Seamos realistas. Nintendo no compro Rare, mas que nada por el rencor que ellos tenían tras el lanzamiento de Banjo-Kazooie, por lo tanto la Gran N no opto por darle mas capital y tampoco tener intereses de adquirir el estudio. Y si Microsoft nunca hubiese comprado Rare, lo mas probable es que ese estudio hubiera sido comprado por Electronic Arts o Activision y el trato que tendría esas dos empresas hacia Rare seria peor que el de Microsoft. Pues en el caso de Activision, hubiese convertido a Rare en un estudio de apoyo para su franquicia Call of Duty, mientras que en el caso de EA, hubiera cerrado el estudio tiempo después de haberlo adquirido. Así que, da gracias a dios que Rare no fue comprado por esas dos compañías anteriormente mencionadas, pues gracias a la compra de Microsoft, nos trajeron Sea of Thieves, juego que sigue teniendo soporte a día de hoy y actualmente están desarrollando Everwild.
El primer juego de los Hermanos Stampers fue Jet Pack de la ZX Spectrum y también Sabre Wulf (Personaje de Killer Instinct) Battletoads Excelente juego y también Donkey Kong Country 1, 2 y 3 y Los Land y Diddy Kong Racing, Banjo-Kazooie 1 y 2, Killer Instinct 1 y 2, Donkey Kong 64 y Conker Bad-Fur-Day y Star FOX Adventure Gracias RAREWARE
@@DarkbluesEXE25 No me sabía el dato del juego de Jet-Pack, gran observación. Igual es impresionante la cantidad de grandes juegos que hicieron, se ve que si le sabes. ¡Un saludo! ✌🏻❤️
te falto decir que bad fur day apesar de las criticas esta en el top 10 de los mejores juegos de 64 y para mi lo pondria en primer lugar de tanta risa y tanto que me diverti en mi infancia...
Está bien éste video para un principiante de la compañía pero te dejas en el tintero muchos detalles y directamente cometes errores en la narrativa del video, p. Ej. Dices que la compañía que empezaron los Stamper se llamaba Ultimate Play the Game cuando en realidad se llamaba Ashby Computers & Graphics (ACG) quienes utilizaban la marca Ultimate para vender sus juegos o la participación de Nintendo en el 94, dices que fué del 49% cuando en realidad fué del 25% subiendo el 49% recien en 1998
@@javierriveram1988 Que tal amigo. Aprecio mucho tus observaciones, pero no quería ser tan específico con todo por la sencilla razón de que lo considere innecesario. El chiste del vídeo es que sea entretenido y que no se sienta pesado y vaya a un buen ritmo, por lo tanto, no me voy a detener a contar algo que a la mayoría de gente probablemente no le interese. Quizás la investigación que hice no fue del todo profunda, pero no voy a contar tantos detalles por qué si no el vídeo tardaría mucho. Por ejemplo, hubo problemas con el desarrollo de DK64, más sin embargo lo considere innecesario de contar por qué no era relevante para el vídeo. Aún así gracias por tus palabras, un saludo 😉✌🏻
Muy buen video y gran edición amigo, hoy te descubrí y me encanta tu canal, voy a ver todos tus videos :D
@@Jacobix425 Muchas gracias hermano, me alegra mucho que te allá gustado el vídeo. ¡Un saludo! 🫂✌🏻
DIOS MÍO,YO FUI CAMARÓGRAFO 🐓
demasiado buen vídeo, me gusta que a veces salgas vos en pantalla, disfruté mucho del vídeo
@@etzzer Gracias bro, agradezco mucho tus palabras, trataré de mejorar mucho con cada video. Un saludo y que te vaya bien ❤️😊
Me gustó la edición, las tomas de la cámara no tanto pero en la narración eres tremendo 🎉
@@Leooon97 ¡Gracias por tus observaciones! Las tomaré en cuenta en futuros videos. Un saludo ✌🏻😉
Seamos realistas. Nintendo no compro Rare, mas que nada por el rencor que ellos tenían tras el lanzamiento de Banjo-Kazooie, por lo tanto la Gran N no opto por darle mas capital y tampoco tener intereses de adquirir el estudio. Y si Microsoft nunca hubiese comprado Rare, lo mas probable es que ese estudio hubiera sido comprado por Electronic Arts o Activision y el trato que tendría esas dos empresas hacia Rare seria peor que el de Microsoft. Pues en el caso de Activision, hubiese convertido a Rare en un estudio de apoyo para su franquicia Call of Duty, mientras que en el caso de EA, hubiera cerrado el estudio tiempo después de haberlo adquirido. Así que, da gracias a dios que Rare no fue comprado por esas dos compañías anteriormente mencionadas, pues gracias a la compra de Microsoft, nos trajeron Sea of Thieves, juego que sigue teniendo soporte a día de hoy y actualmente están desarrollando Everwild.
El primer juego de los Hermanos Stampers fue Jet Pack de la ZX Spectrum y también Sabre Wulf (Personaje de Killer Instinct)
Battletoads Excelente juego y también Donkey Kong Country 1, 2 y 3 y Los Land y Diddy Kong Racing, Banjo-Kazooie 1 y 2, Killer Instinct 1 y 2, Donkey Kong 64 y Conker Bad-Fur-Day y Star FOX Adventure
Gracias RAREWARE
@@DarkbluesEXE25 No me sabía el dato del juego de Jet-Pack, gran observación. Igual es impresionante la cantidad de grandes juegos que hicieron, se ve que si le sabes. ¡Un saludo! ✌🏻❤️
Grabbed by the Ghoulies, al igual que Kameo fueron joyitas en esos años (para mi)
@@ricardos7852 No lo dudo, pero lamentablemente creo que es de lo poco rescatable que han hecho con Microsoft. Un saludo bro ☺️✌🏻
espero mucho un video de él iceberg de mario
Tremenda obra maestra.
10/10 y god 🤫🤫🧏♂️🧏♂️(mewing)
que hermosa narrativa
te falto decir que bad fur day apesar de las criticas esta en el top 10 de los mejores juegos de 64 y para mi lo pondria en primer lugar de tanta risa y tanto que me diverti en mi infancia...
Nice sr
¡Gracias! ✌🏻🫂😊
Vi una hamaca, ¿de dónde eres?
@@alejandrochanlopez8179 Jajajajajajajajaja soy de México bro ✌🏻😅
🤗
Está bien éste video para un principiante de la compañía pero te dejas en el tintero muchos detalles y directamente cometes errores en la narrativa del video, p. Ej. Dices que la compañía que empezaron los Stamper se llamaba Ultimate Play the Game cuando en realidad se llamaba Ashby Computers & Graphics (ACG) quienes utilizaban la marca Ultimate para vender sus juegos o la participación de Nintendo en el 94, dices que fué del 49% cuando en realidad fué del 25% subiendo el 49% recien en 1998
@@javierriveram1988 Que tal amigo. Aprecio mucho tus observaciones, pero no quería ser tan específico con todo por la sencilla razón de que lo considere innecesario. El chiste del vídeo es que sea entretenido y que no se sienta pesado y vaya a un buen ritmo, por lo tanto, no me voy a detener a contar algo que a la mayoría de gente probablemente no le interese. Quizás la investigación que hice no fue del todo profunda, pero no voy a contar tantos detalles por qué si no el vídeo tardaría mucho. Por ejemplo, hubo problemas con el desarrollo de DK64, más sin embargo lo considere innecesario de contar por qué no era relevante para el vídeo. Aún así gracias por tus palabras, un saludo 😉✌🏻