Durch dich habe ich nach Jahren endlich verstanden wie GM 8 funktioniert und jetzt, wo mein Interesse am Programmieren mal wieder wächst bringst du GMS Tutorials? Wie geil ist das denn?! Jetzt kann ich das auch lernen und dann sind die Spiele wenigstens nicht so "veraltet". Danke :)
Danke für das gute Tutorial. Traue mich jetzt auch mehr selbst rum zu probieren, zum Beispiel die Gegnerbekämpfung (und Steuerung dadurch). Freue mich auf den nächsten Part. ^^
Betreff: Kollisionserkennung am Anfang des Video Hey :D Wollt mal sagen das man auch anstatt "== false" bei der Kollisionserkennung einfach vor place_free ein ausrufezeichen ("!")setzen kann :D Sollte das gleiche bewirken :D
hi ich bin schon etwas weiter und habe eine wichtige frage die ich ewig suche in foren auch in GM forum ohne erfolg -.- wen ich auf dem boden stehe und über mir ist eine weitere platform auf die ich von unten drauf springen will und oben stehen bleibe kans du mir da ev erklären wie das geht oder ein video zu dem machen`? hier ein screen:
Du machst die kollisionsabfrage dafür nur, wenn die vertikale bewegungsgeschwindigkeit des spielers größer gleich null ist und wenn der spieler gerade keine von unten durchlässige plattform berührt. Das wäre die leichteste lösung.
Kannst du mal das Verlinken das dass du Programmiert hast in deinem Video denn ich habe ein Problem. Bei mir spring mein Spieler immer an die Decke. Vll kann mir auch jemand helfen Danke
Wie könnte man es hinbekommen , dass ein Gegner 2 Mal angesprungen werden muss um zerstört zu werden? (Vllt. msogar mit sprite wechsel) danke im Vorraus! :)
hey mal ne frage und zwar wie bekomme ich es hin das wenn ich ne Rampe mache also quasi einen schräg abgehackten block das nicht alles solid ist sondern nur den teil den ich möchte? Wenn ich alles auf Physik funktionen ändern dann weis ich wie aber wie geht es mit deiner variante?
+GameWave wenn du ein sprite bearbeitest steht unten links collison mask und dort kannst du einstellen wie viel deines sprites bzw objekts wargenommen wird da kreuz dann precise und automatic an dann is es ganz genau ! :) hoffe es klappt.
Hey, ich habe eine Frage, wo wird klar dass die Variable = Steps bedeutet, denn die Variable hat ist ja nur eine unbestimmte Zahl. Hoffe es versteht jemand meine Frage vielleicht wird das nach langen Grübeln auch noch klar :0
+Klousianic Ach un wie wäre es mal mit Wansprung und mir ist auf gefallen, dass das mit dem Bodenbuffer eigentlich schon ein Doppelsprung ist wenn man die Zahl vergrößert:D
+Klousianic Variablen sind beim Programmieren keine unbestimmten Zahlen. Beim Programmieren funktioniert das nicht wie im Mathematikunterricht. Ich hab schon ein Video über Variablen gemacht. Schaus dir mal an. Das mit dem Doppelsprung ist so nicht ganz optimal.
Danke für deine Antwort, werde mir ganz bestimmt das Video angucken. Theoretisch würde es aber als Doppelsprung klappen, könntest du dann mal zeigen wie es dann optimal wäre?
man kann in unity zumindest ein Android build machen dabei muss man aber noch ne touch Steuerung schreiben was manchmal ganz schön umständlich sein kann
Ich check das mit dem Code einfach nicht! Wieso kannst du für Anfänger nicht einfach diese Drop-Variante nehmen! Die ist doch für Anfänger viel einfacher oder nich?
Es mag zwar schwer sein aber glaube mir wenn du mal einen Fehler im Spiel behoben hast weißt du was ich meine, es ist einfach ein Erfolgserlebnis etwas was man sooo laange versucht hat zu lösen endlich gelöst zu haben. Du hast das Gefühl du hast wirklich etwas geschafft.
Durch dich habe ich nach Jahren endlich verstanden wie GM 8 funktioniert und jetzt, wo mein Interesse am Programmieren mal wieder wächst bringst du GMS Tutorials? Wie geil ist das denn?! Jetzt kann ich das auch lernen und dann sind die Spiele wenigstens nicht so "veraltet". Danke :)
Wenn ich runterfalle (als figur) kann ich mich nicht bewegen da ich ja auf einem solid block stehe!! Kann mir wer helfen?
