Felületes teszt. Alkímia megsincs említve(amivel fityingekből lehet tucatnyi snapszokat legyártani, és még fun is), a játék nem kényszerít a lopásra pénzszerzése gyanánt(pl lehet orvadászkodni, és a húst elpasszolni a hentesnek), olvasás és még egy raklap készség, skill rendszer még csak említve sincs(mivel külön kiemelted hogy pl te tanulni akarsz). A soundtrackről ugyancsak nem esik szó. Egyébként meg azért nehezedsz el 2 kanál gulyástól, mert még annyi eszed sincs, hogy nézzed a karaktered statjait, hogy mennyin van az éhsége. Poén amúgy hogy egy openworld rpg játék töltési idejét, amit egy kickstarteres majdhogynem indie stúdió pakolt össze, hasonlítod egy lineáris shooteréhez, amihez a szóbanforgó crytek külön motort írt, és a motor készítői dolgoztak a játékon is. Már nemazért az egy forintér, de egy kritikustól azért legalább ennyi háttértudást elvárnék. A pickpocket rendszerrel meg nem vágom hogy mi kínod van, direkt azért lett ilyen, mert nehézzé/ játékos által befolyásolhatóvá akarták tenni a dolgot, mivel az eddigi rpgk 90%-ában kizárólag stat döntött a zsebtolvajlás sikerességében. De te is olyan vagy mint az időjárás. Egyszer az a baj hogy újítás van, egyszer meg az a baj hogy nem. Gyanítom amúgy, hogy kisem játszottad a játékot, mivel az endingről sem, mint kismillió más dologról, nem esett szó(ha meg mégis kinyomtad, akkor meg miért nem említetted meg). Összefoglalva, ez a videó egy kritikának l*fasz, játékajánlónak meg kevésbé pontos/fókuszált.
Nekem már ott nem volt pontos az egész videó, amikor a sztorit is felületesen mondta csak el, pedig a játék nevében is benne van az alap történet :D De mindegy, én csodálkoztam hogy egyáltalán valami pozitivumot fel tudott hozni egy játékkal kapcsolatban, értékeljük azt a kicsit is amit kaptunk :D :D :D
Amit még nem értékelt senki az hogy van benne magyar hang a magyaroknak!na mondja meg valaki hogy melyik jàtékba volt ilyen? Hàt pl az rdr2 nagyobb jàték és még a spanyolok is egy nyelven beszélnek amerikàval! Azé szerintem több jàtékfejlesztő is példàt vehetne a warhorse-tól
@@McMineFighter29 Tekintve hogy az egy fiktív fantasy játék... emez meg reality történelmi... de egyébként ha akarom, akkor Zoltan Chivay simán magyar törp... ;) XD A magyarul trágárkodó kumánok meg nem magyarok... mivelhogy kunok... De a kérdés az volt, pedig nem messze innen, csak pont egy beírással feljebb, hogy melyik játékban van magyar hang... Nos az egyetlen profin (színészekkel) szinkronizált játék, az a Witcher első része... aztán rájöttek hogy nem éri meg... A KCD-ben viszont csak a kun martalócok beszélnek magyarul, csak az a baj, hogy mai magyart; ami kizárt nyilván, hogy akkor, 600 éve így beszéltek, sőt szerintem ez a magyar, amit mi most beszélünk halovány nyomokban és gyökerekben is alig létezett, inkább latint használtak, és németet a Kárpát medencében a népek illetve az ősnyelveiket (mert nem csak magyarok éltek ugyebár, sőt kisebbségben volt a magyar vér. hanem több tucat egyéb nép), csak közel 500 évvel később lett nagyjából rendszerezve és egységesítve az irodalmi magyar, majd jött Kazinczy és az egészet szétbarmolta...
Pár kiegészítés. 1: a save & quit lehetőséget többször is vissza lehet tölteni, csak nem a load game-menüpontnál kell keresni (én is azt hittem hogy ott van), csak simán a continue-ra kell menni. 2: A hullarablós küldetés oldja fel a molnárok alvilági küldetéseit (lopj el ezt-azt), ezzel nem tudom, mi a baj. Ha lopott holmid van, tedd el a ládádba, várj pár napot, és probléma nélkül el lehet adni, esetleg a térkép túloldalán lévő településen. Meg van Talmbergben egy fickó, aki kb mindent megvesz. 3: pl a mesterségtanulás tök jó ötlet, de a játék is erősen sztorialapú, így én nem bántam, hogy nem lehetek faszénégető. Plusz így nem volt Skyrim-feeling, amikor egyszerre vagy mestertolvaj, vérfarkas, battlemaster, Tell Vilmos, és mellesleg az egész tartomány legjobb kovácsa. 4: hát igen, tényleg bugos, volt nekem olyan, hogy képtelen voltam a nyitott ajtón kijutni (egy reload hálistennek megoldotta), állandóan glitchelnek a textúrák stb, de az élmény kárpótol miatta. Na jó, a töltési idő (pc-n a párbeszédek előtt) tényleg borzasztó, egyszer-kétszer pont a pöris belezabálásnál le is fagyott... 5: A kajálással nem tudom mi a gáz, napi 2x egyél, lehetőleg reggel és délután, és nincs gond. Ezt próbálták arányosan megoldani, hogy mittomén, 5-6 alma = bazinagy friss perec, de szerintem még fognak rajta variálni. 6: na a zsebelés az tényleg furcsa, de azért mindenképp jobb, mint bármelyik AC-ben. A lockpick meg nagyon király szvsz.
Amikor Zoly a bemutatói elején semmilyen negativitást nem említ a játékról, és közben elmélkedik a játékiparról, már tudom hogy a játék a végkifejletnél negatív fényben lesz feltüntetve! :D 10/10-szer ez történik! :D Vicces
Hát igen, szeretjük azt gondolni, hogy az Monarchia csak a köztünk és sógoraink közötti nagyszerű együttműködés volt, de a valóság ezzel szemben az, hogy az "osztrák-magyar" hadsereg kb. 14 nemzetiségből állt össze. A teljesség igénye nélkül ott voltak a csehek - szlovénok - szlovákok - horvátok - osztrákok - svábok - magyarok, de a ruszinok is. Szóval engem ez speciel kevésbé zavart, az utasításokat valószínűleg amúgy is németül osztogatták. Persze jó kis adalék lett volna, ha halljuk a sok nyelven kiáltozó katonákat, de ilyen alaposságot az EA-től vagy a DICE-tól nem is mer várni az ember. :) Mindenesetre tényleg szép hogy a Kingdom Come-ban erre is nagy hangsúlyt fektettek! Iszonyatosan zavaró, ha a különböző anyanyelvű emberek akár játékban, akár filmben angolul beszélnek egymással is, max. erős akcentusuk van.
@@antusgabor Valójában az osztrák-magyar hadsereg esetén három hadseregről beszélünk, volt az osztrák (császári) és a magyar (királyi) hadsereg, mindkettő a saját nyelvét használta szolgálati kommunikációban, sőt a nemzetiségek is vezényelhették a saját alakulataikat a saját nyelvükön), de a legnagyobb hadsereg a közös császári-királyi volt, aminek a szolgálati és vezényleti nyelve valóban a német volt, de ennek azért voltak igen praktikus előnyei (például a Kárpát-medencében is jelentős német ajkú nemzetiség élt, illetve a legnagyobb katonai szövetségesnek is a németek számítottak). De ugye ez sem azt jelentette, hogy minden katonának előírták a német nyelv tudását, de a tiszteknek már ismerniük kellett a szolgálati zsargont (ami sokszor eleve rövidítésekre és katonai mozaikszavakra épült, ahogy minden modern hadseregben is így van ez a mai napig).
Most, hogy majdnem végig tettem a játékot, megnéztem ezt a videót. Miután leggörgettem a kommentekhez megnyugodtam kicsit, hogy nem csak nekem tűnt felületesnek ez a "kritika". Nem akarom ismételni a többieket, csak annyit tennék hozzá, hogy nem értem miért panaszkodsz a játék nehézsége miatt hogyha korábban meg azt dicséred, hogy mennyire realisztikus. Pl.: a valóságban mennyire lenne nehéz kizsebelni valakit nulla tapasztalattal?
Ez az elsö bemutato amivel egyaltalan nem értek egyet! A grafika, hangulat, atmoszféra, hangok, szoba sem jöttek... E helyett a fél bemutato abbol allt hogy milyen bugos. Igen, bugos a jaték de nézzük csak meg a Skyrimot... mikor az kijött majdhogynem jatszhatatlan volt és még mai napig bugos. Mellesleg ez egy STORY DRIVEN jaték ahol mint a neve is mondja, a story szamit, nem az hogy mekkora hazat veszel vagy épitesz vagy hogy mit dolgozol. A masik hogy azért jelent meg a malac ikon mert tele etted magad, nem azért mert annyira sokat eszik egy olyan izéböl. Sajnalom Zoly de ez a bemutato nagyon félrement. Ezen tényleg meglatszik hogy nem jatszol illetve nem mutatsz be sok RPG-t. És a fejlesztök tényleg mindent bele adtak és bele adnak. Ez a jaték egy éretebb, komolyabb és értelmesebb rétegnek készült nem holmi jöttment casual playernek. Tény hogy vannak hibai de a Warhorsank ha jol sejtem ez az elsö jatékuk. Igazan lehettél volna kicsit megértö vagy legalabb elnézöbb.
Ne bántsd meg a fejlesztőket azzal, hogy mindent beleadtak, mert az azt jelentené, hogy nem képesek ennél többre. Szerintem képesek és patchelik is folyamatosan. Easy, jó lesz ez ;)
Ilyen nyílt világú játékoknál szinte törvényszerű, hogy a megjelenéskor iszonyatosan bugos - bár mondjuk a Skyrimhez vagy Fallout 4-hez képest még mindig jobb állapotban indult ez, ami egy független csapattól dicséretes. Nem beszélve arról, hogy viszonylag gyorsan jönnek ki a patchek is. Ennek ellenére egy kritikában igenis beszélni kell a bugokról és hibákról, de ahogy Zoly is említette, folyamatosan javul, fél éven belül szerintem már egy közel hibátlan játékot hoznak ki belőle. :) Egyébként ha már korábban istenítettem a The Witcher 3-mat... Abban is előfordul bőven bug, mégis olyan erős a sztori és olyan jó a játékélmény, hogy nem nagyon izgatott senkit. :D
Skyrim 85 milkából készült míg ez csak 5 ből ( a reddit meg a yt csatornájuk alapján), ehhez képest pofás játékot hoztak létre. A mentést könnyen meg lehet oldani alkímiával, az elején kapunk elég mentést ahhoz hogy kitartson még megtanulunk olvasni (igen, nem tudunk alapból olvasni) majd onnan az alkímiáig eljutni. Sok dologról tényleg nem beszéltél (skillekről pl), valószínüleg azért mert nem volt sok időd a játékra.
Tamás Lőrincz Persze hogy beszélni kell a hibakrol csak éppen ez annak a rovasara ment hogy olyasmi mint a grafika, atmoszféra, hangok, történelmi hitelesség, pancélok szoba nem jöttek. Ez egy történelmi jaték ahol elsö sorban az a fontos hogy történelmileg hiteles legyen a pancélok, atmoszféra rendben legyen. Bugos a jaték igen de 30 ora alatt EGYETLEN EGY nagyobb bugba botlottam ami az volt hogy az iranytü ott felül nem müködött és el volt szinezödve, ami természetesen nem zarja ki hogy vannak nagyobb bugok de értitek mit akarok mondani? A jaték legerösebb részeröl egy arva szo nem esek és az a felülmulhatatlan atmoszféra/hangulat/élmény.
Nekem SSD-re van feltelepítve, és bár a konfigom távol áll a felső kategóriástól, a töltési ideje olyan 10 mp lehet. Ennyit számít. A Save&Exit viszont nagyon király funkció, bár kétszer nem lehet ugyanazt betölteni, lehet annyiszor Save&Exitelni amennyiszer csak akarsz. ;) Ha a készítők nem is, a modderek már rástartoltak a mentésre (már most van mod, korlátlan mentés bárhol, bármikor, kilépni sem kell) illetőleg nem lepne meg, ha a ház- vagy városépítés is bele lesz moddolva. Hogy készül e ilyen azt nem tudom, nem néztem utána, ha kijönne ilyen a szemem se rebbenne, mert valahogy adja magát. Imho. (Szerintem azért nehezítették meg a mentést, hogy az ún realizmus ne sérüljön azzal, hogy minden második lépés után rátenyerelnek a népek a Quicksave/Save opcióra, így azt kell mondjam számomra a jelen mentési rendszer kvázi tökéletes.)
Számomra best game in 2018, ha nem jön ki addig a Moun and Blade Bannerloard. Végigjátszottam, a mellékküldetések nagyrészét megcsináltam és így is rövidnek találtam, arról nem is beszélve, hogy a főküldetés végén csak lestem, hogy többi küldetés DLC-s lesz? Nagy misztikum még számomra a gyerek kérdés. Többször is elhangzik, hogy a gyerekem gyerekem, de nem találkozol seholse gyerekkel.
Nekem van egy balsejtelmem. Azért nincsenek gyerekek, hogy ne lehessen őket legyilkolni. S mivel a játékban mindenki megölhető, a megölhetetlen gyerekek helyett a gyermekek nélküli világot választották. Nekem [Fallout 3+4+NW mintájára] a megölhetetlen gyerekek sokkal jobban tetszettek volna, valahogy nagyon furcsa Bohémia úgy, hogy kizárólag felnőttek lakják. Children of Men: 1403
4:10 Pont ennek hiánya volt vicces a witcher 2, 2. Felvonásban (kaewren tábor) számomra :D Amikor összeszedem az összes táborba fellelhető kardot, rongyot, bőrt stb és 2 lépéssel arább meg eladom. De nem is várom el tőle, az a játék másban erős(pl vannak szörnyek a videóban tárgyalttal szemben) 11:00 Vizicsirke, avagy extrém víz alatti kacsaképző :D (csak van itt szörny, na meg a lófejű)
Az alkémiai pultoknál lehet snapszot késziteni, és majdnem mindegyiknél a környéken megtalálhatoak az alapanyagok hameg nem fillérekért lehet venni az ottani alkémikustól.
