1. Brak drogi w formie lod0 to wina tego że mapa jest zrobiona z pojedynczych elementów i nie każdy posiada alternatywną wersję 2. Brak kolizji to jest właśnie efekt generowania obiektów lod0, kolizja obiektu to jego część, generująca obliczenia 3. Auta cywilów poruszają się po tzn siatce, ich auta nie skracają kołami i często poruszają się jak kolejka, dlatego brak elementu kolizji nie powoduje spadania, co innego z autem do którego strzelasz, taki pojazd jest zdejmowany z siatki i aktywuje się skrypt od jazdy, a że brakuje podłoża no to auto spada. Auta policji straży czy karetki są cały czas w trybie jazdy swobodnej po to ze kiedy aktywujemy trigger np poziom policji od razu reagują, gdyby byli wpięci w siatkę to mogły by powstawać błędy że radiowóz włącza koguty ale jedzie dalej swoją trasą "siatką"
Nie wiem jak ty to robisz, ale niezależnie co nagrywasz utrzymujesz ciekawość do oglądanego materiału. Myślę że to przez zachowywanie powagi w dziwnych sytuacjach.
10:30 Przeróbki Michala240390! Ahh! Stare dobre czasy :) Ej jakby ktoś był zainteresowany to znalazłem Macha na Deviantartcie pod nickiem Mach-Volt. Rysuje on sobie porno o kucykach i takie tam nsfw...
Można też włączyć lod w GTA 5 za pomocą pliku settings.xml i ustawiać wszystko co ma w nazwie pod na wartości na minusie można zmienić detale pędów,pojazdów,otoczenia za pomocą odpowiednich wartości Dzięki temu mogę grać na moim ziemniaku(nie polecam ) Dodatkowo jeżeli przesadzimy z wartościami rzeczy mogą stać się niewidzialne
Panie artkoval, jest 2 w ch*j prosty sposób na wykonanie tego błędu 1. Rozpoczynasz nową grę i przewijasz cutscenki 2. Respisz sobie najlepiej miniguna i odpalasz tryb jetpacka 3. Stajesz na dachu CJ i lecisz tak wysoko do póki nie pojawi ci się czarne niebo i 2 znaczniki 4. Wchodzich do jednego z dwóch znaczników 5. Zlatujesz na dół do póki dół ekranu nie stanie się biały 6. Wchodzisz w znacznik pierwszej misji przewijając wszystko 7. Potem powinno być nadal czarne niebo 8. Jedziesz mały kawałek by ballasi zaczęli cię gonić 9. Wysiadasz z roweru i wcześniej zrespawnowanym minigunem zabijasz jakiegoś ziomka. I tak o to w nie całe 10 punktów masz ten świat. Możesz tak samo odpalić opcje w cheat menu Access all interior i wejść do domku CJ potem zlecieć na dół i zrobić resztę od podpunktu 5
Tak z ciekawości... Czy tylko ja i Art Koval lubimy nowe intro? No ja lubie bo ten utwór to War z Serious Sam 3(polecam grę). Jak i jestem Metalowcem a więc dla mnie zawsze Metal królem muzyki. Jak i to intro jest oryginalniejsze od starego.
0:34 czesto jest w speedrunach ;v EDIT1: Stare intro bylo lepsze EDIT2: Nie ma co sie chwalic tym waszym spolszczeniem w bo wiekszosci nie jest ono smieszne.
Fajny odcinek, aczkolwiek ten cały render polega na tym że są zrobione dwa modele. Jeden jest gorszej jakości drugi lepszej. Jak postać się zbliża, do np. budynku to na ten model gorszej jakości jest nakładany lepszej jakości, a tamten znika.
