BLENDER 4.0 LOOP CUT (Tutorial ITA)

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  • Опубликовано: 10 окт 2024

Комментарии • 14

  • @Fenris3D
    @Fenris3D  9 месяцев назад +4

    🔶TUTORIAL BLENDER 4.0 PLAYLIST COMPLETA ruclips.net/p/PLviueQktuPbw8sBIB-4qxyfEKHcy87Au6

  • @paolofarolfi1033
    @paolofarolfi1033 9 месяцев назад +4

    Questo canale merita di crescere. Spiegazioni chiare e complete. Apprezzo molto la tabella riassuntiva alla fine! Complimenti!👍👍

    • @Fenris3D
      @Fenris3D  9 месяцев назад +2

      Grazie mille! 😃

  • @nausykaa
    @nausykaa 9 месяцев назад +1

    Grazie per il tutorial! 🙂Quando si usa il comando Knife e si moltiplicano i tagli c'è un modo per metterli equidistanti tra loro?

    • @Fenris3D
      @Fenris3D  9 месяцев назад +3

      Potresti provare a creare dei vertici equidistanti sugli spigoli, che serviranno come riferimento dove far partire e arrivare i tagli del comando Knife (Selezioni uno spigolo alla volta > Click DX > Subdivide > in basso a SX aumenti il numero dei vertici).
      Oppure selezioni entrambi gli spigoli insieme > tasto DX > Subdivide > in basso a SX aumenti il numero dei tagli (in questo caso crei direttamente tagli equidistanti senza usare il comando Knife).

  • @danielevideoplayer6699
    @danielevideoplayer6699 9 месяцев назад +2

    Ciao potresti fare un video tutorial dedicato alla creazione e alla modifica di oggetti tramite la tecnica dei singoli vertici?io ho un problema riesco a creare degli oggetti ma non mi appaiono le linee dei vertici che lo compongono e non ci posso lavorare sopra non capisco il perché 😅

    • @Fenris3D
      @Fenris3D  9 месяцев назад +2

      Ciao! Si certo, penserò ad un tutorial. Se sei in Edit Mode (selezioni oggetto > TAB) e hai la modalità selezione spigoli attivata (tasto 2 della parte alta della tastiera) dovresti poter vedere e selezionare le linee per modificare l'oggetto...se proprio non le vedi potrebbe essersi disattivata qualche impostazione dell'interfaccia

    • @Fenris3D
      @Fenris3D  9 месяцев назад +2

      Ciao! Mi è venuto un dubbio, forse ho capito male quello che intendevi.. Se hai creato l'oggetto estrudendo i vertici e poi attivando lo Skin Modifier, puoi mettere la trasparenza (ALT + Z) per vedere i vertici/spigoli all'interno. Poi, una volta che applichi il modifier, diventa un oggetto normale e appaiono tutte le linee che lo compongono. Spero di averti risposto :)

  • @MarcoMaso
    @MarcoMaso 9 месяцев назад +1

    Servirebbe un tutorial su come ricordarsi tutte le scorciatoie da tastiera! :-D tu come fai?!? Ciao!

    • @Fenris3D
      @Fenris3D  9 месяцев назад +3

      Si imparano facendo tanta pratica, e se non me le ricordo vado a rivedere i miei appunti o cerco su Google. Si trovano anche scritte a fianco dei comandi dei vari menù a tendina, e alcune nella barra in basso (mentre un comando è attivo)

    • @MarcoMaso
      @MarcoMaso 9 месяцев назад +1

      @@Fenris3D ecco mi è venuta l'idea per un tutorial perché sto cercando di creare una faccia da due edge e ok con F si fa, ma vorrei fare lo stesso in maniera veloce senza passarmi tutti gli edge del loop... :-(

    • @Fenris3D
      @Fenris3D  9 месяцев назад +5

      Ciao! Il comando che stai cercando penso sia il Bridge Edge Loops. Selezioni tutti gli edge da una parte e dall'altra, poi vai nel menu Edge > Bridge Edge Loops. Lo inserirò in qualche video prossimamente :)

    • @MarcoMaso
      @MarcoMaso 9 месяцев назад +1

      @@Fenris3D Grazie per la risposta. Ho trovato la soluzione, si tratta del comando F applicato al bordo di una faccia che è stata appena collegata e premendolo più volte collega le rimanenti. Più facile a vederlo che a spiegarlo...

    • @Fenris3D
      @Fenris3D  9 месяцев назад +3

      Bene! :)