Вот Почему Хардкор в Майнкрафте Сломан! Как это исправить? | Майнкрафт Открытия

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 дек 2024

Комментарии • 1,6 тыс.

  • @Nerkin
    @Nerkin  Год назад +216

    Вы когда-либо играли в Хардкор? - Это ведь отличный режим игры, но только вот он сломан... Что скажете, какие есть идеи как его исправить?
    Следите за всеми новостями Майнкрафта и за мной в телеграме: t.me/nerkinboat

    • @IIpoxop69
      @IIpoxop69 Год назад +15

      неркин настолько крут что оставил свой коммент за 8 часов до выхода видео

    • @androroid3901
      @androroid3901 Год назад +5

      Каким образом 13 часов назад?! Видео вышло только что!

    • @IIpoxop69
      @IIpoxop69 Год назад +3

      уже 13 0___0

    • @Cmr545
      @Cmr545 Год назад +2

      Я играл😊

    • @Dima-bp3cn
      @Dima-bp3cn Год назад +1

      @@Cmr545 привет

  • @Cursed_Advertisement
    @Cursed_Advertisement Год назад +1355

    Самый близкий к реализму режим оказался сломанным...

    • @Minenoob_
      @Minenoob_ Год назад +99

      Самый реалистичный режим - приключение

    • @viviviIka
      @viviviIka Год назад +34

      ​@artemperez1651это не шутка🥲

    • @кирофф
      @кирофф Год назад +11

      Как и наши жизни.

    • @Mr_Ivan007
      @Mr_Ivan007 Год назад +21

      Конечно мы же в ряльной жизни возраждаемся с помощью читов

    • @HYPER-ACTIVE-CODM
      @HYPER-ACTIVE-CODM Год назад +2

      ​@@кироффнаши? Может только твой?

  • @thatskyboiii4757
    @thatskyboiii4757 Год назад +484

    По моему мнению, возможность выйти на главный экран после смерти дает возможность игроку сохранить свой мир и труды, которые он мог в него вложить, чтобы была возможность время от времени зайти и поностальгировать, хоть уже и без челленджа.
    Скорее всего именно такой смысл закладывали разрабы после ухода Нотча, так как иначе ты бы мог играть те же 5 лет, что и стример, создать множество грандиозных построек как личные цели на пути в выживании, а потом после смерти твой мир безвозвратно удаляют, от чего можно словить лютую дизмораль по типу - «Ну и зачем я вообще этим всем занимался? Столько сил ушло в никуда. Больше не буду играть на хардкоре». Это еще без сценария, когда игрок может настолько разочароваться от потери драгоценного мира в игре, что может просто забросить Майнкрафт, чтобы не переживать подобный опыт снова.
    Поэтому, как по мне, текущее состояние хардкора более или менее приемлемо, разве что надо отключить возможность включать читы, дабы не переключаться в режим выживания, а если уж игрок и захочет так сделать - есть сторонние программы, которые ему как раз в этом помогут, если он заинтересован в этом.

    • @xposionz
      @xposionz Год назад +32

      А ведь в принципе могут быть проблемы и посерьезнее ухода из Майнкрафта... Например уход из жизни

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K Год назад

      +

    • @thatskyboiii4757
      @thatskyboiii4757 Год назад +10

      @@xposionz я уже не говорю о таких серьезных случаях, но факт того, что аудитория может отвернуться, ввиду подобных жестких ограничений.

    • @ИванКрасный-л9м
      @ИванКрасный-л9м Год назад

      Полностью согласен

    • @merdas1234
      @merdas1234 Год назад +3

      согласен, можно просто убрать возможность заспавниться, но не удалять мир.

  • @mr.nick-cola
    @mr.nick-cola Год назад +294

    Тотэмы бессмертия и были созданы для Хардкор мода.
    Это было сделано по той простой причине что смерть не всегда означает ошибку игрока: взрыв крипера со спины, удар молнии, падение сквозь текстуры, баги и прочее. На этот случай были созданы тотемы бессмертия дающие возможность избежать смерти один раз за использование. Этот предмет работает как зелье исцеления или щит, и не считается порожением потому что игрок заведомо использовал данный предмет.
    Я лично наоборот уважаю использование лазеек, хитрости, и манёвров, всегда полезно иметь план Б на всякий случай, глупо ставить всё только на удачу или свои способности.
    И самое главное - хардкор мод это исключительно выбор игрока, и какие в нём будут правила решает сам игрок. Это челендж который игрок ставит себе сам, и использовать тотемы бессмертия и удалять мир или не делать этого, это его выбор.

    • @razumgolos
      @razumgolos Год назад +1

      Его выбор. Твой тоже был выбор жить в нищете при ОПГ у власти ? Про выбор не говори если не знаешь что это

    • @mr.nick-cola
      @mr.nick-cola Год назад +22

      @@razumgolos Это больше напоминает выбор места спавна уже... Нет, не выбирали.

    • @H_0wo_2be_gr8
      @H_0wo_2be_gr8 Год назад +7

      А причём здесь рл, когда речь шла об игроке?

    • @Мопс_001
      @Мопс_001 Год назад +12

      Что-то на казуальщине. Бессмысленная попытка оправдать отмену смерти какими-то случайностями, игрок не виноват и всё в таком духе.
      Человек, получая тотем бессмертия, начинает творить дичь и перестаёт бояться, у него же всегда есть план Б. Это убивает атмосферу ошибки.
      И что самое ироничное, именно после получения тотема и появляются случайности ошибки и рискованные мувы, ведь человек всё равно подстрахован.
      Всегда полезно иметь план Б на случай смерти, в смертельном режиме игры, какой же бред...

    • @Даниилфролов-ю5ц
      @Даниилфролов-ю5ц Год назад +21

      @@razumgolos молодец! Приплёл не к месту! Теперь шагом марш на завод, товарищ!

  • @Tebuz0
    @Tebuz0 Год назад +357

    8:01 ай-ай-ай, неркин, число твоих монет на счёте меня немного смущает)))

  • @L0MIAN
    @L0MIAN Год назад +205

    Да, всё отличия разных версий в одном ролике было бы неплохо сделать!)

    • @SmartWorldProd
      @SmartWorldProd Год назад +3

      Я бы добавил еще причину почему? Типа сменить крафт вряд ли сложно...

    • @xposionz
      @xposionz Год назад +3

      @@SmartWorldProd Это различие приведено как единичный пример. На самом деле этих различий оооочень много. Как минимум то что эти версии написаны на разных языках программирования

    • @NovaTech-55
      @NovaTech-55 Год назад +1

      ​@@xposionz И разными разработчиками

  • @pfdnhf_
    @pfdnhf_ Год назад +58

    8:01 тонко)))) очень тонко)))) жаль, что далеко не все поймут в чём же дело))) действительно тонко))) не так уж много и образованных в наше время))).