Wann kommt ungefähr das Nächste Jump´n Run Video ??
Danke für das gute Tutorial. Traue mich jetzt auch mehr selbst rum zu probieren, zum Beispiel die Gegnerbekämpfung (und Steuerung dadurch).
Freue mich auf den nächsten Part. ^^
Kann man das dann auch auf dem Handy spielen?
Dafür musst du dir die Professional Version und die Android Export Erweiterung dir kaufen
könntest du vlt den Text (code) noch mal in die info box einfügen?
wann kommt endlich teil 2??
nie
als ob du deine texturen/animationen nicht selber malen kannst
Immer wenn ich nach unten falle, starte ich am oberstem Ende des Raumes. Was muss ich machen, damit das aufhört?
+Tasty Blue Games kanns du vielleicht mal erklären wie man nur bestimmte subimages abspielt.
Könntest du mal erklären was Shader sind und wie man sie benutzt?
Betreff: Kollisionserkennung am Anfang des Video
Hey :D
Wollt mal sagen das man auch anstatt "== false" bei der Kollisionserkennung einfach vor place_free ein ausrufezeichen ("!")setzen kann :D
Sollte das gleiche bewirken :D
Richtig geiler Tutorial. Wann kommt dein nächstes video auf Deutsch??? :)
hi ich bin schon etwas weiter und habe eine wichtige frage die ich ewig suche in foren auch in GM forum ohne erfolg -.-
wen ich auf dem boden stehe und über mir ist eine weitere platform auf die ich von unten drauf springen will und oben stehen bleibe kans du mir da ev erklären wie das geht oder ein video zu dem machen`? hier ein screen:
+Sina Dröge
www.dropbox.com/s/2aatj7f1pt6pxc3/Hilfe%20d%C3%A4cke.png?dl=0&preview=Hilfe+d%C3%A4cke.png
Du machst die kollisionsabfrage dafür nur, wenn die vertikale bewegungsgeschwindigkeit des spielers größer gleich null ist und wenn der spieler gerade keine von unten durchlässige plattform berührt. Das wäre die leichteste lösung.
danke für die hilfe !!! kans du mir ev den code mal aufschreiben und wo ich den beim spieler reinschreibe.. also dänke ins step event ..
Ich mag auch Spiele ich habe mehrere shoter entwickelt 1, 6 Millionen Downloads ist mein Rekord und ich find deine Ideen spiele zu erklären cool
Wie heißt das game mit den 1.6mio downloads?
Gaming with Jo Das. Ist eine interessante Frage. Ich gehe mal stark davon aus, dass er "leicht" übertreibt.
+Senk Ju ich denke dass 16 oder 160 realistischer sind.
benutzt du die free Version oder hast du eine Version gekauft für 100+?
weiter so
Wann kommt das nächste video ?
+Game Studio 713 schon da.
wie schaffe ich es, dass meine "Gegner" nur nach links laufen, dennoch aber der "Spieler" nicht durch diese gehen kann?
+MrCgamer du gibts beim gegner einfach an das er nur nach links gehen soll. beim spieler lässt du das aber einfach drin fertig :)
Kannst du mal das Verlinken das dass du Programmiert hast in deinem Video denn ich habe ein Problem. Bei mir spring mein Spieler immer an die Decke. Vll kann mir auch jemand helfen
Danke
Wie könnte man es hinbekommen , dass ein Gegner 2 Mal angesprungen werden muss um zerstört zu werden?
(Vllt. msogar mit sprite wechsel)
danke im Vorraus! :)
Mit einer Variable. Kannst ja mal schauen, ob dir mein Tutorial zum Thema Variablen weiter hilft.
hey mal ne frage und zwar wie bekomme ich es hin das wenn ich ne Rampe mache also quasi einen schräg abgehackten block das nicht alles solid ist sondern nur den teil den ich möchte? Wenn ich alles auf Physik funktionen ändern dann weis ich wie aber wie geht es mit deiner variante?
+GameWave änder doch einfach die kollisionsmaske. weist du vielleicht wie man nur bestimmte subimages abspielt?
David Li nope ich habe keinen plan :/
funktioniert des mit der maske ?
David Li ka was du meinst ^^ bin noch recht unerfahren :/
+GameWave wenn du ein sprite bearbeitest steht unten links collison mask und dort kannst du einstellen wie viel deines sprites bzw objekts wargenommen wird da kreuz dann precise und automatic an dann is es ganz genau ! :) hoffe es klappt.