@@niesluchamwackow2137 aleś odkopał temat. Jakiś czas temu się dokładniej temu przyjrzałem i wygląda to że to działa jednak trochę inaczej. Kiedy postać zbliża się do, np. jakiegoś budynku to ten budynek gorszej jakości nie znika tylko chowa się w tym lepszym jakościowo budynku. Ten gorszej jakości budynek jest odrobinę mniejszy od tego lepszego. W padłem na to jak usuwałem obiekty z mapy to często te gorsze budynki trzeba było je osobno usuwać. Co ciekawe za te budynku gorszej jakości można też podstawiać te lepsze albo inne. Można w ten sposób uzyskać efekt że z daleka widać dobrej jakości budynki. Raz zrobiłem eksperyment i wymodelowałem niewielką nową mapę. Zamiast podstawiać za te drugie budynki te gorsze to podstawiłem te lepsze i mapa wyglądała od razu lepiej. Po za tym można też uzyskać na tym silniku taki efekt że w ogóle nie będzie widać że się budynki przeładowują. Jednak należało by przerobić cały układ plików.
@@SabaruPL A jak wtedy z wydajnością? I czy wtedy mapa nie wygląda zbyt ładnie? W sensie, że daleko oddalone budynki nie mogą mieć zbyt dokładnie widocznych detali. Pamiętaj, że GTA nieco oszukuje realną wielkość mapy i Rockstar stara się projektować tak, aby świat w grze wyglądał na większy.
@@niesluchamwackow2137 Jak masz discora to wyślij zaproszenie to ci powiem co nieco na ten temat bo rozmowa tutaj na dłuższą metę to katorga. Tutaj masz ten nik sabaru#7160
Hejka mam pomysł na odcinek Nie wiem czy już o tym nagrałeś ale tylko mówie Gdzie respi się policja gdy zrobimy przestępstwo. Ja jestem ciekawy O lol jestem wyróżniony
@@sc00rvysyn a to dobra bo taka rozkminę w głowie miałem tak wogole to nie grałem w gtasa ale oglądam artkowala z czystej ciekawości a i jeszce raz dzięki za wytłumaczenie tego
Tak zupełnie z dupy bawiąc się GTA SA odkryłem inny sposób na wywołanie tego zjawiska - trzeba włączyć nową grę i od razu kierować się do Atrium - a to dlatego, że można tam wykorzystać niedomknięte drzwi, by dostać się do niezaładowanego miasta. Wtedy kieruj się na ślepo na Grove Street i wejdź w niewidzialny znacznik misji (warto ustawić sobie znacznik do celu na mapie). Pierwsza misja przebiega zupełnie normalnie. Ale jak tylko albo ją ukończysz albo zawalisz, cała mapa nagle stanie się niematerialna i w niskiej jakości. Może tak samo to działa też z innymi misjami, ale sprawdzałem tylko pierwszą.
0:34 No, zmarnowany czas na ładowanie tego drzewa jak CJ i tak zginął, co wiąże się z ładowaniem mapy koło szpitala... :v 2:47 Skoro w świecie interiorów nie ładują się samochody, jakim cudem w misji z Marco Bistro w NIBY Liberty City widać jadącą taksówkę? To tzw. Liberty City to tylko jeden z interiorów w świecie z kolizjami, ale bez tekstur. Na tym samym niby świece jest też ten interior z misji z RC Banditem która zawsze mnie wkurwiała (te beczki, Berkeley i jego mini-czołgi >:v). Chyba tak zaprogramowano ten jeden odlamek światów dla interiorów, aby dla misji spawnowaly się tu samochody... I tak poza tym, odniosę się do filmiku, jak zawsze 😀 1. Kolizje No, nie ogarniam, jednak myślę, że gra załadowała świat po prostu bez kolizji, skoro wcześniej gracz znajdował się w budynku CZYLI NIBY interiorze i nagle jest przy znaczniku i taki mind FUCK, że aż gra zapomniała o kolizji. Co do samochodów: Zauważyłem kiedyś, że one nie jadą wogóle po drodze. Samochody jadą tak jak tramwaj po wyznaczonej ścieżce. Są tak zaprogramowane, że gdy w nie stukniesz muszą być "uczulone" na detekcje kolizji i poddają się twoim eksperymentom. Gdy tak strzelisz w auto, ono lekko opada. BTW gdy pojedziesz do nieodblokowanego San Fierro, to zauważysz, że w miejscu gdzie jest blokada samochody przez nią przejeżdżają, a jak je dotkniesz lub ogólnie uderzysz, strzelisz w nie, to albo blokują się w samej blokadzie, albo nieudolnie w nią uderzają... Tak tak, rozumiem działanie tego silnika Renderware... Gdy zaprogramowania ścieżka ulega uszkodzeniu... No cóż... Auta lewitują (jak tu się dobrze zespawnować, jak akurat 50m (miejsce spawnu) od CJ'a nie ma jebanej kolizji. Wtedy dochodzi do mind fucka samego kierowcy. 