  • @valetov
    @valetov Год назад +41

    Мне кажется усложнение хардкора путем удаления мира - ну такое
    пускай игроки сами решают че им делать с миром, ибо тут все зависит от совести самого игрока, прямо как ситуация с включением читов на обычном выживании, свобода действий

    • @Kamasutrae1
      @Kamasutrae1 Год назад +2

      Какая тут совесть, это же не моральная диллема перед самим собой, просто лично мне например не понравилось бы удалять мир, на который можно и несколько суток реальной жизни потратить и всё улетит в трубу, одно дело когда ты стример и зарабатываешь этими деньги, а другое ты обычный чел и есть желание поиграть. Самый лучший вариант это при смерти просто отключать хардкор и переводить мир в обычный режим выживания, на экране просто будет выбор, удалить мир или продолжить, ибо проще дропнуть Майнкрафт на год, после осознания того, сколько ты прошляпил времени, чтобы потом удалять сохранение.

    • @spectral576
      @spectral576 Год назад +2

      Это не усложнение, а возвращение к истокам. Игроки пускай решают, как распоряжаться с миром, в простом выживании, а не в режиме, где прямым текстом написано, что мир должен удалится после смерти. Не нравится такой расклад - не создавай мир в хардкоре. У тебя есть выбор

    • @MelegGround
      @MelegGround Год назад +3

      @@spectral576 возьми и удали, раз он должен удалиться. Остальные сами потом решат что делать. Банально оставить мир чисто для вида, чтоб все, что ты сделал, не было уничтожено, история. Не обязательно в этом мире потом играть

    • @spectral576
      @spectral576 Год назад

      @@MelegGround не хочешь, что б все было уничтожено, повторюсь - играй в простое выживание. В чем проблема-то?

    • @MelegGround
      @MelegGround Год назад +3

      @@spectral576 хочется поиграть с одной жизнью, а не чтоб потом твой мир был уничтожен. Уловил суть или третий раз повторить?

  • @финтекс
    @финтекс Год назад +60

    7:28 В новых обновлениях на Бедроке лодку можно создавать и без лопаты

    • @userCahot-Lutskevich.
      @userCahot-Lutskevich. Год назад +15

      Жаль что так сделали

    • @dustnoeller4458
      @dustnoeller4458 Год назад +9

      @@userCahot-Lutskevich.Никак не жаль. Почему мы тогда делаем верстак не из железа/инструментов, которые там нарисованы, а просто из досок? Такого достаточно много и лучше уж тут будет казуально, иначе либо всё переделывать, либо оставлять часть нормальным, а часть вот таким вот ненужно закрученным, а всё ради чего? Первых ощущений типа ВЫАУ, а потом вздыхать при виде воды, ведь тебе не только блоки разложить, а ещё и доп лопату крафтить, чтобы её переплыть

    • @_FurryOwO_
      @_FurryOwO_ Год назад +12

      @@dustnoeller4458 тяк говоришь, как будто деревянная лопата это нереально сложный крафт💀💀 Её изи скрафтить, но с лопатой выглядит логичнее

    • @dustnoeller4458
      @dustnoeller4458 Год назад +5

      @@_FurryOwO_ А я и не говорил про сложность, я говорил про лишний гемор в обычном геймплее, когда этого и не нужно. В майне кучу всего можно сделать логичнее, но почему тогда только с лодкой такое было? Почему при крафте всяких столов для жителей там используется всё совсем другое? Стол картогрофа содержит в себе текстурку компаса, карты, сам сделан из тёмного-дубовых досок, но при этом крафтится из любого дерева и парочки бумаги. Где логика то? Почему именно к лодке то докапались? Разве логично будет оставлять лишь одну лодку такой, наплевав на всё остальное? Мне кажется наоборот, логично, что это было убрано. Раз уж весь майн такой казуальный, пускай ничего сверх этого и не выделяется, в том числе крафты

    • @Що_за
      @Що_за Год назад +2

      Сподіваюсь що він прочитає.
      Бо я йому куча разів писав в коментарях

  • @ИПТСКА
    @ИПТСКА Год назад +167

    Я согласен на счет всего кроме Тотема бессмертия. Фактически только в этом режиме он и нужен🙂

    • @top4ik.883
      @top4ik.883 Год назад +6

      ещё ради достижения

    • @ChernecFromCosmos
      @ChernecFromCosmos 11 месяцев назад +4

      Тебе нравится терять вещи?

    • @Crymea_Russian
      @Crymea_Russian 11 месяцев назад +1

      ​@@ChernecFromCosmosЭто вообще не проблема. У любого нормального игрока есть несколько элитр. А пока их нету в инвентаре ничего ценного соответственно тоже нету.

    • @IgMona
      @IgMona 9 месяцев назад +1

      ​@@Crymea_Russian ты хочешь сказать что любой игрок имеет при себе пару элитр? Ты серьезно? Бред
      Также не забывай про то что игрок может не найти место смерти или оно будет непроходимо

    • @Crymea_Russian
      @Crymea_Russian 9 месяцев назад

      @@IgMona Любой НОРМАЛЬНЫЙ игрок в майнкрафт, элитры у нормального игрока появляються после ~3 часов игры. Но я вообще только на хардкоре играю, так что место смерти искать не приходится.

  • @NeoReallGames
    @NeoReallGames Год назад +14

    Насчёт идеи про улучшении хардкора.
    Я считаю, что можно сделать два режима разом, чтобы угодить и тем и тем игрокам. Это добавить режим ультрахардкора. Но он будет удалять не учётную запись, как шутил Нотч, а мир на компьютере и плюс отключал дроп тотемов. А также, чтобы в нём не было кнопки наблюдать за миром. Считаю, что оставить и то и то будет лучшим решением - это и добавление нового экспириенса и оставление того, что многим по нраву сейчас. Ведь я уверен, что найдутся те, которые будут недовольны, если обычный хардкор будет изменён безвозвратно

    • @димакарчевский-е1ы
      @димакарчевский-е1ы Год назад +1

      дело в том, что люди будут хайповать только с одного режима, а именно с самого сложного, так что про этот хардкор все забудут, перейдя на ультрахардкор, поэтому его нужно сделать логичным, удобным и интересным, так что удалять мир на компьютере бесполезно для основной его цели, ведь сторонние программы для восстановления требуют пары нажатий кнопок, при этом вреден для тех, кто хочет полетать за спектатора посмотреть на свои ошибки, достижения, постройки, ну а идея убирания тотема в принципе бесполезна и вредна, ведь этот тотем не делает режим казуальным, а всего лишь заменяет один челленж другим, а именно не хочешь челленжа в своем существовании? пожалуйста, но тогда иди ищи особняк, встречая по пути кучу опасной ерунды, так что шансы откинуться на твоем хардкоре еще выше, чем обычно, либо отбивай рейд, что тоже очень опасно, либо жди того этапа, когда это не будет опасно, но тогда тебе этот тотем будет и не сильно нужен, а при этом его отключение убивает часть вариативности

