【ドラゴンボール 大魔王復活】なぜトラウマゲーと言われるのか
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- Опубликовано: 6 сен 2024
- ファミコン、大魔王復活のプレイした人なら体験したあるある。
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#大魔王復活
#ファミコン
#ドラゴンボールゲーム
BGMが怖かったですねこのゲーム
クリリンが死んでるときのあの不気味なBGMが特に
あのBGMでハッチャンが無表情で登場したときはもう泣きそうになりました…どうすればいいのかわからなかったし話しかけても攻撃されるしBGMは怖いし
BGM怖かったです!ドラゴンボールのゲームなのにホラーゲームやってるみたいな感覚になりますよね。原作のハッチャンは良い奴だから大丈夫だろうと思ったら攻撃されるし恐怖でしたね💦
2:02「亀ハウスすら迷宮」めっちゃわかる。自分はここを一向に出ることができず外の世界を見ること無く断念しました。
小学生の頃にプレイしましたが、カリン塔で行き詰まってしまい、暫く放置してました😔後に友人から『ぎんのシューズ』の件を教えてもらい、先に進めましたが、ラストバトルで運良く(?)逆かめはめ波を引いた事で、アッサリ勝利・クリアしてしまい、拍子抜けしたのを今でも覚えています😅
初見だと誰かに教えてもらわないと分からないことだらけですね。何度もゲームオーバーになり、あの長いパスワードもキツかったです😭ピッコロ戦、僕は逆に八手拳ばっかで何度もやり直したので当時はピッコロ大魔王強過ぎって印象でしたね💦
カメハウスを中々出れなくて初っ端から苦戦しました。最初のタンバリン戦では、負け戦と分かっていても、カメハメハが出た時は超ラッキーとテンション上がりましたね。
カメハウスのBGMは不気味で、当時オカルトブームだった事も相まって、夜は怖くてゲーム出来なかったです。キングキャッスルの描写など、全体的に暗い印象があって記憶に残るゲームでした。
ドラゴンボールオリジナルでは出て来なかった敵キャラ(ウクレレ、ゾウみたいな強いヤツ、シンセサイザー等)もドラゴンボールファンからすると新鮮でした。
最後のキングキャッスルでは、ピッコロに辿り着くまでに出来るだけ星の少ないカードを消費して、出来るだけ強いカードを残した状態でピッコロに臨む事を考えていました。逆カメハメハが出れば100%一発で仕留められるんですが、超カメハメハが出てもたまに倒しきれないんですよね。ピッコロ戦のBGMは流石ラスボスを感じさせる臨場感のあるBGMで、当時友達を家に呼んで一緒になってハイテンションで倒しにかかってました。
ピッコロの必殺技ですが、爆裂魔光砲以外に、指から怪光線もあるんだよー、と友達が言ってましたが、本当にあるんですか?Googleで検索して調べたんですが、見つからなかったです。もし出来たら動画アップお願いします。
当時はジャンプ発行部数全盛期で、たまに攻略ページがありました。当時一番印象に残っていたのが、キングキャッスルの迷路、実はあれが魔の文字になっていたと言う事実。ファミコン攻略本を見ればわかったんだと思いますが、ファミコン攻略本の存在を知らずにひたすら愚直に迷路を彷徨ってピッコロにたどり着いていた自分が少しアホ臭く思えました。
ピッコロを倒した後、悟空がピッコロの胸を貫くシーンありましたが、悟空がオラの全てをこのコブシに賭ける!と表示されてましたが、正しくはコブシではなく、ケンですよね。当時小学生ながら、チゲーよ!とツッコミ入れてました。
クリアー後の謎の歌、あれは誰の歌なんでしょうか?
