Вот Почему Хардкор в Майнкрафте Сломан! Как это исправить? | Майнкрафт Открытия

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 май 2024
  • Хардкор в Майнкрафте был добавлен очень давно. Этот режим игры был создан для тех игроков которые хотят испытать свои силы. Но вот на протяжении нескольких лет этот режим сломан! Сегодня в новом ролике Майнкрафт Открытия я расскажу почему Хардкор в Майнкрафте Сломан.
    👊 Заходи в Телеграм: t.me/nerkinboat
    Стань спонсором: ruclips.net/user/nerkinchannel...
    Дискорд: / discord
    Сотрудничество: nerkinfeed@gmail.com
    🎬 Плейлист "Майнкрафт Открытия" - • Майнкрафт - "Открытия"
    Тайм-коды (Для Вашего Удобства):
    00:00 Вступление
    00:16 Хардкор - это не сложность!
    01:00 Главная проблема Хардкора
    03:23 Кто придумал Хардкор?
    05:16 Как появился Хардкор?
    06:53 Хардкор на бедроке
    08:24 Хардкора нет на Realms
    09:03 Взлёт и популярность Хардкора
    10:01 Как исправить Хардкор?
    11:18 Завершение
    🎵 Музыка
    Epidemic sound
  • ИгрыИгры

Комментарии • 1,4 тыс.

  • @Nerkin
    @Nerkin  6 месяцев назад +187

    Вы когда-либо играли в Хардкор? - Это ведь отличный режим игры, но только вот он сломан... Что скажете, какие есть идеи как его исправить?
    Следите за всеми новостями Майнкрафта и за мной в телеграме: t.me/nerkinboat

    • @IIpoxop69
      @IIpoxop69 5 месяцев назад +13

      неркин настолько крут что оставил свой коммент за 8 часов до выхода видео

    • @androroid3901
      @androroid3901 5 месяцев назад +5

      Каким образом 13 часов назад?! Видео вышло только что!

    • @IIpoxop69
      @IIpoxop69 5 месяцев назад +3

      уже 13 0___0

    • @Kamaru467
      @Kamaru467 5 месяцев назад +2

      Я играл😊

    • @Dima-bp3cn
      @Dima-bp3cn 5 месяцев назад +1

      @@Kamaru467 привет

  • @Cursed_Advertisement
    @Cursed_Advertisement 5 месяцев назад +1145

    Самый близкий к реализму режим оказался сломанным...

    • @PARAZ1T_0
      @PARAZ1T_0 5 месяцев назад +44

      Кому то эта информация не новость, а кому это неожиданно.

    • @Minenoob_
      @Minenoob_ 5 месяцев назад +87

      Самый реалистичный режим - приключение

    • @PARAZ1T_0
      @PARAZ1T_0 5 месяцев назад +18

      @@Minenoob_ Не смешите.)

    • @viviviIka
      @viviviIka 5 месяцев назад +30

      ​@@PARAZ1T_0это не шутка🥲

    • @Kir_OFF
      @Kir_OFF 5 месяцев назад +8

      Как и наши жизни.

  • @user-ry8zw3zm4s
    @user-ry8zw3zm4s 5 месяцев назад +146

    8:01 ай-ай-ай, неркин, число твоих монет на счёте меня немного смущает)))

    • @user-co2vo2om7v
      @user-co2vo2om7v 2 месяца назад +16

      Пасхалка

    • @user-mv3th8bz6z
      @user-mv3th8bz6z 2 месяца назад

      Посхолко😂😂😂😂🎉​@@user-co2vo2om7v

    • @Danechka001
      @Danechka001 2 месяца назад +15

      пасхалко

    • @Banana_482
      @Banana_482 Месяц назад +4

      Пасхалко

    • @jkeelt9159
      @jkeelt9159 Месяц назад +7

      ВКЛЮЧАЕМ ВЕНТИЛЯТОРЫ

  • @mr.nick-cola
    @mr.nick-cola 5 месяцев назад +245

    Тотэмы бессмертия и были созданы для Хардкор мода.
    Это было сделано по той простой причине что смерть не всегда означает ошибку игрока: взрыв крипера со спины, удар молнии, падение сквозь текстуры, баги и прочее. На этот случай были созданы тотемы бессмертия дающие возможность избежать смерти один раз за использование. Этот предмет работает как зелье исцеления или щит, и не считается порожением потому что игрок заведомо использовал данный предмет.
    Я лично наоборот уважаю использование лазеек, хитрости, и манёвров, всегда полезно иметь план Б на всякий случай, глупо ставить всё только на удачу или свои способности.
    И самое главное - хардкор мод это исключительно выбор игрока, и какие в нём будут правила решает сам игрок. Это челендж который игрок ставит себе сам, и использовать тотемы бессмертия и удалять мир или не делать этого, это его выбор.

    • @razumgolos
      @razumgolos 5 месяцев назад +1

      Его выбор. Твой тоже был выбор жить в нищете при ОПГ у власти ? Про выбор не говори если не знаешь что это

    • @mr.nick-cola
      @mr.nick-cola 5 месяцев назад +17

      @@razumgolos Это больше напоминает выбор места спавна уже... Нет, не выбирали.

    • @H_0wo_2be_gr8
      @H_0wo_2be_gr8 5 месяцев назад +5

      А причём здесь рл, когда речь шла об игроке?

    • @Check_001
      @Check_001 5 месяцев назад +10

      Что-то на казуальщине. Бессмысленная попытка оправдать отмену смерти какими-то случайностями, игрок не виноват и всё в таком духе.
      Человек, получая тотем бессмертия, начинает творить дичь и перестаёт бояться, у него же всегда есть план Б. Это убивает атмосферу ошибки.
      И что самое ироничное, именно после получения тотема и появляются случайности ошибки и рискованные мувы, ведь человек всё равно подстрахован.
      Всегда полезно иметь план Б на случай смерти, в смертельном режиме игры, какой же бред...

    • @user-ym9fq1ko3s
      @user-ym9fq1ko3s 5 месяцев назад +16

      @@razumgolos молодец! Приплёл не к месту! Теперь шагом марш на завод, товарищ!

  • @thatskyboiii4757
    @thatskyboiii4757 5 месяцев назад +400

    По моему мнению, возможность выйти на главный экран после смерти дает возможность игроку сохранить свой мир и труды, которые он мог в него вложить, чтобы была возможность время от времени зайти и поностальгировать, хоть уже и без челленджа.
    Скорее всего именно такой смысл закладывали разрабы после ухода Нотча, так как иначе ты бы мог играть те же 5 лет, что и стример, создать множество грандиозных построек как личные цели на пути в выживании, а потом после смерти твой мир безвозвратно удаляют, от чего можно словить лютую дизмораль по типу - «Ну и зачем я вообще этим всем занимался? Столько сил ушло в никуда. Больше не буду играть на хардкоре». Это еще без сценария, когда игрок может настолько разочароваться от потери драгоценного мира в игре, что может просто забросить Майнкрафт, чтобы не переживать подобный опыт снова.
    Поэтому, как по мне, текущее состояние хардкора более или менее приемлемо, разве что надо отключить возможность включать читы, дабы не переключаться в режим выживания, а если уж игрок и захочет так сделать - есть сторонние программы, которые ему как раз в этом помогут, если он заинтересован в этом.