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K 4 месяца назад

      _моды и аддоны вышли из чата_

  • @user-zero4tapuro1
    @user-zero4tapuro1 11 месяцев назад +3

    Слушай, Неркин...
    Когда ты предложил 2 варианта усложнения хардкора у меня появился 3: это добавления режима Ulitra Hardcore. В этом режиме:
    1) увеличиваеться скорость передвижения, запас здоровье и урон враждебных мобов. Это усложнить ночь и походы в шахты давая тебе лишь 2 варианта:либо готовься к вылазке, либо отсиживайся в укрытие ;
    2) Полностью убираються тотемы бессмертия. Это решение сыграет на чувстве того, что ты никогда не в безопастности и малейшая ошибка будет стоить тебе жизни;
    3) Усложняеться добыча ресурсов. Например уменьшаються залежи руд, а также уменьшаеться щанс выпадения дропа с мобов;
    4)Упрозняеться крафт на верстаке и печке для того чтобы игрок использовал все блоки создания, например, переноситься крафт брони на кузнечный стол, а жарка еды на коптильню;
    5)Усложняеться сам крафт как таковой. Банальное, к крафту лодки добавить лопату;
    6)Ну и конечно, мир удаляеться без возможности сохранить мир
    Но чтобы с балансировать игру, этот режим:
    1) Делает шансы выпадения редких предметов выше. Тоесть да, шанс того что что то выпадет крайне мал, но в тоже время если это выпадет, то этот дроп будет ценнее. Например, с зомби может выпасть деревянный инструмент, со скелета больше шанс выпадения лука и т. д.
    2) Изменяеться баланс брони. Тоесть броня станет чуть сильнее и будет защищать от большего урона;
    3) Облекчаеться создание расходников для боя. К примеру, крафт стрел с эффектами из bedrok или возможность создать седло;
    4)Улутшаються наши конпаньены( лошадь может плавать, у собаки чуть больше урон и т. п.)
    При помощьи этого можно сесть сразу на два стула: И соблюстю свою новую политику, оставив более простой режим и оставить челлендж для хардкорщиков.
    P. S. Извиняюсь за свою грамматику и синтаксис.

  • @WorthyFire
    @WorthyFire Год назад +6

    *Всем приятного просмотра*

  • @svineld
    @svineld Год назад +93

    8:01 веселое количество монет☠

    • @sunwayanimation7560
      @sunwayanimation7560 Год назад +4

      ахахах я иискал этот комент

    • @Romix1488
      @Romix1488 Год назад

      +@@sunwayanimation7560

    • @heddi1043
      @heddi1043 Год назад +8

      Пасхалище

    • @Alpengluhen
      @Alpengluhen 11 месяцев назад +5

      норм, чел с детской аудиторией и отсылка на нацизм хвхвхвх

    • @sussydog-ex2ql
      @sussydog-ex2ql 9 месяцев назад

      ооо пасхалочка

  • @MehaEye
    @MehaEye Год назад +39

    7:24 Рецепт лодок уже заменили на тот которые есть в Java.

    • @vagonnik2.0bg
      @vagonnik2.0bg Год назад +2

      Да , но это было сделано относительно недавно . Не забывай про старве версии , на которых играют очень много людей

    • @salieribaguette
      @salieribaguette Год назад +4

      ​@@vagonnik2.0bgпри чем тут старые версии? Наличие старых версий не отменяет того факта, что крафт лодки изменился...

  • @какой-томужик-в5к
    @какой-томужик-в5к Год назад +10

    8:01, интересное количество майнкоинов

    • @Memni_arbuz-rele
      @Memni_arbuz-rele 5 месяцев назад

      пасхалачка

    • @Xexyxy
      @Xexyxy 5 месяцев назад

      Включаем вентиляторы

  • @shared612
    @shared612 Год назад +65

    Будет неплохо, если вы сделаете видео с отличиями java и bedrock

    • @mushroomlizard
      @mushroomlizard Год назад +5

      Их через чур много

    • @e-jc8ek
      @e-jc8ek Год назад

      ​​@@mushroomlizardНу насколько я знаю, с новыми обновлениями эти различия сокращаются в количестве, я бы хотел увидить ролик об этом, даже если их слишком много, то можно разделить ролик на несколько частей:D
      У Норкин очень приятная подача, есть подобные ролики в интернете, но с его подачей и подходом это раскроется по другому 😅

    • @Kabanchik199
      @Kabanchik199 Год назад +2

      Было уже

  • @Masteruga_
    @Masteruga_ Год назад +16

    Мне было бы очень интересно послушать про отличия. Знаю, что таких видео не мало) Но лишний раз не помешает. Я сейчас как раз хочу перебраться с карманной версии на комп. И не могу решить в какой версии начать выживать. Кстати вот одно отличие бедрока от джавы. Добыть землю при помощи сосны, на бедроке не получится

    • @Vi_Kut
      @Vi_Kut Год назад

      В смысле. 😳 Типа держа в правой руке еловое бревно нельзя будет сломать блок земли?

    • @Masteruga_
      @Masteruga_ Год назад +2

      @@Vi_Kut нет) В серии про один блок, Неркин добывал землю при помощи мха и сосны. Вырастая, сосна превращает мох в подзол. На бедроке это не работает. Увы ((

    • @Vi_Kut
      @Vi_Kut Год назад

      А, ого, интересная механика. Я и на Джаве про такое не знал. 🙃

    • @Masteruga_
      @Masteruga_ Год назад +1

      @@Vi_Kut я тоже недавно узнала, когда серию смотрела. Хотела воспользоваться)

    • @Werp-n3e
      @Werp-n3e 11 месяцев назад

      Всмысле ? Тоесть я на бедроке на 1 блоке землю из воздуха добывал ?

  • @chm0kyy64
    @chm0kyy64 Год назад +102

    Я считаю что удаление мира жестоко, иногда хочется посмотреть то, что ты сделал, особенно если ты выживал не один год, но все же умер. Но вот эта самая возможность возродиться всё ломает

    • @vasikir
      @vasikir Год назад +16

      Тебя за шкирку берут и заставляют возродится???

    • @cllown
      @cllown Год назад +15

      ​@@vasikirпо мнению нерикан да
      Мы же дети маленькие все, не можем признать поражение 😂

    • @cllown
      @cllown Год назад +9

      А так согласен
      Ингода хочется посмотреть что ты построил после смерти
      А юзать Читы или нет это выбор каждого
      Если юзаешь читы то смысл от режима ? Зачем самому себе ломать игру

    • @cllown
      @cllown Год назад +4

      P.S. щя досмотрел видос, согласен со 2 вариантом неркина на все 100%

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K Год назад

      ​@@vasikir Походу да.

  • @ya_vinostb
    @ya_vinostb Год назад +34

    8:15 количество майнкоинов у неркина видели?

