【MGS4】小島秀夫の遺伝子 2/3

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  • Опубликовано: 18 окт 2024

Комментарии • 86

  • @南波ムッタ-d1u
    @南波ムッタ-d1u 5 лет назад +70

    本気でモノを作ってる人達ってなんてカッコいいんだろう

  • @iwashifish5871
    @iwashifish5871 2 года назад +11

    PS4になってハードと通信環境が進化して、発売後したあとでも頻繁にバグ修正のアップデートが配信されるようになりましたね。
    この小島監督とプログラマーのやりとりを見ると、それがどれだけ素晴らしい仕組みかわかります。

  • @foryoutube3120
    @foryoutube3120 3 года назад +11

    MGS3は本当に名作の中の名作だと思います。ありがとうございました。

  • @pablo2291
    @pablo2291 4 года назад +14

    あそこまで白熱して、一方的じゃなくて対等に会議してるの羨ましい

  • @arminAnnie_j
    @arminAnnie_j 4 года назад +16

    最後の「まじでー!?」が好きすぎるw
    この変更に周りがついていける人望を持ってんだよな監督は

  • @Nyacolson
    @Nyacolson 3 года назад +23

    是角さんて特に大変な立場だよなぁ。
    コジマプロダクションには多くの元小島プロダクションのメンバーいる。
    是角さんはそこに行かずにコナミに残ってサバイバル作ってたけど、なんだか本当に大変だなぁと思った。大変だし上下の板挟みをモロに食らうし。
    このポジションじゃなければコジマプロダクションにすんなり入ってたような気がするな。

  • @しわしわビニール
    @しわしわビニール 2 года назад +12

    これを見た当時の自分「クオリティを上げ続ける監督カッコいい!」
    是角と似た境遇の今の自分「……」
    いや監督程のカリスマ性がある人なら頑張ろうって思えるかもしれないけど…そんな人は自分の所に居ない

  • @純資産7億円
    @純資産7億円 Год назад +5

    やはり声優とかもそうだけどあぶれちゃった人達がブルーオーシャンで頑張るのが成功の秘訣なんだろなぁ

  • @route-2158
    @route-2158 3 года назад +6

    是角さんと監督のアツい議論最高👍

  • @ターマン-u8m
    @ターマン-u8m 3 года назад +29

    プログラマーとの話はプログラム関係なく、現場と管理の話と言えるね
    メタルギアは大好きだけど、現場を無理させて素晴らしい作品が出来ても現場の人の名前が轟かないのはおかしなことだなぁと思う(ジブリにも似たようなことが言える気がする)
    「できないというのは簡単」って言葉だけ色んな現場で使われていると思うけど、「やれっていう方が簡単」だといつも思う

  • @chasomamin1040
    @chasomamin1040 2 года назад +2

    本気で立ち向かう男はかっこいい!!!

  • @obake_yoru
    @obake_yoru 3 года назад +4

    是角さん好き、ありがとう。本当にいつもお疲れ様です。サバイヴ楽しかったです。

  • @篠原紘輝-l5x
    @篠原紘輝-l5x 5 лет назад +43

    すげなァなんかゲーム早く出せ出せ言ってる奴らに観てほしい
    大変なのは自分知ってたが
    …ありがとうの一言後おつかれさまです

  • @Momo-hk4dr
    @Momo-hk4dr 2 года назад +2

    小島監督のタグホイヤーかっけぇなぁ

  • @たなかたろう-y1g
    @たなかたろう-y1g 4 года назад +16

    ゲーム制作って大変だなぁ😰

  • @sgrcheiron1998
    @sgrcheiron1998 3 года назад +16

    0:21 このサムネの人イーロン・マスクっぽいなw
    多少ザッカーバーグもプラスした感じだけど

    • @yasu9493
      @yasu9493 3 года назад +1

      ジェスチャーとか話し方もそれっぽいですよね🤔

  • @ebisuko
    @ebisuko 4 года назад +5

    ゲーマーじゃなくても一流のゲームクリエイターになれるもんなのか

  • @DJMASAAKAHAPPY
    @DJMASAAKAHAPPY Год назад +4

    言いたい事お互い言える職場すごいいな

  • @まろまろカリス
    @まろまろカリス 3 года назад +6

    0:48
    この評価クワイエットそのものやんけ

  • @rude1135
    @rude1135 2 года назад +2

    電気自動車やロケットだけではなく映像制作もしているのか

  • @息抜きのジン
    @息抜きのジン 3 года назад +5

    一番はやっぱり余裕ある環境だよね
    まぁモノ作りだから期限は付き物なんだろうけどさ
    システムを安定にしたところで糞なバグが放置して見つかったら炎上で評価ガタ落ちよ
    ましてや作り手が欠陥部分認識してるのに期限優先してお客に売ったらアウトよ
    期待や信頼を一番の優先順位とする理解者がいないと難しいね