Szerintem ez a játék minden idegesítő hibája és "baromságai" ellenére is eszméletlen jó lett. A történetet mindenképp érdemes figyelmesen követni, a küldetések szerintem teljesen jók lettek. Azért nem minden játékban lehet atomrészegre inni magad egy pappal majd csapni egy jó kis orgiát és másnap misét tartani úgy, hogy közben küzdünk (a pappal együtt), hogy ne okádjuk össze a templomot. :D Szóval tényleg vannak benne baromi jó dolgok, ha szorgalmasan javítgatják, töltik fel további tartalommal akár az évtized játéka is lehet.
martájn Remek kis jatek ez, csak sok a bug, meg retek a story. Gameplay, immersion, zene, setting, minden kafa. Amit meg zoli frocsog a videoban az egy halom hulyeseg. Emberunk hires a szuk latokorerol, es az elfogultsagarol. A magyarokrol meg annyit, hogy egy vicc. Ha korhuek akartak volna lenni a keszitok, akkor utananeztek volna annak, hogy a regi magyar nyelvet valszeg meg mi magyarok se ertettuk volna. Erre ilyen szavak vannak a jatekban, mint a huzzunk innen, meg ilyen hulyesegek.
A Betrayal at Krondort azért hagytam ott, mert több 10 óra játék után bekeveredtem egy dungeonba, ahol az összes nálam lévő kaja megromlott, és éhen döglött az egész csapatom :( Szóval jó ez a műfaj, de csak ésszel :/
Nekem az eddigi Kingdom Come Deliverance beamutatókrol nem az jött le hogy milyen jó benne lopni :D itt meg kb egész videó alatt kizsákmányolás folyik :D
Ez az alkotás lényegében a világ első szerepjátéka ami a valódi középkori európát próbálja a szemünk elé tárni. Sosem éreztem azt egy játéknál sem amit itt... Éjszaka a holdfényben közvilágítás nélkül, banditáktól tartva, egy fákjával járni a kitaposott földutakat.... Gyerekek ilyen volt a középkor. A Warhorse a kezdeti hibál ellenére egyedülálló játékot alkotott.
Sok mindennel nem értek egyet! 1. A zárfeltörés szerintem, pont hogy nagyon könnyű lett, főleg a patch után (ami ebben a videóban láthatóan fel volt telepítve). Nekem egyszer egy bug miatt eltűnt a sárga pötty, és úgy kellett kitalálnom, hogy hol az isten nyilában van az a pont, ahol fordítani lehet. Ezt a "D" különböző pontokon való nyomkodásával tudtam megtenni, aztán, amikor megvolt, akkor a határait kikeresni és egy ponthoz viszonyítva forgatni (külső vagy belső sáv egy láthatóan eltérő/megjegyezhető pontját szemmel és kurzorral követve). Na, az volt a kihívás! És élveztem. Sajnos kilépést követően a következő betöltésnél ezt javította magának, pedig az tetszett. A javítással meg kész röhejnek tartom a zárfeltörést, aki meg azt mondja, hogy ez nehéz, azt körberöhögöm! 2. A zsebmetszés meg egyedi, és szerintem jó is lett. Sok játékban túlegyszerűsítik. Jó, a tutorialnál én is megszenvedtem vele (hozzá kell tenni, én eléggé gyér vagyok angolból), de végül csak leesett hogyan is működik. Továbbá, nem értem, hogy miért mondod azt, hogy visszafejlődött... Az oké, hogy nem használhatjuk az egeret, de pont azért nem, hogy nehezebb legyen, és ne tudjunk mindent elvenni olyan egyszerűen. 3. A mentésre sokan panaszkodtak, és még a k*rva kilép és mentés opció sem elég jó nektek?! Ez azért - szerintem - már felháborító... A játékban pont az a jó, hogy nehézzé akarja tenni a dolgokat, így nem lehet egy "gyorsmentés minden lépésnél" opciót alkalmazni. Kérlek, gondold végig értelmesen! A mentőitalok meg drágák?! Hol élsz Te?! Pont hogy olcsók! Leversz néhány banditát, eladod a szaftos lét érő felszerelésüket, és olyan gazdag vagy, hogy nem tudsz mit kezdeni a pénzzel! Nekem, csak 30k-m van, ember! És rengeteg holmim, amit még el sem adtam... 4. A lopott holmik egy idő után normál holmivá változnak. (Bár van, ami hosszú idő után sem vált azzá, nem tudom miért...) És pont ezért, megvan a választás szabadsága, hiszen, ha a lopott holmi egy idő után eladhatóvá válik a normál kereskedőknél is, akkor nincs feltétlenül szükség arra a küldetésre, aminél hullát kell rabolni. A többivel asszem egyetértek.
Nem jelenik meg a load menüben valóban, de a continue-ra ugyanúgy be lehet tölteni. Mert mint legutóbbi mentés van eltárolva csak. Ha meg közben csinálsz új mentést, akkor amúgy is azt akarod majd tölteni a continue-val. Valóban jó lenne, mivel a játék természeténél fogva előfordul, hogy olyan bug van, hogy egy előző mentésre kell rollback-elni, amit ez megnehezít.
Ha az RPG-k rajongója vagy és az Elder Scrolls sorozat utóbbi 3 részét darabonként legalább 2-szer nem toltad (mondjuk egyszer normálban, ami min fél év, aztán cheat-elve, pár hét vagy nap alatt ha nagyon sietsz és már ismered is a játékot)... Ez jelen esetben eléggé kijön, mert ez kapaszkodjon mindenki, de EGY ELDER SCROLLS HIBRID JÁTÉK, mondhatnám azt is hogy egy nagy mod. Arra nem sikerült rájönnöm hogy Oblivion vagy Skyrim, de szerintem az előbbi, látva a primitív inventory-t (de ez nem biztos hogy baj, hiszen realista középkori rpg-ről beszélünk, már ha tényleg arról, mert szerintem inkább amolyan kaland-rpg hibrid, mint az említett Witcher sorozat). Cry motor itt nyomokban sincs, az nagy kamu, itt kérem simán - szerintem az Oblivion van átsminkelve, ráncfelvarrva, azaz ugyebár modolva, tehát Bethesda motor van, ami csak remélhetjük hogy nem plagizált (azt azért csak nem merték volna megcsinálni, főleg ilyen nyilvánvaló hasonlóságokkal, illetve szinte változtatás nélkül bennhagyott dolgokkal, amilyen a ló is, bár míg az inventory inkább Oblivion, a ló már inkább Skyrim, de az egy az egyben, változtatás nélkül....)... Nem vesződtek tehát nagyon a fiúk a technológiával, hanem már meglevő ősrégi, gyakran bugos (mégis időtálló) jóságokat polírozták kicsit fel (márpedig az Obliviont és a Skyrimet is lehet igencsak; mai napig modolják őket buzgón). De hát ugyanarról a cégről, mégpedig ugyanarról a sorozatáról van szó ugyebár, valószínűleg számos dolog ugyanaz is maradt benne, sőt ez nyilvánvaló... így hát úgy voltak vele Warhorse srácok, hogy jóvanazúgy... Mind az Oblivionnak, mind a Skyrimnek van több teljes értékű, önálló mod-játéka (nyilván rajongói, tehát nem hivatalos céges, fizetős), pl a Nehrim és az Enderal azok kb ilyen szintűek, mint ez a KCD... vagy tán jobb is... De persze ez sem rossz játék egyáltalán, főleg a valóban úttörő stílusa miatt... végre nem kell főleg az elején folyamatosan rettegni, hogy két lépést se lehessen tenni, hogy valami ill valaki ne támadna meg... vízben mindig van legalább piranha, de sok másféle szörny is.... itt nem is lehet úszni sem víz alá menni, mert egy kovács fia csak ne úszkáljon ugye... A játék sztorijában van néhány nagy történelmi tévedés, tehát ez hogy reality rpg, kicsit túlzás... mivel akik a vérszomjas kutyafejű agresszorok, azokra mondja, hogy magyarok, aztán néha türkök, meg kipcsakok, de alapvetően ugyebár kumanok, ami kunt jelent, tehát kunok... más kérdés hogy kunok valóban nálunk (is) éltek. A Tatárjárás után, mivel nem nagyon maradt ember az országban, IV. Béla behívott akit csak tudott, pl a kun törzseket is, azaz inkább vissza (de ezt most hagyjuk)... De hogy Luxemburgi Zsigmond (európai király, ill császárféle, tehát alapvetően nem csak magyar) kunokból állított volna össze egy embertelen, fosztogató, hatalmas nagy és magyarul ocsmányul trágárkodó (mert ez van a játékban ugyebár, hallhatjuk) zsoldos hadsereget, arról én speciel nem tudok... Helyette valóban voltak erdélyi kun zsoldosai, akik algiha voltak magyarok, mégha nagy Magyarország területére is lettek betelepítve 100-150 évvel a sztori játszódása előtti időkben... de a játékban ezt összemossák valami moldáv ill havasalföldi románfélékkel, ebből lesz ugyebár kun+román=kumán, így aztán a magyarokat lehet jól szidni, holott ezek megközelítőleg sem voltak magyarok, és aligha beszéltek magyarul, főleg így, ahogy a játékban, mai szlenggel, folyamatosan ocsmányul tárgárkodva, mai nagyjából bp-i akcentussal... A suttyóság biztos stimmel, de hát középkori portyázó katonák természetes, hogy jó tahók voltak nyilván.... Hogy nincsenek szörnyek, trollok, orkok, sárkányok, távolról orvul támadó csatamágusok, ahelyett ez lényegében túlélőjáték elemeket kevert az egészbe, ezért kell aludni és enni, de azért annyira már nem voltak gennyesek a "fejlesztők", hogy úgymond teleport se legyen (ami amúgy nem teleport, csak nem kell tökölni az odamászkálással hanem térképen odavisz, szóval inkább gyors odaugrás talán vagy nem is tudom...), más rpg-kben is van ilyen... ettől persze még abszolút nem könnyű a játék természetesen, sőt eleinte senki ellen nincs az embernek esélye alap cuccban fejletlenül, tehát jobb inkább mászkálni gyűjtögetni, megtanulni vadászni, abból lehet keresni pénzt (vagy van a cheat és akkor csak add money osztjóvan... a cheat konzol is egy az egyben az Elder Scrolls-ból van és még hosszan lehetne sorolni, mi minden), a lovagitornán mindig kell indulni, és a kardvívást egy fegyvernemre kimaxolni legalább... Amiben tévedsz, pl hogy, DEHOGYNEM LEHET ÖSSZEJÖNNI CSAJJAL! Többel is. Csak az elején levő, flörtölő kocsmáros lány eltűnik a zűrzavarban vagy meghal, de helyette egy másik falubeli lány marad mellettünk, lehet vele kufircolni is... Továbbá az unatkozó talmbergi szemrevaló lady is szemet vet ránk, azaz Henry-re... őt is meg lehet húzni (nyilván nem Witcher stílusban, annyira nem reality azért). A lockpick, azaz álkulcs használat, mint minden más, eleinte azért nehéz mert fejletlenek vagyunk benne.... ha felhúzzuk, akkor teljesen könnyű, szinte röhejesen, egyébként ez is Elder Srolls (de ez inkább Skyrim) szinte változtatás nélkül. A túlélő fíling mellett egy finom Thief jelleget is mazsoláztak bele, ami nagyon nem baj. A baj inkább az, hogy és ez megintcsak Elder Scrolls; soha nem felejtenek ha megtudják hogy loptunk vagy pláne öltünk indokolatlanul, akkor sem ha leülöd börtönben (amikor még büntiből el is tűnik ez-az az inventory-ból, nem csak lopott cucc, ha van... egyébként ez is abszolút Elder Scrolls jelenség) vagy lefizeted az illetőt aki le akar kapcsolni... (ezért nem árt láthatatlanság ill sérthetetlenség italokat minél előbb megtanulni csinálni, amíg nem, addig meg vásárolgatni, de még fontosabb hogy mindig legyen heal ital, vagy pedig cheat-add buff heal... ha nem csalunk akkor idegtépő játék, tehát csak erős idegzetűeknek... de cheat kódokkal játszva is eltart egy darabig ha mindent küldit és a terepet alaposan ki akarjuk játszani). Nem csodálom, hogy nem toltad ki, mert nagyon sokáig tartana "becsületesen"... tényleg nincs ember, akinek ennyi ideje lenne egy játékra... (de ez igaz a Skyrim-ra is, meg még jó pár RPG-re), így viszont ez amolyan fél-kritika, félig játszott játékról... :) A töltési időt szintén az Elder Scrolls-tól örökölte, de hát itt nem a textúrák betöltése tart sokáig, hanem a világod felépítése ugyebár a mentéshez rendelt adatbázisból... (utána a sok felesleg söntölésével, a bent hagyott (az alap verzióból nyilván) sok szemét, errorok tömegének átugrálása, az Elder Scroll-sos profil adatbázisból, a barmolás miatt) Lakásunk kezdettől van, nem is egy (mert említett csajszinál, az orrgazda pékünk házában is ugyebár mindig van egy ágyunk, ahol megalhatunk, ehetünk és ládánk is amibe mókolhatunk) nem kell venni/építeni házat, na persze, mert nem is lehet (azt amúgy a Skyrimben ki lehet alaposan élni), nem foglalkoztak vele, kapunk legelőbb egy szobát a talmbergi várban is (ott nincs ládánk), oda lehet járni aludni, vagy hosszabb távra kocsmában, bérelni szobát (de az kb egy hét lesz amúgy, viszont oda is pakolhatunk, mert ugyebár ugyanaz a ládánk van ott is, végtelen kapacitással, ez már inkább a Morrowind-ből jön); de van áloműző ital is, tehát a vadászat mellett, az alkímiát is kell tanulgatni buzgón... Hiánypótló egyedi darab, mindezek ellenére is. Főleg a képi világ nagyon jól sikerült (független attól hogy primitív technológiailag, de nagyon hatásos... közelről nem muszáj nézegetni semmit, ennyi a megoldás, pár lépésről már abszolút ütős), amit a Witcher3-ban elcsesztek, hogy a távoli fák is mozognak (és ez gyilkolja a vasat), ám itt rafináltan megoldották egy X átmérővel, amíg a természet dinamika megvan, de az nagyon, persze elcseszték azt is, hisz ahogy fordulsz, úgy "ugrik" minden növényzet egyet mindig (de itt a sztorival kell foglalkozni nem a környezeti bugokkal)... Szóval ez nem rpg, hanem rpg jellegű kalandjáték, mint a Witcher... Mivel mágia, varázslás, misztikum nélkül nem igazán létezik rpg (amit itt csak az alkímia képvisel, viszont sok jóféle potival végüis... De ebben mágia semmi sincs ugyebár... A régi motor huncut modolásával azért elég jó látványt ki tudtak sajtolni, ez ügyes dolog... szabatos, de valós történelmi alappal, misztikum és hókuszpókusz nélküli hardcore történelmi rpg-kalandjáték, így szabad terepen (bár nem végtelen és nem extrém nagy, hanem pont optimális) nem volt még... Kellemesen kiokumuláltak a küldik, karakterek, sztorik... erősség hogy nincs túlkomplikálva, bár szenvedhet és tökölhet eleget aki frankóba tolja, hogy elérje a megfelelő szkill szinteket, megfelelő dolgok megugrásához.... Viszont hogy az ellenség (egy része, nyilván a kun martalócok) magyarul kurvavanyázik, de nem bírtak magyar nyelvű feliratot kinyögni ehhez a játékhoz, az felháborító... A zene is plagizált, itt is hibridizáció történt. Van itt Oblivion motívum ugyebár nyilván, de Morrowind, Skyrim és a Gothic részek (írnám hogy Witcher is, de már az is tele van zenei plágiumokkal, az főleg a Gothic-okból) dallamai is felbukkannak... de nem zavaró és nem feltűnő, hisz azok jó zenék, tehát nem bánja az ember ha újra hallja... úgyis régi játékokról van szó, már-már el is felejtettük...
