. Вроде привычное слово, а вот никогда не думал уточнить.)
Я человек простой , вижу уникальный и качественный контент по любимой вселенной и приятный голос - оформляю подписку.
Всё просто, а ты друг продолжай у тебя оболденная подача и тема с сравнением всем понравилась
Бахни роли про старых богов и их культы ! Да на эту тему информаци мало но все же как по мне очень интересная часть лора
Очень часто просят такое видео, обязательно сделаю когда-то.
@@NickWeaverWarhammer храни тебя Сигмар
Тут ещё многое зависит от муштры. Я думаю, несущегося на отряд алебардистов варгульфа можно сравнить с атакующей отряд швейцарцев баварской конницей. Если отряд достаточно дисциплинирован, то и в одном и в другом случае выдержит натиск.
Крутая рубрика Ник спасибо большое что прям до мелочей разбираешь все эти вещи, прям очень годно, так сказать доскональное понимание вселенной!
Спасибо за такой комментарий)
Даешь рыцарей на демигрифах!
Просим!
Интересная рубрика! Требуем продолжения!)
А что насчёт тактики наемников при которой оружие вкапывали в землю что бы остановить кавалерию? Насколько бы она была эффективной против варгульфа который несётся на тебя?
Эту тактику ещё древние люди использовали при охоте на больших хищников. И она крайне эффективна. Поэтому у варгульфа ноль шансов против даже отряда копейщиков.
У каждого животного есть периоды неактивном и, когда при осторожности можно остаться им незамеченным.
Варгульф: я мог бы растерзать и сожрать всех этих несчастных алебардистов... но у меня лапки
Благодарю за интересный ролик! Очень приятная подача и интересные темы
Прекрасное видео!
Можно в будущем увидеть лорную битву, в которой будут участвовать "монстры" Царей гробниц (некросфинкс, колосс, ушебти и т.п.)?
Как по мне послушать о такм будет интересно
Тогда все комментарии остановятся на стенке а-ля каменная статую двигаться не может. Она развалится нахрен.
Сравнение конечно неплохое, но было бы любопытно взглянуть на разбор сражения варгульфа и кроксигора, как более сопоставимых противников
Спасибо за видос, мне как гейм мастеру было очень полезно. В настольном варгейме его очень не просто убить. Варгульф обладает высокой стойкостью и из-за этого его очень тяжело пробить, а также у него есть специальное правило «регенерация» которое позволяет ему игнорировать раны с 50% шансом. Правда от последнего работают «огненные атаки» которые отменяют Реген.
3 тонны умноженные на 50км/ч - это человеку не остановить никакой глубиной строя, потому как энергия сконцентрирована в одном объекте, который судя по всему в отличии от лошади весом в 500 кг чудище не испугается выставленных алебард. Но с другой, более вероятной, стороны у Варгульфа достаточно мозгов, чтобы не атаковать готовый к бою строй алебардистов в лоб: разум, скорость и маневренность позволяют ему нападать с самого выгодного направления. Для людей лучше всего будет блокировать и окружить варгульфа таким образом, чтобы он не мог использовать маневр и набрать скорость для реализации своего огромного потенциала кинетической энергии. Ну а дальше алебардисты атакуя со всех сторон измотают и убьют чудовище, не без потерь, конечно, но смогут победить. В общем исход этой схватки зависит от опыта и слаженности действий людей на поле боя и их знания природы варгульфа: любая ошибка и варгульф всех сожрёт.
Ура, хоть что то связанное с вампирами!
Очень хороший и детальный анализ, как и всегда
Вопрос в количестве алебардистов и контексте. 20 солдат - победа варгульфа, 100+ стенкой в чистом поле (как в Total war) - победа алебардистов. Не стоит забывать, что варгульф не просто большой, но и обладает вампирской реакцией и проворством. Также интеллект: даже лошадь не бросается на строй копий, а варгульф поумнее будет (удары с фланга, засады в неблагоприятном рельефе, устрашение, истощение). К тому же, как и прочая нежить, варгульф не устаёт.
Про плотный строй - крайне сомнительное утверждение. Если варгульф врывается в порядки людей- те его окружают и набутыливают со всех сторон, неся гораздо меньшие потери. Пара ударов по конечностям уже могут сделать его инвалидом. В реальности холодное оружие это не зубочистки, которые медленно снимают полоску хп, а куски метала, которые разрубают мясо с костями на куски.