2. Peds (miało być 1. ale nie chce wyjść na debila) Za to pedzi (ped, człowieczek w grze) chodzą po całej mapie i używają zawsze kolizji... Jedyna nowość jak dla mnie, to ten świat bez kolizji... Wtf? (LOD też ogarniam c:)
Jest pewien sposób bez trybu jetpack'a, sam go wynalazłem XD Na początku trzeba wejść do wody, następnie wpisać kod na jetpack'a (ROCKETMAN), później kod na czołg (AIWPRTON) i szybko wejść na ten czołg i jetpack nagle się pojawi i można latać po mapie :) Myślę że pomogłem
Gra z 2006, niby pierdółki ale ciekawe są. Bawiłem się kiedyś misją w której lecimy do baru w GTA VC, po wyjściu z baru za teren znajduje się niewielka część mapy z detekcja kolizji, za tą strefa spadamy pod ten fragment mapy a my lądujemy w wodzie przy lotnisku w Las Fierro niedaleko lotniskowca wojskowego. Też bawiłem się modyfikacją wody w GTA SA. Pliki waterdat i waterpro.dat (chyba takie nazwy maja) wymieszalem ze sobą (w.d miała połowę zapisów z wp.d, a wp.d połowę z w.d) a w konsekwencji woda była w powietrzu ale tylko po stronie Last Venturas (lecąc samolotem można było zatopić samolot w powietrzu) , po stronie Los Santos nie było wgl wody, albo było jej niewiele.
To chyba nie niska jakość, tylko raczej pole widzenia, im dalej tekstury się zmieniają na te które widać z odległości, każdy model w San Andreas takie posiada i są zakończone końcówka _vlo bodajże i znajdują się w pliku .dff
Mi się tekstury pierdzielą jak mam zainstalowane jakieś mody na samochody i akurat jakiś mpc koło mnie jedzie tym pojazdem to z automatu tekstury się pierdzielą tak i to jest wkurzające. Spokojnie już nie korzystam z tylu modów i działa wszystko git
Mam dwa pytania odnośnie GTA San Andreas. 1. Czemu, gdy zmienię handling pojazdu na taki, który jest dobry w MTA samochód się nie pojawia i pojawia się "ekran" wczytywania? 2. W jednej części San Fierro od czasu do czasu ulice zmieniają się w samą teksturę bez kolizji, przez co nie mogę przejść misji z Truthem i spalaniem jego zielonej farmy. Czemu? *Nie wiem, czy odpowiedziałeś na którekolwiek z tych pytań.*
Pierwsze słyszę o tej technice. Jak jechałem kiedyś Perenialem(tym wolnym samochodem) to wszystko było w bardzo niskiej jakości i po 3 sec sie załadowywało i sobie mysłałem że grafika mi nie wyrabia bo skoro jade tak wolnym samochodem a mapa sie nie doczytuje to nwm
Znęcasz się nad tym gta jak nikt inny. I właśnie dlatego Cię oglądam. Keep it up (y)
Ostatniego zdania nie rozumiem.
@@Lambda264 TO OZNACZA "TAK TRZYMAJ"
@UnknownIdiot PO PROSTU LUBIĘ PISAĆ Z CAPSEM
8:21 Karol Krawczyk xD
Xdd
+1
Hahaha
Wygrałeś internet i papieża w bikini (*u*)
@@classico1132???
Nic specjalnego. Na moim PC grafika jest taka sama jak na filmiku wyżej
Xd
Same
Nie jesteś sam
Myślałem że tylko ja tak mam
jak wy macie taka grafe wtf
9:35
Arktoval nazwał podobno to zjawisko
*"SalonusSamochodus Opadus"*
5:44 drapałem się po jajcach i weszła mama
😂😂😂😂😂😂😂😂😂
Z cyklu najgorzej
😂😂😂😂😂😂😂😂😂
Fajnie mas
Nie próbuj byc fajny
Jeśli znasz piosenkę z bonusu wiedz, że miałeś dobre dzieciństwo.