1988: "Na, akkor most benyomom ezt a játékot, elmegyek fürödni, 20-25 perc és játszhatok is..." 2018: "EGY PERCIG TÖLT!!! MIVAN? HÁT NINCS NEKEM ENNYI IDŐM!!!"
Nem lenne rossz, ha végre megint volna egy magyar fejlesztő csapat, akik képesek volnának a mostani színvonalnak megfelelő játékokat heggeszteni. (Mint anno a Digital Reality) Szívesen látnék egy hasonló játékot a Magyar Királyság területén. 1443-tól 1490 ig bezárólag. Rengeteg epic dolog történt ezidő alatt. Nekem is régi vágyoam volna egy jó, realisztikus történelmi rpg,. (Esetleg mmo) Lockpicking a Thief 1 ben volt tökéletes. A Zsebtolvajlás is tökéletes volt benne. Ezt tovább is lehet gondolni. (Pl a tágy "aurája" egy színskálán mozog a lopási nehézségtől függően) Remélem, látni fogom még, hogy bátran fellesztenek újszerű innovativ játékot. Jelenleg a managger szellem öli meg a játékipart. Csak olyasmibe invesztálnak pénzt, ami ezerszer lefutott üzleti modell milliárszor kipróbált számolható klisékkel. Hiába hangzik valami tényleg jól és tűnik zseniálisnak....
Kedves Zoltán. Ha űrt érzel legbelül mert nincs meg valami.. akkor remélem hogy a Cyberpunk 2077 a te kezeid között kerül bemutatásra. Érdekes lenne hallani hogy egy nem rpg-fan hogyan reagálna a (valószínűleg) legnagyobb volumenű játék ami közel-s távol a láthatáron van.
woáow, most nézem, hogy ez a játék már ilyen régi :D Pedig Epic store-ban most volt ingyenes. Ki is próbáltam és az említett problémák engem is irritálnak :D A mentés leginkább. Mivel az elején kaptunk Biancától 5 mentési italt és én nem tudtam, hogy az mire való. Ezért a későbbiekben előszeretettel mentettem. No el is fogyott hamar utána meg nem értettem miért szürke a menüpont. Persze akkor kapok rektet, amikor felhúzom a herbalismet 5-re pár száz növény begyűjtésével és fél óra + lecsengésével. Aztán jön egy combat, amikor is be szaggat a játék és az amúgy se triviális vívási rendszerrel meghalok mint a tiszavirág pár óra után. Értem én, hogy le akarnak modellezni valamit, egy valóságtól nem elrugaszkodott RPG-t. Ami korhű, meg mi egymás. Ám azért azt se felejtsük el, hogy egy játékról beszélünk. És lehet itt írni, hogy azért nem lehet házat vagy boltot venni/ csinálni "MERT VÁNDOR VAGY BAZDKI!", de a KINGDOM COME meg "EGY JÁTÉK BAZDKI!" :D
remélem lesz hozzá DLC,meg amit emlitetél hogy saját házat vehessünk,ugye akár bolt nyitás.engem személy szerint az zavart hogy már elég korán olyan erös felszerelést tudsz össze szedni h nyugodtan neki mehetsz bárkinek....bár ezt(az egyik ilyen ládát)patch el át alakitották.zavaró hogy ijász skillek nincsennek,és Henry szinészkedése is sokszor iszonyat röhej..a romance opciót is jobban meg oldhatták volna.viszont ha mindezt magunk mögött hagyjuk,a buggokat is,akkor igen jó játéknak nevezhetjük a KCt..
Zoly ! Először is köszönjük a rendszeresen megjelenő minőségi videókat! Másfelől, had kérdezzem meg Tőled,hogy hány órát hagytál a játékban, hogy ez a véleményed alakuljon ki ? Én 20 órát játszottam és nem érzem, hogy sokáig lekötne! Lehet azért mert RPG Fan vagyok és magas az ingerküszöböm.
Otherwolrd nektek mi a kendvenc rpg-étek A,jó történet ,kevés játék idő B,béna történet, sok játék idő C,nosztalgia miatt vagy egy szorozat folytatása pl fallout D,vagy azért mert más ötletvan ez például a kingdomcome.
Szomorúan hallottam, hogy kimaradt a The Witcher 3, mindenképpen pótold - már csak azért is, mert a valaha készült egyik, ha nem a legjobb RPG/játék. Nem tudom honnan, de keríts rá időt. :D Egyébként tetszett ez a kritika (is), teljesen korrekt. :) Én is tettem ezzel a játékkal egy próbát, az elején még érdekelt is, de valahogy nem nekem találták ki... Viszont független fejlesztőktől hatalmas eredmény, talán a Hellblade volt még hasonlóan színvonalas.
Hatalmas witcher fan vagyok, de elmosolyodok mikor valaki a legjobb RPG szöveggel jön. A witcher az minden csak nem rpg. Legalább is véleményem szerint, rpg elemekben összesem hasonlítható mondjuk egy baldurs gattel, Fallout 1 el, dragon age originsel, vagy wastelandel.
márk fehér Ez kicsit olyan, mint ha az általad felsorolt játékokat a 80-as években felbukkanó szöveges RPG-kel hasonlítanád össze. Rengeteget fejlődött ez a műfaj (is), de az alapok és a műfajra jellemző elemek megmaradtak és a The Witcherben bőven akadnak ebből (questek, fejlődési rendszer, erősen sztoriközpontú, a karakter minél jobb fegyverrel/páncéllal való felruházása, ami gyakorlatilag a lootolás és még sorolhatnám) Tény, hogy összetett játék, de ha a Dragon Age Origins RPG, akkor a The Witcher is az. 😉 Talán az Elder Scrolls alkotta meg először ennek egy speciálisabb alműfaját, ami az akció-RPG. De szívesen meghallgatnám, Te milyen besorolást adnál neki. ☺
Tamás Lőrincz Rpg vonalon Annyi a kínom a witcherrel, hogy kevés dolognak van következménye/nem elég öszetett játékmechanikailag. Szóval besorolást tekintve szerintem ez egy ARPG,( még te is említetted, szóval te is érzed, hogy e téren van egy két gubanc a játékban.)abból is a "gyengébb" fajta. Na de vissza az első mondathoz. Fogom magam, és egy lakó két szeme láttára rabolom ki a szóbam forgó egyén saját házát, majd leadom neki a questet, és én leszek neki az istencsászár. Vagy pl a kombat túlságosan egyszerű/nem elég stratégikus, de mégsem igényel ds- szintű player skillt, szóval olyan semilyen. Azt meg hagyjuk is, hogy svédasztalnyi kaját tudok megenni harc KÖZBE. Ez egyből feltűnt. Vagy pl hogy simán tudom a ruháimat cserélgetni harc közbe. (A harcot mondjuk pár egyszerű javítással meglehetett volna oldani. A fent említett hülyeségek kigyomlálásával, vagy Pl dodge-olásnál csökken a stamina, meg egy két + mobképesség és perk hozzá adásával szépet ugrott volna a szint. Meg persze a humán ellenfelek támadás repertoárjának teljes remake, és egy raklap képességet kellene nekik adni.) Semmijen effekt nincs a játékban, mint pl a fáradság, mérgezés, vérzés, vagy pl a mágusok is kimerülnek 1-2 fajta támadásban. BG ben kemény 150 spell volt, és mindegyiküket tudta az osszes npc használni, szóval mindig más taktika kellett. Itt meg emberek ekkel parry, mobok ellen meg dodge spam+ 1-2 olaj vahy bomba. A választásainknak pedig nagyon sokszor csak az illúzióját kelti a játék. Rengetegszer direkt visszatöltottem, és a b c opcióknak sokszor csak d a vége. Dungeonok túl szimplák, csapdák nélkül. Skillekből eszméletlen kevés van, még a széria korábbi részeihez is mérve. Kb ennyi. Ettől függetlenül a játék számomra 10/10, csak az rpg részein lehetett volna még bőven csiszolni. Na majd a cyberpunk;) Egyébként a fent említett problémák egyike sincs jelen az általam felsorolt masterpiece rpg-ben, DA:Originst is beleértve. Persze ez mind saját vélemény, nem kötelező velem egyetérteni:D
márk fehér Azok a hiányosságok amiket a Witcher 3 kapcsán felhoztál rohadt egyszerű módon orvosolható hibák. Úgy hívják a megoldást, hogy mod. A harcban kajálás, vagy a combat nehezítése mind-mind kaptak community általi modot, NPC AI nehezítés is van, csakúgy mint játékmechanikai problémák fixálásai. BG-vel gondolom a Baldur's Gate-re gondolsz. Na az egy HARDCORE RPG. Teljesen más stílus mint a witcher, a kettőt összehasonlítani olyan, mint a Wow-ot egy Call of Duty-hoz hasonlítani. Én nemrég kezdtem el játszani a Witcher 3-al, modokkal, és jelenleg normál szinten is rohadt nehéz. Nekimentem 4 banditának és szétcsaptak, úgy, hogy nem rosszul játszom, csak teljesen máshogy viselkednek egy-egy mod miatt, pl. 15%-esély van arra, hogy 1.5x sebzést okoznak ( ez beállítható persze, mindenki magára szahatja), egy másik mod miatt meg jobb az AI, és új animációkat is használnak, vagy pl. az íjászok nem rontanak nekem 10 méterről íjjal, hanem messziről bucira lőnek, és amint közel érek, fegyvert váltanak. Rengeteg mod van, ami nehezebbé teszi a játékot, és ezt mind a készítők tették lehetővé, mivel gondolom tisztában voltak azzal, hogy nem mindenki az ő szájízük szerint szeretne játszani. Tulajdonképpen modokkal majdnem 100%-ban testre szabható a játék minden aspektusa. Ajánlom, hogy ugorj neki megint, de ezúttal modokkal. Hidd el, megéri.
A modok remek javítópotenciált hordoznak magukban, a probléma csak annyi, hogy a red motor baszottul allergiás a modokra. Nemvéletlenül alacsony a w3 modok száma a nexuson, és a minőségük is eléggé kifogásolható. Persze én csak az alapjátékról írtam véleményt. Most nekiállhatnánk mindenféle ratyi játékot védeni, hogy módokkal mennyire kafák. Remélem érted hogy mire célzok.
Mikor meglátok egy új videót amit Zoli tesztel, szinte felkiáltok örömömben és a tenyeremet dörzsölve vettem rá magamat mint valami ízletes cupákra! Köszi Zoli a minőségi és szórakoztató tesztjeidért! Kevés az olyan kritikus aki ilyen egyedi személyiséggel markáns véleménnyel és jó humorral megáldott lenne. KÖSZÖNJÜK!
Szerintem vannak marha vicces mellékküldik, amik abszolút beleillenek a világba. Ezen kívül maximálisan egyetértek a kritikával. Zárásként pedig. "Úgy látom, hogy malacka tévedt a disznóölére" - idézet a játék magyarul elhangzó részéből. Ezeken is annyit röhögök :D
Mondjuk szerintem is kár azért ekézni a fejlesztőket, hogy sok a glitch, bug a játékban. Úgymond ők kezdők, nekik el lehet nézni még ezt. De a Bethesda kb. 30 éve van az iparban, és még mindig nem tudtak összehozni egy olyan játékot (legyen az Fallout vagy TES), ami ne lenne tele vicces, de hajmeresztő hibákkal. Ettél függetlenül ne nézzük el, hogy félkészen adnak ki játékokat, csak szerintem nem kell feltétlenül kezdőnek lennie ahhoz, hogy valami szar legyen. A nagy kiadók olyan játékokat adnak ki a kezük közül, amik miatt én szégyellem magam néha. :D És az szerintem sokkal inkább ciki, ha valaki évtizedek óta az iparban van, és úgy ad ki egy fos, bugos, félkész szart.