  • @nCesium
    @nCesium Год назад +327

    Так а что сломано-то ? То что ты сам волен обходным путем включить читы и возродить себя? Или то, что добавили режим наблюдения, чтобы те, кто играли долго могли посмотреть на результаты своей работы после смерти ? Мир по факту в рамках игры становится неиграбельным, а все остальное на совести игроков. Точно так же можно было и в старой версии, когда удалялся мир, просто закрыть игру и в папке сейва заменить параметр отвечающей за хардкор на другой, или вообще бекапнуть мир.

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K Год назад +2

      У меня был такой же вопрос.

    • @droid777
      @droid777 Год назад +30

      Неа. Это разные вещи. Возродиться с помощью средств самой игры - это одно. Возродиться с помощью сторонних средств (копирование папки с миром и т.п.) - это другое.

    • @Omnifantom
      @Omnifantom Год назад +10

      @@droid777 тут немного про другое говорят, ну да, это ошибка, но тему его монолога ты не уловил, по сути он прав, у неркина опять тараканы в голове и он думает, что все подумают, что хардкор атстой

    • @droid777
      @droid777 Год назад

      @@Omnifantom возможно

    • @АлексейВойнаровский-т3к
      @АлексейВойнаровский-т3к Год назад +27

      ​@@droid777Ну да, возродится с помощью читов и возродится с помощью копошением в папках немного разные вещи, но по сути разницы нет. И в первом и во втором случае ты признаёт что не справился и готов нарушить свои правила ради сейва.

  • @pskov-kiddiizm
    @pskov-kiddiizm 9 месяцев назад +1

    Неркин: этот человек умер на хардкоре от малыша зомби
    Экран на 9:38: нет, это сделал павук

  • @monosceleton5801
    @monosceleton5801 Год назад +72

    Очень хочется увидеть разницу бедрока от джавы, очень жду)

    • @Fool302
      @Fool302 Год назад +3

      Я тоже

  • @aimonishe
    @aimonishe 9 месяцев назад +1

    На самом деле, мне бы хотелось увидеть Майншилд, но в хардкоре с пермонентным баном. Это было бы такое напряжение. Сколько бы козней строили бы. И защиту на базах продумывали бы. И например если кто-нибудь хотел бы убить кого-то, ему бы пришлось продумывать, как это можно лучше всего сделать, и пришлось бы поставить свою жизнь на кон, или притерпеть риск социального неодобрения. К примеру, если кто-то убил бы лидера дровосеков, то на этого человека, очевидно, начали бы охоту. Данные рамки, на удивление расширяют границы отыгрыша, и разных интересных событий

  • @Fedea464
    @Fedea464 Год назад +60

    Давненько ты на бедрок не заходил, там уже рецепт лодок изменили, и ещё хардкор туда не добавляют из-за того, что там есть очень много багов из-за которых легко умереть.

    • @FizzyFazFilms
      @FizzyFazFilms Год назад +1

      Согл

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K 4 месяца назад

      Они его добавили. Не исправляя багов.

  • @Giftiger_Mull
    @Giftiger_Mull Год назад +2

    7:21 наверное уже писали, но я ещë раз напишу, для крафта лодки больше не нужна лопата

  • @boxman2063
    @boxman2063 Год назад +8

    можно так же добавить больше фишек для хардкор: пауки атакуют даже при свете дня, зомби становится больше, утоплиники быстрее плавают, 5% шанс появление агрессивного моба с положительным эффектом(скорость, огнеустойчивость и т.д.)(2% невидимость, 3% регенерация), всё 1 уровня!.
    так же можно было бы много чего ещё, но покачто это малая часть от того, что можно зделать.
    хотя кстати можно зделать разброс обсидиановых калон у дракона по всему острову, как было в старых версиях.
    это всё на ХАРДКОРЕ, только там!

    • @yuranga4591
      @yuranga4591 Год назад +5

      Лучше тогда уж просто ещё одну сложность добавить. Кстати если зомби становится больше, это его только ослабляет.

    • @boxman2063
      @boxman2063 Год назад

      @@yuranga4591 почему чем больше зомби тем легче? Вроде ты это имел в виду
      и зомби больше в 2 раза, а не в 1.2 раза.

    • @yuranga4591
      @yuranga4591 Год назад +1

      @@boxman2063 Посмотри например на визер-скелетлв (примерно 3 блока в высоту). Как с ними обычно сражаются? Застраивают проходы блоками, чтобы эти проходы были 2 блока в высоту, скелеты не могут пройти и навредить игроку. Если бы они быле ниже, то были бы опаснее. А какие преймущества получает зомби 4 блока в высоту? Он же даже если дверь сломает, всё равно в неё не пройдёт. А в узкой пещере от него какая угроза?
      И кто говорил про в 1.2 раза?

    • @boxman2063
      @boxman2063 Год назад +1

      @@yuranga4591 вы сейчас говорите про гиганта зомби
      я имел в виду КОЛЛИЧЕСТВО зомби, которое спавнится
      а гигант зомби...хм, он может появляется в высоких заснеженых горах с редким шансом. И возможно ломать блоки, такие как: бревно, доски, булыжник, листва и другие строительные блоки(на вашу усмотрение).

    • @yuranga4591
      @yuranga4591 Год назад +1

      @@boxman2063 Ну да, количество зомби усиливает. Просто слово в единственном числе и во множественном пишется одинаково, так что легоко перепутать.
      Правда лагов прибавится если спавнрейт зомби в 2 раза увеличить.
      Ещё кстати насчёт мобов с эффектами: пауки на сложной сложности и так имеют шанс с эффектом заспавниться.

  • @qqushkaa
    @qqushkaa Год назад +65

    8:13 что же значит это число в правом верхнем углу🤔🤔🤔

    • @ben-der553
      @ben-der553 10 месяцев назад +6

      Пасхалка от неркина

    • @calcshtard5675
      @calcshtard5675 9 месяцев назад

      посхалко)))@@ben-der553

    • @halal5413
      @halal5413 9 месяцев назад

      ФАХФАХФАФХААХ

    • @vavilon9s
      @vavilon9s 7 месяцев назад

      Включаем вентиляторы

    • @bigbossmazzi9446
      @bigbossmazzi9446 4 месяца назад

      Он что-то знал...

  • @_New_games_
    @_New_games_ Год назад +11

    7:23 это изменили уже давно,на последних версиях бедрока крафты как на джаве

  • @MarkRenom
    @MarkRenom Год назад +25

    Насчёт хардкора, была бы классно, если бы были механики как в террарии: у мобов и боссов добавляются новые атаки/эффекты, меняется поведение и тому подобное. Ещё лучше будет добавить уникальных мобов (напримко зомби с тотемом бессмертия, а в другой руке топор) Тотемы отменять не стоит, они как раз нужны для хардкора. Может быть лучше убрать эффект защиты (так будет меньше времени на побег). Хотя можно скачать пару модов и датапаков, чтобы сделать Майнкрафт сложнее, но это уже не ванильный майн. Хотелось бы, чтобы хардкор был уникальным режимом, добавляющим новяе механики или меняющие старые. Но скорее все это подойдёт не всем...