0:28 hmmm.. model czołgu z wersji beta?
Co się stało z "my Hope will never Die"
Znudziło się pewnie.
@Kiwi 199 no chyba nie ponieważ jakieś 3h temu pojawił się film ze starym intro
jak dla mnie to z tym łooooooo jest lepsze xd
Jak się nazywa muzyka z intro
@@air118gd Damjan Mravunac - Hero (Serious Sam 3 OST)
Koval król! Jak zawsze dobrze sie oglada te chore odcinki mimo 25 lat na karku :D
Robisz świetną robotę i oby tak dalej! Życzę 100k subów w tym roku!
1. Brak drogi w formie lod0 to wina tego że mapa jest zrobiona z pojedynczych elementów i nie każdy posiada alternatywną wersję 2. Brak kolizji to jest właśnie efekt generowania obiektów lod0, kolizja obiektu to jego część, generująca obliczenia 3. Auta cywilów poruszają się po tzn siatce, ich auta nie skracają kołami i często poruszają się jak kolejka, dlatego brak elementu kolizji nie powoduje spadania, co innego z autem do którego strzelasz, taki pojazd jest zdejmowany z siatki i aktywuje się skrypt od jazdy, a że brakuje podłoża no to auto spada. Auta policji straży czy karetki są cały czas w trybie jazdy swobodnej po to ze kiedy aktywujemy trigger np poziom policji od razu reagują, gdyby byli wpięci w siatkę to mogły by powstawać błędy że radiowóz włącza koguty ale jedzie dalej swoją trasą "siatką"
Ekipa z Ulicy Lasku
Karl Dżonson, Słodki Dżonson, Jeździec i Duży Dym.
Karol Jaś, Słodki Jaś, Jeździec i Duży Dym
@@magesallinamangendaianakoi2540 nazwiska się nie TŁUMACZY kurła
@@MuniMeX zluzuj gacie gościu
@@MuniMeX przymknij kurwa ryj
@@magesallinamangendaianakoi2540 Janowski a nie Jaś jak już
Ta końcówka. Po prostu mistrzostwo! 🥇Najlepsze wykorzystanie Ivony roku!
Powinieneś zrobić moda "Dosłownie przetłumaczone GTA San Andreas" XD
Zgadzam się z tym w 100%
ktoś tu przewidział przyszłość xd
@@szlugi69 co
Jak dostać bana na kanale Artkoval- część 1 z 25; koloryzowane
Albo prościej
S🅰️L🅾️N🅾️WY S🅰️L🅾️N
Jak ja cię szanuję za to jaką pracę władasz w te filmy !!!
Ostatnio o tym myślałem, już nawet miałem zamiar przeszukiwać internety a tu takie coś! Dzięki!
ArtKoval Zawsze masz zajebiste filmy!
Potwierdzam.
Ciekawe co się stanie gdy w takim stanie wykoleisz pociąg.
jeśli wpiszesz kod na na różowe pojazdy przed jego pojawieniem to chyba się nie wykoleji
chyba jak jest prestiżowy...
Nie wiem jak ty to robisz, ale niezależnie co nagrywasz utrzymujesz ciekawość do oglądanego materiału. Myślę że to przez zachowywanie powagi w dziwnych sytuacjach.
10:30 Przeróbki Michala240390! Ahh! Stare dobre czasy :) Ej jakby ktoś był zainteresowany to znalazłem Macha na Deviantartcie pod nickiem Mach-Volt. Rysuje on sobie porno o kucykach i takie tam nsfw...
Te tłumaczenia to porostu złoto ;D
Uwielbiam oglądać twoje filmiki i teorie z gier GTA, ArtKoval! Xd
8:31 Big Smoke by nie dał rady z takimi.