Hullát csak az általam megölteket raboltam ki, egyszer sem raboltam(élő embert, vagy ládát), mégis tök jól kijöttem a pénzemböl... Sok felesleges nitpick, de a legfontosabbat nem említik. (A játék rohadt szép, és textúra problémák is csak gyengébb gépen vannak) Ez egy RPG, de a játék folyamatosan megköti a kezünket: - te nem ezt csinálnád? gáz, mert kötelezünk rá - legyöznéd a boss-t? nono, az utolsó 1 hp-ját nem lehet levenni (miért nem tudtak beletenni egy DMC, SSDT, FF megoldást, hogy legyözöd a boss-t, de akkor is valami történik? még annak is több értelme van, mint ennek a 1 hp-n van a boss, már fél órája ütöm, de nem akar meghalni hülyeségnek [már az FC2-ben is irritált, ott is ismerösök szóltak fél óra után, hogy ja azon küldetésben meg kell halnod]) Edit, ohh itt még nem is említettem a legnagyobb bugokat, mikor visszateremnek az ellenfelek, vagy kiirtasz mindenkit, de cutscene után újra ottvannak. stb
Sokkal egyszerűbb pénzszerzési módok vannak. Kóricálj az úton, rövid úton belefutsz majd egy helyi katonák vs rablók vagy kunok csetepatéba. Várd meg amíg véget ér, ha a rablók győztek, végezz a legyengült túlélőkkel (teljes erejükben lennének esélyed nem lenne), aztán foszd ki a hullákat. BAM, legjobb fegyverzet (pláne ha az apátságtól nyugatra vagy), és annyi mellékes, hogy az eladásából betegre keresed magad. És egyik tárgy se minősül majd lopottnak (Az se amit maguk a rablók is nyilván nem egyenes úton szereztek). Lopni soha nem loptam, nem volt rá szükség. Nagyon jó játék ez, de tudni kell, hogyan játszd.
@@janosfakasz5133 Az a baj követik a Hollywoodi sémát, azaz egyszerre csak egy fog rád támadni, így amíg nem hagyod, hogy körbe vegyenek tök mindegy hányan vannakl.
@@Franktamas Hát engem vígan szurkáltak oldalról amíg én a velem szemben levőt próbáltam leverni. Kettő az, amivel lazán el lehet bánni szvsz, ha ugyanolyan szintű a felszerelésetek (vagy csata után akármennyi, olyankor egy-két ütés simán elég nekik). A többinél folyamatosan hátrálni kell. Ja, és persze az egészet nem karddal, hanem valami jobb páncéltörő csatacsákánnyal (A kard nagyon kevés a páncél ellen, volt egy kardom hatalmas szúró sebzéssel, azzal még tudtam haladni, sok gyors szúrással , de a zúzófegyverek jobbak).
@@janosfakasz5133 Halberd-et szoktam legtöbbször használni, ha nagy páncélban vannak, akkor Warhammer, ha az ellenfelem gyors akkor Sabre, a banditák ellen meg néha sima Longsword. Amúgy pedig (lovas)íjász main vagyok, 90-valahányas sebzésű longbow+better long range nyilak, egy max két lövés fejbe és vége egy embernek. Legtöbb csatában meg sajnos úgysem tudsz rendesen harcolni, legtöbb embert Pribyslavicz átkutatásakor, meg a dombról való leszökés estéjén öltem meg, végig stealth kill-el.
Így látom én is! A koncepció az elgondolás és még az engine is rendbe van de ehhez vagy tapasztaltabbaknak kellett volna lenni vagy több erőforással rendelkezni. Valószínűleg bukta lesz a projekt, de ha nem a következő játékuk klasszisokkal jobb lesz. Én úgy érzem nagy fába vágták a fejszéjüket.Vagy menet közben a dolgok másként alakultak. De piackutatást nem végeztek, mert ez erősen rétegjáték. A Skyrimet előveszem és újrajátszom és több örömöm lesz benne mint ebben. Azok akik gondolkodnak hogy fps alapú Rpg- t akarnak csinálni Skyrim vagy Witcher szintűnek vagy Dragon Age Szintűnek kell lennie. Túl sok a jó játék. A próbálkozás dicséretet érdemel de csak akkor érte meg , ha a studió életbe marad. Ha nem akkor kakukk. Ha igen akkor viszont képzettebb embereket kell bevonni.
Viktor Veres Nem valószínű, hogy csődbe fognak menni, mivel ők nyilatkozták, hogy egyelőre jól szerepel a játék és már két hét alatt túllépte az egy millió eladott példányt, szóval elégedettek.
Mindenki magából indul ki , így én is. Én ezért egy kanyit se adtam volna. De várom a következő játékukat legyen az bármikor is talán az már nekem is tetszeni fog !
Viktor Veres Én megvettem és nekem megérte, jól szórakozok vele, ez legalább valami eredeti nem a tízezredik folytatása valaminek. Tartalom pedig igenis van benne, hiába mondja itt azt, hogy nincs benne érdekes mellékes elfoglaltság, ebből látszik, hogy valószínűleg átrohant a sztorin aztán ennyi volt. Bugosnak bugos, ez igaz, de mostanában mi nem az, game breaking már a második patch után nem fordul elő, a zsebtolvaj minijáék valóban idegesítő, de ez az apróság legyen a legnagyobb baj. Egy kickstarter projekttől ilyen alacsony költségvetéssel csoda, hogy nem basztak át mindenkit és maradt alpha változatban örökre. És örülök neki, hogy nem olyat csináltak ami kedvez mindenkinek mert akkor csak mégegy középszerű rpg lett volna a sok közül.
Az én zsánerem a Wastland 2 a Pillars of Ethernity a Fallout 3 és a Dragon Age valamint az Elder Scrolls ok. Ezek alá nem vagyok hajlandó bemenni. Én már eleget próbálkoztam , szeretek biztosra menni. Egyébként az Rpg- ben nem a fejlődés a leg lényegesebb ,hanem maga a történet és annak a vezetése. Te düntöd el mi , mikor és hogyan viszel vagy akár nem viszel véghez. Ha pallost használsz oké , de ha ijal akarod osztani az áldást legyen. A világ legyen rendkívül kidolgozott csak ugy mint a fejlődési rendszer . Obsidian , Cd projeckt , Blizzard, Bethesda, Bioware, bőven elég rpg ből. Met melettük az ember kipróbál egy két kalandjátékot egy két indi-t , valamint az év shooterét. Ha neked tetszik a játék az dupla öröm mert a kiadó is és te is örülsz. Nem mindig egyezik Zolival a véleményünk , most igen . Nekem ez egy B kategóriás játék. Ami attól még lehet gyönygyszem , de nem nálam akinek konkrét elvárásai vannak ettől a zsánertől. Sok sikert a csapatnak !
Bocs, de két játék nevét elírtad. - Wasteland 2 - Pillars of Eternity Mi az, hogy ezek alá nem vagy hajlandó menni? A Kingdom Come nem ezek alatt, hanem ezekkel egy szinten van. "Egyébként az Rpg- ben nem a fejlődés a leg lényegesebb ,hanem maga a történet és annak a vezetése. Te düntöd el mi , mikor és hogyan viszel vagy akár nem viszel véghez." Tőled idéztem. A Kingdom pontosan ilyen. Van ugyan fejlődés, mert minden RPG-ben van, de itt a történet, a történetmesélés, a szituációk többféle megoldása [teljesen rád van bízva, hogy miként oldasz meg egy feladatot], mind-mind az amit egy RPG-től elvársz. Innen látszik, hogy ki se próbáltad, így viszont elég hiteltelen dolog kritizálnod a játékot és lehúznod. ;) Ha már nem vagy hajlandó megvenni, akkor torrentezd le [na az mondjuk tényleg elég bugos verzió :P ], aztán beszélgethetsz a többiekkel, hogy milyen a KC:D. ;)
hali! a bemutatóval azert nem értek egyet mert amit te mondtal el az csak abból a szempontbol lehet igaz ha a játékkal nem játszol eleget hozzá. sztem még nem teljesen ismerted meg a világát. én a hullarablos küldetés sorozatot el se kezdtem mégis sok penzem van (a kilootolt tamadok cuccat mind eladod). Tanulni is lehet olvasni tanulni papnak állni. Az uj dlcben (tudom h a videohoz nem aktuális) pedig konkrétan egy egész városod lehet. szóval amit a videoban mondtál alapvetően az egyik lehetőség es a többit azért nem talalhattad meg mert sztem nem kerested vagy kerested de nem talaltad azokat az embereket akik ezeket a lehetosegeket feldobjak. De amúgy megértem az egyeb gondjaidat amivel nekem is volt problémám (mentési rendszer pl)
Először is így tovább abban ne hagyjátok! Sajnos ki kell javítsalak a pénzkereséssel kapcsolatban, a campek levadászásával és a felszerereléseik eladásával szürreális mennyiségű pénzhez lehet jutni, miután haladtam a fősztoriban nagyjából megvoltak az alapvető szükséges felszereléseim, egyszer vissza kellett ide töltenem mert timmy meghalt és a megöltem a banditâkat is. Szóval a lényeg innentől kezdve 4-5 óra vadászat után a legdrágább felszerelésekre és 20000 groshenre (remélem jól írtam) tettem szert. Végső soron nincs szükség a fekete piacra max az elején a pick pockettel pedig inkább nem kínoztam magam, ja és a banditáktól elvett felszerelés azonnal eladható.
Sok ismerősöm agyon hypolta meg aztak... de f... lesz... játszottak vele kb 3 napot azóta senkit nem láttam tolni steamen. Tetszeni tetszik a koncepció, példa anno a Vice Cityben örültem volna több lehetőségnek de a Gta 4-ben már sok is volt xD fura példák de gondolom érthető. Witcher 3-ban sztem minden klappolt, nem volt túl bonyolítva de volt is benne sokféle interakció.
A 3 óta nem nagyon változott a koncepció, szóval ha az tetszik a 4 is fog. A 4 gyengesége szerintem a a sztori volt, de annyi mod van a játékhoz hogy a kutyát nem érdekli
Nem kötekedésképp, de csak nekem tűnik ez az egész játék egy Mount & Blade koppintásnak, pláne ami a harcrendszert illeti és a középkori rpg settinget? (Nem játszottam még vele.)
latom sok embernek nem tetszik a jatekban a modernebb magyar duma csak nektek szol,jobb lett volna ha angolul beszelnek mint a csehek? sajnos bar cheh jatek mint az ets2 vagy a mafia ahol van cseh dabing itt,ennél a jateknal nagyon nehezen kivitelezheto lett volna a keszitok szerint mert teljesen erthetetlen lett volna a mostani cseheknek mig a magyar nyelv olyan sokat nem valtozott.ugyhogy amilyen olyan megiscsak magyarul szolnak es jo erzes :)
Kicsit az az érzésem, hogy a fejlesztőcsapat brutálnagyot álmodott, kezdők, és az amit most látsz, ott fogyott el a pénzük. Ez gyakorlatilag egy kicsit fejlettebb early access állapotnak néz ki. Valahol megértem őket, mert nekünk 2004-ben volt egy játékunk, amit nem tudtunk befejezni, mert meg kellett élnünk valamiből, ameddig eljutottunk, azt hobbiból jutottuk el. Pedig nagyon jó volt a koncepciónk, ugyanazzal futott be az EVE online.
Felületes teszt. Alkímia megsincs említve(amivel fityingekből lehet tucatnyi snapszokat legyártani, és még fun is), a játék nem kényszerít a lopásra pénzszerzése gyanánt(pl lehet orvadászkodni, és a húst elpasszolni a hentesnek), olvasás és még egy raklap készség, skill rendszer még csak említve sincs(mivel külön kiemelted hogy pl te tanulni akarsz). A soundtrackről ugyancsak nem esik szó. Egyébként meg azért nehezedsz el 2 kanál gulyástól, mert még annyi eszed sincs, hogy nézzed a karaktered statjait, hogy mennyin van az éhsége. Poén amúgy hogy egy openworld rpg játék töltési idejét, amit egy kickstarteres majdhogynem indie stúdió pakolt össze, hasonlítod egy lineáris shooteréhez, amihez a szóbanforgó crytek külön motort írt, és a motor készítői dolgoztak a játékon is. Már nemazért az egy forintér, de egy kritikustól azért legalább ennyi háttértudást elvárnék. A pickpocket rendszerrel meg nem vágom hogy mi kínod van, direkt azért lett ilyen, mert nehézzé/ játékos által befolyásolhatóvá akarták tenni a dolgot, mivel az eddigi rpgk 90%-ában kizárólag stat döntött a zsebtolvajlás sikerességében. De te is olyan vagy mint az időjárás. Egyszer az a baj hogy újítás van, egyszer meg az a baj hogy nem. Gyanítom amúgy, hogy kisem játszottad a játékot, mivel az endingről sem, mint kismillió más dologról, nem esett szó(ha meg mégis kinyomtad, akkor meg miért nem említetted meg). Összefoglalva, ez a videó egy kritikának l*fasz, játékajánlónak meg kevésbé pontos/fókuszált.
Nekem már ott nem volt pontos az egész videó, amikor a sztorit is felületesen mondta csak el, pedig a játék nevében is benne van az alap történet :D De mindegy, én csodálkoztam hogy egyáltalán valami pozitivumot fel tudott hozni egy játékkal kapcsolatban, értékeljük azt a kicsit is amit kaptunk :D :D :D
Amit még nem értékelt senki az hogy van benne magyar hang a magyaroknak!na mondja meg valaki hogy melyik jàtékba volt ilyen? Hàt pl az rdr2 nagyobb jàték és még a spanyolok is egy nyelven beszélnek amerikàval! Azé szerintem több jàtékfejlesztő is példàt vehetne a warhorse-tól
@@kanocjan0s38 A Witcher 1 teljesen szinkronizált...
@@kutyautokis9608 az remek, csak a witcher 1-ben nincsenek magyarok
@@McMineFighter29 Tekintve hogy az egy fiktív fantasy játék... emez meg reality történelmi... de egyébként ha akarom, akkor Zoltan Chivay simán magyar törp... ;) XD
A magyarul trágárkodó kumánok meg nem magyarok... mivelhogy kunok... De a kérdés az volt, pedig nem messze innen, csak pont egy beírással feljebb, hogy melyik játékban van magyar hang... Nos az egyetlen profin (színészekkel) szinkronizált játék, az a Witcher első része... aztán rájöttek hogy nem éri meg... A KCD-ben viszont csak a kun martalócok beszélnek magyarul, csak az a baj, hogy mai magyart; ami kizárt nyilván, hogy akkor, 600 éve így beszéltek, sőt szerintem ez a magyar, amit mi most beszélünk halovány nyomokban és gyökerekben is alig létezett, inkább latint használtak, és németet a Kárpát medencében a népek illetve az ősnyelveiket (mert nem csak magyarok éltek ugyebár, sőt kisebbségben volt a magyar vér. hanem több tucat egyéb nép), csak közel 500 évvel később lett nagyjából rendszerezve és egységesítve az irodalmi magyar, majd jött Kazinczy és az egészet szétbarmolta...