    • @xposionz
      @xposionz 5 месяцев назад +27

      А ведь в принципе могут быть проблемы и посерьезнее ухода из Майнкрафта... Например уход из жизни

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K 5 месяцев назад

      +

    • @thatskyboiii4757
      @thatskyboiii4757 5 месяцев назад +9

      @@xposionz я уже не говорю о таких серьезных случаях, но факт того, что аудитория может отвернуться, ввиду подобных жестких ограничений.

    • @user-qx4vs9tn9e
      @user-qx4vs9tn9e 5 месяцев назад

      Полностью согласен

    • @merdas1234
      @merdas1234 5 месяцев назад +3

      согласен, можно просто убрать возможность заспавниться, но не удалять мир.

  • @L0MIAN
    @L0MIAN 5 месяцев назад +194

    Да, всё отличия разных версий в одном ролике было бы неплохо сделать!)

    • @SmartWorldProd
      @SmartWorldProd 5 месяцев назад +2

      Я бы добавил еще причину почему? Типа сменить крафт вряд ли сложно...

    • @xposionz
      @xposionz 5 месяцев назад +2

      @@SmartWorldProd Это различие приведено как единичный пример. На самом деле этих различий оооочень много. Как минимум то что эти версии написаны на разных языках программирования

    • @NovaTech-55
      @NovaTech-55 5 месяцев назад

      ​@@xposionz И разными разработчиками

  • @ya_nevinostb
    @ya_nevinostb 5 месяцев назад +30

    8:15 количество майнкоинов у неркина видели?

  • @svineld
    @svineld 5 месяцев назад +82

    8:01 веселое количество монет☠

    • @sunwayanimation7560
      @sunwayanimation7560 5 месяцев назад +4

      ахахах я иискал этот комент

    • @triplet.e9484
      @triplet.e9484 5 месяцев назад

      +@@sunwayanimation7560

    • @heddi1043
      @heddi1043 5 месяцев назад +6

      Пасхалище

    • @Alpengluhen
      @Alpengluhen 4 месяца назад +6

      норм, чел с детской аудиторией и отсылка на нацизм хвхвхвх

    • @sussydog-ex2ql
      @sussydog-ex2ql 2 месяца назад

      ооо пасхалочка

  • @pfdnhf_
    @pfdnhf_ 5 месяцев назад +47

    8:01 тонко)))) очень тонко)))) жаль, что далеко не все поймут в чём же дело))) действительно тонко))) не так уж много и образованных в наше время))).

    • @BADDanya
      @BADDanya Месяц назад

      по... по... посхалко...?

    • @rosewiesel5192
      @rosewiesel5192 Месяц назад

      @@BADDanya 1488 валюты, чел

    • @taemmpty
      @taemmpty 19 дней назад

      АААА,ПАСХАЛКО В МОНЕТАХ,ВКЛЮЧАЕМ ВЕНТИЛЯТОРЫ

  • @po4itatel_
    @po4itatel_ 3 месяца назад +10

    А вы знали, что режим выживания, являющийся самым популярным, полностью сломан? По задумке разработчиков вы должны добывать ресурсы, строить постройки и искать данжи, но по какой то причине они оставили возможность прописать gm1, и теперь игрок имеет бесконечные ресурсы и бессмертие. О старом добром выживании остается только мечтать(

  • @user-qm5hu6cn2i
    @user-qm5hu6cn2i 5 месяцев назад +154

    Я согласен на счет всего кроме Тотема бессмертия. Фактически только в этом режиме он и нужен🙂

    • @top4ik.883
      @top4ik.883 5 месяцев назад +5

      ещё ради достижения

    • @ChernecFromCosmos
      @ChernecFromCosmos 4 месяца назад +3

      Тебе нравится терять вещи?

    • @Crymea_Russian
      @Crymea_Russian 3 месяца назад

      ​@@ChernecFromCosmosЭто вообще не проблема. У любого нормального игрока есть несколько элитр. А пока их нету в инвентаре ничего ценного соответственно тоже нету.

    • @Myiza228
      @Myiza228 2 месяца назад

      ​@@Crymea_Russian ты хочешь сказать что любой игрок имеет при себе пару элитр? Ты серьезно? Бред
      Также не забывай про то что игрок может не найти место смерти или оно будет непроходимо

    • @Crymea_Russian
      @Crymea_Russian 2 месяца назад

      @@Myiza228 Любой НОРМАЛЬНЫЙ игрок в майнкрафт, элитры у нормального игрока появляються после ~3 часов игры. Но я вообще только на хардкоре играю, так что место смерти искать не приходится.

  • @nCesium
    @nCesium 5 месяцев назад +293

    Так а что сломано-то ? То что ты сам волен обходным путем включить читы и возродить себя? Или то, что добавили режим наблюдения, чтобы те, кто играли долго могли посмотреть на результаты своей работы после смерти ? Мир по факту в рамках игры становится неиграбельным, а все остальное на совести игроков. Точно так же можно было и в старой версии, когда удалялся мир, просто закрыть игру и в папке сейва заменить параметр отвечающей за хардкор на другой, или вообще бекапнуть мир.

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K 5 месяцев назад +2

      У меня был такой же вопрос.

    • @droid777
      @droid777 5 месяцев назад +25

      Неа. Это разные вещи. Возродиться с помощью средств самой игры - это одно. Возродиться с помощью сторонних средств (копирование папки с миром и т.п.) - это другое.

    • @Omnifantom
      @Omnifantom 5 месяцев назад +7

      @@droid777 тут немного про другое говорят, ну да, это ошибка, но тему его монолога ты не уловил, по сути он прав, у неркина опять тараканы в голове и он думает, что все подумают, что хардкор атстой

    • @droid777
      @droid777 5 месяцев назад

      @@Omnifantom возможно

    • @user-gm7ze6pi8g
      @user-gm7ze6pi8g 5 месяцев назад +25

      ​@@droid777Ну да, возродится с помощью читов и возродится с помощью копошением в папках немного разные вещи, но по сути разницы нет. И в первом и во втором случае ты признаёт что не справился и готов нарушить свои правила ради сейва.

  • @qqushkaa
    @qqushkaa 5 месяцев назад +60

    8:13 что же значит это число в правом верхнем углу🤔🤔🤔

    • @ben-der553
      @ben-der553 3 месяца назад +5

      Пасхалка от неркина

    • @calcshtard5675
      @calcshtard5675 2 месяца назад

      посхалко)))@@ben-der553

    • @halal5413
      @halal5413 2 месяца назад

      ФАХФАХФАФХААХ

    • @vavilon9s
      @vavilon9s 18 дней назад

      Включаем вентиляторы

  • @fiinte
    @fiinte 5 месяцев назад +52

    7:28 В новых обновлениях на Бедроке лодку можно создавать и без лопаты

    • @userCahot-Lutskevich.
      @userCahot-Lutskevich. 5 месяцев назад +13

      Жаль что так сделали

    • @dustnoeller4458
      @dustnoeller4458 5 месяцев назад +9

      @@userCahot-Lutskevich.Никак не жаль. Почему мы тогда делаем верстак не из железа/инструментов, которые там нарисованы, а просто из досок? Такого достаточно много и лучше уж тут будет казуально, иначе либо всё переделывать, либо оставлять часть нормальным, а часть вот таким вот ненужно закрученным, а всё ради чего? Первых ощущений типа ВЫАУ, а потом вздыхать при виде воды, ведь тебе не только блоки разложить, а ещё и доп лопату крафтить, чтобы её переплыть