Ale sie ciebie zawsze fajnie słucha
jednym słowem super film ;) :D
pierwsze 30 sekund filmu. Skąd Ty takie rzeczy wiesz? :D
Btw rób więcej filmów z GTA SA bo świetnie się to ogląda :)
jestem prostym człowiekiem
widzę film ArtKovala
klikam like
:) pozdrawiam fajne filmy robisz
Można też włączyć lod w GTA 5 za pomocą pliku settings.xml i ustawiać wszystko co ma w nazwie pod na wartości na minusie można zmienić detale pędów,pojazdów,otoczenia za pomocą odpowiednich wartości
Dzięki temu mogę grać na moim ziemniaku(nie polecam )
Dodatkowo jeżeli przesadzimy z wartościami rzeczy mogą stać się niewidzialne
+1
Anglojęzyczny kanał YT posiada film w którym autor ustawia GTA V na niższe opcje graficzne niż najniższe jakie można otrzymać bezpośrednio w grze.
Dobrze, że wysoka jakość filmów jest 😍😉
Artkoval=PlastykaKowal
Co do rozpoczęcia - włączyłem film, bo nie do końca załapałem o co chodzi xD
Ale jestem stałym widzem, więc oglądam, naturalmą
Fajna Plantacja Betonu 10:30 xDD
W końcu nowy film i łapka w góre
Panie artkoval, jest 2 w ch*j prosty sposób na wykonanie tego błędu
1. Rozpoczynasz nową grę i przewijasz cutscenki
2. Respisz sobie najlepiej miniguna i odpalasz tryb jetpacka
3. Stajesz na dachu CJ i lecisz tak wysoko do póki nie pojawi ci się czarne niebo i 2 znaczniki
4. Wchodzich do jednego z dwóch znaczników
5. Zlatujesz na dół do póki dół ekranu nie stanie się biały
6. Wchodzisz w znacznik pierwszej misji przewijając wszystko
7. Potem powinno być nadal czarne niebo
8. Jedziesz mały kawałek by ballasi zaczęli cię gonić
9. Wysiadasz z roweru i wcześniej zrespawnowanym minigunem zabijasz jakiegoś ziomka.
I tak o to w nie całe 10 punktów masz ten świat. Możesz tak samo odpalić opcje w cheat menu Access all interior i wejść do domku CJ potem zlecieć na dół i zrobić resztę od podpunktu 5
Zajefajny pomysł na koniec odcinka
Tak z ciekawości... Czy tylko ja i Art Koval lubimy nowe intro? No ja lubie bo ten utwór to War z Serious Sam 3(polecam grę). Jak i jestem Metalowcem a więc dla mnie zawsze Metal królem muzyki. Jak i to intro jest oryginalniejsze od starego.
A można coś zrobić, żeby tekstury wczytywały się szybciej? czyli żeby drzewa nie wyrastały spod ziemi
0:34 czesto jest w speedrunach ;v
EDIT1: Stare intro bylo lepsze
EDIT2: Nie ma co sie chwalic tym waszym spolszczeniem w bo wiekszosci nie jest ono smieszne.
to spolszczenie mnie rozpierdala xD
4:45 ten fragment jest osobną częścią która jest w interior world 10 pod tą stacją
Fajny odcinek, aczkolwiek ten cały render polega na tym że są zrobione dwa modele. Jeden jest gorszej jakości drugi lepszej. Jak postać się zbliża, do np. budynku to na ten model gorszej jakości jest nakładany lepszej jakości, a tamten znika.
Dokładnie. Nieraz gdy bardzo szybko zapierdalałem, nie nadążały się wczytywać lepsze tekstury.
@@niesluchamwackow2137 aleś odkopał temat. Jakiś czas temu się dokładniej temu przyjrzałem i wygląda to że to działa jednak trochę inaczej. Kiedy postać zbliża się do, np. jakiegoś budynku to ten budynek gorszej jakości nie znika tylko chowa się w tym lepszym jakościowo budynku. Ten gorszej jakości budynek jest odrobinę mniejszy od tego lepszego. W padłem na to jak usuwałem obiekty z mapy to często te gorsze budynki trzeba było je osobno usuwać. Co ciekawe za te budynku gorszej jakości można też podstawiać te lepsze albo inne. Można w ten sposób uzyskać efekt że z daleka widać dobrej jakości budynki.