Pár kiegészítés.
1: a save & quit lehetőséget többször is vissza lehet tölteni, csak nem a load game-menüpontnál kell keresni (én is azt hittem hogy ott van), csak simán a continue-ra kell menni.
2: A hullarablós küldetés oldja fel a molnárok alvilági küldetéseit (lopj el ezt-azt), ezzel nem tudom, mi a baj. Ha lopott holmid van, tedd el a ládádba, várj pár napot, és probléma nélkül el lehet adni, esetleg a térkép túloldalán lévő településen. Meg van Talmbergben egy fickó, aki kb mindent megvesz.
3: pl a mesterségtanulás tök jó ötlet, de a játék is erősen sztorialapú, így én nem bántam, hogy nem lehetek faszénégető. Plusz így nem volt Skyrim-feeling, amikor egyszerre vagy mestertolvaj, vérfarkas, battlemaster, Tell Vilmos, és mellesleg az egész tartomány legjobb kovácsa.
4: hát igen, tényleg bugos, volt nekem olyan, hogy képtelen voltam a nyitott ajtón kijutni (egy reload hálistennek megoldotta), állandóan glitchelnek a textúrák stb, de az élmény kárpótol miatta. Na jó, a töltési idő (pc-n a párbeszédek előtt) tényleg borzasztó, egyszer-kétszer pont a pöris belezabálásnál le is fagyott...
5: A kajálással nem tudom mi a gáz, napi 2x egyél, lehetőleg reggel és délután, és nincs gond. Ezt próbálták arányosan megoldani, hogy mittomén, 5-6 alma = bazinagy friss perec, de szerintem még fognak rajta variálni.
6: na a zsebelés az tényleg furcsa, de azért mindenképp jobb, mint bármelyik AC-ben. A lockpick meg nagyon király szvsz.
2?:D
Amikor Zoly a bemutatói elején semmilyen negativitást nem említ a játékról, és közben elmélkedik a játékiparról, már tudom hogy a játék a végkifejletnél negatív fényben lesz feltüntetve! :D 10/10-szer ez történik! :D Vicces
wooowwww
Battlefield 1 - ben is annyira jó lett volna ha hébe hóba Magyarul megszólalnak az Osztrák-Magyar Monarchia katonái :(
Hát igen, szeretjük azt gondolni, hogy az Monarchia csak a köztünk és sógoraink közötti nagyszerű együttműködés volt, de a valóság ezzel szemben az, hogy az "osztrák-magyar" hadsereg kb. 14 nemzetiségből állt össze. A teljesség igénye nélkül ott voltak a csehek - szlovénok - szlovákok - horvátok - osztrákok - svábok - magyarok, de a ruszinok is. Szóval engem ez speciel kevésbé zavart, az utasításokat valószínűleg amúgy is németül osztogatták. Persze jó kis adalék lett volna, ha halljuk a sok nyelven kiáltozó katonákat, de ilyen alaposságot az EA-től vagy a DICE-tól nem is mer várni az ember. :)
Mindenesetre tényleg szép hogy a Kingdom Come-ban erre is nagy hangsúlyt fektettek! Iszonyatosan zavaró, ha a különböző anyanyelvű emberek akár játékban, akár filmben angolul beszélnek egymással is, max. erős akcentusuk van.
Akárhogy is, egy "bojler eladó" szöveg jól hangzott volna.
@@antusgabor Valójában az osztrák-magyar hadsereg esetén három hadseregről beszélünk, volt az osztrák (császári) és a magyar (királyi) hadsereg, mindkettő a saját nyelvét használta szolgálati kommunikációban, sőt a nemzetiségek is vezényelhették a saját alakulataikat a saját nyelvükön), de a legnagyobb hadsereg a közös császári-királyi volt, aminek a szolgálati és vezényleti nyelve valóban a német volt, de ennek azért voltak igen praktikus előnyei (például a Kárpát-medencében is jelentős német ajkú nemzetiség élt, illetve a legnagyobb katonai szövetségesnek is a németek számítottak). De ugye ez sem azt jelentette, hogy minden katonának előírták a német nyelv tudását, de a tiszteknek már ismerniük kellett a szolgálati zsargont (ami sokszor eleve rövidítésekre és katonai mozaikszavakra épült, ahogy minden modern hadseregben is így van ez a mai napig).
Alkímiából kb. 10 Groschenből kijön a Savior Schnapps...
Ingyen is..... mk összetevő van Rattay mellett
Most, hogy majdnem végig tettem a játékot, megnéztem ezt a videót. Miután leggörgettem a kommentekhez megnyugodtam kicsit, hogy nem csak nekem tűnt felületesnek ez a "kritika".
Nem akarom ismételni a többieket, csak annyit tennék hozzá, hogy nem értem miért panaszkodsz a játék nehézsége miatt hogyha korábban meg azt dicséred, hogy mennyire realisztikus. Pl.: a valóságban mennyire lenne nehéz kizsebelni valakit nulla tapasztalattal?
Én a Mount and Blade Warband óta várok egy ilyen jellegű realisztikus RPG-re...Tényleg ki kéne aknázni jobban ezt a műfajt.
160 óra játék után ki merem jelenteni, hogy ez egy fos teszt volt.
Annyira jó , hogy Magyar karakterek és történelmi emlékek vannak a játékban, ha még fantázia is nagyrészt .
Ezzel nagyon is egyet értek !
@@Maxdisrespect Te válaszoltál saját magadnak?
@@akoszold3441 Haha :D
@ Hülyéskedni csak lehet szerintem...
Annyira imádom a minőségi videóitokat, csak így tovább!
Ez az elsö bemutato amivel egyaltalan nem értek egyet! A grafika, hangulat, atmoszféra, hangok, szoba sem jöttek... E helyett a fél bemutato abbol allt hogy milyen bugos. Igen, bugos a jaték de nézzük csak meg a Skyrimot... mikor az kijött majdhogynem jatszhatatlan volt és még mai napig bugos. Mellesleg ez egy STORY DRIVEN jaték ahol mint a neve is mondja, a story szamit, nem az hogy mekkora hazat veszel vagy épitesz vagy hogy mit dolgozol. A masik hogy azért jelent meg a malac ikon mert tele etted magad, nem azért mert annyira sokat eszik egy olyan izéböl. Sajnalom Zoly de ez a bemutato nagyon félrement. Ezen tényleg meglatszik hogy nem jatszol illetve nem mutatsz be sok RPG-t. És a fejlesztök tényleg mindent bele adtak és bele adnak. Ez a jaték egy éretebb, komolyabb és értelmesebb rétegnek készült nem holmi jöttment casual playernek. Tény hogy vannak hibai de a Warhorsank ha jol sejtem ez az elsö jatékuk. Igazan lehettél volna kicsit megértö vagy legalabb elnézöbb.
Ne bántsd meg a fejlesztőket azzal, hogy mindent beleadtak, mert az azt jelentené, hogy nem képesek ennél többre.
Szerintem képesek és patchelik is folyamatosan. Easy, jó lesz ez ;)
Ilyen nyílt világú játékoknál szinte törvényszerű, hogy a megjelenéskor iszonyatosan bugos - bár mondjuk a Skyrimhez vagy Fallout 4-hez képest még mindig jobb állapotban indult ez, ami egy független csapattól dicséretes. Nem beszélve arról, hogy viszonylag gyorsan jönnek ki a patchek is.
Ennek ellenére egy kritikában igenis beszélni kell a bugokról és hibákról, de ahogy Zoly is említette, folyamatosan javul, fél éven belül szerintem már egy közel hibátlan játékot hoznak ki belőle. :)
Egyébként ha már korábban istenítettem a The Witcher 3-mat... Abban is előfordul bőven bug, mégis olyan erős a sztori és olyan jó a játékélmény, hogy nem nagyon izgatott senkit. :D
Skyrim 85 milkából készült míg ez csak 5 ből ( a reddit meg a yt csatornájuk alapján), ehhez képest pofás játékot hoztak létre. A mentést könnyen meg lehet oldani alkímiával, az elején kapunk elég mentést ahhoz hogy kitartson még megtanulunk olvasni (igen, nem tudunk alapból olvasni) majd onnan az alkímiáig eljutni. Sok dologról tényleg nem beszéltél (skillekről pl), valószínüleg azért mert nem volt sok időd a játékra.
Tamás Lőrincz Persze hogy beszélni kell a hibakrol csak éppen ez annak a rovasara ment hogy olyasmi mint a grafika, atmoszféra, hangok, történelmi hitelesség, pancélok szoba nem jöttek. Ez egy történelmi jaték ahol elsö sorban az a fontos hogy történelmileg hiteles legyen a pancélok, atmoszféra rendben legyen. Bugos a jaték igen de 30 ora alatt EGYETLEN EGY nagyobb bugba botlottam ami az volt hogy az iranytü ott felül nem müködött és el volt szinezödve, ami természetesen nem zarja ki hogy vannak nagyobb bugok de értitek mit akarok mondani? A jaték legerösebb részeröl egy arva szo nem esek és az a felülmulhatatlan atmoszféra/hangulat/élmény.
Cactus Jack Erröl beszélek!
Nekem SSD-re van feltelepítve, és bár a konfigom távol áll a felső kategóriástól, a töltési ideje olyan 10 mp lehet. Ennyit számít.
A Save&Exit viszont nagyon király funkció, bár kétszer nem lehet ugyanazt betölteni, lehet annyiszor Save&Exitelni amennyiszer csak akarsz. ;)
Ha a készítők nem is, a modderek már rástartoltak a mentésre (már most van mod, korlátlan mentés bárhol, bármikor, kilépni sem kell) illetőleg nem lepne meg, ha a ház- vagy városépítés is bele lesz moddolva. Hogy készül e ilyen azt nem tudom, nem néztem utána, ha kijönne ilyen a szemem se rebbenne, mert valahogy adja magát. Imho.
(Szerintem azért nehezítették meg a mentést, hogy az ún realizmus ne sérüljön azzal, hogy minden második lépés után rátenyerelnek a népek a Quicksave/Save opcióra, így azt kell mondjam számomra a jelen mentési rendszer kvázi tökéletes.)
Számomra best game in 2018, ha nem jön ki addig a Moun and Blade Bannerloard. Végigjátszottam, a mellékküldetések nagyrészét megcsináltam és így is rövidnek találtam, arról nem is beszélve, hogy a főküldetés végén csak lestem, hogy többi küldetés DLC-s lesz?
Nagy misztikum még számomra a gyerek kérdés. Többször is elhangzik, hogy a gyerekem gyerekem, de nem találkozol seholse gyerekkel.
Nekem van egy balsejtelmem. Azért nincsenek gyerekek, hogy ne lehessen őket legyilkolni.
S mivel a játékban mindenki megölhető, a megölhetetlen gyerekek helyett a gyermekek nélküli világot választották.
Nekem [Fallout 3+4+NW mintájára] a megölhetetlen gyerekek sokkal jobban tetszettek volna, valahogy nagyon furcsa Bohémia úgy, hogy kizárólag felnőttek lakják.
Children of Men: 1403
Gta-t is kizárólag felnőttek laják
4:10 Pont ennek hiánya volt vicces a witcher 2, 2. Felvonásban (kaewren tábor) számomra :D
Amikor összeszedem az összes táborba fellelhető kardot, rongyot, bőrt stb és 2 lépéssel arább meg eladom.
De nem is várom el tőle, az a játék másban erős(pl vannak szörnyek a videóban tárgyalttal szemben)
11:00 Vizicsirke, avagy extrém víz alatti kacsaképző :D (csak van itt szörny, na meg a lófejű)
Az alkémiai pultoknál lehet snapszot késziteni, és majdnem mindegyiknél a környéken megtalálhatoak az alapanyagok hameg nem fillérekért lehet venni az ottani alkémikustól.
legyen inkább alkimista! ;-)
Szerintem ez a játék minden idegesítő hibája és "baromságai" ellenére is eszméletlen jó lett. A történetet mindenképp érdemes figyelmesen követni, a küldetések szerintem teljesen jók lettek. Azért nem minden játékban lehet atomrészegre inni magad egy pappal majd csapni egy jó kis orgiát és másnap misét tartani úgy, hogy közben küzdünk (a pappal együtt), hogy ne okádjuk össze a templomot. :D Szóval tényleg vannak benne baromi jó dolgok, ha szorgalmasan javítgatják, töltik fel további tartalommal akár az évtized játéka is lehet.
Egy igazán ötletes újítás. Egy fokkal tapasztaltabb csapat kezében ugyanez a recept itt-ott javítva és tovább gondolva egy kultusz játékot hozhat ki
Szerintem ez a játék 2018 legjobb rpgje lesz. Nagyon tetszik hogy vannak benne magyarok es magyarul beszelnek csak nem korhűen.
martájn Remek kis jatek ez, csak sok a bug, meg retek a story. Gameplay, immersion, zene, setting, minden kafa. Amit meg zoli frocsog a videoban az egy halom hulyeseg. Emberunk hires a szuk latokorerol, es az elfogultsagarol. A magyarokrol meg annyit, hogy egy vicc. Ha korhuek akartak volna lenni a keszitok, akkor utananeztek volna annak, hogy a regi magyar nyelvet valszeg meg mi magyarok se ertettuk volna. Erre ilyen szavak vannak a jatekban, mint a huzzunk innen, meg ilyen hulyesegek.
márk fehér Ez igaz. Most olvasom az Egri csillagokat és amikor a magyarok beszélnek benne én nem értem ,hogy mit mondanak.
Ez olyan, mint az arabok a Holywood-i filmekben. Nem számít, mit mond, de jól hangzik és nem érthető.
várd ki még a witcher készítőinek új játékát és a dark souls remastered-et is!
Wow! Egyik kedvenc streamelőm ChristopherOdd 1:10 -nél!