С другой стороны, зачем варгульфу нападать в чистом поле на плотный строй который его ждёт. Для варгульфа логичнее было бы напасть из засады, во время их марша, и тогда у них не было бы и шанса.
Ну и алебардисты тоже не станут один на один с ним сражаться, это работа артиллерии, арбалетчиков и мушкетеров.
Это просто формат такой, сравнивать именно что один на один)
Если брать реальную историю, то Варгульф-аналог рыцаря.
Его надо останавливать стеной пик. Под влиянием своего голода и скорости, варгульф налетит на них, получив в брюхо от 3 и больше наконечников. Двигаться он станет медленнее, потеряет натиск. И тут его встретят алебардисты, и бесплатно занесут сталь в..... Он повалится от ударов алебард (те так устроены, чтобы ударом всадника валить с лошади) и оттяпают голову.
Видишь варгульфа - зови стрелков из Нульна! Думаю точной выстрел из имперской пушки вполне способен остановить такого зверя, единственное надо еще суметь попасть в него. Ну или гномов позвать, чтоб они ему заднцу поджарили, огонь очень эффективен против всякой нежити.
Отличный ролик)))) Хотя я всегда топлю за нежить))))
Кроме того, не забываем, что всем хордовым, в принципе себя, свойственен паралич ниже точки разрыва хорды.
Вообще, что у людей, что у вампиров, главное, что делает хорошим бойцом - это мозги. Смекалка, обучение, навыки. Мозг - это имба, просто запомните. И если вы потеряли мозги - то плохо быть вами. (Отнють не вас, дорогой Автор, имела сейчас ввиду. Не сочтите дурного.).
Вообще, животные - не самоубийцы. И если они видят, что вот она - попа; то забьют на всё, и всеми правдами постараются сбежать в ближайшие кусты. Проблема тут в том, что такой возможности может уже и не быть... Ну, так раньше ж надо было думать!
очень классный контент , давай еще
"И Ленину пуля, если предаст", пуля остановит всех. И Карл-Франца и Малекита и даже Архаона. Скарсника не остановит, Скарсник - крутан.😂
Видимо не остановить пулей, так как Архаон натворил делов до разживления:))
Спасибо за видэо, не люблю эту рубрику, но смотрю, чтобы поддержать)
Опять про звук: щелчки мыши тоже вырезай, ну и концовка с тремя повторениями. Хотя мб это байт на комент)
А в остальном жду больше рассказов про скавенов, орков и лизардменов. Либо по ЭоС вот эти скелетные войска)
Не байт, наоборот думал ни-кто не заметит косяк)
АААААА, стоооп... (только сейчас переслушал) Вот вы что имели ввиду, это я не отредактировать концовку записи голоса, какая жуть...((((
Да потому что наскок такого зверя нужно не алебардами принимать, а пиками. Лесом пик, дальние ряды которого уже потом прикрывают алебарды. Примерно так как это делали Швейцарцы до 15 века.
А если пофантазировать, то в этом же плотном строю могут находиться отборные егеря вооруженные карабинами с колесцовым замком или вовсе репитерами. Точные попадания огнестрелом, что в настолке, что в TW, что в лоре наносят много урона.
Думаю можно учесть и место где может завязаться бой если он будет в лесу или городских улицах да даже в деревне то шансы алебардистов сильно падают а в чистом поле довольно высоки хоть и с потерями .
Это почему же? Тебе не кажется что большой твари деревья будут мешать набрать скорость и маневрировать?) солдатам надо просто держать оборону, им не надо бегать за монстром. Потому монстр безумен и кровожаден. Будет ещё проще защищаться
@@marshallmathers951 да в принципе согласен с тем что если солдаты найдут достаточно просторное место и создадут оборонительный строй то смогут нанести большой урон или даже убить , но им придется разбираться на отряды думаю максимум около 20 человек иначе будут мешать друг другу и в реальности алибардист будет не сильно скован в лес или улицы но все же помехи будет в отличие от поля . Почему у монстра больше шансов , хоть он и крупный это не значит не подвижный или медленный , думаю это очевидно на примере бегемот довольно быстрый на коротких дистанциях а медведи и тигры очень ловкие . И с учётом того что монстр имеет хоть какой-то разум ( раньше был же человеком) он сможет найти наилучшие место для удара , а безумие и жажда крови превратит малый отряд в добычу
Увидел свою работу на 13ой минуте).