Raz zrobiłem eksperyment i wymodelowałem niewielką nową mapę. Zamiast podstawiać za te drugie budynki te gorsze to podstawiłem te lepsze i mapa wyglądała od razu lepiej. Po za tym można też uzyskać na tym silniku taki efekt że w ogóle nie będzie widać że się budynki przeładowują. Jednak należało by przerobić cały układ plików.
@@SabaruPL A jak wtedy z wydajnością? I czy wtedy mapa nie wygląda zbyt ładnie? W sensie, że daleko oddalone budynki nie mogą mieć zbyt dokładnie widocznych detali. Pamiętaj, że GTA nieco oszukuje realną wielkość mapy i Rockstar stara się projektować tak, aby świat w grze wyglądał na większy.
@@niesluchamwackow2137 Jak masz discora to wyślij zaproszenie to ci powiem co nieco na ten temat bo rozmowa tutaj na dłuższą metę to katorga. Tutaj masz ten nik sabaru#7160
Super odcinek, jeszcze lepsze spolszczenie
Zrób to samo tylko z usunięciem zawartości pliku water.dat xD
*Jak włączyłem myślałem że to będzie "Mapa z GTA SA w GTA 5" a już jakiś ziomek zrobił grove street w gta 5 więc taki film byłby fajny*
Hejka mam pomysł na odcinek
Nie wiem czy już o tym nagrałeś ale tylko mówie
Gdzie respi się policja gdy zrobimy przestępstwo. Ja jestem ciekawy
O lol jestem wyróżniony
ona sie respi niedaleko gracza np. nawet jesli jestes daleko komisariatu policji to policja bedzie sie spawnic niedaleko ciebie
@@sc00rvysyn a to dobra bo taka rozkminę w głowie miałem tak wogole to nie grałem w gtasa ale oglądam artkowala z czystej ciekawości a i jeszce raz dzięki za wytłumaczenie tego
@@sc00rvysyn Jest takie miejsce na normalnej mapie, gdzie policja i helikopter sie nie pojawiają, łącznie z wojskiem
Tak zupełnie z dupy bawiąc się GTA SA odkryłem inny sposób na wywołanie tego zjawiska - trzeba włączyć nową grę i od razu kierować się do Atrium - a to dlatego, że można tam wykorzystać niedomknięte drzwi, by dostać się do niezaładowanego miasta. Wtedy kieruj się na ślepo na Grove Street i wejdź w niewidzialny znacznik misji (warto ustawić sobie znacznik do celu na mapie). Pierwsza misja przebiega zupełnie normalnie. Ale jak tylko albo ją ukończysz albo zawalisz, cała mapa nagle stanie się niematerialna i w niskiej jakości. Może tak samo to działa też z innymi misjami, ale sprawdzałem tylko pierwszą.
O kurde faktycznie to działa :D
W końcu zmieniłeś intro hah :D nice
Jak teraz robisz takie fajne rzeczy i odcinki to ciekawe jak grubą akcje przeprowadzisz na 100 tyś. Subskrypcji
To nie spadające samochody ...