いろんな意味で記憶に残るゲームでしたね。ピッコロの必殺技、僕は爆裂魔光砲しか見たことないですが情報が無いだけで他の技もあるかもしれないですね。クリア後に歌なんて流れました?全然気付かなかったです😅
ありがとうございます😊
懐かしいゲームだったので、解説動画楽しんで拝見しました。
僕もピッコロは爆裂魔光砲しか見たこと無いです。カード式の対戦方式はこのソフトが初めてでしたし、記憶に残るゲームでしたよね。
楽しんで頂けて嬉しいです!この頃、ドラゴンボールのRPGと言えばカードバトルってのが定着していて個人的にも凄く好きでした。サイヤ人絶滅計画以降はカードバトル無くなってしまったのが残念だなと思います😢
@@games3403 エンディングで流れてましたよ個人的にはかなり好きな曲です
大魔王復活は小学生の頃買ってもらえず、大人になってからプレイしました。選択肢は全て試さなければ気が済まない性分なので、ゲームオーバーは数えきれないほど…w
ファミコンソフトは高いしなかなか買ってもらえなかったのは僕も同じでした。だからこそ買って貰えた時はめちゃくちゃ嬉しいんですよね!このゲーム初見で一度もゲームオーバーせずクリア出来た人居たのかな?居たとしたら凄すぎますね。
罠ばかりの選択肢なので、初見クリアはいないのではないかと思われます。初見クリアした人がいるならば、かなり状況判断に優れている人でしょうねぇ。
6:08
本作最大級のトラウマだと胸を張って言いきれます💦
クリリンを調べて死んだ時のBGMからまた呑気なカメハウスのBGMに変わるのが逆に怖さを感じたw ランチも亀仙人も寡黙を貫くし
新ピラフ城までのレベル上げが辛かった思い出があります
この時のタンバリンが倒せるぐらいまで強くなれば、後は結構スムーズに行けました
レベルが上がる程に選べるカードの質が良くなるので、攻撃権を取りやすくなりレベル上げもよりスムースになるので、個人的に中盤以降は次作の悟空伝より簡単でした
最後のダークキャッスルは何度もやって迷路のパターンを覚えました
とにかく音楽がとても印象的で、特にコンペイ島の幻想的な音楽は今でも耳に残ってます
大人になって3DSでできるようになってやっとクリアできました。当時は大変すぎました
選択ミスってゲームオーバーは何回もありましたね(^o^;かなりの難易度っすね ゲームオーバーのBGMはトラウマになりました
間違った選択をしたら即ゲームオーバーでBGMもなんか怖い感じですもんね。何度か挫折しそうになりながらも頑張ってクリアしたのは今でもいい思い出です。自作の悟空伝からはアドベンチャーパートが改善されて即ゲームオーバーはほぼ無くなりましたが大魔王復活はほんと難しかったです。
ストーリーが暗めなオマケに、仰る通り最初のカメハウスから出るのも一苦労で、タンバリンにボコられてスタートのこのゲーム、確かに子供向けな感じは全然ないですね…
悟空伝もそうですけど、3Dダンジョンって今見ると面白いですが、子供がやるには理解が大変すぎる気はします
カメハウスから出られずに辞めてしまった人もたくさん居たかもしれませんね。大魔王復活に限らず、当時のファミコンソフトはクリア出来なかった難しいゲームがいっぱいありましたね。
なぜトラウマか?
単純にめちゃくちゃ怖かった。
ホラーゲーム並み。
スタート直後のクリリンが死んでてる時のBGMと、「魔」の紙を拾ったときの、
あの効果音。。。
ドラゴンボールのゲームではなく、ホラーゲームをやってるような感覚になりましたね。BGMはほんと怖かったです…
小学生の頃にパスワードの存在も知らずに丸一日掛けてクリアしたっけなあ
この難しいゲームを1日でクリア😳⁉️それめちゃくちゃ凄いですね!
とにかく西の都についてから次に進めず、このゲームは先に進める方法があるんだ…といま知りました。
友達から借りてやってみたけどまさにカメハウスから出られなくてすぐ投げ出して返したわ。聞いたらカメハウスは迷宮なんだよとか言ってたけど多分友達もカメハウスで挫折しんたんだろうな
ほんと最初のカメハウスすら迷宮でしたよね!当時の小学生には難し過ぎたので途中で挫折してクリア出来なかった人も沢山居たんでしょうね😅
@@games3403 当時は攻略本頼りでしたからね。でもこんなに奥の深いゲームだったんですね。やりたくなりました笑
当時は攻略本必須でしたね!大人になった今プレイした方がやりごたえがあって楽しいかもしれないので機会があれば是非、遊んでみて下さい😊
ピッコロ大魔王の技 爆裂魔光砲じゃなくてアレって爆力魔波だよな
リアルタイムでクリアしたけど全部納得だけど
一番最初のカメハウスから出られないのはゲームとしてどうかと、、
トラウマげーなんて言葉聞いたことがない
確かに楽勝ではなかったものの、前作に比べれば遥かに簡単でしたよ。
やった記憶あるけど、無理やった記憶しかない。
トランスフォーマーも、無理やった
ラストダンジョンの構造酷すぎ
P.Sソフト女神異聞録ペルソナの
階段があちこちにある氷の旧校舎を
思い出す
キングキャッスルの難易度は高すぎましたね。大人になった今でも攻略情報無しでクリアするのは難しいです。
キングキャッスルではなく、ダークキャッスルですよ。