GM Studio - Breakout

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  • Опубликовано: 7 ноя 2024

Комментарии • 15

  • @PatrickKa99
    @PatrickKa99 9 лет назад

    Er hat gesagt, dass zweimal in der Woche Videos kommen aber genaueres hat er nicht gesagt. Ich finde es so geil, dass er jetzt wieder Game Maker Tutorials macht weil man hat ja eine ganze weile nichts von ihm gehört. :)
    ps. du bist der beste

  • @argumentakonstrukta8625
    @argumentakonstrukta8625 6 лет назад

    Bei den Wänden hätte man (wenn man nicht die Drag and Drop funktionen verwenden will)einfach bei der berührung mit drr wand"speed = -speed "eingeben können oder?

  • @FREAK160
    @FREAK160 7 лет назад +1

    oh man das macht so heftig spaß! kann man die auf steam iwo als greenligh freigeben? natürlich kostenlos?

    • @wurfelgott1520
      @wurfelgott1520 7 лет назад

      Du kannst Spiele auf indie-Spieleseiten wie Gamejolt.com oder itch.io kostenlos hochladen solange da nur deine Grafiken und Musik drin vorkommt

  • @Foxnig
    @Foxnig 9 лет назад

    Gibt es eigentlich feste Termine wann Videos kommen? :)

    • @TyrogreMusic
      @TyrogreMusic  9 лет назад +1

      Chriss Donnerstag und Sonntag 16:00. Ich hab das im Video nicht gesagt, weil ich nichts versprechen kann. :)

    • @PatrickKa99
      @PatrickKa99 9 лет назад

      Tasty Blue Games ok danke

    • @Foxnig
      @Foxnig 9 лет назад

      Tasty Blue Games Ok, freue mich echt das wieder Videos kommen. Hatte schon die Motivation an GameMaker verloren aber jetzt ist sie wieder da. :)

  • @faise6910
    @faise6910 9 лет назад

    Wie macht man Multiplayer Spiele?

    • @patrik.4403
      @patrik.4403 8 лет назад +1

      Faise Du musst 2 Objekte erstellen die Spieler sind. Z.B einer heisst Spieler der andere spieler2. Dann wenn du einen mit Pfeiltasten und der andere mit wasd steuern willst dann programmierst du das der eine die Steuerung wasd hat und der andere Pfeiltasten. Multiplayer weiss ich nicht

  • @NickRickTheOnionling
    @NickRickTheOnionling 9 лет назад

    nur doof, dass der ball immer dieselbe route abfliegt, da man die richtung in die der ball fliegen soll nicht bestimmen kann.

    • @TyrogreMusic
      @TyrogreMusic  9 лет назад

      Nick Rick Yep. Ist auch recht minimalistisch. Zum Beispiel könnte man es im Ball im Kollisionsevent mit der Matte unten so machen:
      speed = 10
      direction = clamp(point_direction(other.x,other.y,x,y)20,160)
      Aber für dieses Video wäre das zu kompliziert gewesen.

    • @TyrogreMusic
      @TyrogreMusic  9 лет назад

      Tasty Blue Games Ey, Jonas, du hast da n Komma hinter der dritten Klammer vergessen.

    • @TyrogreMusic
      @TyrogreMusic  9 лет назад

      Tasty Blue Games Oh, tatsächlich. Danke.

  • @xeraxlive8191
    @xeraxlive8191 9 лет назад +1

    Mach BITTE wider zu dumm zum kochem