    • @_FurryOwO_
      @_FurryOwO_ 5 месяцев назад +10

      @@dustnoeller4458 тяк говоришь, как будто деревянная лопата это нереально сложный крафт💀💀 Её изи скрафтить, но с лопатой выглядит логичнее

    • @dustnoeller4458
      @dustnoeller4458 5 месяцев назад +5

      @@_FurryOwO_ А я и не говорил про сложность, я говорил про лишний гемор в обычном геймплее, когда этого и не нужно. В майне кучу всего можно сделать логичнее, но почему тогда только с лодкой такое было? Почему при крафте всяких столов для жителей там используется всё совсем другое? Стол картогрофа содержит в себе текстурку компаса, карты, сам сделан из тёмного-дубовых досок, но при этом крафтится из любого дерева и парочки бумаги. Где логика то? Почему именно к лодке то докапались? Разве логично будет оставлять лишь одну лодку такой, наплевав на всё остальное? Мне кажется наоборот, логично, что это было убрано. Раз уж весь майн такой казуальный, пускай ничего сверх этого и не выделяется, в том числе крафты

    • @vadumvolunets4700
      @vadumvolunets4700 5 месяцев назад +2

      Сподіваюсь що він прочитає.
      Бо я йому куча разів писав в коментарях

  • @MehaEye
    @MehaEye 5 месяцев назад +37

    7:24 Рецепт лодок уже заменили на тот которые есть в Java.

    • @vagonnik2.0bg
      @vagonnik2.0bg 5 месяцев назад +2

      Да , но это было сделано относительно недавно . Не забывай про старве версии , на которых играют очень много людей

    • @salieribaguette
      @salieribaguette 5 месяцев назад +4

      ​@@vagonnik2.0bgпри чем тут старые версии? Наличие старых версий не отменяет того факта, что крафт лодки изменился...

  • @valet0v
    @valet0v 5 месяцев назад +33

    Мне кажется усложнение хардкора путем удаления мира - ну такое
    пускай игроки сами решают че им делать с миром, ибо тут все зависит от совести самого игрока, прямо как ситуация с включением читов на обычном выживании, свобода действий

    • @Kamasutrae1
      @Kamasutrae1 5 месяцев назад +1

      Какая тут совесть, это же не моральная диллема перед самим собой, просто лично мне например не понравилось бы удалять мир, на который можно и несколько суток реальной жизни потратить и всё улетит в трубу, одно дело когда ты стример и зарабатываешь этими деньги, а другое ты обычный чел и есть желание поиграть. Самый лучший вариант это при смерти просто отключать хардкор и переводить мир в обычный режим выживания, на экране просто будет выбор, удалить мир или продолжить, ибо проще дропнуть Майнкрафт на год, после осознания того, сколько ты прошляпил времени, чтобы потом удалять сохранение.

    • @spectral576
      @spectral576 5 месяцев назад +1

      Это не усложнение, а возвращение к истокам. Игроки пускай решают, как распоряжаться с миром, в простом выживании, а не в режиме, где прямым текстом написано, что мир должен удалится после смерти. Не нравится такой расклад - не создавай мир в хардкоре. У тебя есть выбор

    • @MelegGround
      @MelegGround 5 месяцев назад +1

      @@spectral576 возьми и удали, раз он должен удалиться. Остальные сами потом решат что делать. Банально оставить мир чисто для вида, чтоб все, что ты сделал, не было уничтожено, история. Не обязательно в этом мире потом играть

    • @spectral576
      @spectral576 5 месяцев назад

      @@MelegGround не хочешь, что б все было уничтожено, повторюсь - играй в простое выживание. В чем проблема-то?

    • @MelegGround
      @MelegGround 5 месяцев назад +1

      @@spectral576 хочется поиграть с одной жизнью, а не чтоб потом твой мир был уничтожен. Уловил суть или третий раз повторить?

  • @chm0kyy64
    @chm0kyy64 5 месяцев назад +91

    Я считаю что удаление мира жестоко, иногда хочется посмотреть то, что ты сделал, особенно если ты выживал не один год, но все же умер. Но вот эта самая возможность возродиться всё ломает

    • @vasikir
      @vasikir 5 месяцев назад +15

      Тебя за шкирку берут и заставляют возродится???

    • @cllown
      @cllown 5 месяцев назад +15

      ​@@vasikirпо мнению нерикан да
      Мы же дети маленькие все, не можем признать поражение 😂

    • @cllown
      @cllown 5 месяцев назад +9

      А так согласен
      Ингода хочется посмотреть что ты построил после смерти
      А юзать Читы или нет это выбор каждого
      Если юзаешь читы то смысл от режима ? Зачем самому себе ломать игру

    • @cllown
      @cllown 5 месяцев назад +4

      P.S. щя досмотрел видос, согласен со 2 вариантом неркина на все 100%

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K 5 месяцев назад

      ​@@vasikir Походу да.

  • @Fedea464
    @Fedea464 5 месяцев назад +59

    Давненько ты на бедрок не заходил, там уже рецепт лодок изменили, и ещё хардкор туда не добавляют из-за того, что там есть очень много багов из-за которых легко умереть.

  • @shared612
    @shared612 5 месяцев назад +63

    Будет неплохо, если вы сделаете видео с отличиями java и bedrock

    • @the_quartz2700
      @the_quartz2700 5 месяцев назад +4

      Их через чур много

    • @e-jc8ek
      @e-jc8ek 5 месяцев назад

      ​​@@the_quartz2700Ну насколько я знаю, с новыми обновлениями эти различия сокращаются в количестве, я бы хотел увидить ролик об этом, даже если их слишком много, то можно разделить ролик на несколько частей:D
      У Норкин очень приятная подача, есть подобные ролики в интернете, но с его подачей и подходом это раскроется по другому 😅

    • @Kabanchik199
      @Kabanchik199 5 месяцев назад +2

      Было уже

  • @NeoReallGames
    @NeoReallGames 5 месяцев назад +12

    Насчёт идеи про улучшении хардкора.
    Я считаю, что можно сделать два режима разом, чтобы угодить и тем и тем игрокам. Это добавить режим ультрахардкора. Но он будет удалять не учётную запись, как шутил Нотч, а мир на компьютере и плюс отключал дроп тотемов. А также, чтобы в нём не было кнопки наблюдать за миром. Считаю, что оставить и то и то будет лучшим решением - это и добавление нового экспириенса и оставление того, что многим по нраву сейчас. Ведь я уверен, что найдутся те, которые будут недовольны, если обычный хардкор будет изменён безвозвратно

    • @user-ou6ve2yr4r
      @user-ou6ve2yr4r 5 месяцев назад +1

      дело в том, что люди будут хайповать только с одного режима, а именно с самого сложного, так что про этот хардкор все забудут, перейдя на ультрахардкор, поэтому его нужно сделать логичным, удобным и интересным, так что удалять мир на компьютере бесполезно для основной его цели, ведь сторонние программы для восстановления требуют пары нажатий кнопок, при этом вреден для тех, кто хочет полетать за спектатора посмотреть на свои ошибки, достижения, постройки, ну а идея убирания тотема в принципе бесполезна и вредна, ведь этот тотем не делает режим казуальным, а всего лишь заменяет один челленж другим, а именно не хочешь челленжа в своем существовании? пожалуйста, но тогда иди ищи особняк, встречая по пути кучу опасной ерунды, так что шансы откинуться на твоем хардкоре еще выше, чем обычно, либо отбивай рейд, что тоже очень опасно, либо жди того этапа, когда это не будет опасно, но тогда тебе этот тотем будет и не сильно нужен, а при этом его отключение убивает часть вариативности