    • @ГотаБГ
      @ГотаБГ Год назад +1

      Так Хардкор и не должен быть для всех. Это испытание для наиболее опытных игроков, которые готовы испытать себя в подобных условиях.

    • @_FanFun_
      @_FanFun_ Год назад +3

      Гений, хардкор в террарии ничего не добавляет кроме смерти игрока и потери его ресурсов.

    • @KirillVesh
      @KirillVesh Год назад +4

      @@_FanFun_ Полагаю, что тут идет речь про режим "Эксперт": новые атаки боссов, вдвое больше здоровья и урона у мобов и уникальный лут

    • @MarkRenom
      @MarkRenom Год назад +3

      @@KirillVesh Ага, но в террарии есть ещё режим "Мастер" - сложнее "эксперта" в 1.5 раза. К сожалению особо ничего нового кроме уникальных предметов по типу трофеев с боссов...

    • @ColourYetPorridgeGang
      @ColourYetPorridgeGang Год назад

      ​@@MarkRenomто, что в нем хп у мобов увеличено в 1.5 раза не делает его сложнее в 1.5 раза

  • @AD_min
    @AD_min Год назад +15

    В принципе согласен с всем, но есть 1 проблема. Если отключить тотемы бесмертия то как получить тостижение "свет в конце тунеля"

    • @A_ya_ne_pon
      @A_ya_ne_pon Год назад +5

      Можно добавить ограничение на количество использованных тотемов (1-3 к примеру)

    • @foxy9245
      @foxy9245 Год назад +4

      Просто удалить это достижение при игре в хардкор

    • @dustnoeller4458
      @dustnoeller4458 Год назад

      Удалять контент за то, что выбрал сложность выше? А не наоборот ли стоит поступить, иначе зачем мне проходить хардкор, если там удаляются механики?@@foxy9245

    • @lublukushatkakashki2831
      @lublukushatkakashki2831 9 месяцев назад +1

      Можно добавить очень низкую вероятность появления тотемов в сундуках лесного особняка

    • @mishalqd
      @mishalqd 3 месяца назад

      ​@@lublukushatkakashki2831 Чел да ты гений вообще,ты вообще вкурсе что они выбиваются с моба?

  • @MiteYellow
    @MiteYellow 8 месяцев назад +1

    Люди которые прошли Майнкрафт на телефоне, еще и на сложном уровне:
    - Не твой уровень дорогой.

  • @po4itatel_
    @po4itatel_ 10 месяцев назад +24

    А вы знали, что режим выживания, являющийся самым популярным, полностью сломан? По задумке разработчиков вы должны добывать ресурсы, строить постройки и искать данжи, но по какой то причине они оставили возможность прописать gm1, и теперь игрок имеет бесконечные ресурсы и бессмертие. О старом добром выживании остается только мечтать(

    • @sunshine1220
      @sunshine1220 6 месяцев назад +2

      Так на этот случай можно же отключить читы, и не будет возможности прописать гм 1 и всякое такое

    • @Karnisharr
      @Karnisharr 5 месяцев назад

      Так там можно по другому включить
      Например я все делал в выживание без креатива но никто мне не верит из-за того что можно поменять на креатив

    • @ArlanBurlibayev-yf4ck
      @ArlanBurlibayev-yf4ck 4 месяца назад

      Чел если ты удалишь возможность прописывать gm-ы то тогда картаделам будет сложнее создавать карты да и еще не прописывание команд в выживании это ТВОЯ ответственность.

  • @Lun_Spike
    @Lun_Spike Год назад +4

    7:30 Начиная с определенных версий 1.20 на бедрок можно создавать лодки без лопаты.

  • @АлексейБаяндин-в7ъ

    2:55 вхвхвх фарадейчик

    • @bianka2108
      @bianka2108 8 месяцев назад

      У него была песня "Тотем бессмертия")

  • @Well-IM-Gray-Man
    @Well-IM-Gray-Man Год назад +3

    Я думал над компромиссным вариантом основанном на титанических размерах майнкрафт мира. Что если после смерти в хардкоре игра просто меняет твой спаун на слишком большое расстояние от уже прогруженных чанков чтобы к ним можно было просто так вернуться +отключить F3 чтобы нельзя было просто так найти свой старый дом по координатам. Ну знаете как делают некоторые НРИ-шники/настольщики/D&D-шники когда после вайпа пачки начинают новое приключение в том же мире и временами по пути натыкаются на следы похождений своих мёртвых персонажей.
    Насчёт тотемов, как по мне так единственна проблема тут это возможность фармить их в огромных количествах и применять один за другим без задержки. В остальном же механика возрождения за расходник для хадкоров нормальна, возьмите тот же ДонтСтарв там хардкор это единственный режим и воскрешалки там есть, но штука в том что этот ресурс крайне ограничен.
    С тотемами в майне же следовало бы поступить так:
    1. Тотем это экстренная автоматическая хилка и поступать с ней следует соответствующе. А именно ввести кулдаун, дебаф недающий тотему сработать повторно в течении какого-то времени, как в террарии, там правда у обычных хилок так.
    2. АФК ферма не должна быть возможна, а потому:
    2.1. Тотем должен падать только когда призывателя убил игрок как опыт.
    2.2. Тотем не падает если в инвентаре уже есть тотем.
    2.3. Шанс дропа больше НЕ 100%

    • @user_abgdedetiklmn
      @user_abgdedetiklmn 8 месяцев назад

      2.1- опыт падает с мобов только при убийстве игроком, но это не мешает людям строить фермы опыта на тех же эндерменах

    • @Well-IM-Gray-Man
      @Well-IM-Gray-Man 8 месяцев назад

      ​Именно по этому это лишь один из трёх подпунктов пункта 2 которые все вместе являются одной идеей.
      В прочем спустя время я понимаю что пункт 2.2 надо ужесточить до не выпадения если хотя бы в одном инвентаре(игрока или хранилища) или в виде айтема на земле в некотором радиусе есть хотябы один тотем.
      Или лучше заменить на кулдаун выпадения не чаще чем раз в час реального времени?

  • @amlet1238
    @amlet1238 Год назад +6

    В хардкоре, я считаю, ниячего не поменялось. Просто теперь начинать ли заново лежит на совести игрока. Смысл тогда было в хардкор играть, если ты решил воскреснуть? Я считаю такие люди просто пытаются быть крутыми. Ещё хорошо, что мир удалять не нужно. Всё таки понастальгировать и полетать в спектаторе по миру то хочется.