A Betrayal at Krondort azért hagytam ott, mert több 10 óra játék után bekeveredtem egy dungeonba, ahol az összes nálam lévő kaja megromlott, és éhen döglött az egész csapatom :( Szóval jó ez a műfaj, de csak ésszel :/
0:53 tól nem tudja valaki a játek nevét ? 😁
pruzsi köszönöm 😃
Nekem a John cena-s 30méterről talppal nekedugró katona a kedvenc bugos videóm a játékkal kapcsolatban :D keressetek rá, megéri😂
Köszi szépen az ajánlást, rég nem röhögtem ilyen jókat :D
Nekem az eddigi Kingdom Come Deliverance beamutatókrol nem az jött le hogy milyen jó benne lopni :D itt meg kb egész videó alatt kizsákmányolás folyik :D
Végre egy jó bemutató!Nagyszerű,köszönöm.Ez alapján nem vettem meg!
xd a csirke az nagyon jó volt :D
00:47 Ennyire nem tetszett, vagy ennyire hosszú volt?
Ez az alkotás lényegében a világ első szerepjátéka ami a valódi középkori európát próbálja a szemünk elé tárni. Sosem éreztem azt egy játéknál sem amit itt... Éjszaka a holdfényben közvilágítás nélkül, banditáktól tartva, egy fákjával járni a kitaposott földutakat.... Gyerekek ilyen volt a középkor. A Warhorse a kezdeti hibál ellenére egyedülálló játékot alkotott.
Sok mindennel nem értek egyet!
1. A zárfeltörés szerintem, pont hogy nagyon könnyű lett, főleg a patch után (ami ebben a videóban láthatóan fel volt telepítve). Nekem egyszer egy bug miatt eltűnt a sárga pötty, és úgy kellett kitalálnom, hogy hol az isten nyilában van az a pont, ahol fordítani lehet. Ezt a "D" különböző pontokon való nyomkodásával tudtam megtenni, aztán, amikor megvolt, akkor a határait kikeresni és egy ponthoz viszonyítva forgatni (külső vagy belső sáv egy láthatóan eltérő/megjegyezhető pontját szemmel és kurzorral követve). Na, az volt a kihívás! És élveztem. Sajnos kilépést követően a következő betöltésnél ezt javította magának, pedig az tetszett. A javítással meg kész röhejnek tartom a zárfeltörést, aki meg azt mondja, hogy ez nehéz, azt körberöhögöm!
2. A zsebmetszés meg egyedi, és szerintem jó is lett. Sok játékban túlegyszerűsítik. Jó, a tutorialnál én is megszenvedtem vele (hozzá kell tenni, én eléggé gyér vagyok angolból), de végül csak leesett hogyan is működik. Továbbá, nem értem, hogy miért mondod azt, hogy visszafejlődött... Az oké, hogy nem használhatjuk az egeret, de pont azért nem, hogy nehezebb legyen, és ne tudjunk mindent elvenni olyan egyszerűen.
3. A mentésre sokan panaszkodtak, és még a k*rva kilép és mentés opció sem elég jó nektek?! Ez azért - szerintem - már felháborító... A játékban pont az a jó, hogy nehézzé akarja tenni a dolgokat, így nem lehet egy "gyorsmentés minden lépésnél" opciót alkalmazni. Kérlek, gondold végig értelmesen!
A mentőitalok meg drágák?! Hol élsz Te?! Pont hogy olcsók! Leversz néhány banditát, eladod a szaftos lét érő felszerelésüket, és olyan gazdag vagy, hogy nem tudsz mit kezdeni a pénzzel! Nekem, csak 30k-m van, ember! És rengeteg holmim, amit még el sem adtam...
4. A lopott holmik egy idő után normál holmivá változnak. (Bár van, ami hosszú idő után sem vált azzá, nem tudom miért...)
És pont ezért, megvan a választás szabadsága, hiszen, ha a lopott holmi egy idő után eladhatóvá válik a normál kereskedőknél is, akkor nincs feltétlenül szükség arra a küldetésre, aminél hullát kell rabolni.
A többivel asszem egyetértek.
Háromezernégyszáznegyvenedik! Amugy szép munka, így tovább!
Nem jelenik meg a load menüben valóban, de a continue-ra ugyanúgy be lehet tölteni. Mert mint legutóbbi mentés van eltárolva csak. Ha meg közben csinálsz új mentést, akkor amúgy is azt akarod majd tölteni a continue-val. Valóban jó lenne, mivel a játék természeténél fogva előfordul, hogy olyan bug van, hogy egy előző mentésre kell rollback-elni, amit ez megnehezít.
Ha az RPG-k rajongója vagy és az Elder Scrolls sorozat utóbbi 3 részét darabonként legalább 2-szer nem toltad (mondjuk egyszer normálban, ami min fél év, aztán cheat-elve, pár hét vagy nap alatt ha nagyon sietsz és már ismered is a játékot)... Ez jelen esetben eléggé kijön, mert ez kapaszkodjon mindenki, de EGY ELDER SCROLLS HIBRID JÁTÉK, mondhatnám azt is hogy egy nagy mod. Arra nem sikerült rájönnöm hogy Oblivion vagy Skyrim, de szerintem az előbbi, látva a primitív inventory-t (de ez nem biztos hogy baj, hiszen realista középkori rpg-ről beszélünk, már ha tényleg arról, mert szerintem inkább amolyan kaland-rpg hibrid, mint az említett Witcher sorozat). Cry motor itt nyomokban sincs, az nagy kamu, itt kérem simán - szerintem az Oblivion van átsminkelve, ráncfelvarrva, azaz ugyebár modolva, tehát Bethesda motor van, ami csak remélhetjük hogy nem plagizált (azt azért csak nem merték volna megcsinálni, főleg ilyen nyilvánvaló hasonlóságokkal, illetve szinte változtatás nélkül bennhagyott dolgokkal, amilyen a ló is, bár míg az inventory inkább Oblivion, a ló már inkább Skyrim, de az egy az egyben, változtatás nélkül....)... Nem vesződtek tehát nagyon a fiúk a technológiával, hanem már meglevő ősrégi, gyakran bugos (mégis időtálló) jóságokat polírozták kicsit fel (márpedig az Obliviont és a Skyrimet is lehet igencsak; mai napig modolják őket buzgón). De hát ugyanarról a cégről, mégpedig ugyanarról a sorozatáról van szó ugyebár, valószínűleg számos dolog ugyanaz is maradt benne, sőt ez nyilvánvaló... így hát úgy voltak vele Warhorse srácok, hogy jóvanazúgy...
Mind az Oblivionnak, mind a Skyrimnek van több teljes értékű, önálló mod-játéka (nyilván rajongói, tehát nem hivatalos céges, fizetős), pl a Nehrim és az Enderal azok kb ilyen szintűek, mint ez a KCD... vagy tán jobb is... De persze ez sem rossz játék egyáltalán, főleg a valóban úttörő stílusa miatt... végre nem kell főleg az elején folyamatosan rettegni, hogy két lépést se lehessen tenni, hogy valami ill valaki ne támadna meg... vízben mindig van legalább piranha, de sok másféle szörny is.... itt nem is lehet úszni sem víz alá menni, mert egy kovács fia csak ne úszkáljon ugye...
A játék sztorijában van néhány nagy történelmi tévedés, tehát ez hogy reality rpg, kicsit túlzás... mivel akik a vérszomjas kutyafejű agresszorok, azokra mondja, hogy magyarok, aztán néha türkök, meg kipcsakok, de alapvetően ugyebár kumanok, ami kunt jelent, tehát kunok... más kérdés hogy kunok valóban nálunk (is) éltek. A Tatárjárás után, mivel nem nagyon maradt ember az országban, IV. Béla behívott akit csak tudott, pl a kun törzseket is, azaz inkább vissza (de ezt most hagyjuk)... De hogy Luxemburgi Zsigmond (európai király, ill császárféle, tehát alapvetően nem csak magyar) kunokból állított volna össze egy embertelen, fosztogató, hatalmas nagy és magyarul ocsmányul trágárkodó (mert ez van a játékban ugyebár, hallhatjuk) zsoldos hadsereget, arról én speciel nem tudok... Helyette valóban voltak erdélyi kun zsoldosai, akik algiha voltak magyarok, mégha nagy Magyarország területére is lettek betelepítve 100-150 évvel a sztori játszódása előtti időkben... de a játékban ezt összemossák valami moldáv ill havasalföldi románfélékkel, ebből lesz ugyebár kun+román=kumán, így aztán a magyarokat lehet jól szidni, holott ezek megközelítőleg sem voltak magyarok, és aligha beszéltek magyarul, főleg így, ahogy a játékban, mai szlenggel, folyamatosan ocsmányul tárgárkodva, mai nagyjából bp-i akcentussal... A suttyóság biztos stimmel, de hát középkori portyázó katonák természetes, hogy jó tahók voltak nyilván....
Hogy nincsenek szörnyek, trollok, orkok, sárkányok, távolról orvul támadó csatamágusok, ahelyett ez lényegében túlélőjáték elemeket kevert az egészbe, ezért kell aludni és enni, de azért annyira már nem voltak gennyesek a "fejlesztők", hogy úgymond teleport se legyen (ami amúgy nem teleport, csak nem kell tökölni az odamászkálással hanem térképen odavisz, szóval inkább gyors odaugrás talán vagy nem is tudom...), más rpg-kben is van ilyen... ettől persze még abszolút nem könnyű a játék természetesen, sőt eleinte senki ellen nincs az embernek esélye alap cuccban fejletlenül, tehát jobb inkább mászkálni gyűjtögetni, megtanulni vadászni, abból lehet keresni pénzt (vagy van a cheat és akkor csak add money osztjóvan... a cheat konzol is egy az egyben az Elder Scrolls-ból van és még hosszan lehetne sorolni, mi minden), a lovagitornán mindig kell indulni, és a kardvívást egy fegyvernemre kimaxolni legalább...
Amiben tévedsz, pl hogy, DEHOGYNEM LEHET ÖSSZEJÖNNI CSAJJAL! Többel is. Csak az elején levő, flörtölő kocsmáros lány eltűnik a zűrzavarban vagy meghal, de helyette egy másik falubeli lány marad mellettünk, lehet vele kufircolni is... Továbbá az unatkozó talmbergi szemrevaló lady is szemet vet ránk, azaz Henry-re... őt is meg lehet húzni (nyilván nem Witcher stílusban, annyira nem reality azért). A lockpick, azaz álkulcs használat, mint minden más, eleinte azért nehéz mert fejletlenek vagyunk benne.... ha felhúzzuk, akkor teljesen könnyű, szinte röhejesen, egyébként ez is Elder Srolls (de ez inkább Skyrim) szinte változtatás nélkül.
A túlélő fíling mellett egy finom Thief jelleget is mazsoláztak bele, ami nagyon nem baj. A baj inkább az, hogy és ez megintcsak Elder Scrolls; soha nem felejtenek ha megtudják hogy loptunk vagy pláne öltünk indokolatlanul, akkor sem ha leülöd börtönben (amikor még büntiből el is tűnik ez-az az inventory-ból, nem csak lopott cucc, ha van... egyébként ez is abszolút Elder Scrolls jelenség) vagy lefizeted az illetőt aki le akar kapcsolni... (ezért nem árt láthatatlanság ill sérthetetlenség italokat minél előbb megtanulni csinálni, amíg nem, addig meg vásárolgatni, de még fontosabb hogy mindig legyen heal ital, vagy pedig cheat-add buff heal... ha nem csalunk akkor idegtépő játék, tehát csak erős idegzetűeknek... de cheat kódokkal játszva is eltart egy darabig ha mindent küldit és a terepet alaposan ki akarjuk játszani).
Nem csodálom, hogy nem toltad ki, mert nagyon sokáig tartana "becsületesen"... tényleg nincs ember, akinek ennyi ideje lenne egy játékra... (de ez igaz a Skyrim-ra is, meg még jó pár RPG-re), így viszont ez amolyan fél-kritika, félig játszott játékról... :)
A töltési időt szintén az Elder Scrolls-tól örökölte, de hát itt nem a textúrák betöltése tart sokáig, hanem a világod felépítése ugyebár a mentéshez rendelt adatbázisból... (utána a sok felesleg söntölésével, a bent hagyott (az alap verzióból nyilván) sok szemét, errorok tömegének átugrálása, az Elder Scroll-sos profil adatbázisból, a barmolás miatt)
Lakásunk kezdettől van, nem is egy (mert említett csajszinál, az orrgazda pékünk házában is ugyebár mindig van egy ágyunk, ahol megalhatunk, ehetünk és ládánk is amibe mókolhatunk) nem kell venni/építeni házat, na persze, mert nem is lehet (azt amúgy a Skyrimben ki lehet alaposan élni), nem foglalkoztak vele, kapunk legelőbb egy szobát a talmbergi várban is (ott nincs ládánk), oda lehet járni aludni, vagy hosszabb távra kocsmában, bérelni szobát (de az kb egy hét lesz amúgy, viszont oda is pakolhatunk, mert ugyebár ugyanaz a ládánk van ott is, végtelen kapacitással, ez már inkább a Morrowind-ből jön); de van áloműző ital is, tehát a vadászat mellett, az alkímiát is kell tanulgatni buzgón...
Hiánypótló egyedi darab, mindezek ellenére is. Főleg a képi világ nagyon jól sikerült (független attól hogy primitív technológiailag, de nagyon hatásos... közelről nem muszáj nézegetni semmit, ennyi a megoldás, pár lépésről már abszolút ütős), amit a Witcher3-ban elcsesztek, hogy a távoli fák is mozognak (és ez gyilkolja a vasat), ám itt rafináltan megoldották egy X átmérővel, amíg a természet dinamika megvan, de az nagyon, persze elcseszték azt is, hisz ahogy fordulsz, úgy "ugrik" minden növényzet egyet mindig (de itt a sztorival kell foglalkozni nem a környezeti bugokkal)... Szóval ez nem rpg, hanem rpg jellegű kalandjáték, mint a Witcher... Mivel mágia, varázslás, misztikum nélkül nem igazán létezik rpg (amit itt csak az alkímia képvisel, viszont sok jóféle potival végüis... De ebben mágia semmi sincs ugyebár... A régi motor huncut modolásával azért elég jó látványt ki tudtak sajtolni, ez ügyes dolog... szabatos, de valós történelmi alappal, misztikum és hókuszpókusz nélküli hardcore történelmi rpg-kalandjáték, így szabad terepen (bár nem végtelen és nem extrém nagy, hanem pont optimális) nem volt még... Kellemesen kiokumuláltak a küldik, karakterek, sztorik... erősség hogy nincs túlkomplikálva, bár szenvedhet és tökölhet eleget aki frankóba tolja, hogy elérje a megfelelő szkill szinteket, megfelelő dolgok megugrásához....
