Metal Gear Rising: Revengeance | Обзор, о котором никто не просил.
HTML-код
- Опубликовано: 8 сен 2024
- 10 лет после релиза и год после хайпа, самое время критически взглянуть на игру, взнесённую на пьедестал слэшеров. Поговорим немного о MGR:R и о том, чем она мне не понравилась.
Аптечка дает 100 хп,а не сколько есть у Райдена
Если у тебя, в бою с Муссоном, максимальная шкала хп 150%,аптечка не даст тебе 150 хп.Поэтому в общем получается не 900 хп,а 650
(При белой броне получается 1150)
В вери хард и ревендженс,аптечка восстанавливает 75 хп
Вообщем та ты прав, но было пару моментов где ты тупо не разобрался, но там скорее разрабы сами тупанули. Например на Сандаунере ты по идее должен был научиться рывкам(умения под названием защитное нападение), но разрабы сделали этот казалось бы обязательный навык - ПОКУПАЕМЫМ и НИЧЕГО не сказали о нём. Хотя на том же Саундаунере рывок помогает отпрыгнуть от щита и в случае когда он им бьёт, и в случае когда он им защищается. Или комбинирование сильных и слабых атак - дичь, ну максимум в сражение с мистраль для уничтожения микрочелов слабые атаки подходят, ну или для какого-то комбо. Вообще до получения уникального оружия - сильные атаки мощны своим комбо из 4 сильных атак, а после закликиванием (так получается 5 ударов в секунду сильными атаками). А после получения уникального оружие - ты будешь хотеть пользоваться им, а значит про слабые атаки забудешь (Мурасама исключение, она имба хоть и не уникальное оружие). Впринципе игра мало чего рассказывает. Вот например расскажет ли она такую важную вещь, что с саями мансуна/муссона в режиме потрошителия можно провести мгновенное добивание? НЕТ. Или я могу привести ещё примеров, но я и так уже много написал.
В длс про Сэма и Вульфа на вместо защитного нападения,добавили уворот,причем доступный с начала
skill issue
Играл без уникального оружия, прошёл на Revengeance, в целом фулл комбинации просто меча меня устраивают.
так сандаунера можно пройти и с простым блоком
@@Ihaveautism749 ну как бы да, но с рывком проще.
Обучение - стиль Platinum Games. Такое есть и в Bayonetta, Vanquish и в Nier. Обучают тебя основным основам, а дальше учись механикам сам, через боль и страдания. И это прекрасно.
Главная фишка игры - отточить тайминги, забыть про слово "компромис". Хочешь идеальный пробег - перезапускай чекпойнт после получения дамага. Обучаться красивому геймплею нужно самому, без туторов. Я даже не знал как блокировать, поэтому страдал, но как только понял, то начал проходить в свое удовольствие, да, на низкий ранг, да, был зависим от аптечек, но стоило проникнуться геймплеем, захотеть превосходить себя и спустя год я спокойно прохожу игру без получения дамага, знаю паттерны врагов, потому что учился сам, экспериментировал, делал страты. В этом и фишка хорошего слэшэра - учиться самому крутить крутые пируэты
Обзор, о котором никто не просил. Канал, в создании которого тоже никто не нуждался, и не понятно зачем он до сих пор существует
Прикольный видос
А конец прям хорошо
Но надо было больше мемности
Мемы прекрасно
Есть еще такой факт, что ракеты которые выпущены из гранатомета можно подрезать в режиме блэйд мод. Только мало кто об этом знает. Я как то раз подрезал две ракеты, которые целились в меня.
Но это весьма бесполезно из за того что некоторые ракеты можно блокировать или просто нажать защитное нападение
@@Wood_you вроде как с нарезаных ракет падают хилки
Классный монтаж но жалко что так мало просмотров
ВАУУУУУУ, с первой минуты автор удивляет своей тупостью. одно дело 6 резидент где 4к поддерживается за счет темных локаций и минимальных эффектов. ДРУГОЕ ДЕЛО МЕТАЛ ГИР РАЙЗИНГ С НЕРЕАЛЬНОЙ СКОРОСТЬЮ БОЯ И ПРОСТО СУМАСШЕДШИМИ ЭФФЕКТАМИ, досматривать не буду, если автор настолько глуп, что не может понять, ПОЧЕМУ МГР НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ 4К
Аптечки действительно очень сильно ломают игру и камера такое себе но про блоки врагов неправильно почти все враги неуязвимы для слабых атак в беге но вот слабые атаки без бега атакуют нормально кстати те же лёгкие атаки без бега такая же ломка игры как и аптечки просто потому что слабые атаки наносят больше урона и имеют приятную анимацию при которой тебя не так далеко уносит или ты в любой момент можешь поставить блок. Сэм не блокирует любую сильную атаку а блокирует сильную атаку с бегом для меня описать это весьма трудно из за того что провёл в игре 300+ часов и мне это уже кажется очевидным
9:50 Даже в бэбэй в начале сначала победил босс без разбивание щитов ,потом после прохождение прошол с разюивание щитов
Насчет локаций с боссами не соглашусь... Это просто локации
Надеюсь твой канал будет популярным.)