  • @monosceleton5801
    @monosceleton5801 5 месяцев назад +71

    Очень хочется увидеть разницу бедрока от джавы, очень жду)

    • @Fool302
      @Fool302 5 месяцев назад +3

      Я тоже

  • @user-hs4bc7zg4c
    @user-hs4bc7zg4c 5 месяцев назад +11

    2:55 вхвхвх фарадейчик

    • @undertale2108
      @undertale2108 Месяц назад

      У него была песня "Тотем бессмертия")

  • @_New_games_
    @_New_games_ 5 месяцев назад +11

    7:23 это изменили уже давно,на последних версиях бедрока крафты как на джаве

  • @AD_min
    @AD_min 5 месяцев назад +13

    В принципе согласен с всем, но есть 1 проблема. Если отключить тотемы бесмертия то как получить тостижение "свет в конце тунеля"

    • @A_ya_ne_pon
      @A_ya_ne_pon 5 месяцев назад +5

      Можно добавить ограничение на количество использованных тотемов (1-3 к примеру)

    • @foxy9245
      @foxy9245 5 месяцев назад +3

      Просто удалить это достижение при игре в хардкор

    • @dustnoeller4458
      @dustnoeller4458 5 месяцев назад

      Удалять контент за то, что выбрал сложность выше? А не наоборот ли стоит поступить, иначе зачем мне проходить хардкор, если там удаляются механики?@@foxy9245

    • @lublukushatkakashki2831
      @lublukushatkakashki2831 2 месяца назад

      Можно добавить очень низкую вероятность появления тотемов в сундуках лесного особняка

  • @user-zero4tapuro1
    @user-zero4tapuro1 4 месяца назад +2

    Слушай, Неркин...
    Когда ты предложил 2 варианта усложнения хардкора у меня появился 3: это добавления режима Ulitra Hardcore. В этом режиме:
    1) увеличиваеться скорость передвижения, запас здоровье и урон враждебных мобов. Это усложнить ночь и походы в шахты давая тебе лишь 2 варианта:либо готовься к вылазке, либо отсиживайся в укрытие ;
    2) Полностью убираються тотемы бессмертия. Это решение сыграет на чувстве того, что ты никогда не в безопастности и малейшая ошибка будет стоить тебе жизни;
    3) Усложняеться добыча ресурсов. Например уменьшаються залежи руд, а также уменьшаеться щанс выпадения дропа с мобов;
    4)Упрозняеться крафт на верстаке и печке для того чтобы игрок использовал все блоки создания, например, переноситься крафт брони на кузнечный стол, а жарка еды на коптильню;
    5)Усложняеться сам крафт как таковой. Банальное, к крафту лодки добавить лопату;
    6)Ну и конечно, мир удаляеться без возможности сохранить мир
    Но чтобы с балансировать игру, этот режим:
    1) Делает шансы выпадения редких предметов выше. Тоесть да, шанс того что что то выпадет крайне мал, но в тоже время если это выпадет, то этот дроп будет ценнее. Например, с зомби может выпасть деревянный инструмент, со скелета больше шанс выпадения лука и т. д.
    2) Изменяеться баланс брони. Тоесть броня станет чуть сильнее и будет защищать от большего урона;
    3) Облекчаеться создание расходников для боя. К примеру, крафт стрел с эффектами из bedrok или возможность создать седло;
    4)Улутшаються наши конпаньены( лошадь может плавать, у собаки чуть больше урон и т. п.)
    При помощьи этого можно сесть сразу на два стула: И соблюстю свою новую политику, оставив более простой режим и оставить челлендж для хардкорщиков.
    P. S. Извиняюсь за свою грамматику и синтаксис.

  • @Donrrr1
    @Donrrr1 2 месяца назад +6

    О пасхалочка 8:08

  • @MarkRenom
    @MarkRenom 5 месяцев назад +25

    Насчёт хардкора, была бы классно, если бы были механики как в террарии: у мобов и боссов добавляются новые атаки/эффекты, меняется поведение и тому подобное. Ещё лучше будет добавить уникальных мобов (напримко зомби с тотемом бессмертия, а в другой руке топор) Тотемы отменять не стоит, они как раз нужны для хардкора. Может быть лучше убрать эффект защиты (так будет меньше времени на побег). Хотя можно скачать пару модов и датапаков, чтобы сделать Майнкрафт сложнее, но это уже не ванильный майн. Хотелось бы, чтобы хардкор был уникальным режимом, добавляющим новяе механики или меняющие старые. Но скорее все это подойдёт не всем...

    • @GotaGB
      @GotaGB 5 месяцев назад +1

      Так Хардкор и не должен быть для всех. Это испытание для наиболее опытных игроков, которые готовы испытать себя в подобных условиях.

    • @_FanFun_
      @_FanFun_ 5 месяцев назад +3

      Гений, хардкор в террарии ничего не добавляет кроме смерти игрока и потери его ресурсов.

    • @KirillVesh
      @KirillVesh 5 месяцев назад +4

      @@_FanFun_ Полагаю, что тут идет речь про режим "Эксперт": новые атаки боссов, вдвое больше здоровья и урона у мобов и уникальный лут

    • @MarkRenom
      @MarkRenom 5 месяцев назад +3

      @@KirillVesh Ага, но в террарии есть ещё режим "Мастер" - сложнее "эксперта" в 1.5 раза. К сожалению особо ничего нового кроме уникальных предметов по типу трофеев с боссов...

    • @ColourYetPorridgeGang
      @ColourYetPorridgeGang 5 месяцев назад

      ​@@MarkRenomто, что в нем хп у мобов увеличено в 1.5 раза не делает его сложнее в 1.5 раза

  • @Masteruga_
    @Masteruga_ 5 месяцев назад +16

    Мне было бы очень интересно послушать про отличия. Знаю, что таких видео не мало) Но лишний раз не помешает. Я сейчас как раз хочу перебраться с карманной версии на комп. И не могу решить в какой версии начать выживать. Кстати вот одно отличие бедрока от джавы. Добыть землю при помощи сосны, на бедроке не получится

    • @Vi_Kut
      @Vi_Kut 5 месяцев назад

      В смысле. 😳 Типа держа в правой руке еловое бревно нельзя будет сломать блок земли?

    • @Masteruga_
      @Masteruga_ 5 месяцев назад +1

      @@Vi_Kut нет) В серии про один блок, Неркин добывал землю при помощи мха и сосны. Вырастая, сосна превращает мох в подзол. На бедроке это не работает. Увы ((

    • @Vi_Kut
      @Vi_Kut 5 месяцев назад

      А, ого, интересная механика. Я и на Джаве про такое не знал. 🙃

    • @Masteruga_
      @Masteruga_ 5 месяцев назад +1

      @@Vi_Kut я тоже недавно узнала, когда серию смотрела. Хотела воспользоваться)

    • @newcraftmobillusioner
      @newcraftmobillusioner 4 месяца назад

      Всмысле ? Тоесть я на бедроке на 1 блоке землю из воздуха добывал ?