Viszont hogy az ellenség (egy része, nyilván a kun martalócok) magyarul kurvavanyázik, de nem bírtak magyar nyelvű feliratot kinyögni ehhez a játékhoz, az felháborító...
A zene is plagizált, itt is hibridizáció történt. Van itt Oblivion motívum ugyebár nyilván, de Morrowind, Skyrim és a Gothic részek (írnám hogy Witcher is, de már az is tele van zenei plágiumokkal, az főleg a Gothic-okból) dallamai is felbukkannak... de nem zavaró és nem feltűnő, hisz azok jó zenék, tehát nem bánja az ember ha újra hallja... úgyis régi játékokról van szó, már-már el is felejtettük...
Milyen faszán meg lett említve ismét a kiváló RPG-k közt a Piranha Bytes életműből legalább egy cím. Azaz nem...
Legalulértékeltebb játék valaha.
1988: "Na, akkor most benyomom ezt a játékot, elmegyek fürödni, 20-25 perc és játszhatok is..."
2018: "EGY PERCIG TÖLT!!! MIVAN? HÁT NINCS NEKEM ENNYI IDŐM!!!"
Nem lenne rossz, ha végre megint volna egy magyar fejlesztő csapat, akik képesek volnának a mostani színvonalnak megfelelő játékokat heggeszteni. (Mint anno a Digital Reality) Szívesen látnék egy hasonló játékot a Magyar Királyság területén. 1443-tól 1490 ig bezárólag. Rengeteg epic dolog történt ezidő alatt. Nekem is régi vágyoam volna egy jó, realisztikus történelmi rpg,. (Esetleg mmo) Lockpicking a Thief 1 ben volt tökéletes. A Zsebtolvajlás is tökéletes volt benne. Ezt tovább is lehet gondolni. (Pl a tágy "aurája" egy színskálán mozog a lopási nehézségtől függően) Remélem, látni fogom még, hogy bátran fellesztenek újszerű innovativ játékot. Jelenleg a managger szellem öli meg a játékipart. Csak olyasmibe invesztálnak pénzt, ami ezerszer lefutott üzleti modell milliárszor kipróbált számolható klisékkel. Hiába hangzik valami tényleg jól és tűnik zseniálisnak....
Nagyon jó lett, csak így tovább😁😁
Kedves Zoltán. Ha űrt érzel legbelül mert nincs meg valami.. akkor remélem hogy a Cyberpunk 2077 a te kezeid között kerül bemutatásra. Érdekes lenne hallani hogy egy nem rpg-fan hogyan reagálna a (valószínűleg) legnagyobb volumenű játék ami közel-s távol a láthatáron van.
Kingdomcum:)
Évek óta követem a csatornát várom a többi játék bemutatót! :D
Ne már!
Más is hallott már a baldurs gate ről? Király! Most is játszottam mikor láttam az értesítést xd
Lavór-csirke :D Zseniális XD
Ló from the Inside :'D Egy biztos, ennél bugosabb játékkal még alig találkoztam! Na mindegy legalább van min nevetni!
Akkor te még nem találkoztál a legendás "Big rigs: Over the road racing" játékkal, barátom!
Az a felülnézetes diablo klon micsoda? :O
Szuperek vagytok :) Bemutatót is köszi ;)
woáow, most nézem, hogy ez a játék már ilyen régi :D Pedig Epic store-ban most volt ingyenes. Ki is próbáltam és az említett problémák engem is irritálnak :D A mentés leginkább.
Mivel az elején kaptunk Biancától 5 mentési italt és én nem tudtam, hogy az mire való. Ezért a későbbiekben előszeretettel mentettem. No el is fogyott hamar utána meg nem értettem miért szürke a menüpont. Persze akkor kapok rektet, amikor felhúzom a herbalismet 5-re pár száz növény begyűjtésével és fél óra + lecsengésével. Aztán jön egy combat, amikor is be szaggat a játék és az amúgy se triviális vívási rendszerrel meghalok mint a tiszavirág pár óra után.
Értem én, hogy le akarnak modellezni valamit, egy valóságtól nem elrugaszkodott RPG-t. Ami korhű, meg mi egymás. Ám azért azt se felejtsük el, hogy egy játékról beszélünk. És lehet itt írni, hogy azért nem lehet házat vagy boltot venni/ csinálni "MERT VÁNDOR VAGY BAZDKI!", de a KINGDOM COME meg "EGY JÁTÉK BAZDKI!" :D
A Falloutos SW TOR-os kép után az a Diablo féle game melyik játék?
remélem lesz hozzá DLC,meg amit emlitetél hogy saját házat vehessünk,ugye akár bolt nyitás.engem személy szerint az zavart hogy már elég korán olyan erös felszerelést tudsz össze szedni h nyugodtan neki mehetsz bárkinek....bár ezt(az egyik ilyen ládát)patch el át alakitották.zavaró hogy ijász skillek nincsennek,és Henry szinészkedése is sokszor iszonyat röhej..a romance opciót is jobban meg oldhatták volna.viszont ha mindezt magunk mögött hagyjuk,a buggokat is,akkor igen jó játéknak nevezhetjük a KCt..
A videó legelején illetve 0:51-nél milyen játék látható?
Az első az Titan Quest Anniversary Edition
Zoly ! Először is köszönjük a rendszeresen megjelenő minőségi videókat! Másfelől, had kérdezzem meg Tőled,hogy hány órát hagytál a játékban, hogy ez a véleményed alakuljon ki ? Én 20 órát játszottam és nem érzem, hogy sokáig lekötne! Lehet azért mert RPG Fan vagyok és magas az ingerküszöböm.
Ezt a videót mikor fogjátok törölni?
Miért is?
Őket kérdezd, hogy ez miért szokásuk.
0:30-nál ami van játék, annak mi a címe?
Titan Quest
Tudom hogy régi komment, de nem szeretném, hogy ne az igazi játékkal legyen lezárva. Ugyanis ez nem a Titan Quest, hanem a Path of Exile.
@@Seerias Bocsi akkor tévedtem. Nekem tökre Titan Questre hajazott.
Otherwolrd nektek mi a kendvenc rpg-étek
A,jó történet ,kevés játék idő
B,béna történet, sok játék idő
C,nosztalgia miatt vagy egy szorozat folytatása pl fallout
D,vagy azért mert más ötletvan ez például a kingdomcome.
10:31 van erre egy mod
Hát itt van 2020 és nem loptam a játékban és nem voltam soha hullarabló. ha szavaznom kell az összhatásról, akkor KC-2077, 1-0
Szomorúan hallottam, hogy kimaradt a The Witcher 3, mindenképpen pótold - már csak azért is, mert a valaha készült egyik, ha nem a legjobb RPG/játék. Nem tudom honnan, de keríts rá időt. :D
Egyébként tetszett ez a kritika (is), teljesen korrekt. :) Én is tettem ezzel a játékkal egy próbát, az elején még érdekelt is, de valahogy nem nekem találták ki... Viszont független fejlesztőktől hatalmas eredmény, talán a Hellblade volt még hasonlóan színvonalas.
Hatalmas witcher fan vagyok, de elmosolyodok mikor valaki a legjobb RPG szöveggel jön. A witcher az minden csak nem rpg. Legalább is véleményem szerint, rpg elemekben összesem hasonlítható mondjuk egy baldurs gattel, Fallout 1 el, dragon age originsel, vagy wastelandel.
márk fehér Ez kicsit olyan, mint ha az általad felsorolt játékokat a 80-as években felbukkanó szöveges RPG-kel hasonlítanád össze. Rengeteget fejlődött ez a műfaj (is), de az alapok és a műfajra jellemző elemek megmaradtak és a The Witcherben bőven akadnak ebből (questek, fejlődési rendszer, erősen sztoriközpontú, a karakter minél jobb fegyverrel/páncéllal való felruházása, ami gyakorlatilag a lootolás és még sorolhatnám) Tény, hogy összetett játék, de ha a Dragon Age Origins RPG, akkor a The Witcher is az. 😉 Talán az Elder Scrolls alkotta meg először ennek egy speciálisabb alműfaját, ami az akció-RPG. De szívesen meghallgatnám, Te milyen besorolást adnál neki. ☺
Tamás Lőrincz Rpg vonalon Annyi a kínom a witcherrel, hogy kevés dolognak van következménye/nem elég öszetett játékmechanikailag. Szóval besorolást tekintve szerintem ez egy ARPG,( még te is említetted, szóval te is érzed, hogy e téren van egy két gubanc a játékban.)abból is a "gyengébb" fajta. Na de vissza az első mondathoz. Fogom magam, és egy lakó két szeme láttára rabolom ki a szóbam forgó egyén saját házát, majd leadom neki a questet, és én leszek neki az istencsászár. Vagy pl a kombat túlságosan egyszerű/nem elég stratégikus, de mégsem igényel ds- szintű player skillt, szóval olyan semilyen. Azt meg hagyjuk is, hogy svédasztalnyi kaját tudok megenni harc KÖZBE. Ez egyből feltűnt. Vagy pl hogy simán tudom a ruháimat cserélgetni harc közbe. (A harcot mondjuk pár egyszerű javítással meglehetett volna oldani. A fent említett hülyeségek kigyomlálásával, vagy Pl dodge-olásnál csökken a stamina, meg egy két + mobképesség és perk hozzá adásával szépet ugrott volna a szint. Meg persze a humán ellenfelek támadás repertoárjának teljes remake, és egy raklap képességet kellene nekik adni.) Semmijen effekt nincs a játékban, mint pl a fáradság, mérgezés, vérzés, vagy pl a mágusok is kimerülnek 1-2 fajta támadásban. BG ben kemény 150 spell volt, és mindegyiküket tudta az osszes npc használni, szóval mindig más taktika kellett. Itt meg emberek ekkel parry, mobok ellen meg dodge spam+ 1-2 olaj vahy bomba. A választásainknak pedig nagyon sokszor csak az illúzióját kelti a játék. Rengetegszer direkt visszatöltottem, és a b c opcióknak sokszor csak d a vége. Dungeonok túl szimplák, csapdák nélkül. Skillekből eszméletlen kevés van, még a széria korábbi részeihez is mérve. Kb ennyi. Ettől függetlenül a játék számomra 10/10, csak az rpg részein lehetett volna még bőven csiszolni. Na majd a cyberpunk;) Egyébként a fent említett problémák egyike sincs jelen az általam felsorolt masterpiece rpg-ben, DA:Originst is beleértve. Persze ez mind saját vélemény, nem kötelező velem egyetérteni:D
márk fehér Azok a hiányosságok amiket a Witcher 3 kapcsán felhoztál rohadt egyszerű módon orvosolható hibák. Úgy hívják a megoldást, hogy mod. A harcban kajálás, vagy a combat nehezítése mind-mind kaptak community általi modot, NPC AI nehezítés is van, csakúgy mint játékmechanikai problémák fixálásai. BG-vel gondolom a Baldur's Gate-re gondolsz. Na az egy HARDCORE RPG. Teljesen más stílus mint a witcher, a kettőt összehasonlítani olyan, mint a Wow-ot egy Call of Duty-hoz hasonlítani. Én nemrég kezdtem el játszani a Witcher 3-al, modokkal, és jelenleg normál szinten is rohadt nehéz. Nekimentem 4 banditának és szétcsaptak, úgy, hogy nem rosszul játszom, csak teljesen máshogy viselkednek egy-egy mod miatt, pl. 15%-esély van arra, hogy 1.5x sebzést okoznak ( ez beállítható persze, mindenki magára szahatja), egy másik mod miatt meg jobb az AI, és új animációkat is használnak, vagy pl. az íjászok nem rontanak nekem 10 méterről íjjal, hanem messziről bucira lőnek, és amint közel érek, fegyvert váltanak. Rengeteg mod van, ami nehezebbé teszi a játékot, és ezt mind a készítők tették lehetővé, mivel gondolom tisztában voltak azzal, hogy nem mindenki az ő szájízük szerint szeretne játszani. Tulajdonképpen modokkal majdnem 100%-ban testre szabható a játék minden aspektusa. Ajánlom, hogy ugorj neki megint, de ezúttal modokkal. Hidd el, megéri.
A modok remek javítópotenciált hordoznak magukban, a probléma csak annyi, hogy a red motor baszottul allergiás a modokra. Nemvéletlenül alacsony a w3 modok száma a nexuson, és a minőségük is eléggé kifogásolható. Persze én csak az alapjátékról írtam véleményt. Most nekiállhatnánk mindenféle ratyi játékot védeni, hogy módokkal mennyire kafák. Remélem érted hogy mire célzok.
0:51 mi a játék neve?
Mikor meglátok egy új videót amit Zoli tesztel, szinte felkiáltok örömömben és a tenyeremet dörzsölve vettem rá magamat mint valami ízletes cupákra! Köszi Zoli a minőségi és szórakoztató tesztjeidért! Kevés az olyan kritikus aki ilyen egyedi személyiséggel markáns véleménnyel és jó humorral megáldott lenne. KÖSZÖNJÜK!
Szerintem vannak marha vicces mellékküldik, amik abszolút beleillenek a világba.
Ezen kívül maximálisan egyetértek a kritikával.
Zárásként pedig. "Úgy látom, hogy malacka tévedt a disznóölére" - idézet a játék magyarul elhangzó részéből. Ezeken is annyit röhögök :D
Mondjuk szerintem is kár azért ekézni a fejlesztőket, hogy sok a glitch, bug a játékban. Úgymond ők kezdők, nekik el lehet nézni még ezt. De a Bethesda kb. 30 éve van az iparban, és még mindig nem tudtak összehozni egy olyan játékot (legyen az Fallout vagy TES), ami ne lenne tele vicces, de hajmeresztő hibákkal. Ettél függetlenül ne nézzük el, hogy félkészen adnak ki játékokat, csak szerintem nem kell feltétlenül kezdőnek lennie ahhoz, hogy valami szar legyen. A nagy kiadók olyan játékokat adnak ki a kezük közül, amik miatt én szégyellem magam néha. :D És az szerintem sokkal inkább ciki, ha valaki évtizedek óta az iparban van, és úgy ad ki egy fos, bugos, félkész szart.
