美しきかな、状態遷移【Visual C++でゆっくり2Dアクションゲーム作成】Part 19

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  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии •

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming 12 дней назад +2

    「千里の道も一歩より始まる」と言う事ですな。
    何でもそうですが、特に算譜や開発においては、「単純構造の足し算が出来てこそ、複合的な組み合わせの掛け算に生かせる」と言う感じだなぁと。

    • @SukakiyoLab
      @SukakiyoLab  11 дней назад +2

      なんやかんや四則演算はみんな足し算の繰り返しと条件分岐で表現できると言いますからねえ。ひょっとしたら「どこまで単純構造に分解するかを見極められる審美眼」が大事なのかもしれませんね。