  • @salo_edinoroga2772
    @salo_edinoroga2772 5 месяцев назад +7

    7:27. Нет, уже не нужна лопата В 1.20 изменили крафт лодки и бочки чтобы соответствовать джаве

  • @boxman2063
    @boxman2063 5 месяцев назад +7

    можно так же добавить больше фишек для хардкор: пауки атакуют даже при свете дня, зомби становится больше, утоплиники быстрее плавают, 5% шанс появление агрессивного моба с положительным эффектом(скорость, огнеустойчивость и т.д.)(2% невидимость, 3% регенерация), всё 1 уровня!.
    так же можно было бы много чего ещё, но покачто это малая часть от того, что можно зделать.
    хотя кстати можно зделать разброс обсидиановых калон у дракона по всему острову, как было в старых версиях.
    это всё на ХАРДКОРЕ, только там!

    • @yuranga4591
      @yuranga4591 5 месяцев назад +5

      Лучше тогда уж просто ещё одну сложность добавить. Кстати если зомби становится больше, это его только ослабляет.

    • @boxman2063
      @boxman2063 5 месяцев назад

      @@yuranga4591 почему чем больше зомби тем легче? Вроде ты это имел в виду
      и зомби больше в 2 раза, а не в 1.2 раза.

    • @yuranga4591
      @yuranga4591 5 месяцев назад +1

      @@boxman2063 Посмотри например на визер-скелетлв (примерно 3 блока в высоту). Как с ними обычно сражаются? Застраивают проходы блоками, чтобы эти проходы были 2 блока в высоту, скелеты не могут пройти и навредить игроку. Если бы они быле ниже, то были бы опаснее. А какие преймущества получает зомби 4 блока в высоту? Он же даже если дверь сломает, всё равно в неё не пройдёт. А в узкой пещере от него какая угроза?
      И кто говорил про в 1.2 раза?

    • @boxman2063
      @boxman2063 5 месяцев назад +1

      @@yuranga4591 вы сейчас говорите про гиганта зомби
      я имел в виду КОЛЛИЧЕСТВО зомби, которое спавнится
      а гигант зомби...хм, он может появляется в высоких заснеженых горах с редким шансом. И возможно ломать блоки, такие как: бревно, доски, булыжник, листва и другие строительные блоки(на вашу усмотрение).

    • @yuranga4591
      @yuranga4591 5 месяцев назад +1

      @@boxman2063 Ну да, количество зомби усиливает. Просто слово в единственном числе и во множественном пишется одинаково, так что легоко перепутать.
      Правда лагов прибавится если спавнрейт зомби в 2 раза увеличить.
      Ещё кстати насчёт мобов с эффектами: пауки на сложной сложности и так имеют шанс с эффектом заспавниться.

  • @MoPo3eHko
    @MoPo3eHko 5 месяцев назад +5

    1) наблюдение а не удаление изза мультиплеера
    2) на бедроке изменили крафт лодок

  • @unsaved_data
    @unsaved_data 5 месяцев назад +3

    Для меня и обычный мир это хардкор.
    Умираешь - нет желания дальше играть в этом мире.

  • @null-zero
    @null-zero 5 месяцев назад +5

    Я не понимаю чем тебе так понравилась кнопка удалить мир. Что в прошлых версиях, что в новых, включение режима хардкора это испытание для игрока, которое он сам принял. В новых версиях игра ставит просто небольшую преграду перед игроком, если тот умрёт. В старых это не просто преграда, а целый забор. Только вот при желании ты можешь включать креатив, если ты вот-вот умрёшь. Выходить из игры, а потом заново заходить, что будет давать тебе кадры неуязвимости. Или даже банально делать хард сейвы миров. Да я понимаю, что в прошлых версиях обойти "удаление миры" труднее, чем в данный момент. Однако если ты долго играл в этом мире, то скорее всего ты не пожалеешь своих 5 минут и восстановишь его. Насчёт тотемов, есть челы которые не строят фермы, а честно страдают ради них, и я считаю нечестным их отключать. Я предлагаю разрабам на хардкоре убрать выпадение тотемов с рейдов, так не получиться построить ферму на них, А если ты захочешь его заполучить, будь добр ищи картографа, особняк.

    • @KirikkSiSq
      @KirikkSiSq 5 месяцев назад

      Да просто позвать разраба мода anti mob farm, и он им всё сделает

  • @WorthyFire
    @WorthyFire 5 месяцев назад +6

    *Всем приятного просмотра*

  • @Egr5
    @Egr5 5 месяцев назад +3

    Действительно. Смотрел множество видео игроков типо "100 майнкрафт хардкора где-то" и они только первые дни боялись за жизнь, пока не начинали отстраивать фермы абсолютно всего

  • @Mr_player228
    @Mr_player228 8 часов назад +1

    8:01 Опа, неркин оставил пасхалко, включаем вентиляторы и медные бычки

  • @Dimonset
    @Dimonset 5 месяцев назад +2

    Давай видео про все отличия бедрока и джавы! Залайкайте что б Неркин увидел

  • @amlet1238
    @amlet1238 5 месяцев назад +5

    В хардкоре, я считаю, ниячего не поменялось. Просто теперь начинать ли заново лежит на совести игрока. Смысл тогда было в хардкор играть, если ты решил воскреснуть? Я считаю такие люди просто пытаются быть крутыми. Ещё хорошо, что мир удалять не нужно. Всё таки понастальгировать и полетать в спектаторе по миру то хочется.

  • @Lun_Spike
    @Lun_Spike 5 месяцев назад +4

    7:30 Начиная с определенных версий 1.20 на бедрок можно создавать лодки без лопаты.

  • @Rilberne69
    @Rilberne69 5 месяцев назад +2

    7:29 маленькое уточнение на новых версий бедрок лодка теперь крафтиться как на джаве

  • @ILLUSIONIST._.
    @ILLUSIONIST._. 5 месяцев назад +3

    у меня друг пытался снимать RUclips, и как-то раз я пришёл к нему в гости а он на этот момент снимал видео с хардкор режимом, и тогда он сказал мне об этом, я очень расстроился, т. к. многие блогеры тупо пытаются это скрывать, а у меня нет джавы, я не могу это проверить, спасибо неркину что снимает такие видео.
    кстати, когда ролик по мш 3?