To tetris xDD
8:18 Tramwajem kieruje prawa renka Roberta Kurwicy
😂😂😂😂😂😂😂
XDDDDDDDD
0:34 No, zmarnowany czas na ładowanie tego drzewa jak CJ i tak zginął, co wiąże się z ładowaniem mapy koło szpitala... :v
2:47 Skoro w świecie interiorów nie ładują się samochody, jakim cudem w misji z Marco Bistro w NIBY Liberty City widać jadącą taksówkę? To tzw. Liberty City to tylko jeden z interiorów w świecie z kolizjami, ale bez tekstur. Na tym samym niby świece jest też ten interior z misji z RC Banditem która zawsze mnie wkurwiała (te beczki, Berkeley i jego mini-czołgi >:v). Chyba tak zaprogramowano ten jeden odlamek światów dla interiorów, aby dla misji spawnowaly się tu samochody... I tak poza tym, odniosę się do filmiku, jak zawsze 😀
1. Kolizje
No, nie ogarniam, jednak myślę, że gra załadowała świat po prostu bez kolizji, skoro wcześniej gracz znajdował się w budynku CZYLI NIBY interiorze i nagle jest przy znaczniku i taki mind FUCK, że aż gra zapomniała o kolizji. Co do samochodów:
Zauważyłem kiedyś, że one nie jadą wogóle po drodze. Samochody jadą tak jak tramwaj po wyznaczonej ścieżce. Są tak zaprogramowane, że gdy w nie stukniesz muszą być "uczulone" na detekcje kolizji i poddają się twoim eksperymentom. Gdy tak strzelisz w auto, ono lekko opada. BTW gdy pojedziesz do nieodblokowanego San Fierro, to zauważysz, że w miejscu gdzie jest blokada samochody przez nią przejeżdżają, a jak je dotkniesz lub ogólnie uderzysz, strzelisz w nie, to albo blokują się w samej blokadzie, albo nieudolnie w nią uderzają... Tak tak, rozumiem działanie tego silnika Renderware... Gdy zaprogramowania ścieżka ulega uszkodzeniu... No cóż... Auta lewitują (jak tu się dobrze zespawnować, jak akurat 50m (miejsce spawnu) od CJ'a nie ma jebanej kolizji. Wtedy dochodzi do mind fucka samego kierowcy.
2. Peds (miało być 1. ale nie chce wyjść na debila)
Za to pedzi (ped, człowieczek w grze) chodzą po całej mapie i używają zawsze kolizji... Jedyna nowość jak dla mnie, to ten świat bez kolizji... Wtf? (LOD też ogarniam c:)
Najlepszy jednak na miniaturce jest The Truth!😂. Pasowałby też Big Smoke z dymkiem ,,Oooooooooooooooooooo!".😂😂😂😂😂
Ooooooooo mój pies hahahha
Kto pamięta mema salonowe
To się nazywa świat widmo
6:51 - Czyżby projekcja ArtKovala? :D hahahaha
Jest mój ulubiony youtuber :)
7:16 niema to jak wpadanie po za mapę xd
Gdzie można dostać takie spolszczenie?
Jest pewien sposób bez trybu jetpack'a, sam go wynalazłem XD
Na początku trzeba wejść do wody, następnie wpisać kod na jetpack'a (ROCKETMAN), później kod na czołg (AIWPRTON) i szybko wejść na ten czołg i jetpack nagle się pojawi i można latać po mapie :)
Myślę że pomogłem
Grafika GTA san Andreas na PS3 jest z-remasterowana i dosyć ładna
Gra z 2006, niby pierdółki ale ciekawe są. Bawiłem się kiedyś misją w której lecimy do baru w GTA VC, po wyjściu z baru za teren znajduje się niewielka część mapy z detekcja kolizji, za tą strefa spadamy pod ten fragment mapy a my lądujemy w wodzie przy lotnisku w Las Fierro niedaleko lotniskowca wojskowego.
Też bawiłem się modyfikacją wody w GTA SA. Pliki waterdat i waterpro.dat (chyba takie nazwy maja) wymieszalem ze sobą (w.d miała połowę zapisów z wp.d, a wp.d połowę z w.d) a w konsekwencji woda była w powietrzu ale tylko po stronie Last Venturas (lecąc samolotem można było zatopić samolot w powietrzu) , po stronie Los Santos nie było wgl wody, albo było jej niewiele.
*2004
Po 2 latach okazało się że Trylogia DE daje nam takie grafiki losowo na codzień XDDDDD
Nie no sory Art Koval , ale szacun!
To ciągłe robienie fajnych filmów...
[+ZMIENIONY GŁOS]
xd
@@LanceWilson8 lepiej bym tego nie ujął
@@Wojak_420 skojarzyło mi się z tym, no wiesz czym xd
@@Wojak_420 skojarzyło mi się z tym, no wiesz czym xd
To chyba nie niska jakość, tylko raczej pole widzenia, im dalej tekstury się zmieniają na te które widać z odległości, każdy model w San Andreas takie posiada i są zakończone końcówka _vlo bodajże i znajdują się w pliku .dff
Głębiej, Faster, Better, Stronger
Catalina jest głupia.