Найс видос, спасибо.
Кстати, как насчёт того, чтобы сравнить Древолюдов из Атель-Лорена и Великанов? Или Рыцарей Грааля с Избранными Хаоса? Или стрелков всех эльфийских рас?
Кто победит?
Дополню что алебардисты по сути и не должны встречать первоначальный натиск. Это должны делать копейщики. Алебардисты формируют уже центр пехотной формации.
Копейщики империи используют копья различной длины, от 2.5 до 3м. В Аверланде и Виссенланде их назвают полупики.
Тем временем в игре - сегодня у нас похлебка из летучей мыши переростка, парни, рекорд батальона - 4 секунды на расчленение 5 метровой падлы, поднажмем
Что-то мне даже любопытно стало, а что будет с человеком, который съел мясо вампира
Потому что варгульф как раз вампиром и является
Наверняка последствия не заставят себя ждать
Тут - смотря, как проваривать. Хотя, я б, имея выбор, оставила б это мясо - волкам. Потому, что не ведомо, чем эта хрень питалась, и каких паразитов - уже заимела. Вобще, в случае употребления в пищу мяса могильников, я б скорее боялась не порчи, а паразитических и бактериально-микробных инвазий. Ибо с падальщиков и в реальном-то мире - такой "букет" подцепить можно... Бр! Нафиг-нафиг.
Что касается порчи, то порча на этих гражданах - таки есть, но она... Не хаотичнская, вобщем. То есть, как мне обьяснили, по градации опасности в сторону порчи: мясо хаотичнских тварей, мясо вампиров, мясо скейвенов. (Ну, варп-камень, вещь дорогая, его регулярно потребляющие, на передовой опосля боя - очень редко валяются.). Сколько я помню, священники некоторых культов умеют снимать порчу хаоса. Возможно, что и такое снимать - можно. А вобще... Порча вампиризма связана с Тхаром, сколько помню. Вобщем, это магический ветер, а ветра магии, вроде как, цепляются только к тому, у чего есть сознание. А у вырезки - сознания не бывает.
Приветствую, Ник. Просматривая твои первые видео подметил, что ты сильно прокачал свою дикцию. Обращался ли ты к каким-то специалистам по постановке речи или работал над этим самостоятельно?
PS: Классно, что теперь в ру сегменте кто-то делает хорошие ролики по FBшной вахе. Спасибо за них большое)
Самостоятельно, спасибо за комментарий, очень приятно что это было замечено)
Сравнения интересные, но лучше миксовать с лорными видео. Удачи каналу
Варгульф - это скорее оборотень, чем вампир.
Сделай видео о мутантах и отношении к ним в Империи
Ну насчет варгульфов размеров с город, звучит в стиле вахи. А вообще лучше сделать варгульфомет, который будет забрасывать врагов варгульфами
То есть в оригинале варгульф это варгейст чуть побольше и не умеющий летать
"Потрясающая скорость" - это размыто. Тут скорее вопрос в том, кто быстрее стометровку бегает: варгульф, или пуля. Выносить таких из "Калаш" - хорошая идея: бьёт больно, стреляет быстро. Пока допрыгнул, уже мёртвый. Их вообще, можно убить-то? Ну, вампиров. Потому, что оторвать очередью с близкой дистанции метров в 50, голову - это очень даже реально. Особливо, если у стрелка с перепугу (увидишь такое впервые - обосрёшься ж), заклинит палец на спуске. А 1 см стали стандартный патрон из "Калаша" на 50 м вполне себе пробивает. Чего-то я сомневаюсь, что варгульфовы кости такое сдюжат. Особливо, если патрон с головки чутка подрезать ножичком, что б при ударе об мясо - раскрывался, как бутон.
Всмысле кто быстрее они на встречу бегут пальнуть успей
Отличное видео!Как насчёт Огры против Кроксигоров?
Привет, ваефер.