  • @Well-IM-Gray-Man
    @Well-IM-Gray-Man 5 месяцев назад +3

    Я думал над компромиссным вариантом основанном на титанических размерах майнкрафт мира. Что если после смерти в хардкоре игра просто меняет твой спаун на слишком большое расстояние от уже прогруженных чанков чтобы к ним можно было просто так вернуться +отключить F3 чтобы нельзя было просто так найти свой старый дом по координатам. Ну знаете как делают некоторые НРИ-шники/настольщики/D&D-шники когда после вайпа пачки начинают новое приключение в том же мире и временами по пути натыкаются на следы похождений своих мёртвых персонажей.
    Насчёт тотемов, как по мне так единственна проблема тут это возможность фармить их в огромных количествах и применять один за другим без задержки. В остальном же механика возрождения за расходник для хадкоров нормальна, возьмите тот же ДонтСтарв там хардкор это единственный режим и воскрешалки там есть, но штука в том что этот ресурс крайне ограничен.
    С тотемами в майне же следовало бы поступить так:
    1. Тотем это экстренная автоматическая хилка и поступать с ней следует соответствующе. А именно ввести кулдаун, дебаф недающий тотему сработать повторно в течении какого-то времени, как в террарии, там правда у обычных хилок так.
    2. АФК ферма не должна быть возможна, а потому:
    2.1. Тотем должен падать только когда призывателя убил игрок как опыт.
    2.2. Тотем не падает если в инвентаре уже есть тотем.
    2.3. Шанс дропа больше НЕ 100%

    • @user_abgdedetiklmn
      @user_abgdedetiklmn Месяц назад

      2.1- опыт падает с мобов только при убийстве игроком, но это не мешает людям строить фермы опыта на тех же эндерменах

    • @Well-IM-Gray-Man
      @Well-IM-Gray-Man Месяц назад

      ​Именно по этому это лишь один из трёх подпунктов пункта 2 которые все вместе являются одной идеей.
      В прочем спустя время я понимаю что пункт 2.2 надо ужесточить до не выпадения если хотя бы в одном инвентаре(игрока или хранилища) или в виде айтема на земле в некотором радиусе есть хотябы один тотем.
      Или лучше заменить на кулдаун выпадения не чаще чем раз в час реального времени?

  • @editsanimeee
    @editsanimeee 5 месяцев назад +63

    Мы все любим неркина и его старания ❤

    • @Nikityn17
      @Nikityn17 5 месяцев назад

      Я не люблю, отношусь нейтрально, а данный ролик мне вообще не понравился ¯\_(ツ)_/¯

  • @XalXal1
    @XalXal1 5 месяцев назад +3

    Всегда с друзьями играю на хардкоре на серваках наших, но даже не знал, что мой любимый режим сломан

  • @Redicko
    @Redicko 5 месяцев назад +3

    9:41, да сколько можно говорить вам, невнимательным, его убил ПАУК, а не зомби .-.

  • @PARAZ1T_0
    @PARAZ1T_0 5 месяцев назад +43

    Неркин красавчик!Всё по полочкам расставил. Как всегда, благодарю вас, ведь вы делитесь очень интересной информацией о игре Minecraft. 😊

    • @_ZA_RUSSIA_
      @_ZA_RUSSIA_ 5 месяцев назад +2

      Вы это с ходу сказали?) Ну да, я с вами согласен.)

    • @PARAZ1T_0
      @PARAZ1T_0 5 месяцев назад +1

      @@martiancowboy2199 Насмешил.)

    • @PARAZ1T_0
      @PARAZ1T_0 5 месяцев назад

      @@martiancowboy2199 А зачем по три раза писать одно и тоже в одном комментарии? Пиши по одному.

    • @PARAZ1T_0
      @PARAZ1T_0 5 месяцев назад

      @@martiancowboy2199 Еркин? Ты по-мойму что-то перепутал. Хотя не точно.)

  • @KrasiviiGolub
    @KrasiviiGolub 5 месяцев назад +3

    По-поводу тотемов. И правда, хардкорным режим игры есть только до момента отбития первого рейда, после этого мир стает обычным выживанием (хотя, все же, тупить не строит)

  • @mutant0s702
    @mutant0s702 5 месяцев назад +2

    Видео про различие Bedrock Minecraft и Java было бы действительно интересным! Жду с нетерпением :)

  • @MiteYellow
    @MiteYellow Месяц назад +1

    Люди которые прошли Майнкрафт на телефоне, еще и на сложном уровне:
    - Не твой уровень дорогой.

  • @barsik47
    @barsik47 5 месяцев назад +3

    Как по мне здесь ситуация зависит от человека, а с хардкором всё нормально. Я раньше постоянно играл в хардкоре и часто заканчивал игру из-за смерти, это было крайне тяжело повторять одно и то же кучу раз, но я не продолжал играть в одном и том же мире. Даже если я делал это, то не из-за своей ошибки, хотя мне ОЧЕНЬ не нравилось продолжать после смерти, этот случайный псевдо-финал оставлял глубокую вмятину на впечатлении от дальнейшей игры. Или если ты не собираешься продолжать играть в этом мире, а просто посмотреть, дополнить его, что-то сохранить или продолжать играть в нём не как на хардкре, то удаление мира не даст тебе этого, много времени может быть просто потрачено впустую. Если человек морально и физически готов играть в хардкоре, он может его выбрать, а если нет, то у него есть возможность продолжить либо играть в обычном выживании! Вот и всё! Просто люди нечасто задумываются о будущем и у них просто не отнимают возможность изменить принятое решение

  • @user-gv1bb6rk7p
    @user-gv1bb6rk7p 5 месяцев назад +3

    8:01, интересное количество майнкоинов

  • @nikitoskokos491
    @nikitoskokos491 5 месяцев назад +1

    Вот бы такой режим хардкора от Неркина добавили...
    А тем более было бы классно, чтоб его сперва добавили как эксперименты в бедрок майн

  • @cherniy_chert
    @cherniy_chert 5 месяцев назад +2

    Удаление мира - это выбор игрока. Или вы думайте то что разрабы случайно оставили такую лазейку?

  • @Komaruworld
    @Komaruworld 5 месяцев назад +3

    Знайте хардкор это не самое страшное. Самое страшное это пробный режим в майнетгде тебе дают 2 часа только ☠️

  • @IIpoxop69
    @IIpoxop69 5 месяцев назад +5

    страшно жить с 973 людьми которые посмотрели 11 минутный ролик за 3 минуты

  • @aimonishe
    @aimonishe 2 месяца назад +1

    На самом деле, мне бы хотелось увидеть Майншилд, но в хардкоре с пермонентным баном. Это было бы такое напряжение. Сколько бы козней строили бы. И защиту на базах продумывали бы. И например если кто-нибудь хотел бы убить кого-то, ему бы пришлось продумывать, как это можно лучше всего сделать, и пришлось бы поставить свою жизнь на кон, или притерпеть риск социального неодобрения. К примеру, если кто-то убил бы лидера дровосеков, то на этого человека, очевидно, начали бы охоту. Данные рамки, на удивление расширяют границы отыгрыша, и разных интересных событий

  • @MissisRay
    @MissisRay 5 месяцев назад

    Да Неркин, сделай обзор на все различия двух версий.
    Хочу вспомнить старое доброе время (2 года назад) когда много кто снимал такое.
    Тем более будет актуально, потому что добавили (в новых версиях в связи с обновлениями наверное есть отличия) и убрали разные отличия, тем более сейчас подобных роликов нет, ну или они мало набирают в просмотрах, что я их не замечаю, и что обидно наверное.

  • @kingstunion
    @kingstunion 5 месяцев назад +3

    На бедроке добавили такой же крафт как и на джаве!😮

  • @Extrawhale.___.
    @Extrawhale.___. 5 месяцев назад +1

    Очень крутое видео неркин
    6:58 я знал что джеб со своей «роскошной гривой» станет мемасом

  • @Fifasher2K
    @Fifasher2K 5 месяцев назад +1

    5:37 Тролль: убивает себя.
    Все на хардкор сервере: Да твою-ж...