  • @Рилберне
    @Рилберне Год назад +2

    7:29 маленькое уточнение на новых версий бедрок лодка теперь крафтиться как на джаве

  • @naru2004
    @naru2004 Год назад +63

    Мы все любим неркина и его старания ❤

    • @Nikityn17
      @Nikityn17 Год назад

      Я не люблю, отношусь нейтрально, а данный ролик мне вообще не понравился ¯\_(ツ)_/¯

  • @SanitarDIVELgovna
    @SanitarDIVELgovna 9 месяцев назад +2

    Почему популярные ютуб майнкрафтеры такие одарённые в мыслительных процессах? 2:33 Я бы понял если бы подобный тейк высказал ребёнок, но здоровый лоб которому под плюс 30+? Как можно к таким мысля пройти, то что из за этого режим хардкор сломан? Походу Неркин оказался одарённые в мыслительных процессах как Сырник

  • @salo_edinoroga2772
    @salo_edinoroga2772 Год назад +7

    7:27. Нет, уже не нужна лопата В 1.20 изменили крафт лодки и бочки чтобы соответствовать джаве

  • @barsik47
    @barsik47 Год назад +3

    Как по мне здесь ситуация зависит от человека, а с хардкором всё нормально. Я раньше постоянно играл в хардкоре и часто заканчивал игру из-за смерти, это было крайне тяжело повторять одно и то же кучу раз, но я не продолжал играть в одном и том же мире. Даже если я делал это, то не из-за своей ошибки, хотя мне ОЧЕНЬ не нравилось продолжать после смерти, этот случайный псевдо-финал оставлял глубокую вмятину на впечатлении от дальнейшей игры. Или если ты не собираешься продолжать играть в этом мире, а просто посмотреть, дополнить его, что-то сохранить или продолжать играть в нём не как на хардкре, то удаление мира не даст тебе этого, много времени может быть просто потрачено впустую. Если человек морально и физически готов играть в хардкоре, он может его выбрать, а если нет, то у него есть возможность продолжить либо играть в обычном выживании! Вот и всё! Просто люди нечасто задумываются о будущем и у них просто не отнимают возможность изменить принятое решение

  • @ILLUSIONIST._.
    @ILLUSIONIST._. Год назад +3

    у меня друг пытался снимать RUclips, и как-то раз я пришёл к нему в гости а он на этот момент снимал видео с хардкор режимом, и тогда он сказал мне об этом, я очень расстроился, т. к. многие блогеры тупо пытаются это скрывать, а у меня нет джавы, я не могу это проверить, спасибо неркину что снимает такие видео.
    кстати, когда ролик по мш 3?

  • @Aurora-ny22
    @Aurora-ny22 Год назад +1

    8:04 спасибо Неркин, лучшая пасхалка

  • @Egr5
    @Egr5 Год назад +3

    Действительно. Смотрел множество видео игроков типо "100 майнкрафт хардкора где-то" и они только первые дни боялись за жизнь, пока не начинали отстраивать фермы абсолютно всего

  • @pomidorka_
    @pomidorka_ Год назад +2

    не считаю обязательным удаление мира. если человек потратил несколько лет на этот мир, он имеет право в любой момент зайти в спектейторе в него, поностальгировать, показать друзьям. но включение читов это офк позор, выглядит как баг честно

  • @null-zero
    @null-zero Год назад +6

    Я не понимаю чем тебе так понравилась кнопка удалить мир. Что в прошлых версиях, что в новых, включение режима хардкора это испытание для игрока, которое он сам принял. В новых версиях игра ставит просто небольшую преграду перед игроком, если тот умрёт. В старых это не просто преграда, а целый забор. Только вот при желании ты можешь включать креатив, если ты вот-вот умрёшь. Выходить из игры, а потом заново заходить, что будет давать тебе кадры неуязвимости. Или даже банально делать хард сейвы миров. Да я понимаю, что в прошлых версиях обойти "удаление миры" труднее, чем в данный момент. Однако если ты долго играл в этом мире, то скорее всего ты не пожалеешь своих 5 минут и восстановишь его. Насчёт тотемов, есть челы которые не строят фермы, а честно страдают ради них, и я считаю нечестным их отключать. Я предлагаю разрабам на хардкоре убрать выпадение тотемов с рейдов, так не получиться построить ферму на них, А если ты захочешь его заполучить, будь добр ищи картографа, особняк.

    • @KirikkSiSq
      @KirikkSiSq Год назад

      Да просто позвать разраба мода anti mob farm, и он им всё сделает

  • @nikitoskokos491
    @nikitoskokos491 Год назад +1

    Вот бы такой режим хардкора от Неркина добавили...
    А тем более было бы классно, чтоб его сперва добавили как эксперименты в бедрок майн

  • @KrasiviiGolub
    @KrasiviiGolub Год назад +3

    По-поводу тотемов. И правда, хардкорным режим игры есть только до момента отбития первого рейда, после этого мир стает обычным выживанием (хотя, все же, тупить не строит)

  • @Fifasher2K
    @Fifasher2K Год назад +1

    5:37 Тролль: убивает себя.
    Все на хардкор сервере: Да твою-ж...

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K Год назад

      А если серьёзно, удалять мир из-за одной смерти это уже слишком. Тем более автоматически. Может ещё удалять все бэкапы, или вообще сносить весь сервер под корень? Ну а что? Это же ХаРдКоР.

  • @XalXal1
    @XalXal1 Год назад +3

    Всегда с друзьями играю на хардкоре на серваках наших, но даже не знал, что мой любимый режим сломан

  • @Fatedlz-fp9ut7fr8q
    @Fatedlz-fp9ut7fr8q 10 месяцев назад +1

    У меня тоже есть несколько вариантов
    для скелета кикимора(болотная), древний болотник или скилет. Почему древний потому что в болоте есть торф из за которого процесс разложения
    замедляется так что скилету из болот явно уже где-то от 400-3000 лет примерно я не уверен

  • @MoPo3eHko
    @MoPo3eHko Год назад +5

    1) наблюдение а не удаление изза мультиплеера
    2) на бедроке изменили крафт лодок

  • @mr_toad_official
    @mr_toad_official 11 месяцев назад +1

    Частино согласен с твоим мнением. Недавно вышел мод "Hardcore+"
    Который, пока пусть и не полностью, но реализует то что ты описал в "Как исправить Хардкор".

  • @glebglebius
    @glebglebius Год назад +3

    Беда современного хардкора в том, что можно зайти в мир в режиме наблюдателя и переключить на выживание...
    Ведь раньше нельзя было из папки мира удалить файл игрока и "возродиться", конечно.

  • @Flayamon
    @Flayamon 9 месяцев назад +2

    8:06 не зря смотрю неркина

  • @Fifasher2K
    @Fifasher2K Год назад +4

    3:19 Может тогда отключим редстоун? А то автоматические фермы всё выживание ломают.

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K Год назад +2

      И спавн мобов надо отключить. Чтобы не было фермы тотемов.