Расскажеш как нибудь про священных воинов леди, Бретонцев? 😎
Уж лучше быть гвардейцем в 40к, чем копейщиком в ФБ,AoS.
0:17 что за музыка используется?
ruclips.net/video/XE3-0ty-DpM/видео.html . Сам задавался вопросом.вспомнил что эта же тема была на кровавых драконах. А там в коментах была ссылка
Хороший видос, как насчёт про лор и армию Тилии
В КУЧУ МУЖИКИ!!! - Алербардист.
интересно конечно, но хотелось бы увидеть столкновение в лоб штормверминов с кем-нибудь)) в ру комьюнити очень любят этих мохнатых маньячил)) и я не исключение жду ролик с их столкновением думаю зайдет очень хорошо :D
Обязательно будет)
Ну кровотечение варгульфу не грозит, так как он мёртвый, у него нет сердцебиения. Варгульф вряд ли тупо бросится насаживаться на алебарды, скорее он своими длинными руками будет выхватывать дурачков из строя. И кстати, регенерация у него по правилам работает и без некромантов, насколько я помню армибук.
Ему не хватит длины рук, чтобы кого-то там выхватывать - алебарда, как и любое длинное древковое оружие создано с целью сдерживать другую пехоту/цель на расстоянии
Как только варгульф попытается до кого-то достать, его тело тут же проткнут, как и сами руки будут знатно продырявлены и изрезаны
По сути этот юнит не более, чем ходячий гигантский мясной стейк и является угрозой разве что для крестьян и туристов
Вот кто с лёгкостью уничтожит алебардистов и любую пехоту, кроме закованную в латы - это нетопыри
Попасть по ним сложно, они очень маленькие и шустрые, к тому же всегда держатся вплотную к тебе и могут заходить с фланга
Но опять же, отряд мушкетёров с массированным огнём выкосит этих нетопырей ещё на подлёте, впрочем как и подавляющее большинство юнитов в игре, если разбирать по здравому смыслу
А там уже и всё устройство мира покажется нереалистичным и несостоятельным, всё посыпется как карточный домик, если начать разбирать каждый аспект логически
Так что закрываем глаза на все эти вещи и отключаем мозг, иначе во вселенной смысла нет
Эм... Оно бегает. То есть движется. То есть, совершает работу. То есть, есу нужно где-то брать энергию. Раз оно - сдохло, то, выходит, что его - подняли. А раз так, то все очень просто: надо обнаружить и прибить поднявшего его некроманта. Нет источника энергии - нет драки. Все просто.
Вообще, вампиры - технически: живые существа. Потому, что они получаются именно из живых людей. Покойника - бесполезно поить элексиром Нефераты. Нет, технически - можно: влить в рот, пока тело не остало. Но вот фишка в том, что того, что б подействовало, чувак должен мало, что быть живым, так еще и в сознание, сколько я поняла. Потому, что во всех случаях, кандидаты - пусть и через сило, а понимали: чего с ними происходит.
Ну, то есть, классика. Выследить, найти логово, усесться со снайперской в засаде. Патроны желательны бронебойные, можно - с разрывным эффектом. Ну, и палить явно следует в холку.
Ну если учесть, что чисто технически варгульф это аналог медведя, то и методы его уничтожения абсолютно такие же
@@Russ0phobe не, по-моему, мишки не такие агрессивные. Нормальный медведь на такую толпу двуногих - в жизнь не кинется (не берем варианты, когда он помирает от голода, или уже ничего не соображает от боли. У нам в Петропавловске-Камчатском, так и говорили; мол, если вы собрались в лес, то идите толпой, и берите с собой что-то, что воняет/дымит/гремит/ярко светится. Потому, что живность такого не любит). Хотя, думаю, дело тут в том, что жила я на Камчатке уже в 21 веке, и поведение животных, хорошо знающих: "Чё такое огнестрел?", наверное, существенно отличается от их предков.