  • @天丼マン-w6t
    @天丼マン-w6t 3 года назад

    小島監督、いいセンスだ

  • @YM-ob4qt
    @YM-ob4qt 8 месяцев назад +4

    会社には納期とコストの問題があるから完璧主義は無理がある。
    コナミを追い出された理由が良く分かる。

  • @橋本ゆぅ助
    @橋本ゆぅ助 4 года назад +4

    ブラウン管のディスプレイとか使ってるあたりだいぶ昔の映像なのかな

  • @桜木雪平
    @桜木雪平 3 года назад +5

    MGS シリーズとおして 小島作品を応援してます
    しかし これほどの代償を払っていたとは 
    小島さんの世界観を具現化するのにスタッフさんたちは大変だったと思う
    ユーザーを満足させるのにこれほどの労力を払っていたなんて 
    わたしにはこの作品を支える側になるのは無理だ

  • @Erect3
    @Erect3 4 года назад +8

    あ、イーロンマスクかと思った

  • @z29-v1v
    @z29-v1v 5 лет назад +5

    なりそこないが新しいカテゴリーを築く

  • @AHOHO-fd1pz
    @AHOHO-fd1pz 3 года назад +2

    秀夫の遺伝子欲しいわ❤

    • @archipelagoperson
      @archipelagoperson 3 года назад

      白人の遺伝子のがほしいわ

    • @geha3517
      @geha3517 2 года назад

      はらませてやるよ

  • @oneUserHwitch
    @oneUserHwitch 5 лет назад +19

    メタルを教えてきて
    去った後に出たのがゾンビかいw
    センスないかよw

    • @peat4
      @peat4 4 года назад +2

      jon pistolman 編集済みダサいね

    • @ゴンフリークス-b1w
      @ゴンフリークス-b1w 4 года назад

      一心 それな

    • @Kajyu-Gumi
      @Kajyu-Gumi 4 года назад +1

      海外市場を意識して「お前らどうせこういうの好きだろ?」って安直にぶち込んできた要素がゾンビなんだろうな~
      結果、クッソ滑った模様

    • @japan3502
      @japan3502 4 года назад +5

      ゾンビゲーム作ったのはKONAMIの関係ない社員

    • @hjklasdfg5155
      @hjklasdfg5155 2 года назад

      MGSVでスカルズとかいうゾンビを出したのは他でもなく小島本人なんだが

  • @user-pc9ln6bl5n
    @user-pc9ln6bl5n 3 года назад

    MGSⅤ好きだし続きを見たかったのが
    正直なところだけど、 やっぱ難しいと
    こがあったのかなあ..

  • @dmachine555
    @dmachine555 Год назад +2

    OPのTV番組意味不明だった
    MGS4はこういう?が多い

  • @akutagawatrip9230
    @akutagawatrip9230 3 года назад +10

    予算通り期日通りを基本に売上を出そうとするのが会社だしKONAMIから切られたのも不思議じゃないね、、

  • @user-pc9ln6bl5n
    @user-pc9ln6bl5n 3 года назад +11

    小島監督の名誉を1番傷つけることなく
    退社させた? のかなKONAMIは..
    こだわりと現実の厳しさがぶつかった
    結果がMGSⅤなのかなあ

  • @creativeYouTube1
    @creativeYouTube1 3 года назад +1

    6:05

  • @user-vr5qu7pw2p
    @user-vr5qu7pw2p 3 года назад +6

    ファントムペインって作りかけだったの?詳しい人教えて

    • @soredemo-NTDred
      @soredemo-NTDred 3 года назад +7

      作りかけだったよ
      初回限定生産に本来はこうなるストーリーでしたってDVDが中に入ってる

    • @user-pc9ln6bl5n
      @user-pc9ln6bl5n 3 года назад +4

      おそらく小島監督のこだわりが強すぎた
      ことが原因で、 KONAMIの人と揉めたん
      でしょうね....
      クリエイターと人に迷惑をかけるのが
      ぶつかった結果なんですかねえ

    • @user-vr5qu7pw2p
      @user-vr5qu7pw2p 3 года назад +1

      @@user-pc9ln6bl5n ほんとにいいもん作ろうとしたら必ずそうなるよね、宮崎駿とかエヴァの庵野さんとか。監督のエゴと会社のエゴを取りまとめる存在がいなかったのかね

  • @hamradiojf
    @hamradiojf 5 лет назад +4

    1:57デジボーグ?

  • @irohasu1
    @irohasu1 2 года назад +4

    そりゃKONAMI追い出されるわww

  • @Erect3
    @Erect3 3 года назад +9

    こん時から是角は敵だったか

    • @bsaamizu722
      @bsaamizu722 2 года назад +4

      全然、味方でしょ(笑)

  • @user-King_Neet
    @user-King_Neet 5 лет назад +5

    8:33左の所にFF7のユフィとティファがデザインされたジュースの缶?があるけどコレって会社とか開発チーム的に大丈夫なのかな?

