Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
もうエアプだけど、言われてみると、「もっと刻めよ!!」という気持ちは分からんでも無い2×2の4倍が染み付いたら次回作で変わってたらダイパ以来のおじさんは死んでしまうかもしれない
もし1.5倍弱点とかあったらだいぶややこしいことになってるな
昔ドラえもんの教育漫画かなんかで見たのび太の「なんで大腸と小腸はあるのに中腸はないの?」ってセリフ思い出した
弱点1つ(2倍弱点)が+100%弱点2つなら+200%だとしたら3倍で納得感あったかも
耐性1つで-50%耐性2つで-100%(無効)軽減もこうなるけどそれはそれで良いかも
@@フルカス4分の1で無効になるのちょっと面白そう
@@シンボル緋色の不死身のリヴァイ積んで全抜きする戦術とかバトンとかが減るからマイナーが厳しくなる気はするただ地面を無効化する草/虫は見てみたい
@@omizu-Axis よく考えたら、ミラコカウンターを重複半減で無効にされるのは流石に嫌だな
@@シンボル緋色の不死身のリヴァイ無効タイプを無くしてただの耐性にすればどうなんだろう?
仮に次世代から弱点重複が3倍に変更しても、口頭では4倍って呼んじゃいそう二重弱点みたいな呼称に変わってくのかな
四倍弱点抱えてて戦うの厳しいポケモンが三倍までになったら環境に入ってこれる奴が生まれるかもしれん問題はもとから環境にいるやつがより暴力になるだけな可能性が高いってとこやな
複合タイプをタイプ2つの掛け算と取るかもうそのタイプとして取るかの違いかな
能力上昇が1→1.5→2→2.5…だからそれとゴッチャになってんのかな?
4倍弱点あるから許されてる(許されてない)性能のポケモンもいるしなあ・・・
サンリオタイムネットの続編が出たら3倍弱点とかあったのかも🤔
インフレを緩和するべきなのは一理あるんだけど、それで処理が複雑になってめんどくさい思いをするのは大体ユーザーだからな...
弱点がダメージ+100%だったら3倍になってたのかな
別にゲームデザインとして弱点重複した時両方の倍率そのまま素通しする必要は無いが、3倍があれば4倍は無く、4倍があれば3倍は無いという設定どうするかって話でしかないからな
本来のダメージ100%に抜群1つで+100%抜群重複で+200%って考えると3倍弱点はありかも
画像の弱点表はほのお・いわかな?
実際3倍弱点があったらタイプ相性にもっと個性出せるかもしれん(適当)
もしも次世代以降でタイプ相性の倍率が変わるとしたらどのケースだろう・二重弱点/二重耐性のみ調整が入る(4倍→3倍、1/4→3/8など)・通常の弱点/耐性すら見直しが入る(2倍→1.5倍、1/2→3/4など)・根本的にシステムが変わるが、FFシリーズの敵のように、ポケモン1体ごとに異なる耐性が付与される(同じタイプだからといって耐性まで同じとは限らない。ダメージ倍率は×0〜×4の中で0.05刻みを想定)
3倍弱点が存在しない=6倍弱点も存在しない、ってことになるんだよね。
誰かと思えばなんでも図鑑さんだったか…サムネじゃ気付かなかった慣れるには少々時間がかかるかも
これって二乗を理解してるか否かじゃないかね?スナイパーの特性が急所1.5倍に1.5倍掛けるから2.25倍だからな……この理論で謎なのは一致テラスの適応力が2.25倍になることだな2.5倍もしくは3倍でもいい気もする(ポリZ止まらなくなるけど)
動画を1分も見ればそういう話じゃないと分かるよ
どうとくの授業やってる?て言ったほうが良いですか?
いうて「そこまで煽られること?」って気持ちもわからんでもないが、コレは煽りたくなるやつの気持ちの方がわかっちゃうわ。
コメ主2×2も出来んほど頭悪いとか決めつけてる方が頭悪いと思うんですけどね
質問主の聞き方が悪いわなこれじゃあ算数出来ないのか?って言われるわ仕様面からのツッコミならこんなに煽られることもなかったろうに
でも、つるぎのまい(攻撃力倍)を2回積んでも3倍で4倍にならないよね?2倍x2倍で4倍にならない例があるんだし3倍弱点でも良いんじゃない?