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K 5 месяцев назад

      А если серьёзно, удалять мир из-за одной смерти это уже слишком. Тем более автоматически. Может ещё удалять все бэкапы, или вообще сносить весь сервер под корень? Ну а что? Это же ХаРдКоР.

  • @user-tg7vg7oz5x
    @user-tg7vg7oz5x 5 месяцев назад +7

    Можно ещё в режиме наблюдателя, если мир изначально был настроен на хардкор, отключить возможность включать читы, вводить команды и тому подобное

  • @kurs_bizare_master
    @kurs_bizare_master 5 месяцев назад +12

    Кто тоже после ролика Неркина узнал что можно возродить себя в хардкоре?

  • @pskov-kiddiizm
    @pskov-kiddiizm 2 месяца назад +1

    Неркин: этот человек умер на хардкоре от малыша зомби
    Экран на 9:38: нет, это сделал павук

  • @playGames-tk9gl
    @playGames-tk9gl 5 месяцев назад +1

    В новых версиях бэдрок рецепт лодок изменили. Теперь крафт состоит только из досок как в Джаве

  • @Obamid
    @Obamid 5 месяцев назад +3

    Лопату в кравте лодки на бедроке уже давно убрали

  • @user-dy7cu2hx7l
    @user-dy7cu2hx7l 2 месяца назад +3

    8:01 о пасхалко

  • @---pt3xe
    @---pt3xe 5 месяцев назад +1

    Я бы хотел видео про различия bedrok и java версий. Вот кстати одно не самое видное (в других видео подобного формата я его не наблюдал). В бедрок версии майнкрафт, скажем так, более удобное строительство. При размещении одного блоков на другой, зажав клавишу, можно идеально строится в линию, а если слой кончился, то по воздуху будет идти всё та же линия (нужно самому ходить). Я заметил это, когда переходил с консоли (там только бедрок) на пк (где играл на джаве).

  • @Tem_1997
    @Tem_1997 5 месяцев назад +2

    Неркин для бедрок уже нужно всего 5 досок для лодки без лопаты!

  • @user-dg7rz5tn3l
    @user-dg7rz5tn3l 5 месяцев назад +2

    Мне страшно жить в мире когда за 6 минут 11 минутное видео посмотрело 2000 человек

  • @user-gc3hl2nf4y
    @user-gc3hl2nf4y 5 месяцев назад +2

    я думаю что кнопка за наблюдением мира предназначена для мультиплеера. Например хардкорное выживание с друзьями, а потом наблюдать за ними если ты умер

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K 5 месяцев назад

      В одиночном мире можно посмотреть, чего ты добился.

    • @user-gc3hl2nf4y
      @user-gc3hl2nf4y 5 месяцев назад

      @@Fifasher2K тоже верно

  • @glebglebiusgames_3350
    @glebglebiusgames_3350 5 месяцев назад +2

    Беда современного хардкора в том, что можно зайти в мир в режиме наблюдателя и переключить на выживание...
    Ведь раньше нельзя было из папки мира удалить файл игрока и "возродиться", конечно.

  • @carotino
    @carotino 5 месяцев назад +3

    Народ ждёт отличия Бедрок и Джава, мой Лорд!!!

  • @Shorts-vi9yy
    @Shorts-vi9yy 5 месяцев назад +3

    Будем ждать все отличия джавы от бедрок❤

  • @FoxisDobober
    @FoxisDobober 5 месяцев назад +1

    Идея со всеми отличиями джавы и бедрока крутая. Уже ждём видео)

  • @user-ml-96
    @user-ml-96 5 месяцев назад +2

    9:11😂
    Строительство со стояком

  • @sarutka5068
    @sarutka5068 Месяц назад +3

    8:01 посхалко

  • @deat9500
    @deat9500 5 месяцев назад +11

    Чтоб хардкор действительно имел какой-то смысл , нужно добавить какой уникальный контент для этого режима : условно ( условно ) новых мобов ( ну или чтобы старые становились как-то сильнее . Не просто добавление хп и урона ,а чтоб условно изменялось поведение мобов ( эндермены всегда агрессивны ) или обычные скелеты стреляли ядовитыми / поджигающими стрелами . Уже что-то подобное будет в новом данже); новые и "новые" предметы (как действительно уникальные , так и условную кирку с эффективностью большие 5 , но с какими-то проклятиями . Аналогично на остальные интрументы и броню , зелья ) .
    Конечно , это далеко не все , что можно добавить , но это первое , что пришло в голову ( и причем , мне кажется ( поправьте если я ошибаюсь ) , что это даже относительно легко сделать , по факту все это уже есть в игре. )

    • @user-jo7ci7nw7g
      @user-jo7ci7nw7g 5 месяцев назад +1

      Есть дополнительные повышения сложности

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K 5 месяцев назад

      Моды и датапаки вам в помощь.

    • @user-jo7ci7nw7g
      @user-jo7ci7nw7g 5 месяцев назад +1

      @@Fifasher2K это зашквар

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K 5 месяцев назад

      @@user-jo7ci7nw7g Не ванильно?

    • @user_abgdedetiklmn
      @user_abgdedetiklmn Месяц назад

      ​​​@@user-jo7ci7nw7g а если Mojang сделают мод это будет зашквар или нет? Если нет, то почему от других разработчиков зашквар; если да, то почему ванила не зашквар (если и ванила зашквар, то зачем ты вообще смотришь видео про Майнкрафт)?

  • @Giftiger_Mull
    @Giftiger_Mull 5 месяцев назад +1

    7:21 наверное уже писали, но я ещë раз напишу, для крафта лодки больше не нужна лопата

  • @AntonXCM
    @AntonXCM 5 месяцев назад +2

    Лично я думаю, что Хардкор, хоть и придавал чувство ответственности, но был просто удостоверением "Я на сложном режиме ни разу не умер". Игровой процесс остается прежним, так что, я думаю, лучше бы вообще не вводили

  • @Bored_Official
    @Bored_Official 5 месяцев назад +3

    В бедрок ведь вроде недано изменили рецепт, разве нет?

    • @_Steve_Mineus
      @_Steve_Mineus 5 месяцев назад +1

      Да

    • @Bored_Official
      @Bored_Official 5 месяцев назад +2

      @@_Steve_Mineus Значит он ошибся. Ну это не прямо критично.

  • @milis_its_me
    @milis_its_me 5 месяцев назад +3

    148. монет, зиг х..

  • @Fifasher2K
    @Fifasher2K 5 месяцев назад +2

    3:19 Может тогда отключим редстоун? А то автоматические фермы всё выживание ломают.

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K 5 месяцев назад +1

      И спавн мобов надо отключить. Чтобы не было фермы тотемов.

  • @megasans8368
    @megasans8368 5 месяцев назад +4

    Лучше всего сделать режим хардкора мультиплеерным и дать возможность игрокам заходить на мир ТОЛЬКО в качестве призрака, как в Dst

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K 5 месяцев назад +1

      Так оно сейчас и работает.

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K 5 месяцев назад

      @@KirikkSiSq Чтобы что? Каждый игрок сам решает, включать читы, или нет. По вашей логике также нужно добавить античит, чтобы игроки не читерили на серверах.

  • @rustamchi007
    @rustamchi007 5 месяцев назад +4

    Интересный видеоролик, плюс, Неркин я сегодня видел сон с тобой где мы вместе играли в майнкрафт в компьютерном клубе. Прикольный сон?