Опана, свежачок
7:35 Ну и чё ты в этом моменте щиты Града не рубишь?
8:10 при беги атаки не будет пробить броню так как атаки слишком слабые (+это Баланс)
Хмм автор ньюфаг? Камера - мод, Разрешение- мод, играй на гейпаде(любой с авито за 300р)!!! текстуры-мод
Плюсы - минусы? Ты видел что вообще выпускают на рынок? Только 2023 это гребаная пачка багованых портов которые даже 4090 не вывозит, а гейплей просто деревянный, на их фоне мгс на уровне бога и только другие игры от платины геймс могут конкурировать аля серия байнета где боевка возведена абсолют!!!
И еще ты даже не понял смысл игры, а это дроч на скилл и самый смак начинается как раз на высоких сложностях, нормал или хард это просто как обучение базы + прокачка (японская фишка)
Не по теме, но для понимания тот же ниох2 начинается только после 150 часов дроча (пройти игру 4 РАЗА и только тогда откроется ЕНД контент и 95% игроков этого даже не знает)
байонета раскрывается после 100+ часов
и даже марио одессей это сотни часов дроча с лунами и только потом хардкор)))))
(играя в японские игры будь к этому готов)
То есть игры имеют 2 режима для НУБОВ (прошел и забыл) и ХАРДКОРЩИКОВ (сотни часов)
А ролик хайп, ради хайпа , что бы ты там не говорил (ты даже не знаешь простой базы)
Ой, вот только не давайте игре классы за фан моды.
Особенно не согласен на счёт обучения во время игры. Потому что в этом вся и суть чтобы пришлось изучать противника для победы. И особенно согласен насчёт аптечек, надо было их количество урезат в раза три
Согласен про камеру, когда я проходил без урона армстронга на ревендженс на финальной рубилке (20% хп), этот клоун решил повернуться затылком к атакам, и я получил урон
Так от части согласен, но баг с камерой только на мышке. Я проходил на геймпаде от бокса всё норм.
Хз, ни разу за игру не использовал таргет лок, управление ощущаю очень удобным и вполне понятным, с камерой тоже проблем не испытывал)
А почему нет обзона не другие игры серии metal gear?
Это неуважение к серии
Надоели люди играющие в mgr но не играющие в mgs
Обзор может быть хорошим, но он будет лучше если играл в mgs2 и mgs4
Ну игроки мгр чаще всего особо и не знают о существовании других игр серии, а если и знают то им не интересно, потому что "ЫЫЫЫ СТЕЛС ЭКШИН КАЛЛ" "ЫЫЫ Я ПРИШЁЛ ЗА СЛЕШЕРОМ" к тому же франшиза мгс очень не щадящая к новичкам, запутанный сюжет, некоторые части эксклюзивны для определённых платформ, не все части переведены,так что дыа мгрфагам проще забить на остальную серию и дрочится в 3 часовой слешер дохуя раз
На колесико можно обзор камеры
Как по мне, настоящие любовь и уважение - это честность. Если любишь и уважаешь фильм, то можешь и обсудить его недостатки, если друг - еблан, можешь сказать ему что он - еблан.
Незнаю чё вам сандаунер сложный когда проходил 1 раз с 1 попытки убил и легко понял что щиты можно пробить
Снимать видео после хайпа не плохо и заставляет вспоминать о чем то старом... Но это довольно опасно
"Критический взгляд" автора, не разобравшегося в механиках игры после двух(!!) прохождений... вау.
Вместо того чтобы безцельно мошнить на игру, лучше было бы предложить возможные решения "проблем" или как минимум сравнить данные аспекты с предыдущими играми платинумов и последующими.
Но автор решает помошнить на отсутстиве разрешения выше 1080р на тайтле времен ПС3 (кстати есть мод который это патчит), придумывает себе миф о том что аптечки восстанавливают полное хп (хотя они восстанавливают всеголишь 100 единиц), начинает сам себе же противоречить на моменте описания битвы с монсуном и кол-вом аптечек и демонстрирует полное непонимание того как работает "блок" у противников и механику босса сандаунера (о которой кстати говорит Борис, а если ты как и я не понял с первого раза то можно использовать "звонок другу" тоесть кодек, в котором тебе по слогам обьяснят в чем соль. Спойлер: подкат в блэйдмоде).
Кстати, думаю для автора будет интересной инфа про то что мувсет и используемые противниками механики сильно меняются в зависимости от выбраной сложности, что делает добротный разбор игр от платинумов довольно сложным занятием.
В следующий раз перед тем как писать "обзор" не плохо было бы разобраться в том что обозреваешь, а иначе получится вот такая херабора в стиле ixbt, которая разве что на первый взгляд тянет, и то с нятяжкой.
ЗЫ особо порадовало полное отсутствие упоминания уникальной системы кромсания вокруг которой построена вся(!) боёвка и как она влияет на ощущение от слешера.
ЗЗЫ Нахуя я это пишу? Пошли все на хуй игра 0/10 всем советую широкая классика для узкого круга очконавтов
камера девіл майкрай 1 хуже камера
Хайп увы проходит