Yay, ein Remake. :D
Fehler im Titel, btw.
Bei mir verschwinden die wände bei jedem bild und ploppen im nächsten wieder auf kann mir jemand helfen!?!?
Hey, ich habe eine Frage, wo wird klar dass die Variable = Steps bedeutet, denn die Variable hat ist ja nur eine unbestimmte Zahl. Hoffe es versteht jemand meine Frage vielleicht wird das nach langen Grübeln auch noch klar :0
+Klousianic Ach un wie wäre es mal mit Wansprung und mir ist auf gefallen, dass das mit dem Bodenbuffer eigentlich schon ein Doppelsprung ist wenn man die Zahl vergrößert:D
+Klousianic Variablen sind beim Programmieren keine unbestimmten Zahlen. Beim Programmieren funktioniert das nicht wie im Mathematikunterricht. Ich hab schon ein Video über Variablen gemacht. Schaus dir mal an. Das mit dem Doppelsprung ist so nicht ganz optimal.
Danke für deine Antwort, werde mir ganz bestimmt das Video angucken. Theoretisch würde es aber als Doppelsprung klappen, könntest du dann mal zeigen wie es dann optimal wäre?
I'm sure that this is a really helpful video... Too bad I cant speak German... ;~;
wenn ich springe werde ich nach unten teleportirt kann mir bitte geholfen werden habe alles wie im vidio gemacht
kann man die erstellten spiele aufs handy kriegen?
man kann in unity zumindest ein Android build machen dabei muss man aber noch ne touch Steuerung schreiben was manchmal ganz schön umständlich sein kann
Naja also du brauchst dann schon die 150 Euro Version
kann mir jemand helfen wenn ich das eingestellt habe mit dem das der spieler die wand berühren soll berührt er sie nicht ganz
hilfe
Ich bugge rum wenn ich auf einen Block falle
Machts du auch gms 3d
ich kann GM studio nich runterladen weil ich ein license key braich -.-
+maik heine Der müsste in deinem E-Mail Konto landen.
ooh hehe :D danke
maik heine Bidde. ^^
+Kuro Kiba :D
Also geht es jetzt? ^^
brauche Hilfe alles ok aber wen ich nach links gehe dan springt er 2cm Hilfe...
bei mir auch...
Bei mir kann ich mich nicht mehr bewegen seid dem code
if place_free(x+hspeed,y) == false
{
hspeed = 0
}
Bitte um hilfe :(
ist bei mir genau so
I think I'm in the wrong country
change to unity there are lots of tutorials for ;)
71:1 :O
Kannst du HTML(&CSS)
+Creepers Swankin Etwas aber nicht besonders gut. Kann darüber keine Tuts machen.
Tasty Blue Games Ok trtzdm danke
+Creepers Swankin Ich kanns
SpielkinderHD SpielkinderTV und Javascipt, PhP und SQL?
***** bin schon durch
Das ist Java, oder?
kuck doch in den scheiß titel das ist game maker studio
Ich check das mit dem Code einfach nicht! Wieso kannst du für Anfänger nicht einfach diese Drop-Variante nehmen! Die ist doch für Anfänger viel einfacher oder nich?
Nein.
Ansonsten lernt man es ja nie.
naja, die scheint mir simpler zu sein
Das schon.
Aber so lernt man es doch nicht, oder?
Es mag zwar schwer sein aber glaube mir wenn du mal einen Fehler im Spiel behoben hast weißt du was ich meine, es ist einfach ein Erfolgserlebnis etwas was man sooo laange versucht hat zu lösen endlich gelöst zu haben. Du hast das Gefühl du hast wirklich etwas geschafft.
Noch dazu sind dir beim programmieren keine Grenzen gesetzt.
"if keyboard_check(ord('A')) or keyboard_check(vk_left);" Falls ihr sowohl Pfeiltasten als auch WASD nutzen wollte ;)
mach mal bitte wieder zu dumm zum kochen hier zutaten: maschmellows,karotten,mehl,chips, und nutella
Das ist doch kein richtiges programmieren...
Solange man damit Spiele machen kann, ist mir das egal. :D
Also ich benutze Eclipse, also Java.
Aber das ist auch bisschen komplizierter :D
Java ist auch eine gute Wahl.
ich benutze auch java mit android Studio
wenn ich springe werde ich nach unten teleportirt kann mir bitte geholfen werden habe alles wie im vidio gemacht