  • @mutant0s702
    @mutant0s702 Год назад +2

    Видео про различие Bedrock Minecraft и Java было бы действительно интересным! Жду с нетерпением :)

  • @Redicko
    @Redicko Год назад +3

    9:41, да сколько можно говорить вам, невнимательным, его убил ПАУК, а не зомби .-.

  • @Faro4k
    @Faro4k 10 месяцев назад +1

    Фарадей на 2:57 отдельный вид исскуства)🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣

  • @ДракошаИмг
    @ДракошаИмг 4 месяца назад +3

    УльтраГиперСуперПуперМега хадкор - "ваш компьютер взорвётся после смерти" ☠️

    • @drakamine2012
      @drakamine2012 Месяц назад +1

      УльтраГиперСуперПуперМегаМакс хардкор - "вы умрёте после смерти" 💀

  • @CheeseBear
    @CheeseBear Год назад

    У меня есть идея для хардкорной сложности, уровни сложности-лёгкий хардкор: есть тотемы а так же вам даётся только 2 попытки. Средний хардкор: есть тотемы но есть только 1 попытка. Сложный хардкор (оригинальный): тотемов нет и только 1 одна попытка. Хардкорный хардкор: зелей для выздоровления нет, тотемов нет, кроватей нет прочность предметов уменьшена в 2 раза, еда быстрее тратится, а мирных мобов в 2 раза меньше, врождённых мобов в 2 раза больше, попытка. Финальная сложнасть-кошмарный хардкор: зелей для выздоровления нет, тотемов нет, кроватей нет, прочность предметов уменьшена в 2 раза, хп не 20 а 10, голод быстрее тратится, а мирных мобов в 2 раза меньше, только 1 попытка, урон мобов увеличен в 2 раза, свет на мобов не работает, они могут вспамнится в свете, не горят на солнце, они быстрее в 2 раза, вероятность увидеть моба в броне выше, у мобов есть незеритовая броня, и у них в 2 раза больше хп (варден теперь уже с 1000 хп такой:🚬🗿), криперы стали совсем без звука, у других мобов 2 раза тише звук, враждебнных мобов в 2 раза больше чем на сложной сложности, теперь представьте что на этой сложности за вами бежит маленький зомби в фулл зачаровонной незеритке💀.
    Так же убрать изменение режима сложности как после смерти, так и во время игры.
    Я думаю обновление было бы крутым, оно может и не на долго но вернёт всем интерес к хардкору, есле бы я был бы професиональным програмистом, то я бы сделал бы этот мод, но к сожелению я не такой :(

  • @deat9500
    @deat9500 Год назад +12

    Чтоб хардкор действительно имел какой-то смысл , нужно добавить какой уникальный контент для этого режима : условно ( условно ) новых мобов ( ну или чтобы старые становились как-то сильнее . Не просто добавление хп и урона ,а чтоб условно изменялось поведение мобов ( эндермены всегда агрессивны ) или обычные скелеты стреляли ядовитыми / поджигающими стрелами . Уже что-то подобное будет в новом данже); новые и "новые" предметы (как действительно уникальные , так и условную кирку с эффективностью большие 5 , но с какими-то проклятиями . Аналогично на остальные интрументы и броню , зелья ) .
    Конечно , это далеко не все , что можно добавить , но это первое , что пришло в голову ( и причем , мне кажется ( поправьте если я ошибаюсь ) , что это даже относительно легко сделать , по факту все это уже есть в игре. )

    • @ИванЧаев-т1х
      @ИванЧаев-т1х Год назад +1

      Есть дополнительные повышения сложности

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K Год назад

      Моды и датапаки вам в помощь.

    • @ИванЧаев-т1х
      @ИванЧаев-т1х Год назад +1

      @@Fifasher2K это зашквар

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K Год назад

      @@ИванЧаев-т1х Не ванильно?

    • @user_abgdedetiklmn
      @user_abgdedetiklmn 8 месяцев назад

      ​​​@@ИванЧаев-т1х а если Mojang сделают мод это будет зашквар или нет? Если нет, то почему от других разработчиков зашквар; если да, то почему ванила не зашквар (если и ванила зашквар, то зачем ты вообще смотришь видео про Майнкрафт)?

  • @lolotracktrack
    @lolotracktrack 10 месяцев назад +1

    Я согласен с всеми идеями, но про тотемы не согласен. Возможно они дисбалансы, но мне они нравятся. Хотя можно попытаться реализовать идею с тем что их можно добыть только в "нормальном" бою.

  • @IIpoxop69
    @IIpoxop69 Год назад +5

    страшно жить с 973 людьми которые посмотрели 11 минутный ролик за 3 минуты

  • @advv1ce
    @advv1ce 7 месяцев назад +1

    ну хз, да, тотемы бессмертия дают тебе возможность не потерять мир после смерти, но ведь пока ты его получишь, пройдëт весьма весомый кусок игры и к тому моменту ты уже и с хорошим оружием и с хорошей бронëй будешь, просто теперь ты будешь меньше бояться, да и по факту в хардкоре со щитом и фул алмазкой тоже мало чего боишься, разве что внезапного жëсткого падения

  • @Fifasher2K
    @Fifasher2K Год назад +3

    2:45 Потому, что это ужасно, когда ты потратил несколько сотен часов на один мир, а после смерти не можешь даже осмотреть свои труды.

    • @skekeknw
      @skekeknw Год назад

      В этом и заключается хардкор дебич малолетний

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K Год назад +1

      @@skekeknw Удалить мир, чтобы было невозможно к нему вернуться? Почему я не могу сам решить, сохранять мир, или нет? Играть-то я в нём всё равно не смогу.

    • @homr1360
      @homr1360 8 месяцев назад +1

      ​@@Fifasher2Kтак в этом и есть смысл хардкора, ты должен боятся умереть. Какой смысл играть в хардкор, если ты будешь возрождатся? Проще создать обычный мир

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K 8 месяцев назад

      @@homr1360 Я и без удаления мира боюсь умирать.

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K 8 месяцев назад +1

      @@homr1360 Если человек захочет считерить в хардкоре, он сделает бэкап мира. И автоудаление не поможет остановить его. Да и зачем? Это песочница, или что? Зачем ограничивать возможности игрока в сохранении миров только ради предотвращения читеров в одиночных мирах?

  • @aleksandrkolienko7177
    @aleksandrkolienko7177 10 месяцев назад +1

    Я думаю то что если кто либо дорожит своим миром он и так и так не включить ХАРДКОР, а если наоборот то не чего страшного ведь такой человек потеряв свой мир не получит не каких негативных эмоций!