違うんだ……能力ランクは基準が2/2(命中回避は3/3)になっていて基準から上がるごとに分子が1ずつ増え、下がるごとに分母が1ずつ増える仕様らしいだから、つるぎのまい一回目は2/2→4/2 なんだけど二回目は4/2→6/2になるんだ……ちなみに既に攻撃が二段階下げられている状態からのつるぎのまい2積みなら2/4→2/2→4/2で実質4倍になるぞ
@@ヤマカン-i5nはえーそういう理屈だったんか回避・命中も(元の技を100として)100×(X+2)/2、だからちいさくなる1回で命中100の技が66%になるのか
いやこれだと50%だわ算数苦手なのバレちまう
もうエアプだけど、言われてみると、
「もっと刻めよ!!」
という気持ちは分からんでも無い
2×2の4倍が染み付いたら次回作で変わってたらダイパ以来のおじさんは死んでしまうかもしれない
もし1.5倍弱点とかあったらだいぶややこしいことになってるな
昔ドラえもんの教育漫画かなんかで見たのび太の
「なんで大腸と小腸はあるのに中腸はないの?」ってセリフ思い出した
弱点1つ(2倍弱点)が+100%
弱点2つなら+200%
だとしたら3倍で納得感あったかも
耐性1つで-50%
耐性2つで-100%(無効)
軽減もこうなるけどそれはそれで良いかも
@@フルカス4分の1で無効になるのちょっと面白そう
@@シンボル緋色の不死身のリヴァイ積んで全抜きする戦術とかバトンとかが減るからマイナーが厳しくなる気はする
ただ地面を無効化する草/虫は見てみたい
@@omizu-Axis よく考えたら、ミラコカウンターを重複半減で無効にされるのは流石に嫌だな
@@シンボル緋色の不死身のリヴァイ無効タイプを無くしてただの耐性にすればどうなんだろう?
仮に次世代から弱点重複が3倍に変更しても、口頭では4倍って呼んじゃいそう
二重弱点みたいな呼称に変わってくのかな
四倍弱点抱えてて戦うの厳しいポケモンが三倍までになったら環境に入ってこれる奴が生まれるかもしれん
問題はもとから環境にいるやつがより暴力になるだけな可能性が高いってとこやな
複合タイプをタイプ2つの掛け算と取るか
もうそのタイプとして取るかの違いかな
能力上昇が1→1.5→2→2.5…だからそれとゴッチャになってんのかな?
4倍弱点あるから許されてる(許されてない)性能のポケモンもいるしなあ・・・
サンリオタイムネットの続編が出たら3倍弱点とかあったのかも🤔
インフレを緩和するべきなのは一理あるんだけど、それで処理が複雑になってめんどくさい思いをするのは大体ユーザーだからな...
弱点がダメージ+100%だったら3倍になってたのかな
別にゲームデザインとして弱点重複した時両方の倍率そのまま素通しする必要は無いが、3倍があれば4倍は無く、4倍があれば3倍は無いという設定どうするかって話でしかないからな
本来のダメージ100%に抜群1つで+100%抜群重複で+200%って考えると3倍弱点はありかも
画像の弱点表はほのお・いわかな?
実際3倍弱点があったらタイプ相性にもっと個性出せるかもしれん(適当)
もしも次世代以降でタイプ相性の倍率が変わるとしたらどのケースだろう
・二重弱点/二重耐性のみ調整が入る(4倍→3倍、1/4→3/8など)
・通常の弱点/耐性すら見直しが入る(2倍→1.5倍、1/2→3/4など)
・根本的にシステムが変わるが、FFシリーズの敵のように、ポケモン1体ごとに異なる耐性が付与される(同じタイプだからといって耐性まで同じとは限らない。ダメージ倍率は×0〜×4の中で0.05刻みを想定)
3倍弱点が存在しない=6倍弱点も存在しない、
ってことになるんだよね。
誰かと思えばなんでも図鑑さんだったか…サムネじゃ気付かなかった
慣れるには少々時間がかかるかも
これって二乗を理解してるか否かじゃないかね?
スナイパーの特性が急所1.5倍に1.5倍掛けるから2.25倍だからな……
この理論で謎なのは一致テラスの適応力が2.25倍になることだな2.5倍もしくは3倍でもいい気もする(ポリZ止まらなくなるけど)
動画を1分も見ればそういう話じゃないと分かるよ
どうとくの授業やってる?
て言ったほうが良いですか?
いうて
「そこまで煽られること?」って気持ちもわからんでもないが、コレは煽りたくなるやつの気持ちの方がわかっちゃうわ。
コメ主2×2も出来んほど頭悪いとか決めつけてる方が頭悪いと思うんですけどね
質問主の聞き方が悪いわな
これじゃあ算数出来ないのか?って言われるわ
仕様面からのツッコミならこんなに煽られることもなかったろうに
でも、つるぎのまい(攻撃力倍)を2回積んでも3倍で4倍にならないよね?
2倍x2倍で4倍にならない例があるんだし3倍弱点でも良いんじゃない?
違うんだ……能力ランクは基準が2/2(命中回避は3/3)になっていて基準から上がるごとに分子が1ずつ増え、下がるごとに分母が1ずつ増える仕様らしい
だから、つるぎのまい一回目は2/2→4/2 なんだけど二回目は4/2→6/2になるんだ……
ちなみに既に攻撃が二段階下げられている状態からのつるぎのまい2積みなら2/4→2/2→4/2で実質4倍になるぞ
@@ヤマカン-i5nはえーそういう理屈だったんか
回避・命中も(元の技を100として)100×(X+2)/2、
だからちいさくなる1回で命中100の技が66%になるのか
いやこれだと50%だわ
算数苦手なのバレちまう