@@indigozap9577 A ty masz 40 kont, z których piszesz sama do siebie.
mowisz ze tylko policyjne auta itp przenikaja przez to a cywilow nie a w 6:40 to co?
Niezły sposób na 100% troll save'a
Mi się tekstury pierdzielą jak mam zainstalowane jakieś mody na samochody i akurat jakiś mpc koło mnie jedzie tym pojazdem to z automatu tekstury się pierdzielą tak i to jest wkurzające. Spokojnie już nie korzystam z tylu modów i działa wszystko git
Tylko tekstury mody nie mają nic do tego
@@_Skaikru właśnie mają
@@mardart. ja np. Mam najêbánè modów i jak miałem tekstury to dopiero były problemy
Tak właśnie wyglądali gry online 10 lat temu, gdy w tych czasach była niespodzianka potrafić na grę z 3D grafiką. Ktoś zna Street Sesh naprzykład?
Te intro co teraz masz jest lepsze od poprzedniego
Zgadzam się z tobą w 100 procentach
Który raz w tym roku zepsułeś GTA xD?
Mam dwa pytania odnośnie GTA San Andreas.
1. Czemu, gdy zmienię handling pojazdu na taki, który jest dobry w MTA samochód się nie pojawia i pojawia się "ekran" wczytywania?
2. W jednej części San Fierro od czasu do czasu ulice zmieniają się w samą teksturę bez kolizji, przez co nie mogę przejść misji z Truthem i spalaniem jego zielonej farmy. Czemu?
*Nie wiem, czy odpowiedziałeś na którekolwiek z tych pytań.*
Mi to spada jakość kiedy za dużo aut zespaunie obok siebie lub gdy skórka jakiegoś auta jest zbyt wymagająca.😅
Miżna też po prostu wgrać za dużo zmodowanych wysokojakościowych modeli, bez wgrywana moda na więcej ramu przeznaczonego na gre
Pierwsze słyszę o tej technice. Jak jechałem kiedyś Perenialem(tym wolnym samochodem) to wszystko było w bardzo niskiej jakości i po 3 sec sie załadowywało i sobie mysłałem że grafika mi nie wyrabia bo skoro jade tak wolnym samochodem a mapa sie nie doczytuje to nwm
Da się tak zrobić w GTA 5?
A co z wchodzeniem do innych interiorów? Czy w środku np. siłowni też się przenika przez wszystko?
jak wy to wszystko odkrywacie???
Takie samo zjawisko możemy dojrzeć w MTA:SA w map edytorze jak szybko się poruszamy kamerą
Gdyby San Andreas zostało zrobione w 1998.
Jeden ale dobry dowód na istnienie Boga według Artura z Koviru
Z każdym filmem zaskakujesz mnie coraz bardziej
8:25 KAROL KRAWCZYK -CEZARY ŻAK
Mam teraz wypowie epilepsję gdzie wymienić oczy?
Miałem sytuację z drzewem wkurzyłem się jak nie wiem
Kto nie miał xD
Ja poszłem do siłowni w ganton, a gdy byłem koło szkoły pływania to była tylko woda
Inny youtuber: Gta San Andreas jest przeanalizowane w całości
ArtKoval: Robi filmy o technice LOD w GTA SA
Dobry odcinek 👍👏💪
Bym ci nie dał suba ale jak widziałem plantację betonu to już ci dałem suba
Jak walnąłeś w do drzewo to mnie jajko zapieklo . Dziwny zbieg okoliczności
Te nowe intro jest epickie
4:23 widać przelatujący samolot gdzieś nad prześwitującym budynkiem
GTA San Andreas zostało przebadane wzdłuż i wszerz i nic nowego nie znajdziemy.
ArtKoval: Potrzymaj mi piwo.
@Rafałek z ACO martwy to ty jesteś w czasie misji Ryba w Beczce
Kto specjalnie ogląda w 144 p
CJ otwiera plantację betonu
Zna ktoś jakieś dobre mody żeby podbić grafikę i znacznie zmienić San Andreas coś typu redux na GTA v
Gta sa directx 2.0
Świetne tłumaczenie
co to za alternatywna rzeczywistość bez alternatywek?
Znasz jakieś ciekawostki z GTA 1,2 London?