  • @Griboros_Prodaction
    @Griboros_Prodaction Год назад +7

    Можно ещё в режиме наблюдателя, если мир изначально был настроен на хардкор, отключить возможность включать читы, вводить команды и тому подобное

  • @Levodopa
    @Levodopa 2 месяца назад +1

    8:06 найс количество голды, уважаемо

  • @надоело-я2п
    @надоело-я2п 10 месяцев назад +1

    Никогда не возвращаю хардкорные миры. После возвращения будто теряется погружение, обесцениваются достижения и больше не хочется в нем играть

  • @kurs_bizare_master
    @kurs_bizare_master Год назад +12

    Кто тоже после ролика Неркина узнал что можно возродить себя в хардкоре?

  • @Nax_1412
    @Nax_1412 10 месяцев назад +1

    Оставить режим хардкора таким какой он есть, но добавить новый режим на подобии " ультра хардкора", где у тебя не будет возможность через открытие сети вернуть себе мир 🧚‍♂️ в таком случае никто не будет обделен, а у ютуберов будет новый контент, соотвецтвенно больше хайпа и тд...

    • @Psi4o
      @Psi4o 9 месяцев назад

      В любом случае, если ты открываешь мир для сети, то потом эта кнопка в меню будет активирована, и это тебя палит, что ты читерил

    • @Nax_1412
      @Nax_1412 9 месяцев назад

      @@Psi4o доступ так же можно открыть и для игры с друзьями в хардкоре 🗿 получаеться играть с друзьями или знакомыми тоже читерство 🤭

  • @sarutka5068
    @sarutka5068 9 месяцев назад +3

    8:01 посхалко

  • @Mr_player228
    @Mr_player228 7 месяцев назад +1

    8:01 Опа, неркин оставил пасхалко, включаем вентиляторы и медные бычки

  • @rickNeon_007
    @rickNeon_007 Год назад +4

    Интересный видеоролик, плюс, Неркин я сегодня видел сон с тобой где мы вместе играли в майнкрафт в компьютерном клубе. Прикольный сон?

  • @di_namik_
    @di_namik_ Год назад +1

    Неркин просим видео про отличия Джава и Бэдрок❤

  • @megasans8368
    @megasans8368 Год назад +4

    Лучше всего сделать режим хардкора мультиплеерным и дать возможность игрокам заходить на мир ТОЛЬКО в качестве призрака, как в Dst

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K Год назад +1

      Так оно сейчас и работает.

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K Год назад

      @@KirikkSiSq Чтобы что? Каждый игрок сам решает, включать читы, или нет. По вашей логике также нужно добавить античит, чтобы игроки не читерили на серверах.

  • @metalist501
    @metalist501 4 месяца назад +1

    8:00 - Неркин думал что мы не заметим💀

  • @Donrrr1
    @Donrrr1 9 месяцев назад +9

    О пасхалочка 8:08

  • @Sobakin22022
    @Sobakin22022 Год назад +1

    Тотем сам по себе 1 раз и некоторые последующие получить не просто
    Ведь особняк найти не просто а рейд отбить без смертей особенно когда на тебя бежит разоритель которые наносит бешаный урон сложно
    Так помню умер в хардкоре где было наигранно 300часов+ без реакции удалил и начал снова

  • @нстворлддомінейшн

    так, а де хоч один коментар українською? дякую за розвиток україномовного контенту, Неркін🫶

  • @User-ph4rc-1pn1y
    @User-ph4rc-1pn1y Год назад +1

    Самое грустное что можно изменить режим в игре и вернуться в выживание а не тотэмы и зачерованные яблоки

  • @HANTER2171
    @HANTER2171 9 месяцев назад +3

    В идеале нужно сделать так чтобы смерть в хардкоре снасила все системы пк и стирала все данные, вот тогда будет интересно играть.

    • @JustTorontovskiy
      @JustTorontovskiy 9 месяцев назад +1

      А если игрок не будет играть в хардкор его заставят угрожая

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K 8 месяцев назад +1

      А также чтобы удалялся аккаунт майкрософт, а компьютер и ip адрес вносились в чёрный список.

  • @Non_
    @Non_ 8 месяцев назад +2

    8:01 ААААААА ПАСХАЛКО ПАСХАЛКО ВКЛЮЧАЕМ ВЕНТИЛЯТОРЫ

  • @Plusha6908
    @Plusha6908 Год назад +1

    Лайк за отсылку на Фарадея :D

  • @ВолкОдиночка-б6в
    @ВолкОдиночка-б6в 9 месяцев назад +4

    8:01 о пасхалко

  • @playGames-tk9gl
    @playGames-tk9gl Год назад +1

    В новых версиях бэдрок рецепт лодок изменили. Теперь крафт состоит только из досок как в Джаве

  • @gamingwithsmaragdus9912
    @gamingwithsmaragdus9912 Год назад +1

    Неркин сделай видос как ты на новейшей бете 1.21 играешь в Хардкор

  • @semgaaaaa
    @semgaaaaa 6 месяцев назад +3

    ТАМ ПАСХАЛКО!!!

  • @Gvozdeev1
    @Gvozdeev1 Год назад +1

    Удивительное количество майнкоинов у Неркина

  • @milis_its_me
    @milis_its_me Год назад +4

    148. монет, зиг х..

  • @anttonyart2064
    @anttonyart2064 Год назад

    7:44 Видео о различиях джавы и бедрока? Просим, просим!
    Спасибо за ролик, было интересно узнать кое-что новое))

  • @DevRadium
    @DevRadium Год назад +1

    В идеале я думаю что оптимальный вариант, это при когда при смерти в хардкора режим переводился бы в выживание, тем самым лишая игрока статуса хардкорный. Сам статус лишь доказательство того что человек не умирал.

    • @KirikkSiSq
      @KirikkSiSq Год назад

      О, тогда для бедрока неплохо бы ачивку, пройти игру без смертей

  • @Pelmeshik25
    @Pelmeshik25 Год назад +2

    я думаю что кнопка за наблюдением мира предназначена для мультиплеера. Например хардкорное выживание с друзьями, а потом наблюдать за ними если ты умер

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K Год назад

      В одиночном мире можно посмотреть, чего ты добился.

    • @Pelmeshik25
      @Pelmeshik25 Год назад

      @@Fifasher2K тоже верно

  • @egor_nasta
    @egor_nasta Год назад +1

    я думаю что лучше всего просто оставить 2 кнопки наблюдать за миром и выйти в главное меню а использование читов в сетевой игре убрать ( и тотемы оставить это часть игры например в Terraria наоборот чем выше сложность тем больше уникальных вещей есть в игре )

  • @kokakolniy
    @kokakolniy Год назад +1

    8:00 интересное число майнкойнов😜

  • @Mika-du1gu
    @Mika-du1gu Год назад +1

    8:05 хороший баланс, плотненький такой. 0/

  • @DenchikYpal
    @DenchikYpal Год назад

    7:40 Так, таке нам треба, цікаво буде дізнатися про всі різниці цих версій!

  • @mrdender9660
    @mrdender9660 9 месяцев назад +1

    Сделай обзор на режим приключений