  • @あああ-i2s3f
    @あああ-i2s3f 3 года назад +7

    これかどからして見れば小島組自体が貧乏くじだっただろうな。危険予知・回避して安定したゲーム出したいだけなのに監督に引っ張り回されて、結局サバイブの尻ぬぐい。
    サバイブめちゃ叩かれたけどゲーム自体はとても良い出来だぞ。食わず嫌いせず1度プレイしてみる事を勧める

    • @tani8265
      @tani8265 3 года назад +13

      サバイブが叩かれたのは小島監督の幽閉、退社騒動も大きいと思う。コナミがあまりにも非常だったから、ファン離れもあったと思う。
      俺はずっとMGSシリーズを追ってきたけど、小島監督が関わっていないメタルギアには興味がない。
      サバイブはいいゲームだっただろうと思うが、メタルギアの名を冠するから叩かれた。メタルギアMGS5のエンジンを使った別ゲーとして売れば違う評価だったと思う。

    • @kobuchi5296
      @kobuchi5296 3 года назад +5

      そもそも小島秀夫が作りたいTPPありきでフォックスエンジンが開発されてたわけで、
      サバイブもその遺産で作ってるからTPPがなかったらあのクオリティで出せてたかは分からんよ。
      退社騒動で叩かれまくったのは気の毒ではあるけど

    • @アッサム-y8q
      @アッサム-y8q 3 года назад +6

      俺的には単純にサバイブつまらなかった

    • @yamnamwam
      @yamnamwam 3 года назад +6

      サバイブは、ご都合のための話、のための設定となっげえ説明、のためのストレス、違和感が開始15分で多すぎて、チュートリアル終了以降全く興味を持てずやめちゃった。
      過去の作品のキャラクターの遺産・システムの遺産を食い潰してるだけだと感じた。

    • @user-eg2ru8pc2f
      @user-eg2ru8pc2f 3 года назад +6

      メタルギアにゾンビなんかいらない

  • @かみなり-s2r
    @かみなり-s2r 3 года назад +11

    これで結局未完成でMGS5出してんだから笑えねぇよな
    こういうのは何だかんだまとめられてるなら良いけど、そうじゃないんだからクリエイター失格だよ

    • @坊ちゃん-f4t
      @坊ちゃん-f4t 3 года назад +2

      確かに

    • @さるぞう-z9p
      @さるぞう-z9p 3 года назад +2

      しかもデスストでしくじってるしwこれもうコナミの力だろ、コジマ追い出した時はコナミが叩かれてたけど、今思うと正解だったな

    • @kentanaka4776
      @kentanaka4776 3 года назад +7

      偉そうに誰なん?

    • @TK66JPN
      @TK66JPN 2 года назад +1

      この動画見ても何も分かっていないのね

    • @元気な民-q8z
      @元気な民-q8z 2 года назад

      いや、コナミに言えー!!

  • @Kajyu-Gumi
    @Kajyu-Gumi 4 года назад +12

    俺がプログラマーの立場だったらどうするかっていうと、小島の好きなようにやらせてバグだらけで発売する。
    責任は全部小島に行くんだから自分は関係ない。
    自分はあくまでも「ほら無理だって言ったじゃないですか^^」っていう立場。

    • @TM-up6kk
      @TM-up6kk 3 года назад +19

      それをやると少なくとも小島監督からは2度と呼ばれなくなります。
      それとスタッフロールに自分の名前も載りますから、業界全体の評価も下がります。

    • @Kajyu-Gumi
      @Kajyu-Gumi 3 года назад +1

      ふーん。で? どっちにしろバグだらけなのは俺のせいじゃないし無理なもんは無理だし。むしろ思いっきりクソゲーに仕上げてやって監督が爆死する様を見てみたい気がするな。

    • @てつりかむろ
      @てつりかむろ 3 года назад +18

      @@Kajyu-Gumi 普通に考えて発売前に首にされるでしょ代わりの人雇って

    • @marimoria
      @marimoria 3 года назад +30

      @@Kajyu-Gumi そんな子供みたいな感情でクリエイターが働いてるとでも思ってんの?
      ましてやチームとしてゲームを作ってんのに
      随分頭の悪い子だね

    • @アモン-g6v
      @アモン-g6v 3 года назад +26

      めちゃくちゃ頭悪いことをドヤ顔で喋ってるの草

  • @kuboch7590
    @kuboch7590 2 года назад +8

    6:35 まずヒゲ剃れや。

    • @bsaamizu722
      @bsaamizu722 2 года назад

      別に公式な場所に出て来てる訳でもないし、全然構わないと思うのだが(笑)

    • @DEKAPAI
      @DEKAPAI 2 года назад

      デスマーチの空間に身だしなみという概念は存在しない

    • @kuboch7590
      @kuboch7590 2 года назад

      @@DEKAPAI
      だから清潔感が無いんだねwww