  • @Hari5040
    @Hari5040 5 месяцев назад +2

    Как по мне можно было бы добавить систему из зомби режима колды, где ты можешь умереть всего 3 раза, и после кажлой смерти ты теряешь все предметы, а чтобы возродится после смерти нужен специальный предмет (в зомбях это перк-кола Реаниматор)

    • @LSG-578
      @LSG-578 5 месяцев назад

      О, круто, я месяц назад играл в зомби-режим Колды

  • @nik_zjump5552
    @nik_zjump5552 5 месяцев назад

    Было бы интересно узнать об отличиях двух изданий.

  • @user-tp3jn9yu6h
    @user-tp3jn9yu6h 5 месяцев назад +3

    так, а де хоч один коментар українською? дякую за розвиток україномовного контенту, Неркін🫶

  • @nintendoshow2507
    @nintendoshow2507 2 месяца назад +2

    8:06 не зря смотрю неркина

  • @DevRadium
    @DevRadium 5 месяцев назад +1

    В идеале я думаю что оптимальный вариант, это при когда при смерти в хардкора режим переводился бы в выживание, тем самым лишая игрока статуса хардкорный. Сам статус лишь доказательство того что человек не умирал.

    • @KirikkSiSq
      @KirikkSiSq 5 месяцев назад

      О, тогда для бедрока неплохо бы ачивку, пройти игру без смертей

  • @taumatawhakatangihangakoauau
    @taumatawhakatangihangakoauau 5 месяцев назад

    У меня есть идея для хардкорной сложности, уровни сложности-лёгкий хардкор: есть тотемы а так же вам даётся только 2 попытки. Средний хардкор: есть тотемы но есть только 1 попытка. Сложный хардкор (оригинальный): тотемов нет и только 1 одна попытка. Хардкорный хардкор: зелей для выздоровления нет, тотемов нет, кроватей нет прочность предметов уменьшена в 2 раза, еда быстрее тратится, а мирных мобов в 2 раза меньше, врождённых мобов в 2 раза больше, попытка. Финальная сложнасть-кошмарный хардкор: зелей для выздоровления нет, тотемов нет, кроватей нет, прочность предметов уменьшена в 2 раза, хп не 20 а 10, голод быстрее тратится, а мирных мобов в 2 раза меньше, только 1 попытка, урон мобов увеличен в 2 раза, свет на мобов не работает, они могут вспамнится в свете, не горят на солнце, они быстрее в 2 раза, вероятность увидеть моба в броне выше, у мобов есть незеритовая броня, и у них в 2 раза больше хп (варден теперь уже с 1000 хп такой:🚬🗿), криперы стали совсем без звука, у других мобов 2 раза тише звук, враждебнных мобов в 2 раза больше чем на сложной сложности, теперь представьте что на этой сложности за вами бежит маленький зомби в фулл зачаровонной незеритке💀.
    Так же убрать изменение режима сложности как после смерти, так и во время игры.
    Я думаю обновление было бы крутым, оно может и не на долго но вернёт всем интерес к хардкору, есле бы я был бы професиональным програмистом, то я бы сделал бы этот мод, но к сожелению я не такой :(

  • @chrisdraganel
    @chrisdraganel 5 месяцев назад +2

    К сожалению, на бедроке сейчас крафт лодки такойже, как и на джаве.

  • @user-wj9vb4wn3i
    @user-wj9vb4wn3i 5 месяцев назад

    Неркин: умирает на карте один блок в хардкоре
    Также следующее видео Неркина:

  • @jackeyrolz
    @jackeyrolz 5 месяцев назад

    неркин, привет! ты же в видео использовал ресурс-пак borderlined, не так ли? хотел спросить, используешь ли ты старую версию пака, либо ты где то нашёл новую? заранее спасибо за ответ.

  • @IouTou
    @IouTou 5 месяцев назад +1

    8:04 спасибо Неркин, лучшая пасхалка

  • @User-ph4rc-1pn1y
    @User-ph4rc-1pn1y 5 месяцев назад +1

    Самое грустное что можно изменить режим в игре и вернуться в выживание а не тотэмы и зачерованные яблоки

  • @aldiyar618
    @aldiyar618 5 месяцев назад

    6:58
    А я ведь помню, как Неркин в прямом эфире говорил, что это должно стать мемом)))

  • @Akyla_Il
    @Akyla_Il 5 месяцев назад

    О,да мне очень нравиться идея о видео различий джавы и бедрока.Но,мне кажется ты уже делал ролик на похожую тему,но он очень старый)

  • @m1i2n345dash
    @m1i2n345dash 5 месяцев назад +2

    7:20 На бедроке теперь лодка крафтится без лопаты.

  • @BKycHa9lxaJlBa
    @BKycHa9lxaJlBa 5 месяцев назад +2

    я думаю, все таки стоит сделать ролик со всеми отличиями джавы от бедрока, но это будет долго, так что я не против, но делай как тебе будет удобно ;3

    • @Ya_Tut_Ne_Pri_Chem
      @Ya_Tut_Ne_Pri_Chem 5 месяцев назад

      Главное чтоб информация была актуальная, сейчас бедрок чуть ли не с каждой обновой получает "ванильный паритет" который подгоняет механики до уровня джавы, к примеру в обновлении бедрока 1.20.40 такие основные изменения из этой серии:
      Геймплей
      Изменено значение по умолчанию для радиуса возрождения в дополнительных настройках на 10.
      Падение с большой высоты в лодке больше не наносит урон от падения ( MCPE-152753 ).
      Урон от падения теперь поглощается сущностью, которая приземляется на землю, когда она ездит верхом, и передается пассажирам, если животное умирает.
      Козлиные рога теперь можно услышать на расстоянии до 256 блоков ( MCPE-153254 ).
      Изменен цвет HUD панели босса ( MCPE-43591 ).
      Механика смешивания текущей лавы и воды теперь соответствует Java Edition ( MCPE-41103 ).
      Закрытие инвентаря лодки, плота или вагонетки с помощью сундука теперь вызывает вибрацию.
      Мобы
      Время лечения зомбированного деревенского жителя теперь рандомизировано от 3 до 5 минут, чтобы соответствовать Java Edition.
      Зомбированные жители деревни теперь имеют правильные наложения биомов ( MCPE-172377 ).
      Ведьмы теперь нацелены на игроков на расстоянии 16 блоков.
      Овцы, которые были острижены ранее и с тех пор снова отрастили шерсть, теперь будут сбрасывать шерсть при смерти ( MCPE-99972 ).
      Верблюды больше не могут совершать рывки, находясь в лаве или воде.
      Железные големы больше не появляются естественным образом в пространствах высотой в 2 блока, где они начали бы задыхаться ( MCPE-173006 ) .
      Железные големы и снежные големы теперь имеют эффект рассыпающихся частиц при их создании.
      Картографы больше не предлагают карты исследования в качестве предмета торговли, когда они не находятся в обычном мире.

  • @aRifMeTIi
    @aRifMeTIi 5 месяцев назад

    Было бы интересно посмотреть на все различия Бедрока и джавы, тк сам играл всю жизнь на бедрок.
    И недавно перейдя на комп, начал играть на джаве, и ужаснулся что некоторые механики о которых я знал, и пользовался ими всю жизнь, не работают на джаве