@@Kira_Novik ,да, это конечно так и есть, просто я имел ввиду что именно технически, в совокупности, варгульф очень походит на медведя (во всяком случае это самый близкий аналог из всех возможных в нашей реальности) - так же крупная особь, у которой есть защищённые зоны, а есть уязвимые куда и нужно стрелять, такие же размеры плюс-минус, такие же возможности бега на короткие дистанции, такой же образ жизни, когда он в одиночестве проводит время в своём логове и выбирается полакомиться (разве что медведь питается рыбой, падалью и т.д., а варгульф разрывает могилы и нападает на путников из засад)
Получается, что и на того и на другого методы охоты одинаковые, я не вижу перед этими существами принципиальной разницы
Ну это если учесть, что варгульф один, просто в ролике ещё сказали, что он оказывается формирует возле себя стаю упырей и тут уже понятное дело нужен другой подход
А так, я не думаю что охота на медведя чем-то отличается от охоты на варгульфа
Всегда удивлялся дисциплине и стойкости имперцев) такой вокруг них пиздец творится)
А зачем им его тормозить? Дай Дорогу Дураку. Туша - большая, тупая, энерция - соответственно. Вот и пусть скачет себе вперёд паровозиком, а мы его - обтечем с флангов, и рубанём с тыла. Да-да, по ногам, скоординировано. Что б не прыгал. Я думаю, что имея 20 топориков, оставить некоторых без ног - вполне можно. Ну, а дальше... Нормальная живность, дальше и сама поймёт, что надо драпать. Пока есть на чем. Потому, что - это уже явно: не еда. Это уже по классу: "проблемы".
зовите серебряных пули они такое любят))
Вообще-то, в первую очередь алебрадист это солдат, а солдат это МУЖИК В ФОРМЕЕ!!!
Почему важно, что варгульф - территориальный охотник? А потому, что само это говорит о том, что он где-то свил себе норку, и там обитает. А норку можно: завалить, заминировать, подпалить... Вариантов членовредительства - не так уж и мало. Вот с волками, к примеру - сильно сложнее: они кочуют по своей кормушке туда-сюда-обратно; и где они "конкретна" - пойди ещё выясни.
Так, варгульф. Интеллект - минус, командная работа - минус. Тактика и стратегия - отсутствуют. Ок. Что он может противопоставить взрывчатке, в таком случае? Регенерацию?
Угу. Лупить. Топором. С ручкой в 2 метра. В тесном, пешем, строю. Это как?
Передние ряды держут пиками варгульфа на расстоянии, а задние ряды вертикальными ударами бьют топорами
Для вертикального удара по принципу "поднял-опустил" много пространства не нужно
@@Russ0phobe ясно. Просто, я подумала, что они его бьют с замахом, ну, что б увеличить силу удара, и тогда они б сильно мещали древками друг другу.
8:15 по сути да
Может сравнить палачей Хар Ганета и мастеров меча Хоэта?
Куда демобилизовали животинку?)
Не знаю на сколько умен варгульф, сложно оценить, но явно не бездумное животное. Учитывая, что с ним бродят гули, а он достаточно силен, чтобы разорвать метал, то ему хватит способностей не бросаться на выставленые в три ряда алебарды (допустим строй на 70 см по человеку), что неминуемо и сделают солдаты, потому он может создать себе место для прорва нарушив построение тем самым убрав острия на том самом ограниченом участке фронта. Например кинув тех же гулей или любой другой увесистый предмет.
Если варгульф не бешеное животное, а достаточно умен как лидер своей стаи и как хищник, то он может стараться изматывать фалангу постоянно кидая в неё что-то, и только потом кидаться на прореженый строй, который легко распадется.
Не знаю насколько именно он силен, но гипотетически предметы до 20 кг он мог бы спокойно и методично кидать в строй.
Хммм а нафиг ему в лобовую нападать? 50км в час это спокойно по флангам и в тыл удары. Автор упирает на строй. А мышка это всёж не до конца животное.
Кстати, раз речь зашла в эту сторону. Скотолюди считаются за людей, или за скотину? Ну, вот коза, или корова - мясо вкусное. А они так выглядят, будто озверевшие воинственные фавны. Вот и вопрос: их можно есть, или это за каннибализм считается? Просто, мрёт их на поле боя, наверное - приизрядно. А с продовольствием у крестьян зачастую - проблемы...
Вы вот не понимаете, вообще зачем нужна алебарда. Алебарда нужна именно для того, что бы наносить рубящие и колющие удары противнику НА РАСТОЯНИИ. То есть, по логике, если в вас въехали, пику надо убрать, и взять что-то покороче, что б не мешало в тесном ближнем бое.