Cyberpunknal jobb.)
Hullát csak az általam megölteket raboltam ki, egyszer sem raboltam(élő embert, vagy ládát), mégis tök jól kijöttem a pénzemböl...
Sok felesleges nitpick, de a legfontosabbat nem említik. (A játék rohadt szép, és textúra problémák is csak gyengébb gépen vannak)
Ez egy RPG, de a játék folyamatosan megköti a kezünket:
- te nem ezt csinálnád? gáz, mert kötelezünk rá
- legyöznéd a boss-t? nono, az utolsó 1 hp-ját nem lehet levenni (miért nem tudtak beletenni egy DMC, SSDT, FF megoldást, hogy legyözöd a boss-t, de akkor is valami történik? még annak is több értelme van, mint ennek a 1 hp-n van a boss, már fél órája ütöm, de nem akar meghalni hülyeségnek [már az FC2-ben is irritált, ott is ismerösök szóltak fél óra után, hogy ja azon küldetésben meg kell halnod])
Edit, ohh itt még nem is említettem a legnagyobb bugokat, mikor visszateremnek az ellenfelek, vagy kiirtasz mindenkit, de cutscene után újra ottvannak. stb
Sokkal egyszerűbb pénzszerzési módok vannak. Kóricálj az úton, rövid úton belefutsz majd egy helyi katonák vs rablók vagy kunok csetepatéba. Várd meg amíg véget ér, ha a rablók győztek, végezz a legyengült túlélőkkel (teljes erejükben lennének esélyed nem lenne), aztán foszd ki a hullákat. BAM, legjobb fegyverzet (pláne ha az apátságtól nyugatra vagy), és annyi mellékes, hogy az eladásából betegre keresed magad. És egyik tárgy se minősül majd lopottnak (Az se amit maguk a rablók is nyilván nem egyenes úton szereztek). Lopni soha nem loptam, nem volt rá szükség. Nagyon jó játék ez, de tudni kell, hogyan játszd.
@@janosfakasz5133 Az a baj követik a Hollywoodi sémát, azaz egyszerre csak egy fog rád támadni, így amíg nem hagyod, hogy körbe vegyenek tök mindegy hányan vannakl.
@@Franktamas Hát engem vígan szurkáltak oldalról amíg én a velem szemben levőt próbáltam leverni. Kettő az, amivel lazán el lehet bánni szvsz, ha ugyanolyan szintű a felszerelésetek (vagy csata után akármennyi, olyankor egy-két ütés simán elég nekik). A többinél folyamatosan hátrálni kell. Ja, és persze az egészet nem karddal, hanem valami jobb páncéltörő csatacsákánnyal (A kard nagyon kevés a páncél ellen, volt egy kardom hatalmas szúró sebzéssel, azzal még tudtam haladni, sok gyors szúrással , de a zúzófegyverek jobbak).
@@janosfakasz5133 Halberd-et szoktam legtöbbször használni, ha nagy páncélban vannak, akkor Warhammer, ha az ellenfelem gyors akkor Sabre, a banditák ellen meg néha sima Longsword.
Amúgy pedig (lovas)íjász main vagyok, 90-valahányas sebzésű longbow+better long range nyilak, egy max két lövés fejbe és vége egy embernek.
Legtöbb csatában meg sajnos úgysem tudsz rendesen harcolni, legtöbb embert Pribyslavicz átkutatásakor, meg a dombról való leszökés estéjén öltem meg, végig stealth kill-el.
Nekem csak egy kérdésem lenne: mit keres ott Rogán Antal???
Az elejen milyen jatekok voltak felsorakoztatva?
Most 2023-ban hogy szuperál a jatek? Ajanljatok?
Most 2024ben is pláne hogy jön a folytatás
Így látom én is! A koncepció az elgondolás és még az engine is rendbe van de ehhez vagy tapasztaltabbaknak kellett volna lenni vagy több erőforással rendelkezni. Valószínűleg bukta lesz a projekt, de ha nem a következő játékuk klasszisokkal jobb lesz. Én úgy érzem nagy fába vágták a fejszéjüket.Vagy menet közben a dolgok másként alakultak. De piackutatást nem végeztek, mert ez erősen rétegjáték. A Skyrimet előveszem és újrajátszom és több örömöm lesz benne mint ebben. Azok akik gondolkodnak hogy fps alapú Rpg- t akarnak csinálni Skyrim vagy Witcher szintűnek vagy Dragon Age Szintűnek kell lennie. Túl sok a jó játék. A próbálkozás dicséretet érdemel de csak akkor érte meg , ha a studió életbe marad. Ha nem akkor kakukk. Ha igen akkor viszont képzettebb embereket kell bevonni.
Viktor Veres Nem valószínű, hogy csődbe fognak menni, mivel ők nyilatkozták, hogy egyelőre jól szerepel a játék és már két hét alatt túllépte az egy millió eladott példányt, szóval elégedettek.
Mindenki magából indul ki , így én is. Én ezért egy kanyit se adtam volna. De várom a következő játékukat legyen az bármikor is talán az már nekem is tetszeni fog !
Viktor Veres Én megvettem és nekem megérte, jól szórakozok vele, ez legalább valami eredeti nem a tízezredik folytatása valaminek. Tartalom pedig igenis van benne, hiába mondja itt azt, hogy nincs benne érdekes mellékes elfoglaltság, ebből látszik, hogy valószínűleg átrohant a sztorin aztán ennyi volt. Bugosnak bugos, ez igaz, de mostanában mi nem az, game breaking már a második patch után nem fordul elő, a zsebtolvaj minijáék valóban idegesítő, de ez az apróság legyen a legnagyobb baj. Egy kickstarter projekttől ilyen alacsony költségvetéssel csoda, hogy nem basztak át mindenkit és maradt alpha változatban örökre. És örülök neki, hogy nem olyat csináltak ami kedvez mindenkinek mert akkor csak mégegy középszerű rpg lett volna a sok közül.
Az én zsánerem a Wastland 2 a Pillars of Ethernity a Fallout 3 és a Dragon Age valamint az Elder Scrolls ok. Ezek alá nem vagyok hajlandó bemenni. Én már eleget próbálkoztam , szeretek biztosra menni. Egyébként az Rpg- ben nem a fejlődés a leg lényegesebb ,hanem maga a történet és annak a vezetése. Te düntöd el mi , mikor és hogyan viszel vagy akár nem viszel véghez. Ha pallost használsz oké , de ha ijal akarod osztani az áldást legyen. A világ legyen rendkívül kidolgozott csak ugy mint a fejlődési rendszer . Obsidian , Cd projeckt , Blizzard, Bethesda, Bioware, bőven elég rpg ből. Met melettük az ember kipróbál egy két kalandjátékot egy két indi-t , valamint az év shooterét. Ha neked tetszik a játék az dupla öröm mert a kiadó is és te is örülsz. Nem mindig egyezik Zolival a véleményünk , most igen . Nekem ez egy B kategóriás játék. Ami attól még lehet gyönygyszem , de nem nálam akinek konkrét elvárásai vannak ettől a zsánertől. Sok sikert a csapatnak !
Bocs, de két játék nevét elírtad.
- Wasteland 2
- Pillars of Eternity
Mi az, hogy ezek alá nem vagy hajlandó menni? A Kingdom Come nem ezek alatt, hanem ezekkel egy szinten van.
"Egyébként az Rpg- ben nem a fejlődés a leg lényegesebb ,hanem maga a történet és annak a vezetése. Te düntöd el mi , mikor és hogyan viszel vagy akár nem viszel véghez."
Tőled idéztem. A Kingdom pontosan ilyen. Van ugyan fejlődés, mert minden RPG-ben van, de itt a történet, a történetmesélés, a szituációk többféle megoldása [teljesen rád van bízva, hogy miként oldasz meg egy feladatot], mind-mind az amit egy RPG-től elvársz.
Innen látszik, hogy ki se próbáltad, így viszont elég hiteltelen dolog kritizálnod a játékot és lehúznod. ;)
Ha már nem vagy hajlandó megvenni, akkor torrentezd le [na az mondjuk tényleg elég bugos verzió :P ], aztán beszélgethetsz a többiekkel, hogy milyen a KC:D. ;)
hali! a bemutatóval azert nem értek egyet mert amit te mondtal el az csak abból a szempontbol lehet igaz ha a játékkal nem játszol eleget hozzá. sztem még nem teljesen ismerted meg a világát. én a hullarablos küldetés sorozatot el se kezdtem mégis sok penzem van (a kilootolt tamadok cuccat mind eladod). Tanulni is lehet olvasni tanulni papnak állni. Az uj dlcben (tudom h a videohoz nem aktuális) pedig konkrétan egy egész városod lehet. szóval amit a videoban mondtál alapvetően az egyik lehetőség es a többit azért nem talalhattad meg mert sztem nem kerested vagy kerested de nem talaltad azokat az embereket akik ezeket a lehetosegeket feldobjak. De amúgy megértem az egyeb gondjaidat amivel nekem is volt problémám (mentési rendszer pl)
1:55-2:02 mi a játék neve?
Először is így tovább abban ne hagyjátok!
Sajnos ki kell javítsalak a pénzkereséssel kapcsolatban, a campek levadászásával és a felszerereléseik eladásával szürreális mennyiségű pénzhez lehet jutni, miután haladtam a fősztoriban nagyjából megvoltak az alapvető szükséges felszereléseim, egyszer vissza kellett ide töltenem mert timmy meghalt és a megöltem a banditâkat is. Szóval a lényeg innentől kezdve 4-5 óra vadászat után a legdrágább felszerelésekre és 20000 groshenre (remélem jól írtam) tettem szert. Végső soron nincs szükség a fekete piacra max az elején a pick pockettel pedig inkább nem kínoztam magam, ja és a banditáktól elvett felszerelés azonnal eladható.
De a Saviour Schnappsot meg is lehet főzni alkímiával
(Ami mondjuk elég bonyolult)
Fallout retroword?😀
11:01 vízicsirke :D
Sok ismerősöm agyon hypolta meg aztak... de f... lesz... játszottak vele kb 3 napot azóta senkit nem láttam tolni steamen. Tetszeni tetszik a koncepció, példa anno a Vice Cityben örültem volna több lehetőségnek de a Gta 4-ben már sok is volt xD fura példák de gondolom érthető. Witcher 3-ban sztem minden klappolt, nem volt túl bonyolítva de volt is benne sokféle interakció.
0:19 Játéknak a neve ??
mass effect 3 multi
A Way Out-tól lesz bemutató?
a játék maga nem jőn be de voltak elvárásaim mivelhát benne van lux. Zsigmond
Sziasztok 1:09-nél. Mi a játék címe ?
Azt hiszem Divinity Original Sin 2
Egyébként lehet csajunk is és még tanulni is tudunk 😁
Zoly! Azért nem lesz fallout 4 kritika, mert nem érdemli meg?:D
Mentésre azóta van mod. De elvileg a köv. patcben megoldják amúgy is!
2:00 percnél mi a címe a játéknak?
Mount and blade:bannerlord
KINGDOMKÁM
ha ez cryengine én megeszem a kalapom
Akkor egy Baldur's Gate Retroworld?
A kamera mozgás borzalmasnak tűnik a videóból. Ez a játékban is ilyen?
Mi a neve annak a felső nézetes játéknak ami a videó legelején van? légyszi valaki :o
engem is ez érdekelne
Titan Quest
Nagyon szépen köszi!
Miért nem lesz fallout 4 bemutató?
Van alma, de nincs fa + nincs szőlő, de van tőke = az alma a szőlőtőkén nő
Lesz Mount and Blade 2 teszt?
Úgy látnék egy Fallout 4 kritikát! :(
Sajna visszamenőleg nincsenek bemutatók :(
A 3 óta nem nagyon változott a koncepció, szóval ha az tetszik a 4 is fog. A 4 gyengesége szerintem a a sztori volt, de annyi mod van a játékhoz hogy a kutyát nem érdekli
Sztori is remek volt! :)
szerintem is nagyon jó volt a sztori
Mount and Blade valaha?
Középkori bélcsavarodás XD
Lehetne Escape from tarkov bemutató👍🕹
Tetszik ez a koncepció, de a szükségtelenül túlbonyolított játékmechanika totálisan élvezhetetlenné tette számomra.
Nem kötekedésképp, de csak nekem tűnik ez az egész játék egy Mount & Blade koppintásnak, pláne ami a harcrendszert illeti és a középkori rpg settinget? (Nem játszottam még vele.)
latom sok embernek nem tetszik a jatekban a modernebb magyar duma csak nektek szol,jobb lett volna ha angolul beszelnek mint a csehek? sajnos bar cheh jatek mint az ets2 vagy a mafia ahol van cseh dabing itt,ennél a jateknal nagyon nehezen kivitelezheto lett volna a keszitok szerint mert teljesen erthetetlen lett volna a mostani cseheknek mig a magyar nyelv olyan sokat nem valtozott.ugyhogy amilyen olyan megiscsak magyarul szolnak es jo erzes :)
Kicsit az az érzésem, hogy a fejlesztőcsapat brutálnagyot álmodott, kezdők, és az amit most látsz, ott fogyott el a pénzük. Ez gyakorlatilag egy kicsit fejlettebb early access állapotnak néz ki. Valahol megértem őket, mert nekünk 2004-ben volt egy játékunk, amit nem tudtunk befejezni, mert meg kellett élnünk valamiből, ameddig eljutottunk, azt hobbiból jutottuk el. Pedig nagyon jó volt a koncepciónk, ugyanazzal futott be az EVE online.
Jó lett a videó :)
A játék - sajnos - túl lett hypolva, úgyhogy még idejében refoundoltam.
Majd egyszer 5€-ért lehet megveszem újra.
#Kingdomkám
Shadow of war bemutatót terveztek???
Miért nem lessz a Folluot 4 ről bemutató?
Még mindig Zoly a legjobb.